CN112862945A - 一种记录生成方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种记录生成方法和装置,涉及计算机技术领域。该方法的一具体实施方式包括:渲染目标模型构件标识的列表,接收对所述列表中至少一个目标模型构件标识的选择请求,以提取与所选择的目标模型构件标识对应的目标模型构件;监听对各目标模型构件的操作信息,根据对各目标模型构件的操作顺序,对所述操作信息进行组合编辑,以生成操作记录。该实施方式可以实现用户编辑组合模型并进行实时渲染,同时进行录屏以及结合语音信息输入,形成具有动态感、立体感的操作记录,便于后续可以直观感受。

Description

一种记录生成方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种记录生成方法和装置。
背景技术
传统的笔记是在纸质上用笔来书写或者在电子书上通过相关软件进行信息输入,整体主要以文字和图片为主,对于事物的描述缺乏立体感以及动态感,使得笔记描述过于抽象。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种记录生成方法和装置,至少能够解决现有技术中笔记描述过于抽象的问题。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种记录生成方法,包括:
渲染目标模型构件标识的列表,接收对所述列表中至少一个目标模型构件标识的选择请求,以提取与所选择的目标模型构件标识对应的目标模型构件;
监听对各目标模型构件的操作信息,根据对各目标模型构件的操作顺序,对所述操作信息进行组合编辑,以生成操作记录。
可选的,所述监听对各目标模型构件的操作信息,包括:
确定各目标模型构件的顶点坐标,利用模型构件渲染引擎控制各顶点坐标进行移动,以根据移动方向和移动位置,得到对各目标模型构件的操作信息。
可选的,所述监听对各目标模型构件的操作信息,还包括:
获取在移动过程中输入的语音信息,结合所述移动方向和移动位置,得到对各目标模型构件的操作信息。
可选的,在所述接收对所述列表中至少一个目标模型构件标识的选择请求之前,还包括:
对文本进行图像信息采集,接收对所述图像信息中区域的选择,识别所选择区域中的文字信息;
在所述生成操作记录之后,还包括:
关联所述文字信息和所述操作记录,将所述文字信息和所述操作记录作为所选择区域的标识信息。
可选的,所述目标模型构件为三维模型构件,所述三维模型构件通过利用增强现实对真实模型构件的三维资源渲染得到。
为实现上述目的,根据本发明实施例的另一方面,提供了一种记录生成装置,包括:
模型提取模块,用于渲染目标模型构件标识的列表,接收对所述列表中至少一个目标模型构件标识的选择请求,以提取与所选择的目标模型构件标识对应的目标模型构件;
记录生成模块,用于监听对各目标模型构件的操作信息,根据对各目标模型构件的操作顺序,对所述操作信息进行组合编辑,以生成操作记录。
可选的,所述记录生成模块,用于:确定各目标模型构件的顶点坐标,利用模型构件渲染引擎控制各顶点坐标进行移动,以根据移动方向和移动位置,得到对各目标模型构件的操作信息。
可选的,所述记录生成模块,还用于:获取在移动过程中输入的语音信息,结合所述移动方向和移动位置,得到对各目标模型构件的操作信息。
可选的,还包括文本采集模块,用于:对文本进行图像信息采集,接收对所述图像信息中区域的选择,识别所选择区域中的文字信息;以及
标识生成模块,用于:关联所述文字信息和所述操作记录,将所述文字信息和所述操作记录作为所选择区域的标识信息。
可选的,所述目标模型构件为三维模型构件,所述三维模型构件通过利用增强现实对真实模型构件的三维资源渲染得到。
为实现上述目的,根据本发明实施例的再一方面,提供了一种记录生成电子设备。
本发明实施例的电子设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现上述任一所述的记录生成方法。
为实现上述目的,根据本发明实施例的再一方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一所述的记录生成方法。
根据本发明所述提供的方案,上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:通过模型构件渲染技术,使得笔记内容可以基于目标模型构件的操作信息进行编辑组合,形成一个具有动态感、立体感的操作记录,便于人们理解。还可以结合文本的文本信息,形成具有文字描述、动态操作的操作记录。
上述的非惯用的可选方式所具有的进一步效果将在下文中结合具体实施方式加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本发明,不构成对本发明的不当限定。其中:
图1是根据本发明实施例的一种记录生成方法的主要流程示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的记录生成方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种记录生成装置的主要模块示意图;
图4是本发明实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图5是适于用来实现本发明实施例的移动设备或服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的示范性实施例做出说明,其中包括本发明实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本发明的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
参见图1,示出的是本发明实施例提供的一种记录生成方法的主要流程图,包括如下步骤:
S101:渲染目标模型构件标识的列表,接收对所述列表中至少一个目标模型构件标识的选择请求,以提取与所选择的目标模型构件标识对应的目标模型构件;
S102:监听对各目标模型构件的操作信息,根据对各目标模型构件的操作顺序,对所述操作信息进行组合编辑,以生成操作记录。
上述实施方式中,对于步骤S101,本发明中的目标模型构件主要为3D模型构件,且是基于AR(Augmented Reality,增强现实简称)对真实模型构件的三维资源渲染得到的,例如,对小狗动物模型的3D资源(长宽高、外观信息)的渲染。
进一步的,有些3D模型构件可以自带模型动画,例如小猫、小狗等小动物模型;有些则不带,例如房子、大树等模型。
为区分不同模型构件,可以构建标识作为各模型构件的唯一标识,且真实模型构件和3D模型构件的标识之间可以具有关联关系,例如ID1和ID1.1。
同一类型或所有类型3D模型构件的标识可以存储于同一类列表中。为降低3D模型构件列表对运行设备内存的占用量,列表中可以仅包含有3D模型构件的标识/索引信息,便于后续可以快速确定3D模型构件的标识,并根据该标识从相应存储文件/区域中进行3D模型构件提取。
具体地,首先渲染3D模型构件,之后基于各3D模型构件的标识建立3D模型构件标识列表,用户可以在该列表中选择不同的标识进行3D模型构件的提取和编辑。
对于步骤S102,对3D模型构件的操作是指利用触摸屏进行触摸操作,从而转化为点击、双击、长按、拖动等动作,并通过这些动作指令来操作3D模型构件。结合模型构件渲染引擎,通过控制模型构件的顶点坐标以及相机景深(OpenGL中对Z轴以及视角坐标)等响应触摸的各种动作。
以拖动为例,用户手指长按某个3D模型构件并移动手指,该动作即为拖动某个3D模型构件。在响应该动作中需要利用渲染引擎移动该3D模型构件的顶点坐标,从而响应用户对该3D模型构件的拖动操作;其中,顶点坐标是指OpenGL中模型构件的顶点坐标,一个3D模型构件会有N个顶点,移动所有顶点,即为移动3D模型构件。
另外,关于模型动画,主要有骨骼动画和顶点动画两种。骨骼动画是指模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置以为模型生成动画;顶点动画是指每帧动画相当于模型构件特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。
组合编辑是指通过手操作触摸屏点击选择不同的3D模型构件,通过拖动选择模型位置或拖动确定移动路径,并拖动过程中的多段路径进行组合,得到本次对3D模型构件的操作信息。
以下以“小马过河”为例进行具体说明:
1)用户查看小马过河文字描述,得知需要小河、老牛、小松鼠、小马等模型构建,然后在3D模型构件标识列表中进行标识选择;
2)有些3D模型构件的体积较大或较小,用户可以通过手动收缩或放大进行模型大小调整;例如,默认的小马体积为10cm3,手动缩放至5cm3
3)拖动/移动选择模型位置,例如单指拖动小马模型构件移动到小河边,再把小马模型构件移动到老牛模型构件旁边。移动小马模型构件到河边准备过河,然后移动小松鼠模型构件至小马模型构件身边,再移动小马模型构件过河。
进一步的,在移动3D模型构件的过程中,还可以进行语音输入。例如,拖动小马模型构件移动到小河边,语音说明“小马现在为难了,能不能过河”。再把小马模型构件移动到老牛模型构件旁边,语音说明“牛伯伯告诉小马河很浅”。移动小马模型构件到河边准备过河,移动小松鼠模型构件,语音说明“小松鼠告诉小马,河太深,不能过,同时小马又为难了,不过小马想了想觉得要自己试一试,于是小马慢慢的走向河水”,移动小马模型构件过河,语音说明“小马最终成功过河,水没有太深,也没有太浅,所以所有事情要通过自己尝试才能得到结论”。
4)根据对各个模型构件的操作顺序和移动路径(同一模型可能被移动多次),对各个模型的操作信息进行按序组合编辑,得到一个动态的“小马过河”动画操作记录。
实现细节描述如下:
1)初始化工作:
①初始化EGL(eglInitialize,eglCreateContext,eglGetCurrentSurface)
②初始化渲染器
③初始化离线缓冲区
a.创建Texture及储存区colorBuffer(glGenTextures,glTexImage2D)
b.创建FrameBuffer(glGenFramebuffers)
c.创建RenderBuffer,主要是depthBuffer(glGenRenderbuffers)
d.将texture和depth buffer绑定到FrameBuffer(glFramebufferRenderbuffer,glFramebufferTexture2D)
④初始化Audio Encoder、Video Encoder及Media Muxer
⑤Video Encoder中创建input Surface
2)处理逐帧数据
①Surface的Render的生命周期函数onDrawFrame中
②绑定初始化的离线缓冲区(glBindFramebuffer)
③画camera数据和渲染的模型数据
④恢复默认缓冲区,即屏幕(glBindFramebuffer)
⑤用初始化的渲染器将离线缓冲区中的texture画到屏幕
⑥切换到录屏用的input Surface(eglMakeCurrent)
⑦通知Encoder准备接收数据
⑧再次用初始化的渲染器将离线缓冲区中的texture画到input Surface
⑨给本帧数据设置时间戳(eglPresentationTimeANDROID)
⑩数据交换到前台(eglSwapBuffers)
Figure BDA0002292330190000071
恢复默认Surface(eglMakeCurrent)
上述实施例所提供的方法,可以实现用户编辑组合模型构件并进行实时渲染,同时进行录屏以及结合语音信息输入,形成具有动态感、立体感的操作记录,便于后续可以直观感受。
参见图2,示出了根据本发明实施例的一种可选的记录生成方法流程示意图,包括如下步骤,
S201:对文本进行图像信息采集,接收对所述图像信息中区域的选择,识别所选择区域中的文字信息;
S202:渲染目标模型构件标识的列表,接收对所述列表中至少一个目标模型构件标识的选择请求,以提取与所选择的目标模型构件标识对应的目标模型构件;
S203:监听对各目标模型构件的操作信息,根据对各目标模型构件的操作顺序,对所述操作信息进行组合编辑,以生成操作记录;
S204:关联所述文字信息和所述操作记录,将所述文字信息和所述操作记录作为所选择区域的标识信息。
上述实施方式中,对于步骤S202和S203可参见图1所示步骤S101和S102的描述,在此不再赘述。
上述实施方式中,对于步骤S201和S204,用户在查看文本(纸质或电子版的书、海报、广告)过程中,若对其中某段文字进行批注,例如观后感、注意事项,需要该文字旁边规划一定区域,然后以手写/文字输入方式进行批注,具有描述抽象的缺陷。
本发明中若用户需要对某段文字进行批注,可以首先通过手机/电脑等具有图像采集功能的设备,对文本当前页的图像信息进行采集,具体地,拍摄一张图像。
采集图像信息之后,可以通过手动方式点击触摸屏进行待标记的区域选择。利用OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)功能识别该区域内的文字内容,并将这些文字内容作为待标记区域的标识。
其中,OCR文字识别功能本质也是图像识别,其原理与其他图像识别问题一样。OCR包含两大关键技术:文本检测和文字识别。首先对图像进行特征提取并检测目标区域,然后再对该目标区域中的字符进行分割和分类。
进一步的,若用户选择的区域中包含有图片、视频等非文字的信息,可以将这些图片、视频进行存储,同样作为其所选择区域的标识。
上述实施例所提供的方法,针对文本特定区域中文字进行笔记记录的应用场景,可以将识别到的文字作为该区域的文字标识,结合所得操作记录进行关联存储,得以形成一个立体形象的笔记。
参见图3,示出了本发明实施例提供的一种记录生成装置300的主要模块示意图,包括:
模型提取模块301,用于渲染目标模型构件标识的列表,接收对所述列表中至少一个目标模型构件标识的选择请求,以提取与所选择的目标模型构件标识对应的目标模型构件;
记录生成模块302,用于监听对各目标模型构件的操作信息,根据对各目标模型构件的操作顺序,对所述操作信息进行组合编辑,以生成操作记录。
本发明实施装置中,所述记录生成模块302,用于:确定各目标模型构件的顶点坐标,利用模型构件渲染引擎控制各顶点坐标进行移动,以根据移动方向和移动位置,得到对各目标模型构件的操作信息。
本发明实施装置中,所述记录生成模块302,还用于:获取在移动过程中输入的语音信息,结合所述移动方向和移动位置,得到对各目标模型构件的操作信息。
本发明实施装置还包括文本采集模块303(图中未标出),用于:
对文本进行图像信息采集,接收对所述图像信息中区域的选择,识别所选择区域中的文字信息;以及
标识生成模块304(图中未标出),用于:关联所述文字信息和所述操作记录,将所述文字信息和所述操作记录作为所选择区域的标识信息。
本发明实施装置中,所述目标模型构件为三维模型构件,所述三维模型构件通过利用增强现实对真实模型构件的三维资源渲染得到。
另外,在本发明实施例中所述装置的具体实施内容,在上面所述方法中已经详细说明了,故在此重复内容不再说明。
图4示出了可以应用本发明实施例的示例性系统架构400。
如图4所示,系统架构400可以包括终端设备401、402、403,网络404和服务器405(仅仅是示例)。网络404用以在终端设备401、402、403和服务器405之间提供通信链路的介质。网络404可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备401、402、403通过网络404与服务器405交互,以接收或发送消息等。终端设备401、402、403上可以安装有各种通讯客户端应用。
终端设备401、402、403可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器405可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备401、402、403所浏览的购物类网站提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。
需要说明的是,本发明实施例所提供的方法一般由服务器405执行,相应地,装置一般设置于服务器405中。
应该理解,图4中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图5,其示出了适于用来实现本发明实施例的终端设备的计算机系统500的结构示意图。图5示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,计算机系统500包括中央处理单元(CPU)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储部分508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有系统500操作所需的各种程序和数据。CPU 501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
以下部件连接至I/O接口505:包括键盘、鼠标等的输入部分506;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分507;包括硬盘等的存储部分508;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分509。通信部分509经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器510也根据需要连接至I/O接口505。可拆卸介质511,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器510上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分508。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分509从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质511被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)501执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的模块也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括模型提取模块、记录生成模块。其中,这些模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,记录生成模块还可以被描述为“生成记录的模块”。
作为另一方面,本发明还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备包括:
渲染目标模型构件标识的列表,接收对所述列表中至少一个目标模型构件标识的选择请求,以提取与所选择的目标模型构件标识对应的目标模型构件;
监听对各目标模型构件的操作信息,根据对各目标模型构件的操作顺序,对所述操作信息进行组合编辑,以生成操作记录。
根据本发明实施例的技术方案,通过AR渲染技术,使得笔记内容可以使用3D模型构件来进行编辑组合,从而形成一个具有动态感、立体感的操作记录,便于人们理解。针对文本所生成的操作记录,结合文本的文本信息,便于形成一个立体的、形象的AR笔记。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。

Claims (8)

1.一种记录生成方法,其特征在于,包括:
渲染目标模型构件标识的列表,接收对所述列表中至少一个目标模型构件标识的选择请求,以提取与所选择的目标模型构件标识对应的目标模型构件;
监听对各目标模型构件的操作信息,根据对各目标模型构件的操作顺序,对所述操作信息进行组合编辑,以生成操作记录。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监听对各目标模型构件的操作信息,包括:
确定各目标模型构件的顶点坐标,利用模型构件渲染引擎控制各顶点坐标进行移动,以根据移动方向和移动位置,得到对各目标模型构件的操作信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述监听对各目标模型构件的操作信息,还包括:
获取在移动过程中输入的语音信息,结合所述移动方向和移动位置,得到对各目标模型构件的操作信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收对所述列表中至少一个目标模型构件标识的选择请求之前,还包括:
对文本进行图像信息采集,接收对所述图像信息中区域的选择,识别所选择区域中的文字信息;
在所述生成操作记录之后,还包括:
关联所述文字信息和所述操作记录,将所述文字信息和所述操作记录作为所选择区域的标识信息。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述目标模型构件为三维模型构件,所述三维模型构件通过利用增强现实对真实模型构件的三维资源渲染得到。
6.一种记录生成装置,其特征在于,包括:
模型提取模块,用于渲染目标模型构件标识的列表,接收对所述列表中至少一个目标模型构件标识的选择请求,以提取与所选择的目标模型构件标识对应的目标模型构件;
记录生成模块,用于监听对各目标模型构件的操作信息,根据对各目标模型构件的操作顺序,对所述操作信息进行组合编辑,以生成操作记录。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一所述的方法。
8.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一所述的方法。
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