CN113052981A - 模型的编辑、构建方法及相关设备,计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种模型的编辑、构建方法及相关设备,计算机存储介质,模型的构建装置实现方式包括:调用单元调用模型构建工具、格式转换工具或者模型编辑工具;调用模型构建工具接收并处理目标场景的场景信息,构建得到目标场景的模型,将目标场景的模型以通用格式输出;格式转换工具转换通用格式的模型,得到目标格式的模型;模型编辑工具调整至可编辑状态,接收目标格式的模型,针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面,针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在编辑界面输入的修改操作,生成不透明度贴图对应的贴图通道信息。使得最后生成的glTF格式的模型可以准确的反映出真实场景。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种模型的编辑、构建方法及相关设备,计算机存储介质。
背景技术
在实现三维可视化展示时,需要利用到基于three.js等3D绘图引擎来实现复杂模型在浏览器端进行查看、交互等功能。因此,glTF(Graphics LanguageTransmissionFormat)这种可以跨平台格式已经成为3D对象的标准格式。
glTF是一种输出格式,不适合编辑,无法直接修改。因此,需要通过3dsMax工具来对真实场景进行建模,得到max格式的模型;然后,将max格式的模型导出为obj通用格式的模型;再通过Deep Exploration将obj通用格式的模型转化为3ds格式的模型;最后,由Unity来实现读取3ds格式的模型,并对其进行编辑,最终导出为glTF格式的模型以提供于绘图引擎。
但是,在通过Deep Exploration将导入的obj格式的模型,导出为3ds格式的模型时,通常会丢失模型的不透明度贴图通道,导致最后生成的glTF格式的模型不能更为准确的反映出真实场景。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种模型的编辑、构建方法及相关设备,计算机存储介质,以达到最后生成的glTF格式的模型可以准确的反映出真实场景的目的。
为实现上述目的,本申请提供如下技术方案:
本申请第一方面提供了一种用于模拟场景的模型的编辑方法,应用于模型编辑工具,所述用于模拟场景的模型的编辑方法,包括:
响应用户的操作,调整所述模型编辑工具处于编辑状态;
调取目标格式的模型,并针对所述目标格式的模型中的每一个不透明度的贴图通道的材质标识,在所述模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面;其中,所述目标格式的模型是用于模拟目标场景的模型,所述目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识;
针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在对应的所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息。
可选的,所述响应用户的操作,调整所述模型编辑工具处于编辑状态,包括:
响应用户在所述模型编辑工具的展示界面输入的导入材质的修改操作,配置所述模型编辑工具处于导入外部材质的状态。
可选的,所述针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在对应的所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息,包括:
针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在所述模型编辑工具的着色器的展示界面输入的修改操作,调整所述模型编辑工具的着色器处于Cutout的渲染模式;
针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在处于所述Cutout的渲染模式的着色器的展示界面输入的修改操作,将阿尔法通道参数修改为目标值,所述目标值为0到1之间的任意一个数值。
本申请第二方面提供了一种用于模拟场景的模型的构建方法,包括:
调用模型构建工具接收并处理目标场景的场景信息,构建得到所述目标场景的模型,并将所述目标场景的模型以通用格式输出;其中,所述目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识;
调用格式转换工具转换所述通用格式的模型,得到目标格式的模型;
调用并调整模型编辑工具处于编辑状态;由处于编辑状态的模型编辑工具接收所述目标格式的模型,并针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,在所述模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面,再针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息。
可选的,所述调用模型构建工具接收并处理目标场景的场景信息,构建得到所述目标场景的模型,包括:
向所述模型构建工具输入所述目标场景的场景信息;由所述模型构建工具处理所述目标场景的场景信息,构建得到所述目标场景的原始模型,响应用户在所述模型构建工具的展示界面输入的操作,对所述目标场景的原始模型进行轻量化处理,得到轻量型模型,针对所述轻量型模型中的实景物体,响应用户在所述模型构建工具的材质编辑器的界面输入的操作,配置所述实景物体在至少一种贴图通道的材质标识;
其中,所述实景物体为一个或多个,且至少一个所述实景物体的不透明度的贴图通道被配置材质标识。
可选的,所述调整模型编辑工具处于编辑状态,包括:
响应用户在所述模型编辑工具的展示界面输入的导入材质的修改操作,配置所述模型编辑工具处于导入外部材质的状态。
可选的,所述由处于编辑状态的模型编辑工具针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息,包括:
针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在所述模型编辑工具的着色器的展示界面输入的修改操作,调整所述模型编辑工具的着色器处于Cutout的渲染模式;
针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在处于所述Cutout的渲染模式的着色器的展示界面输入的修改操作,将阿尔法通道参数修改为目标值,所述目标值为0到1之间的任意一个数值。
本申请第三方面提供了一种用于模拟场景的模型的编辑装置,包括:
第一调整单元,用于响应用户的操作,调整所述模型编辑工具处于编辑状态;
读取单元,用于调取目标格式的模型;
输出单元,用于针对所述目标格式的模型中的每一个不透明度的贴图通道的材质标识,在所述模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面;其中,所述目标格式的模型是用于模拟目标场景的模型,所述目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识;
编辑单元,用于针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在对应的所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息。
可选的,所述第一调整单元,包括:
第一调整子单元,用于响应用户在所述模型编辑工具的展示界面输入的导入材质的修改操作,配置所述模型编辑工具处于导入外部材质的状态。
可选的,所述编辑单元,包括:
第二调整单元,用于针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在所述模型编辑工具的着色器的展示界面输入的修改操作,调整所述模型编辑工具的着色器处于Cutout的渲染模式;
修改单元,用于响应用户在处于所述Cutout的渲染模式的着色器的展示界面输入的修改操作,将阿尔法通道参数修改为目标值,所述目标值为0到1之间的任意一个数值。
本申请第四方面提供了一种用于模拟场景的模型的构建装置,包括:
调用单元,用于调用模型构建工具、格式转换工具或者模型编辑工具;
所述模型构建工具,用于接收并处理目标场景的场景信息,构建得到所述目标场景的模型,并将所述目标场景的模型以通用格式输出;其中,所述目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识;
所述格式转换工具,用于转换所述通用格式的模型,得到目标格式的模型;
所述模型编辑工具,用于调整自身处于编辑状态,并接收所述目标格式的模型,针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,在所述模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面,再针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息。
可选的,所述模型构建工具处理目标场景的场景信息,构建得到所述目标场景的模型,用于:
处理所述目标场景的场景信息,构建得到所述目标场景的原始模型;响应用户在所述模型构建工具的展示界面输入的操作,对所述目标场景的原始模型进行轻量化处理,得到轻量型模型,针对所述轻量型模型中的实景物体,响应用户在所述模型构建工具的材质编辑器的界面输入的操作,配置所述实景物体在至少一种贴图通道的材质标识;其中,所述实景物体为一个或多个,且至少一个所述实景物体的不透明度的贴图通道被配置材质标识。
可选的,所述模型编辑工具执行调整自身处于编辑状态时,用于:
响应用户在所述模型编辑工具的展示界面输入的导入材质的修改操作,配置所述模型编辑工具处于导入外部材质的状态。
可选的,所述模型编辑工具执行针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息时,用于:
响应用户在所述模型编辑工具的着色器的展示界面输入的修改操作,调整所述模型编辑工具的着色器处于Cutout的渲染模式;响应用户在处于所述Cutout的渲染模式的着色器的展示界面输入的修改操作,将阿尔法通道参数修改为目标值,所述目标值为0到1之间的任意一个数值。
本申请第五方面提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述计算机存储介质所在设备执行如本申请第一方面中任一项所述的用于模拟场景的模型的编辑方法,或者执行如本申请第二方面中任一项所述的用于模拟场景的模型的构建方法。
本申请第六方面提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器、以及与处理器连接的至少一个存储器、总线;其中,所述处理器、所述存储器通过所述总线完成相互间的通信;所述处理器用于调用所述存储器中的程序指令,以执行如本申请第一方面中任一项所述的用于模拟场景的模型的编辑方法,或者执行如本申请第二方面中任一项所述的用于模拟场景的模型的构建方法。
由以上方案可知,本申请提供的一种模型的编辑、构建方法及相关设备,计算机存储介质中,通过响应用户的操作,调整所述模型编辑工具处于编辑状态;然后,调取目标格式的模型,并针对所述目标格式的模型中的每一个不透明度的贴图通道的材质标识,在所述模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面;其中,所述目标格式的模型是用于模拟目标场景的模型,所述目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识;最后,针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在对应的所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息。以达到最后生成的glTF格式的模型可以准确的反映出真实场景的目的。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种用于模拟场景的模型的构建装置的示意图;
图2为本申请另一实施例提供的一种沉降罐的模型的示意图;
图3为本申请另一实施例提供的一种目标场景的模型的示意图;
图4为本申请另一实施例提供的一种应用模型构建工具过程的具体流程图;
图5为本申请另一实施例提供的一种轻量型模型的示意图;
图6为本申请另一实施例提供的一种在用户选择该轻量型模型后,弹出一个可编辑的窗口的示意图;
图7为本申请另一实施例提供的一种用户在可编辑示意图中进行选择的示意图;
图8为本申请另一实施例提供的一种输出的模型中的沉降罐的上方栏杆的示意图;
图9为本申请另一实施例提供的一种当获取到用户选择“原料”选项后,模型编辑工具的向用户展示的展示界面的示意图;
图10为本申请另一实施例提供的一种模型编辑工具的执行过程的具体流程图;
图11为本申请另一实施例提供的一种模型编辑工具的向用户展示的原始的展示界面的示意图;
图12为本申请另一实施例提供的一种当模型编辑工具的着色器处于用于所选择的渲染模式时的展示界面的示意图;
图13为本申请另一实施例提供的一种用于模拟场景的模型的构建方法的具体流程图;
图14为本申请另一实施例提供的一种用于模拟场景的模型的构建方法的具体流程图;
图15为本申请另一实施例提供的一种用于模拟场景的模型的构建方法的具体流程图;
图16为本申请另一实施例提供的一种用于模拟场景的模型的编辑方法的具体流程图;
图17为本申请另一实施例提供的一种用于模拟场景的模型的编辑方法的具体流程图;
图18为本申请另一实施例提供的一种用于模拟场景的模型的编辑装置的示意图;
图19为本申请另一实施例提供的一种用于模拟场景的模型的编辑装置的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供了一种用于模拟场景的模型的构建装置,以实现构建用于模拟真实场景的模型。如图1所示,该构建装置,包括:
调用单元100,用于调用模型构建工具200、格式转换工具300或者模型编辑工具400。
其中,调用单元100可以理解成一个计算机中的执行单元,可以根据用户的输入操作命令,调用模型构建工具200、格式转换工具300或者模型编辑工具400来工作。
模型构建工具200,用于接收并处理目标场景的场景信息,构建得到目标场景的模型,并将目标场景的模型以通用格式输出。
其中,模型构建工具200,可以是目前市场上的多种工具,如3D Studio Max,通常简称为3ds Max等,此处不限定。
具体的,首先通过模型构建工具200接收目标场景的场景信息;然后,对目标场景的场景信息进行处理。需要说明的是,该处理过程可以是按照预设的处理流程对目标场景的场景信息进行处理,构建得到目标场景的模型;也可以是按照用户输入的信息调整处理流程,然后按照调整后的处理流程对目标场景的场景信息进行处理,构建得到目标场景的模型。当然,在模型构建工具200按照处理流程对目标场景的场景信息进行处理的过程中,还会通过模型构建工具200的展示界面与用户进行信息交互。最后,将构建得到的模型按照通用格式输出。例如:3ds Max工具构建得到max格式模型,输出时,将max格式模型转换成obj通用格式输出。
还需要说明的是,模型构建工具200针对目标场景,构建目标场景的模型的过程中,受目标场景的需求,目标场景的模型中至少会有一个或多个实景物体,且被配置有不透明度的贴图通道的材质标识。材质标识是用于以不同样式的标识,来代表该材质类型的一种标识。
现对模型构建工具200的应用过程进行举例说明,假定目标场景中有一个实体物体为沉降罐,需要构建目标场景的模型时,模型构建工具200获取到目标场景中沉降罐的场景信息,可以根据沉降罐的场景信息构建出如图2所示的一种沉降罐的模型。需要说明的是,此处只是进行举例说明,在实际应用的过程中,不仅仅可以应用于沉降罐的模型的构建。
图2展示的被构建的模型-沉降罐,拥有绿色的罐体,在罐体的上方有着一圈黄色的栏杆,罐体周围有着一圈楼梯,可以通过楼梯到达罐体的上方,楼梯的扶手为黄色,台阶为绿色,罐体上还有着厂商标记以及规格标记。在模型构建工具200构建得到图2展示的沉降罐之后,还需要对其进行处理,得到如图3所示的目标场景的模型。可以看得出:图3与图2的区别在于,图3中的厂商标记以及规格标记都不再显示,并且,该沉降罐的颜色也不再显示,也可以理解为将图2中的目标场景的场景信息,进行简化后得到了图3中的一种示意模型。最后,将目标场景的模型以通用格式输出;其中,对目标场景的场景信息的处理方法可以根据实际情况进行选择,如上述实施例所述,此处不再赘述。
可选的,在本申请的另一实施例中,应用模型构建工具200构建用于模拟目标场景的模型的一种实施方式,如图4所示,包括:
S401、获取并处理目标场景的场景信息,构建得到目标场景的原始模型。
具体的,根据目标场景的场景信息进行3D建模,构建得到目标场景的原始模型。需要说明的是,目前的3D建模技术相对成熟,可以采用多种方式对目标场景的场景信息进行3D建模,从而得到目标场景的原始模型,此处不做限定。
S402、响应用户在模型构建工具的展示界面输入的操作,对目标场景的原始模型进行轻量化处理,得到轻量型模型。
需要说明的是,在构建得到目标场景的原始模型后,模型的构建工具200可以直接向用户展示该目标场景的原始模型,亦可以通过用户后续自己在操作界面进行选择的调出该目标场景的原始模型,在实际的应用过程中,可以默认的直接向用户展示该目标场景的原始模型;并且在向用户展示该目标场景的原始模型时,还会伴随着针对该目标场景的原始模型进行操作编辑的展示界面,方便用户的后续选择操作。
具体的,当获取到用户通过展示界面所输入的操作信息时;其中,用户通过展示界面所输入的操作信息,至少包括对目标场景的原始模型进行轻量化处理的操作,执行用户通过展示界面所输入的操作信息,如用户通过展示界面所输入的操作信息,为对目标场景的原始模型进行轻量化处理,则执行对目标场景的原始模型进行轻量化处理,得到轻量型模型;其中,轻量化处理就是指将含有多三角面的复杂模型通过减面变成少于三角面的模型这一过程,可选为单面的模型,达到使模型在面数减少的基础上实现模型传达信息不变的目的。以减轻后续在使用目标场景的原始模型的过程中,其他工具的压力。
还是根据上述实例进行说明,对图2中的沉降罐的模型进行轻量化处理得到如图5所示的轻量型模型,可以明显的看出经过轻量化处理的模型十分的简化,原来图2中的信息多数被抹去,并且图2中沉降罐上方的黄色栏杆,在图5中也变成了以面的贴图而代替了原始栏杆信息,使得后续用户在看模型的过程中,很难理解该位置的贴图所代表的栏杆。
需要说明的是,并不是每一次做轻量化处理后,所得到的轻量型模型会丢失原始模型中的部分贴图数据,也存在着在对目标场景的原始模型进行轻量化处理后,所得到的轻量型模型不丢失原始模型中的贴图数据。在轻量化处理过程中,主要是会丢失不透明度的贴图路径。因此,在图5展示的栏杆中镂空的效果没有体现,而展示出的一张整体不透明的图片。
S403、针对轻量型模型中的实景物体,响应用户在模型构建工具的材质编辑器的界面输入的操作,配置实景物体在至少一种贴图通道的材质标识。
其中,实景物体为一个或多个,且至少一个实景物体的不透明度的贴图通道被配置材质标识。
具体的,针对步骤S402中将目标场景的原始模型进行轻量化处理,得到的轻量型模型后,会丢失目标场景的原始模型中的部分贴图数据;在本步骤中,则通过贴图的方式,对轻量型模型中的实景物体配置实景物体在至少一种贴图通道的材质标识。贴图完成之后,轻量型模型中的实景物体,可以实现被还原成原始模型中实景物体。
同样根据上述实例进行说明,步骤S402之后得到图5所示的轻量型模型,在用户针对该轻量型模型中的某个实景物体,本实例中针对的是沉降罐的栏杆,触发执行贴图操作时,模型构建工具200会弹出一个材质编辑器的界面,用户在材质编辑器的界面输入操作,完成对该栏杆的贴图设置。例如:如图6所示,用户在材质编辑器的界面选择漫反射颜色,以及不透明度这种贴图通道进行配置材质标识,为了能够醒目说明,图6中由红色框圈出,在图6中最上方的多个球体可以理解成材质标识的一种展示方式,也可以将其叫为材质球,需要说明的是,不同的模型构建工具的材质编辑器中的材质标识的展示方式可能不同,不一定都为图6中以材质球的方式进行展示;并选择单通道输出为阿尔法通道,即Alpha通道,如图7所示,同样,图7中也以红色框圈出。最后,输出的模型中的沉降罐的上方栏杆如图8所示,可以正确的显示出目标场景的原始模型中的栏杆信息。从而达到对目标场景的原始模型进行轻量化处理,并可以正确的显示出目标场景的原始模型中的信息的目的。
格式转换工具300,用于转换通用格式的模型,得到目标格式的模型。
其中,通用格式的模型通常为obj格式的模型,而目标格式的模型通常为3ds格式的模型。因为,3ds格式可以为提供于模型编辑工具完成glTF格式的模型的生成并输出。但是,格式转换工具300将转换通用格式的模型,得到3ds格式的模型,出现的问题是:会丢失通用格式的模型中的实景物体中不透明度的贴图通道的配置信息,具体丢失的是不透明度贴图对应的贴图通道信息。
具体的,通常采用将obj格式模型导入Deep Exploratiion中,转化为3ds格式的模型。Deep Exploratiion是一种功能强大的3d文件格式转换软件。
模型编辑工具400,用于调整自身处于编辑状态,并接收目标格式的模型,针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,在模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面,再针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在编辑界面输入的修改操作,生成不透明度贴图对应的贴图通道信息。
具体的,针对通过格式转换工具300在对通用格式的模型转换成目标格式的模型的过程中,通常会丢失模型的不透明度的贴图通道的配置信息的情况。首先,利用模型编辑工具400调整自身处于编辑状态,在自身处于编辑状态,才可以接收目标格式的模型。然后,针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,在编辑模型工具400的展示界面输出对应的编辑界面,再针对每一个不透明的贴图通道的材质标识,响应用户在编辑界面输入的修改操作,最后,生成不透明度贴图对应的贴图通道信息。
可选的,在本申请的另一实施例中,模型编辑工具400执行调整自身编辑状态的一种实施方式,包括:
响应用户在模型编辑工具400的展示界面输入的导入材质的修改操作,配置模型编辑工具400处于导入外部材质的状态。
具体的,在模型编辑工具400向用户展示可一个操作的展示界面,当获取到用户选择“原料”选项后,展示如图9所示的界面,需要说明的是“原料”选项即图9中的Materials选项,其中,在导入材质的位置所对应的选项中,包含使用外部材质或者使用嵌入材质两个选项,待获取用户选择后使用外部材质的选项后,如图9中红色框圈出内容。模型编辑工具400配置自身处于导入外部材质状态,在处于导入外部材质状态后,模型编辑工具400可以自动生成与目标格式的模型所对应的贴图,并且,此时模型编辑工具400可以对获取到的目标格式的模型所对应的贴图进行编辑。
可选的,在本申请的另一实施例中,模型编辑工具400执行针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在编辑界面输入的修改操作,生成不透明度贴图对应的贴图通道信息的一种实施方式,如图10所示,包括:
S1001、响应用户在模型编辑工具的着色器的展示界面输入的修改操作,调整模型编辑工具的着色器处于Cutout的渲染模式。
具体的,在模型编辑工具400获取到目标格式的模型后,向用户展示可一个操作的展示界面,即着色器的展示界面,如图11所示,可以看出在原始的展示界面中,可以看到目标格式的模型所附带的贴图信息,但是却由于目标格式的模型所附带的贴图信息所对应的通道信息丢失,无法显示出准确的贴图。如图11中,由红色框圈出的反射率项对应的图形,没有反映出是具有不透明度的贴片。此时需要通过用户自己手动对渲染模式(即图11中的Rendering Mode选项)进行更改,需要在多种渲染模式中,选择Cutout渲染模式,该渲染模式可以理解成一种可以进行裁剪编辑的渲染模式。在模型编辑工具400获取到用户在模型编辑工具的着色器的展示界面输入的修改操作之后,调整模型编辑工具400的着色器处于用户所选择的渲染模式。当模型编辑工具的着色器处于用于所选择的渲染模式时,即Cutout渲染模式,如图12所示,在反射率的选项下出现了可以对Alpha通道参数的数值进行修改的选项,同样为了醒目,图12中的红色框圈出Alpha通道参数。
S1002、响应用户在处于Cutout的渲染模式的着色器的展示界面输入的修改操作,将Alpha通道参数修改为目标值。
其中,目标值为0到1之间的任意一个数值。
具体的,用户可以在步骤S1001中所展示的对Alpha通道参数的数值进行修改的选项,进行滑动并观察目标格式的模型的变化,直至选择一个当前适合目标格式的模型的一个目标值。模型编辑工具400在接收到用户在处于Cutout的渲染模式的着色器的展示界面输入的,针对Alpha通道参数的数值进行修改的操作后,将Alpha通道参数修改为用户最终选定的目标值。
由以上方案可知,本申请提供的一种用于模拟场景的模型的构建装置中,通过调用单元100调用模型构建工具200、格式转换工具300或者模型编辑工具400;通过调用模型构建工具200接收并处理目标场景的场景信息,构建得到目标场景的模型,并将目标场景的模型以通用格式输出;其中,目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识;并利用格式转换工具300转换通用格式的模型,得到目标格式的模型;最后,利用模型编辑工具400,调整自身即模型编辑工具400处于可编辑状态,并接收目标格式的模型,针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,在模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面,再针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在编辑界面输入的修改操作,生成不透明度贴图对应的贴图通道信息。从而以达到最后生成的glTF格式的模型可以准确的反映出真实场景的目的。
本申请实施例提供了一种用于模拟场景的模型的构建方法,如图13所示,具体包括以下步骤:
S1301、调用模型构建工具接收并处理目标场景的场景信息,构建得到目标场景的模型,并将目标场景的模型以通用格式输出。
其中,目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识。
可选的,本申请的另一实施例中,步骤S1301的一种实施方式,如图14所示,可以包括以下步骤:
S1401、向模型构建工具输入目标场景的场景信息。
S1402、由模型构建工具处理目标场景的场景信息,构建得到目标场景的原始模型。
S1403、响应用户在模型构建工具的展示界面输入的操作,对目标场景的原始模型进行轻量化处理,得到轻量型模型。
S1404、针对轻量型模型中的实景物体,响应用户在模型构建工具的材质编辑器的界面输入的操作,配置实景物体在至少一种贴图通道的材质标识,得到目标场景的模型。
S1405、将目标场景的模型以通用格式输出。
其中,实景物体为一个或多个,且至少一个实景物体的不透明度的贴图通道被配置材质标识。
本申请上述实施例公开的具体工作过程,可参见对应的装置实施例内容,如图2、图3、图4、图5、图6、图7和图8所示,此处不再赘述。
S1302、调用格式转换工具转换通用格式的模型,得到目标格式的模型。
本申请上述实施例公开的具体工作过程,可参见对应的装置实施例内容,此处不再赘述。
S1303、调用并调整模型编辑工具处于编辑状态;由处于编辑状态的模型编辑工具接收目标格式的模型,并针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,在模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面,再针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在编辑界面输入的修改操作,生成不透明度贴图对应的贴图通道信息。
本申请上述实施例公开的具体工作过程,可参见对应的装置实施例内容,如图1所示,此处不再赘述。
可选的,本申请的另一实施例中,步骤S1303一种实施方式,如图15所示,具体包括以下步骤:
S1501、响应用户在模型编辑工具的展示界面输入的导入材质的修改操作,配置模型编辑工具处于导入外部材质的状态。
S1502、针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在模型编辑工具的着色器的展示界面输入的修改操作,调整模型编辑工具的着色器处于Cutout的渲染模式。
S1503、针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在处于Cutout的渲染模式的着色器的展示界面输入的修改操作,将Alpha通道参数修改为目标值。
其中,目标值为0到1之间的任意一个数值。
本申请上述实施例公开的具体工作过程,可参见对应的装置实施例内容,如图9、图10、图11和图12所示,此处不再赘述。
由以上方案可知,本申请提供的一种用于模拟场景的模型的构建方法中,通过调用模型构建工具接收并处理目标场景的场景信息,构建得到目标场景的模型,并将目标场景的模型以通用格式输出;其中,目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识;然后,调用格式转换工具转换所述通用格式的模型,得到目标格式的模型;最后,调用并调整模型编辑工具处于编辑状态;由处于编辑状态的模型编辑工具接收目标格式的模型,并针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,在模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面,再针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在所述编辑界面输入的修改操作,生成不透明度贴图对应的贴图通道信息。从而以达到最后生成的glTF格式的模型可以准确的反映出真实场景的目的。
本申请另一实施例提供了一种用于模拟场景的模型的编辑方法,应用于模型编辑工具,如图16所示,包括:
S1601、响应用户的操作,调整模型编辑工具处于编辑状态。
具体的,获取用户的操作信息,按照用户的操作信息调整模型编辑工具,使得模型编辑工具处于编辑状态。
可选的,本申请的另一实施例中,步骤S1601的一种实施方式,包括:
响应用户在模型编辑工具的展示界面输入的导入材质的修改操作,配置模型编辑工具处于导入外部材质的状态。
具体的,在模型编辑工具向用户展示可一个操作的展示界面,当获取到用户选择“原料”选项后,展示如图9所示的界面,需要说明的是“原料”选项即图9中的Materials选项,其中,在导入材质的位置所对应的选项中,包含使用外部材质或者使用嵌入材质两个选项,待获取用户选择后使用外部材质的选项后,模型编辑工具配置自身处于导入外部材质状态,在处于导入外部材质状态后,模型编辑工具可以自动生成与目标格式的模型所对应的贴图,并且,此时模型编辑工具可以对获取到的目标格式的模型所对应的贴图进行编辑。
S1602、调取目标格式的模型,并针对目标格式的模型中的每一个不透明度的贴图通道的材质标识,在模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面。
其中,目标格式的模型是用于模拟目标场景的模型,目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识。
具体的,在调用目标格式模型后,针对目标格式模型中的每一个不透明度的贴图通道的材质标识,在模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面,以便用户进行编辑操作。具体的编辑界面可以如图11所示,可以看出在原始的展示界面中,可以看到目标格式的模型所附带的贴图信息,但是却由于目标格式的模型所附带的贴图信息所对应的通道信息丢失,无法显示出准确的贴图。如图11中,由红色框圈出的反射率项对应的图形,没有反映出是具有不透明度的贴片。
S1603、针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在对应的编辑界面输入的修改操作,生成不透明度贴图对应的贴图通道信息。
具体的,用户针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,在对应的编辑界面进行修改后,模型编辑工具按照用户输入的修改操作信息,针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,生成每一个不透明度贴图对应的贴图通道信息。
可选的,本申请的另一实施例中,步骤S1603的一种实施方式,如图17所示,具体包括以下步骤:
S1701、针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在模型编辑工具的着色器的展示界面输入的修改操作,调整模型编辑工具的着色器处于Cutout的渲染模式。
其中,Cutout渲染模式,可以理解成是一种可以进行裁剪编辑的渲染模式。
由于,在步骤S1602中目标格式的模型所附带的贴图信息所对应的通道信息丢失,无法对反射率进行修改。
所以,在本步骤中,通过用户自己手动对渲染模式(即图11中的Rendering Mode选项)进行更改,需要在多种渲染模式中,选择Cutout渲染模式。在模型编辑工具获取到用户在模型编辑工具的着色器的展示界面输入的修改操作之后,调整模型编辑工具的着色器处于用户所选择的渲染模式。当模型编辑工具的着色器处于用于所选择的渲染模式时,即Cutout渲染模式,可以如图12所示,在反射率的选项下出现了可以对Alpha通道参数的数值进行修改的选项,同样为了醒目,图12中的红色框圈出Alpha通道参数。
S1702、针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在处于Cutout的渲染模式的着色器的展示界面输入的修改操作,将Alpha通道参数修改为目标值。
其中,目标值为0到1之间的任意一个数值。
具体的,用户可以在步骤S1701中所展示的对Alpha通道参数的数值进行修改的选项,进行滑动并观察目标格式的模型的变化,直至选择一个当前适合目标格式的模型的一个目标值。模型编辑工具在接收到用户在处于Cutout的渲染模式的着色器的展示界面输入的,针对Alpha通道参数的数值进行修改的操作后,将Alpha通道参数修改为用户最终选定的目标值。
由以上方案可知,本申请提供的一种用于模拟场景的模型的编辑方法中,通过响应用户的操作,调整模型编辑工具处于编辑状态;然后,调取目标格式的模型,并针对目标格式的模型中的每一个不透明度的贴图通道的材质标识,在模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面;其中,目标格式的模型是用于模拟目标场景的模型,目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识;最后,针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在对应的编辑界面输入的修改操作,生成不透明度贴图对应的贴图通道信息。以达到最后生成的glTF格式的模型可以准确的反映出真实场景的目的。
本申请另一实施例提供了一种用于模拟场景的模型的编辑装置,如图18所示,包括:
第一调整单元1801,用于响应用户的操作,调整模型编辑工具处于编辑状态。
可选的,本申请的另一实施例中,第一调整单元1801的一种实施方式,包括:
第一调整子单元,用于响应用户在模型编辑工具的展示界面输入的导入材质的修改操作,配置模型编辑工具处于导入外部材质的状态。
本申请上述实施例公开的单元的具体工作过程,可参见对应的方法实施例内容,此处不再赘述。
读取单元1802,用于调取目标格式的模型。
输出单元1803,用于针对目标格式的模型中的每一个不透明度的贴图通道的材质标识,在模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面。
其中,目标格式的模型是用于模拟目标场景的模型,目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识。
编辑单元1804,用于针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在对应的编辑界面输入的修改操作,生成不透明度贴图对应的贴图通道信息。
本申请上述实施例公开的单元的具体工作过程,可参见对应的方法实施例内容,如图16所示,此处不再赘述。
可选的,本申请的另一实施例中,编辑单元1804的一种实施方式,如图19所示,包括:
第二调整单元1901,用于针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在模型编辑工具的着色器的展示界面输入的修改操作,调整模型编辑工具的着色器处于Cutout的渲染模式。
修改单元1902,用于响应用户在处于Cutout的渲染模式的着色器的展示界面输入的修改操作,将Alpha通道参数修改为目标值。
其中,目标值为0到1之间的任意一个数值。
本申请上述实施例公开的单元的具体工作过程,可参见对应的方法实施例内容,如图17所示,此处不再赘述。
由以上方案可知,本申请提供的一种用于模拟场景的模型的编辑装置中,通过第一调整单元1801响应用户的操作,调整模型编辑工具处于编辑状态;然后,利用读取单元1802调取目标格式的模型,并利用输出单元1803针对目标格式的模型中的每一个不透明度的贴图通道的材质标识,在模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面;其中,目标格式的模型是用于模拟目标场景的模型,目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识;最后,利用编辑单元1804针对每一个不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在对应的编辑界面输入的修改操作,生成不透明度贴图对应的贴图通道信息。以达到最后生成的glTF格式的模型可以准确的反映出真实场景的目的。
所述用于模拟场景的模型的编辑装置包括处理器和存储器,上述第一调整单元、读取单元、输出单元和编辑单元等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来生成不透明度贴图对应的贴图通道信息。
本申请实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现所述用于模拟场景的模型的编辑方法。
本申请实施例提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行所述用于模拟场景的模型的编辑方法。
本申请实施例提供了一种设备,设备包括至少一个处理器、以及与处理器连接的至少一个存储器、总线;其中,处理器、存储器通过总线完成相互间的通信;处理器用于调用存储器中的程序指令,以执行上述的用于模拟场景的模型的编辑方法。本文中的设备可以是服务器、PC、PAD、手机等。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:
一种用于模拟场景的模型的编辑方法,应用于模型编辑工具,所述用于模拟场景的模型的编辑方法,包括:
响应用户的操作,调整所述模型编辑工具处于编辑状态;
调取目标格式的模型,并针对所述目标格式的模型中的每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,在所述模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面;其中,所述目标格式的模型是用于模拟目标场景的模型,所述目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识;
针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在对应的所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息。
可选地,所述响应用户的操作,调整所述模型编辑工具处于编辑状态,包括:
响应用户在所述模型编辑工具的展示界面输入的导入材质的修改操作,配置所述模型编辑工具处于导入外部材质的状态。
可选地,所述针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在对应的所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息,包括:
针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在所述模型编辑工具的着色器的展示界面输入的修改操作,调整所述模型编辑工具的着色器处于Cutout的渲染模式;
针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在处于所述Cutout的渲染模式的着色器的展示界面输入的修改操作,将阿尔法通道参数修改为目标值,所述目标值为0到1之间的任意一个数值。
同样,所述用于模拟场景的模型的构建装置包括处理器和存储器,上述调用单元作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来生成不透明度贴图对应的贴图通道信息。
本申请实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现所述用于模拟场景的模型的构建方法。
本申请实施例提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行所述用于模拟场景的模型的构建方法。
本申请实施例提供了一种电子设备,电子设备包括至少一个处理器、以及与处理器连接的至少一个存储器、总线;其中,处理器、存储器通过总线完成相互间的通信;处理器用于调用存储器中的程序指令,以执行上述的用于模拟场景的模型的构建方法。本文中的设备可以是服务器、PC、PAD、手机等。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:
一种用于模拟场景的模型的构建方法,包括:
调用模型构建工具接收并处理目标场景的场景信息,构建得到所述目标场景的模型,并将所述目标场景的模型以通用格式输出;其中,所述目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识;
调用格式转换工具转换所述通用格式的模型,得到目标格式的模型;
调用并调整模型编辑工具处于编辑状态;由处于编辑状态的模型编辑工具接收所述目标格式的模型,并针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,在所述模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面,再针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息。
可选地,所述调用模型构建工具接收并处理目标场景的场景信息,构建得到所述目标场景的模型,包括:
向所述模型构建工具输入所述目标场景的场景信息;由所述模型构建工具处理所述目标场景的场景信息,构建得到所述目标场景的原始模型,响应用户在所述模型构建工具的展示界面输入的操作,对所述目标场景的原始模型进行轻量化处理,得到轻量型模型,针对所述轻量型模型中的实景物体,响应用户在所述模型构建工具的材质编辑器的界面输入的操作,配置所述实景物体在至少一种贴图通道的材质标识;
其中,所述实景物体为一个或多个,且至少一个所述实景物体的不透明度的贴图通道被配置材质标识。
可选地,所述调整模型编辑工具处于编辑状态,包括:
响应用户在所述模型编辑工具的展示界面输入的导入材质的修改操作,配置所述模型编辑工具处于导入外部材质的状态。
可选地,所述由处于编辑状态的模型编辑工具针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息,包括:
针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在所述模型编辑工具的着色器的展示界面输入的修改操作,调整所述模型编辑工具的着色器处于Cutout的渲染模式;
针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在处于所述Cutout的渲染模式的着色器的展示界面输入的修改操作,将阿尔法通道参数修改为目标值,所述目标值为0到1之间的任意一个数值。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
在一个典型的配置中,设备包括一个或多个处理器(CPU)、存储器和总线。设备还可以包括输入/输出接口、网络接口等。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (10)
1.一种用于模拟场景的模型的编辑方法,其特征在于,应用于模型编辑工具,所述用于模拟场景的模型的编辑方法,包括:
响应用户的操作,调整所述模型编辑工具处于编辑状态;
调取目标格式的模型,并针对所述目标格式的模型中的每一个不透明度的贴图通道的材质标识,在所述模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面;其中,所述目标格式的模型是用于模拟目标场景的模型,所述目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识;
针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在对应的所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息。
2.根据权利要求1所述的编辑方法,其特征在于,所述响应用户的操作,调整所述模型编辑工具处于编辑状态,包括:
响应用户在所述模型编辑工具的展示界面输入的导入材质的修改操作,配置所述模型编辑工具处于导入外部材质的状态。
3.根据权利要求1或2所述的编辑方法,其特征在于,所述针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在对应的所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息,包括:
针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在所述模型编辑工具的着色器的展示界面输入的修改操作,调整所述模型编辑工具的着色器处于Cutout的渲染模式;
针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在处于所述Cutout的渲染模式的着色器的展示界面输入的修改操作,将阿尔法通道参数修改为目标值,所述目标值为0到1之间的任意一个数值。
4.一种用于模拟场景的模型的构建方法,其特征在于,包括:
调用模型构建工具接收并处理目标场景的场景信息,构建得到所述目标场景的模型,并将所述目标场景的模型以通用格式输出;其中,所述目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识;
调用格式转换工具转换所述通用格式的模型,得到目标格式的模型;
调用并调整模型编辑工具处于编辑状态;由处于编辑状态的模型编辑工具接收所述目标格式的模型,并针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,在所述模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面,再针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息。
5.根据权利要求4所述的构建方法,其特征在于,所述调用模型构建工具接收并处理目标场景的场景信息,构建得到所述目标场景的模型,包括:
向所述模型构建工具输入所述目标场景的场景信息;由所述模型构建工具处理所述目标场景的场景信息,构建得到所述目标场景的原始模型,响应用户在所述模型构建工具的展示界面输入的操作,对所述目标场景的原始模型进行轻量化处理,得到轻量型模型,针对所述轻量型模型中的实景物体,响应用户在所述模型构建工具的材质编辑器的界面输入的操作,配置所述实景物体在至少一种贴图通道的材质标识;
其中,所述实景物体为一个或多个,且至少一个所述实景物体的不透明度的贴图通道被配置材质标识。
6.根据权利要求4或5所述的构建方法,其特征在于,所述由处于编辑状态的模型编辑工具针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息,包括:
针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在所述模型编辑工具的着色器的展示界面输入的修改操作,调整所述模型编辑工具的着色器处于Cutout的渲染模式;
针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在处于所述Cutout的渲染模式的着色器的展示界面输入的修改操作,将阿尔法通道参数修改为目标值,所述目标值为0到1之间的任意一个数值。
7.一种用于模拟场景的模型的编辑装置,其特征在于,包括:
第一调整单元,用于响应用户的操作,调整所述模型编辑工具处于编辑状态;
读取单元,用于调取目标格式的模型;
输出单元,用于针对所述目标格式的模型中的每一个不透明度的贴图通道的材质标识,在所述模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面;其中,所述目标格式的模型是用于模拟目标场景的模型,所述目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识;
编辑单元,用于针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在对应的所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息。
8.一种用于模拟场景的模型的构建装置,其特征在于,包括:
调用单元,用于调用模型构建工具、格式转换工具或者模型编辑工具;
所述模型构建工具,用于接收并处理目标场景的场景信息,构建得到所述目标场景的模型,并将所述目标场景的模型以通用格式输出;其中,所述目标场景的模型中的一个或多个实景物体,被配置有不透明度的贴图通道的材质标识;
所述格式转换工具,用于转换所述通用格式的模型,得到目标格式的模型;
所述模型编辑工具,用于调整自身处于编辑状态,并接收所述目标格式的模型,针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,在所述模型编辑工具的展示界面输出对应的编辑界面,再针对每一个所述不透明度的贴图通道的材质标识,响应用户在所述编辑界面输入的修改操作,生成所述不透明度贴图对应的贴图通道信息。
9.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述计算机存储介质所在设备执行如权利要求1至3中任一项所述的用于模拟场景的模型的编辑方法,或者执行如权利要求4至6中任一项所述的用于模拟场景的模型的构建方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器、以及与处理器连接的至少一个存储器、总线;其中,所述处理器、所述存储器通过所述总线完成相互间的通信;所述处理器用于调用所述存储器中的程序指令,以执行如权利要求1至3中任一项所述的用于模拟场景的模型的编辑方法,或者执行如权利要求4至6中任一项所述的用于模拟场景的模型的构建方法。
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