CN112991505B - 一种线上3d渲染方法 - Google Patents

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Abstract

本申请涉及一种线上3D渲染方法,包括:接收资源主机中3D应用程序传输的3D渲染请求,识别所述3D渲染请求的3D渲染指令,所述资源主机包括虚拟主机和操作系统;利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器,其中,所述3D应用程序至少对应一个虚拟图形处理器;基于所述操作系统,利用所述虚拟图形处理器执行所述3D渲染指令的图形渲染,得到3D图形。此外,本申请还提供一种线上3D渲染装置、电子设备以及计算机可读存储介质。本申请可以帮助用户在不具备3D渲染条件的终端设备上使用3D资源。此外,本申请可以避免在进行线上3D渲染过程中GPU资源的浪费现象。

Description

一种线上3D渲染方法
技术领域
本申请涉及虚拟云技术领域,尤其涉及一种线上3D渲染方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
3D渲染通常是指通过电脑计算的方式把模型从3D模型网格呈现出2D真实感高的图像,以使最终的图形符合3D场景,所述3D渲染可以应用在游戏领域。进一步地,在3D渲染的电脑计算过程通常包含光线及辅助光线,材料的材质和纹理,相机相关设置等综合变量,目前,通常在云端宿主机中安装多个物理GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)显卡,并借助Passthrough技术将单个物理GPU显卡映射到每个客户的虚拟机中作为该虚拟机的物理显卡来使用,虚拟机通过Passthrough技术到虚拟机的物理显卡实现对3D指令的渲染,但每个虚拟机在启动时就要绑定好GPU硬件并独占使用,而实际运行当中可能根本不需要使用到GPU,从而造成GPU资源的浪费。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请提供了一种线上3D渲染方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,可以帮助用户在不具备3D渲染条件的终端设备上使用3D资源,同时也可以避免在进行线上3D渲染过程中GPU资源的浪费现象。
第一方面,本申请提供了一种线上3D渲染方法,包括:
接收资源主机中3D应用程序传输的3D渲染请求,识别所述3D渲染请求的3D渲染指令,所述资源主机包括虚拟主机和操作系统;
利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器,其中,所述3D应用程序至少对应一个虚拟图形处理器;
基于所述操作系统,利用所述虚拟图形处理器执行所述3D渲染指令的图形渲染,得到3D图形。
可以看出,本申请实施例通过接收资源主机中3D应用程序传输的3D渲染请求,识别所述3D渲染请求的3D渲染指令,可以分析出所述3D应用程序的渲染图形数据;其次,本申请实施例利用资源主机中虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器,以将主机中硬件服务器的资源进行虚拟化,以实现后续虚拟机与虚拟图形处理器的直通;进一步地,本申请实施例基于所述操作系统,利用虚拟图形处理器执行对应的3D渲染指令的图形渲染,得到3D图形,可以实现3D渲染指令的图形渲染的虚拟化操作,从而可以帮助用户在不具备3D渲染条件的终端设备上使用3D资源,同时也可以避免在进行线上3D渲染过程中GPU资源的浪费现象。
在第一方面的一种可能实现方式中,所述识别所述3D渲染请求的3D渲染指令,包括:
识别所述3D渲染请求的图形渲染类型,根据所述图形渲染类型,配置所述3D渲染请求的图形数据;
构建所述图形数据的坐标位置生成指令和阴影建模指令;
根据所述坐标位置生成指令和阴影建模指令,生成所述3D渲染指令。
在第一方面的一种可能实现方式中,所述利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器之前,还包括:
获取所述虚拟图形处理器的接口地址,构造所述虚拟图形处理器及所述3D应用程序的配置文件,得到第一配置文件和第二配置文件;
在所述第一配置文件和第二配置文件中定义相同的标识位,并在所述标识位中添加属性参数;
根据所述属性参数,配置所述3D应用程序与所述虚拟图形处理器的数据传输通道。
在第一方面的一种可能实现方式中,所述利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器,包括:
获取所述虚拟图形处理器及所述3D应用程序的第一配置文件和第二配置文件;
根据所述第一配置文件和第二配置文件,利用所述虚拟主机查询与所述3D应用程序存在数据传输通道的虚拟图形处理器。
在第一方面的一种可能实现方式中,所述基于所述操作系统,利用所述虚拟图形处理器执行所述3D渲染指令的图形渲染,得到3D图形,包括:
基于所述操作系统,获取所述3D渲染指令对应的图形渲染数据;
根据所述3D渲染指令中的坐标位置生成指令,利用所述虚拟图形处理器对所述图形渲染数据进行3D图形骨架构建,生成初始3D图形;
根据所述3D渲染指令中的阴影建模指令,利用所述虚拟图形处理器对所述初始3D图形进行图形像素处理,得到所述3D图形。
在第一方面的一种可能实现方式中,所述根据所述3D渲染指令中的坐标位置生成指令,利用所述虚拟图形处理器对所述图形渲染数据进行3D图形骨架构建,生成初始3D图形,包括:
根据所述坐标位置生成指令,利用所述虚拟图形处理器识别所述图形渲染数据的顶点位置关系;
根据所述顶点位置关系,利用所述虚拟图形处理器构建所述图形渲染数据的3D图形骨架,得到初始3D图形。
在第一方面的一种可能实现方式中,所述根据所述3D渲染指令中的阴影建模指令,利用所述虚拟图形处理器对所述初始3D图形进行图形像素处理,得到所述3D图形,包括:
根据所述阴影建模指令,利用所述虚拟图形处理器对所述初始3D图形进行光栅化处理;
利用所述虚拟图形处理器对光栅化处理后的初始3D图形进行纹理映射,生成所述3D图形。
第二方面,本申请提供了一种线上3D渲染装置,所述装置包括:
识别模块,用于接收资源主机中3D应用程序传输的3D渲染请求,识别所述3D渲染请求的3D渲染指令,所述资源主机包括虚拟主机和操作系统;
查询模块,用于利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器,其中,所述3D应用程序至少对应一个虚拟图形处理器;
执行模块,用于基于所述操作系统,利用所述虚拟图形处理器执行所述3D渲染指令的图形渲染,得到3D图形。
第三方面,本申请提供一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;
其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,以使所述至少一个处理器能够执行如上述第一方面中任意一项所述的线上3D渲染方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面中任意一项所述的线上3D渲染方法。
可以理解的是,上述第二方面至第四方面的有益效果可以参见上述第一方面中的相关描述,在此不再赘述。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请一实施例提供的一种线上3D渲染方法的详细流程示意图;
图2为本申请一实施例中图1提供的一种线上3D渲染方法的其中一个步骤流程示意图;
图3为为本申请一实施例中图1提供的一种线上3D渲染方法的另外一个步骤流程示意图;
图4为本申请一实施例中图1提供的一种线上3D渲染方法的又一个步骤详细流程示意图;
图5为本申请一实施例提供的一种线上3D渲染装置的模块示意图;
图6为本申请一实施例提供的实现线上3D渲染方法的电子设备的内部结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参阅图1所示的流程图描述了本申请一实施例提供的线上3D渲染方法。其中,图1中描述的线上3D渲染方法包括:
S1、接收资源主机中3D应用程序传输的3D渲染请求,识别所述3D渲染请求的3D渲染指令,所述资源主机包括虚拟主机和操作系统。
在本申请的至少一个实施例中,所述资源主机包括虚拟主机和操作系统,所述虚拟主机通过在硬件服务器上安装虚拟机系统,并将硬件服务器资源进行虚拟化,创建出虚拟主机。所述操作系统是管理计算机系统的全部硬件资源包括软件资源及数据资源,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面,如Windows。需要说明的是,所述操作系统安装在所述虚拟主机中,以保障虚拟主机的正常数据处理。
其中,所述硬件服务器在网络中为其它客户机(如PC机、智能手机、ATM等终端甚至是火车系统等大型设备)提供计算或者应用服务,具有高速的CPU运算能力、长时间的可靠运行、强大的I/O外部数据吞吐能力以及更好的扩展性,如:硬盘及内存等。
进一步地,本申请实施例中,所述3D应用程序是指能够进行3D图形创建的工具软件,如3DMax,所述3D渲染请求基于不同的业务场景及用户需求生成,比如构建一个实体大楼的3维图请求。
进一步地,在本申请的其中一个实施例,参阅图2所示,所述识别所述3D渲染请求的3D渲染指令,包括:
S201、识别所述3D渲染请求的图形渲染类型,根据所述图形渲染类型,配置所述3D渲染请求的图形数据;
S202、构建所述图形数据的坐标位置生成指令和阴影建模指令;
S203、根据所述坐标位置生成指令和阴影建模指令,生成所述3D渲染指令。
一个可选实施例中,所述图形渲染类型包括实体图形和虚拟图形,所述实体图形如建筑物图形,所述虚拟图形如系统结构图形,应该了解,在进行图形的3D渲染的过程中,是基于对应的图形渲染数据实现,因此,在本申请实施例中,所述3D渲染请求的图形渲染数据配置基于用户需求生成,其可以包括图形参数(如点,线坐标)、图形颜色以及图形指标等,其中,所述图形指标是指需要具体渲染的图形维度数据,比如图形的名称。
一个可选实施例中,所述坐标位置生成指令和阴影建模指令可以通过所述虚拟主机中的CPU构建。
S2、利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器,其中,所述3D应用程序至少对应一个虚拟图形处理器。
本申请实施例中,所述虚拟图形处理器是指对图形处理器(GPU)进行虚拟化生成,以将GPU应用于虚拟桌面、应用和工作站,从而加速图形和计算工作,使居家办公或随时随地办公的创意和技术专业人士能够访问虚拟化工作室,其中,所述虚拟图形处理与所述资源主机中的虚拟主机相连接,以接收所述资源主机传输的3D渲染指令。
本申请的其中一个实施例,所述利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器之前,还包括:配置所述3D应用程序与所述虚拟图形处理器的数据传输通道。
具体的,参阅图3所示,所述配置所述3D应用程序与所述虚拟图形处理器的数据传输通道,包括:
S301、获取所述虚拟图形处理器的接口地址,构造所述虚拟图形处理器及所述3D应用程序的配置文件,得到第一配置文件和第二配置文件;
S302、在所述第一配置文件和第二配置文件中定义相同的标识位,并在所述标识位中添加属性参数;
S303、根据所述属性参数,配置所述3D应用程序与所述虚拟图形处理器的数据传输通道。
一个可选实施例中,所述配置文件可以通过Java语言配置,其包括:端口和地址,所述标识位的定义可以通过post()方法进行定义,所述属性参数包括:主键、id以及字段等。
在本申请的其中一个实施例中,所述利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器,包括:获取所述虚拟图形处理器及所述3D应用程序的第一配置文件和第二配置文件,根据所述第一配置文件和第二配置文件,利用所述虚拟主机查询与所述3D应用程序存在数据传输通道的虚拟图形处理器。其中,所述数据传输通道是所述虚拟图形处理器与所述虚拟主机中3D应用程序预先配置数据传输接口。
进一步需要说明的是,所述3D应用程序至少对应一个虚拟图形处理器,以保障所述3D应用程序可以正常执行,及避免出现一个虚拟图形处理器处理3D应用程序中3D渲染指令出现运算能力不足的现象。
S3、基于所述操作系统,利用所述虚拟图形处理器执行所述3D渲染指令的图形渲染,得到3D图形。
应该了解,所述虚拟图形处理器与所述资源主机中的硬件是直通连接,因此在利用所述虚拟图形处理器执行3D渲染指令时,需要通过在所述资源主机中操作系统的环境下才能正常执行,因此,本申请基于所述操作系统,利用所述虚拟图形处理器执行所述3D渲染指令的3D图形渲染,以实现所述虚拟图形处理器的独立执行,提高所述3D渲染指令的计算速度,从而加快3D图形渲染的的速度。
本申请的其中一个实施例,参阅图4所示,所述基于所述操作系统,利用所述虚拟图形处理器执行所述3D渲染指令的图形渲染,得到3D图形,包括:
S401、基于所述操作系统,获取所述3D渲染指令对应的图形渲染数据;
S402、根据所述3D渲染指令中的坐标位置生成指令,利用所述虚拟图形处理器对所述图形渲染数据进行3D图形骨架构建,生成初始3D图形;
S403、根据所述3D渲染指令中的阴影建模指令,利用所述虚拟图形处理器对所述初始3D图形进行图形像素处理,得到所述3D图形。
一个可选实施例中,所述根据所述3D渲染指令中的坐标位置生成指令,利用所述虚拟图形处理器对所述图形渲染数据进行3D图形骨架构建,生成初始3D图形,包括:根据所述坐标位置生成指令,利用所述虚拟图形处理器识别所述图形渲染数据的顶点位置关系,根据所述顶点位置关系,利用所述虚拟图形处理器构建所述图形渲染数据的3D图形骨架,得到初始3D图形。其中,所述顶点位置关系是指所述图形渲染数据在形成的3D图形中节点位置关系。
一个可选实施例中,所述根据所述3D渲染指令中的阴影建模指令,利用所述虚拟图形处理器对所述初始3D图形进行图形像素处理,得到所述3D图形,包括:根据所述阴影建模指令,利用所述虚拟图形处理器对所述初始3D图形进行光栅化处理,利用所述虚拟图形处理器对光栅化处理后的初始3D图形进行纹理映射,生成所述3D图形。其中,所述光栅化处理是指将一个矢量图形转换为一系列像素点的过程,所述纹理映射是指将多边形的表面贴上相应的图片,从而生成3D图形的过程。
本申请实施例通过接收资源主机中3D应用程序传输的3D渲染请求,识别所述3D渲染请求的3D渲染指令,可以分析出所述3D应用程序的渲染图形数据;其次,本申请实施例利用资源主机中虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器,以将主机中硬件服务器的资源进行虚拟化,以实现后续虚拟机与虚拟图形处理器的直通;进一步地,本申请实施例基于所述操作系统,利用虚拟图形处理器执行对应的3D渲染指令的图形渲染,得到3D图形,可以实现3D渲染指令的图形渲染的虚拟化操作,从而可以帮助用户在不具备3D渲染条件的终端设备上使用3D资源,同时也可以避免在进行线上3D渲染过程中GPU资源的浪费现象。
如图5所示,是本申请线上3D渲染装置的功能模块图。
本申请所述线上3D渲染装置500可以安装于电子设备中。根据实现的功能,所述线上3D渲染装置可以包括识别模块501、查询模块502以及执行模块503。本发所述模块也可以称之为单元,是指一种能够被电子设备处理器所执行,并且能够完成固定功能的一系列计算机程序段,其存储在电子设备的存储器中。
在本实施例中,关于各模块/单元的功能如下:
所述识别模块501,用于接收资源主机中3D应用程序传输的3D渲染请求,识别所述3D渲染请求的3D渲染指令,所述资源主机包括虚拟主机和操作系统。
在本申请的至少一个实施例中,所述资源主机包括虚拟主机和操作系统,所述虚拟主机通过在硬件服务器上安装虚拟机系统,并将硬件服务器资源进行虚拟化,创建出虚拟主机。所述操作系统是管理计算机系统的全部硬件资源包括软件资源及数据资源,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面,如Windows。需要说明的是,所述操作系统安装在所述虚拟主机中,以保障虚拟主机的正常数据处理。
其中,所述硬件服务器在网络中为其它客户机(如PC机、智能手机、ATM等终端甚至是火车系统等大型设备)提供计算或者应用服务,具有高速的CPU运算能力、长时间的可靠运行、强大的I/O外部数据吞吐能力以及更好的扩展性,如:硬盘及内存等。
进一步地,本申请实施例中,所述3D应用程序是指能够进行3D图形创建的工具软件,如3DMax,所述3D渲染请求基于不同的业务场景及用户需求生成,比如构建一个实体大楼的3维图请求。
进一步地,在本申请的其中一个实施例,所述识别所述3D渲染请求的3D渲染指令,所述识别模块501采用下述方式执行:
步骤I、识别所述3D渲染请求的图形渲染类型,根据所述图形渲染类型,配置所述3D渲染请求的图形数据;
步骤II、构建所述图形数据的坐标位置生成指令和阴影建模指令;
步骤III、根据所述坐标位置生成指令和阴影建模指令,生成所述3D渲染指令。
一个可选实施例中,所述图形渲染类型包括实体图形和虚拟图形,所述实体图形如建筑物图形,所述虚拟图形如系统结构图形,应该了解,在进行图形的3D渲染的过程中,是基于对应的图形渲染数据实现,因此,在本申请实施例中,所述3D渲染请求的图形渲染数据配置基于用户需求生成,其可以包括图形参数(如点,线坐标)、图形颜色以及图形指标等,其中,所述图形指标是指需要具体渲染的图形维度数据,比如图形的名称。
一个可选实施例中,所述坐标位置生成指令和阴影建模指令可以通过所述虚拟主机中的CPU构建。
所述查询模块502,用于利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器,其中,所述3D应用程序至少对应一个虚拟图形处理器。
本申请实施例中,所述虚拟图形处理器是指对图形处理器(GPU)进行虚拟化生成,以将GPU应用于虚拟桌面、应用和工作站,从而加速图形和计算工作,使居家办公或随时随地办公的创意和技术专业人士能够访问虚拟化工作室,其中,所述虚拟图形处理与所述资源主机中的虚拟主机相连接,以接收所述资源主机传输的3D渲染指令。
本申请的其中一个实施例,所述利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器之前,所述查询模块502还包括:配置所述3D应用程序与所述虚拟图形处理器的数据传输通道。
具体的,所述配置所述3D应用程序与所述虚拟图形处理器的数据传输通道,所述查询模块502采用下述方式执行:
步骤a、获取所述虚拟图形处理器的接口地址,构造所述虚拟图形处理器及所述3D应用程序的配置文件,得到第一配置文件和第二配置文件;
步骤b、在所述第一配置文件和第二配置文件中定义相同的标识位,并在所述标识位中添加属性参数;
步骤c、根据所述属性参数,配置所述3D应用程序与所述虚拟图形处理器的数据传输通道。
一个可选实施例中,所述配置文件可以通过Java语言配置,其包括:端口和地址,所述标识位的定义可以通过post()方法进行定义,所述属性参数包括:主键、id以及字段等。
在本申请的其中一个实施例中,所述利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器,所述查询模块502采用下述方式执行:获取所述虚拟图形处理器及所述3D应用程序的第一配置文件和第二配置文件,根据所述第一配置文件和第二配置文件,利用所述虚拟主机查询与所述3D应用程序存在数据传输通道的虚拟图形处理器。其中,所述数据传输通道是所述虚拟图形处理器与所述虚拟主机中3D应用程序预先配置数据传输接口。
进一步需要说明的是,所述3D应用程序至少对应一个虚拟图形处理器,以保障所述3D应用程序可以正常执行,及避免出现一个虚拟图形处理器处理3D应用程序中3D渲染指令出现运算能力不足的现象。
所述执行模块503,用于基于所述操作系统,利用所述虚拟图形处理器执行所述3D渲染指令的图形渲染,得到3D图形。
应该了解,所述虚拟图形处理器与所述资源主机中的硬件是直通连接,因此在利用所述虚拟图形处理器执行3D渲染指令时,需要通过在所述资源主机中操作系统的环境下才能正常执行,因此,本申请基于所述操作系统,利用所述虚拟图形处理器执行所述3D渲染指令的3D图形渲染,以实现所述虚拟图形处理器的独立执行,提高所述3D渲染指令的计算速度,从而加快3D图形渲染的的速度。
本申请的其中一个实施例,所述基于所述操作系统,利用所述虚拟图形处理器执行所述3D渲染指令的图形渲染,得到3D图形,所述执行模块503采用下述方式执行:
步骤A、基于所述操作系统,获取所述3D渲染指令对应的图形渲染数据;
步骤B、根据所述3D渲染指令中的坐标位置生成指令,利用所述虚拟图形处理器对所述图形渲染数据进行3D图形骨架构建,生成初始3D图形;
步骤C、根据所述3D渲染指令中的阴影建模指令,利用所述虚拟图形处理器对所述初始3D图形进行图形像素处理,得到所述3D图形。
一个可选实施例中,所述根据所述3D渲染指令中的坐标位置生成指令,利用所述虚拟图形处理器对所述图形渲染数据进行3D图形骨架构建,生成初始3D图形,所述执行模块503采用下述方式执行:根据所述坐标位置生成指令,利用所述虚拟图形处理器识别所述图形渲染数据的顶点位置关系,根据所述顶点位置关系,利用所述虚拟图形处理器构建所述图形渲染数据的3D图形骨架,得到初始3D图形。其中,所述顶点位置关系是指所述图形渲染数据在形成的3D图形中节点位置关系。
一个可选实施例中,所述根据所述3D渲染指令中的阴影建模指令,利用所述虚拟图形处理器对所述初始3D图形进行图形像素处理,得到所述3D图形,所述执行模块503采用下述方式执行:根据所述阴影建模指令,利用所述虚拟图形处理器对所述初始3D图形进行光栅化处理,利用所述虚拟图形处理器对光栅化处理后的初始3D图形进行纹理映射,生成所述3D图形。其中,所述光栅化处理是指将一个矢量图形转换为一系列像素点的过程,所述纹理映射是指将多边形的表面贴上相应的图片,从而生成3D图形的过程。
本申请实施例通过接收资源主机中3D应用程序传输的3D渲染请求,识别所述3D渲染请求的3D渲染指令,可以分析出所述3D应用程序的渲染图形数据;其次,本申请实施例利用资源主机中虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器,以将主机中硬件服务器的资源进行虚拟化,以实现后续虚拟机与虚拟图形处理器的直通;进一步地,本申请实施例基于所述操作系统,利用虚拟图形处理器执行对应的3D渲染指令的图形渲染,得到3D图形,可以实现3D渲染指令的图形渲染的虚拟化操作,从而可以帮助用户在不具备3D渲染条件的终端设备上使用3D资源,同时也可以避免在进行线上3D渲染过程中GPU资源的浪费现象。
如图6所示,是本申请实现线上3D渲染方法的电子设备的结构示意图。
所述电子设备6可以包括处理器60、存储器61和总线,还可以包括存储在所述存储器61中并可在所述处理器60上运行的计算机程序,如线上3D渲染程序62。
其中,所述存储器61至少包括一种类型的可读存储介质,所述可读存储介质包括闪存、移动硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如:SD或DX存储器等)、磁性存储器、磁盘、光盘等。所述存储器61在一些实施例中可以是电子设备6的内部存储单元,例如该电子设备6的移动硬盘。所述存储器61在另一些实施例中也可以是电子设备6的外部存储设备,例如电子设备6上配备的插接式移动硬盘、智能存储卡(Smart Media Card,SMC)、安全数字(SecureDigital,SD)卡、闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器61还可以既包括电子设备6的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器61不仅可以用于存储安装于电子设备6的应用软件及各类数据,例如线上3D渲染程序62的代码等,还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所述处理器60在一些实施例中可以由集成电路组成,例如可以由单个封装的集成电路所组成,也可以是由多个相同功能或不同功能封装的集成电路所组成,包括一个或者多个中央处理器(Central Processing unit,CPU)、微处理器、数字处理芯片、图形处理器及各种控制芯片的组合等。所述处理器60是所述电子设备的控制核心(Control Unit),利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部件,通过运行或执行存储在所述存储器61内的程序或者模块(例如执行线上3D渲染程序62等),以及调用存储在所述存储器61内的数据,以执行电子设备6的各种功能和处理数据。
所述总线可以是外设部件互连标准(peripheral component interconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,简称EISA)总线等。该总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。所述总线被设置为实现所述存储器61以及至少一个处理器60等之间的连接通信。
图6仅示出了具有部件的电子设备,本领域技术人员可以理解的是,图6示出的结构并不构成对所述电子设备6的限定,可以包括比图示更少或者更多的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
例如,尽管未示出,所述电子设备6还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),优选地,电源可以通过电源管理装置与所述至少一个处理器60逻辑相连,从而通过电源管理装置实现充电管理、放电管理、以及功耗管理等功能。电源还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电装置、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。所述电子设备6还可以包括多种传感器、蓝牙模块、Wi-Fi模块等,在此不再赘述。
进一步地,所述电子设备6还可以包括网络接口,可选地,所述网络接口可以包括有线接口和/或无线接口(如WI-FI接口、蓝牙接口等),通常用于在该电子设备6与其他电子设备之间建立通信连接。
可选地,该电子设备6还可以包括用户接口,用户接口可以是显示器(Display)、输入单元(比如键盘(Keyboard)),可选地,用户接口还可以是标准的有线接口、无线接口。可选地,在一些实施例中,显示器可以是LED显示器、液晶显示器、触控式液晶显示器以及OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)触摸器等。其中,显示器也可以适当的称为显示屏或显示单元,用于显示在电子设备6中处理的信息以及用于显示可视化的用户界面。
应该了解,所述实施例仅为说明之用,在专利申请范围上并不受此结构的限制。
所述电子设备6中的所述存储器61存储的线上3D渲染62是多个计算机程序的组合,在所述处理器60中运行时,可以实现:
接收资源主机中3D应用程序传输的3D渲染请求,识别所述3D渲染请求的3D渲染指令,所述资源主机包括虚拟主机和操作系统;
利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器,其中,所述3D应用程序至少对应一个虚拟图形处理器;
基于所述操作系统,利用所述虚拟图形处理器执行所述3D渲染指令的图形渲染,得到3D图形。
具体地,所述处理器60对上述计算机程序的具体实现方法可参考图1对应实施例中相关步骤的描述,在此不赘述。
进一步地,所述电子设备6集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个非易失性计算机可读取存储介质中。所述计算机可读存储介质可以是易失性的,也可以是非易失性的。例如,所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序在被电子设备的处理器所执行时,可以实现:
接收资源主机中3D应用程序传输的3D渲染请求,识别所述3D渲染请求的3D渲染指令,所述资源主机包括虚拟主机和操作系统;
利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器,其中,所述3D应用程序至少对应一个虚拟图形处理器;
基于所述操作系统,利用所述虚拟图形处理器执行所述3D渲染指令的图形渲染,得到3D图形。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能模块的形式实现。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。
因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附关联图标记视为限制所涉及的权利要求。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本申请的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所申请的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (7)

1.一种线上3D渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
接收资源主机中3D应用程序传输的3D渲染请求,识别所述3D渲染请求的3D渲染指令,所述资源主机包括虚拟主机和操作系统;
利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器,其中,所述3D应用程序至少对应一个虚拟图形处理器;
基于所述操作系统,利用所述虚拟图形处理器执行所述3D渲染指令的图形渲染,得到3D图形;
所述识别所述3D渲染请求的3D渲染指令,包括:
识别所述3D渲染请求的图形渲染类型,根据所述图形渲染类型,配置所述3D渲染请求的图形数据;
构建所述图形数据的坐标位置生成指令和阴影建模指令;
根据所述坐标位置生成指令和阴影建模指令,生成所述3D渲染指令;
所述利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器之前,还包括:
获取所述虚拟图形处理器的接口地址,构造所述虚拟图形处理器及所述3D应用程序的配置文件,得到第一配置文件和第二配置文件;
在所述第一配置文件和第二配置文件中定义相同的标识位,并在所述标识位中添加属性参数;
根据所述属性参数,配置所述3D应用程序与所述虚拟图形处理器的数据传输通道;
所述利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器,包括:
获取所述虚拟图形处理器及所述3D应用程序的第一配置文件和第二配置文件;
根据所述第一配置文件和第二配置文件,利用所述虚拟主机查询与所述3D应用程序存在数据传输通道的虚拟图形处理器。
2.如权利要求1所述的线上3D渲染方法,其特征在于,所述基于所述操作系统,利用所述虚拟图形处理器执行所述3D渲染指令的图形渲染,得到3D图形,包括:
基于所述操作系统,获取所述3D渲染指令对应的图形渲染数据;
根据所述3D渲染指令中的坐标位置生成指令,利用所述虚拟图形处理器对所述图形渲染数据进行3D图形骨架构建,生成初始3D图形;
根据所述3D渲染指令中的阴影建模指令,利用所述虚拟图形处理器对所述初始3D图形进行图形像素处理,得到所述3D图形。
3.如权利要求2所述的线上3D渲染方法,其特征在于,所述根据所述3D渲染指令中的坐标位置生成指令,利用所述虚拟图形处理器对所述图形渲染数据进行3D图形骨架构建,生成初始3D图形,包括:
根据所述坐标位置生成指令,利用所述虚拟图形处理器识别所述图形渲染数据的顶点位置关系;
根据所述顶点位置关系,利用所述虚拟图形处理器构建所述图形渲染数据的3D图形骨架,得到初始3D图形。
4.如权利要求2所述的线上3D渲染方法,其特征在于,所述根据所述3D渲染指令中的阴影建模指令,利用所述虚拟图形处理器对所述初始3D图形进行图形像素处理,得到所述3D图形,包括:
根据所述阴影建模指令,利用所述虚拟图形处理器对所述初始3D图形进行光栅化处理;
利用所述虚拟图形处理器对光栅化处理后的初始3D图形进行纹理映射,生成所述3D图形。
5.一种线上3D渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
识别模块,用于接收资源主机中3D应用程序传输的3D渲染请求,识别所述3D渲染请求的3D渲染指令,所述资源主机包括虚拟主机和操作系统;其中,所述识别所述3D渲染请求的3D渲染指令,包括:识别所述3D渲染请求的图形渲染类型,根据所述图形渲染类型,配置所述3D渲染请求的图形数据;构建所述图形数据的坐标位置生成指令和阴影建模指令;根据所述坐标位置生成指令和阴影建模指令,生成所述3D渲染指令;
查询模块,用于利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器,其中,所述3D应用程序至少对应一个虚拟图形处理器;其中,所述利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器,包括:获取所述虚拟图形处理器及所述3D应用程序的第一配置文件和第二配置文件;根据所述第一配置文件和第二配置文件,利用所述虚拟主机查询与所述3D应用程序存在数据传输通道的虚拟图形处理器;
执行模块,用于基于所述操作系统,利用所述虚拟图形处理器执行所述3D渲染指令的图形渲染,得到3D图形;其中,所述利用所述虚拟主机查询所述3D应用程序对应的虚拟图形处理器之前,还包括:获取所述虚拟图形处理器的接口地址,构造所述虚拟图形处理器及所述3D应用程序的配置文件,得到第一配置文件和第二配置文件;在所述第一配置文件和第二配置文件中定义相同的标识位,并在所述标识位中添加属性参数;根据所述属性参数,配置所述3D应用程序与所述虚拟图形处理器的数据传输通道。
6.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至4中任意一项所述的线上3D渲染方法。
7.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4中任意一项所述的线上3D渲染方法。
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