CN112966130B - 多媒体资源展示方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
多媒体资源展示方法、装置、终端及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本公开提供了一种多媒体资源展示方法、装置、终端及存储介质,属于终端技术领域。方法包括:响应于基于相册应用的多媒体资源加载指示,加载预览界面;若相册应用符合分页加载条件,则对相册应用中的第一数量的目标多媒体资源进行解码处理;当对目标多媒体资源解码完成时,退出预览界面的加载过程,将目标多媒体资源解码得到的图像数据渲染在预览界面中;继续对相册应用中的其他多媒体资源进行解码处理。通过本方案,用户只需要等待在预览界面中展示的目标多媒体资源的解码处理时间,解码处理完成后就能加载展示该图像,同时继续对其他的多媒体资源进行解码处理,减少了用户等待加载多媒体资源的时长,提高了多媒体资源展示效率。
Description
技术领域
本公开涉及终端技术领域,特别涉及一种多媒体资源展示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着终端技术的发展,终端的功能越来越丰富。例如,终端能够进行拍照,将拍摄的图像存储在本地。终端还能够通过相册应用将本地存储的图像加载到显示界面中进行展示。
相关技术中,当用户想要通过相册应用查看已拍摄的图像时,用户通过触发相册应用的图标以触发图像加载指示,终端基于该图像加载指示,获取本地存储每个图像的图像数据,对每个图像的图像数据进行封装以及分类等解码处理,得到可渲染的图像数据,将可渲染的图像数据渲染在相册应用的预览界面中。
上述相关技术中,随着终端使用的时间的增长,终端中本地存储的图像的数量越来越多,导致加载图像数据需要较长的时间,所以用户需要在相册应用的预览界面等待很长时间才能正常使用图像预览功能,图像加载的效率低。
发明内容
本公开实施例提供了一种多媒体资源展示方法、装置、终端及存储介质,提高了多媒体资源展示效率。该技术方案如下:
一方面,提供了一种多媒体资源展示方法,所述方法包括:
响应于基于相册应用的多媒体资源加载指示,加载预览界面;以及,
若所述相册应用符合分页加载条件,则对所述相册应用中的第一数量的目标多媒体资源进行解码处理,所述第一数量为所述预览界允许展示多媒体资源的数量;
当对所述第一数量的目标多媒体资源解码完成时,退出所述预览界面的加载过程,将所述第一数量的目标多媒体资源解码得到的图像数据渲染在所述预览界面中;
继续对所述相册应用中的其他多媒体资源进行解码处理,所述其他多媒体资源用于在滑动所述预览界面时,将所述其他多媒体资源展示在所述预览界面中。
在一些实施例中,所述对所述相册应用中的第一数量的目标多媒体资源进行解码处理,包括:
从所述相册应用中已存储的多个多媒体资源中确定所述第一数量的目标多媒体资源;
对所述第一数量的目标多媒体资源进行解码处理。
在一些实施例中,所述从所述相册应用中已存储的多个多媒体资源中确定所述第一数量的目标多媒体资源,包括:
确定每个多媒体资源的生成时间,根据所述每个多媒体资源的生成时间,从所述多个多媒体资源中确定生成时间最晚的第一数量的目标多媒体资源;或者,
确定所述相册应用中的多个相册分组,从所述多个相册分组中确定所述第一数量个目标相册分组,获取每个目标相册分组中的封面多媒体资源,将所述每个相册分组的封面多媒体资源确定为目标多媒体资源。
在一些实施例中,所述对所述第一数量的目标多媒体资源进行解码处理,包括:
对所述第一数量的目标多媒体资源的每帧图像进行解码处理;或者,
确定所述第一数量的目标多媒体资源中的图像和视频,对所述图像进行解码处理,以及对所述视频的封面图像进行解码处理。
在一些实施例中,所述方法还包括:
确定所述相册应用中包括的多媒体资源的数量,若所述数量大于第二数量,则确定所述相册应用符合分页加载条件;或者,
确定当前设备的设备信息,若所述设备信息用于表示所述当前设备为分页加载设备,则确定所述相册应用符合分页加载条件。
在一些实施例中,所述方法还包括:
若所述预览界面为用于展示相册分组的第一预览界面,则将所述第一预览界面允许展示的多媒体资源的数量确定为所述第一数量;
若所述预览界面为用于展示目标相册分组中的多媒体资源的第二预览界面,则将所述第二预览界面允许展示的多媒体资源的数量确定为所述第一数量。
在一些实施例中,所述方法还包括:
接收基于所述预览界面触发的滑动操作,基于所述滑动操作,从所述其他多媒体资源中选择待显示的多媒体资源;
将待显示的多媒体资源解码得到的图像数据渲染在所述预览界面中。
另一方面,提供了一种多媒体资源展示置,所述装置包括:
加载模块,用于响应于基于相册应用的多媒体资源加载指示,加载预览界面;以及,
解码模块,用于若所述相册应用符合分页加载条件,则对所述相册应用中的第一数量的目标多媒体资源进行解码处理,所述第一数量为所述预览界允许展示多媒体资源的数量;
渲染模块,用于当对所述第一数量的目标多媒体资源解码完成时,退出所述预览界面的加载过程,将所述第一数量的目标多媒体资源解码得到的图像数据渲染在所述预览界面中;
所述解码模块,还用于继续对所述相册应用中的其他多媒体资源进行解码处理,所述其他多媒体资源用于在滑动所述预览界面时,将所述其他多媒体资源展示在所述预览界面中。
在一些实施例中,所述解码模块,包括:
确定单元,用于从所述相册应用中已存储的多个多媒体资源中确定所述第一数量的目标多媒体资源;
解码单元,用于对所述第一数量的目标多媒体资源进行解码处理。
在一些实施例中,所述确定单元,用于确定每个多媒体资源的生成时间,根据所述每个多媒体资源的生成时间,从所述多个多媒体资源中确定生成时间最晚的第一数量的目标多媒体资源;或者,
所述确定单元,用于确定所述相册应用中的多个相册分组,从所述多个相册分组中确定所述第一数量个目标相册分组,获取每个目标相册分组中的封面多媒体资源,将所述每个相册分组的封面多媒体资源确定为目标多媒体资源。
在一些实施例中,所述解码单元,用于对所述第一数量的目标多媒体资源的每帧图像进行解码处理;或者,
所述解码单元,用于确定所述第一数量的目标多媒体资源中的图像和视频,对所述图像进行解码处理,以及对所述视频的封面图像进行解码处理。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第一确定模块,用于确定所述相册应用中包括的多媒体资源的数量,若所述数量大于第二数量,则确定所述相册应用符合分页加载条件;或者,
第二确定模块,用于确定当前设备的设备信息,若所述设备信息用于表示所述当前设备为分页加载设备,则确定所述相册应用符合分页加载条件。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三确定模块,用于若所述预览界面为用于展示相册分组的第一预览界面,则将所述第一预览界面允许展示的多媒体资源的数量确定为所述第一数量;
第四确定模块,用于若所述预览界面为用于展示目标相册分组中的多媒体资源的第二预览界面,则将所述第二预览界面允许展示的多媒体资源的数量确定为所述第一数量。
在一些实施例中,所述装置还包括:
接收模块,用于接收基于所述预览界面触发的滑动操作,基于所述滑动操作,从所述其他多媒体资源中选择待显示的多媒体资源;
所述渲染模块,还用于将待显示的多媒体资源解码得到的图像数据渲染在所述预览界面中。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如本公开实施例的方法实施例中所述的多媒体资源展示方法所执行的操作。
另一方面,提供了一种非临时性计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如本公开实施例的方法实施例中所述的多媒体资源展示方法所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的多媒体资源展示方法。
在本公开实施例中,采用分页加载的方式展示相册应用中的多媒体资源,也即在对第一数量的目标多媒体资源解码完成后,就能先展示该第一数量的目标多媒体资源,这样用户只需要等待第一数量的目标多媒体资源的解码处理时间,而无需等待其他的多媒体资源进行解码处理时间,从而减少了用户等待加载多媒体资源的时长,提高了多媒体资源展示效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源展示方法所涉及的原理图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源展示方法流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源展示方法流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源展示方法流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源展示装置的框图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种终端的结构框图。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开实施方式作进一步地详细描述。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
终端能进行拍摄或通过其他途径获取多媒体资源,将拍摄或通过其他途径获取的多媒体资源存储的相册应用中。如图1所示,当用户查看多媒体资源时,触发相册应用展示预览界面,用户从预览界面中选择待查看的多媒体资源。其中,该相册应用为终端中用户存储多媒体资源的应用程序,或者,该相册应用为其他应用中附带相册功能的应用程序,在本公开实施例中,对此不做具体限定。
图2是根据一示例性实施例示出的一种图像展示方法流程图,如图2所示,该图像展示方法包括以下步骤:
步骤201:响应于基于相册应用的多媒体资源加载指示,加载预览界面。
步骤202:若该相册应用符合分页加载条件,则对该相册应用中的第一数量的目标多媒体资源进行解码处理,该第一数量为该预览界允许展示多媒体资源的数量。
步骤203:当对该第一数量的目标多媒体资源解码完成时,退出该预览界面的加载过程,将该第一数量的目标多媒体资源解码得到的图像数据渲染在该预览界面中。
步骤204:继续对该相册应用中的其他多媒体资源进行解码处理,该其他多媒体资源用于在滑动该预览界面时,将该其他多媒体资源展示在该预览界面中。
在一些实施例中,该对该相册应用中的第一数量的目标多媒体资源进行解码处理,包括:
从该相册应用中已存储的多个多媒体资源中确定该第一数量的目标多媒体资源;
对该第一数量的目标多媒体资源进行解码处理。
在一些实施例中,该从该相册应用中已存储的多个多媒体资源中确定该第一数量的目标多媒体资源,包括:
确定每个多媒体资源的生成时间,根据该每个多媒体资源的生成时间,从该多个多媒体资源中确定生成时间最晚的第一数量的目标多媒体资源;或者,
确定该相册应用中的多个相册分组,从该多个相册分组中确定该第一数量个目标相册分组,获取每个目标相册分组中的封面多媒体资源,将该每个相册分组的封面多媒体资源确定为目标多媒体资源。
在一些实施例中,该对该第一数量的目标多媒体资源进行解码处理,包括:
对该第一数量的目标多媒体资源的每帧图像进行解码处理;或者,
确定该第一数量的目标多媒体资源中的图像和视频,对该图像进行解码处理,以及对该视频的封面图像进行解码处理。
在一些实施例中,该方法还包括:
确定该相册应用中包括的多媒体资源的数量,若该数量大于第二数量,则确定该相册应用符合分页加载条件;或者,
确定当前设备的设备信息,若该设备信息用于表示该当前设备为分页加载设备,则确定该相册应用符合分页加载条件。
在一些实施例中,该方法还包括:
若该预览界面为用于展示相册分组的第一预览界面,则将该第一预览界面允许展示的多媒体资源的数量确定为该第一数量;
若该预览界面为用于展示目标相册分组中的多媒体资源的第二预览界面,则将该第二预览界面允许展示的多媒体资源的数量确定为该第一数量。
在一些实施例中,该方法还包括:
接收基于该预览界面触发的滑动操作,基于该滑动操作,从该其他多媒体资源中选择待显示的多媒体资源;
将待显示的多媒体资源解码得到的图像数据渲染在该预览界面中。
在本公开实施例中,采用分页加载的方式展示相册应用中的多媒体资源,也即在对第一数量的目标多媒体资源解码完成后,就能先展示该第一数量的目标多媒体资源,这样用户只需要等待第一数量的目标多媒体资源的解码处理时间,而无需等待其他的多媒体资源进行解码处理时间,从而减少了用户等待加载多媒体资源的时长,提高了多媒体资源展示效率。
相关技术中,在用户触发相册应用展示预览界面后,获取相册应用存储的所有多媒体资源,对该所有多媒体资源进行解码处理,得到能够被展示的多媒体资源,将能够被展示的多媒体资源加载到预览界面中,供用户查看。随着终端的使用,相册应用中的多媒体资源越来越多,导致相册应用在展示多媒体资源时,加载预览界面的时长也越来多长,造成用户在查看多媒体资源时,需要等待的时长也越来越长,展示多媒体资源的效率低。
在本公开实施例中,终端在接收到相册应用的多媒体资源加载指示时,获取相册应用的多媒体资源,对多媒体资源进行分页解码处理,当完成对第一数量的多媒体资源的解码处理时,退出预览界面的加载过程,展示第一数量的多媒体资源。终端继续解码处理该第一数量之后的多媒体资源。
相册应用中的预览界面进行加载的过程中,用户只需要等待解码处理在预览界面中加载的第一数量的多媒体资源的时间,解码处理完后就能展示该第一数量的多媒体资源,同时继续对其他的多媒体资源进行解码处理,减少了用户等待加载预览界面的时长,提高了展示多媒体资源的效率。图3是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源展示方法流程图。如图3所示,该多媒体资源展示方法包括以下步骤:
步骤301:响应于基于相册应用的多媒体资源加载指示,终端加载预览界面。
该多媒体资源加载指示为指示终端开始加载预览界面的指示。例如,该多媒体资源加载指示为触发相册应用启动的指示,或者,多媒体资源加载指示为触发相册应用中的任一相册分组启动的指示。在本公开实施例中,对此不做具体限定。
多媒体资源为相册应用中的图像或视频。多媒体资源为终端通过摄像头采集的多媒体资源、通过其他应用程序保存的多媒体资源或者通过截图功能或录屏等功能得到的多媒体资源等。在本公开实施例中,对多媒体资源的来源不做具体限定。
该预览界面为用于展示相册分组的第一预览界面,该第一预览界面用于展示多个相册分组的封面图像。或者,该预览界面为用于展示相册分组中的多媒体资源的第二预览界面。
其中,相册分组为根据多媒体资源的获取时间、获取方式、获取地点或者多媒体资源的内容等划分依据进行分组得到的。在本公开实施例中,对相册分组方式不做具体限定。
响应于该预览界面为第一预览界面,则该预览界面为相册应用的一级界面。相应的,启动相册应用就加载该预览界面。响应于该预览界面为第二预览界面,则该预览界面为相册应用的二级界面。相应的,启动相册应用后,相册应用展示一级界面,响应于基于该以及界面中相册分组触发的展示操作,加载该第二预览界面。
步骤302:终端确定该相册应用是否满足分页加载条件。
参见图4,在终端开始加载预览界面时,确定该相册应用是否满足分页加载条件。如果满足分页加载条件继续执行本步骤303。如果不满足分页加载条件,终端可以使用传统的加载方式,即对获取到的多媒体资源均进行解码处理,在所有的多媒体资源均解码完成时,退出加载状态,展示多媒体资源。
其中,该分页加载条件为系统默认的分页加载条件或者为用户设置的分页加载条件。在一些实施例中,终端根据多媒体资源的数量确定相册应用是否满足分页加载条件。相应的,终端确定该相册应用中包括的多媒体资源的数量,若该数量大于第二数量,则终端确定该相册应用符合分页加载条件。若该数量不大于第二数量,则确定终端确定该相册应用不符合分页加载条件。其中,第二数量根据需要进行设置,在本公开实施例中,对第二数量不做具体限定。例如,第二数量为20、50、80或100等。
在本实现方式中,终端根据多媒体资源的数量确定是否进行分页加载,在多媒体资源数量较多时,进行分页加载,从而防止了多媒体资源数量较多的情况下导致的预览界面加载时间过程,从而提高了展示多媒体资源的效率。
在一些实施例中,终端根据终端的设备信息确定是否进行分页加载。相应的,终端确定当前设备的设备信息,若该设备信息用于表示该当前设备为分页加载设备,则确定该相册应用符合分页加载条件。例如,该设备信息为终端的设备标识。终端获取设备标识库,该标识库中包括需要进行分页加载的终端的设备标识。响应于该设备标识为设备标识库中的设备标识,终端确定相册应用满足分页加载条件。或者,该设备信息为终端的操作系统的版本号。终端获取系统版本库,该版本库中包括需要进行分页加载的操作系统的版本号。响应于该系统版本号为版本库中的系统版本号,终端确定相册应用满足分页加载条件。
在本实现方式中,终端根据终端的设备信息确定是否进行分页加载,从而在终端设备或版本老旧的情况下,防止出现预览界面加载时间过长的情况,提高了展示多媒体资源的效率。
需要说明的一点是,终端还可以同时根据设备信息和多媒体资源的数量确定是否满足分页加载条件。在一些实施例中,终端确定当前设备的设备标识,若该设备标识用于表示当前设备为分页加载设备,终端确定该相册应用中包括的多媒体资源的数量,若该数量大于第二数量,则确定该相册应用符合分页加载条件。
步骤303:若该相册应用符合分页加载条件,则终端从该相册应用中已存储的多个多媒体资源中确定第一数量的目标多媒体资源。
在该相册应用满足分页加载条件的情况下,终端从相册应用已存储的多媒体资源中确定第一数量的目标多媒体资源。该目标多媒体资源为在分页加载的情况下,首次加载的多媒体资源。
其中,该第一数量为该预览界允许展示多媒体资源的数量。该第一数量根据预览界面的类型确定。相应的,若该预览界面为用于展示相册分组的第一预览界面,则终端将该第一预览界面允许展示的多媒体资源的数量确定为该第一数量;若该预览界面为用于展示目标相册分组中的多媒体资源的第二预览界面,则终端将该第二预览界面允许展示的多媒体资源的数量确定为该第一数量。
终端分别确定在不同的预览界面中,终端的显示页面能够展示的多媒体资源的数量。对于第一预览界面,终端确定显示页面中允许展示的相册分组的数量。对于第二预览界面,终端确定显示页面中允许展示的多媒体资源的数量。
在本实现方式中,终端基于不同的预览界面的类型确定第一数量,从而不同的预览界面的类型对应的第一数量不同,从而对于不同类型的预览界面能够根据该预览界面的展示内容确定该第一数量,保证了第一数量能够符合预览页面的类型。
其中,第一数量和第二数量相同或者不同,第一数量根据需要进行设置,在本公开实施例中,对第一数量不做具体限定。例如,第一数量为15、20、25等。
终端的相册应用中存储多个多媒体资源,在本步骤终端确定分页展示的第一数量的目标多媒体资源。在一些实施例中,终端根据多媒体资源的生成时间,从多个多媒体资源中确定第一数量的目标多媒体资源。该过程为:终端确定每个多媒体资源的生成时间,根据该每个多媒体资源的生成时间,从该多个多媒体资源中确定生成时间最晚的第一数量的目标多媒体资源。
在本实现方式中,终端根据每个多媒体资源的生成时间,对该多个多媒体资源进行排序,从该多个多媒体资源的排序结果中,确定生成时间最晚的第一数量的目标多媒体资源。在本实现方式中,终端根据生成时间确定分页加载过程中对多媒体资源进行解码处理的顺序,从而根据多媒体资源的生成时间分页展示该多媒体资源,保证了多媒体资源能够按生成时间的顺序进行展示。
在一些实施例中,终端根据预览界面中展示的相册分组确定第一数量的目标多媒体资源。该过程为:终端确定该相册应用中的多个相册分组,从该多个相册分组中确定该第一数量个目标相册分组,获取每个目标相册分组中的封面多媒体资源,将该每个相册分组的封面多媒体资源确定为目标多媒体资源。
在本实现方式中,终端先确定相册应用的预览界面中展示的多个相册分组,从该多个相册分组中确定预览界面中分页展示过程中允许展示的第一数量个目标相册分组,获取每个目标相册分组的封面多媒体资源。其中,该封面多媒体资源为目标相册分组中的首个多媒体资源,或者,该封面多媒体资源为用户设置的目标相册分组中的任一多媒体资源。
终端可以根据多个相册分组的展示顺序确定第一数量的目标相册分组。例如,终端的相册应用中相册分组根据相册分组的生成时间进行展示,则终端根据相册分组的生成时间确定该第一数量个目标相册分组。该过程与终端根据多媒体资源的生成时间,确定第一数量个目标多媒体资源的过程相似,在此不再赘述。再例如,终端的相册应用中的相册分组根据相册分组中最新生成的多媒体资源的生成时间的顺序进行展示,则终端根据每个多媒体分组中最新生成的多媒体资源的生成时间的顺序,从多个相册分组中确定该第一数量的目标多媒体分组。
需要说明的一点是,终端将该多媒体资源存储在本地,或者存储在服务器中。在一些实施例中,终端获取本地存储的多媒体资源。相应的,在本步骤之前,终端将获取到的多媒体资源存储在本地。在本步骤中,通过数据接口调用本地存储的多媒体资源。
在一些实施例中,终端从服务器中获取服务器中存储的多媒体资源。相应的,终端向服务器发送获取请求,服务器接收该获取请求,根据该获取请求获取多媒体资源,将获取到的多媒体资源发送给终端,终端接收服务器发送的多媒体资源。
步骤304:终端对该第一数量的目标多媒体资源进行解码处理。
在本步骤中,终端对获取到的目标媒体资源进行解码处理。在一些实施例中,该目标多媒体资源为图像。则在本步骤中,终端直接对图像的图像数据进行解码。该过程为:终端对该第一数量的目标多媒体资源的每帧图像进行解码处理。在一些实施例中,该目标多媒体资源为视频。则在本步骤中,终端对视频的封面图像进行解码处理。在一些实施例中,该目标多媒体为图像和视频,则终端分别对图像和视频的封面图像进行处理。该过程为:终端确定该第一数量的目标多媒体资源中的图像和视频,对该图像进行解码处理,以及对该视频的封面图像进行解码处理。
其中,该封面图像为视频的第一帧图像或者该封面图像为用户指定的任一帧图像。在本公开实施例中,对该封面图像的不做具体要求。
在一些实施例中,终端依次对目标多媒体资源进行解码处理,直到解码处理完该目标多媒体资源。其中,终端根据该目标多媒体资源的生成时间对该目标多媒体资源进行解码处理。终端根据该目标多媒体资源的生成时间,对该目标多媒体资源;根据该目标多媒体资源的排序结果,依次对该目标多媒体资源进行解码处理。在一些实施例中,终端对获取到的目标多媒体资源同时进行解码处理。
需要说明的一点是,在该多媒体资源为视频时,终端将视频的封面图像均解码完成后,分别对视频的其他内容进行解码处理。其中,终端对视频中的其他帧进行解码处理的过程与终端对相册应用中的多媒体资源进行解码处理的过程相似,再次不再赘述。
步骤305:当对该第一数量的目标多媒体资源解码完成时,终端退出该预览界面的加载过程,将该第一数量的目标多媒体资源解码得到的图像数据渲染在该预览界面中。
继续参见图4,在本步骤中,当终端解码完多媒体资源后,终端发送加载完成消息,使得终端退出预览界面的加载过程,将该第一数量的目标多媒体资源解码得到的图像数据渲染在该预览界面中。该过程通过以下步骤(1)-(2)实现,包括:
(1)终端生成加载完成消息。
在本步骤中,终端对目标多媒体资源进行解码处理完成后,生成加载完成信息。该加载完成信息表示预览界面的分压展示图像数据加载完成,用于指示终端退出页面加载状态。
(2)终端将该加载完成消息发送至该预览界面,通过该预览界面展示该多个第二图像数据。
在一些实施例中,该加载完成消息包括该多个第二图像数据。相应的,终端将该加载完成消息发送至相册应用,终端退出预览界面的加载状态,将该多个第二图像数据展示在该预览界面中。
在一些实施例中,该加载完成消息只用于指示终端退出加载状态。相应的,终端将该加载完成消息发送至相册应用的数据接口,终端发送图像数据获取请求,基于该图像数据获取请求获取解码处理的目标多媒体资源,将该解码完成后的目标多媒体资源展示在预览界面中。
在本实现方式中,终端通过加载完成消息退出预览界面的加载过程,从而将目标多媒体资源展示在预览界面中,从而用户无需等待所有的多媒体资源解码处理完成,进而提高了多媒体资源展示效率,优化了用户体验。
步骤306:终端继续对该相册应用中的其他多媒体资源进行解码处理。
该其他多媒体资源用于在滑动该预览界面时,将该其他多媒体资源展示在该预览界面中。
继续参见图4,终端在加载完目标多媒体资源后,继续对该第一数量之后的多媒体资源进行解码处理,直到相册应用中的多媒体资源均完成解码处理。
终端在解析完其他多媒体资源后,将解析后的其他多媒体资源按照生成时间顺序渲染预览界面中。当用户查看这些图像时无需再等待页面加载,提高了图像展示效率。该过程通过以下步骤(1)-(2)实现,包括:
(1)终端接收基于该预览界面触发的滑动操作,基于该滑动操作,从该其他多媒体资源中选择待显示的多媒体资源。
(2)终端将待显示的多媒体资源解码得到的图像数据渲染在该预览界面中。
在本实现方式中,终端提前加载其他相册分组中的图像,在切换展示的图像的过程中,无需重新加载预览界面,进而提高了图像展示效率,优化了用户体验。
需要说明的一点是,在该预览界面为第二预览界面,且该图像预览界面为二级界面的情况下,即终端触发相册应用后展示第一预览界面,响应于第一预览界面中的任一相册分组被触发,终端展示该相册分组对应的第二预览界面的情况下,终端可以通过上述步骤301-305分页加载该相册分组中的多媒体资源。在加载完该相册分组中的多媒体资源后,还可以继续加载相册应用中的其他相册分组中的图像。该加载过程也通过步骤301-305实现,在此不再赘述。
并且,在预览界面为第二预览界面的情况下,终端只加载每个相册分组的封面图像,对于相册分组中的其他多媒体资源,终端在对所有的相册分组的封面图像进行解码处理后,再对每个相册分组中的多媒体资源进行解码处理。
需要说明的一点是,在此过程中,如果终端接收到翻页操作,终端确定该翻页操作对应的多媒体资源,在当前解码处理的多媒体资源的数量满足该翻页操作对应的多媒体资源的数量时,直接将该多媒体资源展示在该预览界面中。
在当前解析的多媒体资源的数量不满足该翻页操作对应的多媒体资源的数量时,终端再次进入预览界面加载过程,直到解析的多媒体资源的数量满足该翻页操作对应的多媒体资源的数量,退出预览界面加载过程,将该多媒体资源展示在该预览界面中。其中,该翻页操作为终端接收到的针对预览界面的滑动操作等。
在本公开实施例中,采用分页加载的方式展示相册应用中的多媒体资源,也即在对第一数量的目标多媒体资源解码完成后,就能先展示该第一数量的目标多媒体资源,这样用户只需要等待第一数量的目标多媒体资源的解码处理时间,而无需等待其他的多媒体资源进行解码处理时间,从而减少了用户等待加载多媒体资源的时长,提高了多媒体资源展示效率。
图5是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源展示装置的框图,如图5所示,该多媒体资源展示装置包括:
加载模块501,用于响应于基于相册应用的多媒体资源加载指示,加载预览界面;以及,
解码模块502,用于若该相册应用符合分页加载条件,则对该相册应用中的第一数量的目标多媒体资源进行解码处理,该第一数量为该预览界允许展示多媒体资源的数量;
渲染模块503,用于当对该第一数量的目标多媒体资源解码完成时,退出该预览界面的加载过程,将该第一数量的目标多媒体资源解码得到的图像数据渲染在该预览界面中;
该解码模块502,还用于继续对该相册应用中的其他多媒体资源进行解码处理,该其他多媒体资源用于在滑动该预览界面时,将该其他多媒体资源展示在该预览界面中。
在一些实施例中,该解码模块502,包括:
确定单元,用于从该相册应用中已存储的多个多媒体资源中确定该第一数量的目标多媒体资源;
解码单元,用于对该第一数量的目标多媒体资源进行解码处理。
在一些实施例中,该确定单元,用于确定每个多媒体资源的生成时间,根据该每个多媒体资源的生成时间,从该多个多媒体资源中确定生成时间最晚的第一数量的目标多媒体资源;或者,
该确定单元,用于确定该相册应用中的多个相册分组,从该多个相册分组中确定该第一数量个目标相册分组,获取每个目标相册分组中的封面多媒体资源,将该每个相册分组的封面多媒体资源确定为目标多媒体资源。
在一些实施例中,该解码单元,用于对该第一数量的目标多媒体资源的每帧图像进行解码处理;或者,
该解码单元,用于确定该第一数量的目标多媒体资源中的图像和视频,对该图像进行解码处理,以及对该视频的封面图像进行解码处理。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一确定模块,用于确定该相册应用中包括的多媒体资源的数量,若该数量大于第二数量,则确定该相册应用符合分页加载条件;或者,
第二确定模块,用于确定当前设备的设备信息,若该设备信息用于表示该当前设备为分页加载设备,则确定该相册应用符合分页加载条件。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三确定模块,用于若该预览界面为用于展示相册分组的第一预览界面,则将该第一预览界面允许展示的多媒体资源的数量确定为该第一数量;
第四确定模块,用于若该预览界面为用于展示目标相册分组中的多媒体资源的第二预览界面,则将该第二预览界面允许展示的多媒体资源的数量确定为该第一数量。
在一些实施例中,该装置还包括:
接收模块,用于接收基于该预览界面触发的滑动操作,基于该滑动操作,从该其他多媒体资源中选择待显示的多媒体资源;
该渲染模块503,还用于将待显示的多媒体资源解码得到的图像数据渲染在该预览界面中。
在本公开实施例中,采用分页加载的方式展示相册应用中的多媒体资源,也即在对第一数量的目标多媒体资源解码完成后,就能先展示该第一数量的目标多媒体资源,这样用户只需要等待第一数量的目标多媒体资源的解码处理时间,而无需等待其他的多媒体资源进行解码处理时间,从而减少了用户等待加载多媒体资源的时长,提高了多媒体资源展示效率。
需要说明的是:上述实施例提供的多媒体资源展示装置在展示多媒体资源时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的多媒体资源展示装置与多媒体资源展示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图6示出了本公开一个示例性实施例提供的终端600的结构框图。该终端600可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端600包括有:处理器601和存储器602。
处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器601所执行以实现本公开中方法实施例提供的多媒体资源展示方法。
在一些实施例中,终端600还可选包括有:外围设备接口603和至少一个外围设备。处理器601、存储器602和外围设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口603相连。具体地,外围设备包括:射频电路604、触摸显示屏605、摄像头606摄像头组件606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。
外围设备接口603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置终端600的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在终端600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在终端600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。
定位组件608用于定位终端600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或俄罗斯欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源609用于为终端600中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以是支持有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端600还包括有一个或多个传感器610。该一个或多个传感器610包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。
加速度传感器611可以检测以终端600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器612可以检测终端600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对终端600的3D动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器613可以设置在终端600的侧边框和/或触摸显示屏605的下层。当压力传感器613设置在终端600的侧边框时,可以检测用户对终端600的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在触摸显示屏605的下层时,由处理器601根据用户对触摸显示屏605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置终端600的正面、背面或侧面。当终端600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器615采集的环境光强度,控制触摸显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。
接近传感器616,也称距离传感器,通常设置在终端600的前面板。接近传感器616用于采集用户与终端600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制触摸显示屏605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制触摸显示屏605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对终端600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储至少一条程序代码,至少一条程序代码由终端加载并执行,以实现上述实施例中多媒体资源展示方法。该计算机可读存储介质可以是存储器。例如,该计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,紧凑型光盘只读储存器)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来程序代码相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上内容仅为本公开的可选实施例,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种多媒体资源展示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于基于相册应用的多媒体资源加载指示,加载预览界面;以及,
若所述相册应用符合分页加载条件,则对所述相册应用中的第一数量的目标多媒体资源进行解码处理,所述第一数量为所述预览界允许展示多媒体资源的数量;
当对所述第一数量的目标多媒体资源解码完成时,生成加载完成消息,所述加载完成消息用于指示退出加载状态;
基于所述加载完成消息,获取解码处理的目标多媒体资源,将所述第一数量的目标多媒体资源解码得到的图像数据渲染在所述预览界面中;
继续对所述相册应用中的其他多媒体资源进行解码处理,所述其他多媒体资源用于在滑动所述预览界面时,将所述其他多媒体资源展示在所述预览界面中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述相册应用中的第一数量的目标多媒体资源进行解码处理,包括:
从所述相册应用中已存储的多个多媒体资源中确定所述第一数量的目标多媒体资源;
对所述第一数量的目标多媒体资源进行解码处理。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述相册应用中已存储的多个多媒体资源中确定所述第一数量的目标多媒体资源,包括:
确定每个多媒体资源的生成时间,根据所述每个多媒体资源的生成时间,从所述多个多媒体资源中确定生成时间最晚的第一数量的目标多媒体资源;或者,
确定所述相册应用中的多个相册分组,从所述多个相册分组中确定所述第一数量个目标相册分组,获取每个目标相册分组中的封面多媒体资源,将所述每个目标相册分组的封面多媒体资源确定为目标多媒体资源。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述第一数量的目标多媒体资源进行解码处理,包括:
对所述第一数量的目标多媒体资源的每帧图像进行解码处理;或者,
确定所述第一数量的目标多媒体资源中的图像和视频,对所述图像进行解码处理,以及对所述视频的封面图像进行解码处理。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述相册应用中包括的多媒体资源的数量,若所述数量大于第二数量,则确定所述相册应用符合分页加载条件;或者,
确定当前设备的设备信息,若所述设备信息用于表示所述当前设备为分页加载设备,则确定所述相册应用符合分页加载条件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述预览界面为用于展示相册分组的第一预览界面,则将所述第一预览界面允许展示的多媒体资源的数量确定为所述第一数量;
若所述预览界面为用于展示目标相册分组中的多媒体资源的第二预览界面,则将所述第二预览界面允许展示的多媒体资源的数量确定为所述第一数量。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收基于所述预览界面触发的滑动操作,基于所述滑动操作,从所述其他多媒体资源中选择待显示的多媒体资源;
将待显示的多媒体资源解码得到的图像数据渲染在所述预览界面中。
8.一种多媒体资源展示装置,其特征在于,所述装置包括:
加载模块,用于响应于基于相册应用的多媒体资源加载指示,加载预览界面;以及,
解码模块,用于若所述相册应用符合分页加载条件,则对所述相册应用中的第一数量的目标多媒体资源进行解码处理,所述第一数量为所述预览界允许展示多媒体资源的数量;
渲染模块,用于当对所述第一数量的目标多媒体资源解码完成时,生成加载完成消息,所述加载完成消息用于指示退出加载状态;基于所述加载完成消息,获取解码处理的目标多媒体资源,将所述第一数量的目标多媒体资源解码得到的图像数据渲染在所述预览界面中;
所述解码模块,用于继续对所述相册应用中的其他多媒体资源进行解码处理,所述其他多媒体资源用于在滑动所述预览界面时,将所述其他多媒体资源展示在所述预览界面中。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求7任一项所述的多媒体资源展示方法所执行的操作。
10.一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求7任一项所述的多媒体资源展示方法所执行的操作。
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