CN112947831B - 投屏反向控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种投屏反向控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,所述投屏反向控制方法包括:当收到投屏接收端发送的点击事件时,确定所述点击事件的点击位置对应的图层;从所述图层中确定被投屏到投屏接收端的目标图层;将所述点击事件下发到所述目标图层中排列在最上层的图层。通过本发明,在收到投屏接收端发送的点击事件时,从点击事件的点击位置对应的图层中选择被投屏到投屏接收端且排列在最上层的图层,从而使得点击事件能被正确分发到用户想要操作的图层上,提高了投屏反向控制的准确性。
Description
技术领域
本发明涉及投屏技术领域,尤其涉及投屏反向控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
为了移动终端的便携性,一般移动终端的尺寸都不会太大,当用户使用移动终端观看影视或玩游戏时,受限于移动终端的尺寸,使得用户享受不了大屏幕带来的快感。为了提升体验,用户一般会将移动终端的画面投屏到大屏幕设备上,从而通过大屏幕设备观看移动终端上的影视或玩移动终端上的游戏,且能通过在大屏幕设备上进行操作,对移动终端显示的画面进行反向控制。
但是,在投屏时,移动终端上显示的所有图层可能只有一部分投屏到大屏幕设备上。例如,移动终端上叠加显示图层1和图层2,但只有图层2被投屏到大屏幕设备,其中,图层1在图层2上方。当用户在大屏幕设备上操作时,若点击位置是图层2以及未投屏到大屏幕设备的图层1所在位置,对用户来说,点击的是图层2,但移动终端收到大屏幕设备反馈的点击操作后,会将该点击操作下发到图层1,导致移动终端的响应动作与用户意图不符合。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明提供一种投屏反向控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
为实现上述目的,本发明提供一种投屏反向控制方法,所述投屏反向控制方法包括:
当收到投屏接收端发送的点击事件时,确定所述点击事件的点击位置对应的图层;
从所述图层中确定被投屏到投屏接收端的目标图层;
将所述点击事件下发到所述目标图层中排列在最上层的图层。
可选的,在所述当收到投屏接收端发送的点击事件时,确定所述点击事件的点击位置对应的图层的步骤之前,还包括:
当移动终端上显示的图层被投屏到投屏接收端,则在所述图层的图层信息添加第一字段标识;
当移动终端上显示的图层未被投屏到投屏接收端,则在所述图层的图层信息添加第二字段标识。
可选的,所述从所述图层中确定被投屏到投屏接收端的目标图层的步骤包括:
从所述图层中选取图层信息中包含第一字段标识的图层作为被投屏到投屏接收端的目标图层。
可选的,在所述当移动终端上显示的图层被投屏到投屏接收端,则在所述图层的图层信息添加第一字段标识的步骤之前,还包括:
从移动终端上显示的图层中确定目标图层,将所述目标图层投屏到投屏接收端。
可选的,所述从移动终端上显示的图层中确定目标图层的步骤包括:
将移动终端上显示的图层分别展示;
接收选择操作,并根据所述选择操作确定目标图层。
可选的,所述从移动终端上显示的图层中确定目标图层的步骤包括:
从移动终端上显示的图层中查找不包含预设内容的图层,以所述不包含预设内容的图层作为目标图层。
可选的,所述预设内容为预设应用程序的界面。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的投屏反向控制程序,所述投屏反向控制程序被所述处理器执行时实现如上所述的投屏反向控制方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有投屏反向控制程序,所述投屏反向控制程序被处理器执行时实现如上所述的投屏反向控制方法的步骤。
本发明中,当收到投屏接收端发送的点击事件时,确定所述点击事件的点击位置对应的图层;从所述图层中确定被投屏到投屏接收端的目标图层;将所述点击事件下发到所述目标图层中排列在最上层的图层。通过本发明,在收到投屏接收端发送的点击事件时,从点击事件的点击位置对应的图层中选择被投屏到投屏接收端且排列在最上层的图层,从而使得点击事件能被正确分发到用户想要操作的图层上,提高了投屏反向控制的准确性。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明投屏反向控制方法第一实施例的流程示意图;
图4为一实施例中在移动终端上显示图层的示意图;
图5为一实施例中点击位置的示意图;
图6为一实施例中分别展示各个图层的示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明实施例方案中,投屏反向控制方法应用于移动终端,该终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中涉及的移动终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等移动终端。
后续描述中将以平板电脑为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于其它类型的移动终端。
请参阅图1,图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对主屏页面显示终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器109中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及投屏反向控制程序,处理器110可以用于调用存储器109中存储的投屏反向控制程序,并执行以下步骤:
当收到投屏接收端发送的点击事件时,确定所述点击事件的点击位置对应的图层;
从所述图层中确定被投屏到投屏接收端的目标图层;
将所述点击事件下发到所述目标图层中排列在最上层的图层。
进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的投屏反向控制程序,还执行以下步骤:
当移动终端上显示的图层被投屏到投屏接收端,则在所述图层的图层信息添加第一字段标识;
当移动终端上显示的图层未被投屏到投屏接收端,则在所述图层的图层信息添加第二字段标识。
进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的投屏反向控制程序,还执行以下步骤:
从所述图层中选取图层信息中包含第一字段标识的图层作为被投屏到投屏接收端的目标图层。
进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的投屏反向控制程序,还执行以下步骤:
从移动终端上显示的图层中确定目标图层,将所述目标图层投屏到投屏接收端。
进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的投屏反向控制程序,还执行以下步骤:
将移动终端上显示的图层分别展示;
接收选择操作,并根据所述选择操作确定目标图层。
进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的投屏反向控制程序,还执行以下步骤:
从移动终端上显示的图层中查找不包含预设内容的图层,以所述不包含预设内容的图层作为目标图层。
进一步地,处理器110可以用于调用存储器109中存储的投屏反向控制程序,还执行以下步骤:
所述预设内容为预设应用程序的界面。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
在一实施例中,参照图3,图3为本发明投屏反向控制方法第一实施例的流程示意图。如图3所示,投屏反向控制方法包括:
步骤S10,当收到投屏接收端发送的点击事件时,确定所述点击事件的点击位置对应的图层;
本实施例中,当移动终端(以智能手机为例)收到投屏接收端发送的点击事件时,确定点击事件的点击位置对应的图层。容易理解的是,用户在投屏接收端上进行点击操作,投屏接收端根据点击操作生成对应的点击事件,且将点击操作在投屏接收端上的点击位置,根据投屏接收端的显示界面尺寸与移动终端的显示界面尺寸的比例,对点击位置进行转换,从而转化成在移动终端上的点击位置。即点击事件的点击位置,即转换后的移动终端上的点击位置。参照图4,图4为一实施例中在移动终端上显示图层的示意图。如图4所示,在移动终端上显示有图层1、图层2以及图层3,其中,图层3显示在最上层,图层2显示在中间层,图层1显示在最下层。参照图5,图5为一实施例中点击位置的示意图。如图5所示,当点击事件在移动终端上的点击位置(由在投屏接收端上的点击位置转化得到)为点击位置1,则该位置处对应的图层为图层1;当点击事件在移动终端上的点击位置(由在投屏接收端上的点击位置转化得到)为点击位置2,则该位置处对应的图层为图层1和图层2;当点击事件在移动终端上的点击位置(由在投屏接收端上的点击位置转化得到)为点击位置3,则该位置处对应的图层为图层1、图层2和图层3。
步骤S20,从所述图层中确定被投屏到投屏接收端的目标图层;
本实施例中,结合图5,以点击事件在移动终端上的点击位置为点击位置3为例,则需要从图层1、图层2和图层3中确定被投屏到投屏接收端的目标图层。具体的,移动终端在进行投屏时,可以标记哪些图层被投屏到投屏接收端,或是标记哪些图层未被投屏到投屏接收端。当需要从图层1、图层2和图层3中确定被投屏到投屏接收端的目标图层时,根据每个图层的标记,确定目标图层。例如,移动终端在进行投屏时,仅对被投屏到投屏接收端的图层进行标记,若图层1、图层2和图层3中仅有图层1和图层2带有标记,则目标图层为图层1和图层2。同理,若移动终端在进行投屏时,仅对未被投屏到投屏接收端的图层进行标记,若图层1、图层2和图层3中仅有图层3带有标记,则目标图层为图层1和图层2。
步骤S30,将所述点击事件下发到所述目标图层中排列在最上层的图层。
本实施例中,结合步骤S20的实施例,若目标图层为图层1和图层2,且图层1和图层2中排列在最上层的图层为图层2,则将点击事件下发到图层2,使得点击事件作用在图层2上。
容易理解的是,在移动终端上显示有图层1、图层2和图层3,但只有图层1和图层2被投屏到投屏接收端。当用户在投屏接收端上进行操作,对用户而言,其仅能看到图层1和图层2,若其操作动作是针对图层2,当对应的点击事件由投屏接收端反馈给移动终端后,移动终端检测到当点击事件在移动终端上的点击位置(由在投屏接收端上的点击位置转化得到)处包括图层1、图层2以及图层3,且最上层图层为图层3,其次为图层2,最底层图层为图层1,若此时将点击事件下发到图层3,即是由图层3响应用户的操作,这与用户操作意图不符合。因此,按照本实施例方案,由于图层3未投屏到投屏接收端,因此,将图层3过滤,点击事件不下发到图层3,并在检测到图层2被投屏到投屏接收端,则此时将点击事件下发到图层2,从而由图层2响应用户的操作,符合用户意图,提高了投屏反向控制的准确性。
本实施例中,当收到投屏接收端发送的点击事件时,确定所述点击事件的点击位置对应的图层;从所述图层中确定被投屏到投屏接收端的目标图层;将所述点击事件下发到所述目标图层中排列在最上层的图层。通过本实施例,在收到投屏接收端发送的点击事件时,从点击事件的点击位置对应的图层中选择被投屏到投屏接收端且排列在最上层的图层,从而使得点击事件能被正确分发到用户想要操作的图层上,提高了投屏反向控制的准确性。
进一步地,一实施例中,在步骤S10之前,还包括:
当移动终端上显示的图层被投屏到投屏接收端,则在所述图层的图层信息添加第一字段标识;当移动终端上显示的图层未被投屏到投屏接收端,则在所述图层的图层信息添加第二字段标识。
本实施例中,出于一些设计考虑,移动终端在将本端显示的图层投屏到投屏接收端时,在本端上显示的有些图层并未投屏到投屏接收端。例如,移动终端当前在本端上显示有图层1、图层2以及图层3,其中,图层1和图层2被投屏到投屏接收端,则分别在图层1和图层2的图层信息添加第一字段标识;图层3未被投屏到投屏接收端,则在图层3的图层信息添加第二字段标识。其中,第一字段标识与第二字段标识不同,具体的第一字段标识、第二字段标识根据实际需要进行设置,在此不作限制。例如,第一字段标识设置为01,第二字段标识02。
进一步地,一实施例中,步骤S20包括:
从所述图层中选取图层信息中包含第一字段标识的图层作为被投屏到投屏接收端的目标图层。
本实施例中,如上述内容,当移动终端上显示的图层被投屏到投屏接收端,则在该图层的图层信息添加第一字段标识;当移动终端上显示的图层未被投屏到投屏接收端,则在该图层的图层信息添加第二字段标识。基于此,在确定目标图层时,根据点击事件的点击位置对应的各个图层的图层信息,从中选取图层信息中包含第一字段标识的图层,从而以图层信息中包含第一字段标识的图层作为被投屏到投屏接收端的目标图层。
进一步地,一实施例中,在所述当移动终端上显示的图层被投屏到投屏接收端,则在所述图层的图层信息添加第一字段标识的步骤之前,还包括:
从移动终端上显示的图层中确定目标图层,将所述目标图层投屏到投屏接收端。
本实施例中,在进行投屏时,可以由人工选择的方式从移动终端上显示的图层中选择需要被投屏到投屏接收端的目标图层,然后将目标图层投屏到投屏接收端。当然,还可以是根据移动终端上显示的各个图层所显示的内容,确定目标图层,然后将目标图层投屏到投屏接收端。
进一步地,一实施例中,所述从移动终端上显示的图层中确定目标图层的步骤包括:
将移动终端上显示的图层分别展示;接收选择操作,并根据所述选择操作确定目标图层。
本实施例中,可以是在一个页面上将移动终端上显示的图层分别展示,即在一个页面上展示各个图层的缩略图。参照图6,图6为一实施例中分别展示各个图层的示意图。如图6所示,移动终端上显示的图层包括图层1、图层2以及图层3,则在一个页面上展示图层1、图层2以及图层3的缩略图。若用户想要将图层1和图层2投屏到投屏接收端,则可以选择图层1和图层2,移动终端接收用户的选择操作,并根据选择操作确定目标图层为图层1和图层2。当然,还可以是选择图层3,移动终端接收用户的选择操作,确定图层3是不需投屏到投屏接收端的图层,则确定目标图层为图层1和图层2。
进一步地,一实施例中,所述从移动终端上显示的图层中确定目标图层的步骤包括:
从移动终端上显示的图层中查找不包含预设内容的图层,以所述不包含预设内容的图层作为目标图层。
本实施例中,出于保护用户隐私的角度,将跟用户隐私相关的内容作为预设内容,若移动终端上显示的图层中的一个或多个图层包含了跟用户隐私相关的内容,则在投屏时,对于这类型的图层则不投屏至投屏接收端,并以不包含与用户隐私相关的内容的图层作为目标图层。当然,还可以根据实际需要设置预设内容,在此不作限制。
进一步地,一实施例中,所述预设内容为预设应用程序的界面。
本实施例中,在投屏时,有些应用程序的界面投屏到投屏接收端后,可能造成用户隐私泄露或对投屏接收端的操作造成影响。例如,短信APP的界面。当投屏的原意是想在大屏幕上观看视频或玩游戏,若在投屏过程中,收到新短信,在移动终端上会显示包含短信APP界面的图层,此时若包含短信APP界面的图层同步投屏到投屏接收端,则会导致用户的隐私被泄露,也会对观看体验或游戏体验造成不好的影响。因此,可以预先设置应用程序,并以预设应用程序的界面为预设内容,从而在投屏时,若移动终端当前显示的图层中存在包含预设应用程序的界面的图层,则此类图层不投屏到投屏接收端。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有投屏反向控制程序,所述投屏反向控制程序被处理器执行时实现如下步骤:
当收到投屏接收端发送的点击事件时,确定所述点击事件的点击位置对应的图层;
从所述图层中确定被投屏到投屏接收端的目标图层;
将所述点击事件下发到所述目标图层中排列在最上层的图层。
进一步地,所述投屏反向控制程序被处理器执行时实现如下步骤:
当移动终端上显示的图层被投屏到投屏接收端,则在所述图层的图层信息添加第一字段标识;
当移动终端上显示的图层未被投屏到投屏接收端,则在所述图层的图层信息添加第二字段标识。
进一步地,所述投屏反向控制程序被处理器执行时实现如下步骤:
从所述图层中选取图层信息中包含第一字段标识的图层作为被投屏到投屏接收端的目标图层。
进一步地,所述投屏反向控制程序被处理器执行时实现如下步骤:
从移动终端上显示的图层中确定目标图层,将所述目标图层投屏到投屏接收端。
进一步地,所述投屏反向控制程序被处理器执行时实现如下步骤:
将移动终端上显示的图层分别展示;
接收选择操作,并根据所述选择操作确定目标图层。
进一步地,所述投屏反向控制程序被处理器执行时实现如下步骤:
从移动终端上显示的图层中查找不包含预设内容的图层,以所述不包含预设内容的图层作为目标图层。
进一步地,所述投屏反向控制程序被处理器执行时实现如下步骤:
所述预设内容为预设应用程序的界面。
本发明计算机可读存储介质的具体实施例与上述投屏反向控制方法的各个实施例基本相同,在此不做赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (6)
1.一种投屏反向控制方法,其特征在于,所述投屏反向控制方法包括:
当收到投屏接收端发送的点击事件时,确定所述点击事件的点击位置对应的位置对应图层;
从所述位置对应图层中确定被投屏到投屏接收端的投屏图层;
将所述点击事件下发到所述投屏图层中排列在最上层的图层;
所述当收到投屏接收端发送的点击事件时,确定所述点击事件的点击位置对应的位置对应图层的步骤之前,还包括:
当移动终端上显示的图层被投屏到投屏接收端时,在相应图层的图层信息添加第一字段标识;
当移动终端上显示的图层未被投屏到投屏接收端时,在相应图层的图层信息添加第二字段标识;
所述从所述位置对应图层中确定被投屏到投屏接收端的投屏图层的步骤包括:
从所述位置对应图层中选取图层信息中包含第一字段标识的图层作为被投屏到投屏接收端的投屏图层;
所述当移动终端上显示的图层被投屏到投屏接收端时,在相应图层的图层信息添加第一字段标识的步骤之前,还包括:
从移动终端上显示的图层中确定目标图层,将所述目标图层投屏到投屏接收端。
2.如权利要求1所述的投屏反向控制方法,其特征在于,所述从移动终端上显示的图层中确定目标图层的步骤包括:
将移动终端上显示的图层分别展示;
接收选择操作,并根据所述选择操作确定目标图层。
3.如权利要求1所述的投屏反向控制方法,其特征在于,所述从移动终端上显示的图层中确定目标图层的步骤包括:
从移动终端上显示的图层中查找不包含预设内容的图层,以所述不包含预设内容的图层作为目标图层。
4.如权利要求3所述的投屏反向控制方法,其特征在于,所述预设内容为预设应用程序的界面。
5.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的投屏反向控制程序,所述投屏反向控制程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的投屏反向控制方法的步骤。
6.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有投屏反向控制程序,所述投屏反向控制程序被处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的投屏反向控制方法的步骤。
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