发明内容
本发明的目的在于提供一种基于大数据的用户行为分析客服管理系统,以解决上述背景技术中提出的问题。
为了解决上述技术问题,本发明提供如下技术方案:一种基于大数据的用户行为分析客服管理系统,其特征在于:所述系统包括:反馈数据采集单元、操作数据采集单元、数据库、数据调取单元、游戏页面建模单元、操作异常感应单元、数据比对单元、行为异常分析单元、客服终端、反馈数据接收单元和异常处理单元;
所述数据库的输入端连接所述反馈数据采集单元和所述操作数据采集单元的输出端,所述数据库的输出端连接所述数据调取单元的输入端,所述数据调取单元的输出端连接所述数据比对单元的输入端,所述游戏页面建模单元的输出端连接所述操作异常感应单元的输入端,所述操作异常感应单元的输出端连接所述数据比对单元的输入端,所述数据比对单元的输出端连接所述行为异常分析单元的输入端,所述行为异常分析单元的输出端连接所述客服终端的输入端,所述反馈数据接收单元的输出端连接所述客服终端的输入端,所述客服终端的输出端连接所述异常处理单元的输入端;
所述反馈数据采集单元采集用户在历史游戏过程中反馈的问题数据,并将采集到的数据传输到所述数据库中存储,所述操作数据采集单元采集历史反馈问题对应的用户在游戏页面上的手指滑动轨迹和压力数据,并将采集到的手指滑动轨迹和压力数据传输到所述数据库中,所述数据调取单元调取所述数据库中存储的数据至所述数据比对单元,所述游戏页面建模单元对游戏操作页面建模并定位所有有效按键的位置,将有效按键位置数据传输到所述操作异常感应单元中,安装压力传感器,利用所述操作异常感应单元感应用户在游戏出现异常时点击按键的位置和压力,同时通过用户点击按键的位置变化感应用户手指滑动轨迹,将感应到的数据传输到所述数据比对单元中;
所述数据比对单元比较感应到的数据和所述数据库中存储的数据,查找到相互匹配的数据,将查找到的匹配数据传输到所述行为异常分析单元中,所述行为异常分析单元依据匹配数据预测用户遇到的问题,将对应的问题发送到所述客服终端,所述反馈数据接收单元将接收到的用户真实反馈的问题发送到客服终端,所述客服终端接收到预测的问题并进行确认后将对应用户遇到的问题发送到异常处理单元中,所述异常处理单元为对应用户遇到的问题提供解决方案并及时地进行异常处理。
进一步的,所述反馈数据采集单元采集到用户在历史游戏过程中反馈的问题集合为A={A
1,A
2,...,A
n},其中,n表示用户反馈的问题总数,所述操作数据采集单元采集到问题对应的用户在游戏页面上的手指滑动距离集合为D={D
1,D
2,...,D
n},对应的手指滑动角度集合为
={
,
,...,
},采集到不同用户玩游戏时平均点击按键的压力集合为F={F
1,F
2,...,F
m},其中,m表示游戏页面有效按键的个数,将所述反馈数据采集单元和所述操作数据采集单元采集到的数据传输到所述数据库中存储,通过大数据技术调取用户玩游戏的历史数据,并与感应数据进行匹配,准确分析了用户行为,节省了了解用户问题所用的时间。
进一步的,利用所述游戏页面建模单元对游戏操作页面建模:以除客服咨询按键外所有有效按键所在位置为原点建立多个二维坐标系,定位到在不同坐标系中客服咨询按键坐标集合为(X,Y)={(X1,Y1),(X2,Y2),...,(Xm-1,Ym-1)},其中,m表示游戏页面有效按键的个数,将定位到的数据传输到所述操作异常感应单元中。
进一步的,当所述操作异常感应单元中的压力传感器感应到按键压力大于对应用户玩游戏时平均点击按键压力时,利用所述游戏页面建模单元定位该用户点击客服咨询按键前点击的按键位置,以该按键所在位置为原点建立二维坐标系,在对应坐标系中客服咨询按键的坐标为(Xi,Yi),根据下列公式计算对应用户在咨询客服前最后的手指滑动距离di:
得到所有用户在咨询客服前最后的手指滑动距离集合为d={d
1,d
2,...,d
n},其中,n表示用户反馈的问题总数,根据下列公式计算对应用户在咨询客服前最后的手指滑动角度
:
得到所有用户在咨询客服前最后的手指滑动角度集合为
={
,
,...,
},通过手指滑动距离和滑动角度确认用户的手指滑动轨迹,将感应到的滑动轨迹数据传输到所述数据比对单元中,通过利用反正切函数计算用户手指滑动的角度,在确认客服咨询按键在对应坐标系下的位置后就能够确认用户手指滑动的距离,计算滑动距离和角度的目的在于确认用户在咨询客服前的手指滑动轨迹并与历史数据进行比对,帮助了客服提前了解用户玩游戏时遇到的问题,提高了为用户解答问题的效率,而以点击客服咨询按键前点击的按键位置为原点建立不同的坐标系减轻了大数据计算的难度。
进一步的,所述数据调取单元调取数据库中存储的数据至所述数据比对单元,所述数据比对单元比较所述数据调取单元调取到的数据和所述操作异常感应单元感应到的数据:比较用户在咨询客服前最后的手指滑动距离和采集到的问题对应用户在游戏页面上的手指滑动距离是否相同,并且比较用户在咨询客服前最后的手指滑动角度和采集到的手指滑动角度是否相同,将比较的结果传输到所述行为异常分析单元中。
进一步的,所述行为异常分析单元接收到比较的结果后预测用户遇到的问题:若d=D且
=
,说明对应用户在玩游戏过程中遇到了和采集的反馈数据中相同的问题;若
,
,说明用户在玩游戏过程中并未遇到问题或遇到了其它的问题,将分析的结果传输到所述客服终端中。
进一步的,客服通过所述客服终端接收到分析结果后,若分析结果为用户在玩游戏过程中遇到了和采集的反馈数据中相同的问题,客服直接将用户遇到的问题传输到所述异常处理单元中;若用户在玩游戏过程中并未遇到问题或遇到了其它的问题,安排客服主动询问对应用户是否遇到问题,用户通过所述反馈数据接收单元将反馈的结果传输到所述客服终端,客服对不同用户的问题进行整理并传输到所述异常处理单元中,依据行为异常分析单元的分析结果帮助客服快速准确地了解了用户遇到的问题,在一定程度上减轻了客服工作的难度。
进一步的,所述异常处理单元针对接收到的不同问题进行处理:若用户在玩游戏过程中遇到了和采集的反馈数据中相同的问题,查询历史解决问题的方法为对应用户进行处理;若用户在玩游戏过程中遇到了其它的问题,安排技术人员对对应问题进行研究并提供解决方案,在解决问题后对用户进行实时的反馈,通过异常处理单元为不同用户的问题进行处理,准确高效地了解了用户需求并及时地为用户解决了问题,增加了用户的满意度,减少了用户的流失率。
与现有技术相比,本发明所达到的有益效果是:
1.本发明通过反馈数据采集单元和操作数据采集单元采集用户在游戏中反馈过的问题以及对应的用户在游戏页面上的手指滑动轨迹和压力数据,即用户在游戏页面上的手指滑动距离、滑动角度和不同用户玩游戏时平均点击按键的压力数据,将采集到的数据传输到数据库中供数据调取单元调取到数据比对单元中,与操作异常感应单元感应到的数据进行比对,通过大数据技术调取用户玩游戏的历史数据,并与感应数据进行匹配,准确分析了用户行为,节省了了解用户问题所用的时间;
2.本发明通过游戏页面建模单元对游戏操作页面建模:以除客服咨询按键外所有有效按键所在位置为原点建立多个二维坐标系,定位在不同坐标系中客服咨询按键的坐标,安装压力传感器,在操作异常感应单元感应到按键压力大于对应用户玩游戏时平均点击按键压力时,利用游戏页面建模单元定位该用户点击客服咨询按键前点击的按键位置,以该按键所在位置为原点建立二维坐标系确认在该坐标系下客服咨询按键的位置,从而确认用户在咨询客服前最后的手指滑动轨迹,将感应到的滑动轨迹数据传输到数据比对单元中,通过数据比较单元比较用户在咨询客服前最后的手指滑动轨迹和采集到的问题对应用户在游戏页面上的手指滑动轨迹是否相同,行为异常分析单元依据滑动轨迹数据比对判断用户是否遇到了之前出现过的问题,最后通过异常处理单元为不同用户的问题进行处理,准确高效地了解了用户需求并及时地为用户解决了问题,增加了用户的满意度,减少了用户的流失率。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
请参阅图1,本发明提供技术方案:一种基于大数据的用户行为分析客服管理系统,其特征在于:系统包括:反馈数据采集单元、操作数据采集单元、数据库、数据调取单元、游戏页面建模单元、操作异常感应单元、数据比对单元、行为异常分析单元、客服终端、反馈数据接收单元和异常处理单元;
数据库的输入端连接反馈数据采集单元和操作数据采集单元的输出端,数据库的输出端连接数据调取单元的输入端,数据调取单元的输出端连接数据比对单元的输入端,游戏页面建模单元的输出端连接操作异常感应单元的输入端,操作异常感应单元的输出端连接数据比对单元的输入端,数据比对单元的输出端连接行为异常分析单元的输入端,行为异常分析单元的输出端连接客服终端的输入端,反馈数据接收单元的输出端连接客服终端的输入端,客服终端的输出端连接异常处理单元的输入端;
反馈数据采集单元采集用户在历史游戏过程中反馈的问题数据,并将采集到的数据传输到数据库中存储,操作数据采集单元采集历史反馈问题对应的用户在游戏页面上的手指滑动轨迹和压力数据,并将采集到的手指滑动轨迹和压力数据传输到数据库中,数据调取单元调取数据库中存储的数据至数据比对单元,游戏页面建模单元对游戏操作页面建模并定位所有有效按键的位置,将有效按键位置数据传输到操作异常感应单元中,安装压力传感器,利用操作异常感应单元感应用户在游戏出现异常时点击按键的位置和压力,同时通过用户点击按键的位置变化感应用户手指滑动轨迹,将感应到的数据传输到数据比对单元中;
数据比对单元比较感应到的数据和数据库中存储的数据,查找到相互匹配的数据,将查找到的匹配数据传输到行为异常分析单元中,行为异常分析单元依据匹配数据预测用户遇到的问题,将对应的问题发送到客服终端,反馈数据接收单元将接收到的用户真实反馈的问题发送到客服终端,客服终端接收到预测的问题并进行确认后将对应用户遇到的问题发送到异常处理单元中,异常处理单元为对应用户遇到的问题提供解决方案并及时地进行异常处理。
反馈数据采集单元采集到用户在历史游戏过程中反馈的问题集合为A={A
1,A
2,...,A
n},其中,n表示用户反馈的问题总数,操作数据采集单元采集到问题对应的用户在游戏页面上的手指滑动距离集合为D={D
1,D
2,...,D
n},对应的手指滑动角度集合为
={
,
,...,
},采集到不同用户玩游戏时平均点击按键的压力集合为F={F
1,F
2,...,F
m},其中,m表示游戏页面有效按键的个数,将反馈数据采集单元和操作数据采集单元采集到的数据传输到数据库中存储,通过大数据技术调取用户玩游戏的历史数据,并与感应数据进行匹配,能够准确分析用户行为从而节省了解用户问题所用的时间。
利用游戏页面建模单元对游戏操作页面建模:以除客服咨询按键外所有有效按键所在位置为原点建立多个二维坐标系,定位到在不同坐标系中客服咨询按键坐标集合为(X,Y)={(X1,Y1),(X2,Y2),...,(Xm-1,Ym-1)},其中,m表示游戏页面有效按键的个数,将定位到的数据传输到操作异常感应单元中。
当操作异常感应单元中的压力传感器感应到按键压力大于对应用户玩游戏时平均点击按键压力时,利用游戏页面建模单元定位该用户点击客服咨询按键前点击的按键位置,以该按键所在位置为原点建立二维坐标系,在对应坐标系中客服咨询按键的坐标为(Xi,Yi),根据下列公式计算对应用户在咨询客服前最后的手指滑动距离di:
得到所有用户在咨询客服前最后的手指滑动距离集合为d={d
1,d
2,...,d
n},其中,n表示用户反馈的问题总数,根据下列公式计算对应用户在咨询客服前最后的手指滑动角度
:
得到所有用户在咨询客服前最后的手指滑动角度集合为
={
,
,...,
},通过手指滑动距离和滑动角度确认用户的手指滑动轨迹,将感应到的滑动轨迹数据传输到数据比对单元中,通过利用反正切函数计算用户手指滑动的角度,在确认客服咨询按键在对应坐标系下的位置后就能够确认用户手指滑动的距离,计算滑动距离和角度的目的在于确认用户在咨询客服前的手指滑动轨迹并与历史数据进行比对,能够帮助客服提前了解用户玩游戏时遇到的问题,便于提高为用户解答问题的效率,而以点击客服咨询按键前点击的按键位置为原点建立不同的坐标系也能减轻大数据计算的难度。
数据调取单元调取数据库中存储的数据至数据比对单元,数据比对单元比较数据调取单元调取到的数据和操作异常感应单元感应到的数据:比较用户在咨询客服前最后的手指滑动距离和采集到的问题对应用户在游戏页面上的手指滑动距离是否相同,并且比较用户在咨询客服前最后的手指滑动角度和采集到的手指滑动角度是否相同,将比较的结果传输到行为异常分析单元中。
行为异常分析单元接收到比较的结果后预测用户遇到的问题:若d=D且
=
,说明对应用户在玩游戏过程中遇到了和采集的反馈数据中相同的问题;若
,
,说明用户在玩游戏过程中并未遇到问题或遇到了其它的问题,将分析的结果传输到客服终端中。
客服通过客服终端接收到分析结果后,若分析结果为用户在玩游戏过程中遇到了和采集的反馈数据中相同的问题,客服直接将用户遇到的问题传输到异常处理单元中;若用户在玩游戏过程中并未遇到问题或遇到了其它的问题,安排客服主动询问对应用户是否遇到问题,用户通过反馈数据接收单元将反馈的结果传输到客服终端,客服对不同用户的问题进行整理并传输到异常处理单元中,依据行为异常分析单元的分析结果帮助客服快速准确地了解了用户遇到的问题,能够在一定程度上减轻客服工作的难度。
异常处理单元针对接收到的不同问题进行处理:若用户在玩游戏过程中遇到了和采集的反馈数据中相同的问题,查询历史解决问题的方法为对应用户进行处理;若用户在玩游戏过程中遇到了其它的问题,安排技术人员对对应问题进行研究并提供解决方案,在解决问题后对用户进行实时的反馈,通过异常处理单元为不同用户的问题进行处理,便于准确高效地了解用户需求并及时地为用户解决问题,能够增加用户的满意度、减少用户的流失率。
实施例一:反馈数据采集单元采集到用户在历史游戏过程中反馈的问题集合为A={A
1,A
2,A
3,A
4,A
5},操作数据采集单元采集到问题对应的用户在游戏页面上的手指滑动距离集合为D={D
1,D
2,D
3,D
4,D
5}={12,10,5,16,20},对应的手指滑动角度集合为
={
,
,
,
,
}={
,
,
,
,
},采集到不同用户玩游戏时平均点击按键的压力集合为F={F
1,F
2,F
3,F
4,F
5}={100N,150N,80N,200N,60N},利用游戏页面建模单元对游戏操作页面建模:以除客服咨询按键外所有有效按键所在位置为原点建立多个二维坐标系,定位到在不同坐标系中客服咨询按键坐标集合为(X,Y)={(X
1,Y
1),(X
2,Y
2),(X
3,Y
3),(X
4,Y
4),(X
5,Y
5)}={(3,4),(2,3),(5,6),(10,1),(1,7)},当操作异常感应单元中的压力传感器感应到按键压力大于F时,利用游戏页面建模单元定位该用户点击客服咨询按键前点击的按键位置,以该按键所在位置为原点建立二维坐标系,在对应坐标系中客服咨询按键的坐标为(X
1,Y
1)=(3,4),根据公式
计算对应用户在咨询客服前最后的手指滑动距离d
1=5,根据公式
计算对应用户在咨询客服前最后的手指滑动角度
,数据比对单元比较数据调取单元调取到的数据和操作异常感应单元感应到的数据:发现d
1=D
1且
=
,行为异常分析单元分析用户在玩游戏过程中遇到了问题A
3,客服通过客服终端接收到分析结果后直接将问题A
3传输到异常处理单元中,异常处理单元查询历史解决问题A
3的方法为对应用户进行处理。
最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。