CN112968871A - 应用程序的登录方法、装置、可读介质和电子设备 - Google Patents

应用程序的登录方法、装置、可读介质和电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开涉及一种应用程序的登录方法、装置、可读介质和电子设备,本公开涉及电子信息处理技术领域,该方法应用于终端设备,包括:响应于终端设备上宿主应用程序中目标应用程序的触发,获取目标应用程序对应的应用密钥。将应用密钥发送至宿主服务器,以使宿主服务器根据应用密钥生成对应的授权码。接收宿主服务器发送的授权码,并将授权码经由云设备发送至宿主服务器,以使宿主服务器比对接收自云设备的授权码与根据应用密钥生成的授权码是否相同,并将比对结果发送至云设备。响应于比对结果为相同,接收并展示云设备发送的第一多媒体信息,第一多媒体信息为云设备登录目标应用程序后,目标应用程序产生的信息。本公开能够提高登录效率。

Description

应用程序的登录方法、装置、可读介质和电子设备
技术领域
本公开涉及电子信息处理技术领域,具体地,涉及一种应用程序的登录方法、装置、可读介质和电子设备。
背景技术
随着电子信息技术的不断发展,应用市场上出现了各种各样的应用程序,以满足用户多样化的需求。然而终端设备的存储空间、硬件处理能力有限,导致某些应用程序在终端设备上运行时经常出现卡顿,甚至在终端设备上无法运行等问题。云应用程序由于具有无需下载安装、即点即用、跨平台等特点,可以有效避免上述问题,使得用户可以在终端设备上流畅地使用云应用程序。云应用程序运行在云设备上,云设备将云应用程序运行过程中产生的画面、声音等信息,以音视频流的方式发送给终端设备,终端设备对音视频流进行展示、播放,以达到用户在终端设备上使用云应用程序的目的。
用户在终端设备上使用云应用程序时,通常需要执行登录操作,例如,用户可以输入云应用程序的账号与密码,或者手机号码与验证码来登录,也可以是利用第三方应用程序的授权来登录。然而,通过输入账号与密码,或者手机号码与验证码的方式,操作麻烦,登录效率低,通过第三方应用程序的授权的方式,若云设备上没有安装第三方应用程序,将会登录失败。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种应用程序的登录方法,应用于终端设备,所述方法包括:
响应于所述终端设备上宿主应用程序中目标应用程序的触发,获取所述目标应用程序对应的应用密钥;所述目标应用程序为已在所述宿主应用程序对应的宿主服务器注册,且部署在云设备上的应用程序;
将所述应用密钥发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器根据所述应用密钥生成对应的授权码;
接收所述宿主服务器发送的所述授权码,并将所述授权码经由所述云设备发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器比对接收自所述云设备的所述授权码与所述根据所述应用密钥生成的所述授权码是否相同,并将比对结果发送至所述云设备,所述比对结果用于指示所述云设备是否能够登录所述目标应用程序;
响应于所述比对结果为相同,接收并展示所述云设备发送的第一多媒体信息,所述第一多媒体信息为所述云设备登录所述目标应用程序后,所述目标应用程序产生的信息。
第二方面,本公开提供一种应用程序的登录方法,应用于云设备,所述方法包括:
接收终端设备发送的目标应用程序对应的授权码,所述授权码为所述终端设备将宿主应用程序中的所述目标应用程序对应的应用密钥,发送至所述宿主应用程序对应的宿主服务器,并从所述宿主服务器获取的,所述宿主应用程序为部署在所述终端设备上的应用程序,所述宿主服务器用于根据所述应用密钥生成所述授权码,所述目标应用程序为已在所述宿主服务器注册,且部署在所述云设备上的应用程序;
将所述授权码发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器比对接收自所述云设备的所述授权码与根据所述应用密钥生成的所述授权码是否相同;
获取所述宿主服务器发送的比对结果,所述比对结果用于指示所述云设备是否能够登录所述目标应用程序;
响应于所述比对结果为相同,登录所述目标应用程序,并将登录所述目标应用程序后,所述目标应用程序产生的第一多媒体信息发送至所述终端设备,以使所述终端设备展示所述第一多媒体信息。
第三方面,本公开提供一种应用程序的登录装置,应用于终端设备,所述装置包括:
获取模块,用于响应于所述终端设备上宿主应用程序中目标应用程序的触发,获取所述目标应用程序对应的应用密钥;所述目标应用程序为已在所述宿主应用程序对应的宿主服务器注册,且部署在云设备上的应用程序;
发送模块,用于将所述应用密钥发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器根据所述应用密钥生成对应的授权码;
转发模块,用于接收所述宿主服务器发送的所述授权码,并将所述授权码经由所述云设备发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器比对接收自所述云设备的所述授权码与所述根据所述应用密钥生成的所述授权码是否相同,并将比对结果发送至所述云设备,所述比对结果用于指示所述云设备是否能够登录所述目标应用程序;
处理模块,用于响应于所述比对结果为相同,接收并展示所述云设备发送的第一多媒体信息,所述第一多媒体信息为所述云设备登录所述目标应用程序后,所述目标应用程序产生的信息。
第四方面,本公开提供一种应用程序的登录装置,应用于云设备,所述装置包括:
接收模块,用于接收终端设备发送的目标应用程序对应的授权码,所述授权码为所述终端设备将宿主应用程序中的所述目标应用程序对应的应用密钥,发送至所述宿主应用程序对应的宿主服务器,并从所述宿主服务器获取的,所述宿主应用程序为部署在所述终端设备上的应用程序,所述宿主服务器用于根据所述应用密钥生成所述授权码,所述目标应用程序为已在所述宿主服务器注册,且部署在所述云设备上的应用程序;
发送模块,用于将所述授权码发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器比对接收自所述云设备的所述授权码与根据所述应用密钥生成的所述授权码是否相同;
获取模块,用于获取所述宿主服务器发送的比对结果,所述比对结果用于指示所述云设备是否能够登录所述目标应用程序;
登录模块,用于响应于所述比对结果为相同,登录所述目标应用程序,并将登录所述目标应用程序后,所述目标应用程序产生的第一多媒体信息发送至所述终端设备,以使所述终端设备展示所述第一多媒体信息。
第五方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开第一方面所述方法的步骤。
第六方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开第一方面所述方法的步骤。
第七方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开第二方面所述方法的步骤。
第八方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开第二方面所述方法的步骤。
通过上述技术方案,本公开中终端设备响应于终端设备上宿主应用程序中的目标应用程序的触发,首先获取目标应用程序对应的应用密钥,其中,目标应用程序预先在宿主应用程序对应的宿主服务器注册,并且部署在云设备上,之后将应用密钥发送至宿主服务器,使得宿主服务器根据应用密钥生成目标应用程序对应的授权码,然后终端设备接收宿主服务器发送的授权码,并将授权码发送至云设备,使得云设备将授权码发送至宿主服务器,相应的宿主服务器比对接收自云设备的授权码与根据应用密钥生成的授权码是否相同,并将用于指示云设备是否能够登录目标应用程序的比对结果发送至云设备。最后,响应于比对结果为相同,终端设备接收并展示云设备发送的第一多媒体信息,第一多媒体信息为云设备登录目标应用程序后,目标应用程序产生的,云设备在比对为相同的情况下,登录目标应用程序。本公开使目标应用程序能够直接使用宿主应用程序的授权码来完成登录,实现了目标应用程序和宿主应用程序之间账号登录体系的互通,简化了登录操作,提高了登录效率。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1是一种目标应用程序的登录系统的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种应用程序的登录方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录方法的流程图;
图6是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录方法的流程图;
图7是一种终端设备的显示界面的示意图;
图8是一种云设备和终端设备之间数据传输的示意图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种应用程序的登录方法的流程图;
图10是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录方法的流程图;
图11是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录方法的流程图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种应用程序的登录装置的框图;
图13是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录装置的框图;
图14是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录装置的框图;
图15是根据一示例性实施例示出的一种应用程序的登录装置的框图;
图16是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录装置的框图;
图17是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录装置的框图;
图18是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
在介绍本公开提供的应用程序的登录方法、装置、可读介质和电子设备之前,首先对本公开各个实施例所涉及的应用场景进行介绍。该应用场景可以是目标应用程序的登录系统,如图1所示,包括:终端设备、云设备、宿主服务器、目标服务器。终端设备上安装有宿主应用程序,云设备上安装有目标应用程序(即云应用程序),宿主服务器为宿主应用程序提供相应的服务(例如:直播服务、支付服务、密码服务等),目标服务器为目标应用程序提供相应的服务(例如:调度服务等)。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。云设备可以为实体的板卡设备,也可以是使用X86或者ARM服务器虚拟构建出的设备。
图2是根据一示例性实施例示出的一种应用程序的登录方法的流程图,如图2所示,该方法应用于终端设备,包括:
步骤101,响应于终端设备上宿主应用程序中目标应用程序的触发,获取目标应用程序对应的应用密钥。目标应用程序为已在宿主应用程序对应的宿主服务器注册,且部署在云设备上的应用程序。
举例来说,用户需要在终端设备上使用宿主应用程序中的目标应用程序时,可以触发目标应用程序,例如用户可以通过点击终端设备的显示界面上显示的目标应用程序的图标或者链接,从而触发目标应用程序。其中,目标应用程序的图标或者链接可以直接显示在终端设备的系统UI(英文:User Interface,中文:用户界面)内,即此时宿主应用程序可以在后台运行,也可以不运行。目标应用程序的图标或者链接也可以显示在宿主应用程序的UI内,也就是说,用户可以在宿主应用程序在前台运行时,在宿主应用程序内触发目标应用程序,此时可以将宿主应用程序理解为打开目标应用程序的接口。触发目标应用程序的方式,也可以是用户发出指定的语音或者手势。
终端设备在确定目标应用程序被触发后,可以先获取目标应用程序对应的应用密钥,其中,应用密钥可以理解为ClientKey,是由目标应用程序对应的目标服务器,预先在宿主应用程序对应的宿主服务器上对目标应用程序进行注册,并由宿主服务器分配给目标应用程序的密钥。不同的目标应用程序对应不同的应用密钥。若用户在终端设备上第一次触发目标应用程序,那么终端设备可以从目标服务器获取应用密钥,若用户此前在终端设备上触发过目标应用程序,那么终端设备可以直接从缓存中读取应用密钥,也可以从目标服务器获取应用密钥。
步骤102,将应用密钥发送至宿主服务器,以使宿主服务器根据应用密钥生成对应的授权码。
示例的,终端设备可以将应用密钥发送到宿主服务器,宿主服务器可以根据应用密钥生成对应的授权码,并将授权码返回给终端设备。可以理解为,宿主服务器分为两个模块,第一模块用于支持宿主应用程序的运行逻辑(例如直播服务、支付服务等),第二模块用于支持宿主应用程序的密码服务。第二模块可以根据应用密钥确定目标应用程序是否在宿主服务器上注册过,若目标应用程序在宿主服务器上注册过,可以生成供目标应用程序登录的授权码,若目标应用程序未在宿主服务器上注册过,则对应用密钥不做响应。其中,授权码可以是第二模块动态生成的,进一步的,第二模块在生成授权码的同时,还可以为授权码设置对应的有效时长(例如:5分钟)。具体的,终端设备可以通过Oauth(英文:OpenAuthorization)接口,将应用密钥发送给宿主服务器,宿主服务器可以按照Oauth协议根据应用密钥生成授权码。终端设备同样通过Oauth接口接收由宿主服务器发送的授权码,授权码可以理解为authCode。
步骤103,接收宿主服务器发送的授权码,并将授权码经由云设备发送至宿主服务器,以使宿主服务器比对接收自云设备的授权码与根据应用密钥生成的授权码是否相同,并将比对结果发送至云设备,比对结果用于指示云设备是否能够登录目标应用程序。
步骤104,响应于比对结果为相同,接收并展示云设备发送的第一多媒体信息,第一多媒体信息为云设备登录目标应用程序后,目标应用程序产生的信息。
示例的,终端设备在接收到宿主服务器发送的授权码之后,可以将授权码发送至云设备。这样,云设备无需安装宿主应用程序,就可以获得宿主服务器产生的授权码。云设备在接收到授权码之后,可以将授权码发送给宿主服务器,由宿主服务器比对接收自云设备的授权码与根据应用密钥生成的授权码是否相同,可以理解为宿主服务器判断接收自云设备的授权码,和根据步骤102中终端设备发送的应用密钥生成的授权码是否相同,即宿主服务器判断接收自云设备的授权码,与发送给终端设备的授权码是否相同。之后,宿主服务器再将比对结果再返回给云设备,其中比对结果用于指示云设备是否能够登录目标应用程序。若比对结果为相同,那么云设备登录目标应用程序,若比对结果为不同,那么云设备不作任何操作,相应的,目标应用程序的状态可以为未登录状态或者游客状态。
云设备在确定比对结果为相同,登录目标应用程序后,目标应用程序在云设备上运行,运行的过程中会产生第一多媒体信息,云设备可以将第一多媒体信息转发给终端设备,终端设备可以将接收到的第一多媒体信息进行展示。其中,第一多媒体信息可以是音频信息、视频信息、音视频信息,还可以是图片、文字等其他形式的信息,本公开对此不作具体限定。这样,对于用户来说,不需要输入账号与密码,或者手机号码与验证码,就可以登录并使用目标应用程序,无需二次登录,简化了登录操作,提高了登录效率。并且,由于终端设备上部署有宿主应用程序,因此终端设备可以通过宿主应用程序,从宿主服务器获取目标应用程序对应的授权码。终端设备将授权码发送至云设备,这样云设备上无需安装宿主应用程序,就可以得到宿主服务器生成的授权码,从而登录目标应用程序,实现了宿主应用程序和目标应用程序之间账号登录体系的互通,进一步简化了登录操作,提高了登录效率。
需要说明的是,在用户触发目标应用程序后,终端设备可以将触发目标应用程序的打开指令发送给云设备(打开指令可以理解为触发目标应用程序后生成的指令),此时如果目标应用程序已在云设备上启动,那么云设备可以将当前目标应用程序产生的多媒体信息发送给终端设备,以供终端设备进行展示。此时如果目标应用程序未在云设备上启动,那么云设备可以先启动目标应用程序,并将目标应用程序启动后产生的多媒体信息发送给终端设备,以供终端设备进行展示。也就是说,在登录目标应用程序之前,终端设备也可以收到云设备发送的,目标应用程序为未登录状态或者游客状态的情况下,产生的多媒体信息。
以目标应用程序为A游戏软件,宿主应用程序为B社交软件为例。A游戏软件对应的是A服务器(即后文提及的目标服务器),B社交软件对应的是B服务器(即宿主服务器)。用户在终端设备上,B社交软件的UI界面内,点击A游戏软件的图标,触发打开指令。终端设备先获取B服务器分配给A游戏软件的ClientKey,之后将ClientKey发送给B服务器,以使B服务器根据ClientKey确定A游戏软件是否在B服务器上注册过。若确定A游戏软件在B服务器上注册过,那么B服务器生成A游戏软件的authCode,并将authCode发送给终端设备。然后,终端设备将authCode发送给云设备,以使云设备将authCode发送给B服务器,由B服务器比对接收自云设备的authCode,与根据ClientKey生成的authCode是否相同。在B服务器确定比对结果为相同的情况下,云设备登录A游戏软件,之后云设备将A游戏软件产生的游戏画面和游戏声音(即第一多媒体信息)发送给终端设备,由终端设备在显示界面上显示游戏画面,并通过播放装置(例如扬声器)播放游戏声音。这样,用户可以直接通过B社交软件来登录A游戏软件,而无需输入账号与密码,或者手机号码与验证码,操作便捷。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录方法的流程图,如图3所示,步骤101的实现方式可以为:
步骤1011,将目标应用程序的应用信息发送至目标应用程序对应的目标服务器。
步骤1012,接收目标服务器发送的应用密钥,应用密钥为目标服务器预先在宿主服务器上注册目标应用程序后,由宿主服务器发送至目标服务器的。
举例来说,目标应用程序对应的应用密钥,可以预先存储在终端设备上,也可以在每次触发目标应用程序后,向目标服务器查询。例如,终端设备可以将目标应用程序的应用信息发送至目标服务器。其中,应用信息可以理解为能够唯一标识目标应用程序的信息,例如可以包括目标应用程序的包名、版本号等。目标服务器根据应用信息,查询目标应用程序对应的应用密钥,并将应用密钥反馈给终端设备。在一种实现方式中,目标服务器上可以预先存储有指定数量个不同目标应用程序对应的应用密钥,然后根据应用信息确定对应的应用密钥。如果目标服务器在预先存储的应用密钥中,没有找到应用信息对应的应用密钥,那么可以将应用信息转发至宿主服务器,由宿主服务器根据应用信息查找应用信息对应的应用密钥,再将应用信息对应的应用密钥反馈给目标服务器。在另一种实现方式中,目标服务器可以直接将应用信息转发至宿主服务器,由宿主服务器根据应用信息查找对应的应用密钥,再将应用密钥反馈给目标服务器。需要说明的是,目标服务器可以预先在宿主服务器上注册目标应用程序,宿主服务器在对目标应用程序进行注册时,会给目标应用程序分配对应的应用密钥。
图4是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录方法的流程图,如图4所示,在步骤101之前,该方法还可以包括:
步骤105,将触发目标应用程序的打开指令发送至云设备。
步骤106,接收云设备发送的请求登录消息,请求登录消息用于指示目标应用程序已在云设备上启动。
相应的,步骤101的实现方式可以为:
在接收到请求登录消息的情况下,获取应用密钥。
在一种应用场景中,终端设备在获取应用密钥之前,可以先将触发目标应用程序的打开指令发送给云设备,以使云设备与终端设备之间建立连接。具体的,由于网络中通常部署有多个云设备,终端设备可以将打开指令发送给目标服务器,由目标服务器从多个云设备中,筛选一个可用的云设备分配给终端设备,可以理解为终端设备之后将要展示的第一多媒体信息(或者后文提及的第二多媒体信息、第三多媒体信息、第四多媒体信息),均为目标服务器分配给终端设备的这个云设备,运行目标应用程序产生的。
某些目标应用程序的启动过程可能需要消耗较多的处理资源,导致启动时间过长,而目标应用程序的启动过程不会产生多媒体信息,也就是说终端设备一侧无法展示任何多媒体信息(可以理解为黑屏)。为了减少终端设备等待目标应用程序启动的时间,云设备上可以预先启动目标应用程序,目标应用程序启动后,可以生成请求登录消息。云设备在接收到打开指令之前,可以将请求登录消息进行缓存,直至接收到打开指令,再从缓存中取出请求登录消息,并发送给终端设备,以告知终端设备目标应用程序已在云设备上启动。相应的,终端设备在接收到请求登录消息的情况下,才会去获取应用密钥。
需要说明的是,云设备在将请求登录消息发送给终端设备的同时,还可以将目标应用程序当前运行的第三多媒体信息发送给终端设备。终端设备可以对第三多媒体信息进行展示。例如,目标应用程序为游戏软件,那么云设备可以预先启动游戏软件。游戏软件启动后,云设备生成请求登录消息,并将请求登录消息进行缓存。直至云设备接收到终端设备发送的触发游戏软件的打开指令,云设备可以将请求登录消息,和游戏软件当前运行的画面和声音作为第三多媒体信息发送给终端设备,第三多媒体信息例如可以是开场动画(英文:Opening Cinematic/Trailer)中的任一个图像帧或者音频帧。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录方法的流程图,如图5所示,在步骤101之前,该方法还可以包括:
步骤107,将触发目标应用程序的打开指令发送至云设备,以使云设备启动目标应用程序。
步骤108,接收并展示云设备发送的第二多媒体信息,第二多媒体信息为云设备在启动目标应用程序后,目标应用程序产生的信息。
步骤109,接收云设备发送的请求登录消息,请求登录消息用于指示目标应用程序已在云设备上启动。
相应的,步骤101的实现方式可以为:
在接收到请求登录消息的情况下,获取应用密钥。
在另一种应用场景中,终端设备获取应用密钥之前,终端设备可以先将触发目标应用程序的打开指令发送给云设备,以使云设备与终端设备之间建立连接。具体的,由于网络中通常部署有多个云设备,终端设备可以将打开指令发送给目标服务器,由目标服务器从多个云设备中,筛选一个可用的云设备分配给终端设备。
云设备在接收到触发目标应用程序的打开指令之后,可以启动目标应用程序,目标应用程序启动后,会产生第二多媒体信息,云设备会将第二多媒体信息发送至终端设备,以使终端设备可以对第二多媒体信息进行展示。同时,云设备还可以生成请求登录消息,并将请求登录消息发送给终端设备,以告知终端设备目标应用程序已在云设备上启动。相应的,终端设备在接收到请求登录消息的情况下,才会去获取应用密钥。同样的,以目标应用程序为游戏软件为例,那么云设备在接收到触发游戏软件的打开指令之后,启动游戏软件,游戏软件完成启动后,生成的画面和声音即为第二多媒体信息,云设备将第二多媒体信息和请求登录消息发送给终端设备,第二多媒体信息例如可以是开场动画的第一个图像帧或者音频帧。
在又一种应用场景中,终端设备获取授权码之后,可以将触发目标应用程序的打开指令和授权码一起发送给目标服务器,由目标服务器从多个云设备中,筛选一个可用的云设备分配给终端设备,并将授权码写入云设备。云设备在被分配给终端设备之后,可以启动目标应用程序,并根据授权码登录目标应用程序。在目标应用程序启动并登录后,目标应用程序在云设备上运行,运行的过程中会产生第四多媒体信息,云设备会将第四多媒体信息发送至终端设备,以告知终端设备目标应用程序已在云设备上启动并登录,终端设备可以对第四多媒体信息进行展示。同样的,以目标应用程序为游戏软件为例,那么云设备在被分配给终端设备之后,启动并登录游戏软件,游戏软件生成的画面和声音即为第四多媒体信息,云设备将第四多媒体信息发送给终端设备,第四多媒体信息例如可以是开场动画的第一个图像帧或者音频帧。
图6是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录方法的流程图,如图6所示,在步骤101可以包括:
步骤1013,确定宿主应用程序是否为登录状态。
步骤1014,若宿主应用程序为登录状态,确定目标应用程序是否被宿主应用程序授权。
步骤1015,若宿主应用程序为登录状态,且目标应用程序被宿主应用程序授权,获取应用密钥。
举例来说,在宿主服务器对目标应用程序进行注册之后,终端设备获取应用密钥之前,需要确定目标应用程序是否得到了宿主应用程序的授权。具体的,用户在终端设备上触发目标应用程序后,终端设备可以先确定宿主应用程序是否为登录状态。如果宿主应用程序为登录状态,再进一步确定目标应用程序是否被宿主应用程序授权。如果宿主应用程序为未登录状态,那么可以在终端设备的显示界面显示登录对话框,登录对话框中可以包括用户名和密码对应的两个输入框,还可以包括“登录”按钮,如图7中的(a)所示。用户输入宿主应用程序的用户名和密码,点击“登录”按钮,宿主应用程序可以将用户名和密码发送至宿主服务器,以使宿主服务器对用户名和密码进行校验,若校验成功,那么终端设备登录宿主应用程序。
在宿主应用程序为登录状态的前提下,确定目标应用程序是否被宿主应用程序授权。如果宿主应用程序之前已给目标应用程序授权,那么终端设备可以执行步骤101,获取应用密钥。如果宿主应用程序之前未给目标应用程序授权,那么可以在终端设备的显示界面显示授权对话框,授权对话框中可以包括“是否对XX应用程序进行授权”的文字,还可以包括“确定”和“取消”两个按钮,如图7中的(b)所示。若用户点击“取消”按钮,宿主应用程序不给目标应用程序授权。若用户点击“确定”按钮,宿主应用程序给目标应用程序授权,再执行步骤101,获取应用密钥。这样,用户只需登录宿主应用程序,就可以使目标应用程序能够直接使用宿主应用程序的授权码来完成登录,避免用户在使用目标应用程序时还需要进行二次登录,简化了登录操作,提高了登录效率。
在一种实现方式中,步骤103的实现方式可以为:
将授权码,通过终端设备与中转服务器之间建立的长连接发送至中转服务器,以使中转服务器将授权码,通过中转服务器与云设备之间建立的长连接发送至云设备,云设备用于将授权码发送至宿主服务器。
示例的,为了实现云设备和终端设备之间双向的数据传输,可以在云设备和终端设备之间部署一个中转服务器(可以表示为MsgServer),如图8中的(a)所示。终端设备与中转服务器之间可以基于socket协议建立第一socket长连接,同样的,云设备和中转服务器之间也可以基于socket协议建立第二socket长连接。这样,终端设备就可以通过第一socket长连接将授权码发送至中转服务器,中转服务器再通过第二socket长连接将授权码转发给云设备。在网络中存在多个终端设备和多个云设备的场景中,可以为一个终端设备和一个云设备分配一个连接标识,可以理解为,连接标识能够唯一标识终端设备和云设备之间的对应关系。终端设备、云设备均可以根据连接标识在中转服务器进行注册,以建立第一socket长连接和第二socket长连接。这样,中转服务器就可以根据连接标识将终端设备发送的授权码,转发至云设备。云设备在接收到授权码之后,可以将授权码发送至宿主服务器。
需要说明的是,云设备和终端设备之间也可以建立socket长连接,第一多媒体信息(或者第二多媒体信息、第三多媒体信息、第四多媒体信息)可以直接通过该socket长连接,由云设备发送给终端设备。
在另一种实现方式中,步骤103的实现方式可以为:
可以在云设备上预先部署一个与目标应用程序并行的调度进程,如图8中的(b)所示。调度进程与终端设备之间可以基于socket协议建立socket长连接,用于接收终端设备发送的授权码。调度进程在接收到授权码之后,可以通过AIDL(英文:Android InterfaceDefinition Language,中文:Android接口定义语言)的方式,跨进程地将授权码发送给目标应用程序。
需要说明的是,调度进程还可以用于获取第一多媒体信息(或者第二多媒体信息、第三多媒体信息、第四多媒体信息),并将第一多媒体信息通过socket长连接发送至终端设备。例如,云设备上的调度进程可以采集云设备生成的图像,和/或云设备生成的音频作为第一多媒体信息,并将第一多媒体信息发送给终端设备。
综上所述,本公开中终端设备响应于终端设备上宿主应用程序中的目标应用程序的触发,首先获取目标应用程序对应的应用密钥,其中,目标应用程序预先在宿主应用程序对应的宿主服务器注册,并且部署在云设备上,之后将应用密钥发送至宿主服务器,使得宿主服务器根据应用密钥生成目标应用程序对应的授权码,然后终端设备接收宿主服务器发送的授权码,并将授权码发送至云设备,使得云设备将授权码发送至宿主服务器,相应的宿主服务器比对接收自云设备的授权码与根据应用密钥生成的授权码是否相同,并将用于指示云设备是否能够登录目标应用程序的比对结果发送至云设备。最后,响应于比对结果为相同,终端设备接收并展示云设备发送的第一多媒体信息,第一多媒体信息为云设备登录目标应用程序后,目标应用程序产生的,云设备在比对为相同的情况下,登录目标应用程序。本公开使目标应用程序能够直接使用宿主应用程序的授权码来完成登录,实现了目标应用程序和宿主应用程序之间账号登录体系的互通,简化了登录操作,提高了登录效率。
图9是根据一示例性实施例示出的一种应用程序的登录方法的流程图,如图9所示,该方法应用于云设备,该方法包括:
步骤201,接收终端设备发送的目标应用程序对应的授权码,授权码为终端设备将宿主应用程序中的目标应用程序对应的应用密钥,发送至宿主应用程序对应的宿主服务器,并从宿主服务器获取的,宿主应用程序为部署在终端设备上的应用程序,宿主服务器用于根据应用密钥生成授权码,目标应用程序为已在宿主服务器注册,且部署在云设备上的应用程序。
举例来说,终端设备在确定用户触发了目标应用程序后,可以先获取目标应用程序对应的应用密钥,其中,应用密钥可以理解为ClientKey,是由目标应用程序对应的目标服务器,预先在宿主应用程序对应的宿主服务器上对目标应用程序进行注册,并由宿主服务器分配给目标应用程序的密钥。不同的目标应用程序对应不同的应用密钥。若用户在终端设备上第一次触发目标应用程序,那么终端设备可以从目标服务器获取应用密钥,若用户此前在终端设备上触发过目标应用程序,那么终端设备可以直接从缓存中读取应用密钥,也可以从目标服务器获取应用密钥。
终端设备将应用密钥发送到宿主服务器后,宿主服务器可以根据应用密钥生成对应的授权码,并将授权码返回给终端设备。可以理解为,宿主服务器分为两个模块,第一模块用于支持宿主应用程序的运行逻辑(例如直播服务、支付服务等),第二模块用于支持宿主应用程序的密码服务。第二模块可以根据应用密钥确定目标应用程序是否在宿主服务器上注册过,若目标应用程序在宿主服务器上注册过,可以生成供目标应用程序登录的授权码。其中,授权码可以是第二模块动态生成的,进一步的,第二模块在生成授权码的同时,还可以为授权码设置对应的有效时长(例如:5分钟)。具体的,终端设备可以通过Oauth接口,将应用密钥发送给宿主服务器,宿主服务器可以按照Oauth协议根据应用密钥生成授权码。终端设备同样通过Oauth接口接收由宿主服务器发送的授权码,授权码可以理解为authCode。终端设备在接收到宿主服务器发送的授权码之后,可以将授权码发送至云设备。
步骤202,将授权码发送至宿主服务器,以使宿主服务器比对接收自云设备的授权码与根据应用密钥生成的授权码是否相同。
步骤203,获取宿主服务器发送的比对结果,比对结果用于指示云设备是否能够登录目标应用程序。
步骤204,响应于在比对结果为相同,登录目标应用程序,并将登录目标应用程序后,目标应用程序产生的第一多媒体信息发送至终端设备,以使终端设备展示第一多媒体信息。
示例的,云设备在接收到授权码之后,可以先将授权码发送给宿主服务器,由宿主服务器比对接收自云设备的授权码与根据应用密钥生成的授权码是否相同,可以理解为宿主服务器判断接收自云设备的授权码,和根据终端设备发送的应用密钥生成的授权码是否相同,即宿主服务器判断接收自云设备的授权码,与发送给终端设备的授权码是否相同。之后,宿主服务器再将比对结果再返回给云设备,其中比对结果用于指示云设备是否能够登录目标应用程序。云设备接收到比对结果后,若比对结果为相同,那么云设备登录目标应用程序,若比对结果为不同,那么云设备不作任何操作,相应的,目标应用程序的状态可以为未登录状态或者游客状态。
云设备在确定比对结果为相同,登录目标应用程序后,目标应用程序在云设备上运行,运行的过程中会产生第一多媒体信息,云设备可以将第一多媒体信息转发给终端设备,这样,终端设备可以将接收到的第一多媒体信息进行展示。其中,第一多媒体信息可以是音频信息、视频信息、音视频信息,还可以是图片、文字等其他形式的信息,本公开对此不作具体限定。这样,对于用户来说,在终端设备一侧不需要输入账号与密码,或者手机号码与验证码,就可以登录并使用目标应用程序,简化了登录操作,提高了登录效率。并且,由于终端设备上部署有宿主应用程序,因此终端设备可以通过宿主应用程序,从宿主服务器获取目标应用程序对应的授权码。终端设备将授权码发送至云设备,这样云设备上无需安装宿主应用程序,就可以得到宿主服务器生成的授权码,从而登录目标应用程序,实现了宿主应用程序和目标应用程序之间账号登录体系的互通,进一步简化了登录操作,提高了登录效率。
需要说明的是,用户在终端设备上触发目标应用程序后,终端设备可以将触发目标应用程序的打开指令发送给云设备(打开指令可以理解为触发目标应用程序后生成的指令),此时如果目标应用程序已在云设备上启动,那么云设备可以将当前目标应用程序产生的多媒体信息发送给终端设备,以供终端设备进行展示。此时如果目标应用程序未在云设备上启动,那么云设备可以先启动目标应用程序,并将目标应用程序启动后产生的多媒体信息发送给终端设备,以供终端设备进行展示。也就是说,在登录目标应用程序之前,云设备可以先将目标应用程序为未登录状态或者游客状态的情况下,产生的多媒体信息发送给终端设备,以供终端设备进行展示。
图10是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录方法的流程图,如图10所示,在步骤201之前,该方法还可以包括:
步骤205,启动目标应用程序,并在目标应用程序启动后,生成请求登录消息。
步骤206,接收终端设备发送的,触发目标应用程序的打开指令。
步骤207,响应于打开指令,将请求登录消息发送至终端设备,以使终端设备获取应用密钥,请求登录消息用于指示目标应用程序已在云设备上启动。
在一种应用场景中,某些目标应用程序的启动过程可能需要消耗较多的处理资源,导致启动时间过长,而目标应用程序的启动过程不会产生多媒体信息,也就是说终端设备一侧无法展示任何多媒体信息(可以理解为黑屏)。为了减少终端设备等待目标应用程序启动的时间,云设备上可以预先启动目标应用程序,目标应用程序启动后,可以生成请求登录消息。云设备在接收到终端设备发送的,触发目标应用程序的打开指令之前,可以将请求登录消息进行缓存。
终端设备可以先将打开指令发送给云设备,以使云设备与终端设备之间建立连接。具体的,由于网络中通常部署有多个云设备,终端设备可以将打开指令发送给目标服务器,由目标服务器从多个云设备中,筛选一个可用的云设备分配给终端设备,可以理解为终端设备之后将要展示的第一多媒体信息(或者后文提及的第二多媒体信息、第三多媒体信息、第四多媒体信息),均为目标服务器分配给终端设备的这个云设备,运行目标应用程序产生的。云设备在接收到打开指令之后,再从缓存中取出请求登录消息,并发送给终端设备,以告知终端设备目标应用程序已在云设备上启动。相应的,终端设备在接收到请求登录消息的情况下,才会去获取应用密钥。
需要说明的时,云设备在将请求登录消息发送给终端设备的同时,还可以将目标应用程序当前运行的第三多媒体信息发送给终端设备。终端设备可以对第三多媒体信息进行展示。例如,目标应用程序为游戏软件,那么云设备可以预先启动游戏软件。游戏软件启动后,云设备生成请求登录消息,并将请求登录消息进行缓存。直至云设备接收到终端设备发送的触发目标应用程序的打开指令,云设备可以将请求登录消息,和游戏软件当前运行的画面和声音作为第三多媒体信息发送给终端设备,第三多媒体信息例如可以是开场动画中的任一个图像帧或者音频帧。
图11是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录方法的流程图,如图11所示,在步骤201之前,该方法还可以包括:
步骤208,接收终端设备发送的,触发目标应用程序的打开指令。
步骤209,响应于打开指令,启动目标应用程序,并在目标应用程序启动后,生成请求登录消息。
步骤210,向终端设备发送请求登录消息和目标应用程序产生的第二多媒体信息,以使终端设备获取应用密钥。
在另一种应用场景中,终端设备可以先将触发目标应用程序的打开指令发送给云设备,以使云设备与终端设备之间建立连接。具体的,由于网络中通常部署有多个云设备,终端设备可以将打开指令发送给目标服务器,由目标服务器从多个云设备中,筛选一个可用的云设备分配给终端设备。
云设备在接收到打开指令之后,可以启动目标应用程序,目标应用程序启动后,会产生第二多媒体信息,云设备会将第二多媒体信息发送至终端设备,以使终端设备可以对第二多媒体信息进行展示。同时,云设备还可以生成请求登录消息,并将请求登录消息发送给终端设备,以告知终端设备目标应用程序已在云设备上启动。相应的,终端设备在接收到请求登录消息的情况下,才会去获取应用密钥。同样的,以目标应用程序为游戏软件为例,那么云设备在接收到打开指令之后,启动游戏软件,游戏软件完成启动后,生成的画面和声音即为第二多媒体信息,云设备将第二多媒体信息和请求登录消息发送给终端设备,第二多媒体信息例如可以是开场动画的第一个图像帧或者音频帧。
在又一种应用场景中,终端设备获取授权码之后,可以将触发目标应用程序的打开指令和授权码一起发送给目标服务器,由目标服务器从多个云设备中,筛选一个可用的云设备分配给终端设备,并将授权码写入云设备。云设备在被分配给终端设备之后,可以启动目标应用程序,并根据授权码登录目标应用程序。在目标应用程序启动并登录后,目标应用程序在云设备上运行,运行的过程中会产生第四多媒体信息,云设备会将第四多媒体信息发送至终端设备,以告知终端设备目标应用程序已在云设备上启动并登录,终端设备可以对第四多媒体信息进行展示。同样的,以目标应用程序为游戏软件为例,那么云设备在被分配给终端设备之后,启动并登录游戏软件,游戏软件生成的画面和声音即为第四多媒体信息,云设备将第四多媒体信息发送给终端设备,第四多媒体信息例如可以是开场动画的第一个图像帧或者音频帧。
在一种应用场景中,步骤201的实现方式可以为:
接收中转服务器,通过中转服务器与云设备之间建立的长连接发送的授权码,中转服务器,用于通过终端设备与中转服务器之间建立的长连接,接收终端设备发送的授权码。
举例来说,为了实现云设备和终端设备之间双向的数据传输,可以在云设备和终端设备之间部署一个中转服务器。终端设备与中转服务器之间可以基于socket协议建立第一socket长连接,同样的,云设备和中转服务器之间也可以基于socket协议建立第二socket长连接。这样,终端设备就可以通过第一socket长连接将授权码发送至中转服务器,中转服务器再通过第二socket长连接将授权码转发给云设备。在网络中存在多个终端设备和多个云设备的场景中,可以为一个终端设备和一个云设备分配一个连接标识,可以理解为,连接标识能够唯一标识终端设备和云设备之间的对应关系。终端设备、云设备均可以根据连接标识在中转服务器进行注册,以建立第一socket长连接和第二socket长连接。这样,中转服务器就可以根据连接标识将终端设备发送的授权码,转发至云设备。
需要说明的是,云设备和终端设备之间也可以建立socket长连接,第一多媒体信息(或者第二多媒体信息、第三多媒体信息、第四多媒体信息)可以直接通过该socket长连接,由云设备发送给终端设备。
在另一种应用场景中,步骤201的实现方式可以为:
可以在云设备上预先部署一个与目标应用程序并行的调度进程。调度进程与终端设备之间可以基于socket协议建立socket长连接,用于接收终端设备发送的授权码。调度进程在接收到授权码之后,可以通过AIDL的方式,跨进程地将授权码发送给目标应用程序。
需要说明的是,调度进程还可以用于获取第一多媒体信息(或者第二多媒体信息、第三多媒体信息)、第四多媒体信息,并将第一多媒体信息通过socket长连接发送至终端设备。例如,云设备上的调度进程可以采集云设备生成的图像,和/或云设备生成的音频作为第一多媒体信息,并将第一多媒体信息发送给终端设备。
综上所述,本公开中终端设备响应于终端设备上宿主应用程序中的目标应用程序的触发,首先获取目标应用程序对应的应用密钥,其中,目标应用程序预先在宿主应用程序对应的宿主服务器注册,并且部署在云设备上,之后将应用密钥发送至宿主服务器,使得宿主服务器根据应用密钥生成目标应用程序对应的授权码,然后终端设备接收宿主服务器发送的授权码,并将授权码发送至云设备,使得云设备将授权码发送至宿主服务器,相应的宿主服务器比对接收自云设备的授权码与根据应用密钥生成的授权码是否相同,并将用于指示云设备是否能够登录目标应用程序的比对结果发送至云设备。最后,响应于比对结果为相同,终端设备接收并展示云设备发送的第一多媒体信息,第一多媒体信息为云设备登录目标应用程序后,目标应用程序产生的,云设备在比对为相同的情况下,登录目标应用程序。本公开使目标应用程序能够直接使用宿主应用程序的授权码来完成登录,实现了目标应用程序和宿主应用程序之间账号登录体系的互通,简化了登录操作,提高了登录效率。
图12是根据一示例性实施例示出的一种应用程序的登录装置的框图,如图12所示,该装置300应用于终端设备,包括:
获取模块301,用于响应于终端设备上宿主应用程序中目标应用程序的触发,获取目标应用程序对应的应用密钥。目标应用程序为已在宿主应用程序对应的宿主服务器注册,且部署在云设备上的应用程序。
发送模块302,用于将应用密钥发送至宿主服务器,以使宿主服务器根据应用密钥生成对应的授权码。
转发模块303,用于接收宿主服务器发送的授权码,并将授权码经由云设备发送至宿主服务器,以使宿主服务器比对接收自云设备的授权码与根据应用密钥生成的授权码是否相同,并将比对结果发送至云设备,比对结果用于指示云设备是否能够登录目标应用程序。
处理模块304,用于响应于比对结果为相同,接收并展示云设备发送的第一多媒体信息,第一多媒体信息为云设备登录目标应用程序后,目标应用程序产生的信息。
图13是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录装置的框图,如图13所示,获取模块301可以包括:
发送子模块3011,用于将目标应用程序的应用信息发送至目标应用程序对应的目标服务器。
接收子模块3012,用于接收目标服务器发送的应用密钥,应用密钥为目标服务器预先在宿主服务器上注册目标应用程序后,由宿主服务器发送至目标服务器的。
图14是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录装置的框图,如图14所示,发送模块302,还用于在获取目标应用程序对应的应用密钥之前,将触发目标应用程序的打开指令发送至云设备。
该装置300还包括:
接收模块305,用于接收云设备发送的请求登录消息,请求登录消息用于指示目标应用程序已在云设备上启动。
相应的,获取模块301可以用于:
在接收到请求登录消息的情况下,获取应用密钥。
在另一种应用场景中,发送模块302可以用于:
在获取目标应用程序对应的应用密钥之前,将触发目标应用程序的打开指令发送至云设备,以使云设备启动目标应用程序。
接收模块305可以用于:
接收并展示云设备发送的第二多媒体信息,第二多媒体信息为云设备在启动目标应用程序后,目标应用程序产生的信息。接收云设备发送的请求登录消息,请求登录消息用于指示目标应用程序已在云设备上启动。
相应的,获取模块301可以用于:
在接收到请求登录消息的情况下,获取应用密钥。
在一种应用场景中,获取模块301可以用于:
确定宿主应用程序是否为登录状态。若宿主应用程序为登录状态,确定目标应用程序是否被宿主应用程序授权。若宿主应用程序为登录状态,且目标应用程序被宿主应用程序授权,获取应用密钥。
在另一种应用场景中,转发模块303可以用于:
将授权码,通过终端设备与中转服务器之间建立的长连接发送至中转服务器,以使中转服务器将授权码,通过中转服务器与云设备之间建立的长连接发送至云设备,云设备用于将授权码发送至宿主服务器。
在另一种应用场景中,转发模块303可以用于:
将授权码,通过终端设备与调度进程之间建立的长连接发送至调度进程,以使调度进程将授权码发送至目标应用程序,调度进程部署在云设备上。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
综上所述,本公开中终端设备响应于终端设备上宿主应用程序中的目标应用程序的触发,首先获取目标应用程序对应的应用密钥,其中,目标应用程序预先在宿主应用程序对应的宿主服务器注册,并且部署在云设备上,之后将应用密钥发送至宿主服务器,使得宿主服务器根据应用密钥生成目标应用程序对应的授权码,然后终端设备接收宿主服务器发送的授权码,并将授权码发送至云设备,使得云设备将授权码发送至宿主服务器,相应的宿主服务器比对接收自云设备的授权码与根据应用密钥生成的授权码是否相同,并将用于指示云设备是否能够登录目标应用程序的比对结果发送至云设备。最后,响应于比对结果为相同,终端设备接收并展示云设备发送的第一多媒体信息,第一多媒体信息为云设备登录目标应用程序后,目标应用程序产生的,云设备在比对为相同的情况下,登录目标应用程序。本公开使目标应用程序能够直接使用宿主应用程序的授权码来完成登录,实现了目标应用程序和宿主应用程序之间账号登录体系的互通,简化了登录操作,提高了登录效率。
图15是根据一示例性实施例示出的一种应用程序的登录装置的框图,如图15所示,该装置400应用于云设备,包括:
接收模块401,用于接收终端设备发送的目标应用程序对应的授权码,授权码为终端设备将宿主应用程序中的目标应用程序对应的应用密钥,发送至宿主应用程序对应的宿主服务器,并从宿主服务器获取的,宿主应用程序为部署在终端设备上的应用程序,宿主服务器用于根据应用密钥生成授权码,目标应用程序为已在宿主服务器注册,且部署在云设备上的应用程序。
发送模块402,用于将授权码发送至宿主服务器,以使宿主服务器比对接收自云设备的授权码与根据应用密钥生成的授权码是否相同。
获取模块403,用于获取宿主服务器发送的比对结果,比对结果用于指示云设备是否能够登录目标应用程序。
登录模块404,用于响应于比对结果为相同,登录目标应用程序,并将登录目标应用程序后,目标应用程序产生的第一多媒体信息发送至终端设备,以使终端设备展示第一多媒体信息。
图16是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录装置的框图,如图16所示,该装置400还包括:
第一启动模块405,用于在接收终端设备发送的目标应用程序对应的授权码之前,启动目标应用程序,并在目标应用程序启动后,生成请求登录消息。
接收模块401,还用于接收终端设备发送的,触发目标应用程序的打开指令。
发送模块402,还用于响应于打开指令,将请求登录消息发送至终端设备,以使终端设备获取应用密钥,请求登录消息用于指示目标应用程序已在云设备上启动。
图17是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序的登录装置的框图,如图17所示,接收模块401还用于:
接收终端设备发送的,触发目标应用程序的打开指令。
该装置400还包括:
第二启动模块406,用于响应于打开指令,启动目标应用程序,并在目标应用程序启动后,生成请求登录消息。向终端设备发送请求登录消息和目标应用程序产生的第二多媒体信息,以使终端设备获取应用密钥。
在一种应用场景中,接收模块401可以用于:
接收中转服务器,通过中转服务器与云设备之间建立的长连接发送的授权码,中转服务器,用于通过终端设备与中转服务器之间建立的长连接,接收终端设备发送的授权码。
在另一种应用场景中,接收模块401可以用于:
接收调度进程发送的授权码,调度服务部署在云设备上,用于通过调度进程与终端设备之间建立的长连接,接收终端设备发送的授权码。
将授权码,通过终端设备与调度进程之间建立的长连接发送至调度进程,以使调度进程将授权码发送至目标应用程序,调度进程部署在云设备上。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
综上所述,本公开中终端设备响应于终端设备上宿主应用程序中的目标应用程序的触发,首先获取目标应用程序对应的应用密钥,其中,目标应用程序预先在宿主应用程序对应的宿主服务器注册,并且部署在云设备上,之后将应用密钥发送至宿主服务器,使得宿主服务器根据应用密钥生成目标应用程序对应的授权码,然后终端设备接收宿主服务器发送的授权码,并将授权码发送至云设备,使得云设备将授权码发送至宿主服务器,相应的宿主服务器比对接收自云设备的授权码与根据应用密钥生成的授权码是否相同,并将用于指示云设备是否能够登录目标应用程序的比对结果发送至云设备。最后,响应于比对结果为相同,终端设备接收并展示云设备发送的第一多媒体信息,第一多媒体信息为云设备登录目标应用程序后,目标应用程序产生的,云设备在比对为相同的情况下,登录目标应用程序。本公开使目标应用程序能够直接使用宿主应用程序的授权码来完成登录,实现了目标应用程序和宿主应用程序之间账号登录体系的互通,简化了登录操作,提高了登录效率。
下面参考图18,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如上述应用程序的登录方法的执行主体)500的结构示意图。本公开实施例中的电子设备可以是终端设备,可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。本公开实施例中的电子设备还可以是云设备,可以包括但不限于实体的板卡设备、用X86或者ARM服务器虚拟构建出的设备。图18示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图18所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图18示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,终端设备、云设备、宿主服务器、目标服务器可以利用诸如HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于所述终端设备上宿主应用程序中目标应用程序的触发,获取所述目标应用程序对应的应用密钥;所述目标应用程序为已在所述宿主应用程序对应的宿主服务器注册,且部署在云设备上的应用程序;将所述应用密钥发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器根据所述应用密钥生成对应的授权码;接收所述宿主服务器发送的所述授权码,并将所述授权码经由所述云设备发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器比对接收自所述云设备的所述授权码与所述根据所述应用密钥生成的所述授权码是否相同,并将比对结果发送至所述云设备,所述比对结果用于指示所述云设备是否能够登录所述目标应用程序;响应于所述比对结果为相同,接收并展示所述云设备发送的第一多媒体信息,所述第一多媒体信息为所述云设备登录所述目标应用程序后,所述目标应用程序产生的信息。
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收终端设备发送的目标应用程序对应的授权码,所述授权码为所述终端设备将宿主应用程序中的所述目标应用程序对应的应用密钥,发送至所述宿主应用程序对应的宿主服务器,并从所述宿主服务器获取的,所述宿主应用程序为部署在所述终端设备上的应用程序,所述宿主服务器用于根据所述应用密钥生成所述授权码,所述目标应用程序为已在所述宿主服务器注册,且部署在所述云设备上的应用程序;将所述授权码发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器比对接收自所述云设备的所述授权码与根据所述应用密钥生成的所述授权码是否相同;获取所述宿主服务器发送的比对结果,所述比对结果用于指示所述云设备是否能够登录所述目标应用程序;响应于所述比对结果为相同,登录所述目标应用程序,并将登录所述目标应用程序后,所述目标应用程序产生的第一多媒体信息发送至所述终端设备,以使所述终端设备展示所述第一多媒体信息。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,获取模块还可以被描述为“获取目标应用程序对应的应用密钥的模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种应用程序的登录方法,应用于终端设备,包括:响应于所述终端设备上宿主应用程序中目标应用程序的触发,获取所述目标应用程序对应的应用密钥;所述目标应用程序为已在所述宿主应用程序对应的宿主服务器注册,且部署在云设备上的应用程序;将所述应用密钥发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器根据所述应用密钥生成对应的授权码;接收所述宿主服务器发送的所述授权码,并将所述授权码经由所述云设备发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器比对接收自所述云设备的所述授权码与所述根据所述应用密钥生成的所述授权码是否相同,并将比对结果发送至所述云设备,所述比对结果用于指示所述云设备是否能够登录所述目标应用程序;响应于所述比对结果为相同,接收并展示所述云设备发送的第一多媒体信息,所述第一多媒体信息为所述云设备登录所述目标应用程序后,所述目标应用程序产生的信息。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,所述获取所述目标应用程序对应的应用密钥,包括:将所述目标应用程序的应用信息发送至所述目标应用程序对应的目标服务器;接收所述目标服务器发送的所述应用密钥,所述应用密钥为所述目标服务器预先在所述宿主服务器上注册所述目标应用程序后,由所述宿主服务器发送至所述目标服务器的。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例1的方法,在所述获取所述目标应用程序对应的应用密钥之前,所述方法还包括:将触发所述目标应用程序的打开指令发送至所述云设备;接收所述云设备发送的请求登录消息,所述请求登录消息用于指示所述目标应用程序已在所述云设备上启动;所述获取所述目标应用程序对应的应用密钥,包括:在接收到所述请求登录消息的情况下,获取所述应用密钥。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例1的方法,在所述获取所述目标应用程序对应的应用密钥之前,所述方法还包括:将触发所述目标应用程序的打开指令发送至所述云设备,以使所述云设备启动所述目标应用程序;接收并展示所述云设备发送的第二多媒体信息,所述第二多媒体信息为所述云设备在启动所述目标应用程序后,所述目标应用程序产生的信息;接收所述云设备发送的请求登录消息,所述请求登录消息用于指示所述目标应用程序已在所述云设备上启动;所述获取所述目标应用程序对应的应用密钥,包括:在接收到所述请求登录消息的情况下,获取所述应用密钥。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例1的方法,所述获取所述目标应用程序对应的应用密钥,包括:确定所述宿主应用程序是否为登录状态;若所述宿主应用程序为登录状态,确定所述目标应用程序是否被所述宿主应用程序授权;若所述宿主应用程序为登录状态,且所述目标应用程序被所述宿主应用程序授权,获取所述应用密钥。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例1至示例5的方法,所述将所述授权码经由所述云设备发送至所述宿主服务器,包括:将所述授权码,通过所述终端设备与中转服务器之间建立的长连接发送至所述中转服务器,以使所述中转服务器将所述授权码,通过所述中转服务器与所述云设备之间建立的长连接发送至所述云设备,所述云设备用于将所述授权码发送至所述宿主服务器。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供了一种应用程序的登录方法,应用于云设备,包括:接收终端设备发送的目标应用程序对应的授权码,所述授权码为所述终端设备将宿主应用程序中的所述目标应用程序对应的应用密钥,发送至所述宿主应用程序对应的宿主服务器,并从所述宿主服务器获取的,所述宿主应用程序为部署在所述终端设备上的应用程序,所述宿主服务器用于根据所述应用密钥生成所述授权码,所述目标应用程序为已在所述宿主服务器注册,且部署在所述云设备上的应用程序;将所述授权码发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器比对接收自所述云设备的所述授权码与根据所述应用密钥生成的所述授权码是否相同;获取所述宿主服务器发送的比对结果,所述比对结果用于指示所述云设备是否能够登录所述目标应用程序;响应于所述比对结果为相同,登录所述目标应用程序,并将登录所述目标应用程序后,所述目标应用程序产生的第一多媒体信息发送至所述终端设备,以使所述终端设备展示所述第一多媒体信息。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了示例7的方法,在所述接收终端设备发送的目标应用程序对应的授权码之前,所述方法还包括:启动所述目标应用程序,并在所述目标应用程序启动后,生成请求登录消息;接收所述终端设备发送的,触发所述目标应用程序的打开指令;响应于所述打开指令,将所述请求登录消息发送至所述终端设备,以使所述终端设备获取所述应用密钥,所述请求登录消息用于指示所述目标应用程序已在所述云设备上启动。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了示例7的方法,在所述接收终端设备发送的目标应用程序对应的授权码之前,所述方法还包括:接收所述终端设备发送的,触发所述目标应用程序的打开指令;响应于所述打开指令,启动所述目标应用程序,并在所述目标应用程序启动后,生成请求登录消息;向所述终端设备发送所述请求登录消息和所述目标应用程序产生的第二多媒体信息,以使所述终端设备获取所述应用密钥。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了示例7至示例9的方法,所述接收终端设备发送的目标应用程序对应的授权码,包括:接收中转服务器,通过所述中转服务器与所述云设备之间建立的长连接发送的所述授权码,所述中转服务器,用于通过所述终端设备与所述中转服务器之间建立的长连接,接收所述终端设备发送的所述授权码。
根据本公开的一个或多个实施例,示例11提供了一种应用程序的登录装置,应用于终端设备,包括:获取模块,用于响应于所述终端设备上宿主应用程序中目标应用程序的触发,获取所述目标应用程序对应的应用密钥;所述目标应用程序为已在所述宿主应用程序对应的宿主服务器注册,且部署在云设备上的应用程序;发送模块,用于将所述应用密钥发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器根据所述应用密钥生成对应的授权码;转发模块,用于接收所述宿主服务器发送的所述授权码,并将所述授权码经由所述云设备发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器比对接收自所述云设备的所述授权码与所述根据所述应用密钥生成的所述授权码是否相同,并将比对结果发送至所述云设备,所述比对结果用于指示所述云设备是否能够登录所述目标应用程序;处理模块,用于响应于所述比对结果为相同,接收并展示所述云设备发送的第一多媒体信息,所述第一多媒体信息为所述云设备登录所述目标应用程序后,所述目标应用程序产生的信息。
根据本公开的一个或多个实施例,示例12提供了一种应用程序的登录装置,应用于云设备,包括:接收模块,用于接收终端设备发送的目标应用程序对应的授权码,所述授权码为所述终端设备将宿主应用程序中的所述目标应用程序对应的应用密钥,发送至所述宿主应用程序对应的宿主服务器,并从所述宿主服务器获取的,所述宿主应用程序为部署在所述终端设备上的应用程序,所述宿主服务器用于根据所述应用密钥生成所述授权码,所述目标应用程序为已在所述宿主服务器注册,且部署在所述云设备上的应用程序;发送模块,用于将所述授权码发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器比对接收自所述云设备的所述授权码与根据所述应用密钥生成的所述授权码是否相同;获取模块,用于获取所述宿主服务器发送的比对结果,所述比对结果用于指示所述云设备是否能够登录所述目标应用程序;登录模块,用于响应于所述比对结果为相同,登录所述目标应用程序,并将登录所述目标应用程序后,所述目标应用程序产生的第一多媒体信息发送至所述终端设备,以使所述终端设备展示所述第一多媒体信息。
根据本公开的一个或多个实施例,示例13提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现示例1至示例6,示例7至示例10中所述方法的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,示例14提供了一种电子设备,包括:存储装置,其上存储有计算机程序;处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现示例1至示例6,示例7至示例10中所述方法的步骤。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

Claims (14)

1.一种应用程序的登录方法,其特征在于,应用于终端设备,所述方法包括:
响应于所述终端设备上宿主应用程序中目标应用程序的触发,获取所述目标应用程序对应的应用密钥;所述目标应用程序为已在所述宿主应用程序对应的宿主服务器注册,且部署在云设备上的应用程序;
将所述应用密钥发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器根据所述应用密钥生成对应的授权码;
接收所述宿主服务器发送的所述授权码,并将所述授权码经由所述云设备发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器比对接收自所述云设备的所述授权码与所述根据所述应用密钥生成的所述授权码是否相同,并将比对结果发送至所述云设备,所述比对结果用于指示所述云设备是否能够登录所述目标应用程序;
响应于所述比对结果为相同,接收并展示所述云设备发送的第一多媒体信息,所述第一多媒体信息为所述云设备登录所述目标应用程序后,所述目标应用程序产生的信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标应用程序对应的应用密钥,包括:
将所述目标应用程序的应用信息发送至所述目标应用程序对应的目标服务器;
接收所述目标服务器发送的所述应用密钥,所述应用密钥为所述目标服务器预先在所述宿主服务器上注册所述目标应用程序后,由所述宿主服务器发送至所述目标服务器的。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述目标应用程序对应的应用密钥之前,所述方法还包括:
将触发所述目标应用程序的打开指令发送至所述云设备;
接收所述云设备发送的请求登录消息,所述请求登录消息用于指示所述目标应用程序已在所述云设备上启动;
所述获取所述目标应用程序对应的应用密钥,包括:
在接收到所述请求登录消息的情况下,获取所述应用密钥。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述目标应用程序对应的应用密钥之前,所述方法还包括:
将触发所述目标应用程序的打开指令发送至所述云设备,以使所述云设备启动所述目标应用程序;
接收并展示所述云设备发送的第二多媒体信息,所述第二多媒体信息为所述云设备在启动所述目标应用程序后,所述目标应用程序产生的信息;
接收所述云设备发送的请求登录消息,所述请求登录消息用于指示所述目标应用程序已在所述云设备上启动;
所述获取所述目标应用程序对应的应用密钥,包括:
在接收到所述请求登录消息的情况下,获取所述应用密钥。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标应用程序对应的应用密钥,包括:
确定所述宿主应用程序是否为登录状态;
若所述宿主应用程序为登录状态,确定所述目标应用程序是否被所述宿主应用程序授权;
若所述宿主应用程序为登录状态,且所述目标应用程序被所述宿主应用程序授权,获取所述应用密钥。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述授权码经由所述云设备发送至所述宿主服务器,包括:
将所述授权码,通过所述终端设备与中转服务器之间建立的长连接发送至所述中转服务器,以使所述中转服务器将所述授权码,通过所述中转服务器与所述云设备之间建立的长连接发送至所述云设备,所述云设备用于将所述授权码发送至所述宿主服务器。
7.一种应用程序的登录方法,其特征在于,应用于云设备,所述方法包括:
接收终端设备发送的目标应用程序对应的授权码,所述授权码为所述终端设备将宿主应用程序中的所述目标应用程序对应的应用密钥,发送至所述宿主应用程序对应的宿主服务器,并从所述宿主服务器获取的,所述宿主应用程序为部署在所述终端设备上的应用程序,所述宿主服务器用于根据所述应用密钥生成所述授权码,所述目标应用程序为已在所述宿主服务器注册,且部署在所述云设备上的应用程序;
将所述授权码发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器比对接收自所述云设备的所述授权码与根据所述应用密钥生成的所述授权码是否相同;
获取所述宿主服务器发送的比对结果,所述比对结果用于指示所述云设备是否能够登录所述目标应用程序;
响应于所述比对结果为相同,登录所述目标应用程序,并将登录所述目标应用程序后,所述目标应用程序产生的第一多媒体信息发送至所述终端设备,以使所述终端设备展示所述第一多媒体信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述接收终端设备发送的目标应用程序对应的授权码之前,所述方法还包括:
启动所述目标应用程序,并在所述目标应用程序启动后,生成请求登录消息;
接收所述终端设备发送的,触发所述目标应用程序的打开指令;
响应于所述打开指令,将所述请求登录消息发送至所述终端设备,以使所述终端设备获取所述应用密钥,所述请求登录消息用于指示所述目标应用程序已在所述云设备上启动。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述接收终端设备发送的目标应用程序对应的授权码之前,所述方法还包括:
接收所述终端设备发送的,触发所述目标应用程序的打开指令;
响应于所述打开指令,启动所述目标应用程序,并在所述目标应用程序启动后,生成请求登录消息;
向所述终端设备发送所述请求登录消息和所述目标应用程序产生的第二多媒体信息,以使所述终端设备获取所述应用密钥。
10.根据权利要求7-9中任一项所述的方法,其特征在于,所述接收终端设备发送的目标应用程序对应的授权码,包括:
接收中转服务器,通过所述中转服务器与所述云设备之间建立的长连接发送的所述授权码,所述中转服务器,用于通过所述终端设备与所述中转服务器之间建立的长连接,接收所述终端设备发送的所述授权码。
11.一种应用程序的登录装置,其特征在于,应用于终端设备,所述装置包括:
获取模块,用于响应于所述终端设备上宿主应用程序中目标应用程序的触发,获取所述目标应用程序对应的应用密钥;所述目标应用程序为已在所述宿主应用程序对应的宿主服务器注册,且部署在云设备上的应用程序;
发送模块,用于将所述应用密钥发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器根据所述应用密钥生成对应的授权码;
转发模块,用于接收所述宿主服务器发送的所述授权码,并将所述授权码经由所述云设备发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器比对接收自所述云设备的所述授权码与所述根据所述应用密钥生成的所述授权码是否相同,并将比对结果发送至所述云设备,所述比对结果用于指示所述云设备是否能够登录所述目标应用程序;
处理模块,用于响应于所述比对结果为相同,接收并展示所述云设备发送的第一多媒体信息,所述第一多媒体信息为所述云设备登录所述目标应用程序后,所述目标应用程序产生的信息。
12.一种应用程序的登录装置,其特征在于,应用于云设备,所述装置包括:
接收模块,用于接收终端设备发送的目标应用程序对应的授权码,所述授权码为所述终端设备将宿主应用程序中的所述目标应用程序对应的应用密钥,发送至所述宿主应用程序对应的宿主服务器,并从所述宿主服务器获取的,所述宿主应用程序为部署在所述终端设备上的应用程序,所述宿主服务器用于根据所述应用密钥生成所述授权码,所述目标应用程序为已在所述宿主服务器注册,且部署在所述云设备上的应用程序;
发送模块,用于将所述授权码发送至所述宿主服务器,以使所述宿主服务器比对接收自所述云设备的所述授权码与根据所述应用密钥生成的所述授权码是否相同;
获取模块,用于获取所述宿主服务器发送的比对结果,所述比对结果用于指示所述云设备是否能够登录所述目标应用程序;
登录模块,用于响应于所述比对结果为相同,登录所述目标应用程序,并将登录所述目标应用程序后,所述目标应用程序产生的第一多媒体信息发送至所述终端设备,以使所述终端设备展示所述第一多媒体信息。
13.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-6或7-10中任一项所述方法的步骤。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-6或7-10中任一项所述方法的步骤。
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