CN113082685A - 一种交互式游戏盘及棋子识别方法和交互方法 - Google Patents
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Abstract
本发明属于柔性电子技术领域,特别涉及一种交互式游戏盘及棋子识别方法和交互方法,至少包括游戏盘和棋子,所述游戏盘包括上表面印刷第一线路的第一游戏盘以及上表面印刷第二线路的第二游戏盘,第二游戏盘位于第一游戏盘上,第一游戏盘设有若干个第一连接点,第二游戏盘设有若干个第二连接点,第二游戏盘设有与所述第一连接点数量及位置对应的通孔;所述棋子位于第二底板上表面及通孔的上方,棋子将第一连接点与通孔下方的第一连接点连接;所述第一游戏盘和第二游戏盘连接着电路板。本技术方案能记录并传递不同棋位的信息,便于自动记录、统计、分享、复盘和分析研究,还能触发不同的声音或光电效果,提升玩家的交互体验。
Description
技术领域
本发明属于柔性电子技术领域,特别涉及一种交互式游戏盘及棋子识别方法和交互方法。
背景技术
传统棋盘需要两个人或者两人以上参与,但却无法对整个下棋过程进行实时的自动记录、统计、分享、复盘或分析研究;并且传统的桌面类纸质游戏盘上,玩家只能进行个人操作,无法实现玩家与游戏的交互式体验。而现有的电子棋盘一般都是通过每个棋子位置下方设置压力传感器或者光电传感器,并且将每个传感器与控制器相连,当某个棋位放置棋子时,会被传感器检测感应到,进而将信号传递给计算机记录,但这种电子棋盘需要压力或光电传感器等成本较高的元件及盘体,所以制作成本很高。
发明内容
为了解决上述问题,本发明提供了一种基于印刷电路和柔性电子技术的交互式游戏盘,能记录并传递不同棋位的信息,便于自动记录、统计、分享、复盘和分析研究,还能触发不同的声音或光电效果,提升玩家的交互体验。
一种交互式游戏盘,至少包括游戏盘和棋子,所述游戏盘包括上表面印刷第一线路的第一游戏盘以及上表面印刷第二线路的第二游戏盘,第二游戏盘位于第一游戏盘上,第一游戏盘设有若干个第一连接点,第二游戏盘设有若干个第二连接点,第二游戏盘设有与所述第一连接点位置对应的通孔;所述棋子位于第二底板上表面及通孔的上方,棋子将第二连接点与通孔下方的第一连接点连接;所述第一游戏盘和第二游戏盘连接着电路板。
而且,所述棋子底部印刷导电油墨。
而且,第一游戏盘与第二游戏盘采用柔性材料制作并贴合为一体,所述第一线路和第二线路为导电油墨材料制作。
而且,电路板与计算机和/或发光元件和/或发声元件连接。
而且,第一游戏盘设有X条第一导线,所述第一连接点与第一导线连接;第二线路设有Y条第二导线,所述第二连接点与第二导线连接。
而且,所述通孔的数量≤X*Y。
而且,所述电路板的引脚数≥X+Y。
而且,第一导线沿横向设置且第二导线沿纵向设置,或第一导线沿纵向设置且第二导线沿横向设置。
而且,第二游戏盘设有棋子放置区或第二游戏盘上设有棋子放置板,所述棋子放置板开有与棋子形状相符的棋子放置区。
还包括基于所述的交互式游戏盘的棋子识别方法,具体步骤为:
步骤1.将棋盘的每个落子点一一区分为不同的坐标,例如棋盘包括p行q列,则棋盘的每个落子点被区分为从(1,1)至(p,q)的p*q个坐标;将棋子落子的动作依次一一记录,例如棋子落子共m次,依次记录为从1至m;
步骤2.棋子落子时,电路导通,与电路板连接的计算机判断棋子落子并记录坐标信息;棋子拿起时,电路断开,与电路板连接的计算机判断棋子拿起并删除坐标信息;
步骤3.对棋子落子电路导通信息间隔记录,奇数次棋子落子的动作归为一类,偶数次落子棋子落子的动作归为另一类,以区分棋子所属的对弈方。
还包括基于所述的交互式游戏盘的交互方法,具体步骤为:
步骤1.将棋盘的每个落子点一一区分为不同的坐标,例如棋盘包括p行q列,则棋盘的每个落子点被区分为从(1,1)至(p,q)的p*q个坐标;
步骤2.棋子放在棋盘上时电路导通,棋子拿起时电路断开,计算机通过电路的通断记录棋子位置,计算机把棋子放在棋盘上电路导通的位置记录为棋子的初始位置,计算机把棋子从初始位置拿起电路断开至棋子再次放在棋盘上电路导通记录为一次棋子位置移动,并将棋子位置移动结束电路导通时棋子所在位置记录为棋子的终止位置;
步骤3.计算机给出指令,使用者根据计算机给出的指令对棋子进行一次棋子位置移动,计算机通过电路通断情况判断棋子的终止位置是否与指令相符,并给出下一步指令;
步骤4.在步骤3中计算机判断棋子的终止位置与指令相符时,将步骤3中棋子的终止位置记录为新的棋子的初始位置,并给出新的指令,使用者对棋子进行新的棋子位置移动,计算机通过电路通断情况再判断新的棋子的终止位置与新的指令是否相符;
步骤5.在步骤3或步骤4中计算机判断棋子的终止位置与指令不相符时,计算机给出停止移动指令;
步骤6.重复步骤2至步骤5。
而且,步骤3或步骤4中使用者根据计算机给出的指令与计算机进行语音互动,计算机识别使用者的语音并判断对错。
与现有技术相比,本发明的有益效果在于:1、第一游戏盘与第二游戏盘采用柔性材料制作并贴合为一体,第一线路和第二线路为导电油墨材料印刷于柔性材料,制作容易且成本低;2、第一导线与第二导线设置方向不同,确保每条第一导线与每条第二导线只能被棋子接通成唯一一种回路,从而被电路板唯一识别,让计算机自动记录,进而实现统计、分享、复盘或分析研究;3、电路板与发光元件和/或发声元件连接,提升玩家与游戏盘的交互体验;4、提供了棋子识别方法,通过电路通断识别棋子的位置和对弈双方;5、提供了使用者与游戏盘的交互方法,通过电路通断识别使用者下棋落子位置是否正确。
附图说明
图1为实施例第一游戏盘的线路情况示意图;
图2为实施例第二游戏盘的线路情况示意图;
图3为棋子将一组第一连接点与第二连接点连接时的示意图;
图4为棋子放置板的示意图。
附图标记说明:1、第一游戏盘,2、第一连接点,3、第一导线,4、电路板、5、第二游戏盘,6、第二连接点,7、第二导线,8、通孔,9、棋子,10、棋子放置板,11、孔。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明进行详细具体说明,本发明的内容不局限于以下实施例。
一种交互式游戏盘,至少包括游戏盘和棋子,所述游戏盘包括上表面印刷第一线路的第一游戏盘1以及上表面印刷第二线路的第二游戏盘5,第二游戏盘位于第一游戏盘上,第一游戏盘与第二游戏盘采用柔性材料(例如纸、布)制作并贴合为一体。第一线路和第二线路为导电油墨印刷制成。第一游戏盘和第二游戏盘的线路情况分别如图1和图2所示,第一游戏盘设有若干个第一连接点2,第二游戏盘设有若干个第二连接点6,第二游戏盘设有与所述第一连接点数量及位置对应的通孔8;所述第一游戏盘和第二游戏盘连接着相同的电路板4,所述电路板还设有或连接着电源。
第一线路设有横向设置的X条第一导线3,实施例中X=4,这4条第一导线分别连接着电路板的4个不同引脚;第一连接点共有16个,均与第一导线连接。
第二线路设有纵向设置的Y条第二导线7,实施例中Y=4,这4条第二导线分别连接着电路板的4个不同引脚,第二连接点共有16个,均与第二导线连接。第二底板开设有16个通孔8;电路板的总引脚数量需≥X+Y。
棋子9底部印刷导电油墨,当棋子放在通孔上时,其情况如图3所示,原本相互不连接的第一连接点与第二连接点就能通过棋子连接,完成电路板-第一导线和第一连接点-底部印刷导电油墨的棋子-第二导线和第二连接点-电路板的回路。且由于第一导线与第二导线设置方向不同,能保证每一个触碰开关接通成的回路对应的唯一一组电路板引脚,因此对应唯一一种回路,从而能被电路板上的控制单元唯一识别,与电路板连接的计算机能完成自动记录,同时还能提供统计、分享、复盘或分析研究等功能。
优选地,与电路板连接的发光元件和/或发声元件连接,能提升玩家与游戏盘的交互体验。
第二游戏盘表面设有棋子放置区,例如将第二连接点和通孔的外缘共同标为棋子放置区,便于提示使用者将棋子放置到对应的位置、连接回路。或第二游戏盘上设有棋子放置板10,棋子放置板开有与棋子形状相符的孔11,由孔构成棋子放置区,棋子放置板具有一定厚度便于棋子嵌入或卡在孔中,如图4所示,可采用纸板、塑料板等制作。
还包括棋子识别方法,具体步骤为:
步骤1.将棋盘的每个落子点一一区分为不同的坐标,例如棋盘包括p行q列,则棋盘的每个落子点被区分为从(1,1)至(p,q)的p*q个坐标;将棋子落子的动作依次一一记录,例如棋子落子共m次,依次记录为从1至m;
步骤2.棋子落子时,电路导通,与电路板连接的计算机判断棋子落子并记录坐标信息;棋子拿起时,电路断开,与电路板连接的计算机判断棋子拿起并删除坐标信息;
步骤3.对棋子落子电路导通信息间隔记录,奇数次棋子落子的动作归为一类,偶数次落子棋子落子的动作归为另一类,以区分棋子所属的对弈方。
例如在下围棋时,计算机按照上述步骤能对通过棋子落子的奇数偶数次序区分黑棋与白棋,再结合通过记录坐标信息判断棋子落子位置、通过删除坐标信息判断棋子被拿走,由于每个坐标所导通或断开的电路是唯一的,所以计算机能准确判断。从而完成对一局棋的记录,进而实现统计、分享、复盘或分析研究。
在下五子棋时,通过棋子落子的奇数偶数次序区分黑棋与白棋,再结合通过记录坐标信息判断棋子落子位置。
还包括交互方法,具体步骤为:
步骤1.将棋盘的每个落子点一一区分为不同的坐标,例如棋盘包括p行q列,则棋盘的每个落子点被区分为从(1,1)至(p,q)的p*q个坐标;
步骤2.棋子放在棋盘上时电路导通,棋子拿起时电路断开,计算机通过电路的通断记录棋子位置,计算机把棋子放在棋盘上电路导通的位置记录为棋子的初始位置,计算机把棋子从初始位置拿起电路断开至棋子再次放在棋盘上电路导通记录为一次棋子位置移动,并将棋子位置移动结束电路导通时棋子所在位置记录为棋子的终止位置;
步骤3.计算机给出指令,使用者根据计算机给出的指令对棋子进行一次棋子位置移动,计算机通过电路通断情况判断棋子的终止位置是否与指令相符,并给出下一步指令;
步骤4.在步骤3中计算机判断棋子的终止位置与指令相符时,将步骤3中棋子的终止位置记录为新的棋子的初始位置,并给出新的指令,使用者对棋子进行新的棋子位置移动,计算机通过电路通断情况再判断新的棋子的终止位置与新的指令是否相符;
步骤5.在步骤3或步骤4中计算机判断棋子的终止位置与指令不相符时,计算机给出停止移动指令;
步骤6.重复步骤2至步骤5。
例如在作为大富翁类游戏盘使用时,每个坐标所导通或断开的电路是唯一的便于计算机判断,首先记录每个棋子的初始位置的坐标,计算机给出指令,如指令:一号棋子前进3步,使用者对一号棋子进行一次棋子位置移动,如棋子位置移动结束时一号棋子所在终止位置的坐标与一号棋子初始位置的坐标距离为+3,则计算机判断棋子的终止位置与指令是否相符,并给出下一步指令。如果判断相符,则给出新的指令,并将上一步骤中棋子的终止位置记录为新的棋子的初始位置。新的指令:例如一号棋子前进2步,使用者对一号棋子再进行一次新的棋子位置移动,如棋子位置移动结束时一号棋子所在新的棋子的终止位置与一号棋子新的棋子的初始位置距离不是+2,则计算机判断计算机新的棋子的终止位置与新的指令不相符,此时计算机给出停止移动指令。之后计算机重复上述步骤,让使用者对二号棋子进行移动。棋子的移动路线(前进与后退)可以事先在游戏盘上设定,既便于使用者按照既定路线移动不会误操作,又便于计算机判断不同坐标之间的距离数值(前进为+,后退为-)。
这种游戏盘交互方法的优势在于摒弃了原有大富翁类游戏胜负主要基于掷骰子运气的因素,本方法基于判断使用者计算机指令与棋子位置移动是否相符,让使用者获得多次移动棋子的机会从而获胜,能有利于让年龄小的使用者在游戏中加强对简单加减计算的学习。
优选地,步骤3或步骤4中使用者根据计算机给出的指令与计算机进行语音互动,计算机识别使用者的语音并判断对错。例如计算机在给出指令后发声部分提问棋子所处位置是什么,使用者语音回答,经过计算机的录音系统和识别系统等识别使用者语音回答的对错后再进行反馈,实现交互式游戏盘与的使用者之间的语音互动。
与现有技术相比,本发明的有益效果在于:1、第一游戏盘与第二游戏盘采用柔性材料制作并贴合为一体,第一线路和第二线路为导电油墨材料印刷于柔性材料,制作容易且成本低;2、第一导线与第二导线设置方向不同,确保每条第一导线与每条第二导线只能被棋子接通成唯一一种回路,从而被电路板唯一识别,让计算机自动记录,进而实现统计、分享、复盘或分析研究;3、电路板与发光元件和/或发声元件连接,提升玩家与游戏盘的交互体验;4、提供了棋子识别方法,通过电路通断识别棋子的位置和对弈双方;5、提供了使用者与游戏盘的交互方法,通过电路通断识别使用者下棋落子位置是否正确。
Claims (10)
1.一种交互式游戏盘,至少包括游戏盘和棋子,其特征在于:所述游戏盘包括上表面印刷第一线路的第一游戏盘以及上表面印刷第二线路的第二游戏盘,第二游戏盘位于第一游戏盘上,第一游戏盘设有若干个第一连接点,第二游戏盘设有若干个第二连接点,第二游戏盘设有与所述第一连接点位置对应的通孔;所述棋子位于第二底板上表面及通孔的上方,棋子将第二连接点与通孔下方的第一连接点连接;所述第一游戏盘和第二游戏盘连接着电路板。
2.根据权利要求1所述的交互式游戏盘,其特征在于:所述棋子底部印刷导电油墨。
3.根据权利要求1所述的交互式游戏盘,其特征在于:第一游戏盘与第二游戏盘采用柔性材料制作并贴合为一体,所述第一线路和第二线路为导电油墨材料制作。
4.根据权利要求1所述的交互式游戏盘,其特征在于:电路板与计算机和/或发光元件和/或发声元件连接。
5.要求1所述的交互式游戏盘,其特征在于:第一游戏盘设有X条第一导线,所述第一连接点与第一导线连接;第二线路设有Y条第二导线,所述第二连接点与第二导线连接。
6.根据权利要求5所述的交互式游戏盘,其特征在于:第一导线沿横向设置且第二导线沿纵向设置,或第一导线沿纵向设置且第二导线沿横向设置。
7.根据权利要求1所述的交互式游戏盘,其特征在于:第二游戏盘设有棋子放置区或第二游戏盘上设有棋子放置板,所述棋子放置板开有与棋子形状相符的棋子放置区。
8.基于权利要求书1所述的交互式游戏盘的棋子识别方法,其特征在于具体步骤为:
步骤1.将棋盘的每个落子点一一区分为不同的坐标,例如棋盘包括p行q列,则棋盘的每个落子点被区分为从(1,1)至(p,q)的p*q个坐标;将棋子落子的动作依次一一记录,例如棋子落子共m次,依次记录为从1至m;
步骤2.棋子落子时,电路导通,与电路板连接的计算机判断棋子落子并记录坐标信息;棋子拿起时,电路断开,与电路板连接的计算机判断棋子拿起并删除坐标信息;
步骤3.对棋子落子电路导通信息间隔记录,奇数次棋子落子的动作归为一类,偶数次落子棋子落子的动作归为另一类,以区分棋子所属的对弈方。
9.基于权利要求书1所述的交互式游戏盘的交互方法,其特征在于具体步骤为:
步骤1.将棋盘的每个落子点一一区分为不同的坐标,例如棋盘包括p行q列,则棋盘的每个落子点被区分为从(1,1)至(p,q)的p*q个坐标;
步骤2.棋子放在棋盘上时电路导通,棋子拿起时电路断开,计算机通过电路的通断记录棋子位置,计算机把棋子放在棋盘上电路导通的位置记录为棋子的初始位置,计算机把棋子从初始位置拿起电路断开至棋子再次放在棋盘上电路导通记录为一次棋子位置移动,并将棋子位置移动结束电路导通时棋子所在位置记录为棋子的终止位置;
步骤3.计算机给出指令,使用者根据计算机给出的指令对棋子进行一次棋子位置移动,计算机通过电路通断情况判断棋子的终止位置是否与指令相符,并给出下一步指令;
步骤4.在步骤3中计算机判断棋子的终止位置与指令相符时,将步骤3中棋子的终止位置记录为新的棋子的初始位置,并给出新的指令,使用者对棋子进行新的棋子位置移动,计算机通过电路通断情况再判断新的棋子的终止位置与新的指令是否相符;
步骤5.在步骤3或步骤4中计算机判断棋子的终止位置与指令不相符时,计算机给出停止移动指令;
步骤6.重复步骤2至步骤5。
10.根据权利要求书9所述的交互式游戏盘的交互方法,其特征在于:步骤3或步骤4中使用者根据计算机给出的指令与计算机进行语音互动,计算机识别使用者的语音并判断对错。
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