CN112818266B - 渲染方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

渲染方法、装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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CN112818266B CN201911056340.5A CN201911056340A CN112818266B CN 112818266 B CN112818266 B CN 112818266B CN 201911056340 A CN201911056340 A CN 201911056340A CN 112818266 B CN112818266 B CN 112818266B
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Abstract

本申请公开了一种渲染方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:接收渲染请求,其中,渲染请求为对目标平台的待渲染的页面对象进行渲染的请求;采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象,其中,目标平台中的插件用于为目标平台提供预设渲染服务,在相邻的两个目标插件中,后一个目标插件基于前一个目标插件的渲染结果进行渲染;返回多个目标插件中最后一个目标插件的渲染结果,并在目标平台上显示最后一个目标插件的渲染结果。通过本申请,解决了相关技术中在插件化平台中多个插件参与平台页面渲染时,插件和插件之间、插件和平台之间存在耦合关系,渲染效果不佳的问题。

Description

渲染方法、装置、存储介质及电子设备
技术领域
本申请涉及界面渲染技术领域,具体而言,涉及一种渲染方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在开发插件化平台时,最终需要呈现渲染好的平台界面,由于插件所在平台通常具有公共页面部分,如页眉、页脚等公共部分,在各个插件的开发过程中,公共部分的页面以及一些变量需要由系统或者其他插件进行提供,开发当前插件时难以获知公共部分的数据,造成插件渲染困难的问题。
在相关技术中,开发插件化平台时存在直接引用多个插件的方案,但是由于插件之间具有耦合关系,也即,功能及设计之间相互依赖的关系,直接引用需要兼顾各个插件之间的关系,开发和维护均很困难。
此外,还存在先定义公共的设计页面,再进行各个插件的渲染的方案,但在公共设计页面本身也存在变化的情况下,难以实现良好的插件渲染的效果。
针对相关技术中在插件化平台中多个插件参与平台页面渲染时,插件和插件之间、插件和平台之间存在耦合关系,渲染效果不佳的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请提供一种渲染方法、装置、存储介质及电子设备,以解决相关技术中在插件化平台中多个插件参与平台页面渲染时,插件和插件之间、插件和平台之间存在耦合关系,渲染效果不佳的问题。
根据本申请的一个方面,提供了一种渲染方法。该方法包括:接收渲染请求,其中,渲染请求为对目标平台的待渲染的页面对象进行渲染的请求;采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象,其中,目标平台中的插件用于为目标平台提供预设渲染服务,在相邻的两个目标插件中,后一个目标插件基于前一个目标插件的渲染结果进行渲染;返回多个目标插件中最后一个目标插件的渲染结果,并在目标平台上显示最后一个目标插件的渲染结果。
可选地,在采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象之前,该方法还包括:分别判断目标平台中的多个插件是否参与渲染待渲染的页面对象;将参与渲染待渲染的页面对象的插件确定为目标插件。
可选地,在采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象之前,该方法还包括:根据渲染优先级对多个目标插件进行排序,得到预设顺序。
可选地,采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象包括:在相邻的两个插件中,前一个目标插件获取当前待渲染的页面对象,对当前待渲染的页面对象进行渲染,并将渲染结果作为更新后的待渲染的页面对象进行返回;后一个目标插件获取更新后的待渲染的页面对象,对更新后的待渲染的页面对象进行渲染,并将渲染结果进行返回。
可选地,待渲染的页面对象包括待渲染的页面模板和多个待渲染的页面区块,采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象包括:采用多个第一目标插件按照第一预设顺序渲染当前待渲染的页面区块,直至多个待渲染的页面区块渲染完成,其中,多个第一目标插件为参与渲染当前的待渲染的页面区块的插件,第一预设顺序为多个第一目标插件渲染当前待渲染的页面区块的顺序;在多个待渲染的页面区块渲染完成之后,采用多个第二目标插件按照第二预设顺序渲染待渲染的页面模板。
可选地,该方法还包括:采用目标平台中的多个第三目标插件按照第三预设顺序对待渲染的页面对象的静态公共变量进行替换。
根据本申请的另一方面,提供了一种渲染装置。该装置包括:接收单元,用于接收渲染请求,其中,渲染请求为对目标平台的待渲染的页面对象进行渲染的请求;渲染单元,用于采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象,其中,目标平台中的插件用于为目标平台提供预设渲染服务,在相邻的两个目标插件中,后一个目标插件基于前一个目标插件的渲染结果进行渲染;返回单元,用于返回多个目标插件中最后一个目标插件的渲染结果,并在目标平台上显示最后一个目标插件的渲染结果。
可选地,该装置还包括:判断单元,用于在采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象之前,分别判断目标平台中的多个插件是否参与渲染待渲染的页面对象;确定单元,用于将参与渲染待渲染的页面对象的插件确定为目标插件。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,程序执行上述任意一种渲染方法。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种电子设备,设备包括至少一个处理器、以及与处理器连接的至少一个存储器、总线;其中,处理器、存储器通过总线完成相互间的通信;处理器用于调用存储器中的程序指令,以执行上述任意一种渲染方法。
通过本申请,采用以下步骤:接收渲染请求,其中,渲染请求为对目标平台的待渲染的页面对象进行渲染的请求;采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象,其中,目标平台中的插件用于为目标平台提供预设渲染服务,在相邻的两个目标插件中,后一个目标插件基于前一个目标插件的渲染结果进行渲染;返回多个目标插件中最后一个目标插件的渲染结果,并在目标平台上显示最后一个目标插件的渲染结果,解决了相关技术中在插件化平台中多个插件参与平台页面渲染时,插件和插件之间、插件和平台之间存在耦合关系,渲染效果不佳的问题。通过多个目标插件按照预设顺序渲染目标平台中的待渲染的页面对象,进而达到了在插件化平台中多个插件参与平台页面渲染时,各个插件独立渲染,又彼此配合完成渲染的效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例提供的渲染方法的流程图;
图2是根据本申请实施例提供的数据分析装置的示意图;以及
图3是根据本申请实施例提供的电子设备的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本申请的实施例,提供了一种渲染方法。
图1是根据本申请实施例的渲染方法的流程图。如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S101,接收渲染请求,其中,渲染请求为对目标平台的待渲染的页面对象进行渲染的请求。
需要说明的是,目标平台为插件化平台,待渲染的页面对象是平台上待渲染的显示区域,也即,目标平台是由不同插件渲染各个显示区域从而得以显示的平台,目标平台是确定的,但目标平台上显示的内容可以更改和变化,在显示内容变化的情况下,参与显示区域的渲染的插件不同。在目标平台的定制过程中,接收到渲染请求后,平台会将渲染请求路由到各个参与渲染的插件上,各个插件逐级对待渲染的显示区域进行渲染。
步骤S102,采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象,其中,目标平台中的插件用于为目标平台提供预设渲染服务,在相邻的两个目标插件中,后一个目标插件基于前一个目标插件的渲染结果进行渲染。
需要说明的是,由多个插件参与同一个显示区域的渲染时,采用多个插件逐级渲染的方式完成渲染,例如,需要在一个显示区域以特定样式和特定颜色的字体显示特定内容,可以先由负责填入内容的插件在显示区域内填入特定内容,再由负责样式设定的插件将特定内容渲染为特定样式,最后再由负责颜色设定的插件将特定样式的内容渲染为特定颜色,从而在目标平台的显示区域上予以显示。
并非所有的插件均需参与特定待渲染的页面对象的渲染,可选地,在本申请实施例提供的渲染方法中,在采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象之前,该方法还包括:分别判断目标平台中的多个插件是否参与渲染待渲染的页面对象;将参与渲染待渲染的页面对象的插件确定为目标插件。
需要说明的是,在插件向目标平台注册渲染之后,为了减少插件与插件之间、以及插件与平台之间的不必要的通讯,在渲染待渲染的页面对象之前,遍历所有插件,先判断当前插件是否参与渲染,在不参与渲染的情况下,跳过该插件对下一个插件进行判断,在该插件参与渲染的情况下,判断该插件是否参与渲染当前待渲染的页面对象,在参与的情况下,将该插件确定为目标插件,从而得到多个目标插件,再按照预设顺序采用多个目标插件渲染当前待渲染的页面对象。
通过本实施例,减少了插件之间、插件和平台之间的通信成本,提高了通讯效率。
存在一个页面被多个插件渲染的情况,可选地,在本申请实施例提供的渲染方法中,在采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象之前,该方法还包括:根据渲染优先级对多个目标插件进行排序,得到预设顺序。
需要说明的是,待渲染的页面对象的显示需要多个插件配合完成,为了防止插件之间的渲染的错误覆盖,需要根据当前待渲染的页面对象的显示需求,为参与渲染的插件设定不同的优先级,再根据优先级对多个插件排序,采用插件逐级渲染的方式完成渲染。通过本实施例,根据渲染优先级对多个目标插件进行排序,从而在插件之间解耦合的情况下,完成多个插件对待渲染的页面对象的配合渲染。
可选地,在本申请实施例提供的渲染方法中,采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象包括:在相邻的两个插件中,前一个目标插件获取当前待渲染的页面对象,对当前待渲染的页面对象进行渲染,并将渲染结果作为更新后的待渲染的页面对象进行返回;后一个目标插件获取更新后的待渲染的页面对象,对更新后的待渲染的页面对象进行渲染,并将渲染结果进行返回。
例如,当前待渲染的页面对象为网站标题显示区域,第一个参与渲染的插件通过rpc通信协议从目标平台获取网站标题显示区域的页面信息,将该区域内的占位符替换为网站的具体标题,并以页面的方式返回目标平台,下一个参与渲染的插件获取包含具体网站标题的显示区域的页面信息,为网站标题添加设定的字体样式,并以页面的方式返回,下一个参与渲染的插件获取包含特定样式的网站标题的显示区域的页面信息,为网站标题添加设定的颜色,并以页面的方式返回,以此类推,最后一个参与渲染的插件将渲染后的页面返回,该待渲染的页面对象渲染完成。
步骤S103,返回多个目标插件中最后一个目标插件的渲染结果,并在目标平台上显示最后一个目标插件的渲染结果。
具体地,目标平台上的每一个待渲染的页面对象均通过插件逐级渲染的方式完成渲染,并将每一个待渲染的页面对象的最后一个目标插件的渲染结果展示在目标平台上,从而完成整个目标平台的渲染。
可选地,在本申请实施例提供的渲染方法中,待渲染的页面对象包括待渲染的页面模板和多个待渲染的页面区块,采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象包括:采用多个第一目标插件按照第一预设顺序渲染当前待渲染的页面区块,直至多个待渲染的页面区块渲染完成,其中,多个第一目标插件为参与渲染当前的待渲染的页面区块的插件,第一预设顺序为多个第一目标插件渲染当前待渲染的页面区块的顺序;在多个待渲染的页面区块渲染完成之后,采用多个第二目标插件按照第二预设顺序渲染待渲染的页面模板。
需要说明的是,在目标平台的渲染过程中,需要渲染的除了平台的各个显示区域,还有平台的整体样式以及风格等,平台各个显示区域可以称之为页面区块,平台整体需要渲染的部分可以称之为页面模板,每个插件都可以定义自己是否需要参与渲染各个页面区块以及整体页面模板。在目标平台的渲染过程中,会先采用插件逐级渲染的方式渲染各个页面区块,在各个页面区块渲染完成后,再采用插件逐级渲染的方式渲染页面模板,从而完成整个目标平台的渲染。
可选地,在本申请实施例提供的渲染方法中,该方法还包括:采用目标平台中的多个第三目标插件按照第三预设顺序对待渲染的页面对象的静态公共变量进行替换。
需要说明的是,除了对目标平台的各个区块和整体模板进行渲染,还可以以静态公共变量替换的方式对目标平台的页眉页脚等公共部分进行替换。
本申请实施例提供的渲染方法,通过接收渲染请求,其中,渲染请求为对目标平台的待渲染的页面对象进行渲染的请求;采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象,其中,目标平台中的插件用于为目标平台提供预设渲染服务,在相邻的两个目标插件中,后一个目标插件基于前一个目标插件的渲染结果进行渲染;返回多个目标插件中最后一个目标插件的渲染结果,并在目标平台上显示最后一个目标插件的渲染结果,解决了相关技术中在插件化平台中多个插件参与平台页面渲染时,插件和插件之间、插件和平台之间存在耦合关系,渲染效果不佳的问题。通过多个目标插件按照预设顺序渲染目标平台中的待渲染的页面对象,进而达到了在插件化平台中多个插件参与平台页面渲染时,各个插件独立渲染,又彼此配合完成渲染的效果。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请实施例还提供了一种渲染装置,需要说明的是,本申请实施例的渲染装置可以用于执行本申请实施例所提供的用于渲染方法。以下对本申请实施例提供的渲染装置进行介绍。
图2是根据本申请实施例的渲染装置的示意图。如图2所示,该装置包括:接收单元10、渲染单元20和返回单元30。
具体地,接收单元10,用于接收渲染请求,其中,渲染请求为对目标平台的待渲染的页面对象进行渲染的请求。
渲染单元20,用于采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象,其中,目标平台中的插件用于为目标平台提供预设渲染服务,在相邻的两个目标插件中,后一个目标插件基于前一个目标插件的渲染结果进行渲染。
返回单元30,用于返回多个目标插件中最后一个目标插件的渲染结果,并在目标平台上显示最后一个目标插件的渲染结果。
可选地,在本申请实施例提供的渲染装置中,该装置还包括:判断单元,用于在采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象之前,分别判断目标平台中的多个插件是否参与渲染待渲染的页面对象;确定单元,用于将参与渲染待渲染的页面对象的插件确定为目标插件。
可选地,在本申请实施例提供的渲染装置中,该装置还包括:排序单元,用于在采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象之前,根据渲染优先级对多个目标插件进行排序,得到预设顺序。
可选地,在本申请实施例提供的渲染装置中,渲染单元20还包括:第三渲染模块,用于在相邻的两个插件中,通过前一个目标插件获取当前待渲染的页面对象,对当前待渲染的页面对象进行渲染,并将渲染结果作为更新后的待渲染的页面对象进行返回;第四渲染模块,用于通过后一个目标插件获取更新后的待渲染的页面对象,对更新后的待渲染的页面对象进行渲染,并将渲染结果进行返回。
可选地,在本申请实施例提供的渲染装置中,待渲染的页面对象包括待渲染的页面模板和多个待渲染的页面区块,渲染单元20包括:第一渲染模块,用于采用多个第一目标插件按照第一预设顺序渲染当前待渲染的页面区块,直至多个待渲染的页面区块渲染完成,其中,多个第一目标插件为参与渲染当前的待渲染的页面区块的插件,第一预设顺序为多个第一目标插件渲染当前待渲染的页面区块的顺序;第二渲染模块,用于在多个待渲染的页面区块渲染完成之后,采用多个第二目标插件按照第二预设顺序渲染待渲染的页面模板。
可选地,在本申请实施例提供的渲染装置中,该装置还包括:变量替换单元,用于采用目标平台中的多个第三目标插件按照第三预设顺序对待渲染的页面对象的静态公共变量进行替换。
本申请实施例提供的渲染装置,通过接收单元10接收渲染请求,其中,渲染请求为对目标平台的待渲染的页面对象进行渲染的请求;渲染单元20采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象,其中,目标平台中的插件用于为目标平台提供预设渲染服务,在相邻的两个目标插件中,后一个目标插件基于前一个目标插件的渲染结果进行渲染;返回单元30返回多个目标插件中最后一个目标插件的渲染结果,并在目标平台上显示最后一个目标插件的渲染结果,解决了相关技术中在插件化平台中多个插件参与平台页面渲染时,插件和插件之间、插件和平台之间存在耦合关系,渲染效果不佳的问题,通过多个目标插件按照预设顺序渲染目标平台中的待渲染的页面对象,进而达到了在插件化平台中多个插件参与平台页面渲染时,各个插件独立渲染,又彼此配合完成渲染的效果。
所述渲染装置包括处理器和存储器,上述接收单元10、渲染单元20和返回单元30等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来解决相关技术中在插件化平台中多个插件参与平台页面渲染时,插件和插件之间、插件和平台之间存在耦合关系,渲染效果不佳的问题。
本发明实施例提供了一种存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现所述渲染方法。
本发明实施例提供了一种电子设备,如图3所示,设备包括至少一个处理器、以及与处理器连接的至少一个存储器、总线;其中,处理器、存储器通过总线完成相互间的通信;处理器用于调用存储器中的程序指令,以执行上述的渲染方法。本文中的设备可以是服务器、PC、PAD、手机等。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:接收渲染请求,其中,渲染请求为对目标平台的待渲染的页面对象进行渲染的请求;采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象,其中,目标平台中的插件用于为目标平台提供预设渲染服务,在相邻的两个目标插件中,后一个目标插件基于前一个目标插件的渲染结果进行渲染;返回多个目标插件中最后一个目标插件的渲染结果,并在目标平台上显示最后一个目标插件的渲染结果。
可选地,在采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象之前,该方法还包括:分别判断目标平台中的多个插件是否参与渲染待渲染的页面对象;将参与渲染待渲染的页面对象的插件确定为目标插件。
可选地,在采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象之前,该方法还包括:根据渲染优先级对多个目标插件进行排序,得到预设顺序。
可选地,采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象包括:在相邻的两个插件中,前一个目标插件获取当前待渲染的页面对象,对当前待渲染的页面对象进行渲染,并将渲染结果作为更新后的待渲染的页面对象进行返回;后一个目标插件获取更新后的待渲染的页面对象,对更新后的待渲染的页面对象进行渲染,并将渲染结果进行返回。
可选地,待渲染的页面对象包括待渲染的页面模板和多个待渲染的页面区块,采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象包括:采用多个第一目标插件按照第一预设顺序渲染当前待渲染的页面区块,直至多个待渲染的页面区块渲染完成,其中,多个第一目标插件为参与渲染当前的待渲染的页面区块的插件,第一预设顺序为多个第一目标插件渲染当前待渲染的页面区块的顺序;在多个待渲染的页面区块渲染完成之后,采用多个第二目标插件按照第二预设顺序渲染待渲染的页面模板。
可选地,该方法还包括:采用目标平台中的多个第三目标插件按照第三预设顺序对待渲染的页面对象的静态公共变量进行替换。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
在一个典型的配置中,设备包括一个或多个处理器(CPU)、存储器和总线。设备还可以包括输入/输出接口、网络接口等。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (8)

1.一种渲染方法,其特征在于,包括:
接收渲染请求,其中,所述渲染请求为对目标平台的待渲染的页面对象进行渲染的请求,所述目标平台为插件化平台,所述目标平台是确定的,所述目标平台上显示的内容是更改和变化的,在显示内容变化的情况下,参与显示区域的渲染的插件不同;
采用所述目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染所述待渲染的页面对象,其中,所述目标平台中的插件用于为所述目标平台提供预设渲染服务,由多个插件参与同一个显示区域的渲染时,采用多个插件逐级渲染的方式完成渲染,在相邻的两个目标插件中,后一个目标插件基于前一个目标插件的渲染结果进行渲染;
返回所述多个目标插件中最后一个目标插件的渲染结果,并在所述目标平台上显示所述最后一个目标插件的渲染结果;
在采用所述目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染所述待渲染的页面对象之前,所述方法还包括:分别判断所述目标平台中的多个插件是否参与渲染所述待渲染的页面对象;将参与渲染所述待渲染的页面对象的插件确定为所述目标插件,其中,接收到所述渲染请求后,所述目标平台将所述渲染请求路由到各个参与渲染的目标插件上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在采用所述目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染所述待渲染的页面对象之前,所述方法还包括:
根据渲染优先级对所述多个目标插件进行排序,得到所述预设顺序。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,采用所述目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染所述待渲染的页面对象包括:
在相邻的两个插件中,所述前一个目标插件获取当前待渲染的页面对象,对所述当前待渲染的页面对象进行渲染,并将渲染结果作为更新后的待渲染的页面对象进行返回;
所述后一个目标插件获取所述更新后的待渲染的页面对象,对所述更新后的待渲染的页面对象进行渲染,并将渲染结果进行返回。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待渲染的页面对象包括待渲染的页面模板和多个待渲染的页面区块,采用所述目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染所述待渲染的页面对象包括:
采用多个第一目标插件按照第一预设顺序渲染当前待渲染的页面区块,直至所述多个待渲染的页面区块渲染完成,其中,所述多个第一目标插件为参与渲染当前的待渲染的页面区块的插件,所述第一预设顺序为所述多个第一目标插件渲染所述当前待渲染的页面区块的顺序;
在所述多个待渲染的页面区块渲染完成之后,采用多个第二目标插件按照第二预设顺序渲染所述待渲染的页面模板。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
采用所述目标平台中的多个第三目标插件按照第三预设顺序对所述待渲染的页面对象的静态公共变量进行替换。
6.一种渲染装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收渲染请求,其中,所述渲染请求为对目标平台的待渲染的页面对象进行渲染的请求,所述目标平台为插件化平台,所述目标平台是确定的,所述目标平台上显示的内容是更改和变化的,在显示内容变化的情况下,参与显示区域的渲染的插件不同;
渲染单元,用于采用所述目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染所述待渲染的页面对象,其中,所述目标平台中的插件用于为所述目标平台提供预设功能,由多个插件参与同一个显示区域的渲染时,采用多个插件逐级渲染的方式完成渲染,在相邻的两个目标插件中,后一个目标插件基于前一个目标插件的渲染结果进行渲染;
返回单元,用于返回所述多个目标插件中最后一个目标插件的渲染结果,并在所述目标平台上显示所述最后一个目标插件的渲染结果;
判断单元,用于在采用所述目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染所述待渲染的页面对象之前,分别判断所述目标平台中的多个插件是否参与渲染所述待渲染的页面对象;
确定单元,用于将参与渲染所述待渲染的页面对象的插件确定为所述目标插件,其中,接收到所述渲染请求后,所述目标平台将所述渲染请求路由到各个参与渲染的目标插件上。
7.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行权利要求1至5中任意一项所述的渲染方法。
8.一种电子设备,设备包括至少一个处理器、以及与处理器连接的至少一个存储器、总线;其中,所述处理器、所述存储器通过所述总线完成相互间的通信;所述处理器用于调用所述存储器中的程序指令,以执行如权利要求1至5中任意一项所述的渲染方法。
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