CN113075996A - 一种用户情绪改善方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种用户情绪改善方法和系统,涉及虚拟现实应用技术领域,用于解决现有技术对用户情绪的改善效果不明显,甚至起不到改善用户情绪的作用的问题。该方法包括:获取画作关键词和情绪关键词;从预设场景数据库获取多个第一场景内容,第一场景内容为与画作关键词匹配的场景内容;判断用户情绪是否为负面情绪;若是,则根据情绪关键词获取第一、第二情绪标签,第一情绪标签为与用户情绪相反情绪标签,第二情绪标签为介于用户情绪与第一情绪标签之间的情绪的标签;从至少两个第一场景内容中获取与第一情绪标签匹配的第二场景内容,以及与第二情绪标签匹配的第三场景内容;依次呈现第三场景内容和第二场景内容。本发明用于改善用户情绪。

Description

一种用户情绪改善方法和系统
技术领域
本发明涉及虚拟现实应用技术领域,尤其涉及一种用户情绪改善方法和系统。
背景技术
虚拟现实技术是一种通过沉浸式显示设备,环绕式立体声播放器,交互式控制器等设备模拟现实场景,让用户产生类似于现实场景的体验的一种技术。相比与传统的显示技术,虚拟现实技术对现实场景的模拟程度更高,对空间物体,声音的模拟更加准确,因此具有非常广泛的应用前景。
当前,基于虚拟现实技术的虚拟现实(Virtual Reality,VR)系统、增强现实(Augmented Reality,AR)系统已可以通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等给用户营造出一种身临其境的感觉。然而,现有技术中的VR系统或AR系统在选择将要呈现的场景的内容时,一般情况下是VR系统或AR系统管理人员进行选择或随机选择,VR系统或AR系统要呈现的场景内容与用户的情绪无关,即使部分产品能够基于用户的情绪进行场景内容,也仅仅只是自动选择一幅图像进行显示,对用户情绪的改善效果不明显,甚至起不到改善用户情绪的作用。
发明内容
本发明的实施例提供一种用户情绪改善方法和系统,用于解决现有技术对用户情绪的改善效果不明显,甚至起不到改善用户情绪的作用的问题。
为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:
第一方面,本发明的实施例提供提供一种用户情绪改善方法,包括:
获取画作关键词和情绪关键词,所述画作关键词为基于用户输入的画作确定的关键词,所述情绪关键词为基于用户情绪确定的关键词;
从预设场景数据库获取至少两个第一场景内容,所述第一场景内容为与所述画作关键词匹配的场景内容;
基于所述情绪关键词判断用户情绪是否为负面情绪;
若用户情绪为负面情绪,则根据所述情绪关键词获取第一情绪标签和第二情绪标签,所述第一情绪标签为与所述用户情绪相反的情绪的标签,所述第二情绪标签为介于所述用户情绪与所述第一情绪标签对应的情绪之间的情绪的标签;
从所述至少两个第一场景内容中获取与所述第一情绪标签匹配的第二场景内容,以及从所述至少两个第一场景内容中获取与所述第二情绪标签匹配的第三场景内容;
依次呈现所述第三场景内容和所述第二场景内容。
作为本发明实施例一种可选的实施例方式,所述方法还包括:
若所述用户情绪为正面情绪,从所述至少两个第一场景内容中获取与所述情绪关键词匹配的第四场景内容,并呈现所述第四场景内容。
作为本发明实施例一种可选的实施例方式,所述获取至少两个第一场景内容,包括:
获取所述预设场景数据库中各个场景内容与所述画作关键词的匹配度;
将与所述画作关键词的匹配度大于阈值的场景内容确定为所述至少两个第一场景内容。
作为本发明实施例一种可选的实施例方式,所述根据所述情绪关键词获取第一情绪标签和第二情绪标签,包括:
根据所述情绪关键词和预置对应关系获取第一情绪标签和第二情绪标签;
其中,所述预置对应关包括所述情绪关键词与所述第一情绪标签的对应关系,以及所述情绪关键词与所述第二情绪标签的对应关系。
作为本发明实施例一种可选的实施例方式,所述第一场景内容包括以下内容中的至少一种:
视觉感知内容、听觉感知内容、嗅觉感知内容、触觉感知内容、味视觉感知内容以及运行感知内容。
第二方面,本发明实施例提供一种用户情绪改善系统,包括:
获取单元,用于获取画作关键词和情绪关键词,所述画作关键词为基于用户输入的画作确定的关键词,所述情绪关键词为基于用户情绪确定的关键词;
匹配单元,用于从预设场景数据库获取至少两个第一场景内容,所述第一场景内容为与所述画作关键词匹配的场景内容;
判断单元,用于基于所述情绪关键词判断用户情绪是否为负面情绪;
处理单元,用于在所述判断单元判断用户情绪为负面情绪的情况下,根据所述情绪关键词获取第一情绪标签和第二情绪标签,所述第一情绪标签为与所述用户情绪相反的情绪的标签,所述第二情绪标签为介于所述用户情绪与所述第一情绪标签对应的情绪之间的情绪的标签;
所述匹配单元,还用于从所述至少两个第一场景内容中获取与所述第一情绪标签匹配的第二场景内容,以及从所述至少两个第一场景内容中获取与所述第二情绪标签匹配的第三场景内容;
呈现单元,用于依次呈现所述第三场景内容和所述第二场景内容。
作为本发明实施例一种可选的实施例方式,
所述匹配单元,还用于在所述判断单元判断用户情绪为正面情绪的情况下从所述至少两个第一场景内容中获取与所述情绪关键词匹配的第四场景内容;
所述呈现单元,还用于在所述匹配单元获取所述第四场景内容的情况下,呈现所述第四场景内容。
作为本发明实施例一种可选的实施例方式,所述匹配单元,具体用于获取所述预设场景数据库中各个场景内容与所述画作关键词的匹配度,以及将与所述画作关键词的匹配度大于阈值的场景内容确定为所述至少两个第一场景内容。
作为本发明实施例一种可选的实施例方式,所述处理单元,具体用根据所述情绪关键词和预置对应关系获取第一情绪标签和第二情绪标签;
其中,所述预置对应关包括所述情绪关键词与所述第一情绪标签的对应关系,以及所述情绪关键词与所述第二情绪标签的对应关系。
作为本发明实施例一种可选的实施例方式,所述第一场景内容包括以下内容中的至少一种:
视觉感知内容、听觉感知内容、嗅觉感知内容、触觉感知内容、味视觉感知内容以及运行感知内容。
第三方面,本发明实施例提供一种虚拟现实系统,包括:存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序;处理器用于在调用计算机程序时执行上述第一方面或第一方面的任一实施方式所述的用户情绪改善方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面或第一方面的任一实施方式所述的用户情绪改善方法。
本发明实施例提供的用户情绪改善方法首先基于用户输入的画作确定画作关键词,以及基于用户情绪确定情绪关键词,其次从预设场景数据库获取至少两个与所述画作关键词匹配的第一场景内容,然后再基于所述情绪关键词判断所述用户情绪是否为负面情绪,若所述用户情绪为负面情绪,则获取与所述用户情绪相反的情绪的第一情绪标签,以及介于所述用户情绪与所述第一情绪标签对应的情绪之间的情绪的第二情绪标签,再从所述至少两个第一场景内容中分别获取与所述第一情绪标签匹配的第二场景内容以及与所述第二情绪标签匹配的第三场景内容,并在呈现场景内容时先呈现所述第三场景内容,在呈现所述第二场景内容。即,本发明实施例可以在用户情绪为负面情绪时,先呈现介于不良情绪与相反情绪之间的情绪对应的第三场景内容,然后再呈现与不良情绪相反的情绪对应的第二场景内容,且第二场景内容和第三场景内容都是根据用户输入的画作的获取的。由于本发明实施例可以在用户情绪为不良情绪时,呈现能够逐步改善用户不良情绪的场景内容,且所呈现的场景内容都是与用户输入的画作相关联的场景内容,因此相比于现有技术中自动选择一幅图像进行显示,本发明实施例可以有效的改善用户的不良情绪。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明的实施例提供的用户情绪改善方法的流程图之一;
图2为本发明的实施例提供的用户情绪改善方法的流程图之二;
图3为本发明的实施例提供的用户情绪改善装置的示意性结构图;
图4为本发明的实施例提供的虚拟现实系统的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。
本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别同步的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一接口和第二接口等是用于区别不同的接口,而不是用于描述接口的特定顺序。
在本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。此外,在本发明实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或两个以上。
本发明实施例提供的用户情绪改善方法的执行主体可以为虚拟现实系统。虚拟现实系统具体可以为VR系统、AR系统等,或者该虚拟现实系统还可以为其他类型的系统,本发明实施例不作限定。
本发明实施例提供了一种用户情绪改善方法,具体的,参照图1所示,本发明实施例提供的用户情绪改善方法包括如下步骤S11至S16:
S11、获取画作关键词和情绪关键词。
其中,所述画作关键词为基于用户输入的画作确定的关键词,所述情绪关键词为基于用户情绪确定的关键词。
示例性的,用户输入的画作的方式可以为:用户通过显示屏显示的画板现场作画,或者用户通过手机、PAD等终端设备推送画作,本发明实施例对此对做限定。
进一步的,基于用户输入的画作确定画作关键的的方式可以为:利用图像识别算法产生对用户输入画作的描述语句,然后再基于关键词提取算法从描述语句中提取画作关键词。示例性的,画作关键词可以为:人(老人、小孩等)、物(动物:小鸟、小猫等,植物:树、花等,其他:桌子、花瓶等)、地点(大海、森林、城市等)、事件(奔跑、飞翔等)等。
示例性的,本发明实施例中获取用户情绪的方式可以为:获取用户的面部图像和/或语音信息,然后基于图像识别算法和/或语音识别算法提取特征信息,最后将提取的特征信息输入预先建立的情绪识别模型获取用户情绪。
示例性的,基于用户情绪确定的情绪关键词可以为:兴奋、高兴、伤心、愤怒、痛苦等。
S12、从预设场景数据库获取至少两个第一场景内容。
其中,所述第一场景内容为与所述画作关键词匹配的场景内容。
具体的,预设场景数据库系统预先建立的数据库,预设场景数据库中包含有预存的多个场景内容。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,上述步骤S12(从预设场景数据库获取至少两个第一场景内容)包括如下步骤a和步骤b。
步骤a、获取所述预设场景数据库中各个场景内容与所述画作关键词的匹配度。
可选的,预设场景数据库中的每一个场景内容还可以对应至少一个场景标签。在获取所述预设场景数据库中各个场景内容与所述画作关键词的匹配度时,先计算每一个场景内容对应的场景标签与所述画作关键词的相似度,进而根据场景内容对应的场景标签与所述画作关键词的相似度获取所述预设场景数据库中各个场景内容与所述画作关键词的匹配度。
步骤b、将与所述画作关键词的匹配度大于阈值的场景内容确定为所述至少两个第一场景内容。
示例性的,阈值可以为80%;即,将全部与所述画作关键词的匹配度大于80%的场景内容确定为第一场景内容。
S13、基于所述情绪关键词判断所述用户情绪是否为负面情绪。
具体的,本发明实施例中的负面情绪是指不良的情绪,例如:愤怒、悲伤、痛苦、抑郁等;正面情绪是指非不良情绪,例如:开心、高兴、乐观、自信等。
需要说明的是,本发明实施例中不限定步骤S12和S13的执行顺序,可以先执行步骤S12,再执行步骤S13,也可以先执行步骤S13,再执行步骤S12,还可以同时执行步骤S12和步骤S13。
在上述步骤S13中,若所述用户情绪为负面情绪,则执行如下步骤S14。
S14、根据所述情绪关键词获取第一情绪标签和第二情绪标签。
其中,所述第一情绪标签为与所述用户情绪相反的情绪的标签,所述第二情绪标签为介于所述用户情绪与所述第一情绪标签对应的情绪之间的情绪的标签。
示例性的,若用户情绪为愤怒,则与所述用户情绪相反的情绪可以为高兴或开心,介于所述用户情绪与所述第一情绪标签对应的情绪之间的情绪可以为平和或平静。相应的,与所述用户情绪相反的情绪的标签可以为高兴或开心,介于所述用户情绪与所述第一情绪标签对应的情绪之间的情绪的标签可以为平和或平静。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,上述步骤S14(根据所述情绪关键词获取第一情绪标签和第二情绪标签)包括:
根据所述情绪关键词和预置对应关系获取第一情绪标签和第二情绪标签;
其中,所述预置对应关包括所述情绪关键词与所述第一情绪标签的对应关系,以及所述情绪关键词与所述第二情绪标签的对应关系。
示例性的,所述预置对应关系可以以如下表1所示的形式存储于用户情绪改善系统中:
表1
Figure BDA0002356287180000081
S15、从所述至少两个第一场景内容中获取与所述第一情绪标签匹配的第二场景内容,以及从所述至少两个第一场景内容中获取与所述第二情绪标签匹配的第三场景内容。
可选的,预设场景数据库中的每一个场景内容还可以对应至少一个情绪标签。在从所述至少两个第一场景内容中获取与所述第一情绪标签匹配的第二场景内容,以及从所述至少两个第一场景内容中获取与所述第二情绪标签匹配的第三场景内容时,先计算每一个场景内容对应的情绪标签与所述第一情绪标签和第二情绪标签的匹配度,进而根据每一个场景内容对应的情绪标签与所述第一情绪标签和第二情绪标签的匹配度,确定与所述第一情绪标签匹配的第二场景内容以及与所述第二情绪标签匹配的第三场景内容。
S16、依次呈现所述第三场景内容和所述第二场景内容。
即,先呈现第三场景内容,再呈现第二场景内容。
需要说明的是,当第三场景内容和第二场景内容均包括多个场景内容时,先将全部第三场景内容呈现,然后再开始程序第二场景内容中的第一个场景内容,并且本发明实施例不对第三场景内容中的各个场景内容的呈现顺序做限定,也不对第二场景内容中的各个场景内容的呈现顺序做限定。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述第一场景内容包括以下内容中的至少一种:
视觉感知内容、听觉感知内容、嗅觉感知内容、触觉感知内容、味视觉感知内容以及运行感知内容。
即,本发明实施例中的场景内容(包括:第一场景内容、第二场景内容以及第三场景内容)包括:视觉感知内容、听觉感知内容、嗅觉感知内容、触觉感知内容、味视觉感知内容以及运行感知内容中的一种或多种。
示例性的,视觉感知内容可以为显示图像或背景灯光的亮度、色调等。例如:通过使用暖色调让人感觉比较温暖。听觉感知内容可以为音频信息。例如:放一些舒缓的轻音乐缓解紧张的情绪。嗅觉感知内容可以为释放对应的气味。不同的香味,给人的感觉是不同的,例如薄荷香可以让人心旷神怡。触觉感知内容可以为:大风+潮湿,从而会让人感觉冷。
本发明实施例提供的用户情绪改善方法首先基于用户输入的画作确定画作关键词,以及基于用户情绪确定情绪关键词,其次从预设场景数据库获取至少两个与所述画作关键词匹配的第一场景内容,然后再基于所述情绪关键词判断所述用户情绪是否为负面情绪,若所述用户情绪为负面情绪,则获取与所述用户情绪相反的情绪的第一情绪标签,以及介于所述用户情绪与所述第一情绪标签对应的情绪之间的情绪的第二情绪标签,再从所述至少两个第一场景内容中分别获取与所述第一情绪标签匹配的第二场景内容以及与所述第二情绪标签匹配的第三场景内容,并在呈现场景内容时先呈现所述第三场景内容,在呈现所述第二场景内容。即,本发明实施例可以在用户情绪为负面情绪时,先呈现介于不良情绪与相反情绪之间的情绪对应的第三场景内容,然后再呈现与不良情绪相反的情绪对应的第二场景内容,且第二场景内容和第三场景内容都是根据用户输入的画作的获取的。由于本发明实施例可以在用户情绪为不良情绪时,呈现能够逐步改善用户不良情绪的场景内容,且所呈现的场景内容都是与用户输入的画作相关联的场景内容,因此相比于现有技术中自动选择一幅图像进行显示,本发明实施例可以有效的改善用户的不良情绪。
参照图2所示,在上述步骤S13中,若所述用户情绪为正面情绪,则执行如下步骤:S21和S22。
S21、从所述至少两个第一场景内容中获取与所述情绪关键词匹配的第四场景内容。
从所述至少两个第一场景内容中获取与所述情绪关键词匹配的第四场景内容的实现方式可以参照上述步骤S15中从所述至少两个第一场景内容中获取与所述第一情绪标签匹配的第二场景内容,或者从所述至少两个第一场景内容中获取与所述第二情绪标签匹配的第三场景内容的实现方式,在此不再赘述。
S22、呈现所述第四场景内容。
由于所述第四场景内容为多个第一场景内容中的一个或多个,因此所述第四场景内容包括以下内容中的至少一种:
视觉感知内容、听觉感知内容、嗅觉感知内容、触觉感知内容、味视觉感知内容以及运行感知内容。
即,在用户的情绪不是不良情绪的情况下,直接根据用户情绪获取相匹配的场景内容并呈现。
基于同一发明构思,作为对上述方法的实现,本发明实施例还提供了一种用户情绪改善系统,该系统实施例与前述方法实施例对应,为便于阅读,本装置实施例不再对前述方法实施例中的细节内容进行逐一赘述,但应当明确,本实施例中的用户情绪改善系统能够对应实现前述方法实施例中的全部内容。
图3为本发明实施例提供的用户情绪改善系统的结构示意图,如图3所示,本实施例提供的用户情绪改善系统300,包括:
获取单元31,用于获取画作关键词和情绪关键词,所述画作关键词为基于用户输入的画作确定的关键词,所述情绪关键词为基于用户情绪确定的关键词;
匹配单元32,用于从预设场景数据库获取至少两个第一场景内容,所述第一场景内容为与所述画作关键词匹配的场景内容;
判断单元33,用于基于所述情绪关键词判断用户情绪是否为负面情绪;
处理单元34,用于在所述判断单元判断用户情绪为负面情绪的情况下,根据所述情绪关键词获取第一情绪标签和第二情绪标签,所述第一情绪标签为与所述用户情绪相反的情绪的标签,所述第二情绪标签为介于所述用户情绪与所述第一情绪标签对应的情绪之间的情绪的标签;
所述匹配单元32,还用于从所述至少两个第一场景内容中获取与所述第一情绪标签匹配的第二场景内容,以及从所述至少两个第一场景内容中获取与所述第二情绪标签匹配的第三场景内容;
呈现单元35,用于依次呈现所述第三场景内容和所述第二场景内容。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述匹配单元32,还用于在所述判断单元判断用户情绪为正面情绪的情况下从所述至少两个第一场景内容中获取与所述情绪关键词匹配的第四场景内容;
所述呈现单元35,还用于在所述匹配单元获取所述第四场景内容的情况下,呈现所述第四场景内容。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述匹配单元32,具体用于获取所述预设场景数据库中各个场景内容与所述画作关键词的匹配度,以及将与所述画作关键词的匹配度大于阈值的场景内容确定为所述至少两个第一场景内容。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述处理单元34,具体用根据所述情绪关键词和预置对应关系获取第一情绪标签和第二情绪标签;
其中,所述预置对应关包括所述情绪关键词与所述第一情绪标签的对应关系,以及所述情绪关键词与所述第二情绪标签的对应关系。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述第一场景内容包括以下内容中的至少一种:
视觉感知内容、听觉感知内容、嗅觉感知内容、触觉感知内容、味视觉感知内容以及运行感知内容。
本实施例提供的用户情绪改善装置可以执行上述方法实施例提供的用户情绪改善方法,其实现原理与技术效果类似,此处不再赘述。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种虚拟现实系统。图4为本发明实施例提供的虚拟现实系统的结构示意图,如图4所示,本实施例提供的虚拟现实系统包括:存储器41和处理器42,存储器41用于存储计算机程序;处理器42用于在调用计算机程序时执行上述方法实施例所述的用户情绪改善方法中的各个步骤。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例所述的用户情绪改善方法。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质上实施的计算机程序产品的形式。
处理器可以是中央处理单元(CentralProcessingUnit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flashRAM)。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动存储介质。存储介质可以由任何方法或技术来实现信息存储,信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。根据本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种用户情绪改善方法,其特征在于,包括:
获取画作关键词和情绪关键词,所述画作关键词为基于用户输入的画作确定的关键词,所述情绪关键词为基于用户情绪确定的关键词;
从预设场景数据库获取至少两个第一场景内容,所述第一场景内容为与所述画作关键词匹配的场景内容;
基于所述情绪关键词判断所述用户情绪是否为负面情绪;
若所述用户情绪为负面情绪,则根据所述情绪关键词获取第一情绪标签和第二情绪标签,所述第一情绪标签为与所述用户情绪相反的情绪的标签,所述第二情绪标签为介于所述用户情绪与所述第一情绪标签对应的情绪之间的情绪的标签;
从所述至少两个第一场景内容中获取与所述第一情绪标签匹配的第二场景内容,以及从所述至少两个第一场景内容中获取与所述第二情绪标签匹配的第三场景内容;
依次呈现所述第三场景内容和所述第二场景内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述用户情绪为正面情绪,从所述至少两个第一场景内容中获取与所述情绪关键词匹配的第四场景内容,并呈现所述第四场景内容。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取至少两个第一场景内容,包括:
获取所述预设场景数据库中各个场景内容与所述画作关键词的匹配度;
将与所述画作关键词的匹配度大于阈值的场景内容确定为所述至少两个第一场景内容。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述情绪关键词获取第一情绪标签和第二情绪标签,包括:
根据所述情绪关键词和预置对应关系获取第一情绪标签和第二情绪标签;
其中,所述预置对应关包括所述情绪关键词与所述第一情绪标签的对应关系,以及所述情绪关键词与所述第二情绪标签的对应关系。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一场景内容包括以下内容中的至少一种:
视觉感知内容、听觉感知内容、嗅觉感知内容、触觉感知内容、味视觉感知内容以及运行感知内容。
6.一种用户情绪改善系统,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取画作关键词和情绪关键词,所述画作关键词为基于用户输入的画作确定的关键词,所述情绪关键词为基于用户情绪确定的关键词;
匹配单元,用于从预设场景数据库获取至少两个第一场景内容,所述第一场景内容为与所述画作关键词匹配的场景内容;
判断单元,用于基于所述情绪关键词判断用户情绪是否为负面情绪;
处理单元,用于在所述判断单元判断用户情绪为负面情绪的情况下,根据所述情绪关键词获取第一情绪标签和第二情绪标签,所述第一情绪标签为与所述用户情绪相反的情绪的标签,所述第二情绪标签为介于所述用户情绪与所述第一情绪标签对应的情绪之间的情绪的标签;
所述匹配单元,还用于从所述至少两个第一场景内容中获取与所述第一情绪标签匹配的第二场景内容,以及从所述至少两个第一场景内容中获取与所述第二情绪标签匹配的第三场景内容;
呈现单元,用于依次呈现所述第三场景内容和所述第二场景内容。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,
所述匹配单元,还用于在所述判断单元判断用户情绪为正面情绪的情况下从所述至少两个第一场景内容中获取与所述情绪关键词匹配的第四场景内容;
所述呈现单元,还用于在所述匹配单元获取所述第四场景内容的情况下,呈现所述第四场景内容。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述匹配单元,具体用于获取所述预设场景数据库中各个场景内容与所述画作关键词的匹配度,以及将与所述画作关键词的匹配度大于阈值的场景内容确定为所述至少两个第一场景内容。
9.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述处理单元,具体用根据所述情绪关键词和预置对应关系获取第一情绪标签和第二情绪标签;
其中,所述预置对应关包括所述情绪关键词与所述第一情绪标签的对应关系,以及所述情绪关键词与所述第二情绪标签的对应关系。
10.根据权利要求6-9任一项所述的系统,其特征在于,所述第一场景内容包括以下内容中的至少一种:
视觉感知内容、听觉感知内容、嗅觉感知内容、触觉感知内容、味视觉感知内容以及运行感知内容。
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