CN112835543B - 一种工程图的展示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及计算机领域,特别涉及一种工程图的展示方法及装置。用以对工程图进行动态展示,该方法为:终端设备基于记录有工业模型的模型图,构建符合目标数据格式的工程图,其中,目标数据格式为可编译格式,基于工程图中记录的工业模型所处的真实环境,以及真实世界中将工业模型建设成真实的建筑使用的建筑设备,构建工业模型所处的真实环境对应的环境脚本和建筑设备对应的设备脚本,对工程图,环境脚本和设备脚本进行综合编译处理,生成综合编译处理结果,其中,综合编译处理结果为可执行文件,运行可执行文件,对工程图进行展示。这样,通过将对应的工业模型可以在游戏引擎中加以使用或编译,实现工程图的动态展示,提高了生产效率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机领域,特别涉及一种工程图的展示方法及装置。
背景技术
在建筑设计中,工程图是十分重要的一个元素,因此如何对工程图进行展示是一项十分重要的工作。
现有技术中,对工程图的展示通常为以下两种方式:
方式一:通过手工绘制工程图并进行展示。
采用方式一时,工程图受到诸多限制。例如,不方便保存,不容易修改,对于部分三维图像难以使用二维图纸演示等等。
方式二:通过数字化建模软件绘制工程图并进行展示。
采用方式二时,解决了方式一中的绝大多数问题,但是,在实际应用中,建模软件只能表现静态的工程图,而工程图中的某些元素难以用静态的方式准确的表现;例如,接收阳光的装置随太阳运动的变化情况等等。
因此,需要一种新的工程图的展示方法及装置,以解决上述问题。
发明内容
本申请实施例中,提供了一种新的工程图的展示方法及装置,用以对工程图进行动态展示。
公开实施例提供的具体技术方案如下:
第一方面,一种工程图的展示方法,包括:
基于记录有工业模型的模型图,构建符合目标数据格式的工程图,其中,所述目标数据格式为可编译格式;
基于所述工程图中记录的所述工业模型所处的真实环境,以及真实世界中将所述工业模型建设成真实的建筑使用的建筑设备,构建所述工业模型所处的真实环境对应的环境脚本和所述建筑设备对应的设备脚本;
对所述工程图,所述环境脚本和所述设备脚本进行综合编译处理,生成综合编译处理结果,其中,所述综合编译处理结果为可执行文件;
运行所述可执行文件,对所述工程图进行展示。
可选的,基于记录有工业模型的模型图,构建符合目标数据格式的工程图,其中,所述目标数据格式为可编译格式,包括:
通过游戏引擎,将记录有工业模型的模型图,由初始数据格式转化为目标数据格式,构建符合目标数据格式的工程图。
可选的,所述工业模型所处的真实环境,至少包括以下任意一种或任意组合:
所述工业模型所处海拔;
各个所述工业模型之间的相对高度;
各个所述工业模型之间由于高度差产生的阴影;
太阳光的照射强度;
太阳光的角度。
可选的,构建所述工业模型所处的真实环境对应的环境脚本,包括:
对所述工业模型所处的真实环境对应的环境进行模拟,获得第一模拟结果;
基于所述第一模拟结果,对所述游戏引擎中对应的物理引擎的参数进行调整,获得第一调整结果;
基于所述第一调整结果,构建所述工业模型所处的真实环境对应的环境脚本;
构建所述建筑设备对应的设备脚本,包括:
对将所述工业模型建设成真实的建筑使用的建筑设备进行模拟,获得第二模拟结果;
基于所述第二模拟结果,对所述游戏引擎中对应的物理引擎的参数进行调整,获得所述第二调整结果;
基于所述第二调整结果,构建所述建筑设备对应的设备脚本。
可选的,运行所述可执行文件,对所述工程图进行展示之后,包括:
安装遥控设备;
通过游戏引擎对所述遥控设备进行设置;
基于所述运行后的可执行文件,使用所述遥控设备对可执行文件中的工业模型进行操作,获得操作结果;
基于所述操作结果,保存或修改所述工程图。
第二方面,一种工程图的展示装置,包括:
第一处理单元,用于基于记录有工业模型的模型图,构建符合目标数据格式的工程图,其中,所述目标数据格式为可编译格式;
第二处理单元,用于基于所述工程图中记录的所述工业模型所处的真实环境,以及真实世界中将所述工业模型建设成真实的建筑使用的建筑设备,构建所述工业模型所处的真实环境对应的环境脚本和所述建筑设备对应的设备脚本;
第三处理单元,用于对所述工程图,所述环境脚本和所述设备脚本进行综合编译处理,生成综合编译处理结果,其中,所述综合编译处理结果为可执行文件;
第四处理单元,用于运行所述可执行文件,对所述工程图进行展示。
可选的,基于记录有工业模型的模型图,构建符合目标数据格式的工程图,其中,所述目标数据格式为可编译格式,所述第一处理单元用于:
通过游戏引擎,将记录有工业模型的模型图,由初始数据格式转化为目标数据格式,构建符合目标数据格式的工程图。
可选的,所述工业模型所处的真实环境,所述第二处理单元用于至少以下任意一种或任意组合:
所述工业模型所处海拔;
各个所述工业模型之间的相对高度;
各个所述工业模型之间由于高度差产生的阴影;
太阳光的照射强度;
太阳光的角度。
可选的,构建所述工业模型所处的真实环境对应的环境脚本,所述第二处理单元用于:
对所述工业模型所处的真实环境对应的环境进行模拟,获得第一模拟结果;
基于所述第一模拟结果,对所述游戏引擎中对应的物理引擎的参数进行调整,获得第一调整结果;
基于所述第一调整结果,构建所述工业模型所处的真实环境对应的环境脚本;
构建所述建筑设备对应的设备脚本,包括:
对将所述工业模型建设成真实的建筑使用的建筑设备进行模拟,获得第二模拟结果;
基于所述第二模拟结果,对所述游戏引擎中对应的物理引擎的参数进行调整,获得所述第二调整结果;
基于所述第二调整结果,构建所述建筑设备对应的设备脚本。
可选的,运行所述可执行文件,对所述工程图进行展示之后,所述第四处理单元用于:
安装遥控设备;
通过游戏引擎对所述遥控设备进行设置;
基于所述运行后的可执行文件,使用所述遥控设备对可执行文件中的工业模型进行操作,获得操作结果;
基于所述操作结果,保存或修改所述工程图。
第三方面,一种计算机设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于读取并执行存储器中存储的可执行指令,以实现如上述第一方面中任一项所述的方法。
第四方面,一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由处理器执行时,使得所述处理器能够执行如上述第一方面中任一项所述的方法。
本公开实施例中,终端设备基于记录有工业模型的模型图,构建符合目标数据格式的工程图,其中,目标数据格式为可编译格式,基于工程图中记录的工业模型所处的真实环境,以及真实世界中将工业模型建设成真实的建筑使用的建筑设备,构建工业模型所处的真实环境对应的环境脚本和建筑设备对应的设备脚本,对工程图,环境脚本和设备脚本进行综合编译处理,生成综合编译处理结果,其中,综合编译处理结果为可执行文件,运行可执行文件,对工程图进行展示。这样,通过格式转换,可以将初始数据格式的模型图转化为目标数据格式的工程图,使得对应的工业模型可以在游戏引擎中加以使用或编译,通过构建环境脚本,可以在对应的可执行文件中真实还原出对应的工业模型所处的环境,模拟出在真实条件下,对应的工业模型可能遇到的情况,通过构建设备脚本,可以在对应的可执行文件中模拟出真实建筑过程中遇到的问题,并作出相应的解决计划,从而展示出静态工程图无法展示的内容,或解决静态工程图无法解决的问题,提高了生产效率。
附图说明
图1为本申请实施例中终端设备进行工程图的展示的流程示意图;
图2为本申请实施例中终端设备进行数据格式转化的示意图;
图3为本申请实施例中终端设备进行技术脱敏的示意图;
图4为本申请实施例中工业模型所处真实环境示意图;
图5为本申请实施例中终端设备构建环境脚本示意图;
图6为本申请实施例中终端设备构建设备脚本示意图;
图7为本申请实施例中终端设备进行综合编译处理示意图;
图8为本申请实施例中终端设备保存或修改工程图的流程示意图;
图9为本申请实施例中终端设备安装遥控设备示意图;
图10为本申请实施例中一种终端设备设置遥控设备的示意图;
图11为本申请实施例中另一种终端设备设置遥控设备的示意图;
图12为本申请实施例中终端设备修改工程图示意图;
图13为本公开实施例中一种工程图的展示装置逻辑架构示意图;
图14为本公开实施例中一种计算机设备实体架构示意图。
具体实施方式
为了对工程图进行动态展示,本申请实施例中,终端设备基于记录有工业模型的模型图,构建符合目标数据格式的工程图,构建工业模型所处的真实环境对应的环境脚本和建筑设备对应的设备脚本,对工程图,环境脚本和设备脚本进行综合编译处理,生成可执行文件,运行可执行文件,对工程图进行展示。
下面结合附图对本申请优选的实施方式做出进一步详细说明。
参阅图1所示,本公开实施例中,终端设备执行工程图的展示的详细流程如下:
步骤100:终端设备基于记录有工业模型的模型图,构建符合目标数据格式的工程图,其中,目标数据格式为可编译格式。
具体的,终端设备通过游戏引擎,将记录有工业模型的模型图,由初始数据格式转化为目标数据格式,构建符合目标数据格式的工程图。
例如:参阅图2所示,利用游戏引擎中携带的“Pixyz”插件,将记录有工业模型的模型图A,由初始数据格式“.3ds”转化为目标数据格式“.obj”,构建符合目标数据格式的工程图B。
进一步的,如果对应的模型图中存在有技术敏感细节,需要对响应的技术敏感细节进行隐藏处理。
例如,参阅图3所示,模型图C中含有普通内容c和技术敏感细节d,在进行数据格式转化之前首先要将技术敏感细节d进行隐藏处理,使得输出的工程图D中仅包含有普通内容c。
具体实施中,终端设备在利用游戏引擎将记录有工业模型的模型图,由初始数据格式转化为目标数据格式时,可以使用任何格式转化插件,包括但不限于:“Pixyz”插件等等,本申请实施例中,仅以“Pixyz”插件为例,实际应用中并不限于“Pixyz”插件。
进一步地,终端设备在利用游戏引擎将记录有工业模型的模型图,由初始数据格式转化为目标数据格式时,对应的初始数据格式可以是任意数据格式,而对应的目标数据格式也可以是对应游戏引擎可编译的任意数据格式,本申请实施例中仅以初始数据格式为“.3ds”,目标数据格式为“.obj”为例,实际应用中并不限于上述两种格式。
步骤110:终端设备基于工程图中记录的工业模型所处的真实环境,以及真实世界中将工业模型建设成真实的建筑使用的建筑设备,构建工业模型所处的真实环境对应的环境脚本和建筑设备对应的设备脚本。
具体的,工业模型所处的真实环境,包括但不限于以下任意一种或任意组合:
工业模型所处海拔;
各个工业模型之间的相对高度;
各个工业模型之间由于高度差产生的阴影;
太阳光的照射强度;
太阳光的角度等等。
例如:参阅图4所示,假设工业模型E,在海拔1000米,自身高50米,工业模型F,在海拔995米,自身高55米,此时,太阳光的照射角度为45°。
进一步地,终端设备对工业模型所处的真实环境对应的环境进行模拟,获得第一模拟结果,基于第一模拟结果,对游戏引擎中对应的物理引擎的参数进行调整,获得第一调整结果,基于第一调整结果,构建工业模型所处的真实环境对应的环境脚本。
例如:参阅图5所示,假设已知工业模型的高度h,有一个质量为m,体积为v的立方体,此处的重力加速度为g,在真实世界中从工业模型的顶部下落到地面的时间为T,终端设备对这个过程在游戏引擎中进行模拟,使游戏引擎中对应立方体的下落时间与真实世界中立方体下落的时间完全一致时,确定对应的空气阻力f的值,将f作为第一模拟结果,根据f调整游戏引擎中物理引擎的空气阻力参数,构建工业模型所处的真实环境对应的环境脚本。
进一步地,终端设备对将工业模型建设成真实的建筑使用的建筑设备进行模拟,获得第二模拟结果,基于第二模拟结果,对游戏引擎中对应的物理引擎的参数进行调整,获得第二调整结果,基于第二调整结果,构建建筑设备对应的设备脚本。
例如:参阅图6所示,在建筑时会使用到滑轮组,实际应用中滑轮组的滑轮一定是具有摩擦系数的,对真实的滑轮进行受力模拟,获得滑轮的摩擦系数μ,将μ作为第二模拟结果,根据μ调整游戏引擎中物理引擎的滑轮的摩擦系数,构建建筑设备对应的设备脚本。
步骤120:终端设备对工程图,环境脚本和设备脚本进行综合编译处理,生成综合编译处理结果,其中,综合编译处理结果为可执行文件。
具体的,可执行文件可以为任意平台的任何可执行文件,包括但不限于:Windows下的.exe文件,Linux下的ELF文件等等。本申请实施例中,仅以可执行文件是“.exe”文件为例,但是实际应用中可执行文件不仅限于“.exe”文件,本申请实施例中仅为举例。
例如:参阅图7所示,将构建完成的工程图,构建完成的环境脚本以及构建完成的设备脚本利用游戏引擎进行综合编译处理,生成综合编译处理结果,综合编译处理结果为可执行文件“工程图.exe”。
步骤130:终端设备运行可执行文件,对工程图进行展示。
具体的,终端设备运行可执行文件,对工程图进行展示后,参阅图8所示,终端设备保存或修改工程图的流程如下:
步骤800:终端设备安装遥控设备。
具体的,遥控设备包括但不限于以下任意一种设备或任意组合:键盘,鼠标,游戏手柄,虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备。本公实施例中,仅以VR设备为例,但实际应用中不仅限于VR设备。
例如:参阅图9所示,对应的VR头盔,VR手柄和安装有可执行文件的终端设备进行连接,完成安装。
步骤810:终端设备通过游戏引擎对遥控设备进行设置。
具体的,终端设备需要对应每一个操作进行相应的设置。
例如:参阅图10所示,首先在“工程图.exe”中设置一个对应真实世界下高度为1.7米的圆柱体,来模拟应的VR设备,之后对VR设备进行设置,当VR手柄上的摇杆向前推动时,上述圆柱体在“工程图.exe”中向前移动,参阅图11所示,当VR手柄上的摇杆向后推动时,上述圆柱体在“工程图.exe”中向后移动。
实际应用中,终端设备对遥控设备可以进行多种设置,包括但不限于以下操作:视角变换,物体碰撞,运动速度,运动方向等等。本申请实施例中,仅以终端设备设置VR手柄控制可执行文件中物体的运动方向为例,但实际应用中终端设备可以通过游戏引擎对各种遥控设备进行任何设置,此处仅为举例。
步骤820:终端设备基于运行后的可执行文件,使用遥控设备对可执行文件中的工业模型进行操作,获得操作结果。
具体的,通过遥控设备对可执行文件进行初步操作,用以获得初步的操作结果。
例如:在“工程图.exe”中设置有一个发电机,可以发出高压电流,需要多少米是距离发电机的安全距离。终端设备可以通过遥控设备,操控“工程图.exe”中圆柱形物体,逐渐靠近发电机,当确定只有当上述圆柱体进入到以发电机为原心,直径5米的圆时,上述圆柱体中有电流通过,则输出操作结果,“5米”。
步骤830:终端设备基于操作结果,保存或修改工程图。
具体的,若操作结果与设的数值不同时,对工程图进行对应的修改。
例如:参阅图12所示,假设预先设置的安全距离为3米,但是通过上述操作结果得知,安全距离应为5米,因此,对“工程图.exe”中发电机的安全距离进行修改,修改为“5米”。
基于同一发明构思,参阅图13所示,本公开实施例提供一种工程图的展示装置,包括:
第一处理单元1301,用于基于记录有工业模型的模型图,构建符合目标数据格式的工程图,其中,所述目标数据格式为可编译格式;
第二处理单元1302,用于基于所述工程图中记录的所述工业模型所处的真实环境,以及真实世界中将所述工业模型建设成真实的建筑使用的建筑设备,构建所述工业模型所处的真实环境对应的环境脚本和所述建筑设备对应的设备脚本;
第三处理单元1303,用于对所述工程图,所述环境脚本和所述设备脚本进行综合编译处理,生成综合编译处理结果,其中,所述综合编译处理结果为可执行文件;
第四处理单元1304,用于运行所述可执行文件,对所述工程图进行展示。
可选的,基于记录有工业模型的模型图,构建符合目标数据格式的工程图,其中,所述目标数据格式为可编译格式,所述第一处理单元1301用于:
通过游戏引擎,将记录有工业模型的模型图,由初始数据格式转化为目标数据格式,构建符合目标数据格式的工程图。
可选的,所述工业模型所处的真实环境,所述第二处理单元1302用于至少以下任意一种或任意组合:
所述工业模型所处海拔;
各个所述工业模型之间的相对高度;
各个所述工业模型之间由于高度差产生的阴影;
太阳光的照射强度;
太阳光的角度。
可选的,构建所述工业模型所处的真实环境对应的环境脚本,所述第二处理单元1302用于:
对所述工业模型所处的真实环境对应的环境进行模拟,获得第一模拟结果;
基于所述第一模拟结果,对所述游戏引擎中对应的物理引擎的参数进行调整,获得第一调整结果;
基于所述第一调整结果,构建所述工业模型所处的真实环境对应的环境脚本;
构建所述建筑设备对应的设备脚本,包括:
对将所述工业模型建设成真实的建筑使用的建筑设备进行模拟,获得第二模拟结果;
基于所述第二模拟结果,对所述游戏引擎中对应的物理引擎的参数进行调整,获得所述第二调整结果;
基于所述第二调整结果,构建所述建筑设备对应的设备脚本。
可选的,运行所述可执行文件,对所述工程图进行展示之后,所述第四处理单元1304用于:
安装遥控设备;
通过游戏引擎对所述遥控设备进行设置;
基于所述运行后的可执行文件,使用所述遥控设备对可执行文件中的工业模型进行操作,获得操作结果;
基于所述操作结果,保存或修改所述工程图。
基于同一发明构思,参阅图14所示,本公开实施例提供一种计算机设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于读取并执行存储器中存储的可执行指令,以实现如上述第一方面中任一项所述的方法。
基于同一发明构思,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由处理器执行时,使得所述处理器能够执行如上述终端设备执行的任一项所述的方法。
综上所述,本公开实施例中,终端设备基于记录有工业模型的模型图,构建符合目标数据格式的工程图,其中,目标数据格式为可编译格式,基于工程图中记录的工业模型所处的真实环境,以及真实世界中将工业模型建设成真实的建筑使用的建筑设备,构建工业模型所处的真实环境对应的环境脚本和建筑设备对应的设备脚本,对工程图,环境脚本和设备脚本进行综合编译处理,生成综合编译处理结果,其中,综合编译处理结果为可执行文件,运行可执行文件,对工程图进行展示。这样,通过格式转换,可以将初始数据格式的模型图转化为目标数据格式的工程图,使得对应的工业模型可以在游戏引擎中加以使用或编译,通过构建环境脚本,可以在对应的可执行文件中真实还原出对应的工业模型所处的环境,模拟出在真实条件下,对应的工业模型可能遇到的情况,通过构建设备脚本,可以在对应的可执行文件中模拟出真实建筑过程中遇到的问题,并作出相应的解决计划,从而展示出静态工程图无法展示的内容,或解决静态工程图无法解决的问题,提高了生产效率。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本申请实施例进行各种改动和变型而不脱离本申请实施例的精神和范围。这样,倘若本申请实施例的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种工程图的展示方法,其特征在于,包括:
基于记录有工业模型的模型图,构建符合目标数据格式的工程图,其中,所述目标数据格式为可编译格式;
对所述工程图中记录的所述工业模型所处的真实环境对应的环境进行模拟,获得第一模拟结果;基于所述第一模拟结果,对游戏引擎中对应的物理引擎的参数进行调整,获得第一调整结果;基于所述第一调整结果,构建所述工业模型所处的真实环境对应的环境脚本,以及对真实世界中将所述工业模型建设成真实的建筑使用的建筑设备进行模拟,获得第二模拟结果;基于所述第二模拟结果,对所述游戏引擎中对应的物理引擎的参数进行调整,获得第二调整结果;基于所述第二调整结果,构建所述建筑设备对应的设备脚本;
对所述工程图,所述环境脚本和所述设备脚本进行综合编译处理,生成综合编译处理结果,其中,所述综合编译处理结果为可执行文件;
运行所述可执行文件,对所述工程图进行展示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,基于记录有工业模型的模型图,构建符合目标数据格式的工程图,其中,所述目标数据格式为可编译格式,包括:
通过游戏引擎,将记录有工业模型的模型图,由初始数据格式转化为目标数据格式,构建符合目标数据格式的工程图。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述工业模型所处的真实环境,至少包括以下任意一种或任意组合:
所述工业模型所处海拔;
各个所述工业模型之间的相对高度;
各个所述工业模型之间由于高度差产生的阴影;
太阳光的照射强度;
太阳光的角度。
4.如权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,运行所述可执行文件,对所述工程图进行展示之后,包括:
安装遥控设备;
通过游戏引擎对所述遥控设备进行设置;
基于所述运行后的可执行文件,使用所述遥控设备对可执行文件中的工业模型进行操作,获得操作结果;
基于所述操作结果,保存或修改所述工程图。
5.一种工程图的展示装置,其特征在于,包括:
第一处理单元,用于基于记录有工业模型的模型图,构建符合目标数据格式的工程图,其中,所述目标数据格式为可编译格式;
第二处理单元,用于对所述工程图中记录的所述工业模型所处的真实环境对应的环境进行模拟,获得第一模拟结果;基于所述第一模拟结果,对游戏引擎中对应的物理引擎的参数进行调整,获得第一调整结果;基于所述第一调整结果,构建所述工业模型所处的真实环境对应的环境脚本,以及对真实世界中将所述工业模型建设成真实的建筑使用的建筑设备进行模拟,获得第二模拟结果;基于所述第二模拟结果,对所述游戏引擎中对应的物理引擎的参数进行调整,获得第二调整结果;基于所述第二调整结果,构建所述建筑设备对应的设备脚本;
第三处理单元,用于对所述工程图,所述环境脚本和所述设备脚本进行综合编译处理,生成综合编译处理结果,其中,所述综合编译处理结果为可执行文件;
第四处理单元,用于运行所述可执行文件,对所述工程图进行展示。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,基于记录有工业模型的模型图,构建符合目标数据格式的工程图,其中,所述目标数据格式为可编译格式,所述第一处理单元用于:
通过游戏引擎,将记录有工业模型的模型图,由初始数据格式转化为目标数据格式,构建符合目标数据格式的工程图。
7.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述工业模型所处的真实环境,所述第二处理单元用于至少以下任意一种或任意组合:
所述工业模型所处海拔;
各个所述工业模型之间的相对高度;
各个所述工业模型之间由于高度差产生的阴影;
太阳光的照射强度;
太阳光的角度。
8.如权利要求5-7中任一项所述的装置,其特征在于,运行所述可执行文件,对所述工程图进行展示之后,所述第四处理单元用于:
安装遥控设备;
通过游戏引擎对所述遥控设备进行设置;
基于所述运行后的可执行文件,使用所述遥控设备对可执行文件中的工业模型进行操作,获得操作结果;
基于所述操作结果,保存或修改所述工程图。
9.一种计算机设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于读取并执行存储器中存储的可执行指令,以实现如权利要求1至4中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由处理器执行时,使得能够执行如权利要求1至4中任一项所述的方法。
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