CN113051513A - 在线中华文化趣味学习传承平台、交互方法、app终端 - Google Patents
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Abstract
本发明属于智能学习技术领域,公开了一种在线中华文化趣味学习传承平台、交互方法、APP终端,学习模块选择待学习的诗词、美食、服饰等中华传统文化和中医药经典理论的相关书籍,进行传统文化的趣味性注释、展示,并保存记录;闭关学习模块设置闭关时间,并基于设置的闭关时间控制学习时间以及学习项目;虚拟宠物模块进行虚拟宠物的服装、装饰更换;同时基于经验值确定宠物等级以及服装;知识展示模块展示中医药科普知识和养生小知识及新冠肺炎等突发卫生公共事件相关进展;显示设置模块设置宠物的行为和动态。本发明能够趣味性学习中医学知识、经典诗词歌赋、中国各地传统美食以及服饰文化,增强用户的学习兴趣和获得感。
Description
技术领域
本发明属于智能学习技术领域,尤其涉及一种在线中华文化趣味学习传承平台、交互方法、APP终端。
背景技术
目前,现代社会中,大多数人追求的是高效又有趣的学习,人民生活水平与消费水平的普遍提高,对精神文化方面的需求日益增长,为桌面宠物的发展提供了良好条件。
根据市场调查研究发现,有59.44%的被调查者使用中医通学习传统文化,例如咪萌桌面宠物、桌面宠物、中医通等APP。
咪萌桌面宠物是一种可以把各种喜爱的二次元人物养在手机上,下载用户已经多达556万,现在已年满3周岁。其中二次元人物、动漫角色、漫画主角、游戏人物、明星爱豆,各种人物应有尽有;各种玩法,拖着玩、扔着玩、点着玩等,或者只是看着它自己玩;还可以随意调节大小、透明度、位置,还可以让它暂时“藏起来”;自三年前开发以来,受众广泛。
但是它把自己的工作重点放在提供桌宠形象上,做的只是单一种类、系列的产品,并没有为消费者提供一些富有内涵的文化知识普及;咪萌桌面宠物下载之初会赠于消费者5000星星币,但便宜的形象却需要7000星星币,对消费者的花费具有一定的强制作用;同时咪萌桌面宠物中的形象是2D形象展现,不能将其立体形象完美体现出来。
中医通APP投入使用已经年满7周,其中知识库囊括中医各类学科基础知识;内含执业题库、经典课程、你问我答,是中医人员、医学生、中医爱好者必备工具。其使用者已经达到142万,受到诸多人的喜爱。但是它所提供的内容全部是中医药的相关知识,形式比较单一、学习效率较枯燥。
市场上尚未出现与传统文化,如中医药文化、古诗词文化等,相结合的桌面宠物APP产品。
通过上述分析,现有技术存在的问题及缺陷为:现有的桌宠系统具备强制性消费,且形象不佳,只是单一种类、系列的产品,不能分析用户对知识点的掌握程度、定性推送学习内容,不具备文化普及功能;而现有的传统文化普及软件形式比较单一、学习效率较枯燥。且市场上尚未出现与传统文化,如中医药文化、古诗词文化等,相结合的桌面宠物APP产品。
解决以上问题及缺陷的难度为:搜集整理诗词、文化、服饰、中医药等传统文化知识数据,建立足够样本传统文化数据库;信息数据的可视化处理;APP 界面视觉设计。
解决以上问题及缺陷的意义为:本产品将中华优秀传统文化与桌宠精灵相结合,利用现代计算机技术传承弘扬中国传统文化。内容和形式新颖,在学习内容和形式方面保持多样性、挑战性,在宠物方面具有趣味性、智能性,在奖励方面提高用户的积极性,在数据分析方面具有科学性和产品设计的创新性,能够为用户带来更加良好的使用体验。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明提供了一种在线中华文化趣味学习传承平台、交互方法、APP终端。
本发明是这样实现的,一种在线中华文化趣味学习传承平台,所述在线中华文化趣味学习传承平台包括:
学习模块,包括书库选择单元、学堂学习单元和闯关单元,用于选择待学习的中华传统文化的相关书籍,进行传统文化的趣味性注释、展示,并保存记录;此模块基于数据提取展示原理实现,首先有显示终端发起数据展示请求,由数据提取中间件根据查询参数数据从数据仓库中提取出对应的数据列表,由显示终端进行渲染展示。
闭关学习模块,用于设置闭关时间,并基于设置的闭关时间控制学习时间以及学习项目;此模块基于定时器原理,在学习开始前设置一个合理的时间阈值,到达定时器设置的阈值前,不能进行其他操作。
虚拟宠物模块,用于进行虚拟宠物的服装、装饰更换;同时基于经验值确定宠物等级以及服装;此模块基于图像合成技术,首先制作好宠物及宠物服装、装饰素材库,用户自主进行组合后合成新的完整图像。
知识展示模块,用于展示新冠疫情的相关进展及涉及到的中医药方面的知识和养生小知识;此模块基于数据提取展示原理实现,首先有显示终端发起数据展示请求,由数据提取中间件根据查询参数数据从数据仓库中提取出对应的数据列表,由显示终端进行渲染展示。
显示设置模块,用于设置宠物的行为和动态;此模块基于数据存取原理,设置宠物的行为和状态时,将状态数据存储与数据仓库,显示宠物的行为和动态时从数据仓库提取对应数据并展示。
设置模块,用于进行账号登录、推送设置及其他基础设置;此模块基于数据存取原理,设置账号信息、推送设置及其他基础设置时,将状态数据存储与数据仓库,登录验证及使用设置及其他基础设置时从数据仓库提取对应数据并展示。
个性设置模块,用于进行个性化设置;此模块基于数据存取原理,设置个性化设置时,将设置数据存储与数据仓库,使用或展示个性化设置时从数据仓库提取对应数据并展示。
记录模块,用于记录每天每个文化项的学习时间,分析用户学习的高效时刻和对各知识点的掌握程度;此模块基于数据存取原理,记录学习时间时,将数据存储与数据仓库,展示学习时间时从数据仓库提取对应数据并展示。
转盘奖励模块,用于基于预设的次数通过转盘抽取相应奖励;该模块基于随机性原理,有计算机随机抽取样本库中的一个样本实现。
分享模块,用于将页面或宠物形象分享至其他社交平台。该模块基于数据交换原理,将选定的数据通过数据接口同步至目标平台。
进一步,所述学习模块包括:
书库选择单元,用于选择待学习的古诗词、中医学、汉服文化以及饮食文化方面学习的书籍;
学堂学习单元,用于针对选择的待学习的书籍进行拓展解释,并展示待学习的书籍相关的注释、赏析、译文、历史背景、历史小故事;同时用于提供中医各类学科基础知识、看图识中药、思维导图和中医经典课程的教学视频;
闯关单元,用于对学习的传统文化知识通过选择、判断、简答题目进行检验。
进一步,所述虚拟宠物模块包括:
服装选择单元,用于选择宠物形象的上衣、瞳色、套装、配饰、鞋和背景
宠物等级确定单元,用于基于闭关学习状况根据古代的学历程度由低到高一次划分确定宠物等级;
宠物形象展示单元,用于基于宠物等级以及相应选择的宠物服装展示古代名家、中药、传统美食的相应宠物形象;
辅助单元,用于利用虚拟宠物针对主人的错题、薄弱点弹出问题或展示文化常识或优美的诗句;同时用于利用虚拟宠物进行用户交互以及时间、天气、要做的事情、玩手机的时长提醒;
语音唤醒单元,用于进行语音识别、互动、问答、命令识别。
进一步,所述宠物等级包括:普通人、童生、秀才、举人、贡士、进士,其中童生、秀才、举人分三级、贡士分四级、进士分五级;探花占一级、榜眼占两级、状元占两级。
进一步,所述在线中华文化趣味学习传承平台还包括:
经验值累计模块,用于基于闭关学习状况以及学堂学习状况累计学习经验值;
虚拟货币累计模块,用于基于签到、学习、闯关状况进行虚拟货币的累计;
消费模块,用于利用累计的虚拟货币进行服装、配饰的获取。
本发明的另一目的在于提供一种应用于所述在线中华文化趣味学习传承平台的在线中华文化趣味学习传承信息交互方法,所述在线中华文化趣味学习传承信息交互方法包括:
步骤一,选择待学习的古诗词、中医学、汉服文化以及饮食文化方面学习的书籍;针对选择的待学习的书籍进行拓展解释,并展示待学习的书籍相关的注释、赏析、译文、历史背景、历史小故事以及教学视频;
用户选择确定的一条信息时,由数据管理中间件从数据仓库中提取本条信息相关的附属信息,通过展示终端展示这些信息。
步骤二,对学习的传统文化知识通过选择、判断、简答题目进行检验;设置闭关时间,并基于设置的闭关时间控制用户学习时间以及学习项目;
从试题库中抽取相应数量的选择、判断、简答题目,通过展示终端展示给用户,在闭关时间结束前顺序展示试题内容,在闭关时间结束后,停止展示试题内容,并强制跳转到其他界面。
步骤三,基于学习状况进行虚拟宠物的等级、服装、装饰确定;并展示确定的虚拟宠物;
基于图像合成技术,首先制作好宠物及宠物服装、装饰素材库,用户自主进行组合后合成新的完整图像。
步骤四,利用虚拟宠物针对主人的错题、薄弱点弹出问题或展示文化常识或优美的诗句;同时利用虚拟宠物进行用户交互以及时间、天气、要做的事情、玩手机的时长提醒。
当虚拟宠物处于激活状态时,定时从当前用户错题库中提取错题信息并展示给当前用户,并随机展示时间、天气、要做的事情、玩手机的时长信息。
本发明的另一目的在于提供一种桌面宠物APP终端,所述桌面宠物APP终端包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行所述的在线中华文化趣味学习传承信息交互方法。
本发明的另一目的在于提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行所述的在线中华文化趣味学习传承信息交互方法。
结合上述的所有技术方案,本发明所具备的优点及积极效果为:本发明能够趣味性学习中医学知识、经典诗词歌赋、中国各地传统美食以及服饰文化,增强用户的学习兴趣和获得感,让学习者在达成严格的学习目标的同时不再孤单,在学习中感受中国传统文化。
本发明填补了市场空白,潜在市场广阔,运营成本小,盈利方式多样,在创业的同时大力弘扬优秀传统文化,拓宽我国中医药事业的发展道路,发展前景一片光明。
本发明通过对服饰文化、中药形象、传统美食形象、古代名家等宠物形象的选择,以不同的主线进行闯关知识问答,学习内容涉及中医学知识、经典诗词歌赋、中国各地传统美食以及服饰文化。
本发明面向社会不同年龄段、不同教育水平的人群,受众面较广,致力于传播、弘扬并学习中国优秀传统文化。本发明以APP的形式,让用户能够便捷地领略到中医文化的博大精深、领会不同时代诗词歌赋的无限魅力以及汉代对服饰美的独特追求,满足用户的需求偏爱。
本发明优点如下:
(1)学习方面
①书库多样:内含各种中华传统文化的相关书籍,创造了一个传统文化的小天地,用户可按照文化种类、朝代、作者来搜索、阅读。包含中医的经典医书和学习教材等,还包含小学、初中、高中语文课本,有各种不用身份的版本教材。适用于学生和传统文化爱好者等多种人群。
②学堂拓展:传统文化方面包含注释、赏析、译文、历史背景、历史小故事等方面,以卡片上下翻阅的形式展示出来,内容相对较少,可防止用户产生厌烦情绪。会自动保存记录,并可收藏感兴趣的卡片。还囊括中医各类学科基础知识、看图识中药、思维导图和中医经典课程的教学视频。
③题库全面:闯关中的题目包含中医的执业题库,还有每题全解析。中华传统文化方面还有原创题目,由本发明自行设计,补充空白板块,涵盖各种知识点,既实时更新,又结合古籍古物,传播文化知识。
④闭关模式:打开后可防止其他软件的提示消息打扰学习。闭关模式带有奖罚措施,可以提高用户的学习效率,督促用户专心致志地学习。
⑤紧跟时事:设置邸报板块,实时更新有关新冠疫情进展及相关的中医药知识以及养生小知识。
⑥数据分析:可以详细地分析出用户学习的高效时刻和对各知识点的掌握程度,同时桌宠会以问答的形式随时检验学习成果,并对掌握不牢固的知识点加以巩固,趣中做题,督促用户学习。
宠物设计
①宠物形象:有多种形象供用户选择,且都是与各种中华传统文化相对应的形象,画风清新可爱,可引发用户了解传统文化的兴趣,增强用户学习的动力。
②等级服饰:宠物的等级按照古代科举考试的功名来划分,宠物的各种服饰也是以古代服装为原型设计,每件服装都会介绍其历史背景和小知识,使用户在潜移默化中了解中华传统文化知识。
③精灵问答:桌面宠物可长时间存在于手机桌面、APP界面,用户可根据需求调整宠物在桌面的大小和透明度,以带来更舒适的体验感。学习之后,宠物会针对主人的错题、薄弱点弹出问题,帮助主人记忆巩固;对于单纯的文化爱好者,精灵会弹出一些文化常识或优美的诗句,宠物还可与主人互动、聊天,劳逸结合,宠物的陪伴可舒缓学习的压力,提高学习的兴趣、动力。
(3)奖励设置
对于学生用户,可以通过学习、阅读、观看视频、做题等获得奖励。对于单纯的文化爱好者,则可通过闯关来获得奖励。可满足不同人群的需求爱好。每天有签到,连续签到至一定天数也可获得奖励。奖励包含限量的套装、饰品或抽奖机会等。奖励可促进用户学习的积极性,提升APP学习效率。获得的奖励和连续签到的天数可分享至各平台,满足用户的愉悦感和成就感,增强用户与APP的粘合度。
(4)页面显示
简约清新,一目了然,操作简单,大多为白色,利用了中医的五色原理,使用户学习时能够冷静专注、心无旁骛。
(5)理念创新
整个APP以学、玩结合为理念,既给枯燥的学习带来乐趣,又可在玩乐中获得知识。
本发明与现有技术对比如下:
本发明可以极好地弘扬传统文化,尤其是对于中医药的传承发展有重大的意义;独创有闭关模式,一定时间里可以加强用户的学习效率和学习增强执行力;与桌宠精灵相结合,娱乐性增强,增强了用户的学习兴趣和学习的获得感;良好地利用了互联网技术,运营成本小,可更好地宣传中医药传统文化,相同的产品行业中竞争力大。
对比咪萌桌面宠物,本发明提供了综合性的内容,不仅画面宠物形象美观可爱,更富有各种传统文化知识,而且领域涉及各个方面,如中医药、美食、曲艺、诗歌等等,弥补了其不具备文化普及的缺陷以及形象不佳的缺陷。
对比中医通APP,本发明提供了将学习与桌面宠物精灵结合的形式,形象可爱,增添趣味性,弥补了其形式比较单一、学习效率较枯燥的缺陷。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图做简单的介绍,显而易见地,下面所描述的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的在线中华文化趣味学习传承平台结构示意图;
图中:1、学习模块;2、闭关学习模块;3、虚拟宠物模块;4、知识展示模块;5、显示设置模块;6、设置模块;7、个性设置模块;8、记录模块;9、转盘奖励模块;10、分享模块;11、经验值累计模块;12、虚拟货币累计模块; 13、消费模块。
图2是本发明实施例提供的在线中华文化趣味学习传承信息交互方法流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
针对现有技术存在的问题,本发明提供了一种在线中华文化趣味学习传承平台,下面结合附图对本发明作详细的描述。
如图1所示,本发明实施例提供的在线中华文化趣味学习传承平台包括:
学习模块1,包括书库选择单元、学堂学习单元和闯关单元,用于选择待学习的中华传统文化的相关书籍,进行传统文化的趣味性注释、展示,并保存记录;
闭关学习模块2,用于设置闭关时间,并基于设置的闭关时间控制学习时间以及学习项目;
虚拟宠物模块3,用于进行虚拟宠物的服装、装饰更换;同时基于经验值确定宠物等级以及服装;
知识展示模块4,用于展示新冠疫情的相关进展及涉及到的中医药方面的知识和养生小知识;
显示设置模块5,用于设置宠物的行为和动态;
设置模块6,用于进行账号登录、推送设置及其他基础设置;
个性设置模块7,用于进行个性化设置;
记录模块8,用于记录每天每个文化项的学习时间,分析用户学习的高效时刻和对各知识点的掌握程度;
转盘奖励模块9,用于基于预设的次数通过转盘抽取相应奖励;
分享模块10,用于将页面或宠物形象分享至其他社交平台;
经验值累计模块11,用于基于闭关学习状况以及学堂学习状况累计学习经验值;
虚拟货币累计模块12,用于基于签到、学习、闯关状况进行虚拟货币的累计;
消费模块13,用于利用累计的虚拟货币进行服装、配饰的获取。
本发明实施例提供的学习模块包括:
书库选择单元,用于选择待学习的古诗词、中医学、汉服文化以及饮食文化方面学习的书籍;
学堂学习单元,用于针对选择的待学习的书籍进行拓展解释,并展示待学习的书籍相关的注释、赏析、译文、历史背景、历史小故事;同时用于提供中医各类学科基础知识、看图识中药、思维导图和中医经典课程的教学视频;
闯关单元,用于对学习的传统文化知识通过选择、判断、简答题目进行检验。
本发明实施例提供的虚拟宠物模块包括:
服装选择单元,用于选择宠物形象的上衣、瞳色、套装、配饰、鞋和背景
宠物等级确定单元,用于基于闭关学习状况根据古代的学历程度由低到高一次划分确定宠物等级;
宠物形象展示单元,用于基于宠物等级以及相应选择的宠物服装展示古代名家、中药、传统美食的相应宠物形象;
辅助单元,用于利用虚拟宠物针对主人的错题、薄弱点弹出问题或展示文化常识或优美的诗句;同时用于利用虚拟宠物进行用户交互以及时间、天气、要做的事情、玩手机的时长提醒;
语音唤醒单元,用于进行语音识别、互动、问答、命令识别。
本发明实施例提供的宠物等级包括:普通人、童生、秀才、举人、贡士、进士,其中童生、秀才、举人分三级、贡士分四级、进士分五级;探花占一级、榜眼占两级、状元占两级。
如图2所示,本发明实施例提供的在线中华文化趣味学习传承信息交互方法包括以下步骤:
S101,选择待学习的古诗词、中医学、汉服文化以及饮食文化方面学习的书籍;针对选择的待学习的书籍进行拓展解释,并展示待学习的书籍相关的注释、赏析、译文、历史背景、历史小故事以及教学视频;
S102,对学习的传统文化知识通过选择、判断、简答题目进行检验;设置闭关时间,并基于设置的闭关时间控制用户学习时间以及学习项目;
S103,基于学习状况进行虚拟宠物的等级、服装、装饰确定;并展示确定的虚拟宠物;
S104,利用虚拟宠物针对主人的错题、薄弱点弹出问题或展示文化常识或优美的诗句;同时利用虚拟宠物进行用户交互以及时间、天气、要做的事情、玩手机的时长提醒。
所述步骤S101进一步包括:
用户选择确定的一条信息时,由数据管理中间件从数据仓库中提取本条信息相关的附属信息,通过展示终端展示这些信息;
所述步骤S102进一步包括:从试题库中抽取相应数量的选择、判断、简答题目,通过展示终端展示给用户,在闭关时间结束前顺序展示试题内容,在闭关时间结束后,停止展示试题内容,并强制跳转到其他界面。
所述步骤S103进一步包括:基于图像合成技术,首先制作好宠物及宠物服装、装饰素材库,用户自主进行组合后合成新的完整图像;
所述步骤S104进一步包括:当虚拟宠物处于激活状态时,定时从当前用户错题库中提取错题信息并展示给当前用户,并随机展示时间、天气、要做的事情、玩手机的时长信息。
下面结合具体实施例对本发明的技术效果作进一步描述。
实施例1:
一、产品分析
(一)产品简介
1.APP图标介绍
APP图标的整体以一本古书的形式展现,由本发明公司的名称“文韵”以及带有荷花与荷叶的书签组成,背景为淡淡的茶色,文字以及外框的修饰以黑色为主,两种颜色结合,具有古风的韵味。
“文”字呈现出跳动的感觉,代表着中国传统文化的多样性以及随着时代不断变化的发展性,“韵”字有着古风古韵的内涵,二者集合,既代表着本发明公司的名称,也展现了中国优秀传统文化的悠久意韵。
2.产品整体介绍
文韵APP是一款以学习优秀传统文化为题材的桌面宠物APP,通过对服饰文化、中药形象、传统美食形象、古代名家等宠物形象的选择,以不同的主线进行闯关知识问答,学习内容涉及中医学知识、经典诗词歌赋、中国各地传统美食以及服饰文化。
产品面向社会不同年龄段、不同教育水平的人群,受众面较广,致力于传播、弘扬并学习中国优秀传统文化。本发明以APP的形式,让用户能够便捷地领略到中医文化的博大精深、领会不同时代诗词歌赋的无限魅力以及汉代对服饰美的独特追求,满足用户的需求偏爱。
3.产品亮点介绍
(1)学习方面
①书库多样:内含各种中华传统文化的相关书籍,创造了一个传统文化的小天地,用户可按照文化种类、朝代、作者来搜索、阅读。包含中医的经典医书和学习教材等,还包含小学、初中、高中语文课本,有各种不用身份的版本教材。适用于学生和传统文化爱好者等多种人群。
②学堂拓展:传统文化方面包含注释、赏析、译文、历史背景、历史小故事等方面,以卡片上下翻阅的形式展示出来,内容相对较少,可防止用户产生厌烦情绪。会自动保存记录,并可收藏感兴趣的卡片。还囊括中医各类学科基础知识、看图识中药、思维导图和中医经典课程的教学视频。
③题库全面:闯关中的题目包含中医的执业题库,还有每题全解析。中华传统文化方面还有原创题目,由本发明自行设计,补充空白板块,涵盖各种知识点,既实时更新,又结合古籍古物,传播文化知识。
④闭关模式:打开后可防止其他软件的提示消息打扰学习。闭关模式带有奖罚措施,可以提高用户的学习效率,督促用户专心致志地学习。
⑤紧跟时事:设置邸报板块,实时更新有关新冠疫情进展及相关的中医药知识以及养生小知识。
⑥数据分析:可以详细地分析出用户学习的高效时刻和对各知识点的掌握程度,同时桌宠会以问答的形式随时检验学习成果,并对掌握不牢固的知识点加以巩固,趣中做题,督促用户学习。
(2)宠物设计
①宠物形象:有多种形象供用户选择,且都是与各种中华传统文化相对应的形象,画风清新可爱,可引发用户了解传统文化的兴趣,增强用户学习的动力。
②等级服饰:宠物的等级按照古代科举考试的功名来划分,宠物的各种服饰也是以古代服装为原型设计,每件服装都会介绍其历史背景和小知识,使用户在潜移默化中了解中华传统文化知识。
③精灵问答:桌面宠物可长时间存在于手机桌面、APP界面,用户可根据需求调整宠物在桌面的大小和透明度,以带来更舒适的体验感。学习之后,宠物会针对主人的错题、薄弱点弹出问题,帮助主人记忆巩固;对于单纯的文化爱好者,精灵会弹出一些文化常识或优美的诗句,宠物还可与主人互动、聊天,劳逸结合,宠物的陪伴可舒缓学习的压力,提高学习的兴趣、动力。
(3)奖励设置
对于学生用户,可以通过学习、阅读、观看视频、做题等获得奖励。对于单纯的文化爱好者,则可通过闯关来获得奖励。可满足不同人群的需求爱好。每天有签到,连续签到至一定天数也可获得奖励。奖励包含限量的套装、饰品或抽奖机会等。奖励可促进用户学习的积极性,提升APP学习效率。获得的奖励和连续签到的天数可分享至各平台,满足用户的愉悦感和成就感,增强用户与 APP的粘合度。
(4)页面显示
简约清新,一目了然,操作简单,大多为白色,利用了中医的五色原理,使用户学习时能够冷静专注、心无旁骛。
(5)理念创新
整个APP以学、玩结合为理念,既给枯燥的学习带来乐趣,又可在玩乐中获得知识。
4.产品板块的介绍
由“首页”和“我”两个结构构成。首页又包含学习、闭关模式、宠物和邸报四个模块,附加签到和转盘。
(1)首页的“学习”模块:由“书库”、“学堂”和“闯关”三个部分组成,点“学习”,即可在“学习”下方显示出这三个部分。
①“书库”中有包括古诗词、中医学、汉服文化以及饮食文化方面学习的书籍,有助于用户的学习。(如上图)
②“学堂”一项是对“书库”内容的拓展讲解。
③“闯关”是对用户在学习传统文化知识后以后的检验,有选择、判断、简答等多种类型。(如上图)
(2)首页的“闭关模式”:打开闭关模式后,用户需在“学习”的某个模块学习15-90分钟而不退出或打开其他界面,基数时间是15分钟,用户可根据需求自行设置。每学习1分钟会涨10个经验值。若阅读资料要滑动页面才计入时间。若中途退出,系统将会弹出提示:“亲爱的XXX,您还没有完成学习计划,确定要退出吗?”,若强制退出,宠物将会遭受降级惩罚。每完成60分钟的闭关模式,可获得一套衣服中的一件。
(3)首页的“宠物”模块:由“宠物形象”和“服装”组成,主要负责宠物的换装、装饰,其他功能待进一步开发。
①“宠物形象”:包含古代名家、中药、传统美食等宠物形象。
例如:
诗人形象:李白
形象介绍:初,我以他是浑然天成林下少年,洒脱浪漫,正襟束带款步走来,携友看风雪月,品云水茶,悠游自得肆意穿梭于江河山间。再见时,他憎奸佞、挞腐朽、蔑权贵、鄙尘俗,虽不得意,但酒至半酣,却仍提笔挥洒,剑气哮然誓刺破黑暗。终一人,提一壶酒,驾一叶扁舟,九垓八埏,寻他的梦去。所留豪情,足以撼动江山。
中药形象:五味子
形象介绍:一串串如红玛瑙珠,在半夏时结得正好。阳光温暖,翠叶生凉,红果挂枝,娇红满眼似花卉,香气迎人,生津益寿,人伫于小桥外,不觉心旌动摇。初尝时酸甜,之后可感受其滋味万千。甜酸苦辣咸,似人生百态,曲折而又圆满。
食物形象:粽子
形象介绍:四时花竞巧,九子粽争新。粽子不仅是舌尖上的美味,更是一个民族难以割舍的温馨。汨罗江用清澈的水流,融合了孤独而伟大的灵魂。粽子里聚满了滚滚而来的天地人的合音。继承屈原的无畏勇气,发扬屈原众人皆醉他独醒、刚正不阿的精神。两千多年来,涛涛江水千古诉忠魂,幽远刚强的乐音,在芦苇叶中奏鸣。
②“宠物”模块的“服装”:包含“上衣”、“瞳色”、“套装”、“配饰”、“鞋”和“背景”。(如上图,其中背景有待开发)
③宠物的等级:由于本发明以学习中国优秀传统文化为主,其宠物等级也按照古代的学历程度由低到高一次划分,普通人、童生、秀才、举人、贡士、进士,其中童生、秀才、举人分三级、贡士分四级、进士分五级(其中探花占一级、榜眼占两级、状元占两级)。从普通人到达童生一级需要300经验值,到达童生二级需要在之前需要达到的经验值基础上加300,每级依次类推。
④宠物的功能:桌面宠物可长时间存在于手机桌面、APP界面,学习之后,宠物会针对主人的错题、薄弱点弹出问题,帮助主人记忆巩固;对于单纯的文化爱好者,精灵会弹出一些文化常识或优美的诗句。宠物还可与主人互动、聊天,还可做各种小动作逗主人开心。宠物还有提醒主人时间、天气、要做的事情、玩手机的时长等等功能。宠物既可以固定在桌面的某一位置,也可在页面中走动、玩耍,用户可根据自身需求进行设置,还可调整宠物在桌面的大小和透明度。双击宠物可以弹出宠物对话框,三击可以更改宠物的大小、透明度。
⑤宠物的待开发功能:文韵语音。本软件后期可根据技术发展、市场调研以及用户反馈开发“文韵语音”功能。
前期的基础功能包括:
a.语音唤醒宠物:忙碌时可选择隐藏宠物,APP保持后台运行,可通过语音唤醒弹出宠物。
b.语音问答:宠物弹出的问题,用户可通过语音进行回答。
c.语音互动:可通过语音与宠物进行简单的互动、聊天。例如“逗一逗”,询问宠物时间、天气等。
在取得用户反馈以及技术积累后可开发高级功能:
d.语音交流:可通过语音与宠物进行较复杂的交流。例如询问宠物相关文化知识等。
e.语音操作:可通过语音进行APP内的某些操作,例如打开书库、学堂,开启闭关模式等。
(4)首页的“邸报”:此板块包含新冠疫情的相关进展及涉及到的中医药方面的知识和一些养生小知识。新冠疫情的相关进展紧跟时事,随时更新;涉及到的中医药方面的知识三天更新一次;养生小知识两天更新一次。
(5)“我”的界面:由“显示设置”、“设置”、“我的记录”和“个性主题”等功能结构组成
①左上角“显示设置”,主要是设置宠物的一些行为和动态,如“宠物显示在手机桌面”的设置,“宠物显示在学习模式”的设置等,给用户带来更舒适的体验感。
②右上角有类似于螺丝的“设置”,这里面主要包括对APP以及用户的整体控制,用户的“账号与安全”、“编辑主页”、“推送通知”等等。(如上图)
③“我的记录”包括每天每个文化项的学习时间,还可以详细地分析出用户学习的高效时刻和对各知识点的掌握程度。“个性主题”是需要付费的,可通过支付宝或微信进行支付。(如上图)
(6)“转盘”:每天最多有三次机会,将有机会抽到元宝、服装和补签卡。“签到”:每天签到可以获得5个元宝,连续签到30天时,可获得一身免费的套装。
(7)元宝的获得:
①每天签到可以获得5个元宝,连续签到30天时,可获得一身免费的套装。
②通过阅读学习“书库”与“学堂”中的内容可以获得元宝,每阅读10分钟,有50个元宝。
③通过“闯关”模式,答对一道题得3个元宝。
④通过“首页”的转盘抽奖也可获得元宝。
(8)服装或配饰的获得:
①用获得的元宝去购买。
②充值获得元宝再去购买。
③通过转盘或者闭关模式或者签到获得。
(9)宣传:用户完成闭关模式后可将页面分享至朋友圈、QQ空间、微博、好友等,也可将自己的宠物形象分享至各平台。
(二)服务分析
1.产品优势
(1)本发明寻找出创新点,首次以桌面宠物与学习结合的模式面向市场。
(2)在传统文化氛围的加持下,本发明营造的商业场景更亲和,优秀传统文化也变得更易被人理解并接受。
(3)对传统文化而言,多了传播新平台,或会产生新的文化需求和新的文化火花。
2.技术描述
(1)技术简介:采用Hybrid APP技术,主流是以web为主体型的开发,即以网页语言编写,穿插Native功能的hybrid APP开发类型,网页语言主要有html5、 CSS3、JavaScript。使用半翻译式原理,将运行中的web翻译成Native API,并且支持扩展API,开发时可调用原生语言开发的功能模块,以此达到媲美原生APP 的用户体验,同时节省开发时间。
(2)技术发展环境:中国传统文化是中华民族在中国古代社会形成和发展起来的比较稳定的文化形态,在经济不断发展、智能手机已经普及的今天,将传统文化以学习+桌面宠物APP的创新形式引入商业空间,是市场营销的大势所趋。
五、竞争分析
(一)优势:
1.产品优势:
本发明可以极好地弘扬传统文化,尤其是对于中医药的传承发展有重大的意义;
市场上尚未出现与传统文化,如中医药文化、古诗词文化等,相结合的桌面宠物APP产品;
产品独创有闭关模式,一定时间里可以加强用户的学习效率和学习增强执行力;
与桌宠精灵相结合,娱乐性增强,增强了用户的学习兴趣和学习的获得感。
2.文化优势:
中华传统文化源远流长、博大精深,作为华夏儿女,对其有着独特而又深厚的情感,这就使得产品的消费人群较为广泛;
3.附加优势:
良好地利用了互联网技术,运营成本小,可更好地宣传中医药传统文化,相同的产品行业中竞争力大。
(二)机会:
1.国家大力扶持传统文化事业。
(三)竞争描述:
表3:产品竞争对比表
1.现有和潜在竞争对手分析
根据市场调查研究发现,有59.44%的被调查者使用中医通学习传统文化,因而本发明产品的主要形式竞争者是咪萌桌面宠物、桌面宠物、中医通等APP。
咪萌桌面宠物是一种可以把各种喜爱的二次元人物养在手机上,下载用户已经多达556万,现在已年满3周岁。其中二次元人物、动漫角色、漫画主角、游戏人物、明星爱豆,各种人物应有尽有;各种玩法,拖着玩、扔着玩、点着玩等,或者只是看着它自己玩;还可以随意调节大小、透明度、位置,还可以让它暂时“藏起来”;自三年前开发以来,受众广泛。自成立以来,积极拓展市场,致力于提供消费者喜爱的桌宠形象,有较大的影响力,是本发明公司的竞争对手。
但是它把自己的工作重点放在提供桌宠形象上,做的只是单一种类、系列的产品,并没有为消费者提供一些富有内涵的文化知识普及;咪萌桌面宠物下载之初会赠于消费者5000星星币,但便宜的形象却需要7000星星币,对消费者的花费具有一定的强制作用;同时咪萌桌面宠物中的形象是2D形象展现,不能将其立体形象完美体现出来。而本发明公司提供的是综合性的内容,不仅画面宠物形象美观可爱,更富有各种传统文化知识,所以本发明公司在这一方面有较大的优势,而且领域涉及各个方面,如中医药、美食、曲艺、诗歌等等。而且在这几个方面本发明公司的发展态势较好,有利地抵制了它的竞争。
中医通APP投入使用已经年满7周,其中知识库囊括中医各类学科基础知识;内含执业题库、经典课程、你问我答,是中医人员、医学生、中医爱好者必备工具。其使用者已经达到142万,受到诸多人的喜爱。自从成立开发,积极拓展市场,成为本发明的一大竞争者。但是它所提供的内容全部是中医药的相关知识,形式比较单一、学习效率较枯燥,而本发明公司提供的是将学习与桌面宠物精灵结合的形式,形象可爱,增添趣味性,而且较
在将来,等到人们的消费水平更加提高,市场上的相关公司发展成熟以后,本发明的竞争对手可能会迅速增多,而且市场上会出现“百家争鸣”的局面,因为人们对传统文化知识的需求很旺盛。而在现阶段公司应当继续保持良好的发展势头,找准自己的位置,制定恰当的目标,制定初级阶段的计划,迎接潜在竞争对手的挑战,而且较中医通相比,本发明的产品不仅涉及中医方面,还涉及饮食服饰等,形式多样,受众更广。
2.竞争优势和战胜竞争对手的方法
竞争优势
首先,本发明公司提供的是一种传统文化知识学习普及的平台,是许多传统文化学习爱好者不可或缺的工具平台,这一切使公司的竞争更加具有优势。
战胜对手的方法
①发挥公司自身优势,宣传产品与服务的特点和公司理念,宣传传统文化;强调产品与服务与众不同的特色,通过宣传、推广,让自己的产品与服务为广大消费者熟知;
②保证产品的质量,努力满足消费者的需求,保障方案让消费者满意,而且确实给消费者带来很好的体验,让消费者放心,不至于出现产品信任危机;
③提高服务水平,做到实实在在做人,认认真真做事,真诚服务消费者。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种在线中华文化趣味学习传承平台,其特征在于,所述在线中华文化趣味学习传承平台包括:
学习模块,包括书库选择单元、学堂学习单元和闯关单元,用于选择待学习的中华传统文化的相关书籍,进行传统文化的趣味性注释、展示,并保存记录;基于数据提取展示原理实现,显示终端发起数据展示请求,由数据提取中间件根据查询参数数据从数据仓库中提取出对应的数据列表,由显示终端进行渲染展示;
闭关学习模块,用于设置闭关时间,并基于设置的闭关时间控制学习时间以及学习项目;基于定时器原理,在学习开始前设置时间阈值,到达定时器设置的阈值前,不进行其他操作;
虚拟宠物模块,用于进行虚拟宠物的服装、装饰更换;同时基于经验值确定宠物等级以及服装;基于图像合成技术,制作好宠物及宠物服装、装饰素材库,进行组合后合成新的完整图像;
知识展示模块,用于展示新冠疫情的相关进展及涉及到的中医药方面的知识和养生小知识;基于数据提取展示原理实现,首先显示终端发起数据展示请求,由数据提取中间件根据查询参数数据从数据仓库中提取出对应的数据列表,由显示终端进行渲染展示;
显示设置模块,用于设置宠物的行为和动态;基于数据存取原理,设置宠物的行为和状态时,将状态数据存储与数据仓库,显示宠物的行为和动态时从数据仓库提取对应数据并展示;
设置模块,用于进行账号登录、推送设置及其他基础设置;基于数据存取原理,设置账号信息、推送设置及其他基础设置时,将状态数据存储与数据仓库,登录验证及使用设置及其他基础设置时从数据仓库提取对应数据并展示;
个性设置模块,用于进行个性化设置;基于数据存取原理,设置个性化设置时,将设置数据存储与数据仓库,使用或展示个性化设置时从数据仓库提取对应数据并展示;
记录模块,用于记录每天每个文化项的学习时间,分析用户学习的高效时刻和对各知识点的掌握程度;基于数据存取原理,记录学习时间时,将数据存储与数据仓库,展示学习时间时从数据仓库提取对应数据并展示;
转盘奖励模块,用于基于预设的次数通过转盘抽取相应奖励;基于随机性原理,计算机随机抽取样本库中的样本实现;
分享模块,用于将页面或宠物形象分享至其他社交平台;基于数据交换原理,将选定的数据通过数据接口同步至目标平台。
2.如权利要求1所述在线中华文化趣味学习传承平台,其特征在于,所述学习模块包括:
书库选择单元,用于选择待学习的古诗词、中医学、汉服文化以及饮食文化方面学习的书籍;
学堂学习单元,用于针对选择的待学习的书籍进行拓展解释,并展示待学习的书籍相关的注释、赏析、译文、历史背景、历史小故事;同时用于提供中医各类学科基础知识、看图识中药、思维导图和中医经典课程的教学视频;
闯关单元,用于对学习的传统文化知识通过选择、判断、简答题目进行检验。
3.如权利要求1所述在线中华文化趣味学习传承平台,其特征在于,所述虚拟宠物模块包括:
服装选择单元,用于选择宠物形象的上衣、瞳色、套装、配饰、鞋和背景
宠物等级确定单元,用于基于闭关学习状况根据古代的学历程度由低到高一次划分确定宠物等级;
宠物形象展示单元,用于基于宠物等级以及相应选择的宠物服装展示古代名家、中药、传统美食的相应宠物形象;
辅助单元,用于利用虚拟宠物针对主人的错题、薄弱点弹出问题或展示文化常识或优美的诗句;同时用于利用虚拟宠物进行用户交互以及时间、天气、要做的事情、玩手机的时长提醒;
语音唤醒单元,用于进行语音识别、互动、问答、命令识别。
4.如权利要求3所述在线中华文化趣味学习传承平台,其特征在于,所述宠物等级包括:普通人、童生、秀才、举人、贡士、进士,其中童生、秀才、举人分三级、贡士分四级、进士分五级;探花占一级、榜眼占两级、状元占两级。
5.如权利要求1所述在线中华文化趣味学习传承平台,其特征在于,所述在线中华文化趣味学习传承平台还包括:
经验值累计模块,用于基于闭关学习状况以及学堂学习状况累计学习经验值;
虚拟货币累计模块,用于基于签到、学习、闯关状况进行虚拟货币的累计;
消费模块,用于利用累计的虚拟货币进行服装、配饰的获取。
6.一种应用于如权利要求1-5所述在线中华文化趣味学习传承平台的在线中华文化趣味学习传承信息交互方法,其特征在于,所述在线中华文化趣味学习传承信息交互方法包括:
步骤一,选择待学习的古诗词、中医学、汉服文化以及饮食文化方面学习的书籍;对选择的待学习的书籍进行拓展解释,并展示待学习的书籍相关的注释、赏析、译文、历史背景、历史小故事以及教学视频;
步骤二,对学习的传统文化知识通过选择、判断、简答题目进行检验;设置闭关时间,并基于设置的闭关时间控制用户学习时间以及学习项目;
步骤三,基于学习状况进行虚拟宠物的等级、服装、装饰确定;并展示确定的虚拟宠物;
步骤四,利用虚拟宠物针对主人的错题、薄弱点弹出问题或展示文化常识或优美的诗句;同时利用虚拟宠物进行用户交互以及时间、天气、要做的事情、玩手机的时长提醒。
7.如权利要求6所述的在线中华文化趣味学习传承平台的在线中华文化趣味学习传承信息交互方法,其特征在于,所述步骤一进一步包括:
用户选择确定的一条信息时,由数据管理中间件从数据仓库中提取本条信息相关的附属信息,通过展示终端展示这些信息;
所述步骤二进一步包括:从试题库中抽取相应数量的选择、判断、简答题目,通过展示终端展示给用户,在闭关时间结束前顺序展示试题内容,在闭关时间结束后,停止展示试题内容,并强制跳转到其他界面。
8.如权利要求6所述的在线中华文化趣味学习传承平台的在线中华文化趣味学习传承信息交互方法,其特征在于,所述步骤三进一步包括:基于图像合成技术,首先制作好宠物及宠物服装、装饰素材库,用户自主进行组合后合成新的完整图像;
所述步骤四进一步包括:当虚拟宠物处于激活状态时,定时从当前用户错题库中提取错题信息并展示给当前用户,并随机展示时间、天气、要做的事情、玩手机的时长信息。
9.一种桌面宠物APP终端,其特征在于,所述桌面宠物APP终端包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求6~8任意一项所述的在线中华文化趣味学习传承信息交互方法。
10.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求6~8任意一项所述的在线中华文化趣味学习传承信息交互方法。
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