CN112953816B - 一种在好友空间中发布竞猜的方法、设备、介质及程序产品 - Google Patents

一种在好友空间中发布竞猜的方法、设备、介质及程序产品 Download PDF

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CN112953816B CN202110297203.1A CN202110297203A CN112953816B CN 112953816 B CN112953816 B CN 112953816B CN 202110297203 A CN202110297203 A CN 202110297203A CN 112953816 B CN112953816 B CN 112953816B
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Abstract

本申请的目的是提供一种在好友空间中发布竞猜的方法,该方法包括:响应于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作,获取所述第一用户输入的竞猜答案信息及竞猜提示信息;生成竞猜内容信息,其中,所述竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息,以使所述竞猜答案信息完全不可见;将所述竞猜内容信息发送给网络设备,以使所述网络设备在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜。本申请能够丰富好友空间中的内容呈现形式,增强好友空间的趣味性,提高用户之间的互动效率,带来更好的用户体验。

Description

一种在好友空间中发布竞猜的方法、设备、介质及程序产品
技术领域
本申请涉及通信领域,尤其涉及一种用于在好友空间中发布竞猜的技术。
背景技术
随着时代的发展,社交应用已成为人们生活和工作中并不可少的工具之一。现有的社交应用中,用户可在其好友空间中发布或分享内容(如文字、图片、视频等),也可在其好友空间中浏览或评论其好友所发布或分享的内容。现有技术中,用户在其好友空间所发布或分享的内容发出即可见。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种在好友空间中发布竞猜的方法、设备、介质及程序产品。
根据本申请的一个方面,提供了一种应用于第一用户设备端的在好友空间中发布竞猜的方法,该方法包括:
响应于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作,获取所述第一用户输入的竞猜答案信息及竞猜提示信息;
生成竞猜内容信息,其中,所述竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息,以使所述竞猜答案信息完全不可见;
将所述竞猜内容信息发送给网络设备,以使所述网络设备在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜。
根据本申请的一个方面,提供了一种应用于网络设备端的在好友空间中发布竞猜的方法,该方法包括:
接收第一用户设备发送的竞猜内容信息,其中,所述竞猜内容信息是所述第一用户设备响应于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作生成的,所述竞猜内容信息包括所述第一用户输入的竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的、所述第一用户输入的竞猜提示信息,以使所述竞猜答案信息完全不可见;
在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜。
根据本申请的一个方面,提供了一种用于在好友空间中发布竞猜的第一用户设备,该设备包括:
响应于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作,获取所述第一用户输入的竞猜答案信息及竞猜提示信息;
生成竞猜内容信息,其中,所述竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息,以使所述竞猜答案信息完全不可见;
将所述竞猜内容信息发送给网络设备,以使所述网络设备在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜。
根据本申请的一个方面,提供了一种用于在好友空间中发布竞猜的网络设备,该设备包括:
接收第一用户设备发送的竞猜内容信息,其中,所述竞猜内容信息是所述第一用户设备响应于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作生成的,所述竞猜内容信息包括所述第一用户输入的竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的、所述第一用户输入的竞猜提示信息,以使所述竞猜答案信息完全不可见;
在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜。
根据本申请的一个方面,提供了一种用于在好友空间中发布竞猜的计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上的计算机程序,其中,所述
处理器执行所述计算机程序以实现如上所述任一方法的操作。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如上所述任一方法的操作。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上所述任一方法的步骤。
与现有技术相比,本申请能够基于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作获取所述第一用户输入的竞猜答案信息及竞猜提示信息,进而生成相应的竞猜内容信息以使竞猜答案信息完全不可见,并通过网络设备发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜,从而能够丰富好友空间中的内容呈现形式,增强好友空间的趣味性,提高用户之间的互动效率,带来更好的用户体验。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请一个实施例的一种应用于第一用户设备端的在好友空间中发布竞猜的方法流程图;
图2示出根据本申请一个实施例的一种应用于网络设备端的在好友空间中发布竞猜的方法流程图;
图3示出根据本申请一个实施例的一种在好友空间中发布竞猜的第一用户设备结构图;
图4示出根据本申请一个实施例的一种在好友空间中发布竞猜的网络设备结构图;
图5示出可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(例如,中央处理器(Central Processing Unit,CPU))、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(Read Only Memory,ROM)或闪存(Flash Memory)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(Phase-Change Memory,PCM)、可编程随机存取存储器(Programmable Random Access Memory,PRAM)、静态随机存取存储器(Static Random-Access Memory,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic Random AccessMemory,DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、数字多功能光盘(Digital Versatile Disc,DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
本申请所指设备包括但不限于终端、网络设备、或终端与网络设备通过网络相集成所构成的设备。所述终端包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互(例如通过触摸板进行人机交互)的移动电子产品,例如智能手机、平板电脑等,所述移动电子产品可以采用任意操作系统,如Android操作系统、iOS操作系统等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)、现场可编程门阵列(Field ProgrammableGate Array,FPGA)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、嵌入式设备等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、无线自组织网络(Ad Hoc网络)等。优选地,所述设备还可以是运行于所述终端、网络设备、或终端与网络设备、网络设备、触摸终端或网络设备与触摸终端通过网络相集成所构成的设备上的程序。
当然,本领域技术人员应能理解上述设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。
图1示出根据本申请一个实施例的一种应用于第一用户设备端的在好友空间中发布竞猜的方法流程图,该方法包括步骤S11、步骤S12和步骤S13。在步骤S11中,第一用户设备响应于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作,获取所述第一用户输入的竞猜答案信息及竞猜提示信息;在步骤S12中,第一用户设备生成竞猜内容信息,其中,所述竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息,以使所述竞猜答案信息完全不可见;在步骤S13中,第一用户设备将所述竞猜内容信息发送给网络设备,以使所述网络设备在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜。
在步骤S11中,第一用户设备响应于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作,获取所述第一用户输入的竞猜答案信息及竞猜提示信息。在一些实施例中,竞猜答案信息可以是文本形式的,也可以是图片形式的,还可以是视频形式的,竞猜提示信息用于提示竞猜用户或引导竞猜用户来进行针对该竞猜答案信息的竞猜,通常是文本形式的,其中,竞猜用户为第一用户在该社交应用中的好友。例如,竞猜答案信息为“汤圆”文本或汤圆图片,竞猜提示信息为“圆圆的软软的”。
在步骤S12中,第一用户设备生成竞猜内容信息,其中,所述竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息,以使所述竞猜答案信息完全不可见。在一些实施例中,生成的竞猜内容信息包括竞猜答案信息、蒙版信息、竞猜提示信息,其中,蒙版信息叠加呈现在竞猜答案信息之上,蒙版信息可以是一张图片或一种颜色(例如,纯黑色),蒙版信息通常是不透明的,且蒙版信息的呈现区域大于或等于竞猜答案信息的呈现区域,从而使得蒙版信息可以完全遮住竞猜答案信息,以使竞猜答案信息完全不可见,竞猜提示信息叠加呈现在蒙版信息之上,竞猜提示信息是完全可见的。在一些实施例中,蒙版信息的样式可以是社交应用默认设置的,或者,也可以是由第一用户设置的并发送给网络设备的,或者,还可以是由第一用户在社交应用提供的多个默认样式中选择的并发送给网络设备的。在一些实施例中,可以在第一用户设备上将竞猜内容信息中的竞猜答案信息、蒙版信息、竞猜提示信息按照前文所述的叠加顺序进行叠加,拼合成一张完整的图片然后发送给网络设备,或者,也可以将该竞猜内容信息发送给网络设备,由网络设备来进行叠加拼合成一张完整的图片,或者,也可以是网络设备在第一用户的好友空间中发布该竞猜内容信息后,将该竞猜内容信息发送给第一用户在该社交应用中的好友,并直接在其好友的用户设备上进行叠加呈现,而不需要将其拼合成一张完整的图片。
在步骤S13中,第一用户设备将所述竞猜内容信息发送给网络设备,以使所述网络设备在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜。在一些实施例中,好友空间可以是“朋友圈”,网络设备在第一用户的好友空间中发布了该竞猜内容信息后,第一用户的好友便可以在其社交应用中看到该竞猜内容信息,然后可以针对该竞猜内容信息进行回答,输入自己关于该竞猜内容信息的竞猜回答信息并其发送给网络设备。例如,在第一用户的好友的用户设备中,会在该竞猜内容信息附近呈现“竞猜”按钮,该好友点击该“竞猜”按钮后,会呈现一个文本输入框,该好友在该文本输入框中输入竞猜回答信息,并点击“提交”按钮,该用户设备会将该好友所输入的竞猜回答信息发送给网络设备。在一些实施例中,网络设备在发布该竞猜内容信息后,会生成竞猜开始提示信息并发送给第一用户的好友空间中的所有好友,好友点击该答案揭晓提示信息可以直接跳转到该竞猜内容信息的呈现页面参与竞猜,从而引导用户参与竞猜。在一些实施例中,在某个竞猜用户完成竞猜后,其所看到的竞猜内容信息会立即更新,去除叠加呈现在竞猜内容信息之上的蒙版信息和竞猜提示信息,使得竞猜答案信息正常显示完全可见,使得竞猜用户可以清楚地看到该竞猜答案信息,可以是由该竞猜用户的用户设备来执行该更新操作,或者,还可以是由网络设备来执行仅仅针对该竞猜用户的更新操作,而不是执行针对所有竞猜用户的更新操作,其他竞猜用户并不会受此影响。在一些实施例中,竞猜内容信息存在一个对应的竞猜结束时间,可以是由网络设备来默认配置,也可以由该竞猜内容信息的发布者(即第一用户)来设置,竞猜结束时间可以是一个时间点(例如,明天中午12点),或者,也可以是一个时间段(例如,发布之后的2个小时),在达到该竞猜结束时间前,某个竞猜用户在完成竞猜后,并不能立即看到竞猜答案信息,竞猜答案信息会在达到该竞猜结束时间后一起揭晓,由网络设备在第一用户的好友空间中对已发布的该竞猜内容信息进行更新,去除叠加呈现在竞猜内容信息之上的蒙版信息和竞猜提示信息,使得竞猜答案信息正常显示完全可见,使得所有竞猜用户可以清楚地看到该竞猜答案信息,该更新操作是针对所有竞猜用户的,优选地,在该竞猜内容信息更新后,还会生成一条答案揭晓提示信息发送给所有竞猜用户,竞猜用户点击该答案揭晓提示信息可以直接跳转到该更新后的竞猜内容信息的呈现页面。
本申请能够基于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作获取所述第一用户输入的竞猜答案信息及竞猜提示信息,进而生成相应的竞猜内容信息以使竞猜答案信息完全不可见,并通过网络设备发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜,从而能够丰富好友空间中的内容呈现形式,增强好友空间的趣味性,提高用户之间的互动效率,带来更好的用户体验。
在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备接收网络设备发送的竞猜回答信息,其中,所述竞猜回答信息是第二用户针对所述竞猜内容信息进行竞猜所输入并发送给所述网络设备的;在所述社交应用中呈现所述竞猜回答信息。在一些实施例中,网络设备在第一用户的好友空间中发布该竞猜内容信息后,第二用户(即第一用户在该社交应用中的某个好友)可以针对该竞猜内容信息进行竞猜,输入竞猜回答信息并将其发送给网络设备,网络设备会接收到该竞猜回答信息后,将该竞猜回答信息发送给第一用户并在其社交应用中进行呈现。在一些实施例中,网络设备除了将第二用户对应的竞猜回答信息发送给第一用户,还会将第二用户对应的竞猜时长信息发送给网第一用户,竞猜时长信息用于表征从该竞猜内容信息的发布时间开始到第二用户完成竞猜所经历的时长。在一些实施例中,竞猜回答信息中还会包括第二用户的标识信息。
在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备接收网络设备发送的竞猜正确提示信息,其中,所述竞猜正确提示信息是网络设备根据第三用户针对所述竞猜内容信息进行竞猜所输入并发送给所述网络设备的竞猜回答信息生成的,且用于指示所述竞猜回答信息与所述竞猜答案信息相匹配,所述竞猜正确提示信息包括所述第三用户对应的竞猜时长信息;在所述社交应用中呈现所述竞猜正确提示信息。在一些实施例中,网络设备在第一用户的好友空间中发布该竞猜内容信息后,第三用户(即第一用户在该社交应用中的某个好友)可以针对该竞猜内容信息进行竞猜,输入竞猜回答信息并将其发送给网络设备,网络设备会接收到该竞猜回答信息后,并不会直接将该竞猜回答信息发送给第一用户,而是会判断该竞猜回答信息与该竞猜答案信息是否相匹配(即判断第三用户是否竞猜正确),若是,则生成包括第三用户对应的竞猜时长信息的竞猜正确提示信息并发送给第一用户进行呈现,竞猜时长信息用于表征从该竞猜内容信息的发布时间开始到第三用户完成竞猜所经历的时长。在一些实施例中,竞猜正确提示信息中还会包括第三用户的标识信息。在一些实施例中,第三用户与前文所述的第二用户可以相同,也可以不同,在此不作任何限制。在一些实施例中,网络设备除了该竞猜正确提示信息发送给第一用户,还会发送给所有已竞猜和/或未竞猜的第三用户。
在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备接收所述网络设备发送的竞猜排名信息,其中,所述竞猜排名信息包括竞猜正确的至少一个第四用户的标识信息及每个第四用户对应的竞猜时长信息,且所述至少一个第四用户已根据对应的竞猜时长信息进行排序;在所述社交应用中呈现所述竞猜排名信息。在一些实施例中,网络设备根据当前已接收到的一个或多个第四用户(即第一用户在该社交应用中的某个好友)针对该竞猜内容信息进行竞猜所输入的竞猜回答信息,若该一个或多个第四用户中的至少一个第四用户竞猜正确,则根据该至少一个第四用户生成或更新竞猜排名信息,该竞猜排名信息中包括至少一个第四用户的标识信息及每个第四用户对应的竞猜时长信息,并将给竞猜排名信息中的至少一个第四用户按照其各自对应的竞猜时长信息进行排序,然后将该竞猜排名信息发送给第一用户进行呈现。在一些实施例中,第四用户与前文所述的第二用户、第三用户可以相同,也可以不同,在此不作任何限制。在一些实施例中,网络设备除了该竞猜排名信息发送给第一用户,还会发送给所有已竞猜和/或未竞猜的第三用户。在一些实施例中,网络设备是在达到该竞猜内容信息对应的竞猜结束时间后将竞猜排名信息发送给第一用户,或者,还可以是在该竞猜内容信息竞猜结束前每隔预定的时间间隔将该竞猜排名信息发送给第一用户,或者,还可以是根据最新接收到一个或多个第四用户针对该竞猜内容信息进行竞猜所输入的竞猜回答信息,更新该竞猜排名信息,并在更新后将该竞猜排名信息发送给第一用户,或者,还可以是响应于第一用户的主动获取请求,将该竞猜排名信息发送给第一用户。在一些实施例中,该竞猜排名信息不会包括竞猜正确的所有第四用户,而仅会包括竞猜正常且对应的竞猜时长最短的预定数量(例如,10个)的第四用户。
在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备响应于所述第一用户针对所述竞猜内容信息执行的竞猜结束触发操作,生成竞猜结束指示信息并发送给所述网络设备,以使所述网络设备在所述第一用户的好友空间中更新所述竞猜内容信息,其中,更新后的竞猜内容信息仅包括去除所述蒙版信息后的竞猜答案信息且禁止所述第一用户的好友继续针对所述竞猜内容信息进行竞猜,以使所述竞猜答案信息完全可见。在一些实施例中,在竞猜内容信息已在第一用户的好友空间中发布后,第一用户可以主动结束竞猜,第一用户设备响应于第一用户针对该竞猜内容信息的竞猜结束触发操作,生成竞猜结束指示信息并发送给网络设备,网络设备接收到该竞猜结束指示信息后,对已发布的竞猜内容信息进行更新,去除叠加呈现在竞猜内容信息之上的蒙版信息和竞猜提示信息,使得竞猜答案信息正常显示完全可见,从而使得第一用户的好友可以在其好友空间中看到更新后的竞猜内容信息,即可以清楚地看到该竞猜答案信息,且第一用户的好友不可以继续针对该竞猜内容信息进行竞猜。
在一些实施例中,所述获取所述第一用户输入的竞猜答案信息及竞猜提示信息,包括:获取所述第一用户输入的竞猜答案信息、竞猜提示信息及竞猜配置信息,其中,所述竞猜配置信息包括竞猜结束时间信息;其中,所述步骤S13包括:第一用户设备将所述竞猜内容信息及所述竞猜配置信息发送给网络设备,以使所述网络设备根据所述竞猜配置信息在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜,在达到所述竞猜结束时间后,禁止所述第一用户的好友继续针对所述竞猜内容信息进行竞猜,所述网络设备在所述第一用户的好友空间中更新所述竞猜内容信息,其中,更新后的竞猜内容信息仅包括去除所述蒙版信息后的竞猜答案信息,以使所述竞猜答案信息完全可见。在一些实施例中,第一用户除了输入竞猜答案信息或竞猜提示信息以外,还可以输入竞猜配置信息,其中,竞猜配置信息包括竞猜结束时间信息,然后将竞猜配置信息与竞猜内容信息一起发送给网络设备,网络设备根据该竞猜配置信息在第一用户的好友空间中发布该竞猜内容信息,然后在达到该竞猜结束时间后,网络设备对已发布的竞猜内容信息进行更新,去除叠加呈现在竞猜内容信息之上的蒙版信息和竞猜提示信息,使得竞猜答案信息正常显示完全可见,从而使得第一用户的好友可以在其好友空间中看到更新后的竞猜内容信息,即可以清楚地看到该竞猜答案信息,且第一用户的好友不可以继续针对该竞猜内容信息进行竞猜。
在一些实施例中,所述竞猜配置信息还包括用于指示一个或多个竞猜更新时间信息的指示信息,其中,所述一个或多个竞猜更新时间信息均早于所述竞猜结束时间信息,所述网络设备在每个竞猜更新时间信息,在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息。在一些实施例中,该指示信息可以直接是第一用户设置的一个或多个竞猜更新时间信息,或者,该指示信息还可以是第一用户设置的一个预定时间长度(例如,5分钟),从该竞猜内容信息的发布时间开始,每间隔一个该预定时间长度对应一个竞猜更新时间信息,直至竞猜结束时间信息,其中,该一个或多个竞猜更新时间信息均早于该竞猜结束时间信息,例如,指示信息“10分钟”为一个预定时间长度,该竞猜内容信息的发布时间为“10:00”,竞猜内容信息的竞猜结束时间为“11:00”,则该指示信息所指示的一个或个竞猜更新时间分别为“10:10,10:20、10:30、10:40、10:50”。在一些实施例中,网络设备在每个竞猜更新时间信息,在第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,更新的方式可以是更新当前竞猜内容信息中的蒙版信息,或者,还可以是更新当前竞猜内容信息中的竞猜提示信息,以使当前尚未竞猜的第一用户的好友可以更加容易地参与该竞猜内容信息的竞猜。
在一些实施例中,所述竞猜配置信息还包括蒙版更新规则信息,所述网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版更新规则信息对当前蒙版信息进行更新,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。在一些实施例中,第一用户还可以设置竞猜内容信息对应的蒙版更新规则信息,蒙版更新规则信息用于定义在每个竞猜更新时间如何对当前竞猜内容信息中的当前蒙版信息进行更新,然后网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据该蒙版更新规则信息对当前蒙版信息进行更新,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括竞猜答案信息、在该竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。
在一些实施例中,所述竞猜配置信息还包括竞猜提示更新规则信息,所述竞猜提示更新规则信息包括一个或多个第二竞猜提示信息及其对应的更新顺序信息,所述网络设备在每个竞猜更新时间信息,按照所述更新顺序信息,根据所述一个或多个第二竞猜提示信息更新当前竞猜提示信息,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的所述蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的本次更新后的竞猜提示信息。在一些实施例中,第一用户还可以设置竞猜内容信息对应的竞猜提示更新规则信息,竞猜提示更新规则信息用于定义在每个竞猜更新时间如何对当前竞猜内容中的当前竞猜提示信息进行更新,竞猜提示更新规则信息包括一个或多个第二竞猜提示信息及其对应的更新顺序信息,网络设备在每个竞猜更新时间信息,按照该更新顺序信息,根据该一个或多个第二竞猜提示信息更新当前竞猜提示信息,并在第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息。在一些实施例中,网络设备可以是按照该更新顺序信息,依次将该一个或多个第二竞猜提示信息中的一个第二竞猜提示信息确定为新的竞猜提示信息,或者,网络设备还可以是按照该更新顺序信息,依次将该一个或多个第二竞猜提示信息中的一个第二竞猜提示信息添加入当前竞猜提示信息。
在一些实施例中,所述蒙版更新规则信息为蒙版透明度更新规则信息,所述网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版透明度更新规则信息更新当前蒙版信息的透明度,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。在一些实施例中,蒙版更新规则信息为蒙版透明度更新规则信息,蒙版更新规则信息用于定义在每个竞猜更新时间如何对当前竞猜内容信息中的当前蒙版信息的透明度进行更新,通常是逐渐增大蒙版信息的透明度直至完全透明,然后网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据该蒙版更新规则信息对当前蒙版信息的透明度进行更新,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括竞猜答案信息、在该竞猜答案信息上叠加呈现的本次透明度更新后的蒙版信息及在本次透明度更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。例如,透明度0表示完全不透明,透明度1表示完全透明,蒙版信息的初始透明度为0,网络设备根据蒙版透明度更新规则信息,在第一个竞猜更新时间,将当前蒙版信息的透明度从0更新为0.2,然后在第二个竞猜更新时间,将当前蒙版信息的透明度从0.2更新为0.4,以此类推,直至当前蒙版信息完全透明。
在一些实施例中,所述蒙版更新规则信息为蒙版区域删除规则信息,所述蒙版区域删除规则信息包括所述蒙版信息对应的蒙版区域划分信息,所述网络设备根据所述蒙版区域划分信息将所述蒙版信息划分为多个区域,在每个竞猜更新时间信息,删除当前蒙版信息中的一个区域,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次删除后的蒙版信息及在本次删除后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。在一些实施例中,蒙版更新规则信息为蒙版区域删除规则信息,蒙版区域删除规则信息用于定义在每个竞猜更新时间如何删除当前竞猜内容信息中的当前蒙版信息中的一个区域,直至蒙版信息被完整地全部删除,蒙版区域删除规则信息包括第一用户设置的蒙版区域划分信息,蒙版区域划分信息用于定义如何将蒙版信息划分为多个区域,网络设备根据该蒙版区域划分信息可以将蒙版信息划分为多个区域,然后网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据该蒙版区域删除规则信息删除当前蒙版信息中的一个区域,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括竞猜答案信息、在该竞猜答案信息上叠加呈现的本次删除区域后的蒙版信息及在本次删除区域后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。在一些实施例中,网络设备根据预定的删除顺序每次删除蒙版信息中的一个区域,该预定的删除顺序可以是网络设备预先配置的任何默认顺序,例如先从左到右再从上到下的顺序,或者,先从下到上再从右到左的顺序。例如,网络设备根据蒙版区域划分信息,将蒙版信息划分为4个区域,分别为Area1、Area2、Area3、Area4,网络设备根据蒙版区域删除规则信息,在第一个竞猜更新时间,删除当前蒙版信息中的Area1区域,然后在第二个竞猜更新时间,删除当前蒙版信息中的Area2区域,以此类推,直至该蒙版信息对应的4个区域被全部删除。
在一些实施例中,所述蒙版区域删除规则信息还包括所述蒙版信息对应的蒙版区域删除顺序信息,所述网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版区域删除顺序信息依次删除当前蒙版信息中的一个区域。在一些实施例中,蒙版区域删除规则信息还包括第一用户设置的蒙版区域删除顺序信息,蒙版区域删除顺序信息用于定义蒙版信息所划分成的多个区域的删除顺序,比如先删除哪个区域、再删除哪个区域,然后网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据该蒙版区域删除顺序信息依次删除当前蒙版信息中的一个区域,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括竞猜答案信息、在该竞猜答案信息上叠加呈现的本次删除区域后的蒙版信息及在本次删除区域后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。例如,网络设备根据蒙版区域划分信息,将蒙版信息划分为4个区域,分别为Area1、Area2、Area3、Area4,则第一用户设置的蒙版区域删除顺序信息可以是“Area2->Area4->Area3->Area1”,网络设备根据该蒙版区域删除顺序信息,在第一个竞猜更新时间,删除当前蒙版信息中的Area2区域,然后在第二个竞猜更新时间,删除当前蒙版信息中的Area4区域,以此类推,直至该蒙版信息对应的4个区域被全部删除。
图2示出根据本申请一个实施例的一种应用于网络设备端的在好友空间中发布竞猜的方法流程图,该方法包括步骤S21和步骤S22。在步骤S21中,网络设备接收第一用户设备发送的竞猜内容信息,其中,所述竞猜内容信息是所述第一用户设备响应于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作生成的,所述竞猜内容信息包括所述第一用户输入的竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的、所述第一用户输入的竞猜提示信息,以使所述竞猜答案信息完全不可见;在步骤S22中,网络设备在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜。
在步骤S21中,网络设备接收第一用户设备发送的竞猜内容信息,其中,所述竞猜内容信息是所述第一用户设备响应于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作生成的,所述竞猜内容信息包括所述第一用户输入的竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的、所述第一用户输入的竞猜提示信息,以使所述竞猜答案信息完全不可见。在一些实施例中,竞猜答案信息可以是文本形式的,也可以是图片形式的,还可以是视频形式的,竞猜提示信息用于提示竞猜用户或引导竞猜用户来进行针对该竞猜答案信息的竞猜,通常是文本形式的,其中,竞猜用户为第一用户在该社交应用中的好友。例如,竞猜答案信息为“汤圆”文本或汤圆图片,竞猜提示信息为“圆圆的软软的”。在一些实施例中,第一用户设备所生成的竞猜内容信息包括竞猜答案信息、蒙版信息、竞猜提示信息,其中,蒙版信息叠加呈现在竞猜答案信息之上,蒙版信息可以是一张图片或一种颜色(例如,纯黑色),蒙版信息通常是不透明的,且蒙版信息的呈现区域大于或等于竞猜答案信息的呈现区域,从而使得蒙版信息可以完全遮住竞猜答案信息,以使竞猜答案信息完全不可见,竞猜提示信息叠加呈现在蒙版信息之上,竞猜提示信息是完全可见的。在一些实施例中,蒙版信息的样式可以是社交应用默认设置的,或者,也可以是由第一用户设置的并发送给网络设备的,或者,还可以是由第一用户在社交应用提供的多个默认样式中选择的并发送给网络设备的。在一些实施例中,可以在第一用户设备上将竞猜内容信息中的竞猜答案信息、蒙版信息、竞猜提示信息按照前文所述的叠加顺序进行叠加,拼合成一张完整的图片然后发送给网络设备,或者,也可以将该竞猜内容信息发送给网络设备,由网络设备来进行叠加拼合成一张完整的图片,或者,也可以是网络设备在第一用户的好友空间中发布该竞猜内容信息后,将该竞猜内容信息发送给第一用户在该社交应用中的好友,并直接在其好友的用户设备上进行叠加呈现,而不需要将其拼合成一张完整的图片。
在步骤S22中,网络设备在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜。在一些实施例中,好友空间可以是“朋友圈”,网络设备在第一用户的好友空间中发布了该竞猜内容信息后,第一用户的好友便可以在其社交应用中看到该竞猜内容信息,然后可以针对该竞猜内容信息进行回答,输入自己关于该竞猜内容信息的竞猜回答信息并其发送给网络设备。例如,在第一用户的好友的用户设备中,会在该竞猜内容信息附近呈现“竞猜”按钮,该好友点击该“竞猜”按钮后,会呈现一个文本输入框,该好友在该文本输入框中输入竞猜回答信息,并点击“提交”按钮,该用户设备会将该好友所输入的竞猜回答信息发送给网络设备。在一些实施例中,网络设备在发布该竞猜内容信息后,会生成竞猜开始提示信息并发送给第一用户的好友空间中的所有好友,好友点击该答案揭晓提示信息可以直接跳转到该竞猜内容信息的呈现页面参与竞猜,从而引导用户参与竞猜。在一些实施例中,在某个竞猜用户完成竞猜后,其所看到的竞猜内容信息会立即更新,去除叠加呈现在竞猜内容信息之上的蒙版信息和竞猜提示信息,使得竞猜答案信息正常显示完全可见,使得竞猜用户可以清楚地看到该竞猜答案信息,可以是由该竞猜用户的用户设备来执行该更新操作,或者,还可以是由网络设备来执行仅仅针对该竞猜用户的更新操作,而不是执行针对所有竞猜用户的更新操作,其他竞猜用户并不会受此影响。在一些实施例中,竞猜内容信息存在一个对应的竞猜结束时间,可以是由网络设备来默认配置,也可以由该竞猜内容信息的发布者(即第一用户)来设置,竞猜结束时间可以是一个时间点(例如,明天中午12点),或者,也可以是一个时间段(例如,发布之后的2个小时),在达到该竞猜结束时间前,某个竞猜用户在完成竞猜后,并不能立即看到竞猜答案信息,竞猜答案信息会在达到该竞猜结束时间后一起揭晓,由网络设备在第一用户的好友空间中对已发布的该竞猜内容信息进行更新,去除叠加呈现在竞猜内容信息之上的蒙版信息和竞猜提示信息,使得竞猜答案信息正常显示完全可见,使得所有竞猜用户可以清楚地看到该竞猜答案信息,该更新操作是针对所有竞猜用户的,优选地,在该竞猜内容信息更新后,还会生成一条答案揭晓提示信息发送给所有竞猜用户,竞猜用户点击该答案揭晓提示信息可以直接跳转到该更新后的竞猜内容信息的呈现页面。
在一些实施例中,所述方法还包括:网络设备接收第二用户设备发送的竞猜回答信息,其中,所述竞猜回答信息是第二用户针对所述竞猜内容信息进行竞猜所输入的;将所述竞猜回答信息发送给所述第一用户设备。在一些实施例中,网络设备在第一用户的好友空间中发布该竞猜内容信息后,第二用户(即第一用户在该社交应用中的某个好友)可以针对该竞猜内容信息进行竞猜,输入竞猜回答信息并将其发送给网络设备,网络设备会接收到该竞猜回答信息后,将该竞猜回答信息发送给第一用户并在其社交应用中进行呈现。在一些实施例中,网络设备除了将第二用户对应的竞猜回答信息发送给第一用户,还会将第二用户对应的竞猜时长信息发送给网第一用户,竞猜时长信息用于表征从该竞猜内容信息的发布时间开始到第二用户完成竞猜所经历的时长。在一些实施例中,竞猜回答信息中还会包括第二用户的标识信息。
在一些实施例中,所述方法还包括:网络设备接收第三用户设备发送的竞猜回答信息,其中,所述竞猜回答信息是第三用户针对所述竞猜内容信息进行竞猜所输入的;检测所述竞猜回答信息与所述竞猜答案信息是否相匹配,若是,生成竞猜正确提示信息并发送给第一用户设备,其中,所述竞猜正确提示信息包括所述第三用户对应的竞猜时长信息。在一些实施例中,网络设备在第一用户的好友空间中发布该竞猜内容信息后,第三用户(即第一用户在该社交应用中的某个好友)可以针对该竞猜内容信息进行竞猜,输入竞猜回答信息并将其发送给网络设备,网络设备会接收到该竞猜回答信息后,并不会直接将该竞猜回答信息发送给第一用户,而是会判断该竞猜回答信息与该竞猜答案信息是否相匹配(即判断第三用户是否竞猜正确),若是,则生成包括第三用户对应的竞猜时长信息的竞猜正确提示信息并发送给第一用户进行呈现,竞猜时长信息用于表征从该竞猜内容信息的发布时间开始到第三用户完成竞猜所经历的时长。在一些实施例中,竞猜正确提示信息中还会包括第三用户的标识信息。在一些实施例中,第三用户与前文所述的第二用户可以相同,也可以不同,在此不作任何限制。在一些实施例中,网络设备除了该竞猜正确提示信息发送给第一用户,还会发送给所有已竞猜和/或未竞猜的第三用户。
在一些实施例中,所述方法还包括:网络设备根据当前接收到的一个或多个第四用户发送的多个竞猜回答信息,确定所述一个或多个第四用户中竞猜正确的至少一个第四用户;生成竞猜排名信息,其中,所述竞猜排名信息包括所述至少一个第四用户的标识信息及每个第四用户对应的竞猜时长信息,且所述至少一个第四用户根据对应的竞猜时长信息进行排序;将所述竞猜排名信息发送给所述第一用户设备。在一些实施例中,网络设备根据当前已接收到的一个或多个第四用户(即第一用户在该社交应用中的某个好友)针对该竞猜内容信息进行竞猜所输入的竞猜回答信息,若该一个或多个第四用户中的至少一个第四用户竞猜正确,则根据该至少一个第四用户生成或更新竞猜排名信息,该竞猜排名信息中包括至少一个第四用户的标识信息及每个第四用户对应的竞猜时长信息,并将给竞猜排名信息中的至少一个第四用户按照其各自对应的竞猜时长信息进行排序,然后将该竞猜排名信息发送给第一用户进行呈现。在一些实施例中,第四用户与前文所述的第二用户、第三用户可以相同,也可以不同,在此不作任何限制。在一些实施例中,网络设备除了该竞猜排名信息发送给第一用户,还会发送给所有已竞猜和/或未竞猜的第三用户。在一些实施例中,网络设备是在达到该竞猜内容信息对应的竞猜结束时间后将竞猜排名信息发送给第一用户,或者,还可以是在该竞猜内容信息竞猜结束前每隔预定的时间间隔将该竞猜排名信息发送给第一用户,或者,还可以是根据最新接收到一个或多个第四用户针对该竞猜内容信息进行竞猜所输入的竞猜回答信息,更新该竞猜排名信息,并在更新后将该竞猜排名信息发送给第一用户,或者,还可以是响应于第一用户的主动获取请求,将该竞猜排名信息发送给第一用户。在一些实施例中,该竞猜排名信息不会包括竞猜正确的所有第四用户,而仅会包括竞猜正常且对应的竞猜时长最短的预定数量(例如,10个)的第四用户。
在一些实施例中,所述方法还包括:网络设备接收所述第一用户设备发送的竞猜结束指示信息,其中,所述竞猜结束指示信息是所述第一用户设备响应于所述第一用户针对所述竞猜内容信息执行的竞猜结束触发操作生成的;在所述第一用户的好友空间中更新所述竞猜内容信息,其中,更新后的竞猜内容信息仅包括去除所述蒙版信息后的竞猜答案信息且禁止所述第一用户的好友继续针对所述竞猜内容信息进行竞猜,以使所述竞猜答案信息完全可见。在一些实施例中,在竞猜内容信息已在第一用户的好友空间中发布后,第一用户可以主动结束竞猜,第一用户设备响应于第一用户针对该竞猜内容信息的竞猜结束触发操作,生成竞猜结束指示信息并发送给网络设备,网络设备接收到该竞猜结束指示信息后,对已发布的竞猜内容信息进行更新,去除叠加呈现在竞猜内容信息之上的蒙版信息和竞猜提示信息,使得竞猜答案信息正常显示完全可见,从而使得第一用户的好友可以在其好友空间中看到更新后的竞猜内容信息,即可以清楚地看到该竞猜答案信息,且第一用户的好友不可以继续针对该竞猜内容信息进行竞猜。
在一些实施例中,所述接收第一用户设备发送的竞猜内容信息,包括:接收第一用户设备发送的竞猜内容信息及竞猜配置信息,其中,所述竞猜配置信息包括竞猜结束时间信息;其中,所述在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜,包括:根据所述竞猜配置信息在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜;其中,所述方法还包括:网络设备在达到所述竞猜结束时间后,在所述第一用户的好友空间中更新所述竞猜内容信息,其中,更新后的竞猜内容信息仅包括去除所述蒙版信息后的竞猜答案信息且禁止所述第一用户的好友继续针对所述竞猜内容信息进行竞猜,以使所述竞猜答案信息完全可见。在一些实施例中,第一用户除了输入竞猜答案信息或竞猜提示信息以外,还可以输入竞猜配置信息,其中,竞猜配置信息包括竞猜结束时间信息,然后将竞猜配置信息与竞猜内容信息一起发送给网络设备,网络设备根据该竞猜配置信息在第一用户的好友空间中发布该竞猜内容信息,然后在达到该竞猜结束时间后,网络设备对已发布的竞猜内容信息进行更新,去除叠加呈现在竞猜内容信息之上的蒙版信息和竞猜提示信息,使得竞猜答案信息正常显示完全可见,从而使得第一用户的好友可以在其好友空间中看到更新后的竞猜内容信息,即可以清楚地看到该竞猜答案信息,且第一用户的好友不可以继续针对该竞猜内容信息进行竞猜。
在一些实施例中,所述竞猜配置信息还包括用于指示所述第一用户输入的一个或多个竞猜更新时间信息的指示信息,其中,所述一个或多个竞猜更新时间信息均早于所述竞猜结束时间信息;其中,所述方法还包括步骤S23(未示出)。在步骤S23中,网络设备在每个竞猜更新时间信息,在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息。在一些实施例中,该指示信息可以直接是第一用户设置的一个或多个竞猜更新时间信息,或者,该指示信息还可以是第一用户设置的一个预定时间长度(例如,5分钟),从该竞猜内容信息的发布时间开始,每间隔一个该预定时间长度对应一个竞猜更新时间信息,直至竞猜结束时间信息,其中,该一个或多个竞猜更新时间信息均早于该竞猜结束时间信息,例如,指示信息“10分钟”为一个预定时间长度,该竞猜内容信息的发布时间为“10:00”,竞猜内容信息的竞猜结束时间为“11:00”,则该指示信息所指示的一个或个竞猜更新时间分别为“10:10,10:20、10:30、10:40、10:50”。在一些实施例中,网络设备在每个竞猜更新时间信息,在第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,更新的方式可以是更新当前竞猜内容信息中的蒙版信息,或者,还可以是更新当前竞猜内容信息中的竞猜提示信息,以使当前尚未竞猜的第一用户的好友可以更加容易地参与该竞猜内容信息的竞猜。
在一些实施例中,所述竞猜配置信息还包括所述第一用户输入的蒙版更新规则信息;其中,所述步骤S23包括步骤S231(未示出)。在步骤S231中,网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版更新规则信息对当前蒙版信息进行更新,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。在一些实施例中,第一用户还可以设置竞猜内容信息对应的蒙版更新规则信息,蒙版更新规则信息用于定义在每个竞猜更新时间如何对当前竞猜内容信息中的当前蒙版信息进行更新,然后网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据该蒙版更新规则信息对当前蒙版信息进行更新,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括竞猜答案信息、在该竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。
在一些实施例中,所述竞猜配置信息还包括竞猜提示更新规则信息,所述竞猜提示更新规则信息包括一个或多个第二竞猜提示信息及其对应的更新顺序信息;其中,所述步骤S23包括:网络设备在每个竞猜更新时间信息,按照所述更新顺序信息,根据所述一个或多个第二竞猜提示信息更新当前竞猜提示信息,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的所述蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的本次更新后的竞猜提示信息。在一些实施例中,第一用户还可以设置竞猜内容信息对应的竞猜提示更新规则信息,竞猜提示更新规则信息用于定义在每个竞猜更新时间如何对当前竞猜内容中的当前竞猜提示信息进行更新,竞猜提示更新规则信息包括一个或多个第二竞猜提示信息及其对应的更新顺序信息,网络设备在每个竞猜更新时间信息,按照该更新顺序信息,根据该一个或多个第二竞猜提示信息更新当前竞猜提示信息,并在第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息。在一些实施例中,网络设备可以是按照该更新顺序信息,依次将该一个或多个第二竞猜提示信息中的一个第二竞猜提示信息确定为新的竞猜提示信息,或者,网络设备还可以是按照该更新顺序信息,依次将该一个或多个第二竞猜提示信息中的一个第二竞猜提示信息添加入当前竞猜提示信息。
在一些实施例中,所述按照所述更新顺序信息,根据所述一个或多个第二竞猜提示信息更新当前竞猜提示信息,包括但不限于:按照所述更新顺序信息将所述一个或多个第二竞猜提示信息中的一个第二竞猜提示信息确定为新的竞猜提示信息;按照所述更新顺序信息将所述一个或多个第二竞猜提示信息中的一个第二竞猜提示信息添加入当前竞猜提示信息。例如,竞猜提示信息为MSG0,一个或多个第二竞猜提示信息包括MSG1、MSG2、MSG3,其对应的更新顺序信息为MSG1->MSG2->MSG3,可以根据该更新顺序信息,在第一个竞猜更新时间,将当前竞猜提示信息MSG0替换为MSG1,然后在第二个竞猜更新时间,将当前竞猜提示信息MSG1替换为MSG2,然后在第三个竞猜更新时间,将当前竞猜提示信息MSG2替换为MSG3,或者,还可以根据该更新顺序信息,在第一个竞猜更新时间,将MSG1添加入当前竞猜提示信息MSG0,最新的当前竞猜提示信息为“MSG0+MSG1”,例如在MSG0的附近区域(例如,下方区域)呈现MSG1,然后在第二个竞猜更新时间,将MSG2添加入当前竞猜提示信息MSG0+MSG1,最新的当前竞猜提示信息为“MSG0+MSG1+MSG2”,然后在第三个竞猜更新时间,将MSG3添加入当前竞猜提示信息MSG0+MSG1+MSG2,最新的当前竞猜提示信息为“MSG0+MSG1+MSG2+MSG3”。
在一些实施例中,其中,所述蒙版更新规则信息为蒙版透明度更新规则信息;其中,所述步骤S231包括:网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版透明度更新规则信息更新当前蒙版信息的透明度,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。在一些实施例中,蒙版更新规则信息为蒙版透明度更新规则信息,蒙版更新规则信息用于定义在每个竞猜更新时间如何对当前竞猜内容信息中的当前蒙版信息的透明度进行更新,通常是逐渐增大蒙版信息的透明度直至完全透明,然后网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据该蒙版更新规则信息对当前蒙版信息的透明度进行更新,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括竞猜答案信息、在该竞猜答案信息上叠加呈现的本次透明度更新后的蒙版信息及在本次透明度更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。例如,透明度0表示完全不透明,透明度1表示完全透明,蒙版信息的初始透明度为0,网络设备根据蒙版透明度更新规则信息,在第一个竞猜更新时间,将当前蒙版信息的透明度从0更新为0.2,然后在第二个竞猜更新时间,将当前蒙版信息的透明度从0.2更新为0.4,以此类推,直至当前蒙版信息完全透明。
在一些实施例中,所述蒙版更新规则信息为蒙版区域删除规则信息,所述蒙版区域删除规则信息包括所述蒙版信息对应的蒙版区域划分信息;其中,所述方法还包括:网络设备根据所述蒙版区域划分信息将所述蒙版信息划分为多个区域;其中,所述步骤S231包括步骤S2311(未示出)。在步骤S2311中,网络设备在每个竞猜更新时间信息,删除当前蒙版信息中的一个区域,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次删除后的当前蒙版信息及在本次删除后的当前蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。在一些实施例中,蒙版更新规则信息为蒙版区域删除规则信息,蒙版区域删除规则信息用于定义在每个竞猜更新时间如何删除当前竞猜内容信息中的当前蒙版信息中的一个区域,直至蒙版信息被完整地全部删除,蒙版区域删除规则信息包括第一用户设置的蒙版区域划分信息,蒙版区域划分信息用于定义如何将蒙版信息划分为多个区域,网络设备根据该蒙版区域划分信息可以将蒙版信息划分为多个区域,然后网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据该蒙版区域删除规则信息删除当前蒙版信息中的一个区域,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括竞猜答案信息、在该竞猜答案信息上叠加呈现的本次删除区域后的蒙版信息及在本次删除区域后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。在一些实施例中,网络设备根据预定的删除顺序每次删除蒙版信息中的一个区域,该预定的删除顺序可以是网络设备预先配置的任何默认顺序,例如先从左到右再从上到下的顺序,或者,先从下到上再从右到左的顺序。例如,网络设备根据蒙版区域划分信息,将蒙版信息划分为4个区域,分别为Area1、Area2、Area3、Area4,网络设备根据蒙版区域删除规则信息,在第一个竞猜更新时间,删除当前蒙版信息中的Area1区域,然后在第二个竞猜更新时间,删除当前蒙版信息中的Area2区域,以此类推,直至该蒙版信息对应的4个区域被全部删除。
在一些实施例中,所述蒙版区域删除规则信息还包括所述蒙版信息对应的蒙版区域删除顺序信息;其中,所述步骤S2311包括:网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版区域删除顺序信息依次删除当前蒙版信息中的一个区域,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息。在一些实施例中,蒙版区域删除规则信息还包括第一用户设置的蒙版区域删除顺序信息,蒙版区域删除顺序信息用于定义蒙版信息所划分成的多个区域的删除顺序,比如先删除哪个区域、再删除哪个区域,然后网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据该蒙版区域删除顺序信息依次删除当前蒙版信息中的一个区域,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括竞猜答案信息、在该竞猜答案信息上叠加呈现的本次删除区域后的蒙版信息及在本次删除区域后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。例如,网络设备根据蒙版区域划分信息,将蒙版信息划分为4个区域,分别为Area1、Area2、Area3、Area4,则第一用户设置的蒙版区域删除顺序信息可以是“Area2->Area4->Area3->Area1”,网络设备根据该蒙版区域删除顺序信息,在第一个竞猜更新时间,删除当前蒙版信息中的Area2区域,然后在第二个竞猜更新时间,删除当前蒙版信息中的Area4区域,以此类推,直至该蒙版信息对应的4个区域被全部删除。
图3示出根据本申请一个实施例的一种在好友空间中发布竞猜的第一用户设备结构图,该第一用户设备包括一一模块11、一二模块12和一三模块13。一一模块11,用于响应于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作,获取所述第一用户输入的竞猜答案信息及竞猜提示信息;一二模块12,用于生成竞猜内容信息,其中,所述竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息,以使所述竞猜答案信息完全不可见;一三模块13,用于将所述竞猜内容信息发送给网络设备,以使所述网络设备在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜。
一一模块11,用于响应于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作,获取所述第一用户输入的竞猜答案信息及竞猜提示信息。在一些实施例中,竞猜答案信息可以是文本形式的,也可以是图片形式的,还可以是视频形式的,竞猜提示信息用于提示竞猜用户或引导竞猜用户来进行针对该竞猜答案信息的竞猜,通常是文本形式的,其中,竞猜用户为第一用户在该社交应用中的好友。例如,竞猜答案信息为“汤圆”文本或汤圆图片,竞猜提示信息为“圆圆的软软的”。
一二模块12,用于生成竞猜内容信息,其中,所述竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息,以使所述竞猜答案信息完全不可见。在一些实施例中,生成的竞猜内容信息包括竞猜答案信息、蒙版信息、竞猜提示信息,其中,蒙版信息叠加呈现在竞猜答案信息之上,蒙版信息可以是一张图片或一种颜色(例如,纯黑色),蒙版信息通常是不透明的,且蒙版信息的呈现区域大于或等于竞猜答案信息的呈现区域,从而使得蒙版信息可以完全遮住竞猜答案信息,以使竞猜答案信息完全不可见,竞猜提示信息叠加呈现在蒙版信息之上,竞猜提示信息是完全可见的。在一些实施例中,蒙版信息的样式可以是社交应用默认设置的,或者,也可以是由第一用户设置的并发送给网络设备的,或者,还可以是由第一用户在社交应用提供的多个默认样式中选择的并发送给网络设备的。在一些实施例中,可以在第一用户设备上将竞猜内容信息中的竞猜答案信息、蒙版信息、竞猜提示信息按照前文所述的叠加顺序进行叠加,拼合成一张完整的图片然后发送给网络设备,或者,也可以将该竞猜内容信息发送给网络设备,由网络设备来进行叠加拼合成一张完整的图片,或者,也可以是网络设备在第一用户的好友空间中发布该竞猜内容信息后,将该竞猜内容信息发送给第一用户在该社交应用中的好友,并直接在其好友的用户设备上进行叠加呈现,而不需要将其拼合成一张完整的图片。
一三模块13,用于将所述竞猜内容信息发送给网络设备,以使所述网络设备在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜。在一些实施例中,好友空间可以是“朋友圈”,网络设备在第一用户的好友空间中发布了该竞猜内容信息后,第一用户的好友便可以在其社交应用中看到该竞猜内容信息,然后可以针对该竞猜内容信息进行回答,输入自己关于该竞猜内容信息的竞猜回答信息并其发送给网络设备。例如,在第一用户的好友的用户设备中,会在该竞猜内容信息附近呈现“竞猜”按钮,该好友点击该“竞猜”按钮后,会呈现一个文本输入框,该好友在该文本输入框中输入竞猜回答信息,并点击“提交”按钮,该用户设备会将该好友所输入的竞猜回答信息发送给网络设备。在一些实施例中,网络设备在发布该竞猜内容信息后,会生成竞猜开始提示信息并发送给第一用户的好友空间中的所有好友,好友点击该答案揭晓提示信息可以直接跳转到该竞猜内容信息的呈现页面参与竞猜,从而引导用户参与竞猜。在一些实施例中,在某个竞猜用户完成竞猜后,其所看到的竞猜内容信息会立即更新,去除叠加呈现在竞猜内容信息之上的蒙版信息和竞猜提示信息,使得竞猜答案信息正常显示完全可见,使得竞猜用户可以清楚地看到该竞猜答案信息,可以是由该竞猜用户的用户设备来执行该更新操作,或者,还可以是由网络设备来执行仅仅针对该竞猜用户的更新操作,而不是执行针对所有竞猜用户的更新操作,其他竞猜用户并不会受此影响。在一些实施例中,竞猜内容信息存在一个对应的竞猜结束时间,可以是由网络设备来默认配置,也可以由该竞猜内容信息的发布者(即第一用户)来设置,竞猜结束时间可以是一个时间点(例如,明天中午12点),或者,也可以是一个时间段(例如,发布之后的2个小时),在达到该竞猜结束时间前,某个竞猜用户在完成竞猜后,并不能立即看到竞猜答案信息,竞猜答案信息会在达到该竞猜结束时间后一起揭晓,由网络设备在第一用户的好友空间中对已发布的该竞猜内容信息进行更新,去除叠加呈现在竞猜内容信息之上的蒙版信息和竞猜提示信息,使得竞猜答案信息正常显示完全可见,使得所有竞猜用户可以清楚地看到该竞猜答案信息,该更新操作是针对所有竞猜用户的,优选地,在该竞猜内容信息更新后,还会生成一条答案揭晓提示信息发送给所有竞猜用户,竞猜用户点击该答案揭晓提示信息可以直接跳转到该更新后的竞猜内容信息的呈现页面。
本申请能够基于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作获取所述第一用户输入的竞猜答案信息及竞猜提示信息,进而生成相应的竞猜内容信息以使竞猜答案信息完全不可见,并通过网络设备发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜,从而能够丰富好友空间中的内容呈现形式,增强好友空间的趣味性,提高用户之间的互动效率,带来更好的用户体验。
在一些实施例中,所述设备还用于:接收网络设备发送的竞猜回答信息,其中,所述竞猜回答信息是第二用户针对所述竞猜内容信息进行竞猜所输入并发送给所述网络设备的;在所述社交应用中呈现所述竞猜回答信息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:接收网络设备发送的竞猜正确提示信息,其中,所述竞猜正确提示信息是网络设备根据第三用户针对所述竞猜内容信息进行竞猜所输入并发送给所述网络设备的竞猜回答信息生成的,且用于指示所述竞猜回答信息与所述竞猜答案信息相匹配,所述竞猜正确提示信息包括所述第三用户对应的竞猜时长信息;在所述社交应用中呈现所述竞猜正确提示信息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:接收所述网络设备发送的竞猜排名信息,其中,所述竞猜排名信息包括竞猜正确的至少一个第四用户的标识信息及每个第四用户对应的竞猜时长信息,且所述至少一个第四用户已根据对应的竞猜时长信息进行排序;在所述社交应用中呈现所述竞猜排名信息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:响应于所述第一用户针对所述竞猜内容信息执行的竞猜结束触发操作,生成竞猜结束指示信息并发送给所述网络设备,以使所述网络设备在所述第一用户的好友空间中更新所述竞猜内容信息,其中,更新后的竞猜内容信息仅包括去除所述蒙版信息后的竞猜答案信息且禁止所述第一用户的好友继续针对所述竞猜内容信息进行竞猜,以使所述竞猜答案信息完全可见。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述获取所述第一用户输入的竞猜答案信息及竞猜提示信息,包括:获取所述第一用户输入的竞猜答案信息、竞猜提示信息及竞猜配置信息,其中,所述竞猜配置信息包括竞猜结束时间信息;其中,所述一三模块13用于:将所述竞猜内容信息及所述竞猜配置信息发送给网络设备,以使所述网络设备根据所述竞猜配置信息在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜,在达到所述竞猜结束时间后,禁止所述第一用户的好友继续针对所述竞猜内容信息进行竞猜,所述网络设备在所述第一用户的好友空间中更新所述竞猜内容信息,其中,更新后的竞猜内容信息仅包括去除所述蒙版信息后的竞猜答案信息,以使所述竞猜答案信息完全可见。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述竞猜配置信息还包括用于指示一个或多个竞猜更新时间信息的指示信息,其中,所述一个或多个竞猜更新时间信息均早于所述竞猜结束时间信息,所述网络设备在每个竞猜更新时间信息,在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述竞猜配置信息还包括蒙版更新规则信息,所述网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版更新规则信息对当前蒙版信息进行更新,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述竞猜配置信息还包括竞猜提示更新规则信息,所述竞猜提示更新规则信息包括一个或多个第二竞猜提示信息及其对应的更新顺序信息,所述网络设备在每个竞猜更新时间信息,按照所述更新顺序信息,根据所述一个或多个第二竞猜提示信息更新当前竞猜提示信息,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的所述蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的本次更新后的竞猜提示信息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述蒙版更新规则信息为蒙版透明度更新规则信息,所述网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版透明度更新规则信息更新当前蒙版信息的透明度,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述蒙版更新规则信息为蒙版区域删除规则信息,所述蒙版区域删除规则信息包括所述蒙版信息对应的蒙版区域划分信息,所述网络设备根据所述蒙版区域划分信息将所述蒙版信息划分为多个区域,在每个竞猜更新时间信息,删除当前蒙版信息中的一个区域,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次删除后的蒙版信息及在本次删除后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述蒙版区域删除规则信息还包括所述蒙版信息对应的蒙版区域删除顺序信息,所述网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版区域删除顺序信息依次删除当前蒙版信息中的一个区域。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
图4示出根据本申请一个实施例的一种在好友空间中发布竞猜的网络设备结构图,该设备包括二一模块21和二二模块22。二一模块21,用于接收第一用户设备发送的竞猜内容信息,其中,所述竞猜内容信息是所述第一用户设备响应于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作生成的,所述竞猜内容信息包括所述第一用户输入的竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的、所述第一用户输入的竞猜提示信息,以使所述竞猜答案信息完全不可见;二二模块22,用于在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜。
二一模块21,用于接收第一用户设备发送的竞猜内容信息,其中,所述竞猜内容信息是所述第一用户设备响应于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作生成的,所述竞猜内容信息包括所述第一用户输入的竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的、所述第一用户输入的竞猜提示信息,以使所述竞猜答案信息完全不可见。在一些实施例中,竞猜答案信息可以是文本形式的,也可以是图片形式的,还可以是视频形式的,竞猜提示信息用于提示竞猜用户或引导竞猜用户来进行针对该竞猜答案信息的竞猜,通常是文本形式的,其中,竞猜用户为第一用户在该社交应用中的好友。例如,竞猜答案信息为“汤圆”文本或汤圆图片,竞猜提示信息为“圆圆的软软的”。在一些实施例中,第一用户设备所生成的竞猜内容信息包括竞猜答案信息、蒙版信息、竞猜提示信息,其中,蒙版信息叠加呈现在竞猜答案信息之上,蒙版信息可以是一张图片或一种颜色(例如,纯黑色),蒙版信息通常是不透明的,且蒙版信息的呈现区域大于或等于竞猜答案信息的呈现区域,从而使得蒙版信息可以完全遮住竞猜答案信息,以使竞猜答案信息完全不可见,竞猜提示信息叠加呈现在蒙版信息之上,竞猜提示信息是完全可见的。在一些实施例中,蒙版信息的样式可以是社交应用默认设置的,或者,也可以是由第一用户设置的并发送给网络设备的,或者,还可以是由第一用户在社交应用提供的多个默认样式中选择的并发送给网络设备的。在一些实施例中,可以在第一用户设备上将竞猜内容信息中的竞猜答案信息、蒙版信息、竞猜提示信息按照前文所述的叠加顺序进行叠加,拼合成一张完整的图片然后发送给网络设备,或者,也可以将该竞猜内容信息发送给网络设备,由网络设备来进行叠加拼合成一张完整的图片,或者,也可以是网络设备在第一用户的好友空间中发布该竞猜内容信息后,将该竞猜内容信息发送给第一用户在该社交应用中的好友,并直接在其好友的用户设备上进行叠加呈现,而不需要将其拼合成一张完整的图片。
二二模块22,用于在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜。在一些实施例中,好友空间可以是“朋友圈”,网络设备在第一用户的好友空间中发布了该竞猜内容信息后,第一用户的好友便可以在其社交应用中看到该竞猜内容信息,然后可以针对该竞猜内容信息进行回答,输入自己关于该竞猜内容信息的竞猜回答信息并其发送给网络设备。例如,在第一用户的好友的用户设备中,会在该竞猜内容信息附近呈现“竞猜”按钮,该好友点击该“竞猜”按钮后,会呈现一个文本输入框,该好友在该文本输入框中输入竞猜回答信息,并点击“提交”按钮,该用户设备会将该好友所输入的竞猜回答信息发送给网络设备。在一些实施例中,网络设备在发布该竞猜内容信息后,会生成竞猜开始提示信息并发送给第一用户的好友空间中的所有好友,好友点击该答案揭晓提示信息可以直接跳转到该竞猜内容信息的呈现页面参与竞猜,从而引导用户参与竞猜。在一些实施例中,在某个竞猜用户完成竞猜后,其所看到的竞猜内容信息会立即更新,去除叠加呈现在竞猜内容信息之上的蒙版信息和竞猜提示信息,使得竞猜答案信息正常显示完全可见,使得竞猜用户可以清楚地看到该竞猜答案信息,可以是由该竞猜用户的用户设备来执行该更新操作,或者,还可以是由网络设备来执行仅仅针对该竞猜用户的更新操作,而不是执行针对所有竞猜用户的更新操作,其他竞猜用户并不会受此影响。在一些实施例中,竞猜内容信息存在一个对应的竞猜结束时间,可以是由网络设备来默认配置,也可以由该竞猜内容信息的发布者(即第一用户)来设置,竞猜结束时间可以是一个时间点(例如,明天中午12点),或者,也可以是一个时间段(例如,发布之后的2个小时),在达到该竞猜结束时间前,某个竞猜用户在完成竞猜后,并不能立即看到竞猜答案信息,竞猜答案信息会在达到该竞猜结束时间后一起揭晓,由网络设备在第一用户的好友空间中对已发布的该竞猜内容信息进行更新,去除叠加呈现在竞猜内容信息之上的蒙版信息和竞猜提示信息,使得竞猜答案信息正常显示完全可见,使得所有竞猜用户可以清楚地看到该竞猜答案信息,该更新操作是针对所有竞猜用户的,优选地,在该竞猜内容信息更新后,还会生成一条答案揭晓提示信息发送给所有竞猜用户,竞猜用户点击该答案揭晓提示信息可以直接跳转到该更新后的竞猜内容信息的呈现页面。
在一些实施例中,所述设备还用于:接收第二用户设备发送的竞猜回答信息,其中,所述竞猜回答信息是第二用户针对所述竞猜内容信息进行竞猜所输入的;将所述竞猜回答信息发送给所述第一用户设备。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于包括:接收第三用户设备发送的竞猜回答信息,其中,所述竞猜回答信息是第三用户针对所述竞猜内容信息进行竞猜所输入的;检测所述竞猜回答信息与所述竞猜答案信息是否相匹配,若是,生成竞猜正确提示信息并发送给第一用户设备,其中,所述竞猜正确提示信息包括所述第三用户对应的竞猜时长信息。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:根据当前接收到的一个或多个第四用户发送的多个竞猜回答信息,确定所述一个或多个第四用户中竞猜正确的至少一个第四用户;生成竞猜排名信息,其中,所述竞猜排名信息包括所述至少一个第四用户的标识信息及每个第四用户对应的竞猜时长信息,且所述至少一个第四用户根据对应的竞猜时长信息进行排序;将所述竞猜排名信息发送给所述第一用户设备。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述设备还用于:接收所述第一用户设备发送的竞猜结束指示信息,其中,所述竞猜结束指示信息是所述第一用户设备响应于所述第一用户针对所述竞猜内容信息执行的竞猜结束触发操作生成的;在所述第一用户的好友空间中更新所述竞猜内容信息,其中,更新后的竞猜内容信息仅包括去除所述蒙版信息后的竞猜答案信息且禁止所述第一用户的好友继续针对所述竞猜内容信息进行竞猜,以使所述竞猜答案信息完全可见。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述接收第一用户设备发送的竞猜内容信息,包括:接收第一用户设备发送的竞猜内容信息及竞猜配置信息,其中,所述竞猜配置信息包括竞猜结束时间信息;其中,所述在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜,包括:根据所述竞猜配置信息在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜;其中,所述方法还包括:网络设备在达到所述竞猜结束时间后,在所述第一用户的好友空间中更新所述竞猜内容信息,其中,更新后的竞猜内容信息仅包括去除所述蒙版信息后的竞猜答案信息且禁止所述第一用户的好友继续针对所述竞猜内容信息进行竞猜,以使所述竞猜答案信息完全可见。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述竞猜配置信息还包括用于指示所述第一用户输入的一个或多个竞猜更新时间信息的指示信息,其中,所述一个或多个竞猜更新时间信息均早于所述竞猜结束时间信息;其中,所述设备还包括二三模块23(未示出)。二三模块23,用于在每个竞猜更新时间信息,在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述竞猜配置信息还包括所述第一用户输入的蒙版更新规则信息;其中,所述二三模块23包括二三一模块231(未示出)。二三一模块231,用于在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版更新规则信息对当前蒙版信息进行更新,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述竞猜配置信息还包括竞猜提示更新规则信息,所述竞猜提示更新规则信息包括一个或多个第二竞猜提示信息及其对应的更新顺序信息;其中,所述二三模块23用于:在每个竞猜更新时间信息,按照所述更新顺序信息,根据所述一个或多个第二竞猜提示信息更新当前竞猜提示信息,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的所述蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的本次更新后的竞猜提示信息。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述按照所述更新顺序信息,根据所述一个或多个第二竞猜提示信息更新当前竞猜提示信息,包括但不限于:按照所述更新顺序信息将所述一个或多个第二竞猜提示信息中的一个第二竞猜提示信息确定为新的竞猜提示信息;按照所述更新顺序信息将所述一个或多个第二竞猜提示信息中的一个第二竞猜提示信息添加入当前竞猜提示信息。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,其中,所述蒙版更新规则信息为蒙版透明度更新规则信息;其中,所述二三一模块231用于:在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版透明度更新规则信息更新当前蒙版信息的透明度,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述蒙版更新规则信息为蒙版区域删除规则信息,所述蒙版区域删除规则信息包括所述蒙版信息对应的蒙版区域划分信息;其中,所述方法还包括:网络设备根据所述蒙版区域划分信息将所述蒙版信息划分为多个区域;其中,所述二三一模块231包括二三一一模块2311(未示出)。二三一一模块2311,用于在每个竞猜更新时间信息,删除当前蒙版信息中的一个区域,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次删除后的当前蒙版信息及在本次删除后的当前蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述蒙版区域删除规则信息还包括所述蒙版信息对应的蒙版区域删除顺序信息;其中,所述二三一一模块2311用于:在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版区域删除顺序信息依次删除当前蒙版信息中的一个区域,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
除上述各实施例介绍的方法和设备外,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机代码,当所述计算机代码被执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机设备执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如前任一项所述的方法。
图5示出了可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统;
如图5所示在一些实施例中,系统300能够作为各所述实施例中的任意一个设备。在一些实施例中,系统300可包括具有指令的一个或多个计算机可读介质(例如,系统存储器或NVM/存储设备320)以及与该一个或多个计算机可读介质耦合并被配置为执行指令以实现模块从而执行本申请中所述的动作的一个或多个处理器(例如,(一个或多个)处理器305)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括任意适当的接口控制器,以向(一个或多个)处理器305中的至少一个和/或与系统控制模块310通信的任意适当的设备或组件提供任意适当的接口。
系统控制模块310可包括存储器控制器模块330,以向系统存储器315提供接口。存储器控制器模块330可以是硬件模块、软件模块和/或固件模块。
系统存储器315可被用于例如为系统300加载和存储数据和/或指令。对于一个实施例,系统存储器315可包括任意适当的易失性存储器,例如,适当的DRAM。在一些实施例中,系统存储器315可包括双倍数据速率类型四同步动态随机存取存储器(DDR4SDRAM)。
对于一个实施例,系统控制模块310可包括一个或多个输入/输出(I/O)控制器,以向NVM/存储设备320及(一个或多个)通信接口325提供接口。
例如,NVM/存储设备320可被用于存储数据和/或指令。NVM/存储设备320可包括任意适当的非易失性存储器(例如,闪存)和/或可包括任意适当的(一个或多个)非易失性存储设备(例如,一个或多个硬盘驱动器(HDD)、一个或多个光盘(CD)驱动器和/或一个或多个数字通用光盘(DVD)驱动器)。
NVM/存储设备320可包括在物理上作为系统300被安装在其上的设备的一部分的存储资源,或者其可被该设备访问而不必作为该设备的一部分。例如,NVM/存储设备320可通过网络经由(一个或多个)通信接口325进行访问。
(一个或多个)通信接口325可为系统300提供接口以通过一个或多个网络和/或与任意其他适当的设备通信。系统300可根据一个或多个无线网络标准和/或协议中的任意标准和/或协议来与无线网络的一个或多个组件进行无线通信。
对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器(例如,存储器控制器模块330)的逻辑封装在一起。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑封装在一起以形成系统级封装(SiP)。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上以形成片上系统(SoC)。
在各个实施例中,系统300可以但不限于是:服务器、工作站、台式计算设备或移动计算设备(例如,膝上型计算设备、手持计算设备、平板电脑、上网本等)。在各个实施例中,系统300可具有更多或更少的组件和/或不同的架构。例如,在一些实施例中,系统300包括一个或多个摄像机、键盘、液晶显示器(LCD)屏幕(包括触屏显示器)、非易失性存储器端口、多个天线、图形芯片、专用集成电路(ASIC)和扬声器。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。本领域技术人员应能理解,计算机程序指令在计算机可读介质中的存在形式包括但不限于源文件、可执行文件、安装包文件等,相应地,计算机程序指令被计算机执行的方式包括但不限于:该计算机直接执行该指令,或者该计算机编译该指令后再执行对应的编译后程序,或者该计算机读取并执行该指令,或者该计算机读取并安装该指令后再执行对应的安装后程序。在此,计算机可读介质可以是可供计算机访问的任意可用的计算机可读存储介质或通信介质。
通信介质包括藉此包含例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的通信信号被从一个系统传送到另一系统的介质。通信介质可包括有导的传输介质(诸如电缆和线(例如,光纤、同轴等))和能传播能量波的无线(未有导的传输)介质,诸如声音、电磁、RF、微波和红外。计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据可被体现为例如无线介质(诸如载波或诸如被体现为扩展频谱技术的一部分的类似机制)中的已调制数据信号。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被更改或设定的信号。调制可以是模拟的、数字的或混合调制技术。
作为示例而非限制,计算机可读存储介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动的介质。例如,计算机可读存储介质包括,但不限于,易失性存储器,诸如随机存储器(RAM,DRAM,SRAM);以及非易失性存储器,诸如闪存、各种只读存储器(ROM,PROM,EPROM,EEPROM)、磁性和铁磁/铁电存储器(MRAM,FeRAM);以及磁性和光学存储设备(硬盘、磁带、CD、DVD);或其它现在已知的介质或今后开发的能够存储供计算机系统使用的计算机可读信息/数据。
在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。

Claims (27)

1.一种在好友空间中发布竞猜的方法,应用于第一用户设备端,其中,该方法包括:
响应于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作,获取所述第一用户输入的竞猜答案信息及竞猜提示信息;
生成竞猜内容信息,其中,所述竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息,以使所述竞猜答案信息完全不可见;
将所述竞猜内容信息发送给网络设备,以使所述网络设备在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜;
其中,所述获取所述第一用户输入的竞猜答案信息及竞猜提示信息,包括:
获取所述第一用户输入的竞猜答案信息、竞猜提示信息及竞猜配置信息,其中,所述竞猜配置信息包括竞猜结束时间信息、用于指示一个或多个竞猜更新时间信息的指示信息以及蒙版更新规则信息,所述一个或多个竞猜更新时间信息均早于所述竞猜结束时间信息,所述网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版更新规则信息对当前蒙版信息进行更新,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息,所述蒙版更新规则信息包括蒙版透明度更新规则信息或蒙版区域删除规则信息,所述对当前蒙版信息进行更新包括增大所述当前蒙版信息的透明度直至完全透明或删除所述当前蒙版信息中的一个区域直至所述当前蒙版信息被完整地全部删除;
其中,所述将所述竞猜内容信息发送给网络设备,以使所述网络设备在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,包括:
将所述竞猜内容信息及所述竞猜配置信息发送给网络设备,以使所述网络设备根据所述竞猜配置信息在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
接收网络设备发送的竞猜回答信息,其中,所述竞猜回答信息是第二用户针对所述竞猜内容信息进行竞猜所输入并发送给所述网络设备的;
在所述社交应用中呈现所述竞猜回答信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
接收网络设备发送的竞猜正确提示信息,其中,所述竞猜正确提示信息是网络设备根据第三用户针对所述竞猜内容信息进行竞猜所输入并发送给所述网络设备的竞猜回答信息生成的,且用于指示所述竞猜回答信息与所述竞猜答案信息相匹配,所述竞猜正确提示信息包括所述第三用户对应的竞猜时长信息;
在所述社交应用中呈现所述竞猜正确提示信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
接收所述网络设备发送的竞猜排名信息,其中,所述竞猜排名信息包括竞猜正确的至少一个第四用户的标识信息及每个第四用户对应的竞猜时长信息,且所述至少一个第四用户已根据对应的竞猜时长信息进行排序;
在所述社交应用中呈现所述竞猜排名信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
响应于所述第一用户针对所述竞猜内容信息执行的竞猜结束触发操作,生成竞猜结束指示信息并发送给所述网络设备,以使所述网络设备在所述第一用户的好友空间中更新所述竞猜内容信息,其中,更新后的竞猜内容信息仅包括去除所述蒙版信息后的竞猜答案信息且禁止所述第一用户的好友继续针对所述竞猜内容信息进行竞猜,以使所述竞猜答案信息完全可见。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述获取所述第一用户输入的竞猜答案信息及竞猜提示信息,包括:
获取所述第一用户输入的竞猜答案信息、竞猜提示信息及竞猜配置信息,其中,所述竞猜配置信息包括竞猜结束时间信息;
其中,所述将所述竞猜内容信息发送给网络设备,以使所述网络设备在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜,包括:
将所述竞猜内容信息及所述竞猜配置信息发送给网络设备,以使所述网络设备根据所述竞猜配置信息在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜,在达到所述竞猜结束时间后,禁止所述第一用户的好友继续针对所述竞猜内容信息进行竞猜,所述网络设备在所述第一用户的好友空间中更新所述竞猜内容信息,其中,更新后的竞猜内容信息仅包括去除所述蒙版信息后的竞猜答案信息,以使所述竞猜答案信息完全可见。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述竞猜配置信息还包括用于指示一个或多个竞猜更新时间信息的指示信息,其中,所述一个或多个竞猜更新时间信息均早于所述竞猜结束时间信息,所述网络设备在每个竞猜更新时间信息,在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述竞猜配置信息还包括蒙版更新规则信息,所述网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版更新规则信息对当前蒙版信息进行更新,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。
9.根据权利要求7所述的方法,其中,所述竞猜配置信息还包括竞猜提示更新规则信息,所述竞猜提示更新规则信息包括一个或多个第二竞猜提示信息及其对应的更新顺序信息,所述网络设备在每个竞猜更新时间信息,按照所述更新顺序信息,根据所述一个或多个第二竞猜提示信息更新当前竞猜提示信息,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的所述蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的本次更新后的竞猜提示信息。
10.根据权利要求8所述的方法,其中,所述蒙版更新规则信息为蒙版透明度更新规则信息,所述网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版透明度更新规则信息更新当前蒙版信息的透明度,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。
11.根据权利要求8所述的方法,其中,所述蒙版更新规则信息为蒙版区域删除规则信息,所述蒙版区域删除规则信息包括所述蒙版信息对应的蒙版区域划分信息,所述网络设备根据所述蒙版区域划分信息将所述蒙版信息划分为多个区域,在每个竞猜更新时间信息,删除当前蒙版信息中的一个区域,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次删除后的蒙版信息及在本次删除后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述蒙版区域删除规则信息还包括所述蒙版信息对应的蒙版区域删除顺序信息,所述网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版区域删除顺序信息依次删除当前蒙版信息中的一个区域。
13.一种在好友空间中发布竞猜的方法,应用于网络设备端,其中,该方法包括:
接收第一用户设备发送的竞猜内容信息,其中,所述竞猜内容信息是所述第一用户设备响应于第一用户在社交应用中执行的竞猜发布触发操作生成的,所述竞猜内容信息包括所述第一用户输入的竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的、所述第一用户输入的竞猜提示信息,以使所述竞猜答案信息完全不可见;
在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜;
其中,所述接收第一用户设备发送的竞猜内容信息,包括:
接收第一用户设备发送的竞猜内容信息及竞猜配置信息;
其中,所述在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,包括:
根据所述竞猜配置信息在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,其中,所述竞猜配置信息包括竞猜结束时间信息、用于指示一个或多个竞猜更新时间信息的指示信息以及蒙版更新规则信息,所述一个或多个竞猜更新时间信息均早于所述竞猜结束时间信息,所述网络设备在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版更新规则信息对当前蒙版信息进行更新,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息,所述蒙版更新规则信息包括蒙版透明度更新规则信息或蒙版区域删除规则信息,所述对当前蒙版信息进行更新包括增大所述当前蒙版信息的透明度直至完全透明或删除所述当前蒙版信息中的一个区域直至所述当前蒙版信息被完整地全部删除。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,所述方法还包括:
接收第二用户设备发送的竞猜回答信息,其中,所述竞猜回答信息是第二用户针对所述竞猜内容信息进行竞猜所输入的;
将所述竞猜回答信息发送给所述第一用户设备。
15.根据权利要求13所述的方法,其中,所述方法还包括:
接收第三用户设备发送的竞猜回答信息,其中,所述竞猜回答信息是第三用户针对所述竞猜内容信息进行竞猜所输入的;
检测所述竞猜回答信息与所述竞猜答案信息是否相匹配,若是,生成竞猜正确提示信息并发送给第一用户设备,其中,所述竞猜正确提示信息包括所述第三用户对应的竞猜时长信息。
16.根据权利要求13所述的方法,其中,所述方法还包括:
根据当前接收到的一个或多个第四用户发送的多个竞猜回答信息,确定所述一个或多个第四用户中竞猜正确的至少一个第四用户;
生成竞猜排名信息,其中,所述竞猜排名信息包括所述至少一个第四用户的标识信息及每个第四用户对应的竞猜时长信息,且所述至少一个第四用户根据对应的竞猜时长信息进行排序;
将所述竞猜排名信息发送给所述第一用户设备。
17.根据权利要求13所述的方法,其中,所述方法还包括:
接收所述第一用户设备发送的竞猜结束指示信息,其中,所述竞猜结束指示信息是所述第一用户设备响应于所述第一用户针对所述竞猜内容信息执行的竞猜结束触发操作生成的;
在所述第一用户的好友空间中更新所述竞猜内容信息,其中,更新后的竞猜内容信息仅包括去除所述蒙版信息后的竞猜答案信息且禁止所述第一用户的好友继续针对所述竞猜内容信息进行竞猜,以使所述竞猜答案信息完全可见。
18.根据权利要求13所述的方法,其中,所述接收第一用户设备发送的竞猜内容信息,包括:
接收第一用户设备发送的竞猜内容信息及竞猜配置信息,其中,所述竞猜配置信息包括竞猜结束时间信息;
其中,所述在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜,包括:
根据所述竞猜配置信息在所述第一用户的好友空间中发布所述竞猜内容信息,以供所述第一用户的好友针对所述竞猜内容信息进行竞猜;
其中,所述方法还包括:
在达到所述竞猜结束时间后,在所述第一用户的好友空间中更新所述竞猜内容信息,其中,更新后的竞猜内容信息仅包括去除所述蒙版信息后的竞猜答案信息且禁止所述第一用户的好友继续针对所述竞猜内容信息进行竞猜,以使所述竞猜答案信息完全可见。
19.根据权利要求18所述的方法,其中,所述竞猜配置信息还包括用于指示所述第一用户输入的一个或多个竞猜更新时间信息的指示信息,其中,所述一个或多个竞猜更新时间信息均早于所述竞猜结束时间信息;
其中,所述方法还包括:
在每个竞猜更新时间信息,在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息。
20.根据权利要求19所述的方法,其中,所述竞猜配置信息还包括所述第一用户输入的蒙版更新规则信息;
其中,所述在每个竞猜更新时间信息,在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,包括:
在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版更新规则信息对当前蒙版信息进行更新,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。
21.根据权利要求19所述的方法,其中,所述竞猜配置信息还包括竞猜提示更新规则信息,所述竞猜提示更新规则信息包括一个或多个第二竞猜提示信息及其对应的更新顺序信息;
其中,所述在每个竞猜更新时间信息,在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,包括:
在每个竞猜更新时间信息,按照所述更新顺序信息,根据所述一个或多个第二竞猜提示信息更新当前竞猜提示信息,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的所述蒙版信息及在所述蒙版信息上叠加呈现的本次更新后的竞猜提示信息。
22.根据权利要求21所述的方法,其中,所述按照所述更新顺序信息,根据所述一个或多个第二竞猜提示信息更新当前竞猜提示信息,包括以下任一项:
按照所述更新顺序信息将所述一个或多个第二竞猜提示信息中的一个第二竞猜提示信息确定为新的竞猜提示信息;
按照所述更新顺序信息将所述一个或多个第二竞猜提示信息中的一个第二竞猜提示信息添加入当前竞猜提示信息。
23.根据权利要求20所述的方法,其中,所述蒙版更新规则信息为蒙版透明度更新规则信息;
其中,所述在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版更新规则信息对当前蒙版信息进行更新,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息,包括:
在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版透明度更新规则信息更新当前蒙版信息的透明度,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。
24.根据权利要求20所述的方法,其中,所述蒙版更新规则信息为蒙版区域删除规则信息,所述蒙版区域删除规则信息包括所述蒙版信息对应的蒙版区域划分信息;
其中,所述方法还包括:
根据所述蒙版区域划分信息将所述蒙版信息划分为多个区域;
其中,所述在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版更新规则信息对当前蒙版信息进行更新,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次更新后的蒙版信息及在本次更新后的蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息,包括:
在每个竞猜更新时间信息,删除当前蒙版信息中的一个区域,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次删除后的当前蒙版信息及在本次删除后的当前蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息。
25.根据权利要求24所述的方法,其中,所述蒙版区域删除规则信息还包括所述蒙版信息对应的蒙版区域删除顺序信息;
其中,所述在每个竞猜更新时间信息,删除当前蒙版信息中的一个区域,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息,其中,每次更新后的竞猜内容信息包括所述竞猜答案信息、在所述竞猜答案信息上叠加呈现的本次删除后的当前蒙版信息及在本次删除后的当前蒙版信息上叠加呈现的竞猜提示信息,包括:
在每个竞猜更新时间信息,根据所述蒙版区域删除顺序信息依次删除当前蒙版信息中的一个区域,并在所述第一用户的好友空间中更新当前竞猜内容信息。
26.一种用于在好友空间中发布竞猜的计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序以实现如权利要求1至25中任一项所述方法的步骤。
27.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至25中任一项所述方法的步骤。
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