CN113052979A - 一种对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法及装置 - Google Patents
一种对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法及装置 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例提供一种对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法及装置,所述方法包括:确定展示虚拟场馆的展示方式;所述展示方式包括三维虚拟影像和电子图纸;根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换;其中,所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素都是基于所述真实地理位置信息预先建立的。所述装置执行上述方法。本发明实施例提供的对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法及装置,根据真实地理位置信息对三维虚拟影像和电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换,能够提高相关工作人员的工作效率。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法及装置。
背景技术
虚拟现实是利用计算机产生虚拟世界,对真实环境进行模拟,用户借助必要的装备并以视、听、触感等方面的感知,与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,使虚拟现实具有交互性、想象性、沉浸感等特点。
虚拟现实技术可以广泛地应用在军事、医疗和影视等行业,由于赛事活动场馆的复杂性特点,仅从赛事活动场馆的施工设计图纸不便直观表示赛事活动场馆,但是其在前期场馆设计的阶段还有着重要意义,因此,亟需它和其他展示场馆的展示方式进行转换,以辅助相关工作人员高效完成工作。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供一种对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法及装置。
本发明实施例提供一种对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法,包括:
确定展示虚拟场馆的展示方式;所述展示方式包括三维虚拟影像和电子图纸;
根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换;其中,所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素都是基于所述真实地理位置信息预先建立的。
其中,所述根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换,包括:
根据真实地理位置信息将与所述电子图纸对应的第一虚拟元素转换为与所述三维虚拟影像对应的第二虚拟元素;相应的,所述根据真实地理位置信息将与所述电子图纸对应的第一虚拟元素转换为与所述三维虚拟影像对应的第二虚拟元素,包括:
若检测到用户对所述第一虚拟元素触发的转换操作,则在所述三维虚拟影像中确定所述真实地理位置信息是否被虚拟覆盖物覆盖;其中,所述转换操作是基于位置点的转换操作;
若确定为是,且检测到所述用户触发的确认动作,则确定所述虚拟覆盖物为所述第二虚拟元素。
其中,所述方法还包括:
在展示所述虚拟覆盖物的过程中,若检测到所述用户触发的否认展示所述虚拟覆盖物覆盖的操作,则去除所述虚拟覆盖物,确定与所述真实地理位置信息相对应的虚拟元素为所述第二虚拟元素。
其中,所述根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换,包括:
根据真实地理位置信息将与所述三维虚拟影像对应的第二虚拟元素转换为与所述电子图纸对应的第一虚拟元素;相应的,所述根据真实地理位置信息将与所述三维虚拟影像对应的第二虚拟元素转换为与所述电子图纸对应的第一虚拟元素,包括:
若检测到用户对所述第二虚拟元素触发的区域转换操作,则确定区域转换操作的区域中心所在的真实地理位置信息;
在所述电子图纸中,以与所述区域中心所在的真实地理位置信息对应的地理位置为中心确定初始区域,在此基础上按照预设比例逐步扩大区域,并进行颜色识别;
将首次出现不同颜色之前的一次颜色识别对应的目标区域确定为所述第一虚拟元素。
其中,所述根据真实地理位置信息将与所述三维虚拟影像对应的第二虚拟元素转换为与所述电子图纸对应的第一虚拟元素,包括:
若检测到用户对所述第二虚拟元素触发的位置点转换操作,则根据位置点对应的地理位置确定所述第一虚拟元素。
其中,所述方法还包括:
获取其中一种展示方式的展示视角,并确定与所述展示视角相对应的地理位置;
根据与所述展示视角相对应的地理位置在另一种展示方式的展示视角下,展示另一种展示方式对应的虚拟元素;其中,所述一种展示方式和所述另一种展示方式互为所述三维虚拟影像和所述电子图纸。
其中,所述方法还包括:
获取其中一种展示方式的展示比例;
根据两种展示方式的展示比例之间的预设映射关系,确定另一种展示方式的展示比例;
按照另一种展示方式的展示比例展示另一种展示方式对应的虚拟元素;其中,所述一种展示方式和所述另一种展示方式互为所述三维虚拟影像和所述电子图纸。
本发明实施例提供一种对虚拟场馆中的虚拟元素转换的装置,包括确定单元和转换单元,其中:
所述确定单元,用于确定展示虚拟场馆的展示方式;所述展示方式包括三维虚拟影像和电子图纸;
所述转换单元,用于根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换;其中,所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素都是基于所述真实地理位置信息预先建立的。
本发明实施例提供一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,
所述处理器执行所述计算机程序时实现如下方法步骤:
确定展示虚拟场馆的展示方式;所述展示方式包括三维虚拟影像和电子图纸;
根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换;其中,所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素都是基于所述真实地理位置信息预先建立的。
本发明实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如下方法步骤:
确定展示虚拟场馆的展示方式;所述展示方式包括三维虚拟影像和电子图纸;
根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换;其中,所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素都是基于所述真实地理位置信息预先建立的。
本发明实施例提供的对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法及装置,根据真实地理位置信息对三维虚拟影像和电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换,能够提高相关工作人员的工作效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法实施例流程图;
图2为本发明对虚拟场馆中的虚拟元素转换的装置实施例结构示意图;
图3为本发明实施例提供的电子设备实体结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法实施例流程图,如图1所示,本发明实施例提供的一种对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法,包括以下步骤:
S101:确定展示虚拟场馆的展示方式;所述展示方式包括三维虚拟影像和电子图纸。
具体的,装置确定展示虚拟场馆的展示方式;所述展示方式包括三维虚拟影像和电子图纸。装置可以是执行上述方法的计算机设备,例如可以是用户所使用的终端。该方法可以在Unity环境中运行。
虚拟场馆即是模拟举行赛事活动的虚拟场馆。
三维虚拟影像可以是通过Unity对真实场馆中的真实元素进行3D建模得到的三维虚拟影像。
电子图纸可以是OB图(即Overlay Book),具体是对赛事活动进行设计实施的专用图纸。
所述方法在赛事活动仿真系统使用过程中执行,其中,赛事活动仿真系统用于提供用户浏览的赛事活动虚拟场景,赛事活动虚拟场景包括虚拟场馆;还用于模拟运动员在竞赛场地上的运动动画,及模拟用户按照规划线路行走的流线动画。
其中,所述三维虚拟影像和所述电子图纸可协同使用,且内置在所述赛事活动仿真系统中。可协同使用可以包括:在浏览三维虚拟影像对应的虚拟元素的同时,还可浏览电子图纸对应的虚拟元素,其中,三维虚拟影像和电子图纸分别对应的虚拟元素都对应同一个真实元素A。
例如,三维虚拟影像对应的虚拟元素可以为通过Unity制作的高山滑雪赛事的颁奖台的三维虚拟影像;电子图纸对应的虚拟元素可以为通过OB图制作的高山滑雪赛事的颁奖台的示意图;而上述颁奖台的三维虚拟影像和颁奖台的示意图都对应同一个真实的高山滑雪赛事的颁奖台。
S102:根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换;其中,所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素都是基于所述真实地理位置信息预先建立的。
具体的,装置根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换;其中,所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素都是基于所述真实地理位置信息预先建立的。真实地理位置信息可以是世界坐标。
对于用户,用户可以通过对三维虚拟影像对应的虚拟元素a2进行转换,得到电子图纸对应的虚拟元素a1,该a1和a2对应同一真实元素A。
用户还可以通过对电子图纸对应的虚拟元素a1进行转换,得到三维虚拟影像对应的虚拟元素a2,该a1和a2对应同一真实元素A。
即通过上述操作,用户可以快速方便地浏览对应同一真实元素A的两种虚拟元素a1和a2,即分别通过电子图纸和三维虚拟影像展示的真实元素A。
需要说明的是,三维虚拟影像的虚拟元素是基于真实地理位置信息预先建立的,即在本发明实施例的方法执行之前,需要预先根据每个真实元素的世界坐标建立与各真实元素分别对应的三维虚拟影像的虚拟元素,即是3D建模的过程。
电子图纸的虚拟元素是基于真实地理位置信息预先建立的,即在本发明实施例的方法执行之前,需要预先根据每个真实元素的世界坐标建立与各真实元素分别对应的电子图纸的虚拟元素,即是OB图设计的过程。
即本发明实施例通过真实元素的真实地理位置信息,建立了三维虚拟影像的虚拟元素、电子图纸的虚拟元素和真实元素三者之间的关联关系,从而实现了对三维虚拟影像和电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换。
本发明实施例提供的对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法,根据真实地理位置信息对三维虚拟影像和电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换,能够提高相关工作人员的工作效率。
在上述实施例的基础上,所述根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换,包括:
具体的,装置根据真实地理位置信息将与所述电子图纸对应的第一虚拟元素转换为与所述三维虚拟影像对应的第二虚拟元素;相应的,所述根据真实地理位置信息将与所述电子图纸对应的第一虚拟元素转换为与所述三维虚拟影像对应的第二虚拟元素,包括:
若检测到用户对所述第一虚拟元素触发的转换操作,则在所述三维虚拟影像中确定所述真实地理位置信息是否被虚拟覆盖物覆盖;其中,所述转换操作是基于位置点的转换操作;触发的转换操作可以具体包括:用户通过鼠标点击第一虚拟元素,该第一虚拟元素可以是高山滑雪赛事的颁奖台的示意图中的冠军位置上的一个位置点(x1,y1)。
然后,用户再点击转换按键,此时可以切换到三维虚拟影像的自由视角(即可看到三维效果的视角),由于上述高山滑雪赛事的颁奖台的示意图是平面图,而三维虚拟影像是立体图,因此,该位置点为坐标为(X1,Y1,0)。
需要说明的是,X1和x1对应的是同一个世界坐标的X,这里分别用大小写表示,目的是区分是对应OB的坐标还是对应三维虚拟影像的坐标。
计算机通过识别位置点(X1,Y1,0),确定该(X1,Y1,0)被冠军位置的颁奖台覆盖,冠军位置的颁奖台对应平面的高度为Z,对应冠军位置的颁奖台的高度,该平面的面积为S,S覆盖了X1和Y1。此时,可以展示冠军位置的颁奖台的虚拟影像。
若确定为是,且检测到所述用户触发的确认动作,则确定所述虚拟覆盖物为所述第二虚拟元素。如果该用户需要浏览的是冠军位置的颁奖台的虚拟影像,可以通过点击确认按键的方式触发确认动作,则确定冠军位置的颁奖台的虚拟影像为第二虚拟元素。
可以生成如下消息引导用户进行其需要的操作:
“您要浏览的内容被冠军位置的颁奖台覆盖,确定展示冠军位置的颁奖台?”。
如果该用户需要浏览的是冠军位置的颁奖台的虚拟影像,可以通过点击确认按键的方式,表示其需要浏览的是冠军位置的颁奖台的虚拟影像。
如果该用户需要浏览的是冠军位置的颁奖台下方地面位置的虚拟影像,可以通过点击否认按键的方式,表示其需要浏览的不是冠军位置的颁奖台的虚拟影像,此时,可以展示冠军位置的颁奖台下方地面位置的虚拟影像,如果经过用户确认,则确定冠军位置的颁奖台下方地面位置(X1,Y1,0)为第二虚拟元素。
在用户点击否认按键后,去除冠军位置的颁奖台的虚拟影像(可以通过将冠军位置的颁奖台的虚拟影像进行隐藏来实现),并在(X1,Y1,0)的位置点显示标记,可以生成如下消息引导用户进行其需要的操作:
“您要浏览的是否为该标记,请确认”。
再举例说明如下:
用户点击了OB图中地面上的位置点(x2,y2),此时可以切换到三维虚拟影像的自由视角,由于OB图的俯视图是平面图,而三维虚拟影像是立体图,该位置点为位置点(X2,Y2,0),计算机通过识别位置点(X2,Y2,0),确定该(X2,Y2,0)没有被虚拟覆盖物覆盖,此时直接展示地面位置(X2,Y2,0)的虚拟影像,并确认为第二虚拟元素。
本发明实施例提供的对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法,对于有虚拟覆盖物,且得到用户确认的情况,能够高效地实现将与电子图纸对应的第一虚拟元素转换为与三维虚拟影像对应的第二虚拟元素,进一步提高相关工作人员的工作效率。
在上述实施例的基础上,所述方法还包括:
具体的,在展示所述虚拟覆盖物的过程中,装置若检测到所述用户触发的否认展示所述虚拟覆盖物覆盖的操作,则去除所述虚拟覆盖物,确定与所述真实地理位置信息相对应的虚拟元素为所述第二虚拟元素。
否认展示所述虚拟覆盖物覆盖的操作,可参照上述说明,不再赘述,参照上述举例说明,去除冠军位置的颁奖台的虚拟影像,确定冠军位置的颁奖台下方地面位置(X1,Y1,0)为第二虚拟元素。
需要说明的是,如果虚拟影像被多层虚拟覆盖物覆盖,可以按照被覆盖的层次,逐层去除虚拟覆盖物,进而确定第二虚拟元素。
本发明实施例提供的对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法,对于有虚拟覆盖物,且得到用户否认展示的情况,能够高效地实现将与电子图纸对应的第一虚拟元素转换为与三维虚拟影像对应的第二虚拟元素,进一步提高相关工作人员的工作效率。
在上述实施例的基础上,所述根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换,包括:
具体的,装置根据真实地理位置信息将与所述三维虚拟影像对应的第二虚拟元素转换为与所述电子图纸对应的第一虚拟元素;相应的,所述根据真实地理位置信息将与所述三维虚拟影像对应的第二虚拟元素转换为与所述电子图纸对应的第一虚拟元素,包括:
若检测到用户对所述第二虚拟元素触发的区域转换操作,则确定区域转换操作的区域中心所在的真实地理位置信息;举例说明如下:
用户点击高山滑雪赛事颁奖台的三维虚拟影像,实现预选高山滑雪赛事颁奖台的三维虚拟影像,然后点击区域转换按键,则可以确定高山滑雪赛事颁奖台的三维虚拟影像的几何中心的世界坐标为真实地理位置信息,例如为(X3,Y3,Z3)。
在所述电子图纸中,以与所述区域中心所在的真实地理位置信息对应的地理位置为中心确定初始区域,在此基础上按照预设比例逐步扩大区域,并进行颜色识别;参照上述举例,在OB图的俯视图中,以(x3,y3)为中心确定初始区域,该初始区域的初始形状不作具体限定,可以为正方形,初始面积可以根据实际情况自主设置,可以参照OB图的展示比例(例如100%或200%等)进行设置。例如可选为1cm×1cm。
预设比例可以根据实际情况自主设置,可选为10%,参照上述举例,第一次颜色识别的区域为1cm×1cm,则第二次颜色识别的区域为1.1cm×1.1cm,第三次颜色识别的区域为1.21cm×1.21cm,以此类推。
需要说明的是,由于赛事活动运行设计的特点,即不同的注册分区和功能分区用不同的颜色进行表示,因此通过颜色识别的方式可以准确地识别同类区域。
将首次出现不同颜色之前的一次颜色识别对应的目标区域确定为所述第一虚拟元素。如果在OB图的俯视图中,高山滑雪赛事颁奖台的示意图为绿色,包围该高山滑雪赛事颁奖台的竞赛场地的示意图为黄色,参照上述举例,第一次颜色识别的结果为绿色,第二次颜色识别的结果为绿色,第三次颜色识别的结果包括黄色,则首次出现不同颜色为第三次颜色识别,其之前的一次颜色识别对应的目标区域为第二次颜色识别对应的目标区域,即1.1cm×1.1cm,并将此区域确定为第一虚拟元素。
本发明实施例提供的对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法,对于用户触发的区域转换的操作,能够高效地实现将与三维虚拟影像对应的第二虚拟元素转换为与电子图纸对应的第一虚拟元素,进一步提高相关工作人员的工作效率。
在上述实施例的基础上,所述根据真实地理位置信息将与所述三维虚拟影像对应的第二虚拟元素转换为与所述电子图纸对应的第一虚拟元素,包括:
具体的,装置若检测到用户对所述第二虚拟元素触发的位置点转换操作,则根据位置点对应的地理位置确定所述第一虚拟元素。举例说明如下:
用户点击高山滑雪赛事冠军位置的颁奖台上的一个位置的世界坐标为(X4,Y4,Z4),然后点击了位置点转换按键,此时切换至OB图的俯视图中的(x4,y4),并将与(x4,y4)对应OB图的俯视图中一个点确定为第一虚拟元素。
可以预先对OB图的俯视图进行编辑,编辑内容包括俯视图标识。
本发明实施例提供的对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法,对于用户触发的位置点转换的操作,能够高效地实现将与三维虚拟影像对应的第二虚拟元素转换为与电子图纸对应的第一虚拟元素,进一步提高相关工作人员的工作效率。
在上述实施例的基础上,所述方法还包括:
具体的,装置获取其中一种展示方式的展示视角,并确定与所述展示视角相对应的地理位置;举例说明如下:
如果一种展示方式为三维虚拟影像,其展示视角为俯视,如果真实地理位置信息为(X5,Y5,Z5),则与俯视展示视角相对应的地理位置为(x5,y5)。
根据与所述展示视角相对应的地理位置在另一种展示方式的展示视角下,展示另一种展示方式对应的虚拟元素;其中,所述一种展示方式和所述另一种展示方式互为所述三维虚拟影像和所述电子图纸。参照上述举例,另一种展示方式为电子图纸,其展示视角为俯视,在OB图的俯视图中展示(x5,y5)对应的虚拟元素。
如果一种展示方式为三维虚拟影像,其展示视角为平视,如果真实地理位置信息为(X6,Y6,Z6),则与平视展示视角相对应的地理位置为(y6,z6);在OB图的平视图中展示(y6,z6)对应的虚拟元素。
由于所述三维虚拟影像和所述电子图纸互为展示方式,如果一种展示方式为电子图纸,其展示视角为俯视,确定与俯视展示视角相对应的地理位置为(x7,y7);在三维虚拟影像的俯视图中展示(x7,y7)对应的虚拟元素。
本发明实施例提供的对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法,通过展示方式的展示视角方便直观地向用户展示虚拟元素。
在上述实施例的基础上,所述方法还包括:
具体的,装置获取其中一种展示方式的展示比例;如果一种展示方式为三维虚拟影像,其对应的展示比例为4X。
具体的,装置根据两种展示方式的展示比例之间的预设映射关系,确定另一种展示方式的展示比例;如果预设映射关系为2X对应100%;4X对应200%,则电子图纸对应的展示比例为200%。
具体的,装置按照另一种展示方式的展示比例展示另一种展示方式对应的虚拟元素。在电子图纸中按照200%展示其对应的虚拟元素。
如果一种展示方式为电子图纸,其对应的展示比例为100%;参照上述预设映射关系,则三维虚拟影像对应的展示比例为2X;在三维虚拟影像中按照2X展示其对应的虚拟元素。
本发明实施例提供的对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法,通过展示方式的展示展示比例方便用户直接浏览展示的虚拟元素。
图2为本发明对虚拟场馆中的虚拟元素转换的装置实施例结构示意图,如图2所示,本发明实施例提供了一种对虚拟场馆中的虚拟元素转换的装置,包括确定单元201和转换单元202,其中:
所述确定单元201用于确定展示虚拟场馆的展示方式;所述展示方式包括三维虚拟影像和电子图纸;所述转换单元202用于根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换;其中,所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素都是基于所述真实地理位置信息预先建立的。
具体的,所述确定单元201用于确定展示虚拟场馆的展示方式;所述展示方式包括三维虚拟影像和电子图纸;所述转换单元202用于根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换;其中,所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素都是基于所述真实地理位置信息预先建立的。
本发明实施例提供的对虚拟场馆中的虚拟元素转换的装置,根据真实地理位置信息对三维虚拟影像和电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换,能够提高相关工作人员的工作效率。
本发明实施例提供的对虚拟场馆中的虚拟元素转换的装置具体可以用于执行上述各方法实施例的处理流程,其功能在此不再赘述,可以参照上述方法实施例的详细描述。
图3为本发明实施例提供的电子设备实体结构示意图,如图3所示,所述电子设备包括:处理器(processor)301、存储器(memory)302和总线303;
其中,所述处理器301、存储器302通过总线303完成相互间的通信;
所述处理器301用于调用所述存储器302中的程序指令,以执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:确定展示虚拟场馆的展示方式;所述展示方式包括三维虚拟影像和电子图纸;根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换;其中,所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素都是基于所述真实地理位置信息预先建立的。
本实施例公开一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非暂态计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被计算机执行时,计算机能够执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:确定展示虚拟场馆的展示方式;所述展示方式包括三维虚拟影像和电子图纸;根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换;其中,所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素都是基于所述真实地理位置信息预先建立的。
本实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:确定展示虚拟场馆的展示方式;所述展示方式包括三维虚拟影像和电子图纸;根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换;其中,所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素都是基于所述真实地理位置信息预先建立的。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种对虚拟场馆中的虚拟元素转换的方法,其特征在于,包括:
确定展示虚拟场馆的展示方式;所述展示方式包括三维虚拟影像和电子图纸;
根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换;其中,所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素都是基于所述真实地理位置信息预先建立的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换,包括:
根据真实地理位置信息将与所述电子图纸对应的第一虚拟元素转换为与所述三维虚拟影像对应的第二虚拟元素;相应的,所述根据真实地理位置信息将与所述电子图纸对应的第一虚拟元素转换为与所述三维虚拟影像对应的第二虚拟元素,包括:
若检测到用户对所述第一虚拟元素触发的转换操作,则在所述三维虚拟影像中确定所述真实地理位置信息是否被虚拟覆盖物覆盖;其中,所述转换操作是基于位置点的转换操作;
若确定为是,且检测到所述用户触发的确认动作,则确定所述虚拟覆盖物为所述第二虚拟元素。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在展示所述虚拟覆盖物的过程中,若检测到所述用户触发的否认展示所述虚拟覆盖物覆盖的操作,则去除所述虚拟覆盖物,确定与所述真实地理位置信息相对应的虚拟元素为所述第二虚拟元素。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换,包括:
根据真实地理位置信息将与所述三维虚拟影像对应的第二虚拟元素转换为与所述电子图纸对应的第一虚拟元素;相应的,所述根据真实地理位置信息将与所述三维虚拟影像对应的第二虚拟元素转换为与所述电子图纸对应的第一虚拟元素,包括:
若检测到用户对所述第二虚拟元素触发的区域转换操作,则确定区域转换操作的区域中心所在的真实地理位置信息;
在所述电子图纸中,以与所述区域中心所在的真实地理位置信息对应的地理位置为中心确定初始区域,在此基础上按照预设比例逐步扩大区域,并进行颜色识别;
将首次出现不同颜色之前的一次颜色识别对应的目标区域确定为所述第一虚拟元素。
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述根据真实地理位置信息将与所述三维虚拟影像对应的第二虚拟元素转换为与所述电子图纸对应的第一虚拟元素,包括:
若检测到用户对所述第二虚拟元素触发的位置点转换操作,则根据位置点对应的地理位置确定所述第一虚拟元素。
6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取其中一种展示方式的展示视角,并确定与所述展示视角相对应的地理位置;
根据与所述展示视角相对应的地理位置在另一种展示方式的展示视角下,展示另一种展示方式对应的虚拟元素;其中,所述一种展示方式和所述另一种展示方式互为所述三维虚拟影像和所述电子图纸。
7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取其中一种展示方式的展示比例;
根据两种展示方式的展示比例之间的预设映射关系,确定另一种展示方式的展示比例;
按照另一种展示方式的展示比例展示另一种展示方式对应的虚拟元素;其中,所述一种展示方式和所述另一种展示方式互为所述三维虚拟影像和所述电子图纸。
8.一种对虚拟场馆中的虚拟元素转换的装置,其特征在于,包括确定单元和转换单元,其中:
所述确定单元,用于确定展示虚拟场馆的展示方式;所述展示方式包括三维虚拟影像和电子图纸;
所述转换单元,用于根据真实地理位置信息对所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素进行互相转换;其中,所述三维虚拟影像和所述电子图纸之间的虚拟元素都是基于所述真实地理位置信息预先建立的。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
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