CN112866027B - 数据通信方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

数据通信方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
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    • H04L41/08Configuration management of networks or network elements
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
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    • H04L67/50Network services
    • H04L67/60Scheduling or organising the servicing of application requests, e.g. requests for application data transmissions using the analysis and optimisation of the required network resources

Abstract

本申请提供了一种数据通信方法、装置、计算机设备及存储介质,属于通信技术领域。所述方法包括:获取终端上的应用客户端当前的运行状态;基于该运行状态,确定与该运行状态匹配的网络控制信息;向该应用客户端对应的应用服务器发送网络控制信息,该网络控制信息用于指示应用服务器开启与运行状态匹配的网络切片,网络切片用于与该应用客户端进行数据通信;或者,向该应用服务器发送网络控制信息,该网络控制信息用于指示应用服务器关闭与应用客户端进行数据通信的网络切片。本申请通过使网络按照应用客户端的网络性能需求,提供相应的网络性能保障,在保证网络满足当前的网络性能需求的基础上,减少了不必要的网络资源的消耗,提高了资源利用率。

Description

数据通信方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及通信技术领域,特别涉及一种数据通信方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
当前,终端基于移动通信技术进行数据通信。随着移动通信技术的逐渐发展,网络带宽越来越高,传输时延越来越低,网络的质量也越来越高。终端通常会与高质量的网络进行数据通信,为用户提供良好的网络使用体验。
但是,在终端对网络质量的要求较低的情况下,如果仍然与高质量的网络进行数据通信,会造成不必要的网络资源的消耗,导致资源利用率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种数据通信方法、装置、计算机设备及存储介质,能够提高资源利用率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种数据通信方法,应用于终端,所述方法包括:
获取所述终端上的应用客户端当前的运行状态,所述运行状态用于指示所述应用客户端与网络的交互情况;
基于所述应用客户端当前的运行状态,确定与所述运行状态匹配的网络控制信息;
向所述应用客户端对应的应用服务器发送所述网络控制信息,所述网络控制信息用于指示所述应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,所述网络切片用于与所述应用客户端进行数据通信;或者,向所述应用客户端对应的应用服务器发送所述网络控制信息,所述网络控制信息用于指示所述应用服务器关闭与所述应用客户端进行数据通信的网络切片。
在一种可选的实现方式中,所述响应于所述运行状态为除所述第一运行状态、所述第二运行状态和所述第三运行状态之外的其他运行状态,确定所述场景类型为其他类型,包括下述任一项:
响应于所述运行状态指示所述应用客户端与所述应用服务器之间的交互频率小于频率阈值,确定所述场景类型为第四类型,所述第四类型用于表示低网络交互的运行场景;
响应于所述运行状态指示所述应用客户端下载资源且未暂停响应交互操作,确定所述场景类型为第五类型,所述第五类型用于表示普通下载的运行场景;
响应于所述运行状态指示所述应用客户端下载资源且所下载的资源的数据量小于数据量阈值,确定所述场景类型为所述第五类型;
响应于所述运行状态指示所述应用客户端允许时延大于所述时延阈值,确定所述场景类型为第六类型,所述第六类型用于表示普通网络交互的运行场景。
在另一种可选的实现方式中,响应于所述网络控制信息用于指示所述应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,向所述应用服务器发送所述运行状态对应的网络性能参数,包括下述任一项:
响应于所述网络控制信息用于指示所述应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,且所述运行状态为所述应用客户端下载资源且暂停响应交互操作的第一运行状态,向所述应用服务器发送所述第一运行状态对应的网络性能参数,所述第一运行状态对应的网络性能参数包括目标带宽,所述目标带宽为所述第一运行状态下允许达到的最小带宽;
响应于所述网络控制信息用于指示所述应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,且所述运行状态为所述应用客户端不允许时延大于时延阈值的第二运行状态,向所述应用服务器发送所述第二运行状态对应的网络性能参数,所述第二运行状态对应的网络性能参数包括目标时延,所述目标时延为所述第二运行状态下允许达到的最大时延。
在另一种可选的实现方式中,所述响应于所述运行状态为除所述第一运行状态、所述第二运行状态和所述第三运行状态之外的其他运行状态,切换至其他模式,包括下述任一项:
响应于所述运行状态指示所述应用客户端与所述应用服务器之间的交互频率小于频率阈值,切换至第四模式,所述第四模式下的所述终端的运行频率与所述交互频率匹配;
响应于所述运行状态指示所述应用客户端下载资源且未暂停响应交互操作,切换至第五模式,所述第五模式下的所述终端允许下载速度小于速度阈值;
响应于所述运行状态指示所述应用客户端下载资源且所下载的资源的数据量小于数据量阈值,切换至所述第五模式;
响应于所述运行状态指示所述应用客户端允许时延大于时延阈值,切换至第六模式。
一方面,提供了一种数据通信方法,所述方法包括:
接收终端发送的网络控制信息,所述网络控制信息与所述终端上的应用客户端的运行状态匹配;
响应于所述网络控制信息指示应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,开启与所述运行状态匹配的网络切片,所述网络切片用于与所述应用客户端进行数据通信;或者,
响应于所述网络控制信息指示所述应用服务器关闭与所述应用客户端进行数据通信的网络切片,关闭与所述应用客户端进行数据通信的网络切片。
在一种可选的实现方式中,所述响应于所述网络控制信息指示应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,开启与所述运行状态匹配的网络切片,包括:
响应于所述网络控制信息指示应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,基于所述终端所在的网络环境,确定所述网络环境的切片支持信息,所述切片支持信息用于表示所述网络环境是否支持网络切片;
响应于所述切片支持信息指示所述网络环境支持网络切片,开启与所述运行状态匹配的网络切片。
在另一种可选的实现方式中,所述切片支持信息包括所述网络环境支持的网络性能参数范围,所述响应于所述切片支持信息指示所述网络环境支持网络切片,开启与所述运行状态匹配的网络切片,包括:
响应于所述网络切片对应的网络性能参数在所述切片支持信息包括的网络性能参数范围之内,开启所述网络切片。
一方面,提供了一种数据通信装置,所述装置包括:
运行状态获取模块,用于获取终端上的应用客户端当前的运行状态,所述运行状态用于指示所述应用客户端与网络的交互情况;
网络控制信息确定模块,用于基于所述应用客户端当前的运行状态,确定与所述运行状态匹配的网络控制信息;
网络控制信息发送模块,用于向所述应用客户端对应的应用服务器发送所述网络控制信息,所述网络控制信息用于指示所述应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,所述网络切片用于与所述应用客户端进行数据通信;或者,所述网络控制信息发送模块,用于向所述应用客户端对应的应用服务器发送所述网络控制信息,所述网络控制信息用于指示所述应用服务器关闭与所述应用客户端进行数据通信的网络切片。
在一种可选的实现方式中,所述网络控制信息确定模块,包括:
场景类型确定单元,用于基于所述运行状态,确定所述运行状态所属的运行场景的场景类型;
网络控制信息确定单元,用于确定所述场景类型对应的网络控制信息。
在另一种可选的实现方式中,所述场景类型确定单元,包括:
第一场景类型确定子单元,用于响应于所述运行状态为所述应用客户端下载资源且暂停响应交互操作的第一运行状态,确定所述场景类型为第一类型,所述第一类型用于表示高速下载的运行场景;或者,
第二场景类型确定子单元,用于响应于所述运行状态为所述应用客户端不允许时延大于时延阈值的第二运行状态,确定所述场景类型为第二类型,所述第二类型用于表示低时延的运行场景;或者,
第三场景类型确定子单元,用于响应于所述运行状态为网络异常的第三运行状态,确定所述场景类型为第三类型,所述第三类型用于表示网络异常的运行场景;或者,
第四场景类型确定子单元,用于响应于所述运行状态为除所述第一运行状态、所述第二运行状态和所述第三运行状态之外的其他运行状态,确定所述场景类型为其他类型,所述其他类型用于表示普通网络需求的运行场景。
在另一种可选的实现方式中,所述网络控制信息确定单元,用于:
响应于所述场景类型为所述第一类型,确定所述网络控制信息为开启控制信息,所述开启控制信息用于指示所述应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片;或者,
响应于所述场景类型为所述第二类型,确定所述网络控制信息为所述开启控制信息;或者,
响应于所述场景类型为所述第三类型或者所述其他类型,确定所述网络控制信息为关闭控制信息,所述关闭控制信息用于指示所述应用服务器关闭与所述应用客户端进行数据通信的网络切片。
在另一种可选的实现方式中,所述装置还包括:
网络性能参数发送模块,用于响应于所述网络控制信息用于指示所述应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,向所述应用服务器发送所述运行状态对应的网络性能参数,所述网络性能参数用于指示所述运行状态下所需达到的目标网络性能,所述应用服务器用于开启与所述网络性能参数相符的网络切片。
在另一种可选的实现方式中,所述装置还包括:
网络运行模式切换模块,用于切换至与所述运行状态匹配的网络运行模式;
数据通信模块,用于在所述网络运行模式下进行数据通信。
在另一种可选的实现方式中,所述网络运行模式切换模块,包括:
第一网络运行模式切换模块,用于响应于所述运行状态为所述应用客户端下载资源且暂停响应交互操作的第一运行状态,切换至第一模式,所述第一模式下的所述终端接收数据的速度与所述网络切片传输数据的速度匹配;或者,
第二网络运行模式切换模块,用于响应于所述运行状态为所述应用客户端不允许时延大于时延阈值的第二运行状态,切换至第二模式,所述第二模式下的所述终端的处理时延最低;或者,
第三网络运行模式切换模块,用于响应于所述运行状态为网络异常的第三运行状态,切换至第三模式,所述第三模式下的所述终端与除异常的网络之外的其他网络进行数据通信;或者,
第四网络运行模式切换模块,用于响应于所述运行状态为除所述第一运行状态、所述第二运行状态和所述第三运行状态之外的其他运行状态,切换至其他模式,所述其他模式下的所述终端与除所述网络切片之外的其他网络进行数据通信。
在另一种可选的实现方式中,所述网络控制信息确定模块,用于:
响应于所述运行状态指示所述应用客户端的数据传输量大于传输阈值,确定所述网络控制信息为开启控制信息,所述开启控制信息用于指示所述应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片;或者,
响应于所述运行状态指示所述应用客户端与所述应用服务器的交互频率大于频率阈值,确定所述网络控制信息为所述开启控制信息;或者,
响应于所述运行状态指示所述应用客户端的数据传输量小于或等于所述传输阈值,且所述客户端与所述应用服务器的交互频率小于或等于所述频率阈值,确定所述网络控制信息为关闭控制信息,所述关闭控制信息用于指示所述应用服务器关闭与所述应用客户端进行数据通信的网络切片。
在另一种可选的实现方式中,所述第四场景类型确定子单元,用于:
响应于所述运行状态指示所述应用客户端与所述应用服务器之间的交互频率小于频率阈值,确定所述场景类型为第四类型,所述第四类型用于表示低网络交互的运行场景;或者,
响应于所述运行状态指示所述应用客户端下载资源且未暂停响应交互操作,确定所述场景类型为第五类型,所述第五类型用于表示普通下载的运行场景;或者,
响应于所述运行状态指示所述应用客户端下载资源且所下载的资源的数据量小于数据量阈值,确定所述场景类型为所述第五类型;或者,
响应于所述运行状态指示所述应用客户端允许时延大于所述时延阈值,确定所述场景类型为第六类型,所述第六类型用于表示普通网络交互的运行场景。
在另一种可选的实现方式中,所述网络性能参数发送模块,用于:
响应于所述网络控制信息用于指示所述应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,且所述运行状态为所述应用客户端下载资源且暂停响应交互操作的第一运行状态,向所述应用服务器发送所述第一运行状态对应的网络性能参数,所述第一运行状态对应的网络性能参数包括目标带宽,所述目标带宽为所述第一运行状态下允许达到的最小带宽;或者,
响应于所述网络控制信息用于指示所述应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,且所述运行状态为所述应用客户端不允许时延大于时延阈值的第二运行状态,向所述应用服务器发送所述第二运行状态对应的网络性能参数,所述第二运行状态对应的网络性能参数包括目标时延,所述目标时延为所述第二运行状态下允许达到的最大时延。
在另一种可选的实现方式中,所述第四网络运行模式切换模块,用于:
响应于所述运行状态指示所述应用客户端与所述应用服务器之间的交互频率小于频率阈值,切换至第四模式,所述第四模式下的所述终端的运行频率与所述交互频率匹配;或者,
响应于所述运行状态指示所述应用客户端下载资源且未暂停响应交互操作,切换至第五模式,所述第五模式下的所述终端允许下载速度小于速度阈值;或者,
响应于所述运行状态指示所述应用客户端下载资源且所下载的资源的数据量小于数据量阈值,切换至所述第五模式;或者,
响应于所述运行状态指示所述应用客户端允许时延大于时延阈值,切换至第六模式。
一方面,提供了一种数据通信装置,所述装置包括:
网络控制信息接收模块,用于接收终端发送的网络控制信息,所述网络控制信息与所述终端上的应用客户端的运行状态匹配;
网络切片开启模块,用于响应于所述网络控制信息指示应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,开启与所述运行状态匹配的网络切片,所述网络切片用于与所述应用客户端进行数据通信;或者,
网络切片关闭模块,用于响应于所述网络控制信息指示所述应用服务器关闭与所述应用客户端进行数据通信的网络切片,关闭与所述应用客户端进行数据通信的网络切片。
在一种可选的实现方式中,所述网络切片开启模块,包括:
网络性能参数获取单元,用于响应于所述网络控制信息指示所述应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,获取所述运行状态对应的网络性能参数;
第一网络切片开启单元,用于开启与所述网络性能参数相符的网络切片。
在另一种可选的实现方式中,所述第一网络切片开启单元,用于:
基于网络性能参数与网络切片服务等级的对应关系,确定所述网络性能参数对应的网络切片服务等级;
向网络切片网络发送携带所述网络切片服务等级的切片开启请求,所述切片开启请求用于指示所述网络切片网络开启所述网络切片服务等级对应的网络切片。
在另一种可选的实现方式中,所述网络切片开启模块,包括:
切片支持信息确定单元,用于响应于所述网络控制信息指示应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,基于所述终端所在的网络环境,确定所述网络环境的切片支持信息,所述切片支持信息用于表示所述网络环境是否支持网络切片;
第二网络切片开启单元,用于响应于所述切片支持信息指示所述网络环境支持网络切片,开启与所述运行状态匹配的网络切片。
在另一种可选的实现方式中,所述切片支持信息包括所述网络环境支持的网络性能参数范围,所述第二网络切片开启单元,用于:
响应于所述网络切片对应的网络性能参数在所述切片支持信息包括的网络性能参数范围之内,开启所述网络切片。
一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行,以实现上述任一可选的实现方式所述的数据通信方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行,以实现上述任一可选的实现方式所述的数据通信方法。
一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该计算机设备执行上述任一可选的实现方式所述的数据通信方法。
本申请实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本申请实施例提供的技术方案,在运行状态表示终端上的应用客户端需要与网络切片进行数据通信的情况下,通过网络控制信息指示应用服务器开启与该运行状态匹配的网络切片;在运行状态表示应用客户端不需要与网络切片进行数据通信的情况下,通过网络控制信息指示应用服务器关闭与应用客户端进行数据通信的网络切片,从而使网络按照应用客户端的网络性能需求,提供相应的网络性能保障,使得与应用客户端进行数据通信的网络的网络性能保障能力与该应用客户端的网络性能需求相适配,在保证网络满足当前的网络性能需求的基础上,减少了不必要的网络资源的消耗,提高了资源利用率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种数据通信方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种数据通信方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种数据通信方法的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种数据通信方法的交互流程图;
图6是本申请实施例提供的一种数据通信装置的框图;
图7是本申请实施例提供的一种数据通信装置的框图;
图8是本申请实施例提供的一种终端的框图;
图9是本申请实施例提供的一种应用服务器的框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请的说明书和权利要求书及附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们的任意变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图。参见图1,该实施环境包括终端110和应用服务器120。
终端110可以是智能手机、平板电脑、车载终端或者掌上游戏机等,但并不局限于此。终端110也可以称为智能终端或者移动智能终端,是指一类具备丰富的人机交互方式、拥有互联网接入能力、通常搭载各种操作系统、具有较强处理能力的设备。
应用服务器120可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
可选地,终端110上设有应用客户端,如游戏客户端、社交客户端、内容分享客户端、视频客户端或者浏览器客户端等。应用服务器120为应用客户端对应的后台服务器。可选地,终端110以及应用服务器120通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。终端110通过运行应用客户端以及与应用服务器120进行数据交互,为用户提供相应的服务。
图2是本申请实施例提供的一种数据通信方法的流程图。参见图2,该数据通信方法应用于终端,包括以下步骤。
201、终端获取该终端上的应用客户端当前的运行状态,该运行状态用于指示该应用客户端与网络的交互情况。
其中,上述应用客户端为终端上的任一客户端,上述网络是指当前与该应用客户端进行数据通信的网络。应用客户端运行在终端上,通过终端的网络模块与网络进行数据通信,使网络将该应用客户端的数据传输至应用服务器;或者,应用客户端运行在终端上,通过终端的网络模块与网络进行数据通信,接收应用服务器传输的数据。其中,运行状态指示应用客户端与网络的交互情况。例如,运行状态包括应用客户端与应用服务器进行数据交互的状态;或者,运行状态包括应用客户端上传资源的状态;或者,运行状态包括应用客户端下载资源的状态。
202、终端基于该应用客户端当前的运行状态,确定与该运行状态匹配的网络控制信息。
运行状态反映着应用客户端对网络性能的需求,应用客户端在不同的运行状态下,对网络性能的需求不同。网络控制信息与应用客户端当前的运行状态匹配,用于对与应用客户端进行数据通信的网络进行控制,以使与应用客户端进行数据通信的网络的网络性能适配于该应用客户端当前的需求。
在一种可选的实现方式中,若应用客户端未与网络切片进行数据通信,且该应用客户端在当前的运行状态下,对网络性能的要求较高,需要利用网络切片的网络性能保障能力进行数据通信,则终端确定的网络控制信息用于指示应用服务器开启与该运行状态匹配的网络切片,相应的,终端继续执行以下步骤203,向应用客户端对应的应用服务器发送该网络控制信息。
在另一种可选的实现方式中,在应用客户端与网络切片进行数据通信的过程中,若该应用客户端在当前的运行状态下,对网络性能的要求一般,无需利用网络切片的网络性能保证能力进行数据通信,则终端确定的网络控制信息用于指示应用服务器关闭与该应用客户端进行数据通信的网络切片,相应的,终端继续执行以下步骤204,向应用客户端对应的应用服务器发送该网络控制信息。
203、终端向该应用客户端对应的应用服务器发送网络控制信息,其中,网络控制信息用于指示应用服务器开启与该运行状态匹配的网络切片,该网络切片用于与该应用客户端进行数据通信。
网络切片是在基础网络设施上构建的一种专用的、虚拟化的端到端网络。网络切片具有“说到做到”的网络性能保障能力,也就是说,网络切片能够按照该网络切片对应的网络性能参数进行数据通信。不同的网络切片对应有不同的网络性能参数,用于满足不同的网络性能要求。网络切片对应的网络性能参数是网络切片提供方与网络切片应用方通过签订SLA(Service Level Agreement,服务级别协议)确定的,网络切片对应的网络性能参数也即是网络切片应满足的SLA性能指标。网络切片技术是5G(5th-Generation,第五代移动通信技术)中的关键技术之一,网络切片也可以称为5G切片。
终端向应用服务器发送指示开启网络切片的网络控制信息,使应用服务器开启与该应用客户端的运行状态匹配的网络切片。网络切片开启成功后,应用客户端即可通过终端与该网络切片进行数据通信。
204、终端向该应用客户端对应的应用服务器发送网络控制信息,其中,网络控制信息用于指示应用服务器关闭与该应用客户端进行数据通信的网络切片。
终端向应用服务器发送指示关闭网络切片的网络控制信息,使应用服务器关闭与该应用客户端进行数据通信的网络切片。网络切片关闭成功后,应用客户端通过终端与除该网络切片之外的其他网络进行数据通信。例如,应用客户端通过终端与4G(4th-Generation,第四代移动通信技术)网络、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络或者不具有网络性能保障能力的5G网络进行数据通信,本申请对此不加以限定。
本申请实施例提供的技术方案,在运行状态表示终端上的应用客户端需要与网络切片进行数据通信的情况下,通过网络控制信息指示应用服务器开启与该运行状态匹配的网络切片;在运行状态表示应用客户端不需要与网络切片进行数据通信的情况下,通过网络控制信息指示应用服务器关闭与应用客户端进行数据通信的网络切片,从而使网络按照应用客户端的网络性能需求,提供相应的网络性能保障,使得与应用客户端进行数据通信的网络的网络性能保障能力与该应用客户端的网络性能需求相适配,在保证网络满足当前的网络性能需求的基础上,减少了不必要的网络资源的消耗,提高了资源利用率。
图3是本申请实施例提供的一种数据通信方法的流程图。参见图3,该数据通信方法应用于应用服务器,包括以下步骤。
301、应用服务器接收终端发送的网络控制信息,该网络控制信息与终端上的应用客户端的运行状态匹配。
在运行状态表示应用客户端需要与网络切片进行数据通信的情况下,应用服务器接收到的网络控制信息用于指示开启与该运行状态匹配的网络切片;在运行状态表示应用客户端不需要与网络切片进行数据通信的情况下,应用服务器接收到的网络控制信息用于指示关闭与应用客户端进行数据通信的网络切片。
若应用服务器接收到的网络控制信息指示开启网络切片,则应用服务器执行步骤302;若应用服务器接收到的网络控制信息指示关闭网络切片,则应用服务器执行步骤303。
302、应用服务器响应于网络控制信息指示应用服务器开启与运行状态匹配的网络切片,开启与运行状态匹配的网络切片,该网络切片用于与应用客户端进行数据通信。
应用服务器根据网络控制信息的指示,开启网络切片。网络切片开启成功后,与应用客户端进行数据通信。
303、应用服务器响应于网络控制信息指示应用服务器关闭与应用客户端进行数据通信的网络切片,关闭与应用客户端进行数据通信的网络切片。
应用服务器根据网络控制信息的指示,关闭网络切片。
本申请实施例提供的技术方案,在运行状态表示应用客户端需要与网络切片进行数据通信的情况下,根据网络控制信息的指示,开启与该运行状态匹配的网络切片;在运行状态表示应用客户端不需要与网络切片进行数据通信的情况下,根据网络控制信息的指示,关闭与应用客户端进行数据通信的网络切片,从而使网络按照应用客户端的网络性能需求,提供相应的网络性能保障,使得与应用客户端进行数据通信的网络的网络性能保障能力与应用客户端的网络性能需求相适配,在保证网络满足当前的网络性能需求的基础上,减少了不必要的网络资源的消耗,提高了资源利用率。
上述实施例对数据通信方法进行了简要说明。下面结合具体实例,对本申请提供的数据通信方法进行详细说明。可选地,网络切片为终端上的至少一个应用客户端提供网络性能保障服务。图4是本申请实施例提供的一种数据通信方法的示意图,参见图4,在一个示例中,应用客户端为游戏客户端401;应用服务器为游戏服务器402,游戏服务器402为游戏客户端401提供后台服务。终端403通过运行游戏客户端401来执行处理步骤,为便于描述,下面将终端403通过运行游戏客户端401执行处理步骤的过程描述为游戏客户端401执行处理步骤。游戏客户端401运行在终端403上,通过与终端403的操作系统进行数据交互,使终端403进行网络运行模式的切换,为便于描述,下面将游戏客户端401与终端403的操作系统进行数据交互的过程描述为游戏客户端401与终端403进行数据交互。
图5是本申请实施例提供的一种数据通信方法的交互流程图,下面结合图4和图5,对本申请实施例提供的数据通信方法进行详细说明,该数据通信方法包括以下步骤。
501、游戏客户端获取该游戏客户端当前的运行状态。
运行状态用于指示该游戏客户端与网络的交互情况。例如,运行状态指示游戏客户端下载资源且暂停响应交互操作;或者,运行状态指示游戏客户端未通过网络与游戏服务器进行数据交互。
可选地,游戏客户端根据该游戏客户端与网络之间的数据交互情况,确定当前的运行状态。例如,若数据交互情况为游戏客户端通过网络持续接收某一资源的相关数据,且在接收数据的过程中游戏客户端未通过网络传输其他数据,则确定当前的运行状态指示游戏客户端下载资源且暂停响应交互操作。再如,若数据交互情况为游戏客户端未通过网络与游戏服务器进行数据交互,则确定当前的运行状态指示游戏客户端未通过网络与游戏服务器进行数据交互。
502、游戏客户端基于当前的运行状态,确定该运行状态所属的运行场景的场景类型。
影响用户网络体验的因素包括网络的下载速度和时延,不同的运行场景对下载速度和时延的需求不同,因此,运行场景的场景类型能够依据下载速度和时延这两个因素对用户网络体验的影响程度来进行划分。依据不同运行场景对于下载速度和时延的不同需求,运行场景的场景类型至少包括高速下载场景类型、低时延场景类型、网络异常场景类型和普通网络需求场景类型。下面以上述4个场景类型为例,对游戏客户端确定场景类型的过程进行说明。
(1)高速下载场景类型,也即是用于表示高速下载的运行场景的第一类型。
若游戏客户端正在下载资源,且在该资源的下载过程中游戏客户端不对用户的交互操作进行响应,则该资源下载完成后游戏客户端才能支持用户继续进行游戏,也就是说,在资源下载完成之前用户只能等待,因此,在游戏客户端处于下载资源,且暂停响应交互操作的运行状态时,游戏客户端具有高速下载的需求,此时应尽可能的提升下载速度,以在最短的时间内完成资源的下载,减少用户的等待时间,便于用户快速进入游戏,提升用户体验。相应的,游戏客户端基于该游戏客户端当前的运行状态,确定该运行状态所属的运行场景的场景类型的步骤包括:游戏客户端响应于运行状态为该游戏客户端下载资源且暂停响应交互操作的第一运行状态,确定场景类型为第一类型,其中,第一类型用于表示高速下载的运行场景。
例如,游戏客户端在进行版本更新之前,需要下载用于游戏客户端更新的版本文件。在该版本文件的下载过程中,游戏客户端暂停响应交互操作,也即是,游戏客户端不响应对版本文件的下载界面的交互操作,相应的,上述游戏客户端下载版本文件且暂停响应交互操作的运行状态对应的场景类型为高速下载场景类型。
再如,游戏客户端提供有多种游戏模式,每种游戏模式需要对应的模式资源的支持才能运行。具体地,在一个示例中,游戏客户端为FPS(First-Person Shooting game,第一人称射击类游戏)的客户端,该游戏客户端提供有多种游戏模式,每种游戏模式指示不同的地图场景,如海岛地图场景、沙漠地图场景等,每种游戏模式对应的模式资源为该游戏模式对应的地图场景的相关资源。在另一个示例中,游戏客户端为MOBA(Multiplayer OnlineBattle Arena,多人在线战术竞技游戏)的客户端,该游戏客户端提供有多种游戏模式,每种游戏模式指示不同的对战场景,如5V5对战场景、1V1对战场景、百人对战场景等,每种游戏模式对应的模式资源为该游戏模式对应的对战场景的相关资源。
若本地未存储有某种游戏模式对应的模式资源,则在进入该游戏模式进行游戏之前,需要下载该游戏模式对应的模式资源,在模式资源的下载过程中,游戏客户端暂停响应交互操作,也即是,游戏客户端不响应对与该游戏模式相关联的控件的交互操作,相应的,上述游戏客户端下载游戏模式对应的模式资源且暂停响应交互操作的运行状态对应的场景类型为高速下载场景类型。
(2)低时延场景类型,也即是用于表示低时延的运行场景的第二类型。
时延是指数据通过网络从游戏客户端和游戏服务器中的一方传输至另一方的时长。在游戏进行过程中,游戏客户端与游戏服务器进行实时高频的数据交互,此时游戏客户端对网络的时延具有很高的要求,其中,游戏进行过程是指用户控制虚拟角色在虚拟场景中活动的过程,例如,游戏进行过程包括PVP(Player Versus Player,玩家对战玩家)的对战过程。若网络的时延过高,游戏客户端对用户的交互操作的响应时间过长,可能会导致用户游戏失败,极大的影响用户的游戏体验。因此,在游戏进行过程中,游戏客户端不允许时延大于时延阈值,游戏客户端具有低时延的需求,游戏客户端在游戏进行过程中,确定处于不允许时延大于时延阈值的第二运行状态,相应的,游戏客户端基于该游戏客户端当前的运行状态,确定该运行状态所属的运行场景的场景类型的步骤包括:游戏客户端响应于运行状态为该游戏客户端不允许时延大于时延阈值的第二运行状态,确定场景类型为第二类型,第二类型用于表示低时延的运行场景。
其中,时延阈值可依据不同类型的游戏对时延的要求进行灵活配置。例如,FPS游戏对应的时延阈值为100毫秒;RPG(Role Playing Game,角色扮演游戏)游戏对应的时延阈值为200毫秒;云游戏对应的时延阈值为20毫秒。
(3)网络异常场景类型,也即是用于表示网络异常的运行场景的第三类型。
游戏客户端响应于运行状态为网络异常的第三运行状态,确定场景类型为第三类型,第三类型用于表示网络异常的运行场景。网络异常的运行状态包括信号强度过弱、下载速度过慢、丢包过多和时延过长等异常状态,在网络异常的运行状态下,即使游戏客户端未处于下载资源和游戏进行的过程,用户的网络体验也会受到明显的影响。
其中,信号强度过弱是指信号强度小于最低强度阈值;下载速度过慢是指下载速度小于最低速度阈值;丢包过多是指丢包率大于最高丢包阈值;时延过长是指时延大于最高时延阈值。需要说明的是,最低强度阈值、最低速度阈值、最高丢包阈值和最高时延阈值均可依据对网络异常的评判标准进行灵活配置,本申请对此不加以限定。例如,最低强度阈值为-90dBm或者-80dBm;最低速度阈值为10比特每秒或者50比特每秒;最高丢包阈值为1%或者5%;最高时延阈值为800毫秒或者900毫秒。
(4)普通网络需求场景类型,也即是用于表示普通网络需求的运行场景的其他类型。
除上述对下载速度和时延具有较高要求的运行状态之外,游戏客户端在其他运行状态下,对下载速度和时延不具有较高的要求,无需特殊的网络性能保障,在普通的网络的支持下,即可保证用户的网络体验。相应的,游戏客户端基于该游戏客户端当前的运行状态,确定该运行状态所属的运行场景的场景类型的步骤包括:游戏客户端响应于运行状态为除第一运行状态、第二运行状态和第三运行状态之外的其他运行状态,确定场景类型为其他类型,其中,其他类型用于表示普通网络需求的运行场景。
上述技术方案,将运行场景分类为高速下载场景类型、低时延场景类型、普通网络需求场景类型和网络异常场景类型,上述多个场景类型对应的下载速度和时延的需求均具有显著的差异,场景类型能够代表游戏客户端当前对网络性能保障能力的需求情况,从而能够基于场景类型,更加准确地确定出与游戏客户端当前的需求相匹配的网络,提高网络的性能与游戏客户端的需求的匹配度,进一步提高网络资源的利用率。
需要说明的是,在一些实施例中,普通网络需求场景类型的运行场景可以进一步分类为低网络交互场景类型、普通下载场景类型和普通网络交互场景类型。下面以上述3个场景类型为例,对游戏客户端确定场景类型的过程进行进一步说明。
(4-1)低网络交互场景类型,也即是用于表示低网络交互的运行场景的第四类型。
游戏客户端响应于运行状态指示该游戏客户端与游戏服务器之间的交互频率小于频率阈值,确定场景类型为第四类型,第四类型用于表示低网络交互的运行场景。其中,频率阈值可灵活配置,例如,频率阈值为1次每分钟或者2次每分钟。
例如,在游戏客户端对终端本地的资源进行加载和处理的过程中,游戏客户端未与游戏服务器进行数据交互,游戏客户端在本地资源的加载和处理过程中,确定运行状态指示游戏客户端与游戏服务器之间的交互频率小于频率阈值。其中,游戏客户端对终端本地的资源进行加载和处理的过程包括游戏过场动画的加载和播放、游戏剧情资源的加载和播放等。
(4-2)普通下载场景类型,也即是用于表示普通下载的运行场景的第五类型。
若游戏客户端处于后台下载资源的状态,资源在后台下载,游戏客户端在资源下载的过程中不会暂停对交互操作的响应,用户无需等待资源下载完成也能够继续进行游戏,下载速度并不是影响用户网络体验的关键因素,在此类情况下,游戏客户端无需特殊的网络性能保障,属于普通下载的运行场景。相应的,游戏客户端基于该游戏客户端当前的运行状态,确定该运行状态所属的运行场景的场景类型的步骤包括:游戏客户端响应于运行状态指示该游戏客户端下载资源且未暂停响应交互操作,确定场景类型为第五类型,第五类型用于表示普通下载的运行场景。
若游戏客户端正在下载资源,且该资源的数据量很小,在普通的网络下也能够很快下载完成,下载速度并不是影响用户网络体验的关键因素,在此类情况下,游戏客户端无需特殊的网络性能保障,属于普通下载的运行场景。相应的,游戏客户端基于该游戏客户端当前的运行状态,确定该运行状态所属的运行场景的场景类型的步骤包括:游戏客户端响应于运行状态指示客户端下载资源且所下载的资源的数据量小于数据量阈值,确定场景类型为第五类型。
其中,数据量阈值可灵活配置,例如,数据量阈值为5兆比特或者10兆比特等。可选的,数据量阈值也可以依据最高下载时长以及与游戏客户端进行数据通信的普通的网络对应的下载速度确定。其中,最高下载时长是指影响用户网络体验的时长,若实际下载时长大于最高下载时长,会导致用户网络体验较差。与游戏客户端进行数据通信的普通的网络的下载速度越高,数据量阈值越大,例如,最高下载时长为5分钟,若与游戏客户端进行数据通信的普通的网络对应的下载速度为1兆比特每秒,数据量阈值为300兆比特;若与游戏客户端进行数据通信的普通的网络对应的下载速度为2兆比特每秒,数据量阈值为600兆比特。
(4-3)普通网络交互场景类型,也即是用于表示普通网络交互的运行场景的第六类型。
在非游戏进行过程中,游戏客户端与游戏服务器之间虽然也存在数据交互,但网络的时延并不是影响用户网络体验的关键因素,此时游戏客户端对网络的时延的需求一般,游戏客户端允许时延大于时延阈值。相应的,游戏客户端基于该游戏客户端当前的运行状态,确定该运行状态所属的运行场景的场景类型的步骤包括:游戏客户端响应于运行状态指示该游戏客户端允许时延大于时延阈值,确定场景类型为第六类型,第六类型用于表示普通网络交互的运行场景。
其中,非游戏进行过程是指除用户控制虚拟角色在虚拟场景中活动的过程之外的其他过程,例如,非游戏进行过程包括PVE(Player VS Environment,玩家对战环境)的对战过程、基于游戏社交系统的消息交互过程、基于游戏大厅的交互过程等。
上述技术方案,还将普通网络需求场景进一步分类为低网络交互场景类型、普通下载场景类型和普通网络交互场景类型,上述场景类型对网络的需求情况存在一定的差异,场景类型能够代表游戏客户端当前的网络需求情况,从而基于场景类型,能够更加准确地确定出与游戏客户端当前的需求相匹配的网络运行模式,提高网络运行模式与游戏客户端的网络需求的匹配度,进一步提高终端的处理资源的利用率。
继续参见图4,游戏客户端401包括游戏场景识别模块,上述步骤501至步骤502由该游戏场景识别模块来执行,以识别场景类型。
503、游戏客户端确定场景类型对应的网络控制信息。
在一种可选的实现方式中,若场景类型为用于表示高速下载的运行场景的第一类型,则表示游戏客户端当前具有高速下载的需求,若游戏客户端当前未与网络切片进行数据通信,则应请求开启网络切片,以利用网络切片的最大带宽保障能力,尽可能的提升下载速度。相应的,上述步骤503包括:游戏客户端响应于场景类型为第一类型,确定网络控制信息为开启控制信息,该开启控制信息用于指示游戏服务器开启与运行状态匹配的网络切片。
在另一种可选的实现方式中,若场景类型为用于表示低时延的运行场景的第二类型,则表示游戏客户端当前具有低时延的需求,若游戏客户端当前未与网络切片进行数据通信,则应请求开启网络切片,以利用网络切片的低时延的保障能力,尽可能的降低时延。相应的,上述步骤503包括:游戏客户端响应于场景类型为第二类型,确定网络控制信息为开启控制信息。
需要说明的是,若游戏客户端需要与网络切片进行数据通信,且游戏客户端当前正在与网络切片进行数据通信,也即是网络切片处于开启状态,则游戏客户端无需再请求开启网络切片,网络控制信息为空或者网络控制信息为开启保持信息,该开启保持信息用于指示继续保持网络切片的开启状态。
在另一种可选的实现方式中,若场景类型为用于表示普通网络需求的运行场景的其他类型,则表示游戏客户端当前不具有高速下载或者低时延等网络需求,游戏客户端无需利用网络切片的网络性能保障能力,若游戏客户端正在与网络切片进行数据通信,则应请求关闭网络切片。相应的,上述步骤503包括:游戏客户端响应于场景类型为其他类型,确定网络控制信息为关闭控制信息,该关闭控制信息用于指示游戏服务器关闭与游戏客户端进行数据通信的网络切片。
需要说明的是,若游戏客户端无需与网络切片进行数据通信,且游戏客户端当前未与网络切片进行数据通信,也即是网络切片处于关闭状态,则游戏客户端无需再请求关闭网络切片,网络控制信息为空或者网络控制信息为关闭保持信息,该关闭保持信息用于指示继续保持网络切片的关闭状态。
上述技术方案,在场景类型表示游戏客户端当前具有高速下载或者低时延的需求时,确定网络控制信息为指示开启网络切片的信息;在场景类型表示游戏客户端当前不具有特殊的网络性能需求时,确定网络控制信息为指示关闭网络切片的信息,从而确定出了与场景类型对应的网络性能需求相匹配的网络控制信息,进而通过该网络控制信息控制游戏服务器开启或关闭网络切片,使与游戏客户端进行数据通信的网络的性能与游戏客户端的需求的匹配度更高,从而进一步提高网络资源的利用率。
在另一种可选的实现方式中,若场景类型为用于表示网络异常的运行场景的第三类型,且游戏客户端当前正在与网络切片进行数据通信,则表示该网络切片处于异常状态,游戏客户端应请求关闭该网络切片,切换至其他的网络进行数据通信。相应的,上述步骤503包括:游戏客户端响应于场景类型为第三类型,且网络切片已开启,确定网络控制信息为关闭控制信息。
在另一种可选的实现方式中,若场景类型为用于表示网络异常的运行场景的第三类型,且游戏客户端当前未与网络切片进行数据通信,则表示当前与游戏客户端进行数据通信的网络处于异常状态,可选地,游戏客户端请求开启网络切片,以保障正常的数据通信。相应的,上述步骤503包括:游戏客户端响应于场景类型为第三类型,且网络切片未开启,确定网络控制信息为开启控制信息。
继续参见图4,游戏客户端401包括交互控制模块,上述步骤503由该交互控制模块来执行,以确定向游戏服务器发送的网络控制信息。
504、游戏客户端向游戏服务器发送网络控制信息。
在一种可选的实现方式中,网络控制信息为开启控制信息或者关闭控制信息。
在另一种可选的实现方式中,网络控制信息为开启控制信息、开启保持信息、关闭控制信息或者关闭保持信息。
需要说明的是,若网络控制信息为开启控制信息,可选地,游戏客户端向游戏服务器发送开启控制信息的同时,还向游戏服务器发送该游戏客户端当前的运行状态对应的网络性能参数,该网络性能参数用于指示该运行状态下所需达到的目标网络性能,以触发游戏服务器开启与该网络性能参数相符的网络切片,也即是,游戏客户端响应于网络控制信息用于指示游戏服务器开启与该游戏客户端当前的运行状态匹配的网络切片,向服务器发送该运行状态对应的网络性能参数。
上述技术方案,在需要开启网络切片时,还向游戏服务器发送需要网络切片达到的网络性能参数,从而能够通过网络性能参数,更加精细的控制与游戏客户端进行数据通信的网络切片的网络性能,提高网络切片的性能与游戏客户端的需求的匹配度,从而进一步提高网络资源的利用率。
在一种可选的实现方式中,若游戏客户端当前的运行状态为客户端下载资源且暂停响应交互操作的第一运行状态,则表示游戏客户端当前具有高速下载的需求,也即是具有对高带宽的网络的需求,游戏客户端向游戏服务器发送的网络性能参数包括需要网络切片达到的目标带宽,也即是,游戏客户端响应于网络控制信息用于指示服务器开启与运行状态匹配的网络切片,且运行状态为客户端下载资源且暂停响应交互操作的第一运行状态,向服务器发送第一运行状态对应的网络性能参数,第一运行状态对应的网络性能参数包括目标带宽,目标带宽为第一运行状态下允许达到的最小带宽。其中,目标带宽可根据第一运行状态对网络性能的需求进行灵活配置,例如,目标带宽为500兆比特每秒、1000兆比特每秒。
可选地,若游戏客户端基于当前的运行状态,已确定该运行状态所属的运行场景的场景类型为用于表示高速下载的运行场景的第一类型,则游戏客户端从场景类型与网络性能参数的对应关系中,确定第一类型对应的目标带宽。
上述技术方案,在游戏客户端具有高带宽的网络需求时,还向游戏服务器发送需要网络切片达到的目标带宽,以更加精细的控制与游戏客户端进行数据通信的网络切片的带宽保障能力,提高网络切片的性能与游戏客户端的需求的匹配度,从而进一步提高网络资源的利用率。
在另一种可选的实现方式中,若游戏客户端当前的运行状态为客户端不允许时延大于时延阈值的第二运行状态,则表示游戏客户端当前具有低时延的网络的需求,游戏客户端向游戏服务器发送的网络性能参数包括需要网络切片达到的目标时延,也即是,游戏客户端响应于网络控制信息用于指示游戏服务器开启与运行状态匹配的网络切片,且运行状态为客户端不允许时延大于时延阈值的第二运行状态,向服务器发送第二运行状态对应的网络性能参数,第二运行状态对应的网络性能参数包括目标时延,目标时延为第二运行状态下允许达到的最大时延。其中,目标时延可根据游戏客户端在第二运行状态下对网络性能的需求进行灵活配置,例如,FPS游戏在第二运行状态下的目标时延为100毫秒;RPG游戏在第二运行状态下的目标时延为200毫秒;云游戏在第二运行状态下的目标时延为20毫秒。
可选地,若游戏客户端基于当前的运行状态,已确定该运行状态所属的运行场景的场景类型为用于表示低时延的运行场景的第二类型,则游戏客户端从场景类型与网络性能参数的对应关系中,确定第二类型对应的目标时延。
上述技术方案,在游戏客户端具有低时延的网络需求时,还向游戏服务器发送需要网络切片达到的目标时延,以更加精细的控制与游戏客户端进行数据通信的网络切片的时延保障能力,提高网络切片的性能与游戏客户端的需求的匹配度,从而进一步提高网络资源的利用率。
需要说明的是,可选地,若游戏客户端正在与某一网络切片进行数据通信,且该网络切片与游戏客户端当前的运行状态对应的网络性能参数不相符,则游戏客户端向游戏服务器发送开启控制信息以及当前的运行状态对应的网络性能参数,以实现网络切片的动态调整,进一步提高网络切片的性能与游戏客户端的需求的匹配度,从而进一步提高网络资源的利用率。
需要说明的是,游戏客户端以网络控制请求的方式发送网络控制信息,游戏客户端发送的网络控制请求至少包括该网络控制请求的序列号和网络控制信息。其中,该网络控制请求的序列号用于标识该网络控制请求,网络控制请求的序列号的字段名为Req_seq(Request_Sequence,请求_序列号),网络控制请求的序列号的数据格式为整型。网络控制信息包括1、2、3和4中的一个,其中,1代表开启控制信息,用于指示开启网络切片能力保障;2代表关闭控制信息,用于指示关闭网络切片能力保障;3表示开启保持信息,用于指示网络切片能力已开启,继续保持网络切片的开启状态;4表示关闭保持信息,用于指示网络切片能力无需开启,继续保持网络切片的关闭状态。网络控制信息的字段名为Slice_Request(切片_请求),网络控制信息的数据格式为整型。
可选地,若网络控制信息为开启控制信息,该网络控制请求还包括目标带宽和目标时延中的至少一个。其中,目标带宽是指需要达到的带宽目标,目标带宽的字段名为Target_bandwidth(目标_带宽),目标带宽的单位为比特每秒,目标带宽的数据格式为整型。目标时延是指需要达到的时延目标,目标时延的字段名为Target_latency(目标_时延),目标时延的单位为毫秒,目标时延的数据格式为整型。
可选地,该网络控制请求还包括场景名称、场景类型、当前的时延、切片支持信息、当前的最大带宽、游戏客户端所登录的用户账号和游戏客户端所在的终端的终端标识中的至少一个。
上述场景名称为当前的运行状态所属的运行场景的名称,场景名称的字段名为Scene_name(场景_名称),场景名称的数据格式为字符串。
可选地,场景类型包括1、2、3和4中的一个,其中,1代表高速下载场景类型;2代表低时延场景类型;3代表普通网络需求场景类型;4代表网络异常场景类型。或者,场景类型包括1、2、3、4、5和6中的一个,其中,1代表高速下载场景类型;2代表低时延场景类型;3代表低网络交互场景类型;4代表普通下载场景类型;5代表普通网络交互场景类型;6代表网络异常场景类型。场景类型的字段名为Scene_type(场景_类型),场景类型的数据格式为枚举型。
上述当前的时延是指当前与游戏客户端进行数据通信的网络的时延,当前的时延的字段名为Cur_latency(Current_latency,当前_时延),当前的时延的单位为毫秒,数据格式为整型。若场景类型为网络异常场景类型,该当前的时延的字段可为空。
上述切片支持信息用于表示游戏客户端所在的终端当前是否支持网络切片,也即是当前终端是否能够支持与网络切片进行数据通信,切片支持信息的字段名为Slice_support(切片_支持),切片支持信息的数据格式为布尔型。
上述当前的最大带宽是指当前终端能够达到的最大带宽,当前的最大带宽的字段名为Cur_bandwidth(Current_bandwidth,当前_带宽),当前的带宽的单位为比特每秒,当前的带宽的单位为整型。
上述用户账号为用户的游戏账号,用户账号的字段名为Open_id(Open_identity,身份认证账号),用户账号的数据格式为字符串。上述终端标识用于标识用户的终端,例如,终端标识为手机号码、IMEI(International Mobile Equipment Identity,国际移动设备识别码)或者MEID(Mobile Equipment Identifier,移动设备识别码),终端标识的字段名为Terminal_id(Terminal_identity,终端标识),终端标识的数据格式为字符串。
继续参见图4,游戏客户端还包括网络质量监控模块,网络质量监控模块用于获取当前的时延和当前的最大带宽,以将当前的时延和当前的带宽作为网络质量数据上报至服务器,使服务器基于网络质量数据分析游戏客户端的网络质量。其中,网络质量监控模块所获取的网络质量数据还用于确定当前是否处于网络异常的运行状态。
505、游戏服务器接收游戏客户端发送的网络控制信息。
可选地,游戏服务器接收游戏客户端发送的网络控制请求,该网络控制请求包括网络控制信息。可选地,若网络控制信息为开启控制信息,该网络控制请求还包括网络性能参数。
506、游戏服务器根据该网络控制信息,对网络切片进行控制。
继续参见图4,网络切片网络404包括至少一个网络切片,游戏服务器402通过向该网络切片网络404发送切片控制请求,来对网络切片进行控制。网络切片网络404基于该切片请求,开启或关闭网络切片,使所开启的网络切片通过终端403与游戏客户端401进行数据通信或者关闭通过终端403与游戏客户端401进行数据通信的网络切片。其中,游戏客户端401与网络切片进行数据通信,以使网络切片将数据传输至游戏服务器,或者接收网络切片发送的游戏服务器402向游戏客户端401传输的数据。
上述过程中,游戏服务器根据游戏客户端发送的网络控制信息,通过与网络切片网络进行交互,来控制网络切片网络为游戏客户端开启或关闭网络切片,使得游戏客户端具有了动态调整网络的功能,调整后的网络的网络性能与游戏客户端的网络需求相匹配,从而能够进一步提高游戏客户端对网络资源的利用率。
网络控制信息至少包括开启控制信息或者关闭控制信息,相应的,游戏服务器根据网络控制信息,对网络切片进行控制至少包括以下步骤5061和步骤5062所示的两种实现方式。若网络控制信息包括开启控制信息,则游戏服务器执行步骤5061;若网络控制信息包括关闭控制信息,则服务器执行步骤5062。
5061、游戏服务器响应于网络控制信息指示游戏服务器开启与运行状态匹配的网络切片,开启与运行状态匹配的网络切片。
在一种可选的实现方式中,若网络切片网络包括一个网络切片,则游戏服务器向网络切片网络发送切片开启请求,以使网络切片网络开启该网络切片。
在另一种可选的实现方式中,若网络切片网络包括两个或两个以上的网络切片,且游戏服务器接收到游戏客户端发送的网络性能参数,则服务器基于该网络性能参数,开启与该网络性能参数相符的网络切片。相应的,上述步骤5051包括以下步骤50611至步骤50612。
50611、游戏服务器响应于网络控制信息指示游戏服务器开启与运行状态匹配的网络切片,获取运行状态对应的网络性能参数。
可选地,游戏服务器从游戏客户端发送的网络控制请求中获取该网络性能参数。
50612、游戏服务器开启与该网络性能参数相符的网络切片。
其中,该网络性能参数是指在游戏客户端当前的运行状态下需要达到的网络性能参数,网络切片与该需要达到的网络性能参数相符是指网络切片对应的网络性能参数优于该需要达到的网络性能参数。若网络性能参数为带宽参数,则网络切片对应的带宽大于或等于需要达到的目标带宽;若网络性能参数为时延参数,则网络切片对应的时延小于或等于需要达到的目标时延。
在一种可选的实现方式中,游戏服务器向网络切片网络发送切片开启请求,该切片开启请求包括切片控制信息和网络性能参数,该切片控制信息用于指示开启网络切片;网络切片网络接收切片开启请求,响应于该切片开启请求包括的切片控制信息用于指示开启网络切片,基于该切片开启请求中的网络性能参数,确定与该网络性能参数相符的网络切片,开启该网络切片。
可选地,切片开启请求中的切片控制信息为1,其中,1用于指示开启网络切片。游戏服务器向网络切片网络发送的切片控制信息所指示的内容与游戏客户端向游戏服务器发送的网络控制信息所指示的内容一致。
若切片控制信息为1,该切片开启请求中的网络性能参数包括目标带宽和目标时延中的至少一个。切片开启请求中的网络性能参数与网络控制请求中的网络性能参数一致。
该切片开启请求还包括该切片开启请求的序列号,该切片开启请求的序列号的字段名为Req_seq,数据格式为整型。
可选地,该切片开启请求还包括当前的时延、当前的最大带宽以及终端标识中的至少一个。其中,切片开启请求中的当前的时延与网络控制请求中的当前的时延一致。切片开启请求中的当前的最大带宽与网络控制请求中的当前的最大带宽一致。切片开启请求中的终端标识与网络控制请求中的终端标识一致。
在另一种可选的实现方式中,不同的网络切片对应有不同的网络性能参数,可以按照网络性能参数将网络切片划分为不同的网络切片服务等级。相应的,游戏服务器基于网络性能参数与网络切片服务等级的对应关系,确定接收到的网络性能参数对应的网络切片服务等级;向网络切片网络发送携带该网络切片服务等级的切片开启请求,该切片开启请求用于指示网络切片网络开启该网络切片服务等级对应的网络切片。
需要说明的是,可选地,游戏服务器开启网络切片之前,还确定终端所在的网络环境是否能够支持网络切片。若该网络环境能够支持网络切片,则开启网络切片能够为用户提供更好的网络体验,向网络切片网络请求开启网络切片;若该网络环境不能支持网络切片,此时请求开启网络切片并不能得到相应的网络性能保障,则不向网络切片网络请求开启网络切片。相应的,游戏服务器响应于网络控制信息指示服务器开启与运行状态匹配的网络切片,开启与运行状态匹配的网络切片的步骤包括:游戏服务器响应于网络控制信息指示游戏服务器开启与运行状态匹配的网络切片,基于终端所在的网络环境,确定该网络环境的切片支持信息,该切片支持信息用于表示网络环境是否支持网络切片;响应于切片支持信息指示网络环境支持网络切片,开启与运行状态匹配的网络切片;响应于切片支持信息指示网络环境不支持网络切片,不开启网络切片。
其中,网络环境用于表示终端附近的网络切片的部署情况,上述游戏服务器基于终端所在的网络环境,确定该网络环境的切片支持信息的步骤包括:游戏服务器响应于该网络环境用于表示终端在至少一个网络切片的信号覆盖范围之内,确定该网络环境的切片支持信息指示该网络环境支持网络切片;游戏服务器响应于该网络环境用于表示终端未在网络切片的信号覆盖范围之内,确定该网络环境的切片支持信息指示该网络环境不支持网络切片。
进一步可选地,若该网络环境能够支持网络切片达到其对应的网络性能参数,也即是,若该网络环境能够支持网络切片达到其所承诺的SLA指标,表示在该网络环境下网络切片能够为游戏客户端提供“说到做到”的网络性能保障,则开启网络切片。若该网络环境不能支持网络切片达到其对应的网络性能参数,表示在该网络环境下网络切片不能为游戏客户端提供“说到做到”的网络性能保障,开启网络切片并不能达到预先设定的网络保障效果,则不开启网络切片。可选地,切片支持信息包括网络环境支持的网络性能参数范围,也即是该网络环境能够支持网络切片达到的网络性能参数的范围,游戏服务器响应于网络切片对应的网络性能参数在切片支持信息包括的网络性能参数范围之内,开启网络切片;游戏服务器响应于网络切片对应的网络性能参数不在切片支持信息包括的网络性能参数范围之内,不开启网络切片。
进一步可选地,在用户订购网络切片的网络性能保障服务之后,该用户对应的游戏客户端才能与网络切片进行数据通信。游戏服务器存储有用户账号与订购信息的对应关系,游戏服务器从用户账号与订购信息的对应关系中,查询该游戏客户端所登录的用户账号对应的订购信息;若该订购信息表示已订购网络切片,游戏服务器才开启网络切片;若该订购信息表示未订购网络切片或者用户账号与订购信息的对应关系中不存在该游戏客户端所登录的用户账号对应的订购信息,则游戏服务器不开启网络切片。继续参见图4,游戏服务器包括订购关系管理模块,该订购关系管理模块用于维护用户账号与订购信息的对应关系,该订购关系管理模块还用于根据网络切片的开启和关闭情况以及网络切片的网络质量数据对网络切片的使用进行计费。
可选地,若游戏服务器按照使用时长来对网络切片的使用进行计费,则网络切片开启的同时,游戏服务器将计费状态更新为开始计费,并记录本次计费的起始时间。继续参见图4,游戏服务器还包括切片控制模块,切片控制模块用于根据网络控制信息,向网络切片网络发送请求,以对网络切片进行控制;该切片控制模块还接收网络切片网络返回的响应信息,该响应信息用于表示网络切片已开启或者网络切片已关闭;若切片控制模块接收到用于表示网络切片已开启的响应信息,则向订购关系管理模块反馈该响应信息,以使订购关系管理模块将计费状态更新为开始计费;若切片控制模块接收到用于表示网络切片已关闭的响应信息,则向订购关系管理模块反馈该响应信息,以使订购关系管理模块将计费状态更新为停止计费。
5062、游戏服务器响应于网络控制信息指示游戏服务器关闭与游戏客户端进行数据通信的网络切片,关闭与游戏客户端进行数据通信的网络切片。
游戏服务器响应于网络控制信息指示游戏服务器关闭与游戏客户端进行数据通信的网络切片,向网络切片网络发送切片关闭请求,该切片关闭请求用于指示关闭与游戏客户端进行数据通信的网络切片。
可选地,切片关闭请求包括切片控制信息和终端标识。其中,切片控制信息为2,2用于指示关闭网络切片。终端标识为游戏客户端所在的终端的终端标识,网络切片网络用于根据该终端标识确定与游戏客户端进行数据通信的网络切片。
可选地,若游戏服务器按照使用时长来对网络切片的使用进行计费,则网络切片关闭的同时,游戏服务器将计费状态更新为停止计费,并记录本次计费的停止时间。进而游戏服务器能够基于本次计费的起始时间和停止时间、网络切片的网络切片服务等级,进行费用计算。
需要说明的是,可选地,网络控制信息还包括开启保持信息。若网络控制信息包括开启保持信息,游戏服务器向网络切片网络发送切片保持请求,该切片保持请求包括切片控制信息。可选地,该切片保持请求中的切片控制信息为3,3用于指示网络切片已开启,继续保持网络切片的开启状态。可选地,该切片保持请求还包括当前的时延和当前的最大带宽等网络质量数据,游戏服务器通过向网络切片网络发送当前的时延和当前的最大带宽,实现网络质量数据的同步更新。
可选地,继续参见图4,游戏服务器还包括切片质量监测模块,该切片质量监测模块用于对该切片保持请求包括的网络质量数据与该网络切片对应的网络性能参数进行比较;若网络质量数据达到该网络切片对应的网络性能参数,则确定网络切片达到了预先设定的网络保障效果;若网络质量数据未达到该网络切片对应的网络性能参数,则确定网络切片未达到预先设定的网络保障效果;将所确定的结果发送至订购关系管理模块。订购关系管理模块接收切片质量监测模块所确定的结果,若该所确定的结果为网络切片未达到该网络切片对应的网络性能参数,则将计费状态更新为停止计费;若该所确定的结果为网络切片达到了该网络对应的网络性能参数,则不对计费状态进行处理。其中,若网络质量数据包括当前的时延,则网络质量数据达到该网络切片对应的网络性能参数是指当前的时延小于或等于该网络切片对应的时延;若网络质量数据包括当前的最大带宽,则网络质量数据达到该网络切片对应的网络性能参数是指当前的最大带宽大于或等于该网络切片对应的带宽。
需要说明的是,可选地,网络控制信息还包括关闭保持信息。若网络控制信息包括关闭保持信息,则游戏服务器不向网络切片网络发送请求。
上述技术方案,根据游戏客户端的运行场景,进行网络切片的动态调整,在必要时段才启用网络切片的网络性能保障能力,相较于全程接入网络切片,在保障网络性能的基础上,降低了使用网络切片所需的资费成本,用户以较低的资费成本即可享受网络切片带来的高带宽、低时延的稳定的网络保障能力,兼顾了网络质量与资费成本,进一步提升了用户体验。
507、游戏服务器向游戏客户端返回对网络切片的控制结果。
在一种可选的实现方式中,游戏服务器接收到的网络控制信息用于指示开启网络切片,若网络切片开启成功,则游戏服务器返回的控制结果用于表示按照请求正常启用网络切片;若终端所在的网络环境不支持网络切片,网络切片未开启,则游戏服务器返回的控制结果用于表示当前的网络环境不支持网络切片;若网络切片对应的网络性能参数不在终端所在的网络环境所包括的网络性能参数范围之内,网络切片未开启,则游戏服务器返回的控制结果用于表示终端所在的网络环境不能支持网络切片达到预先设定的网络保障效果;若游戏客户端所登录的用户账号对应的订购信息表示未订购网络切片或者用户账号与订购信息的对应关系中不存在该游戏客户端所登录的用户账号对应的订购信息,网络切片未开启,则游戏服务器返回的控制结果用于表示用户未订购网络切片,网络切片无法启用。
在另一种可选的实现方式中,游戏服务器接收到的网络控制信息用于指示继续保持网络切片的开启状态,若网络切片保持开启状态,则游戏服务器返回的控制结果用于表示按照请求正常启用网络切片。
在另一种可选的实现方式中,游戏服务器接收到的网络控制信息用于指示关闭网络切片或者游戏服务器接收到的网络控制信息用于指示继续保持网络切片的关闭状态,则游戏服务器返回的控制结果用于表示游戏客户端未请求开启网络切片。
可选地,游戏服务器以请求的方式返回控制结果。游戏服务器返回的请求包括请求的序列号,游戏服务器返回的请求用于对游戏客户端发送的网络控制请求进行反馈,因此,游戏服务器返回的请求的序列号与游戏服务器接收到的网络控制请求的序列号相同。其中,游戏服务器返回的请求的序列号的字段名为Req_seq,数据格式为整型。游戏服务器返回的请求还包括控制结果,可选地,控制结果由0、1、2、3和4来表示,游戏服务器返回的控制结果包括0、1、2、3和4中的一个。其中,0代表游戏客户端未请求开启网络切片;1代表按照请求正常启用网络切片;2代表用户未订购网络切片,网络切片无法启用;3代表当前的网络环境不支持网络切片;4代表当前的网络环境不能支持网络切片达到预先设定的网络保障效果。
508、游戏客户端向终端发送模式切换请求,该模式切换请求用于指示终端切换至与游戏客户端当前的运行状态匹配的网络运行模式。
在一种可选的实现方式中,模式切换请求包括游戏客户端当前的运行状态所属的运行场景的场景类型。
在另一种可选的实现方式中,模式切换请求包括游戏客户端当前的运行状态。
可选地,模式切换请求还包括网络切片的启用信息。游戏客户端向终端发送模式切换请求之前,还根据游戏服务器返回的控制结果,确定网络切片的启用信息。若控制结果用于表示游戏客户端未请求开启网络切片、用户未订购网络切片、当前的网络环境不支持网络切片或者当前的网络环境不能支持网络切片达到预先设定的网络保障效果,则启用信息为网络切片未启用;若控制结果用于表示网络切片正常启用,则启动信息为网络切片已启用。
509、终端根据游戏客户端的模式切换请求,切换至与游戏客户端当前的运行状态匹配的网络运行模式。
在一种可选的实现方式中,模式切换请求包括场景类型,场景类型能够反映游戏客户端当前对网络性能的需求情况,终端根据场景类型,进行网络运行模式的切换,以使网络运行模式与游戏客户端的网络性能需求相适配。
在一个示例中,场景类型为用于表示高速下载的第一类型,第一类型代表游戏客户端具有高带宽的网络需求,在游戏客户端对应的场景类型为第一类型的情况下,游戏客户端与网络切片进行数据通信,该网络切片提供高带宽的网络性能保障能力。在网络切片高速传输的数据同时,终端也应切换至高速接收数据的模式,以使终端的数据接收能力与网络切片的数据传输能力相适配。相应的,终端响应于场景类型为第一类型,切换至第一模式。其中,第一模式也即是高速下载模式,能够支持数据的高速下载,第一模式下的终端接收数据的速度与网络切片传输数据的速度匹配。可选地,终端启用提升下载速度的模块,来切换至第一模式。
可选地,模式切换请求还包括网络切片的启用信息,终端响应于启用信息为网络切片已启用,才切换至第一模式,以避免在网络切片未成功启用的情况下,切换至高速下载模式,减少与游戏客户端进行数据通信的网络与网络运行模式不匹配的情况,进一步提高终端的处理资源的利用率。
在另一个示例中,场景类型为用于表示低时延的第二类型,第二类型代表游戏客户端具有低时延的网络需求,终端响应于场景类型为第二类型,切换至第二模式,其中,第二模式也即是低时延模式,第二模式下的终端的处理时延最低。可选地,终端通过提升网络模块的运行频率,降低处理时延。
在另一个实例中,场景类型为用于表示网络异常的第三类型,第三类型代表终端当前的网络异常,终端响应于场景类型为第三类型,切换至第三模式。第三模式也即是弱网保障模式,第三模式下的终端与除异常的网络之外的其他网络进行数据通信,以保证正常的数据通信。可选地,终端在第三模式下,快速切换至WiFi网络、4G网络等处于正常状态的网络。或者,终端在第三模式下,基于双链路技术进行数据通信,以使网络快速恢复正常。其中,双链路是指终端与服务器建立两条用于通信的链路,若通过其中一条链路进行数据通信时出现异常,则切换至另一条链路进行数据通信。
在另一个示例中,场景类型为除上述第一类型、第二类型和第三类型之外的其他类型,也即是普通网络需求场景类型,在游戏客户端对应的场景类型为普通网络需求场景类型的情况下,游戏客户端不具有高带宽、低时延或者弱网保证的需求,终端与普通网络进行数据通信即可,终端响应于场景类型为其他类型,切换至其他模式。其他模式也即是普通模式,其他模式下的终端与除网络切片之外的其他网络进行数据通信。
需要说明的是,可选地,在游戏客户端对应的场景类型为普通网络需求场景类型,游戏客户端不具有特殊的网络需求的情况下,终端还基于游戏客户端更加细致的场景类型,切换至相应的网络运行模式,以进一步提高网络运行模式与游戏客户端的网络性能需求的匹配度,提高终端的处理资源的利用率。
在一个示例中,场景类型为用于表示低网络交互的运行场景的第四类型,在游戏客户端对应的场景类型为第四类型的情况下,游戏客户端与游戏服务器不存在数据交互或者仅存在极少的数据交互,终端调用较少的处理资源,即可支持游戏客户端与游戏服务器的数据交互,终端响应于场景类型为第四类型,切换至第四模式。第四模式也即是低功耗模式,第四模式下的终端的运行频率与游戏客户端与游戏服务器之间的交互频率匹配,交互频率越低,运行频率也越低。可选地,终端通过将网络模块切换为低功耗模式来降低运行频率。或者终端通过关闭非必要网络模块的运行来降低运行频率。例如,终端关闭用于提升下载的模块来降低运行频率。
在另一个示例中,场景类型为用于表示普通下载的运行场景的第五类型,在游戏客户端对应的场景类型为第五类型的情况下,游戏客户端对下载速度并无特殊需求,也即是游戏客户端允许下载速度小于速度阈值,终端响应于场景类型为第五类型,切换至第五模式,第五模式也即是普通下载模式,第五模式下的终端允许下载速度小于速度阈值。其中,速度阈值可依据用户对下载时长的容忍程度进行灵活配置,例如,速度阈值为1兆比特每秒或者5兆比特每秒等。需要说明的是,由于第五类型的运行场景是下载场景,在下载场景下,仍应适当保持一定的下载速度,以减少用户等待时间过长的情况的发生,提升用户的网络体验。
在另一个示例中,场景类型为用于表示普通网络交互的运行场景的第六类型,在场景类型为第六类型的情况下,游戏客户端与游戏服务器之间存在数据交互,游戏客户端并无高带宽或者低时延的网络需求,也并无保持一定下载速度的需求,终端与普通网络进行数据数据通信即可,终端响应于场景类型为第六类型,切换至第六模式,第六模式也即是普通交互模式。
上述技术方案,通过切换网络运行模式,使网络运行模式随着客户端的网络性能需求进行调整,在相应的网络运行模式下,按需调用处理资源来对数据进行数据,在必要的情况下,才进入高功耗模式,在普通的网络需求情况下,保持较低功耗即可,相较于一直保持全功率运行的方式,实现了对终端功耗的有效控制,降低了终端整体的功耗,减少了掉电过快、温度过高等情况的发生,实现了用户网络体验与终端功耗之间的有效平衡,进一步提升了用户体验。
在另一种可选的实现方式中,模式切换请求包括游戏客户端当前的运行状态。终端根据游戏客户端当前的运行状态,进行网络运行模式的切换,以使网络运行模式与游戏客户端的运行状态相适配相适配。
在一个示例中,终端响应于运行状态为游戏客户端下载资源且暂停响应交互操作的第一运行状态,切换至第一模式。第一模式也即是高速下载模式,第一模式下的终端接收数据的速度与网络切片传输数据的速度匹配。
在另一个示例中,终端响应于运行状态为游戏客户端不允许时延大于时延阈值的第二运行状态,切换至第二模式,第二模式下的终端的处理时延最低。
在另一个示例中,终端响应于运行状态为网络异常的第三运行状态,切换至第三模式,第三模式下的终端与除异常的网络之外的其他网络进行数据通信。
在另一个示例中,终端响应于运行状态为除第一运行状态、第二运行状态和第三运行状态之外的其他运行状态,切换至其他模式,其他模式下的终端与除网络切片之外的其他网络进行数据通信。
可选地,终端还基于更加细致的运行状态,切换至相应的网络运行模式,以进一步提高网络运行模式与游戏客户端的网络性能需求的匹配度,提高终端的处理资源的利用率。
在一个示例中,终端响应于运行状态指示游戏客户端与服务器之间的交互频率小于频率阈值,切换至第四模式,第四模式下的终端的运行频率与该交互频率匹配。
在另一个示例中,终端响应于运行状态指示游戏客户端下载资源且未暂停响应交互操作,切换至第五模式,第五模式下的终端允许下载速度小于速度阈值。
在另一个示例中,终端响应于运行状态指示游戏客户端下载资源且所下载的资源的数据量小于数据量阈值,切换至第五模式。
在另一个示例中,终端响应于运行状态指示游戏客户端允许时延大于时延阈值,切换至第六模式。
510、游戏客户端在该网络运行模式下进行数据通信。
终端运行游戏客户端,在该网络运行模式下支持游戏客户端与网络进行数据通信。若网络切片已开启,游戏客户端在该网络运行模式下与该网络切片进行数据通信。若网络切片未开启,游戏客户端在该网络模式下与除网络切片之外的其他网络进行数据通信。
需要说明的是,游戏客户端也可以不指示终端进行网络运行模式的切换,在网络动态调整之后,游戏客户端与所切换至的网络进行数据通信即可,也即是上述步骤508至步骤510可以替换为以下步骤:若网络切片已开启,游戏客户端与该网络切片进行数据通信。若网络切片未开启,游戏客户端与除网络切片之外的其他网络进行数据通信。
需要说明的是,通常在游戏客户端的运行状态发生变化时,才需要进行网络以及网络运行模式的调整。可选地,游戏客户端响应于运行状态发生变化,执行上述步骤501至步骤510。
需要说明的是,在终端支持与网络切片进行数据通信的情况下,游戏服务器开启网络切片才有意义;在终端具有网络运行模式的切换能力的情况下,终端才能基于游戏客户端的运行状态,进行网络运行模式的切换。在步骤501之前,游戏客户端还向终端发送能力查询请求,该能力查询请求用于请求查询终端是否支持与网络切片进行数据通信以及终端是否具有网络运行模式的切换能力;终端接收游戏客户端发送的能力查询请求,向游戏客户端返回能力支持信息,该能力支持信息用于指示终端是否支持与网络切片进行数据通信,以及终端是否具有网络运行模式的切换能力;游戏客户端接收终端发送的能力支持信息,响应于该能力支持信息用于指示终端支持与网络切片进行数据通信,以及终端具有网络运行模式的切换能力,执行步骤501;游戏客户端响应于该能力支持信息用于指示终端不支持与网络切片进行数据通信,或者,终端不具有网络运行模式的切换能力,不再执行步骤501。
需要说明的是,上述实施例以应用客户端是游戏客户端为例进行说明,可选地,应用客户端为社交客户端、内容分享客户端、视频客户端或者浏览器客户端等,上述应用客户端在不同的运行状态下也具有不同的网络性能需求,针对上述应用客户端,通过与上述步骤501至步骤510同理的方法,也能够实现网络性能保证能力的动态调整。例如,上述应用客户端具有视频播放的功能,在视频播放过程中,应用客户端通过与网络进行数据通信从该应用客户端的后台服务器获取对应视频资源,若网络的带宽过低,会导致视频卡顿,因此,在视频播放过程中,应用客户端具有高带宽的网络需求,该应用客户端可以指示后台服务器开启具有高带宽的网络性能保障能力的网络切片,以及指示终端切换至高速下载模式。再如,社交客户端具有多人实时视频的功能,在多人实时视频的过程中,该社交客户端具有低时延的网络需求,该社交客户端可以指示后台服务器开启具有低时延的网络性能保证能力的网络切片,以及指示终端切换至低时延模式。再如,上述应用客户端在获取并显示文字信息的过程中,不具有高带宽、低时延的网络需求,应用普通的网络进行数据通信即可,在此类情况下,应用客户端可以指示后台服务器关闭网络切片,以及指示终端切换至普通模式。
需要说明的是,上述实施例基于应用客户端对应的场景类型,来进行网络的动态调整。在一些实施例中,也可以不通过场景类型的识别,来进行网络的动态调整,而是根据运行状态所指示的网络流量情况来针对性的进行网络保障,例如,在网络流量比较大的情况下进行高带宽的保障,在发包比较频繁的情况下启用低时延网络稳定性的质量保障。相应的,上述步骤501至步骤503可以替换为以下步骤:终端响应于运行状态指示应用客户端的数据传输量大于传输阈值,确定网络控制信息为开启控制信息,开启控制信息用于指示应用服务器开启与运行状态匹配的网络切片;响应于运行状态指示应用客户端与应用服务器的交互频率大于频率阈值,确定网络控制信息为开启控制信息;响应于运行状态指示应用客户端的数据传输量小于或等于传输阈值,且应用客户端与应用服务器的交互频率小于或等于频率阈值,确定网络控制信息为关闭控制信息,关闭控制信息用于指示应用服务器关闭与应用客户端进行数据通信的网络切片。
需要说明的是,在上述实施例中,终端基于应用客户端的运行状态,来进行网络的动态调整以及网络运行模式的切换。在一些实施例中,终端对正在运行的多个应用客户端的运行状态进行整合,确定终端整体的运行状态;基于终端整体的运行状态,进行网络的动态调整以及网络运行模式的切换。终端基于整体的运行状态,进行网络的动态调整以及网络运行模式的切换的步骤与上述步骤501至步骤510同理,在此不再赘述。
需要说明的是,上述实施例通过启用网络切片,来在必要时进行网络质量的保障。在一些实施例中,也可以通过其他技术手段来进行网络质量的保障,提高网络质量保障的灵活性。例如,终端与应用服务器之间建立双链路;响应于终端具有高带宽的网络需求,通过该双链路中的两个链路同时传输数据,实现带宽翻倍的效果;响应于终端具有稳定可靠的网络需求,分别通过两个链路传输相同的数据,以通过冗余保护来提高数据传输的稳定性和可靠性,只要上述两个链路中的一个链路稳定可靠,就能够保证低时延且稳定的网络质量。
本申请实施例提供的技术方案,在运行状态表示终端上的应用客户端需要与网络切片进行数据通信的情况下,通过网络控制信息指示应用服务器开启与该运行状态匹配的网络切片;在运行状态表示应用客户端不需要与网络切片进行数据通信的情况下,通过网络控制信息指示应用服务器关闭与应用客户端进行数据通信的网络切片,从而按照应用客户端的网络性能需求提供相应的网络性能保障,使得网络性能保障能力与应用客户端的网络性能需求相适配,在保证网络满足当前的网络性能需求的基础上,减少了不必要的网络资源的消耗,提高了资源利用率。
进一步地,若网络切片的使用按照时长进行计费,上述技术方案相较于全程开启网络切片的方式,大幅减少了应用网络切片所耗费的成本,用户以较低的成本即可享用高质量的网络服务,从而能够进一步提升用户体验。
进一步地,由于不同场景类型的运行场景对网络性能的需求存在着显著差异,场景类型能够准确的表示应用客户端对网络性能保障能力的需求情况,从而通过场景类型来确定是否开启网络切片,能够提高所确定的结果与当前所需的网络性能的匹配度,从而进一步提高网络资源的利用率。
进一步地,将场景类型划分为高速下载场景类型、低时延场景类型、普通网络需求场景类型和网络异常场景类型,每种场景类型分别代表着网络性能的具体需求情况,基于场景类型,能够更加准确地确定出与当前需求匹配的网络,提高网络的性能与终端的需求的匹配度,进一步提高网络资源的利用率。
进一步地,在高速下载场景类型的场景下,确定开启网络切片,从而能够利用网络切片的高带宽的网络性能保障能力进行数据通信,尽可能的提高下载速度,从而进一步提升用户的网络体验;在低时延场景类型的场景下,确定开启网络切片,从而能够利用网络切片的低时延的网络性能保障能力进行数据通信,尽可能的降低网络延时,从而进一步提升用户的网络体验;在普通网络需求场景类型的场景下,确定关闭网络切片,从而减少不必要的网络资源的消耗,进一步提高资源利用率。
进一步地,通过向应用服务器发送所需达到的网络性能参数,指示应用服务器开启与该网络性能参数相符的网络切片,能够进一步提高网络切片与终端的网络性能需求的匹配度,从而进一步提高资源利用率。
进一步地,在处于具有高带宽的需求的运行状态时,向应用服务器发送目标带宽,以使应用服务器开启性能为目标带宽的网络切片,进一步提高下载速度以及网络资源的利用率;在处于具有低时延的需求的运行状态时,向应用服务器发送目标食用盐,以使应用服务器开启性能为目标时延的网络切片,进一步降低网络延时以及提高网络资源的利用率。
进一步地,通过切换至与网络性能需求相适配的网络运行模式,在该网络运行模式下,按照需求采用相应的处理资源来对数据通信过程中传输的数据进行处理,减少了终端不必要的处理资源的消耗,提高了终端的处理资源的利用率。
进一步地,通过切换网络运行模式,在必要时才进入高功耗模式,相较于保持全功率运行的方式,实现了对终端功耗的有效控制,降低了终端整体的功耗,减少了掉电过快、温度过高等情况的发生,实现了用户网络体验与终端功耗之间的有效平衡,进一步提升了用户体验。
进一步地,在处于具有高速下载需求的运行状态时,切换至高速下载模式,以使终端接收数据的速度与网络传输数据的速度相匹配,从而通过终端与网络的适配,进一步提高下载速度,提升用户体验;在处于具有低时延需求的运行状态时,切换至低时延模式,通过降低终端的处理时延,来进一步降低网络延时,从而进一步提升用户体验。在处于网络异常的运行状态时,切换至弱网保障模式,通过快速切换至其他正常的网络,来保证正常的数据通信,进一步提升用户的网络体验。
进一步地,应用服务器根据终端发送的网络控制信息,通过与网络切片网络进行交互,来控制网络切片网络为终端开启或关闭网络切片,使得终端具有了动态调整网络的功能,调整后的网络的网络性能与终端上的应用客户端的网络需求相匹配,从而能够进一步提高网络资源的利用率。
进一步地,在终端所处的网络环境支持网络切片的情况下,才控制开启网络切片,从而在网络切片开启时,能够使用户切实享用网络切片的网络保障服务,进一步提升用户体验。
进一步地,在终端所处的网络环境能够支持网络切片达到预先设定的网络性能参数的情况下,才控制开启网络切片,从而在网络切片开启时,能够保持网络切片所提供的“说到做到”的网络性能保障能力,使用户切实享用到网络切片的高质量网络服务,进一步提升用户体验。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
图6是本申请实施例提供的一种数据通信装置的框图。参见图6,该装置包括:
运行状态获取模块601,用于获取终端上的应用客户端当前的运行状态,运行状态用于指示应用客户端与网络的交互情况;
网络控制信息确定模块602,用于基于应用客户端当前的运行状态,确定与运行状态匹配的网络控制信息;
网络控制信息发送模块603,用于向应用客户端对应的应用服务器发送网络控制信息,网络控制信息用于指示应用服务器开启与运行状态匹配的网络切片,网络切片用于与应用客户端进行数据通信;或者,网络控制信息发送模块603,用于向应用客户端对应的应用服务器发送网络控制信息,网络控制信息用于指示应用服务器关闭与应用客户端进行数据通信的网络切片。
本申请实施例提供的技术方案,在运行状态表示终端上的应用客户端需要与网络切片进行数据通信的情况下,通过网络控制信息指示应用服务器开启与该运行状态匹配的网络切片;在运行状态表示应用客户端不需要与网络切片进行数据通信的情况下,通过网络控制信息指示应用服务器关闭与应用客户端进行数据通信的网络切片,从而使网络按照应用客户端的网络性能需求,提供相应的网络性能保障,使得与应用客户端进行数据通信的网络的网络性能保障能力与该应用客户端的网络性能需求相适配,在保证网络满足当前的网络性能需求的基础上,减少了不必要的网络资源的消耗,提高了资源利用率。
在一种可选的实现方式中,网络控制信息确定模块602,包括:
场景类型确定单元,用于基于运行状态,确定运行状态所属的运行场景的场景类型;
网络控制信息确定单元,用于确定场景类型对应的网络控制信息。
在另一种可选的实现方式中,场景类型确定单元,包括:
第一场景类型确定子单元,用于响应于运行状态为应用客户端下载资源且暂停响应交互操作的第一运行状态,确定场景类型为第一类型,第一类型用于表示高速下载的运行场景;或者,
第二场景类型确定子单元,用于响应于运行状态为应用客户端不允许时延大于时延阈值的第二运行状态,确定场景类型为第二类型,第二类型用于表示低时延的运行场景;或者,
第三场景类型确定子单元,用于响应于运行状态为网络异常的第三运行状态,确定场景类型为第三类型,第三类型用于表示网络异常的运行场景;或者,
第四场景类型确定子单元,用于响应于运行状态为除第一运行状态、第二运行状态和第三运行状态之外的其他运行状态,确定场景类型为其他类型,其他类型用于表示普通网络需求的运行场景。
在另一种可选的实现方式中,网络控制信息确定单元,用于:
响应于场景类型为第一类型,确定网络控制信息为开启控制信息,开启控制信息用于指示应用服务器开启与运行状态匹配的网络切片;或者,
响应于场景类型为第二类型,确定网络控制信息为开启控制信息;或者,
响应于场景类型为第三类型或者其他类型,确定网络控制信息为关闭控制信息,关闭控制信息用于指示应用服务器关闭与应用客户端进行数据通信的网络切片。
在另一种可选的实现方式中,该装置还包括:
网络性能参数发送模块,用于响应于网络控制信息用于指示应用服务器开启与运行状态匹配的网络切片,向应用服务器发送运行状态对应的网络性能参数,网络性能参数用于指示运行状态下所需达到的目标网络性能,应用服务器用于开启与网络性能参数相符的网络切片。
在另一种可选的实现方式中,该装置还包括:
网络运行模式切换模块,用于切换至与运行状态匹配的网络运行模式;
数据通信模块,用于在网络运行模式下进行数据通信。
在另一种可选的实现方式中,网络运行模式切换模块,包括:
第一网络运行模式切换模块,用于响应于运行状态为应用客户端下载资源且暂停响应交互操作的第一运行状态,切换至第一模式,第一模式下的终端接收数据的速度与网络切片传输数据的速度匹配;或者,
第二网络运行模式切换模块,用于响应于运行状态为应用客户端不允许时延大于时延阈值的第二运行状态,切换至第二模式,第二模式下的终端的处理时延最低;或者,
第三网络运行模式切换模块,用于响应于运行状态为网络异常的第三运行状态,切换至第三模式,第三模式下的终端与除异常的网络之外的其他网络进行数据通信;或者,
第四网络运行模式切换模块,用于响应于运行状态为除第一运行状态、第二运行状态和第三运行状态之外的其他运行状态,切换至其他模式,其他模式下的终端与除网络切片之外的其他网络进行数据通信。
在另一种可选的实现方式中,第四场景类型确定子单元,用于:
响应于运行状态指示应用客户端与应用服务器之间的交互频率小于频率阈值,确定场景类型为第四类型,第四类型用于表示低网络交互的运行场景;或者,
响应于运行状态指示应用客户端下载资源且未暂停响应交互操作,确定场景类型为第五类型,第五类型用于表示普通下载的运行场景;或者,
响应于运行状态指示应用客户端下载资源且所下载的资源的数据量小于数据量阈值,确定场景类型为第五类型;或者,
响应于运行状态指示应用客户端允许时延大于时延阈值,确定场景类型为第六类型,第六类型用于表示普通网络交互的运行场景。
在另一种可选的实现方式中,网络控制信息确定模块602,用于:
响应于运行状态指示应用客户端的数据传输量大于传输阈值,确定网络控制信息为开启控制信息,开启控制信息用于指示应用服务器开启与运行状态匹配的网络切片;或者,
响应于运行状态指示应用客户端与应用服务器的交互频率大于频率阈值,确定网络控制信息为开启控制信息;或者,
响应于运行状态指示应用客户端的数据传输量小于或等于传输阈值,且客户端与应用服务器的交互频率小于或等于频率阈值,确定网络控制信息为关闭控制信息,关闭控制信息用于指示应用服务器关闭与应用客户端进行数据通信的网络切片。
在另一种可选的实现方式中,网络性能参数发送模块,用于:
响应于网络控制信息用于指示应用服务器开启与运行状态匹配的网络切片,且运行状态为应用客户端下载资源且暂停响应交互操作的第一运行状态,向应用服务器发送第一运行状态对应的网络性能参数,第一运行状态对应的网络性能参数包括目标带宽,目标带宽为第一运行状态下允许达到的最小带宽;或者,
响应于网络控制信息用于指示应用服务器开启与运行状态匹配的网络切片,且运行状态为应用客户端不允许时延大于时延阈值的第二运行状态,向应用服务器发送第二运行状态对应的网络性能参数,第二运行状态对应的网络性能参数包括目标时延,目标时延为第二运行状态下允许达到的最大时延。
在另一种可选的实现方式中,第四网络运行模式切换模块,用于:
响应于运行状态指示应用客户端与应用服务器之间的交互频率小于频率阈值,切换至第四模式,第四模式下的终端的运行频率与交互频率匹配;或者,
响应于运行状态指示应用客户端下载资源且未暂停响应交互操作,切换至第五模式,第五模式下的终端允许下载速度小于速度阈值;或者,
响应于运行状态指示应用客户端下载资源且所下载的资源的数据量小于数据量阈值,切换至第五模式;或者,
响应于运行状态指示应用客户端允许时延大于时延阈值,切换至第六模式。
需要说明的是:上述实施例提供的数据通信装置在进行数据通信时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的数据通信装置与数据通信方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图7是本申请实施例提供的一种数据通信装置的框图。参见图7,该装置包括:
网络控制信息接收模块701,用于接收终端发送的网络控制信息,网络控制信息与终端上的应用客户端的运行状态匹配;
网络切片开启模块702,用于响应于网络控制信息指示应用服务器开启与运行状态匹配的网络切片,开启与运行状态匹配的网络切片,网络切片用于与应用客户端进行数据通信;或者,
网络切片关闭模块703,用于响应于网络控制信息指示应用服务器关闭与应用客户端进行数据通信的网络切片,关闭与应用客户端进行数据通信的网络切片。
本申请实施例提供的技术方案,在运行状态表示应用客户端需要与网络切片进行数据通信的情况下,根据网络控制信息的指示,开启与该运行状态匹配的网络切片;在运行状态表示应用客户端不需要与网络切片进行数据通信的情况下,根据网络控制信息的指示,关闭与应用客户端进行数据通信的网络切片,从而使网络按照应用客户端的网络性能需求,提供相应的网络性能保障,使得与应用客户端进行数据通信的网络的网络性能保障能力与应用客户端的网络性能需求相适配,在保证网络满足当前的网络性能需求的基础上,减少了不必要的网络资源的消耗,提高了资源利用率。
在一种可选的实现方式中,网络切片开启模块702,包括:
网络性能参数获取单元,用于响应于网络控制信息指示应用服务器开启与运行状态匹配的网络切片,获取运行状态对应的网络性能参数;
第一网络切片开启单元,用于开启与网络性能参数相符的网络切片。
在另一种可选的实现方式中,第一网络切片开启单元,用于:
基于网络性能参数与网络切片服务等级的对应关系,确定网络性能参数对应的网络切片服务等级;
向网络切片网络发送携带网络切片服务等级的切片开启请求,切片开启请求用于指示网络切片网络开启网络切片服务等级对应的网络切片。
在另一种可选的实现方式中,网络切片开启模块702,包括:
切片支持信息确定单元,用于响应于网络控制信息指示应用服务器开启与运行状态匹配的网络切片,基于终端所在的网络环境,确定网络环境的切片支持信息,切片支持信息用于表示网络环境是否支持网络切片;
第二网络切片开启单元,用于响应于切片支持信息指示网络环境支持网络切片,开启与运行状态匹配的网络切片。
在另一种可选的实现方式中,切片支持信息包括网络环境支持的网络性能参数范围,第二网络切片开启单元,用于:
响应于网络切片对应的网络性能参数在切片支持信息包括的网络性能参数范围之内,开启网络切片。
需要说明的是:上述实施例提供的数据通信装置在进行数据通信时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将应用服务器的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的数据通信装置与数据通信方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
在本申请实施例中,计算机设备可被配置为终端或者应用服务器。若计算机设备被配置为终端,图8示出了本申请一个示例性实施例提供的终端800的结构框图。该终端800可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端800包括有:处理器801和存储器802。
处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储计算机程序,该计算机程序用于被处理器801所执行以实现本申请中方法实施例提供的数据通信方法。
在一些实施例中,终端800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、显示屏805、摄像头组件806、音频电路807和电源809中的至少一种。
外围设备接口803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏805是触摸显示屏时,显示屏805还具有采集在显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。此时,显示屏805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏805可以为一个,设置在终端800的前面板;在另一些实施例中,显示屏805可以为至少两个,分别设置在终端800的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏805可以是柔性显示屏,设置在终端800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏805可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807还可以包括耳机插孔。
电源809用于为终端800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、光学传感器815以及接近传感器816。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对终端800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
若计算机设备被配置为应用服务器,图9是本申请实施例提供的一种应用服务器的框图,该应用服务器900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central Processing Units,CPU)1001和一个或一个以上的存储器902,其中,存储器902中存储有计算机程序,该计算机程序由处理器901加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的数据通信方法。当然,该应用服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该应用服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,上述计算机程序可由处理器执行以完成上述实施例中的数据通信方法。例如,计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(RandomAccess Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本申请还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该计算机设备执行上述各个方法实施例中的数据通信方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种数据通信方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:
获取所述终端上的应用客户端当前的运行状态,所述运行状态用于指示所述应用客户端与网络的交互情况;
基于所述应用客户端当前的运行状态,确定与所述运行状态匹配的网络控制信息;
向所述应用客户端对应的应用服务器发送所述网络控制信息,所述网络控制信息用于指示所述应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,所述网络切片是一种专用的、虚拟化的端到端网络,所述网络切片用于按照所述网络切片对应的网络性能参数与所述应用客户端进行数据通信;或者,向所述应用客户端对应的应用服务器发送所述网络控制信息,所述网络控制信息用于指示所述应用服务器关闭与所述应用客户端进行数据通信的网络切片。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述应用客户端当前的运行状态,确定与所述运行状态匹配的网络控制信息,包括:
基于所述运行状态,确定所述运行状态所属的运行场景的场景类型;
确定所述场景类型对应的网络控制信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述运行状态,确定所述运行状态所属的运行场景的场景类型,包括下述任一项:
响应于所述运行状态为所述应用客户端下载资源且暂停响应交互操作的第一运行状态,确定所述场景类型为第一类型,所述第一类型用于表示高速下载的运行场景;
响应于所述运行状态为所述应用客户端不允许时延大于时延阈值的第二运行状态,确定所述场景类型为第二类型,所述第二类型用于表示低时延的运行场景;
响应于所述运行状态为网络异常的第三运行状态,确定所述场景类型为第三类型,所述第三类型用于表示网络异常的运行场景;
响应于所述运行状态为除所述第一运行状态、所述第二运行状态和所述第三运行状态之外的其他运行状态,确定所述场景类型为其他类型,所述其他类型用于表示普通网络需求的运行场景。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述场景类型对应的网络控制信息,包括下述任一项:
响应于所述场景类型为所述第一类型,确定所述网络控制信息为开启控制信息,所述开启控制信息用于指示所述应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片;
响应于所述场景类型为所述第二类型,确定所述网络控制信息为所述开启控制信息;
响应于所述场景类型为所述第三类型或者所述其他类型,确定所述网络控制信息为关闭控制信息,所述关闭控制信息用于指示所述应用服务器关闭与所述应用客户端进行数据通信的网络切片。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述应用客户端当前的运行状态,确定与所述运行状态匹配的网络控制信息之后,所述方法还包括:
响应于所述网络控制信息用于指示所述应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,向所述应用服务器发送所述运行状态对应的网络性能参数,所述网络性能参数用于指示所述运行状态下所需达到的目标网络性能,所述应用服务器用于开启与所述网络性能参数相符的网络切片。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述应用客户端对应的应用服务器发送所述网络控制信息之后,所述方法还包括:
切换至与所述运行状态匹配的网络运行模式,在所述网络运行模式下进行数据通信。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述切换至与所述运行状态匹配的网络运行模式,包括下述任一项:
响应于所述运行状态为所述应用客户端下载资源且暂停响应交互操作的第一运行状态,切换至第一模式,所述第一模式下的所述终端接收数据的速度与所述网络切片传输数据的速度匹配;
响应于所述运行状态为所述应用客户端不允许时延大于时延阈值的第二运行状态,切换至第二模式,所述第二模式下的所述终端的处理时延最低;
响应于所述运行状态为网络异常的第三运行状态,切换至第三模式,所述第三模式下的所述终端与除异常的网络之外的其他网络进行数据通信;
响应于所述运行状态为除所述第一运行状态、所述第二运行状态和所述第三运行状态之外的其他运行状态,切换至其他模式,所述其他模式下的所述终端与除所述网络切片之外的其他网络进行数据通信。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述应用客户端当前的运行状态,确定与所述运行状态匹配的网络控制信息,包括下述任一项:
响应于所述运行状态指示所述应用客户端的数据传输量大于传输阈值,确定所述网络控制信息为开启控制信息,所述开启控制信息用于指示所述应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片;
响应于所述运行状态指示所述应用客户端与所述应用服务器的交互频率大于频率阈值,确定所述网络控制信息为所述开启控制信息;
响应于所述运行状态指示所述应用客户端的数据传输量小于或等于所述传输阈值,且所述应用客户端与所述应用服务器的交互频率小于或等于所述频率阈值,确定所述网络控制信息为关闭控制信息,所述关闭控制信息用于指示所述应用服务器关闭与所述应用客户端进行数据通信的网络切片。
9.一种数据通信方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收终端发送的网络控制信息,所述网络控制信息与所述终端上的应用客户端的运行状态匹配;
响应于所述网络控制信息指示应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,开启所述网络切片,所述网络切片是一种专用的、虚拟化的端到端网络,所述网络切片用于按照所述网络切片对应的网络性能参数与所述应用客户端进行数据通信;或者,
响应于所述网络控制信息指示所述应用服务器关闭与所述应用客户端进行数据通信的网络切片,关闭所述网络切片。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于所述网络控制信息指示应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,开启与所述运行状态匹配的网络切片,包括:
响应于所述网络控制信息指示所述应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,获取所述运行状态对应的网络性能参数;
开启所述网络切片。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述开启与所述网络性能参数相符的网络切片,包括:
基于网络性能参数与网络切片服务等级的对应关系,确定所述网络性能参数对应的网络切片服务等级;
向网络切片网络发送携带所述网络切片服务等级的切片开启请求,所述切片开启请求用于指示所述网络切片网络开启所述网络切片服务等级对应的网络切片。
12.一种数据通信装置,其特征在于,所述装置包括:
运行状态获取模块,用于获取终端上的应用客户端当前的运行状态,所述运行状态用于指示所述应用客户端与网络的交互情况;
网络控制信息确定模块,用于基于所述应用客户端当前的运行状态,确定与所述运行状态匹配的网络控制信息;
网络控制信息发送模块,用于向所述应用客户端对应的应用服务器发送所述网络控制信息,所述网络控制信息用于指示所述应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,所述网络切片是一种专用的、虚拟化的端到端网络,所述网络切片用于按照所述网络切片对应的网络性能参数与所述应用客户端进行数据通信;或者,所述网络控制信息发送模块,用于向所述应用客户端对应的应用服务器发送所述网络控制信息,所述网络控制信息用于指示所述应用服务器关闭与所述应用客户端进行数据通信的网络切片。
13.一种数据通信装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
网络控制信息接收模块,用于接收终端发送的网络控制信息,所述网络控制信息与所述终端上的应用客户端的运行状态匹配;
网络切片开启模块,用于响应于所述网络控制信息指示应用服务器开启与所述运行状态匹配的网络切片,开启所述网络切片,所述网络切片是一种专用的、虚拟化的端到端网络,所述网络切片用于按照所述网络切片对应的网络性能参数与所述应用客户端进行数据通信;或者,
网络切片关闭模块,用于响应于所述网络控制信息指示所述应用服务器关闭与所述应用客户端进行数据通信的网络切片,关闭所述网络切片。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1-8或权利要求9-11任一项所述的数据通信方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行,以实现如权利要求1-8或权利要求9-11任一项所述的数据通信方法。
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