CN112887386A - 一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其为一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,包括如下步骤:首先通过信息采集装置采集玩家的动作信息、图像信息和语音信息,并将动作信息、图像信息和语音信息汇总传输给玩家客户端,随后玩家客户端将汇总后的信息传输给数据过滤模块;本发明能够在数据传输时对数据进行过滤,滤除无用数据,并能够对数据进行压缩传输,降低同步数据占用的字节,有效减少延迟高、数据丢包等现象,解决了目前虚拟现实数据在同步传输时,由于传输的数据字节流较为庞大,不仅增大了网络能耗,同时在同步数据时会出现延迟高、数据丢包、连接断开等状况,严重影响用户体验感的问题。

Description

一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体为一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法。
背景技术
虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,头戴式虚拟现实设备利用佩戴在头部的显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕上分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
在VR多人游戏、交互、社交等多人互动项目中,需要把一个人的所有肢体形态同步到其他人的VR世界中,因此VR大空间中多人同屏产生需要同步的数据量极为庞大,进而导致传输的数据字节流较为庞大,不仅增大了网络能耗,同时在同步数据时会出现延迟高、数据丢包、连接断开等状况,严重影响用户体验感,为此我们提出一种能够在数据传输时对数据进行过滤,滤除无用数据,并能够对数据进行压缩传输,降低同步数据占用的字节,有效减少延迟高、数据丢包等现象的低延迟传输同步方法来解决此问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,其能够在数据传输时对数据进行过滤,滤除无用数据,并能够对数据进行压缩传输,降低同步数据占用的字节,有效减少延迟高、数据丢包等现象,解决了目前虚拟现实数据在同步传输时,由于传输的数据字节流较为庞大,不仅增大了网络能耗,同时在同步数据时会出现延迟高、数据丢包、连接断开等状况,严重影响用户体验感的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,包括如下步骤:
(S1)、首先通过信息采集装置采集玩家的动作信息、图像信息和语音信息,并将动作信息、图像信息和语音信息汇总传输给玩家客户端,随后玩家客户端将汇总后的信息传输给数据过滤模块;
(S2)、数据过滤模块对汇总后的信息进行过滤,过滤出当前同步帧发生更改的空间信息数据,随后提取模块将过滤后的数据提取出,提取后的数据传输给数据压缩模块;
(S3)、数据压缩模块对步骤(S2)中的数据进行无损压缩,使数据的占用的字节大幅度缩小;
(S4)、压缩后的数据经过数据加速模块进行加速传输,并传输给主服务器,主服务器在接收到压缩数据时对压缩数据进行分类、检测和处理;
(S5)、步骤(S4)处理后的数据经过缓冲后传输给数据接收模块,然后接收模块将数据传输给解压缩模块,解压缩模块将数据无损解压,还原数据,还原后的数据传输给数据筛选模块进行再次筛选,筛选后的数据传输给其他客户端。
优选的,所述步骤(S1)中,信息采集装置由动作信息采集模块、图像信息采集模块和语音信息采集模块构成,且信息采集模块、图像信息采集模块和语音信息采集模块均与玩家客户端之间数据连接。
优选的,所述步骤(S1)中,采集到的数据信息还包括有玩家的空间信息。
优选的,所述步骤(S2)中,过滤后的数据由提取模块取出,而未被提取的数据交由数据删除模块进行删除。
优选的,所述步骤(S2)中,在数据过滤和提取时,客户端处理器能够对数据过滤模块和提取模块进行控制,同时可以通过设定模块预先设置好数据的过滤标准和提取标准。
优选的,所述步骤(S3)中,在压缩前对需要传输的数据进行差值化处理。
优选的,所述步骤(S4)中,主服务器分别对压缩数据中的图像、语音、文字和动作进行分类检测。
优选的,所述步骤(S4)中,主服务器在对数据进行处理的同时,对数据进行保存。
优选的,所述步骤(S5)中,对未传输给其他客户端的数据进行删除。
优选的,所述步骤(S5)中,对筛选后的数据使用平滑处理模块进行平滑处理,并在平滑处理后传输给其他客户端。
与现有技术相比,本发明的有益效果如下:
本发明能够在数据传输时对数据进行过滤,滤除无用数据,并能够对数据进行压缩传输,降低同步数据占用的字节,有效减少延迟高、数据丢包等现象,解决了目前虚拟现实数据在同步传输时,由于传输的数据字节流较为庞大,不仅增大了网络能耗,同时在同步数据时会出现延迟高、数据丢包、连接断开等状况,严重影响用户体验感的问题。
附图说明
图1为本发明同步方法的流程图;
图2为本发明的系统原理框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,包括如下步骤:
(S1)、首先通过信息采集装置采集玩家的动作信息、图像信息和语音信息,并将动作信息、图像信息和语音信息汇总传输给玩家客户端,随后玩家客户端将汇总后的信息传输给数据过滤模块,其中信息采集装置由动作信息采集模块、图像信息采集模块和语音信息采集模块构成,且信息采集模块、图像信息采集模块和语音信息采集模块均与玩家客户端之间数据连接,它们分别能够对玩家的动作信息、图像信息和语音信息进行采集;
(S2)、数据过滤模块对汇总后的信息进行过滤,过滤出当前同步帧发生更改的空间信息数据,随后提取模块将过滤后的数据提取出,提取后的数据传输给数据压缩模块,其中过滤后的数据由提取模块取出,而未被提取的数据交由数据删除模块进行删除,删除无用信息,减少数据占用的网络字节;
(S3)、数据压缩模块对步骤(S2)中的数据进行无损压缩,使数据的占用的字节大幅度缩小,其中在压缩前对需要传输的数据进行差值化处理;
(S4)、压缩后的数据经过数据加速模块进行加速传输,并传输给主服务器,主服务器在接收到压缩数据时对压缩数据进行分类、检测和处理,其中主服务器分别对压缩数据中的图像、语音、文字和动作进行分类检测,用以对上传的数据进行全面的检测和处理;
(S5)、步骤(S4)处理后的数据经过缓冲后传输给数据接收模块,然后接收模块将数据传输给解压缩模块,解压缩模块将数据无损解压,还原数据,还原后的数据传输给数据筛选模块进行再次筛选,筛选后的数据传输给其他客户端。
实施例二
一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,包括如下步骤:
(S1)、首先通过信息采集装置采集玩家的动作信息、图像信息和语音信息,并将动作信息、图像信息和语音信息汇总传输给玩家客户端,随后玩家客户端将汇总后的信息传输给数据过滤模块,其中信息采集装置由动作信息采集模块、图像信息采集模块和语音信息采集模块构成,且信息采集模块、图像信息采集模块和语音信息采集模块均与玩家客户端之间数据连接,它们分别能够对玩家的动作信息、图像信息和语音信息进行采集,且采集到的数据信息还包括有玩家的空间信息,使信息采集装置获取的信息数据更加全面;
(S2)、数据过滤模块对汇总后的信息进行过滤,过滤出当前同步帧发生更改的空间信息数据,随后提取模块将过滤后的数据提取出,提取后的数据传输给数据压缩模块,其中过滤后的数据由提取模块取出,而未被提取的数据交由数据删除模块进行删除,删除无用信息,减少数据占用的网络字节,且在数据过滤和提取时,客户端处理器能够对数据过滤模块和提取模块进行控制,同时可以通过设定模块预先设置好数据的过滤标准和提取标准;
(S3)、数据压缩模块对步骤(S2)中的数据进行无损压缩,使数据的占用的字节大幅度缩小,其中在压缩前对需要传输的数据进行差值化处理;
(S4)、压缩后的数据经过数据加速模块进行加速传输,并传输给主服务器,主服务器在接收到压缩数据时对压缩数据进行分类、检测和处理,其中主服务器分别对压缩数据中的图像、语音、文字和动作进行分类检测,用以对上传的数据进行全面的检测和处理;
(S5)、步骤(S4)处理后的数据经过缓冲后传输给数据接收模块,然后接收模块将数据传输给解压缩模块,解压缩模块将数据无损解压,还原数据,还原后的数据传输给数据筛选模块进行再次筛选,筛选后的数据传输给其他客户端,其中对未传输给其他客户端的数据进行删除,用以减少数据占用的字节。
实施例三
一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,包括如下步骤:
(S1)、首先通过信息采集装置采集玩家的动作信息、图像信息和语音信息,并将动作信息、图像信息和语音信息汇总传输给玩家客户端,随后玩家客户端将汇总后的信息传输给数据过滤模块,其中信息采集装置由动作信息采集模块、图像信息采集模块和语音信息采集模块构成,且信息采集模块、图像信息采集模块和语音信息采集模块均与玩家客户端之间数据连接,它们分别能够对玩家的动作信息、图像信息和语音信息进行采集,且采集到的数据信息还包括有玩家的空间信息,使信息采集装置获取的信息数据更加全面;
(S2)、数据过滤模块对汇总后的信息进行过滤,过滤出当前同步帧发生更改的空间信息数据,随后提取模块将过滤后的数据提取出,提取后的数据传输给数据压缩模块,其中过滤后的数据由提取模块取出,而未被提取的数据交由数据删除模块进行删除,删除无用信息,减少数据占用的网络字节,且在数据过滤和提取时,客户端处理器能够对数据过滤模块和提取模块进行控制,同时可以通过设定模块预先设置好数据的过滤标准和提取标准;
(S3)、数据压缩模块对步骤(S2)中的数据进行无损压缩,使数据的占用的字节大幅度缩小,其中在压缩前对需要传输的数据进行差值化处理;
(S4)、压缩后的数据经过数据加速模块进行加速传输,并传输给主服务器,主服务器在接收到压缩数据时对压缩数据进行分类、检测和处理,其中主服务器分别对压缩数据中的图像、语音、文字和动作进行分类检测,用以对上传的数据进行全面的检测和处理,主服务器在对数据进行处理的同时,对数据进行保存,用以对传输的数据进行保存和备份;
(S5)、步骤(S4)处理后的数据经过缓冲后传输给数据接收模块,然后接收模块将数据传输给解压缩模块,解压缩模块将数据无损解压,还原数据,还原后的数据传输给数据筛选模块进行再次筛选,筛选后的数据传输给其他客户端,其中对未传输给其他客户端的数据进行删除,用以减少数据占用的字节,且对筛选后的数据使用平滑处理模块进行平滑处理,并在平滑处理后传输给其他客户端,平滑处理是一种减少锯齿的技术,有效提升传输后图像数据的质量。
本发明能够在数据传输时对数据进行过滤,滤除无用数据,并能够对数据进行压缩传输,降低同步数据占用的字节,有效减少延迟高、数据丢包等现象,解决了目前虚拟现实数据在同步传输时,由于传输的数据字节流较为庞大,不仅增大了网络能耗,同时在同步数据时会出现延迟高、数据丢包、连接断开等状况,严重影响用户体验感的问题。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (10)

1.一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,其特征在于:包括如下步骤:
(S1)、首先通过信息采集装置采集玩家的动作信息、图像信息和语音信息,并将动作信息、图像信息和语音信息汇总传输给玩家客户端,随后玩家客户端将汇总后的信息传输给数据过滤模块;
(S2)、数据过滤模块对汇总后的信息进行过滤,过滤出当前同步帧发生更改的空间信息数据,随后提取模块将过滤后的数据提取出,提取后的数据传输给数据压缩模块;
(S3)、数据压缩模块对步骤(S2)中的数据进行无损压缩,使数据的占用的字节大幅度缩小;
(S4)、压缩后的数据经过数据加速模块进行加速传输,并传输给主服务器,主服务器在接收到压缩数据时对压缩数据进行分类、检测和处理;
(S5)、步骤(S4)处理后的数据经过缓冲后传输给数据接收模块,然后接收模块将数据传输给解压缩模块,解压缩模块将数据无损解压,还原数据,还原后的数据传输给数据筛选模块进行再次筛选,筛选后的数据传输给其他客户端。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,其特征在于:所述步骤(S1)中,信息采集装置由动作信息采集模块、图像信息采集模块和语音信息采集模块构成,且信息采集模块、图像信息采集模块和语音信息采集模块均与玩家客户端之间数据连接。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,其特征在于:所述步骤(S1)中,采集到的数据信息还包括有玩家的空间信息。
4.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,其特征在于:所述步骤(S2)中,过滤后的数据由提取模块取出,而未被提取的数据交由数据删除模块进行删除。
5.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,其特征在于:所述步骤(S2)中,在数据过滤和提取时,客户端处理器能够对数据过滤模块和提取模块进行控制,同时可以通过设定模块预先设置好数据的过滤标准和提取标准。
6.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,其特征在于:所述步骤(S3)中,在压缩前对需要传输的数据进行差值化处理。
7.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,其特征在于:所述步骤(S4)中,主服务器分别对压缩数据中的图像、语音、文字和动作进行分类检测。
8.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,其特征在于:所述步骤(S4)中,主服务器在对数据进行处理的同时,对数据进行保存。
9.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,其特征在于:所述步骤(S5)中,对未传输给其他客户端的数据进行删除。
10.根据权利要求1所述的一种虚拟现实数据的低延迟传输同步方法,其特征在于:所述步骤(S5)中,对筛选后的数据使用平滑处理模块进行平滑处理,并在平滑处理后传输给其他客户端。
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