CN113010139A - 一种投屏方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种投屏方法、装置及电子设备,应用于计算机领域,所述方法包括:在与投屏接收端建立投屏通信连接时,获取所述投屏接收端对应的设备标识;获取与所述设备标识相匹配的初始投屏音量,以使所述投屏接收端在接收到所述投屏端发送的投屏数据时,根据所述初始投屏音量播放所述投屏数据;采集当前环境下的音频数据,并基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量;向所述投屏接收端发送包含所述目标投屏音量的控制指令,以使所述投屏接收端在接收到所述控制指令时,根据所述目标投屏音量播放所述投屏数据。可见,本方案可以解决在投屏内容播放时播放音量可能过大或过小问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种投屏方法、装置及电子设备。
背景技术
目前,视频投屏播放已广泛应用在生活、教学和会议等过程中。相关技术中,为了保证投屏内容的正常播放,在与作为投屏接收端的目标设备建立连接后,作为投屏端的源设备,将默认的音量信息投放至该目标设备,以使得目标设备采用默认的音量信息播放投屏内容。举例而言,源设备可以为移动终端,目标设备可以为互联网电视。
然而,由于不同的目标设备对默认的音量信息的响应效果不同,使得在采用默认的音量信息播放投屏内容时,目标设备的播放音量可能过大或过小,使得用户还需手动调节音量才能得到与当前环境相匹配的播放音量。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种投屏方法、装置及电子设备,以解决在投屏内容播放时播放音量可能过大或过小问题。具体技术方案如下:
在本发明实施的第一方面,首先提供了一种投屏方法,应用于投屏端,所述方法包括:
在与投屏接收端建立投屏通信连接时,获取所述投屏接收端对应的设备标识;
获取与所述设备标识相匹配的初始投屏音量,以使所述投屏接收端在接收到所述投屏端发送的投屏数据时,根据所述初始投屏音量播放所述投屏数据;
采集当前环境下的音频数据,并基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量;
向所述投屏接收端发送包含所述目标投屏音量的控制指令,以使所述投屏接收端在接收到所述控制指令时,根据所述目标投屏音量播放所述投屏数据。
可选地,所述获取与所述设备标识相匹配的初始投屏音量,包括:
查找预先构建的关于所述设备标识与投屏音量的映射关系,作为目标映射关系,并将所述目标映射关系中的投屏音量,作为与所述设备标识相匹配的初始投屏音量。
可选地,所述方法还包括:
若未查找到所述目标映射关系,将预设的默认音量作为与所述设备标识相匹配的初始投屏音量,并在得到所述目标投屏音量后,构建关于所述设备标识与所述目标投屏音量的映射关系。
可选地,所述基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量,包括:
对所述音频数据进行心理声学分析,得到所述音频数据对应的声压值;
基于所述声压值,确定回放增益值,所述回放增益值为所述声压值与预设的推荐声压值的差值;
利用所述声压值和所述回放增益值,采用预设的音量计算公式,确定所述目标投屏音量。
可选地,采集当前环境下的音频数据之后,基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量之前,所述方法还包括:
判断所述音频数据是否为静音数据,如果否,执行所述基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量;如果是,结束。
可选地,所述音量计算公式包括:
其中,D为所述目标投屏音量,A为所述预设的默认音量,B为所述声压值,C为所述增益值。
在本发明实施的第二方面,还提供了一种投屏装置,应用于投屏端,所述装置包括:
设备获取模块,用于在与投屏接收端建立投屏通信连接时,获取所述投屏接收端对应的设备标识;
音量获取模块,用于获取与所述设备标识相匹配的初始投屏音量,以使所述投屏接收端在接收到所述投屏端发送的投屏数据时,根据所述初始投屏音量播放所述投屏数据;
数据采集模块,用于采集当前环境下的音频数据,并基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量;
指令发送模块,用于向所述投屏接收端发送包含所述目标投屏音量的控制指令,以使所述投屏接收端在接收到所述控制指令时,根据所述目标投屏音量播放所述投屏数据。
可选地,所述音量获取模块具体用于:查找预先构建的关于所述设备标识与投屏音量的映射关系,作为目标映射关系,并将所述目标映射关系中的投屏音量,作为与所述设备标识相匹配的初始投屏音量。
可选地,所述装置还包括:
关系构建模块,用于若未查找到所述目标映射关系,将预设的默认音量作为与所述设备标识相匹配的初始投屏音量,并在得到所述目标投屏音量后,构建关于所述设备标识与所述目标投屏音量的映射关系。
可选地,所述数据采集模块具体用于:
对所述音频数据进行心理声学扫描分析,得到所述音频数据对应的声压值;
基于所述声压值,确定回放增益值,所述回放增益值为所述声压值与预设的推荐声压值的差值;
利用所述声压值和所述回放增益值,采用预设的音量计算公式,确定所述目标投屏音量。
可选地,所述数据采集模块,还用于在采集当前环境下的音频数据之后,基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量之前,之前,判断所述音频数据是否为静音数据,如果否,执行所述基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量;如果是,结束。
可选地,所述音量计算公式包括:
其中,D为所述目标投屏音量,A为所述预设的默认音量,B为所述声压值,C为所述增益值。
在本发明实施的第三方面,还提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求任一所述的投屏方法步骤。
在本发明实施的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一所述的投屏方法。
在本发明实施的又一方面,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的投屏方法。
本发明实施例提供的一种投屏方法,在与投屏接收端建立投屏通信连接时,先获取与所述设备标识相匹配的初始投屏音量,并根据所述初始投屏音量播放所述投屏数据,再通过采集当前环境下的音频数据,并基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量。可见,本方案在进行投屏时,不但向投屏接收端发送相匹配的初始投屏音量,而且通过采集音频数据对初始投屏音量进行修正,可以解决在投屏内容播放时播放音量可能过大或过小问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本发明实施例中的一种投屏方法的流程图;
图2为本发明实施例中的一种投屏方法的流程示意图;
图3为本发明实施例中的一种投屏装置的结构示意图;
图4为本发明实施例中的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行描述。
为了解决现有技术问题,本发明实施例提供了一种投屏方法、装置及电子设备,以解决在投屏内容播放时播放音量可能过大或过小问题。需要说明的是,本发明实施例所提供的一种投屏方法应用于投屏端,在实际应用中,该投屏端的设备可以为:智能手机、平板电脑、笔记本电脑等具有投屏功能的设备,这都是合理的。此外,投屏端可以将投屏数据投放至投屏接收端,投屏接收端的设备可以为用户在投屏时,选取的任一具有显示功能的设备,例如,显示器或者智能电视等。另外,为了方便接收投屏端的投屏,投屏接收端的设备可以与投屏端的设备位于同一wifi覆盖的区域内。
其中,本发明实施例所提供的一种投屏方法可以包括如下步骤:
在与投屏接收端建立投屏通信连接时,获取所述投屏接收端对应的设备标识;
获取与所述设备标识相匹配的初始投屏音量,以使所述投屏接收端在接收到所述投屏端发送的投屏数据时,根据所述初始投屏音量播放所述投屏数据;
采集当前环境下的音频数据,并基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量;
向所述投屏接收端发送包含所述目标投屏音量的控制指令,以使所述投屏接收端在接收到所述控制指令时,根据所述目标投屏音量播放所述投屏数据。
可见,本方案在与投屏接收端建立投屏通信连接时,先获取与所述设备标识相匹配的初始投屏音量,并根据所述初始投屏音量播放所述投屏数据,再通过采集当前环境下的音频数据,并基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量。通过采集对所获取的初始投屏音量进行修正,可以解决在投屏内容播放时播放音量可能过大或过小问题。
下面结合附图对本发明实施例所提供的一种投屏方法进行介绍。
如图1所示,本发明实施例所提供的一种投屏方法可以包括如下步骤:
S101,在与投屏接收端建立投屏通信连接时,获取该投屏接收端对应的设备标识;
可以理解的是,投屏端为了保证将投屏数据发送至投屏接收端,可以在发送该投屏数据前,与投屏接收端建立投屏通信连接。此外,投屏接收端对应的设备标识可以为投屏接收端设备的设备标识。
示例性的,投屏接收端设备的设备标识可以为投屏接收端设备的identity(ID)信息。可以理解的是,在进行投屏时,可以存在多个能够作为投屏接收端的设备,每一设备均有一设备标识,用户通过设备标识,可以选择任一设备作为投屏接收端设备。另外,获取该投屏接收端对应的设备标识的实现方式可以为现有技术中任一能够获取设备标识的实现方式。
S102,获取与该设备标识相匹配的初始投屏音量,以使该投屏接收端在接收到该投屏端发送的投屏数据时,根据该初始投屏音量播放该投屏数据;
为了提高用户体验,该投屏接收端在播放该投屏数据前,投屏端可以获取与该设备标识相匹配的初始投屏音量,并将该初始投屏音量,以及投屏数据发送至该投屏接收端。示例性的,在一种实现方式中,获取与该设备标识相匹配的初始投屏音量,可以包括:查找预先构建的关于该设备标识与投屏音量的映射关系,作为目标映射关系,并将该目标映射关系中的投屏音量,作为与该设备标识相匹配的初始投屏音量。
其中,所谓的与该设备标识相匹配的初始投屏音量为:在投屏接收端播放投屏数据时用户可接纳的音量。
为了方便查找该目标映射关系,可以预先将该投屏接收端对应的用户ID和该目标映射关系存储在投屏端,或者云服务器上,这都是合理的。示例性的,在一种实现方式中,当映射关系存储在云服务器上时,查找预先构建的关于该设备标识与投屏音量的映射关系的实现方式可以为:根据投屏接收端对应的用户ID,从云服务器内查找该用户ID对应的关于该设备标识对应的映射关系。
示例性的,在另一种实现方式中,当映射关系存储在投屏端时,查找预先构建的关于该设备标识与投屏音量的映射关系的实现方式可以为:从投屏端存储的多个映射关系中,查找与该设备标识对应的映射关系。
S103,采集当前环境下的音频数据,并基于该音频数据对该初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量;
可以理解的是,为了保证投屏接收端播放投屏数据的音量与用户的实际需求相匹配,可以在投屏接收端播放该投屏数据后,采集当前环境下的音频数据,并基于采集到的音频数据对该初始投屏音量进行修正。示例性的,在一种实现方式中,采集当前环境下的音频数据可以包括:在向投屏接收端发送该初始投屏音量后,投屏端在用户界面弹出提示框,以使用户通过点击提示框许可投屏端进行音频采集,投屏端获取许可后,采集当前环境的音频数据。其中,弹出提示框的实现方式可以为现有技术中任一种能够在投屏端上弹出提示框的实现方式,在此不做限定。此外,提示框的大小、形式可以为现有技术中的任一种,在此不做限定。
示例性的,投屏端可以通过音频采集模块,例如,麦克风,对当前环境的音频数据进行采集。此外,在采集到音频数据后,为了方便对音频数据进行分析,可以将音频数据保存为任一种可以通过现有技术进行解析的文件格式,例如wave格式的文件,即wav文件。
另外,当前环境的音频可以为投屏接收端采用初始投屏音量播放投屏数据容时所产生的音频,也可以为用户根据当前环境,手动调整了投屏接收端的音量信息后,投屏接收端利用调整后的音量播放投屏数据时产生的音频,这都是合理的。
此外,考虑到在采集当前环境下的音频数据时,可能存在环境噪音的干扰,那么在采集到音频数据时,可以先对环境噪音进行检测,并在采集到的音频数据后,对音频数据内所包含的噪音进行过滤,并基于过滤后的音频数据对初始投屏音量进行修正。
示例性的,在一种实现方式中,基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量,可以包括以下A-C步骤:
A,对该音频数据进行心理声学分析,得到该音频数据对应的声压值;
B,基于该声压值,确定回放增益值,该回放增益值为该声压值与预设的推荐声压值的差值;
C,利用该声压值和该回放增益值,采用预设的音量计算公式,确定该目标投屏音量。
具体而言,对该音频数据进行心理声学分析,所得到的声压值可以为该音频数据所对应的分贝值。此外,在确定回放增益值时,预设的推荐声压值可以为预先保存在投屏端的分贝值,例如,30分贝或40分贝等。
示例性的,在一种实现方式中,该音量计算公式可以为:
其中,D为目标投屏音量,A为预设的默认音量,B为声压值,C为增益值。可以理解的是,为了方便投屏接收端在接收到目标投屏音量后,采用目标投屏音量播放投屏数据,当计算得到的目标投屏音量为非整数值时,可以通过取整的方式确定目标投屏音量,例如四舍五入取整,或者舍弃小数点后的数值等。
S104,向该投屏接收端发送包含该目标投屏音量的控制指令,以使该投屏接收端在接收到该控制指令时,根据该目标投屏音量播放该投屏数据。
可以理解的是,投屏端在得到目标投屏音量后,可以向该投屏接收端发送包含该目标投屏音量的控制指令,从而可以使得投屏接收端采用目标投屏音量,播放该投屏数据。为了满足用户需要,该控制指令可以由用户触发,也可以是投屏端在得到目标投屏音量后,自动发送至投屏接收端,并且,该控制指令的形式可以为任一种指令形式,在此不做限定。
本发明实施例中,在与投屏接收端建立投屏通信连接时,先获取与所述设备标识相匹配的初始投屏音量,并根据所述初始投屏音量播放所述投屏数据,再通过采集当前环境下的音频数据,并基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量。可见,本方案在进行投屏时,通过采集对所获取的初始投屏音量进行修正,可以解决在投屏内容播放时播放音量可能过大或过小问题。
另外,考虑到投屏端与投屏接收端通常存在一定距离,而用户往往是在投屏端所在位置处进行投屏操作,也就是说,用户与投屏端的距离,通常小于用户与投屏接收端的距离。那么,与采用投屏接收端采集当前环境下的音频数据相比,采用投屏端采集当前环境下的音频数据,可以与用户实际的收听效果更匹配。也就是说,基于投屏端采集到的音频数据,对初始投屏音量进行修正,可以与用户实际的收听需求相匹配,从而可以提高用户体验。
可选地,在本发明的另一实施例中,该方法还可以包括:若未查找到该目标映射关系,将预设的默认音量作为与该设备标识相匹配的初始投屏音量,并在得到该目标投屏音量后,构建关于该设备标识与该目标投屏音量的映射关系。
可以理解的是,考虑到该投屏端可能与该投屏接收端为首次建立投屏通信连接,那么,该预先构建的关于该设备标识与投屏音量的映射关系中,可能无法查找到该目标映射关系。在若未查找到该目标映射关系时,可以将预设的默认音量作为与该设备标识相匹配的初始投屏音量。其中,该预设的默认音量可以为预先存储在投屏端内,用于投放至作为投屏接收端的初始投屏音量,也可以为在未查找到映射关系时,投屏端随机生成的音量。另外,该预设的默认音量可以为0~50内的任一数值。
此外,为了方便与该投屏接收端的再次建立投屏,可以在得到该目标投屏音量后,构建关于该设备标识与该目标投屏音量的映射关系。
本发明实施中,在查找不到目标映射关系时,可以向投屏接收端发送预设的默认音量,并采集当前环境下的音频数据,基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量,并构建映射关系,从而为后续关于该投屏接收端的投屏提供映射关系,避免在投屏数据播放时播放音量可能过大或过小问题。
可选地,在本发明的另一实施例中,采集当前环境下的音频数据之后,基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量之前,该方法还可以包括:
判断该音频数据是否为静音数据,如果否,执行该基于该音频数据对该初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量;如果是,结束。
示例性的,判断该音频数据是否为静音数据可以包括:
利用活动语音检测算法(Voice Activity Detection,VAD)对该音频数据进行分析,确定该音频数据是否为静音数据。其中,利用VAD对该音频数据进行分析可以包括:采用高斯混合模型(Gaussian Mixture Model,GMM)对该音频数据进行分析,得到该音频数据是否为静音数据。
本发明实施例中,当用户根据需要对播放音量进行静音调整时,或者当该投屏接收端对预设的默认音量的响应较差时,该音频数据可能为静音数据,此时,不再执行后序的音量修正等过程,提高了投屏效率。
为了方案清楚,如图2所示,下面将智能手机作为投屏端,电视作为投屏接收端,对本发明实施例提供的一种投屏方法,再次进行示例性说明。
S201,智能手机在与电视建立投屏通信连接时,获得电视的设备标识;
S202,智能手机获取与电视的设备标识相匹配的初始投屏音量,以使电视在接收到智能手机发送的投屏数据时,根据该初始投屏音量播放该投屏数据;若未获取到,将预设的默认音量作为与所述设备标识相匹配的初始投屏音量;
S203,智能手机采集当前环境下的音频数据,判断该音频数据是否为静音数据,如果否,执行S204;如果是,结束;
S204,对该音频数据进行心理声学分析,得到该音频数据对应的声压值;
S205,基于该声压值,确定回放增益值;
其中,该回放增益值为该声压值与预设的推荐声压值的差值;
S206,利用该声压值和该回放增益值,采用预设的音量计算公式,确定该目标投屏音量;
S207,在得到所述目标投屏音量后,构建关于所述设备标识与所述目标投屏音量的映射关系;
S208,智能手机向电视发送包含该目标投屏音量的控制指令,以使该电视在接收到该控制指令时,根据该目标投屏音量播放该投屏数据。
本发明实施例中,在与电视建立投屏通信连接时,先获取与电视的设备标识相匹配的初始投屏音量,并根据该初始投屏音量播放投屏数据,再通过采集当前环境下的音频数据,并基于该音频数据对该初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量。可见,本方案在进行投屏时,不但向投屏接收端发送相匹配的初始投屏音量,而且通过采集音频数据对初始投屏音量进行修正,可以解决在投屏内容播放时播放音量可能过大或过小问题。
另外,为了提升用户体验,在未查找到目标映射关系时,向电视投放预设的默认音量,并采集当前环境的音频,得到音频数据,基于该音频数据对该初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量,构建关于该电视的设备标识与该目标投屏音量的映射关系,进而当用户再次将手机投屏至该电视时,手机通过查找该映射关系,向电视投放该映射关系中的目标投屏音量,避免用户手动调整音量。
相对于上述方法的实施例,本发明实施例提供了一种投屏装置,如图3所示,所述装置包括:
设备获取模块310,用于在与投屏接收端建立投屏通信连接时,获取所述投屏接收端对应的设备标识;
音量获取模块320,用于获取与所述设备标识相匹配的初始投屏音量,以使所述投屏接收端在接收到所述投屏端发送的投屏数据时,根据所述初始投屏音量播放所述投屏数据;
数据采集模块330,用于采集当前环境下的音频数据,并基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量;
指令发送模块340,用于向所述投屏接收端发送包含所述目标投屏音量的控制指令,以使所述投屏接收端在接收到所述控制指令时,根据所述目标投屏音量播放所述投屏数据。
本发明实施例中,在与投屏接收端建立投屏通信连接时,先获取与所述设备标识相匹配的初始投屏音量,并根据所述初始投屏音量播放所述投屏数据,再通过采集当前环境下的音频数据,并基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量。可见,本方案在进行投屏时,不但向投屏接收端发送相匹配的初始投屏音量,而且通过采集音频数据对初始投屏音量进行修正,可以解决在投屏内容播放时播放音量可能过大或过小问题。
可选地,所述音量获取模块320具体用于:查找预先构建的关于所述设备标识与投屏音量的映射关系,作为目标映射关系,并将所述目标映射关系中的投屏音量,作为与所述设备标识相匹配的初始投屏音量。
可选地,所述装置还包括:
关系构建模块,用于若未查找到所述目标映射关系,将预设的默认音量作为与所述设备标识相匹配的初始投屏音量,并在得到所述目标投屏音量后,构建关于所述设备标识与所述目标投屏音量的映射关系。
可选地,所述数据采集模块330具体用于:
对所述音频数据进行心理声学扫描分析,得到所述音频数据对应的声压值;
基于所述声压值,确定回放增益值,所述回放增益值为所述声压值与预设的推荐声压值的差值;
利用所述声压值和所述回放增益值,采用预设的音量计算公式,确定所述目标投屏音量。
可选地,所述数据采集模块330,还用于在采集当前环境下的音频数据之后,基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量之前,之前,判断所述音频数据是否为静音数据,如果否,执行所述基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量;如果是,结束。
可选地,所述音量计算公式包括:
其中,D为所述目标投屏音量,A为所述预设的默认音量,B为所述声压值,C为所述增益值。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图4所示,包括处理器401、通信接口402、存储器403和通信总线404,其中,处理器401,通信接口402,存储器403通过通信总线404完成相互间的通信,
存储器403,用于存放计算机程序;
处理器401,用于执行存储器403上所存放的程序时,实现一种投屏方法的步骤。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中任一所述的一种投屏方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的一种投屏方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、电子设备即存储装置等实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (10)
1.一种投屏方法,其特征在于,应用于投屏端,所述方法包括:
在与投屏接收端建立投屏通信连接时,获取所述投屏接收端对应的设备标识;
获取与所述设备标识相匹配的初始投屏音量,以使所述投屏接收端在接收到所述投屏端发送的投屏数据时,根据所述初始投屏音量播放所述投屏数据;
采集当前环境下的音频数据,并基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量;
向所述投屏接收端发送包含所述目标投屏音量的控制指令,以使所述投屏接收端在接收到所述控制指令时,根据所述目标投屏音量播放所述投屏数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述设备标识相匹配的初始投屏音量,包括:
查找预先构建的关于所述设备标识与投屏音量的映射关系,作为目标映射关系,并将所述目标映射关系中的投屏音量,作为与所述设备标识相匹配的初始投屏音量。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
若未查找到所述目标映射关系,将预设的默认音量作为与所述设备标识相匹配的初始投屏音量,并在得到所述目标投屏音量后,构建关于所述设备标识与所述目标投屏音量的映射关系。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量,包括:
对所述音频数据进行心理声学分析,得到所述音频数据对应的声压值;
基于所述声压值,确定回放增益值,所述回放增益值为所述声压值与预设的推荐声压值的差值;
利用所述声压值和所述回放增益值,确定所述目标投屏音量。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,采集当前环境下的音频数据之后,基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量之前,所述方法还包括:
判断所述音频数据是否为静音数据,如果否,执行所述基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量;如果是,结束。
7.一种投屏装置,其特征在于,应用于投屏端,所述装置包括:
设备获取模块,用于在与投屏接收端建立投屏通信连接时,获取所述投屏接收端对应的设备标识;
音量获取模块,用于获取与所述设备标识相匹配的初始投屏音量,以使所述投屏接收端在接收到所述投屏端发送的投屏数据时,根据所述初始投屏音量播放所述投屏数据;
数据采集模块,用于采集当前环境下的音频数据,并基于所述音频数据对所述初始投屏音量进行修正,得到目标投屏音量;
指令发送模块,用于向所述投屏接收端发送包含所述目标投屏音量的控制指令,以使所述投屏接收端在接收到所述控制指令时,根据所述目标投屏音量播放所述投屏数据。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述音量获取模块具体用于:查找预先构建的关于所述设备标识与投屏音量的映射关系,作为目标映射关系,并将所述目标映射关系中的投屏音量,作为与所述设备标识相匹配的初始投屏音量。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述数据采集模块具体用于:
对所述音频数据进行心理声学扫描分析,得到所述音频数据对应的声压值;
基于所述声压值,确定回放增益值,所述回放增益值为所述声压值与预设的推荐声压值的差值;
利用所述声压值和所述回放增益值,确定所述目标投屏音量。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-6任一所述的方法步骤。
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