CN112926957B - 一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备 - Google Patents

一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN112926957B
CN112926957B CN202110076160.4A CN202110076160A CN112926957B CN 112926957 B CN112926957 B CN 112926957B CN 202110076160 A CN202110076160 A CN 202110076160A CN 112926957 B CN112926957 B CN 112926957B
Authority
CN
China
Prior art keywords
user
electronic
electronic certificate
server
held
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202110076160.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN112926957A (zh
Inventor
段青龙
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Alipay Hangzhou Information Technology Co Ltd
Original Assignee
Alipay Hangzhou Information Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Alipay Hangzhou Information Technology Co Ltd filed Critical Alipay Hangzhou Information Technology Co Ltd
Priority to CN202110076160.4A priority Critical patent/CN112926957B/zh
Priority to CN202211086093.5A priority patent/CN115456624A/zh
Publication of CN112926957A publication Critical patent/CN112926957A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN112926957B publication Critical patent/CN112926957B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/382Payment protocols; Details thereof insuring higher security of transaction
    • G06Q20/3821Electronic credentials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/23Updating
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/24Querying
    • G06F16/245Query processing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/24Querying
    • G06F16/245Query processing
    • G06F16/2455Query execution
    • G06F16/24552Database cache management
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/40Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
    • G06Q20/405Establishing or using transaction specific rules

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本申请的提出一种基于电子凭证的互动方法、装置和电子设备。上述方法可以包括,响应于第一用户发起的互动操作,向上述第一用户输出与上述第一用户存在社交关系的用户列表。获取上述第一用户在上述用户列表中选择的第二用户,并向服务端发送电子凭证发送请求,以使上述服务端响应于上述电子凭证发送请求,将上述目标电子凭证转发至上述第二用户,并在确定上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时,向上述第一用户下发用户权益。获取上述服务端在确定上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时下发的用户权益。其中,上述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限。

Description

一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备。
背景技术
随着网络技术的发展,出现了多种多样的虚拟对象的分配方式。以“红包”形式的虚拟对象的分配为例,用户可以将电子贺卡、礼金等放入“红包”中,然后单独发放至某个用户,或者发放至群组内,由群组内的所有成员进行领取。然而,随着虚拟对象的分配场景的日益丰富,如何提升在分配虚拟对象时的交互性以及趣味性,对于提升用户参与度具有十分重要的意义。
发明内容
本申请提出一种基于电子凭证的互动方法,应用于客户端;上述方法包括:
响应于第一用户发起的互动操作,向上述第一用户输出与上述第一用户存在社交关系的用户列表;
获取上述第一用户在上述用户列表中选择的第二用户,并向服务端发送电子凭证发送请求;其中,上述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限;上述电子凭证发送请求包括上述第二用户的用户标识;以及,上述第一用户从持有的电子凭证中选择的目标电子凭证,以使上述服务端响应于上述电子凭证发送请求,将上述目标电子凭证转发至上述第二用户,并在确定上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时,向上述第一用户下发用户权益;
获取上述服务端在确定上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时下发的用户权益。
本申请还提出一种基于电子凭证的互动方法,应用于服务端;上述方法包括:
接收客户端发送的电子凭证发送请求;其中,上述电子凭证发送请求包括上述客户端在获取第一用户在与该第一用户存在社交关系的用户列表中选择的第二用户时发送的电子凭证发送请求;上述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限;上述电子凭证发送请求包括上述第二用户的用户标识;以及,上述第一用户从持有的电子凭证中选择的目标电子凭证;上述用户列表包括上述客户端响应于上述第一用户发起的互动操作所提供的用户列表;
响应于上述电子凭证发送请求,将上述目标电子凭证转发至上述第二用户,并确定上述第二用户持有的电子凭证的数量是否低于阈值;
如果上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值,向上述第一用户下发用户权益。
本申请还提出一种基于电子凭证的互动装置,应用于客户端;上述装置包括:
输出模块,响应于第一用户发起的互动操作,向上述第一用户输出与上述第一用户存在社交关系的用户列表;
获取与发送模块,获取上述第一用户在上述用户列表中选择的第二用户,并向服务端发送电子凭证发送请求;其中,上述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限;上述电子凭证发送请求包括上述第二用户的用户标识;以及,上述第一用户从持有的电子凭证中选择的目标电子凭证,以使上述服务端响应于上述电子凭证发送请求,将上述目标电子凭证转发至上述第二用户,并在确定上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时,向上述第一用户下发用户权益;
获取模块,获取上述服务端在确定上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时下发的用户权益。
本申请还提出一种基于电子凭证的互动装置,应用于服务端;上述装置包括:
接收模块,接收客户端发送的电子凭证发送请求;其中,上述电子凭证发送请求包括上述客户端在获取第一用户在与该第一用户存在社交关系的用户列表中选择的第二用户时发送的电子凭证发送请求;上述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限;上述电子凭证发送请求包括上述第二用户的用户标识;以及,上述第一用户从持有的电子凭证中选择的目标电子凭证;上述用户列表包括上述客户端响应于上述第一用户发起的互动操作所提供的用户列表;
转发与确定模块,响应于上述电子凭证发送请求,将上述目标电子凭证转发至上述第二用户,并确定上述第二用户持有的电子凭证的数量是否低于阈值;
发送模块,如果上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值,向上述第一用户下发用户权益。
本申请还提出一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储上述处理器可执行指令的存储器;
其中,上述处理器被配置为调用上述存储器中存储的可执行指令,实现:
响应于第一用户发起的互动操作,向上述第一用户输出与上述第一用户存在社交关系的用户列表;
获取上述第一用户在上述用户列表中选择的第二用户,并向服务端发送电子凭证发送请求;其中,上述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限;上述电子凭证发送请求包括上述第二用户的用户标识;以及,上述第一用户从持有的电子凭证中选择的目标电子凭证,以使上述服务端响应于上述电子凭证发送请求,将上述目标电子凭证转发至上述第二用户,并在确定上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时,向上述第一用户下发用户权益;
获取上述服务端在确定上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时下发的用户权益。
本申请还提出一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储上述处理器可执行指令的存储器;
其中,上述处理器被配置为调用上述存储器中存储的可执行指令,实现:
接收客户端发送的电子凭证发送请求;其中,上述电子凭证发送请求包括上述客户端在获取第一用户在与该第一用户存在社交关系的用户列表中选择的第二用户时发送的电子凭证发送请求;上述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限;上述电子凭证发送请求包括上述第二用户的用户标识;以及,上述第一用户从持有的电子凭证中选择的目标电子凭证;上述用户列表包括上述客户端响应于上述第一用户发起的互动操作所提供的用户列表;
响应于上述电子凭证发送请求,将上述目标电子凭证转发至上述第二用户,并确定上述第二用户持有的电子凭证的数量是否低于阈值;
如果上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值,向上述第一用户下发用户权益。
在本申请中,在第一用户向与该第一用户有社交关系并且持有的电子凭证的数量低于阈值的第二用户发送电子凭证后,可以向上述第一用户下发用户权益,从而可以提升互动趣味性并鼓励第一用户向持有的电子凭证数量低于阈值的第二用户发送电子凭证,进而调动第二用户参与互动或的积极性,提升用户体验感与参与度。
附图说明
图1为本申请提供的一种基于电子凭证的互动方法的方法流程图;
图2为本申请示出的一种电子凭证展示界面的示意图;
图3为本申请示出的一种详情界面示意图;
图4为本申请示出的一种用户列表示意图;
图5为本申请示出的一种福卡排行榜界面的示意图;
图6为本申请示出的一种用户发起互动的示意图;
图7为本申请示出的用户与其他用户进行互动的示意图;
图8为本申请示出的一种基于电子凭证的互动装置的结构示意图;
图9为本申请示出的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
在一些虚拟对象的分配场景下,用户可以通过收集多种类别的电子凭证,并在收集到的电子凭证的类别数达到预设阈值时,取得预设虚拟资源集合中的虚拟对象的分配权限。
上述虚拟资源,可以包括任意类型的可以在线上完成分配发放的虚拟物品;例如,上述虚拟资源可以是红包发放场景中的“虚拟红包”。
上述预设虚拟资源集合,具体可以是指虚拟资源的集合。上述虚拟资源集合可以存储于服务端中。例如,在红包发放场景中,上述虚拟资源集合可以是“红包资金池”。
例如,以上述虚拟对象为虚拟红包为例,在示出的一种“五福分大奖”的红包发放场景中,上述电子凭证可以包括“寿康福”、“友爱福”、“富强福”、“家和福”以及“财旺福”等5类虚拟福卡。用户可以通过多种途径来收集福卡,并在收集到这5类虚拟福卡后,会相应的获得领取红包的权限,由服务端为该用户发放红包。
在本申请中,在以上示出的虚拟对象分配场景的基础之上,提出了一种基于电子凭证的互动方法。
在上述互动方法中,第一用户在向持有的电子凭证数量低于阈值的第二用户发送电子凭证后,可以获取额外的用户权益,从而可以提升互动趣味性并鼓励第一用户向持有的电子凭证数量低于阈值的第二用户发送电子凭证,进而调动第二用户参与互动或的积极性,提升用户体验感与参与度。
在一些例子中,上述阈值可以是1,由此可以鼓励第一用户向未参与互动活动的第二用户发送电子凭证,进而鼓励与引导上述第二用户参与至互动活动中,进一步提升用户参与度。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
请参考图1,图1为本申请提供的一种基于电子凭证的互动方法的方法流程图。需要说明的是,以下以描述客户端与服务端之间的交互过程来说明本申请记载的实施例。可以理解的是,通过对上述交互过程的说明可以推导出客户端或服务端单侧需要执行的步骤。本申请中不对客户端或服务端单侧需要执行的步骤进行单独说明。
如图1所示,上述方法可以包括:
S102,客户端响应于第一用户发起的互动操作,向上述第一用户输出与上述第一用户存在社交关系的用户列表。
上述第一用户,可以是指虚拟对象的提取方。上述客户端,可以是指第一用户在提取虚拟对象时所使用的第一客户端。例如,当任一电子设备上安装有上述客户端,第一用户在使用注册账号登录该客户端后,可以通过该客户端与服务端进行交互来提取虚拟对象。
上述用户列表可以包括若干与对端第一用户存证社交关系的用户。其中,上述社交关系可以是指通过即时聊天工具,微博,支付宝等业务渠道提供的用户之间的社交关系。本申请不对社交关系进行特别限定。
在一些例子中,上述用户列表可以包括持有的电子凭证的数量低于上述阈值的用户明细。第一用户通过上述用户列表可以选择持有的电子凭证的数量低于上述阈值的用户作为目标用户。在一些例子中,可以将上述用户列表中将持有的电子凭证的数量低于上述阈值的用户单独显示,由此可以便于用户发现这些用户,并赠送电子凭证。在一些例子中,上述用户列表中可以包括一些针对向持有的电子凭证的数量低于上述阈值的用户赠送电子凭证可以获取额外用户权益的相关提醒信息。在一些例子中,上述用户列表中的第二用户按照与上述第一用户之间的社交亲密度由高到低的顺序进行了排序,由此可以使第一用户优先看到社交亲密度高的用户并完成电子凭证赠送。
上述互动操作可以是指可以触发输出用户列表的任意操作。在一些例子中,上述互动操作可以是第一用户针对客户端提供的赠送选项进行的诸如点击等操作。其中,上述赠送选项可以作为输出用户列表的入口。在实际业务中,上述赠送选项可以根据需求配置于任意的展示界面中向用户展示。
在一些例子中。当第一用户触发上述赠送选项时,上述客户端可以向上述第一用户展示与该用户有社交关系的用户列表。
S104,客户端获取上述第一用户在上述用户列表中选择的第二用户,并向服务端发送电子凭证发送请求;其中,上述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限;上述电子凭证发送请求包括上述第二用户的用户标识;以及,上述第一用户从持有的电子凭证中选择的目标电子凭证,以使上述服务端响应于上述电子凭证发送目标电子凭证。
上述第二用户,可以是与上述第一用户存在社交关系的用户。在本申请中,第一用户可以通过与第二用户进行互动,向第二用户分享电子凭证。上述第二用户可以通过第二客户端接收第一用户分享的电子凭证。
在一些例子中,上述第二用户可以是未参与过本申请公开的互动活动的用户,当第一用户向该类用户分享电子凭证后,可以给予上述第一用户一些用户权益,由此鼓励第一用户向未参与过互动活动的用户分享电子凭证,进一步提升互动活动的参与度。
上述目标电子凭证,可以是第一用户向第二用户分享的电子凭证。可以理解的是,用户既可以在选择第二用户后确定要分享的电子凭证,也可以先选择要分享的电子凭证,再选择第二用户。
上述第一用户在用户列表中选择好第二用户以及确定要分享的目标电子凭证后,客户端可以响应于上述第一用户的选择操作,将上述第二用户的用户标识,以及上述目标电子凭证的类型标识打包至电子凭证发送请求中。然后将上述发送请求发送至上述服务端。
S106,服务端接收客户端发送的电子凭证发送请求。
在一些例子中,服务端可以预先为客户端提供接口,客户端可以将发送请求发送至上述接口,然后上述服务端可以通过上述接口获取上述发送请求。
S108,服务端响应于上述电子凭证发送请求,将上述目标电子凭证转发至上述第二用户,并确定上述第二用户持有的电子凭证的数量是否低于阈值。
上述服务端可以从上述电子凭证中获取用户标识与电子凭证类别标识信息,并根据上述用户标识以及类别信息,从预设的电子凭证集合中获取与上述类别信息一致的目标电子凭证以及将上述目标电子凭证对应的领取链接发送至上述第二用户对应的第二客户端。
上述第二用户可以通过上述第二客户端接收服务端发来的领取链接,并通过该链接完成目标电子凭证的领取。
上述服务端还可以通过查询存储的与上述第二用户对应的电子凭证持有状态来确定上述第二用户持有的电子凭证的数量是否低于阈值。
上述阈值可以是根据经验预设的值。在一些例子中,为了增加用户参与活动的积极性,上述阈值可以是较小的数值。在一些例子中,为了使从未参与过活动的用户加入互动活动,上述阈值可以是1。
S110,如果上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值,服务端向上述第一用户下发用户权益。
上述用户权益可以是对提升用户参与活动积极性有益的任意权益。该权益可以是虚拟权益也可以实体权益。在一些例子中,第一用户完成向第二用户分享电子凭证后,可以向该第一用户发送诸如小礼品等实体权益。在一些例子汇总,第一用户完成向第二用户分享电子凭证后,可以向该第一用户分享诸如积分,虚拟资源,电子凭证等虚拟权益。
如果上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值,上述服务端向上述第一用户对应的第一客户端下发上述用户权益。
S112,客户端获取上述服务端在确定上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时下发的用户权益。
上述客户端可以接收上述用户权益,并向上述第一用户展示上述用户权益以使该第一用户使用该权益。需要说明的是,向用户展示权益的方式可以包括短信,弹窗等方式,在此不作限定。
在上述方案中,在第一用户向与该第一用户有社交关系并且持有的电子凭证的数量低于阈值的第二用户赠送电子凭证后,可以向上述第一用户下发用户权益,从而可以提升互动趣味性并鼓励第一用户向持有的电子凭证数量低于阈值的第二用户发送电子凭证,进而调动第二用户参与互动或的积极性,提升用户体验感与参与度。
以下以上述虚拟对象为“虚拟红包”为例对本申请的技术方案进行详细说明。需要强调的是,以上述虚拟对象为“虚拟红包”为例仅为示例性的。在实际应用中,上述虚拟对象也可以是“虚拟红包”以外的能够在线上分配发送的其它虚拟物品;比如,电子购物券、电子优惠券,等等;
在本申请中,在服务端上可以预配置一定数量的不同类别的电子凭证,并由服务端对预配置完成的电子凭证进行集中管理;
其中,预配置的上述电子凭证,是用户取得红包发放权限的唯一凭证;预配置的上述电子凭证的数量以及类别数,可以基于实际的需求进行设置。
第一用户可以通过客户端来收集电子凭证,并在收集到的电子凭证的类别数达到预设阈值时,取得红包的分配权限。其中,上述类别数是指用户收集到的电子凭证的种类数,上述预设阈值的具体取值在本申请中不进行限制,在实际应用中可以根据实际的需求来确定。
其中,在本申请中,第一用户可以通过客户端通过多种途径来收集电子凭证,在本申请不对电子凭证的收集途径进行具体的限定。
例如,在示出的一种收集途径中,第一用户可以通过客户端收集由服务端在第一用户满足发放条件时主动发放的电子凭证,或者可以收集由具有社交关系的其他用户赠予的电子凭证;
在示出的另一种途径中,上述客户端可以是AR(Augmented Reality)客户端,第一用户可以通过AR客户端对特定的线下目标进行图像扫描,来触发服务端向该用户发放电子凭证;
比如,第一用户可以通过AR客户端对部署在线下的预设图形标识进行图像扫描,来触发服务端为该第一用户发放电子凭证;或者,第一用户也可以通过AR客户端对任意的或者特定的任务的人脸进行图像扫描,来触发服务端为该第一用户发放电子凭证。
在实际应用中,除了以上描述的收集途径以外,第一用户还可以和与该第一用户存在社交关系的其他用户进行互动,取得由其他用户持有的电子凭证。
在一些例子中,服务端除了可以向用户发放电子凭证以外,还可以向用户发放一些虚拟道具,用户可以通过使用这些虚拟道具,“抢夺”由其他用户持有的电子凭证;
例如,在实现时,这些虚拟道具可以是特殊的电子凭证,用户在“使用”这些特殊的电子凭证后,可以从具有社交关系的其他用户中选择一个特定用户,并从该特定用户持有的电子凭证中随机抽取电子凭证,来据为己有。
而在实际应用中,第一用户通过使用服务端发放的虚拟道具,“抢夺”由其他用户持有的电子凭证,虽然可以达到收集电子凭证的目的,但对于作为被抢夺一方的用户来说,自身持有的电子凭证将会减少;因此,在某种程度上,可能会影响第二用户的互动体验。
在一些例子中,用户还可以通过手绘标识等方式获取以上述手绘标识作为展示图标的专属电子凭证。由此提升用户趣味性。
在本申请中,提出一种鼓励第一用户向持有的电子凭证数量低于阈值的第二用户发送电子凭证,进而调动第二用户参与互动或的积极性,提升用户体验感与参与度的互动方法。
在本申请中,与上述第一用户持有的电子凭证对应的电子凭证展示界面中包括多个展示位置。其中,上述多个展示位置分别对应不同类别的电子凭证。
客户端可以获取上述服务端为上述第一用户分配的电子凭证。然后可以为获取到的上述电子凭证生成对应的展示图标。之后可以将生成的展示图标,添加至电子凭证展示界面中与上述电子凭证的类别对应的展示位置上进行展示。
在一些例子中,第一用户通过客户端无论按照以上示出的哪种收集途径获取到电子凭证后,客户端可以为获取到的电子凭证生成对应的展示图标,并将生成的展示图标,添加至电子凭证展示界面中与该电子凭证对应的展示位置向第一用户进行展示,以将该电子凭证在本地保存。
其中,客户端为电子凭证生成的展示图标,可以与电子凭证的种类相对应,即不同种类的电子凭证所对应的展示图标可以互不相同。上述展示图标上展示的内容,不进行特别限制。
客户端在电子凭证展示界面中提供的展示位置,也可以与电子凭证的种类相对应,不同的展示位置可以分别对应不同种类的电子凭证。也即,对于不同类别的电子凭证而言,在电子凭证展示界面中可以分别对应不同的展示位置。
其中,对于在电子凭证展示界面中展示的电子凭证,第一用户也可以将其赠予给具有社交关系的其他用户。
在一些例子中,第一用户可以通过诸如点击等方式触发展示位置中添加的展示图标,来将与该展示图标对应的电子凭证赠予其它用户。
例如,如果第一用户想要将持有的某一类电子凭证(该类电子凭证即是目标电子凭证)赠予其他用户,可以通过诸如点击等触发操作,来触发在上述目标电子凭证展示界面中展示的该电子凭证对应的展示图标。而客户端在检测到第一用户针对该展示图标的触发操作后,可以响应该触发操作,输出与该展示图标对应的目标电子凭证的详情界面。
其中,该目标电子凭证的详情界面,具体可以用于向用户展示该目标电子凭证的详情信息;在该目标电子凭证的详情界面中,可以提供赠送选项;比如,当该电子凭证为虚拟卡片时,该赠送选项具体可以是一个“送给朋友”的触发按钮。
当第一用户通过诸如点击等预设触发操作触发该赠送选项后,客户端可以输出一个与上述第一用户存在社交关系的用户列表界面,在该用户列表中可以将持有的电子凭证的数量低于上述阈值的用户(以下简称第一类用户)和持有的电子凭证的数量达到上述阈值的用户(以下简称第二类用户)分成两个显示栏进行显示。由此便于用户向第一类用户赠送电子凭证。
在一些例子中,当有多个第一类用户时,可以通过滑动等方式更换当前显示栏中展示出的用户。
在一些例子中,在上述第一类用户对应的显示栏中可以展示诸如“向持有的电子凭证的数量低于上述阈值的用户赠送电子凭证可以获取额外用户权益”的相关提醒信息,便于用户了解该互动活动。在一些例子中,当有多条体现信息时,可以通过滚动循环播放等方式轮流展示。
在一些例子中,可以根据第一用户与上述用户列表中的用户在预设时间段内的沟通频率、沟通时长等信息确认第一用户与各用户之间的社交亲密度。然后可以将各用户按照与上述第一用户之间的社交亲密度由高到低的顺序在上述用户列表中进行排序。由此可以使第一用户优先看到社交亲密度高的用户并完成电子凭证赠送。
在一些例子中,上述第一用户可以在上述用户列表中选择第二用户。上述客户端可以响应于第一用户选出的第二用户,向上述第一用户输出再次确认界面。其中,上述再次确认界面可以包括发送选项以及展示用户选中的目标电子凭证和第二用户的显示区域。由此可以在发送目标电子凭证前由第一用户再次确认,确保第一用户不会没有选错目标。
在一些例子中,当第一用户触发上述发送选项后,上述客户端可以将上述第二用户的用户标识,以及上述目标电子凭证的类型标识打包至电子凭证发送请求中。然后将上述发送请求发送至上述服务端。
上述服务端在接收到该发送请求后,可以从上述电子凭证中获取用户标识与电子凭证类别标识信息,并根据上述用户标识以及类别信息,从预设的电子凭证集合中获取与上述类别信息一致的目标电子凭证以及将上述目标电子凭证对应的领取链接发送至上述第二用户对应的第二客户端。
上述第二用户在接收到上述领取链接后,可以通过上述第二客户端确定是否领取该目标电子凭证。
如果上述第二用户完成电子凭证领取,上述服务端可以确定上述第二用户持有的电子凭证的数量是否低于阈值,以及上述第二用户是否已经完成上述目标电子凭证的领取;如果上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值并且上述第二用户确认领取上述目标电子凭证,则可以向上述第一用户下发用户权益。
以下分别针对四种用户权益进行实施例说明,通过该四种用户权益可以进一步刺激用户进行电子凭证分享,进而提升活动参与度。
(一)上述用户权益包括数字权益
上述数字权益可以包括第三方合作商提供的虚拟数字权益。例如,上述数字权益可以是打折券、优惠券、抵用券等。
上述客户端在收到服务端下发的数字权益后,可以将该数字权益向上述用户展示。其中,在一些例子中,上述客户端可以以弹窗的方式向用户展示。在一些例子汇总,上述客户端可以将上述数字权益保存在本地便于用户进行查阅使用。
第一用户可以针对上述数字权益进行核销操作。其中,上述核销操作可以是用户确认使用数字权益等操作。
上述客户端可以响应于第一用户发起的与上述数字权益对应的核销操作,向服务端发送与上述数字权益对应的核销请求。
上述服务端可以在接收到该核销请求后,与上述数字权益对应的第三方合作商对应的服务端进行交互,完成核销处理。由此可以使用户体验到数字权益带来的优惠,进而有兴趣分享电子凭证。
在一些例子中,上述服务端在完成数字权益核销后,还可以向上述第一用户分配与上述数字权益绑定的第一数量的虚拟资源。上述虚拟资源可以是积分或“红包”。
在一些例子中,上述上述第一数量的虚拟资源,可以在上述第一用户取得上述领取权限,并且上述虚拟资源集合中的虚拟资源满足分配条件时,累加到上述服务端从上述虚拟资源集合中为上述第一用户分配的第二数量的虚拟资源中,发放至与上述第一用户对应的第一用户账户。由此可以进一步刺激用户分享电子凭证。
需要说明的是,上述第一数量与第二数量可以是根据实际情形设定的数值,在本申请不作特别限定。
(二)上述用户权益包括第三数量的虚拟资源
在一些例子中,上述用户权益可以是第三数量的虚拟资源。本申请不对第三数量的数值进行特别限定。
在一些例子中,上述上述第三数量的虚拟资源,可以在上述第一用户取得上述领取权限,并且上述虚拟资源集合中的虚拟资源满足分配条件时,累加到上述服务端从上述虚拟资源集合中为上述第一用户分配的第二数量的虚拟资源中,发放至与上述第一用户对应的第一用户账户。由此可以进一步刺激用户分享电子凭证。由此可以使用户体验到用户权益带来的优惠,进而有兴趣分享电子凭证。
(三)上述用户权益包括电子凭证
在一些例子中,作为第一用户分享电子凭证的奖励,可以向第一用户分配额外的电子凭证。由此可以使用户体验得到更多的电子凭证,进而有兴趣分享电子凭证。
在一些例子中,上述服务端中维护的电子凭证集合中的电子凭证分别被配置了分配概率;其中,上述分配概率表征第一用户获取到上述电子凭证的概率。在向上述第一用户分配电子凭证时,可以将分配概率最低的电子凭证作为用户权益分配至第一用户。由此可以使用户得到不容易获取到的电子凭证,进而有兴趣分享电子凭证。
(四)上述用户权益包括用于获取上述电子凭证的虚拟道具
上述虚拟道具可以是具有获取电子凭证功能的功能道具。例如,上述虚拟道具可以是触发再领一张电子凭证的第一道具。再例如,上述虚拟道具可以是从其他用户处“抢夺”电子凭证的第二道具。再例如,上述虚拟道具可以是从其他用户处“复制”电子凭证的第三道具。
在一些例子中,上述虚拟道具可以展示在上述电子凭证展示界面中展示的与虚拟道具对应的展示位置上。
第一用户可以通过触发上述电子凭证展示界面中展示的与虚拟道具对应的展示图标,来“使用”与该展示图标对应的虚拟道具,和与该第一用户存在社交关系的第二用户进行互动,在第二用户持有的电子凭证不减少的基础上,取得第二用户持有的电子凭证。
例如,第一用户可以通过诸如点击等触发操作,来触发在上述电子凭证展示界面中展示的与虚拟道具对应的展示图标。而客户端在检测到第一用户针对该展示图标的触发操作后,可以响应该触发操作,输出与该展示图标对应的虚拟道具的详情界面。
其中,该虚拟道具的详情界面,具体可以用于向用户展示该虚拟道具的详情信息;在该虚拟道具的详情界面中,可以提供一互动选项;比如,以该虚拟道具为特殊的虚拟福卡“沾福气卡”为例,该互动选项具体可以是一个“去沾福气”的互动按钮。
当第一用户通过诸如点击等预设触发操作触发该互动选项之后:
一方面,客户端可以立即与服务端进行通信,从服务端上获取与该第一用户存在社交关系,并且持有电子凭证的用户列表;
另一方面,客户端可以输出一个与该互动选项对应的互动界面,并将获取到的与该第一用户存在社交关系,并且持有电子凭证的用户列表,通过该互动界面向第一用户输出。
其中,在上述互动界面中,除了向第一用户输出上述用户列表以外,还可以向第一用户输出上述用户列表中的各个用户所持有的电子凭证的数量。同时,对于上述用户列表中的每一个可供选择的用户而言,还可以提供一个对应的选定选项,第一用户可以通过诸如点击等触发方式触发该选定选项,将与该选定选项对应的用户选择为互动对象。
需要说明的是,第一用户除了可以按照以上描述的通过“使用”虚拟道具来发起互动以外,在实际应用中,也可以通过其它方式来完成互动;也即,在本申请中,第一用户发起的互动操作,除了可以是“使用”虚拟道具的互动操作以外,也可以是其它形式的互动操作,在本申请中不再进行一一列举。
在本申请中,第一用户在用户列表中选择出的互动对象将被称之为第二对象。当第一用户在上述用户列表中执行了上述选择操作后,客户端可以获取第一用户在上述用户列表中选择的第二用户。
在一些例子中,当第一用户在上述用户列表中选择了第二用户之后,客户端可以向服务端查询该第二用户所持有的电子凭证的总数,并向第一用户输出一个对应于第二用户的电子凭证选择界面;
其中,在该电子凭证选择界面中,可以包括若干可供选择的图形选项。这些图形选项,在数量上与第二用户实际所持有的电子凭证保持一致;此时,第一用户可以通过诸如点击等触发方式,从这些图形选项中,选择一个图形选项,来模拟从第二用户持有的电子凭证中抽取一个电子凭证的过程。
而客户端在检测到第一用户针对任一图形选项的触发操作之后,可以响应检测到的该触发操作,向服务端发送电子凭证获取请求;其中,在该电子凭证获取请求中,可以携带第二用户的用户标识;比如,第二用户的社交账号。
在本申请中,服务端在收到客户端发送的电子凭证获取请求后,可以读取该电子凭证获取请求中的第二用户的用户标识,在数据库中查询该第二用户持有的所有电子凭证,然后从第二用户持有的所有电子凭证中,为第一用户选择一个第一电子凭证,然后将选择的第一电子凭证下发给第一用户。
其中,服务端从第二用户持有的所有电子凭证中,为第一用户选择电子凭证时,具体可以是采用特定的随机算法,从第二用户持有的所有电子凭证中随机选择。
在一些例子中,对于每一个类别的电子凭证,服务端都可以分别预配置一个对应的选择概率值;其中,对于不同的电子凭证而言,其对应的选择概率值可以互不相同;
例如,服务端的运营方可以基于实际的业务需求,针对其中的某一类或者某几类电子凭证,设置一个较低的选择概率值,对该某一类或者某几类的电子凭证被分享给其他用户的可能性,进行严格的控制。
而服务端在从第二用户持有的所有电子凭证中,为第一用户选择电子凭证时,可以严格的按照各个类别的电子凭证的选择概率值,从第二用户持有的电子凭证中为第一用户随机选择第一电子凭证。
由于各个类别的电子凭证的选择概率值存在差异,因此对于第二用户所持有的选择概率值较低的电子凭证,被随机选中的可能性也相应的较低;而对于第二用户所持有的选择概率值较高的电子凭证,被随机选中的可能性也相应的较高。
在一些例子中,服务端还可以针对第一用户设置一个抽中概率值。其中,该抽中概率值,表征的是第一用户在使用上述虚拟道具后,能够成功的获取到第二用户所持有的电子凭证的概率。
其中,上述抽中概率值的计算方式,在本申请中不进行特别限定;
在一些例子中,服务端具体可以基于第二用户实际持有的电子凭证的类别数,为第一用户设置一个抽中概率值。
具体地,服务端可以针对第二用户实际所持有的各个类别的电子凭证的选择概率值,进行加权计算,然后将加权计算得到的取值,作为与第一用户对应的抽中概率值。
例如,在一个例子中,对于各个类别的电子凭证而言,可以设置相同的加权权重,在这种情况下,上述加权计算,具体可以是针对第二用户实际所持有的各个类别的电子凭证的选择概率值进行求和计算;也即,第二用户实际所持有的各个类别的电子凭证的选择概率值的和,为与第一用户对应的抽中概率值。当然,在实际应用中,本领域技术人员可以基于实际的需求,来灵活的为各个类别的电子凭证设置加权值。
通过这种方式,第二用户实际持有的电子凭证的类别数,将直接决定第一用户在使用上述虚拟道具之后,成功的获取到第二用户所持有的电子凭证的概率。第二用户实际持有的电子凭证的类别数越多,最终得到的第一用户的抽中概率值越大,第一用户成功的获取到第二用户所持有的电子凭证的概率也越高;反之,第二用户实际持有的电子凭证的类别数越少,最终得到的第一用户的抽中概率值越小,第一用户成功的获取到第二用户所持有的电子凭证的概率也越小。
需要说明的是,服务端在从第二用户持有的电子凭证中,为第一用户选择第一电子凭证时,除了可以按照以上描述方式,进行随机选择以外,在实际应用中也可以基于预先配置的规则,从第二用户持有的电子凭证中选取电子凭证。
其中,上述预先配置的规则,可以基于实际的需求进行灵活配置,在本申请中不进行特别限定;
例如,在一个例子中,服务端可以基于第一用户沉淀在服务端的用户数据进行大数据分析,得到第一用户的活跃度评分;而在这种情况下,上述预先配置的规则,则可以是当第一用户的活跃度评分大于预设阈值时,可以从第二用户持有的电子凭证中,优先为第一用户选择该第一用户当前收集到的所有电子凭证中缺失的类别。
而服务端在从第二用户持有的电子凭证中为第一用户选择了第一电子凭证之后,可以基于第一用户的抽中概率值,对第一用户本次是否抽中第一电子凭证进行决策控制,并基于决策控制结果来确定第一用户是否抽中第一电子凭证;
如果决策控制结果指示第一用户本次成功抽中第一电子凭证,服务端可以重新生成一个与第一电子凭证的类别相同的第二电子凭证,然后将重新生成的第二电子凭证,下发给上述客户端。
由于服务端是基于第一电子凭证的类别,重新生成了一个相同类别的第二电子凭证;并且,最终下发给第一用户的也是重新生成的第二电子凭证;因此,对于第二用户而言,持有的电子凭证并没有减少;相当于是,服务端对第二用户持有的第一电子凭证进行了一次“复制”,将“复制”的电子凭证下发给第一用户。
客户端在收到服务端下发的第二电子凭证之后,可以采用以上描述的相同方式,生成对应的展示图标,将该展示图标添加至上述电子凭证展示界面中对应的展示位置上,向第一用户进行展示。
当然,如果决策控制结果指示第一用户本次并未抽中第一电子凭证,服务端可以向客户端返回第一用户未成功取得第二用户持有的电子凭证的提示。比如,该提示具体可以是一条提示用户本次未抽中电子凭证的提示消息。
在一些例子中,每当服务端对第二用户持有的第一电子凭证进行了一次“复制”,可以对“复制”的次数进行计数。而服务端在从第二用户持有的所有电子凭证中,为第一用户选择电子凭证之前,首先可以检查第二用户持有的电子凭证被“复制”的次数是否达到预设阈值;如果达到预设阈值,此时可以直接终止第一用户从第二用户持有的电子凭证中“复制”电子凭证的流程,并向客户端返回一条电子凭证获取失败的提示信息;例如,以该虚拟道具为特殊的虚拟福卡“沾福气卡”为例,该提示信息具体可以是一条“该好友被沾太多次,换个人试试”的提示消息。
当然,第二用户持有的电子凭证被“复制”的次数并未达到预设阈值,此时服务端可以进一步从第二用户持有的所有电子凭证中,为第一用户选择电子凭证,具体过程不再赘述。在本申请中,第一用户在通过以上描述的收集途径收集到电子凭证后,客户端还可以在后台实时的判断本地保存的电子凭证的类别数,是否达到预设阈值;如果达到该预设阈值,此时该第一用户已经可以获得红包的分配权限。
在这种情况下,客户端可以向服务端发送红包分配请求(相当于上述虚拟对象分配请求),并在该红包分配请求中携带若干电子凭证。
其中,在一些例子中,该红包分配请求中携带的电子凭证的数量和类别数,可以均为上述预设阈值,从而服务端在收到该红包分配请求后,可以获取该红包分配请求中携带的电子凭证,然后进行验证。
需要说明的是,客户端向服务端发送红包分配请求的操作,可以由用户手动触发,也可以是由客户端在判断出收集到的电子凭证的类别数达到第一数量时自动触发。
例如,在一种情况下,当客户端在后台判断出收集到的电子凭证达到第一数量时,可以自动向服务端发起上述红包分配请求。在另一种情况下,可以在与各电子凭证对应的展示位置上,提供一个用于触发客户端向服务端发起对象分配请求的触发按钮,当客户端在后台判断出收集到的电子凭证达到预设阈值时,可以向用户输出提示(比如,输出相关的动画特效来提示用户),以提示用户当前已经可以取得红包分配的权限,然后客户端可以响应于用户针对该触发按钮的触发操作,向服务端发送上述红包分配请求。
而服务端在接收到客户端发送的红包分配请求后,可以对其中携带的电子凭证的类别数进行验证;如果服务端在对该红包分配请求中携带的电子凭证进行验证后,判断出该红包分配请求中携带的电子凭证的类别数达到预设阈值,此时可以授予该用户分配红包的权限,并立即基于预设的分配规则从预设的“红包资金池”(相当于上述预设的虚拟对象集合)中为该用户发放一定数额的红包,或者在指定的红包发放时间到达后,基于预设的分配规则从预设的“红包资金池”中为该用户发放一定数额的红包。
其中,需要说明的是,服务端在从预设的“红包资金池”为该用户发放红包时所采用的分配规则,可以基于实际的业务需求进行制定。
在一些例子中,服务端可以统计所有授予了红包分配权限的用户数量,并基于统计出的用户数量计算“红包资金池”中待发放的而红包总额的平均分配数;此时,计算出的该平均分配数即为需要向每一个用户发放的红包的数量。在这种情况下,服务端可以基于计算得到的平均分配数,从“红包资金池”中为每一个用户发放对应金额的红包。
在示出的另一种实施方式中,服务端在为该用户发放红包时,也可以从“红包资金池”为该用户随机抽取一定数额的红包;例如,服务端可以基于预设的随机算法结合“红包资金池”中待发放的红包的总数额,为该用户计算出一个随机数,然后按照该随机数向该用户发放相应数额的红包。
当然,除了以上示出的分配规则,在实际应用中还可以由其它分配规则,在本申请中不再一一列举。
以下结合具体的应用场景对以上实施例中的技术方案进行详细描述。
在示出的一种“五福分大奖”(以下简称“五福”)的红包发放场景中,上述客户端可以是支付宝客户端(以下简称客户端)。上述服务端可以是与支付宝客户端对接的支付平台。上述虚拟对象集合可以是指支付平台的运营方;或者,是与支付平台的运营方合作的企业的企业资金账户。该企业资金账户下的资金即为用于向用户发放红包的资金总额。
上述电子凭证可以包括“寿康福”、“友爱福”、“富强福”、“家和福”以及“财旺福”等5类虚拟福卡,当用户收集到以上5类虚拟福卡后,可以自动取得领取红包的权限。
除了以上5类虚拟福卡以外,服务端还可以向用户下发一些特殊的虚拟福卡作为虚拟道具;比如,该特殊的虚拟福卡可以是“沾福气卡”;用户通过“使用”沾福气卡,可以与具有社交关系的其他用户进行互动,在其他用户持有的福卡不减少的基础上,随机“复制”并取得其他用户持有的福卡。
请参见图2,图2为本申请示出的一种电子凭证展示界面的示意图。
如图2所示,上述电子凭证展示界面,具体可以是“我的福卡”界面;在该界面中,可以针对用户持有的以上5类虚拟福卡(以下简称福卡)以及沾福气卡提供相应的展示位置。
请继续参见图2,在实际应用中,服务端向用户下发的特殊的虚拟福卡,还可以包括诸如“万能福卡”、“花花卡”等特殊的福卡;也即,支付平台的运营方,可以基于实际的需求,为用户灵活的定制对应各种功能的虚拟道具,在本申请中不再进行一一列举。
在本申请中,第一用户可以触发上述5类福卡中任一福卡(例如富强福)。然后上述客户端可以响应于第一用户的触发操作,向第一用户展示富强福对应盖的详情界面。
请参见图3,图3为本申请示出的一种详情界面示意图。
如图3所示,上述详情界面可以包括展示上述富强福的显示区域以及若干功能选项。示意性的图3示出的详情界面包括送给朋友选项。
第一用户可以触发上述送给朋友选项。上述客户端可以响应与该操作,向上述第一用户展示与上述第一用户存在社交关系的用户列表。
请参见图4,图4为本申请示出的一种用户列表示意图。
如图4所示,上述用户列表包括用于显示未参与过“五福”活动的第一类用户(即拥有的福卡数量为0或从未以任意方式获取过福卡的用户)的第一显示栏,以及参与过“五福”活动的第二类用户(即拥有的福卡数量不为0的用户)的第二显示栏。
其中,上述第一显示栏中包括诸如“送福得沾福气卡”等宣传标语。上述第一显示栏中可以按照与第一用户的社交亲密度对展示的用户进行排序,优先展示与第一用户亲密度高的用户。上述第一显示栏支持滑动更换展示用户的功能。
上述用户列表还可以包括搜索窗口,用于第一用户快速定位到第二用户。
第一用户可以从上述用户列表中选择任意用户发送福卡。假设上述第一用户点击第一显示栏中的好友1(即前述第二用户)对应的送福卡选项。上述客户端可以向上述第一用户展示再次确认界面。其中,上述再次确认界面中可以包括好友1对应标识,以及发送和取消选项。
当第一用户触发发送选项后,上述客户端可以与上述支付平台完成交互以将上述富强福发送给上述好友1。在好友1完成福卡领取后,上述支付平台可以确定上述好友1是否通过任意方式获取过福卡,如果没有,则可以向上述第一用户返回一张“沾福气卡”。由此上述第一用户即可获取到额外的用户权益,进而有兴趣向其它未参与过“五福”活动的用户赠予福卡,提升“五福”活动的参与度。
上述客户端还包括向第一用户展示福卡排行榜。上述福卡展示界面中还可以包括用户进入福卡排行界面的福卡排行榜选项。
用户触发该选项后,上述客户端可以向上述用户展示福卡排行榜界面。
请参见图5,图5为本申请示出的一种福卡排行榜界面的示意图。
如图5所示,上述福卡排行榜界面可以包括用于显示未参与过“五福”活动的第一类用户(即拥有的福卡数量为0或从未以任意方式获取过福卡的用户)的第一显示栏,以及用于展示福卡排行榜排名的第三显示栏。
上述第三显示栏可以包括送福榜子栏和集福榜子栏。上述送福榜子栏可以按照第一用户的好友送出福卡数量由高到低的顺序,对好友以及好友送出的福卡数量进行展示。送福榜中还可以突出显示第一用户处于好友中的顺位,以及送出福卡的数量。
上述集福榜子栏可以按照第一用户的好友收集的福卡数量由高到低的顺序,对好友以及好友收集的福卡数量进行展示。集福榜中还可以突出显示第一用户处于好友中的顺位,以及收集福卡的数量。
用户仍然可以通过触发上述第一显示栏中的好友对应的送福卡选项完成福卡赠送。由此可以便于用户通过图5示出的福卡排行榜了解好友福卡动态,并提供了便捷的送福卡得沾福卡活动入口。
请参见图6,图6为本申请示出的一种用户发起互动的示意图。
如图6所示,用户可以通过诸如点击等触发操作,触发“我的福卡”界面中展示的与“沾福气卡”对应的展示图标,来使用“沾福气卡”;客户端在检测到用户针对“沾福气卡”对应的展示图标的触发操作后,可以响应该触发操作,输出“沾福气卡”的详情界面,并在该详情界面中,输出一个“去沾福气”的触发按钮(即上述互动选项)。
请继续参加图6,用户可以通过诸如点击等触发操作,继续触发详情界面中的“去沾福气”的触发按钮,进入到“沾福气”界面(即上述互动界面),来选择希望进行互动的“好友”。客户端在检测到用户针对“去沾福气”的触发按钮的触发操作后,可以响应该触发操作,输出“沾福气”界面,并将与该用户存在社交关系,并且持有“虚拟福卡”的用户列表在该“沾福气”界面中向该用户输出。
请参见图7,图7为本申请示出的用户与其他用户进行互动的示意图。
当客户端将上述用户列表在“沾福气”界面中向用户输出之后,该用户可以在该用户列表手动选择希望互动的目标好友。而客户端可以确定用户在该用户列表中选择的目标好友,而后向该第一用户输出一个对应于该目标好友的“朋友的卡”界面(即上述电子凭证选择界面),并在该“朋友的卡”界面中,按照该目标好友实际持有的虚拟福卡的数量,在该“朋友的卡”界面中展示若干个可供选择的图形选项。此时,该用户可以通过诸如点击等触发方式,从这些图形选项中,选择一个图形选项。
而客户端在检测到用户针对任一图形选项的触发操作之后,可以该触发操作,立即向服务端发送电子凭证获取请求,并在该电子凭证获取请求中,携带第二用户的社交账号。服务端在收到该电子凭证获取请求后,可以从该目标好友持有的虚拟福卡中,随机选择一虚拟福卡,并通过“复制”用户选择的该虚拟福卡,重新生成一类别相同的虚拟福卡,然后将重新生成虚拟福卡下发给该客户端。
当客户端收集到的虚拟福卡的类别数达到5类,第一用户可以取得红包分配的权限,客户端可以向服务端发送“红包分配请求”(即上述虚拟对象分配请求),来请求服务端为第一用户分配红包,具体的实施过程不再赘述。
与上述任一实施例相对应的,本申请还提出了一种基于电子凭证的互动装置。应用于客户端。其中,当用户获取到的上述电子凭证的类别数达到第一预设阈值时,取得预设虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
请参见图8,图8为本申请示出的一种基于电子凭证的互动装置的结构示意图。
如图8所示,上述装置800可以包括:
输出模块810,响应于第一用户发起的互动操作,向上述第一用户输出与上述第一用户存在社交关系的用户列表;
获取与发送模块820,获取上述第一用户在上述用户列表中选择的第二用户,并向服务端发送电子凭证发送请求;其中,上述电子凭证发送请求包括上述第二用户的用户标识;以及,待赠送的目标电子凭证,以使上述服务端响应于上述电子凭证发送请求,将上述目标电子凭证转发至上述第二用户,并在确定上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时,向上述第一用户下发用户权益;
获取模块830,获取上述服务端在确定上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时下发的用户权益。
在示出的一些实施例中,与上述第一用户持有的电子凭证对应的电子凭证展示界面中包括多个展示位置;其中,上述多个展示位置分别对应不同类别的电子凭证;
上述装置800还包括:
展示模块,获取上述服务端为上述第一用户分配的电子凭证;
为获取到的上述电子凭证生成对应的展示图标;
将生成的展示图标,添加至电子凭证展示界面中与上述电子凭证的类别对应的展示位置上进行展示。
在示出的一些实施例中,上述输出模块810具体用于:
响应于上述第一用户针对上述电子凭证展示界面中与上述目标电子凭证对应的展示图标的触发操作,向上述第一用户输出与上述目标电子凭证对应的详情界面;其中,上述详情页面包括与上述目标电子凭证对应的赠送选项;
响应于上述第一用户针对上述赠送选项的触发操作,向上述第一用户输出与上述第一用户存在社交关系的用户列表。
在示出的一些实施例中,上述用户列表包括持有的电子凭证的数量低于上述阈值的用户列表。
在示出的一些实施例中,上述阈值为1。
在示出的一些实施例中,上述用户列表中的第二用户按照与上述第一用户之间的社交亲密度由高到低的顺序进行了排序。
在示出的一些实施例中,上述用户权益包括数字权益;上述装置800还包括:
核销模块,响应于第一用户发起的与上述数字权益对应的核销操作,向服务端发送与上述数字权益对应的核销请求,以使上述服务端响应于上述核销请求,对上述数字权益进行核销处理,并在核销了上述数字权益时,向上述第一用户分配与上述数字权益绑定的第一数量的虚拟资源;
其中,上述第一数量的虚拟资源,将在上述第一用户取得上述领取权限,并且上述虚拟资源集合中的虚拟资源满足分配条件时,累加到上述服务端从上述虚拟资源集合中为上述第一用户分配的第二数量的虚拟资源中,发放至与上述第一用户对应的第一用户账户。
在示出的一些实施例中,上述用户权益包括第三数量的虚拟资源;其中,上述第三数量的虚拟资源,将在上述第一用户取得上述领取权限,并且上述虚拟资源集合中的虚拟资源满足分配条件时,累加到上述服务端从上述虚拟资源集合中为上述第一用户分配的第二数量的虚拟资源中,发放至与上述第一用户对应的第一用户账户。
在示出的一些实施例中,上述目标电子凭证包括上述服务端从上述电子凭证集合中为上述第一用户分配的电子凭证;上述电子凭证集合中的电子凭证分别被配置了分配概率;其中,上述分配概率表征第一用户获取到上述电子凭证的概率;上述用户权益包括上述电子凭证集合中分配概率最低的电子凭证。
在示出的一些实施例中,上述用户权益包括用于获取上述电子凭证的虚拟道具。
在示出的一些实施例中,上述获取与发送模块820具体用于:
在确定上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值并且上述第二用户确认领取上述目标电子凭证时,向上述第一用户下发用户权益。
本申请还提出一种基于电子凭证的互动装置。应用于服务端。其中,当用户获取到的上述电子凭证的类别数达到第一预设阈值时,取得预设虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
上述装置可以包括:
接收模块,接收客户端发送的电子凭证发送请求;其中,上述电子凭证发送请求包括上述客户端在获取第一用户在与该第一用户存在社交关系的用户列表中选择的第二用户时发送的电子凭证发送请求;上述电子凭证发送请求包括上述第二用户的用户标识;以及,待赠送的目标电子凭证;上述用户列表包括上述客户端响应于上述第一用户发起的互动操作所提供的用户列表;
转发与确定模块,响应于上述电子凭证发送请求,将上述目标电子凭证转发至上述第二用户,并确定上述第二用户持有的电子凭证的数量是否低于阈值;
发送模块,如果上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值,向上述第一用户下发用户权益。
在示出的一些实施例中,上述用户权益包括数字权益;上述装置还包括:
核销模块。接收上述客户端响应于第一用户发起的与上述数字权益对应的核销操作发送的与上述数字权益对应的核销请求;
响应于上述核销请求,对上述数字权益进行核销处理,并在核销了上述数字权益时,向上述第一用户分配与上述数字权益绑定的第一数量的虚拟资源;
其中,上述第一数量的虚拟资源,将在上述第一用户取得上述领取权限,并且上述虚拟资源集合中的虚拟资源满足分配条件时,累加到上述服务端从上述虚拟资源集合中为上述第一用户分配的第二数量的虚拟资源中,发放至与上述第一用户对应的第一用户账户。
在示出的一些实施例中,上述用户权益包括第三数量的虚拟资源;其中,上述第三数量的虚拟资源,将在上述第一用户取得上述领取权限,并且上述虚拟资源集合中的虚拟资源满足分配条件时,累加到上述服务端从上述虚拟资源集合中为上述第一用户分配的第二数量的虚拟资源中,发放至与上述第一用户对应的第一用户账户。
在示出的一些实施例中,上述目标电子凭证包括上述服务端从上述电子凭证集合中为上述第一用户分配的电子凭证;上述电子凭证集合中的电子凭证分别被配置了分配概率;其中,上述分配概率表征第一用户获取到上述电子凭证的概率;上述用户权益包括上述电子凭证集合中分配概率最低的电子凭证。
在示出的一些实施例中,上述用户权益包括用于获取上述电子凭证的虚拟道具。
在示出的一些实施例中,上述装置还包括:
确定模块,确定上述第二用户是否领取上述目标电子凭证;
如果是,则向上述第一用户下发用户权益。
本申请示出的互动装置的实施例可以应用于电子设备上。相应地,本申请公开了一种电子设备,该设备可以包括:处理器。
用于存储处理器可执行指令的存储器。
其中,上述处理器被配置为调用上述存储器中存储的可执行指令,实现如上述任一实施例示出的互动方法。
请参见图9,图9为本申请示出的一种电子设备的硬件结构示意图。
如图9所示,该电子设备可以包括用于执行指令的处理器,用于进行网络连接的网络接口,用于为处理器存储运行数据的内存,以及用于存储互动装置对应指令的非易失性存储器。
其中,互动装置的实施例可以通过软件实现,也可以通过硬件或者软硬件结合的方式实现。以软件实现为例,作为一个逻辑意义上的装置,是通过其所在电子设备的处理器将非易失性存储器中对应的计算机程序指令读取到内存中运行形成的。从硬件层面而言,除了图9所示的处理器、内存、网络接口、以及非易失性存储器之外,实施例中装置所在的电子设备通常根据该电子设备的实际功能,还可以包括其他硬件,对此不再赘述。
可以理解的是,为了提升处理速度,互动装置对应指令也可以直接存储于内存中,在此不作限定。
本申请提出一种计算机可读存储介质,上述存储介质存储有计算机程序,上述计算机程序用于执行上述任一实施例示出的互动方法。
本领域技术人员应明白,本申请一个或多个实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请一个或多个实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请一个或多个实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(可以包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上述实施的计算机程序产品的形式。
本申请中的“和/或”表示至少具有两者中的其中一个,例如,“A和/或B”可以包括三种方案:A、B、以及“A和B”。
本申请中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于数据处理设备实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的行为或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本申请中描述的主题及功能操作的实施例可以在以下中实现:数字电子电路、有形体现的计算机软件或固件、可以包括本申请中公开的结构及其结构性等同物的计算机硬件、或者它们中的一个或多个的组合。本申请中描述的主题的实施例可以实现为一个或多个计算机程序,即编码在有形非暂时性程序载体上述以被数据处理装置执行或控制数据处理装置的操作的计算机程序指令中的一个或多个模块。可替代地或附加地,程序指令可以被编码在人工生成的传播信号上述,例如机器生成的电、光或电磁信号,该信号被生成以将信息编码并传输到合适的接收机装置以由数据处理装置执行。计算机存储介质可以是机器可读存储设备、机器可读存储基板、随机或串行存取存储器设备、或它们中的一个或多个的组合。
本申请中描述的处理及逻辑流程可以由执行一个或多个计算机程序的一个或多个可编程计算机执行,以通过根据输入数据进行操作并生成输出来执行相应的功能。上述处理及逻辑流程还可以由专用逻辑电路—例如FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)来执行,并且装置也可以实现为专用逻辑电路。
适合用于执行计算机程序的计算机可以包括,例如通用和/或专用微处理器,或任何其他类型的中央处理单元。通常,中央处理单元将从只读存储器和/或随机存取存储器接收指令和数据。计算机的基本组件可以包括用于实施或执行指令的中央处理单元以及用于存储指令和数据的一个或多个存储器设备。通常,计算机还将可以包括用于存储数据的一个或多个大容量存储设备,例如磁盘、磁光盘或光盘等,或者计算机将可操作地与此大容量存储设备耦接以从其接收数据或向其传送数据,抑或两种情况兼而有之。然而,计算机不是必须具有这样的设备。此外,计算机可以嵌入在另一设备中,例如移动电话、个人数字助理(PDA)、移动音频或视频播放器、游戏操纵台、全球定位系统(GPS)接收机、或例如通用串行总线(USB)闪存驱动器的便携式存储设备,仅举几例。
适合于存储计算机程序指令和数据的计算机可读介质可以包括所有形式的非易失性存储器、媒介和存储器设备,例如可以包括半导体存储器设备(例如EPROM、EEPROM和闪存设备)、磁盘(例如内部硬盘或可移动盘)、磁光盘以及CD ROM和DVD-ROM盘。处理器和存储器可由专用逻辑电路补充或并入专用逻辑电路中。
虽然本申请包含许多具体实施细节,但是这些不应被解释为限制任何公开的范围或所要求保护的范围,而是主要用于描述特定公开的具体实施例的特征。本申请内在多个实施例中描述的某些特征也可以在单个实施例中被组合实施。另一方面,在单个实施例中描述的各种特征也可以在多个实施例中分开实施或以任何合适的子组合来实施。此外,虽然特征可以如上述在某些组合中起作用并且甚至最初如此要求保护,但是来自所要求保护的组合中的一个或多个特征在一些情况下可以从该组合中去除,并且所要求保护的组合可以指向子组合或子组合的变型。
类似地,虽然在附图中以特定顺序描绘了操作,但是这不应被理解为要求这些操作以所示的特定顺序执行或顺次执行、或者要求所有例示的操作被执行,以实现期望的结果。在某些情况下,多任务和并行处理可能是有利的。此外,上述实施例中的各种系统模块和组件的分离不应被理解为在所有实施例中均需要这样的分离,并且应当理解,所描述的程序组件和系统通常可以一起集成在单个软件产品中,或者封装成多个软件产品。
由此,主题的特定实施例已被描述。其他实施例在所附权利要求书的范围以内。在某些情况下,权利要求书中记载的动作可以以不同的顺序执行并且仍实现期望的结果。此外,附图中描绘的处理并非必需所示的特定顺序或顺次顺序,以实现期望的结果。在某些实现中,多任务和并行处理可能是有利的。
以上述仅为本申请一个或多个实施例的较佳实施例而已,并不用以限制本申请一个或多个实施例,凡在本申请一个或多个实施例的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请一个或多个实施例保护的范围之内。

Claims (22)

1.一种基于电子凭证的互动方法,应用于客户端;所述方法包括:
响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出与所述第一用户存在社交关系的用户列表;
获取所述第一用户在所述用户列表中选择的第二用户,并向服务端发送电子凭证发送请求;其中,所述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限;所述电子凭证发送请求包括所述第二用户的用户标识;以及,所述第一用户从持有的电子凭证中选择的目标电子凭证,以使所述服务端响应于所述电子凭证发送请求,将所述目标电子凭证转发至所述第二用户,并在确定所述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时,向所述第一用户下发用户权益;
获取所述服务端在确定所述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时下发的用户权益。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,当第一用户获取到的所述电子凭证的类别数达到预设阈值时,取得预设虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限。
3.根据权利要求1所述的方法,与所述第一用户持有的电子凭证对应的电子凭证展示界面中包括多个展示位置;其中,所述多个展示位置分别对应不同类别的电子凭证;
所述方法还包括:
获取所述服务端为所述第一用户分配的电子凭证;
为获取到的所述电子凭证生成对应的展示图标;
将生成的展示图标,添加至电子凭证展示界面中与所述电子凭证的类别对应的展示位置上进行展示。
4.根据权利要求3所述的方法,所述响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出与所述第一用户存在社交关系的用户列表,包括:
响应于所述第一用户针对所述电子凭证展示界面中与所述目标电子凭证对应的展示图标的触发操作,向所述第一用户输出与所述目标电子凭证对应的详情界面;其中,所述详情界面包括与所述目标电子凭证对应的赠送选项;
响应于所述第一用户针对所述赠送选项的触发操作,向所述第一用户输出与所述第一用户存在社交关系的用户列表。
5.根据权利要求1所述的方法,所述用户列表包括持有的电子凭证的数量低于所述阈值的用户列表。
6.根据权利要求5所述的方法,所述阈值为1。
7.根据权利要求5所述的方法,所述用户列表中的第二用户按照与所述第一用户之间的社交亲密度由高到低的顺序进行了排序。
8.根据权利要求1所述的方法,所述用户权益包括数字权益;
所述方法还包括:
响应于第一用户发起的与所述数字权益对应的核销操作,向服务端发送与所述数字权益对应的核销请求,以使所述服务端响应于所述核销请求,对所述数字权益进行核销处理,并在核销了所述数字权益时,向所述第一用户分配与所述数字权益绑定的第一数量的虚拟资源;
其中,所述第一数量的虚拟资源,将在所述第一用户取得所述领取权限,并且所述虚拟资源集合中的虚拟资源满足分配条件时,累加到所述服务端从所述虚拟资源集合中为所述第一用户分配的第二数量的虚拟资源中,发放至与所述第一用户对应的第一用户账户。
9.根据权利要求1所述的方法,所述用户权益包括第三数量的虚拟资源;其中,所述第三数量的虚拟资源,将在所述第一用户取得所述领取权限,并且所述虚拟资源集合中的虚拟资源满足分配条件时,累加到所述服务端从所述虚拟资源集合中为所述第一用户分配的第二数量的虚拟资源中,发放至与所述第一用户对应的第一用户账户。
10.根据权利要求1所述的方法,所述目标电子凭证包括所述服务端从所述电子凭证集合中为所述第一用户分配的电子凭证;所述电子凭证集合中的电子凭证分别被配置了分配概率;其中,所述分配概率表征第一用户获取到所述电子凭证的概率;所述用户权益包括所述电子凭证集合中分配概率最低的电子凭证。
11.根据权利要求1所述的方法,所述用户权益包括用于获取所述电子凭证的虚拟道具。
12.根据权利要求1所述的方法,所述在确定所述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时,向所述第一用户下发用户权益,包括:
在确定所述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值并且所述第二用户确认领取所述目标电子凭证时,向所述第一用户下发用户权益。
13.一种基于电子凭证的互动方法,应用于服务端;所述方法包括:
接收客户端发送的电子凭证发送请求;其中,所述电子凭证发送请求包括所述客户端在获取第一用户在与该第一用户存在社交关系的用户列表中选择的第二用户时发送的电子凭证发送请求;所述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限;所述电子凭证发送请求包括所述第二用户的用户标识;以及,所述第一用户从持有的电子凭证中选择的目标电子凭证;所述用户列表包括所述客户端响应于所述第一用户发起的互动操作所提供的用户列表;
响应于所述电子凭证发送请求,将所述目标电子凭证转发至所述第二用户,并确定所述第二用户持有的电子凭证的数量是否低于阈值;
如果所述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值,向所述第一用户下发用户权益。
14.根据权利要求13所述的方法,所述用户权益包括数字权益;所述方法还包括:
接收所述客户端响应于第一用户发起的与所述数字权益对应的核销操作发送的与所述数字权益对应的核销请求;
响应于所述核销请求,对所述数字权益进行核销处理,并在核销了所述数字权益时,向所述第一用户分配与所述数字权益绑定的第一数量的虚拟资源;
其中,所述第一数量的虚拟资源,将在所述第一用户取得所述领取权限,并且所述虚拟资源集合中的虚拟资源满足分配条件时,累加到所述服务端从所述虚拟资源集合中为所述第一用户分配的第二数量的虚拟资源中,发放至与所述第一用户对应的第一用户账户。
15.根据权利要求13所述的方法,所述用户权益包括第三数量的虚拟资源;其中,所述第三数量的虚拟资源,将在所述第一用户取得所述领取权限,并且所述虚拟资源集合中的虚拟资源满足分配条件时,累加到所述服务端从所述虚拟资源集合中为所述第一用户分配的第二数量的虚拟资源中,发放至与所述第一用户对应的第一用户账户。
16.根据权利要求13所述的方法,所述目标电子凭证包括所述服务端从所述电子凭证集合中为所述第一用户分配的电子凭证;所述电子凭证集合中的电子凭证分别被配置了分配概率;其中,所述分配概率表征第一用户获取到所述电子凭证的概率;所述用户权益包括所述电子凭证集合中分配概率最低的电子凭证。
17.根据权利要求13所述的方法,所述用户权益包括用于获取所述电子凭证的虚拟道具。
18.根据权利要求13所述的方法,在向所述第一用户下发用户权益之前,还包括:
确定所述第二用户是否领取所述目标电子凭证;
如果是,则向所述第一用户下发用户权益。
19.一种基于电子凭证的互动装置,应用于客户端;所述装置包括:
输出模块,响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出与所述第一用户存在社交关系的用户列表;
获取与发送模块,获取所述第一用户在所述用户列表中选择的第二用户,并向服务端发送电子凭证发送请求;其中,所述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限;所述电子凭证发送请求包括所述第二用户的用户标识;以及,所述第一用户从持有的电子凭证中选择的目标电子凭证,以使所述服务端响应于所述电子凭证发送请求,将所述目标电子凭证转发至所述第二用户,并在确定所述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时,向所述第一用户下发用户权益;
获取模块,获取所述服务端在确定所述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时下发的用户权益。
20.一种基于电子凭证的互动装置,应用于服务端;所述装置包括:
接收模块,接收客户端发送的电子凭证发送请求;其中,所述电子凭证发送请求包括所述客户端在获取第一用户在与该第一用户存在社交关系的用户列表中选择的第二用户时发送的电子凭证发送请求;所述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限;所述电子凭证发送请求包括所述第二用户的用户标识;以及,所述第一用户从持有的电子凭证中选择的目标电子凭证;所述用户列表包括所述客户端响应于所述第一用户发起的互动操作所提供的用户列表;
转发与确定模块,响应于所述电子凭证发送请求,将所述目标电子凭证转发至所述第二用户,并确定所述第二用户持有的电子凭证的数量是否低于阈值;
发送模块,如果所述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值,向所述第一用户下发用户权益。
21.一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为调用所述存储器中存储的可执行指令,实现:
响应于第一用户发起的互动操作,向所述第一用户输出与所述第一用户存在社交关系的用户列表;
获取所述第一用户在所述用户列表中选择的第二用户,并向服务端发送电子凭证发送请求;其中,所述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限;所述电子凭证发送请求包括所述第二用户的用户标识;以及,所述第一用户从持有的电子凭证中选择的目标电子凭证,以使所述服务端响应于所述电子凭证发送请求,将所述目标电子凭证转发至所述第二用户,并在确定所述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时,向所述第一用户下发用户权益;
获取所述服务端在确定所述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时下发的用户权益。
22.一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为调用所述存储器中存储的可执行指令,实现:
接收客户端发送的电子凭证发送请求;其中,所述电子凭证发送请求包括所述客户端在获取第一用户在与该第一用户存在社交关系的用户列表中选择的第二用户时发送的电子凭证发送请求;所述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限;所述电子凭证发送请求包括所述第二用户的用户标识;以及,所述第一用户从持有的电子凭证中选择的目标电子凭证;所述用户列表包括所述客户端响应于所述第一用户发起的互动操作所提供的用户列表;
响应于所述电子凭证发送请求,将所述目标电子凭证转发至所述第二用户,并确定所述第二用户持有的电子凭证的数量是否低于阈值;
如果所述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值,向所述第一用户下发用户权益。
CN202110076160.4A 2021-01-20 2021-01-20 一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备 Active CN112926957B (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110076160.4A CN112926957B (zh) 2021-01-20 2021-01-20 一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备
CN202211086093.5A CN115456624A (zh) 2021-01-20 2021-01-20 一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110076160.4A CN112926957B (zh) 2021-01-20 2021-01-20 一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202211086093.5A Division CN115456624A (zh) 2021-01-20 2021-01-20 一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN112926957A CN112926957A (zh) 2021-06-08
CN112926957B true CN112926957B (zh) 2022-07-15

Family

ID=76164901

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202110076160.4A Active CN112926957B (zh) 2021-01-20 2021-01-20 一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备
CN202211086093.5A Pending CN115456624A (zh) 2021-01-20 2021-01-20 一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202211086093.5A Pending CN115456624A (zh) 2021-01-20 2021-01-20 一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备

Country Status (1)

Country Link
CN (2) CN112926957B (zh)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113627750B (zh) * 2021-07-23 2024-06-28 支付宝(杭州)信息技术有限公司 一种虚拟资源分配方法、装置以及设备
CN118488031A (zh) * 2022-01-14 2024-08-13 支付宝(杭州)信息技术有限公司 基于电子凭证的互动方法、装置及电子设备
CN114546207B (zh) * 2022-04-27 2022-08-16 浙江口碑网络技术有限公司 信息展示方法、装置、电子设备和存储介质
CN115660685B (zh) * 2022-12-15 2023-03-21 中国民航信息网络股份有限公司 一种业务处理方法、装置和系统

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9508093B2 (en) * 2011-11-08 2016-11-29 Mobeam, Inc. Apparatus, method and system for electronic gifting
US11157937B2 (en) * 2014-12-16 2021-10-26 Visualimits, Llc Smart rewards incentive system, client tools for implementing a smart rewards incentive system, and analytics engine
CN111654473B (zh) * 2016-12-13 2022-07-19 创新先进技术有限公司 基于增强现实的虚拟对象分配方法及装置
CN109688048B (zh) * 2018-12-11 2021-08-24 广州方硅信息技术有限公司 线索资源分享方法和装置
CN110807650A (zh) * 2019-09-26 2020-02-18 北京淇瑀信息科技有限公司 一种金融产品新用户邀请方法和系统
CN110852870A (zh) * 2019-11-01 2020-02-28 腾讯科技(深圳)有限公司 一种虚拟资源转移方法、装置、设备及可读存储介质
CN111768182A (zh) * 2020-03-12 2020-10-13 北京沃东天骏信息技术有限公司 虚拟对象分配方法、装置、设备及存储介质
CN111966441A (zh) * 2020-08-27 2020-11-20 腾讯科技(深圳)有限公司 基于虚拟资源的信息处理方法、装置、电子设备及介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN115456624A (zh) 2022-12-09
CN112926957A (zh) 2021-06-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN112926957B (zh) 一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备
CN106888203B (zh) 基于增强现实的虚拟对象分配方法及装置
CN110060052B (zh) 基于电子凭证的互动方法及装置、电子设备
CN104615335B (zh) 一种信息处理方法、客户端
US10192274B2 (en) Method and device for providing online gifting
CN106997545A (zh) 业务实现方法及装置
EP3657416A1 (en) Augmented reality-based virtual object allocation method and apparatus
CN110287399B (zh) 直播信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN105727558B (zh) 互动邀请处理方法和装置
US20160381158A1 (en) Automatic Invitation Delivery System
JP2018507717A (ja) ゲーム収益のための方法およびシステム
CN112925454A (zh) 一种基于电子凭证的互动方法、装置和电子设备
CN113657891A (zh) 基于电子凭证的互动方法及装置、电子设备
CN114071171A (zh) 资源获取方法、装置、计算机设备和存储介质
CN104715131A (zh) 用于互联网游戏的数据处理方法和装置
CN112926976B (zh) 一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备
CN112184277A (zh) 虚拟物品包发送、接收方法、装置、设备及存储介质
CN108156206A (zh) 一种数据转移方法、服务器、客户端以及系统
CN113902430A (zh) 信息处理方法、装置及电子设备
JP2023067792A (ja) グループチャットルームを利用した注文方法、装置、およびコンピュータプログラム
CN116974406A (zh) 资源处理方法及相关设备
CN114442873A (zh) 基于电子凭证的互动方法、装置、存储介质和设备
CN115993921A (zh) 对象分配方法、装置、设备和存储介质
CN116414281A (zh) 基于电子资源包的数据处理方法、装置以及可读存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant