CN112804616B - 移动终端及其音频播放方法 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种移动终端及其音频播放方法,涉及音频技术领域。移动终端可以降低初始音频中低音片段的强度,得到目标音频,继而播放该目标音频。由于降低低音片段的强度可以达到降低音频的能量的效果,因此移动终端播放该目标音频所需消耗的能量较少,从而有效降低了移动终端播放音频时的能耗。或者,移动终端在播放音频时,若确定当前播放进度到达该音频的空白片段的播放时刻,则可以关闭音频通路。由于空白片段不包含有效的声音信号,因此在不影响音频的播放效果的前提下,有效降低移动终端播放音频时的功耗。
Description
技术领域
本申请涉及音频技术领域,特别涉及一种移动终端及其音频播放方法。
背景技术
移动终端可以在接收到用户针对音频的播放指令,开启移动终端的扬声器,以播放音频,并可以在播放结束后,关闭该扬声器。
但是,该种播放方式的功耗较高。
发明内容
本申请提供了一种移动终端及其音频播放方法,可以解决相关技术的移动终端播放音频时的功耗较高的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种移动终端,所述移动终端包括:处理器和扬声器;所述处理器用于:
接收针对初始音频的播放指令;
响应于所述播放指令,将所述初始音频中的低音片段的强度调整为目标强度,得到目标音频,其中,所述低音片段为所述初始音频中频率小于阈值的片段,所述目标强度小于所述低音片段的初始强度;
控制所述扬声器播放所述目标音频。
可选的,所述低音片段包括多个不同频率的子片段;所述处理器用于:
将多个所述子片段中至少一个子片段的强度调整为目标强度。
可选的,所述处理器用于:
将多个所述子片段中,频率处于目标频率范围的至少一个子片段的强度调整为目标强度。
可选的,所述处理器还用于:
若所述初始音频包括空白片段,则在所述目标音频的播放进度到达所述空白片段的播放时刻时,关闭所述移动终端的音频通路;
其中,所述空白片段的振幅小于振幅阈值。
可选的,所述处理器还用于:
若所述初始音频还包括位于所述空白片段之后的非空白片段,则在所述播放进度到达所述空白片段的结束时刻之前,开启所述音频通路。
可选的,所述移动终端还包括与所述扬声器连接的功率放大器,以及与所述功率放大器连接的编解码器,所述音频播放通路为所述编解码器,所述功率放大器,以及所述扬声器组成的通路;所述处理器用于:
关闭所述编解码器,所述功率放大器,以及所述扬声器中的至少一个。
可选的,所述处理器用于:
若所述移动终端的音频功耗降低功能启用,则将所述初始音频中的低音片段的强度调整为目标强度。
另一方面,提供了一种移动终端,所述移动终端包括:处理器;所述处理器用于:
接收针对音频的播放指令;
响应于所述播放指令,确定所述音频包括的空白片段的播放时刻,所述空白片段的振幅小于振幅阈值;
在所述音频的播放进度到达所述空白片段的播放时刻时,关闭所述移动终端的音频通路。
又一方面,提供了一种移动终端的音频播放方法,所述移动终端包括扬声器;所述方法包括:
接收针对初始音频的播放指令;
响应于所述播放指令,将所述初始音频中的低音片段的强度调整为目标强度,得到目标音频,其中,所述低音片段为所述初始音频中频率小于阈值的片段,所述目标强度小于所述低音片段的初始强度;
通过所述扬声器播放所述目标音频。
再一方面,提供了一种移动终端的音频播放方法,所述方法包括:
接收针对音频的播放指令;
响应于所述播放指令,确定所述音频包括的空白片段的播放时刻,所述空白片段的振幅小于振幅阈值;
在所述音频的播放进度到达所述空白片段的播放时刻时,关闭所述移动终端的音频通路。
再一方面,提供了一种移动终端,所述移动终端包括:存储器,处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述方面所述的移动终端的音频播放方法。
又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的移动终端的音频播放方法方法。
再一方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当所述计算机程序产品在所述计算机上运行时,使得所述计算机执行上述方面所述的移动终端的音频播放方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本申请提供了一种移动终端及其音频播放方法,移动终端可以降低初始音频中低音片段的强度,得到目标音频,继而播放该目标音频。由于降低低音片段的强度可以达到降低音频的能量的效果,因此移动终端播放该目标音频所需消耗的能量较少,从而有效降低了移动终端播放音频时的能耗。或者,移动终端在播放音频时,若确定当前播放进度到达该音频的空白片段的播放时刻,则可以关闭音频通路。由于空白片段不包含有效的声音信号,因此在不影响音频的播放效果的前提下,有效降低移动终端播放音频时的功耗。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种移动终端的音频播放方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的另一种移动终端的音频播放方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的又一种移动终端的音频播放方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种显示开关控件的界面示意图;
图5是本申请实施例提供的一种音频片段的示意图;
图6是本申请实施例提供的另一种音频片段的示意图;
图7是本申请实施例提供的再一种移动终端的音频播放方法的流程图;
图8是本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的一种移动终端的软件结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请实施例提供了一种移动终端的音频播放方法,该方法可以应用于移动终端,该移动终端可以包括扬声器。可选的,该移动终端可以为手机、平板电脑、可穿戴设备或笔记本电脑,例如该移动终端可以为手机。并且,该移动终端的操作系统可以为安卓(Android)操作系统。参见图1,该方法可以包括:
步骤101、接收针对初始音频的播放指令。
移动终端可以显示初始音频的播放控件。移动终端的用户可以触控该初始音频的播放控件。相应的,移动终端可以接收针对该初始音频的播放指令。
步骤102、响应于播放指令,将初始音频中的低音片段的强度调整为目标强度,得到目标音频。
移动终端在接收到针对该初始音频的播放指令之后,可以将该初始音频中频率小于频率阈值的片段确定为低音片段。之后,移动终端可以将该低音片段的强度调整为目标强度,从而得到目标音频。其中,该目标强度小于低音片段的初始强度。
通常,初始音频中包括的低音片段的能量较高,即低音片段的能量在整个初始音频的能量中的占比较高。相应的,移动终端在播放该低音片段时所需消耗的能量也较多,从而导致移动终端在播放该初始音频时的能耗较高。而在本申请实施例中,通过降低初始音频中的低音片段的强度,降低了低音片段的能量,从而使得移动终端在后续播放包括该强度降低后的低音片段的目标音频时,所需消耗的能量较少。
步骤103、通过扬声器播放目标音频。
移动终端在得到目标音频后,即可通过移动终端得扬声器播放该目标音频,即可以通过该扬声器输出目标音频。
综上所述,本申请实施例提供了一种移动终端的音频播放方法,移动终端可以降低初始音频中低音片段的强度,得到目标音频,继而播放该目标音频。由于降低低音片段的强度可以达到降低音频的能量的效果,因此移动终端播放该目标音频所需消耗的能量较少,从而有效降低了移动终端播放音频时的能耗。
图2是本申请实施例提供的另一种移动终端的音频播放方法的流程图,该方法可以应用于移动终端,该移动终端可以包括:音频通路。可选的,该移动终端可以为手机、平板电脑、可穿戴设备或笔记本电脑。例如,该移动终端可以为手机。参见图2,该方法可以包括:
步骤201、接收针对音频的播放指令。
移动终端可以显示初始音频的播放控件。移动终端的用户可以触控该初始音频的播放控件。相应的,移动终端可以接收针对该初始音频的播放指令。
步骤202、响应于播放指令,确定该音频包括的空白片段的播放时刻。
移动终端接收到针对该音频的播放指令之后,可以响应于该播放指令,确定该音频包括的空白片段的播放时刻。其中,该空白片段的振幅可以小于振幅阈值。并且,该空白片段(也可以称为无声片段)不包括有效的声音信号,即不包括人耳可以听到的声音信号。
步骤203、在该音频的播放进度到达空白片段的播放时刻时,关闭移动终端的音频通路。
移动终端在确定空白片段的播放时刻后,可以在该音频的播放进度到达该播放时刻时,关闭移动终端的音频通路。其中,该音频通路可以为移动终端的扬声器,功率放大器(power amplifier,PA),以及编解码器的连接通路。
也即是,移动终端在播放音频的过程中,若确定播放至该空白片段时,则可以使得其音频通路停止工作。
综上所述,本申请实施例提供了一种移动终端的音频播放方法,移动终端在播放音频时,若确定当前播放进度到达该音频的空白片段的播放时刻,则可以关闭音频通路。由于空白片段不包含有效的声音信号,因此本申请实施例提供的方法,可以在不影响音频的播放效果的前提下,有效降低移动终端播放音频时的功耗。
图3是本申请实施例提供的又一种移动终端的音频播放方法的流程图。该方法可以应用于移动终端,该移动终端可以包括扬声器。参见图3,该方法可以包括:
步骤301、接收针对初始音频的播放指令。
移动终端可以显示有多个初始音频中每个初始音频的播放控件。若移动终端的用户需要播放多个初始音频中的某一初始音频,则可以触控该初始音频的播放控件。相应的,移动终端可以接收针对该初始音频的播放指令。
可选的,该初始音频可以为视频中包括的音频。
步骤302、响应于该播放指令,检测移动终端的音频功耗降低功能是否启用。
移动终端接收到针对初始音频的播放指令之后,可以响应于该播放指令,检测移动终端的音频功耗降低功能是否启用。若移动终端确定其音频功耗降低功能启用,则可以执行步骤303。若移动终端确定其音频功耗降低功能未启用,则可以结束操作,无需执行后续流程。
可选的,移动终端的设置界面可以显示有音频功耗降低开关控件。若移动终端的用户需要移动终端在播放音频的过程中降低功耗,则可以触控该音频功耗降低开关控件。相应的,移动终端可以响应用户针对该音频功耗降低开关控件的触控操作,启用移动终端的音频功耗降低功能。之后,若用户无需移动终端在播放音频的过程中降低功耗,则可以再次触控该音频功耗降低开关控件。相应的,移动终端可以响应于用户针对该音频功耗降低开关控件的再次触控操作,禁用移动终端的音频功耗降低功能。
示例的,参见图4,移动终端显示有音频功耗降低功能开关控件01,以及关于音频功耗降低功能开关的功能信息02。如图4所示,该功能信息02可以为文本信息:打开音频功耗降低功能开关,在播放音频的过程中移动终端的功耗能够降低。
请继续参考图4,用户触控了该音频功耗降低功能开关控件01,相应的,移动终端可以响应于用户针对该音频功耗降低功能开关控件01的触控操作,启用移动终端的音频功耗降低功能。
步骤303、对该初始音频进行解码。
移动终端在确定其音频功耗降低功能启用后,可以对该初始音频进行解码。
在本申请实施例中,移动终端可以包括用于对音频进行解码的解码器,移动终端在确定音频功耗降低功能启用后,即可控制解码器对该初始音频进行解码,以得到解码后的初始音频。
可选的,移动终端控制解码器对初始音频进行解码后,可以将解码后的初始音频,存入移动终端的缓冲区。
步骤304、确定解码后的初始音频中的低音片段。
移动终端在得到解码后的初始音频后,可以基于解码后的初始音频的频率,确定该解码后的初始音频中的低音片段。可选的,该初始音频可以包括一个或多个低音片段。若初始音频包括一个低音片段,则该一个低音片段可以称为低音频段。若初始音频包括多个低音片段,则该多个低音片段组成的片段可以称为低音频段。
在本申请实施例中,移动终端可以确定解码后的该初始音频中,频率低于频率阈值的片段,并可以将该频率低于频率阈值的片段确定为该初始音频中的低音片段。其中,该频率阈值可以是移动终端中预先存储的。例如,该频率阈值可以为5千赫兹(KHz)。
可选的,移动终端可以对存入缓冲区中的解码后的初始音频进行分析,以确定该初始音频中频率低于频率阈值的片段。
在本申请实施例中,移动终端在确定初始音频中的低音片段之后,还可以对该低音片段进行标记。例如,移动终端可以标记该低音片段的类型。
可选的,移动终端在将解码后的初始音频分成多个音频片段后,还可以为每个音频片段生成对应的一个类型(type)变量。其中,该多个音频片段包括低音片段,以及非低音片段。
对于低音片段,移动终端可以将第一变量值赋值于该低音片段的类型变量。对于非低音片段,移动终端可以将第二变量值赋值于该非低音片段的类型变量。其中,该第一变量值与第二变量值不同。例如第一变量值可以为power,第二变量值可以为normal。
可选的,移动终端还可以对上述多个音频片段中的每个音频片段的播放时刻以及该音频片段的播放时长进行标记。
步骤305、将该低音片段的强度调整为目标强度,得到目标音频。
移动终端在确定初始音频中的低音片段之后,可以将该低音片段的强度调整为该低音片段的目标强度,从而得到目标音频。其中,该目标强度可以小于该低音片段的初始强度。
在本申请实施例中,对于初始音频包括多个低音片段的场景,移动终端可以将多个低音片段中的至少一个低音片段的强度调整为目标强度。也即是,对于至少一个低音频段中的每个低音片段,移动终端可以将该低音片段的强度调整为该低音片段的目标强度,从而得到目标音频。
可选的,低音片段可以包括多个不同频率的子片段。移动终端可以将该初始音频包括的多个子片段中至少一个子片段的强度调整为目标强度。例如,移动终端可以将该多个子片段中的部分子片段的强度调整为目标强度。也即是,对应部分子片段中的每个子片段,移动终端可以将该子片段的强度调整为该子片段的目标强度。该子片段的目标强度小于子片段的初始强度。
由于移动终端可以将初始音频包括的部分子片段的强度调整为目标强度,因此可以在降低移动终端的功耗的前提下,确保得到的目标音频的音质,继而可以确保后续该目标音频的播放效果。
例如,移动终端确定的低音片段的频率所处的频率范围为[1KHz,5KHz),即该低音片段的频率大于或等于1KHz,且小于或等于5KHz。该低音片段可以被划分为频率处于频率范围[1KHz,2KHz)的第一子片段,频率处于频率范围[2KHz,3KHz)的第二子片段,频率处于频率范围[3KHz,4KHz)的第三子片段,以及频率处于频率范围[4KHz,5KHz)的第四子片段。则移动终端可以将第一子片段至第四子片段中的每个子片段的强度均调整为目标强度,或者可以将第一子片段至第四子片段中的任意三个子片段的强度调整为目标强度,或者可以将第一子片段至第四子片段中的任意两个子片段的强度调整为目标强度,又或者可以将第一子片段至第四子片段中的任一子片段的强度调整为目标强度,从而得到目标音频。
可选的,移动终端可以将该多个子片段中,频率处于目标频率范围的至少一个子片段的强度调整为目标强度。其中,该目标频率范围包括多个间隔的子范围,即多个子范围中任意两个子范围不连续。
继续以低音片段包括上述第一子片段至第四子片段为例,该目标频率范围可以包括子范围的[1KHz,2KHz),以及子范围[2KHz,3KHz),相应的,移动终端可以将第一子片段和第三子片段的强度调整为目标强度,从而得到目标音频。
或者,目标频率范围可以包括子范围的[1KHz,2KHz),以及子范围[4KHz,5KHz),相应的,移动终端可以将第一子片段和第四子片段的强度调整为目标强度,从而得到目标音频。
又或者,目标频率范围可以包括子范围[2KHz,3KHz),以及子范围[4KHz,5KHz),相应的,移动终端可以将第二子片段或第四子片段的强度调整为目标强度,从而得到目标音频。
由于移动终端可以将频率处于目标频率范围的至少一个子片段的强度调整为目标强度,且目标频率范围包括多个间隔的子范围。也即是,移动终端能够将低音片段包括的多个频率间隔的子片段的强度调整为目标强度。因此,可以在降低移动终端的功耗的前提下,进一步确保得到的目标音频的音质。
示例的,参见图5,移动终端基于解码后的初始音频的频率,可以将该解码后的初始音频划分为包括低音片段和非低音片段的多个片段。从图5中可以看出,该低音片段的播放时刻为0:48,即第48秒(s),结束时刻为2:00,即第120s,该低音片段的播放时长为72s。相应的,移动终端可以将初始音频中,播放时刻为0:48,结束时刻为2:00这一片段的强度调整为目标强度。
步骤306、通过扬声器播放目标音频。
移动终端在得到目标音频后,即可控制扬声器开启,继而通过扬声器播放该目标音频。
通常初始音频中包括的低音片段的能量较高,即低音片段的能量在整个初始音频的能量中的占比较高。相应的,移动终端在播放该低音片段时所需消耗的能量也较多,从而导致移动终端在播放该初始音频时的能耗较高,移动终端的续航时间较短。而在本申请实施例中,通过降低初始音频中的低音片段的强度,降低了低音片段的能量,从而使得移动终端在播放包括该强度降低后的低音片段的目标音频时,所需消耗的能量较少,继而使得移动终端的续航时间得以延长。
可选的,移动终端可以包括音频通路,该音频通路可以包括扬声器,与该扬声器连接的功率放大器,以及与该功率放大器连接的编解码器。即移动终端的编解码器,功率放大器,以及扬声器依次连接。移动终端在得到目标音频后,可以通过该音频通路播放目标音频。
在本申请实施例中,移动终端播放该目标音频的过程可以包括:移动终端得到目标音频后,通过该移动终端中的编解码器对该目标音频进行数模转换(即从数字信号转换为模拟信号),然后可以通过功率放大器对数模转换后的目标音频进行放大,之后再通过扬声器播放大后的目标音频。
在本申请实施例中,该初始音频还可能包括空白片段。在该种情况下,移动终端还可以执行下述步骤307,以进一步降低移动终端在播放音频过程中的功耗。
步骤307、若初始音频包括空白片段,则在目标音频的播放进度到达空白片段的播放时刻时,关闭移动终端的音频通路。
在本申请实施例中,移动终端还可以基于解码后的初始音频的振幅,确定解码后的初始音频中是否包括空白片段,即振幅小于振幅阈值的音频片段。若移动终端确定该初始音频包括空白片段,则可以在目标音频的播放进度到达该空白片段的播放时刻(即空白片段的起始播放时刻)时,关闭移动终端的音频通路。其中,该空白片段不包括有效的声音信号,即不包括人耳可以听到的声音信号。
由于移动终端还可以在目标音频的播放进度到达空白片段的播放时刻后,关闭移动终端的音频通路。即到达空白片段的播放时刻后,使得移动终端的音频通路不再工作,因此可以在不影响音频的播放效果的前提下,进一步降低了移动终端在播放音频时的功耗。
在本申请实施例中,移动终端关闭其音频通路的过程可以包括:关闭编解码器,功率放大器和扬声器中的至少一个。即,使得编解码器,功率放大器和扬声器中的至少一个处于非工作状态。例如,移动终端可以关闭编解码器,功率放大器和扬声器。
可选的,移动终端在确定出初始音频中的空白片段后,还可以对该空白片段进行标记。例如,移动终端可以标记该空白片段的类型。
在本申请实施例中,移动终端可以为该空白片段生成对应的一个类型变量,并可以将第三变量值赋值于该类型变量。其中,该第三变量值与第一变量值以及第二变量值均不同,例如该第三变量值为silence。
可选的,移动终端还可以对该空白片段的起始播放时刻以及该空白片段的播放时长进行标记。
示例的,参见图5,移动终端基于解码后的初始音频的频率以及振幅,可以将该解码后的初始音频划分为:两个非低音片段、一个低音片段以及一个空白片段。
从图5中可以看出,该初始音频的播放时长为228s。该两个非低音片段中的第一非低音片段的播放时刻为0:00,结束时刻为0:48,即第48s,相应的,该第一非低音片段的播放时长为48s。该两个非低音片段中的第二非低音片段的播放时刻为3:00,即第180s,结束时刻为3:48,即第228s,相应的,该第二非低音频段的播放时长也为48s。
该空白片段的播放时刻为2:00,即第120s,结束时刻为3:00,即第180s,相应的,空白片段的播放时长为60s。该低音片段的播放时刻为0:48,结束时刻为2:00,相应的,低音片段的播放时长为72s。
基于此,假设移动终端当前的播放进度为2:00,由于该播放进度到达空白片段的播放时刻,因此移动终端可以关闭其音频通路。
步骤308、若初始音频还包括位于空白片段之后的非空白片段,则在播放进度到达空白片段的结束时刻之前,开启音频通路。
移动终端在关闭音频通路之后,可以检测初始音频是否还包括位于空白片段之后的非空白片段。若移动终端确定初始音频不包括位于空白片段之后的非空白片段,即该空白片段为初始音频的最后一个片段,则无需开启音频通路。
若移动终端确定初始音频还包括位于空白片段之后的非空白片段,则移动终端可以在目标音频的播放进度到达空白片段的结束时刻之前,开启音频通路,以确保扬声器能够继续输出后续的非空白片段,从而可以确保目标音频的有效播放。
其中,移动终端开启音频通路可以是指:移动终端开启编解码器,开启功率放大器,并开启扬声器。即,使得编解码器,功率放大器,以及扬声器均处于工作状态。
在一种可选的实现方式中,移动终端在目标音频的播放时刻到达空白时刻的播放时刻时,可以启动计时器,并可以在该计时器的计时时长等于目标时长时,关闭移动终端的音频通路。其中,该目标时长可以为空白片段的播放时长与指定时长的差值。该指定时长可以为50毫秒(ms)。
也即是,移动终端在空白片段的结束时刻的前50ms时,可以开启音频通路。
在另一种可选的实现方式中,由于移动终端可以标记空白片段的起始时刻和播放时长。因此,在目标音频的播放进度到达空白片段的播放时刻时,移动终端可以基于该起始时刻和播放时长,确定需要开启移动终端的音频通路的开启时刻,并可以在目标音频的播放进度到达该开启时刻时,开启移动终端的音频通路。
其中,移动终端基于空白片段的起始时刻和播放时长,确定音频通路的开启时刻的过程可以包括:移动终端可以先确定目标时长,该目标时长可以为播放时长与指定时长的差值,之后移动终端可以将与起始时刻的差值为该目标时长,且位于该起始时刻之后的时刻,确定为该开启时刻。
示例的,假设移动终端在空白片段的结束时刻的前50ms时,开启音频通路。请继续参考图5,由于在空白片段之后,目标音频还包括低音片段,因此移动终端可以在确定当前的播放进度为2分(min)59.95s时开启音频通路。
参见图6,由于空白片段为目标音频的最后一个片段,即空白片段之后,目标音频不包括非空白片段,因此移动终端无需开启音频通路。
可选的,在播放目标音频的过程中,移动终端还可以响应于用户针对该目标音频的停止播放指令,关闭移动终端的音频通路。
可选的,本申请实施例提供的移动终端还可以在音频的切换过程中,关闭移动终端的音频通路。由此,可以进一步降低移动终端的能耗。
需要说明的是,本申请实施例提供的移动终端的音频播放方法的步骤的先后顺序可以进行适当调整,步骤也可以根据情况进行相应增减。例如步骤302可以视情况删除,即移动终端的音频功耗降低功能启用。步骤307和步骤308也可以视情况删除,即初始音频不包括空白片段。任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化的方法,都应涵盖在本申请的保护范围之内,因此不再赘述。
综上所述,本申请实施例提供了一种移动终端的音频播放方法,移动终端可以将降低初始音频中的频率小于频率阈值的低音片段的初始强度,以得到目标音频,继而播放该目标音频。由于该低音片段的强度得到降低,即该低音片段的能量得到降低,相应的,播放强度降低后的低音片段所需消耗的能量也得到降低,因此可以使得移动终端在播放目标音频时的能耗得到有效降低。
图7是本申请实施例提供的再一种移动终端的音频播放方法,该方法可以应用于移动终端。参见图7,该方法可以包括:
步骤401、接收针对音频的播放指令。
步骤402、响应于该播放指令,检测移动终端的音频功耗降低功能是否启用。
移动终端接收到针对初始音频的播放指令之后,可以响应于该播放指令,检测移动终端的音频功耗降低功能是否启用。若移动终端确定其音频功耗降低功能启用,则可以执行步骤403。若移动终端确定其音频功耗降低功能未启用,则可以结束操作,无需执行后续流程。
步骤403、对该音频进行解码。
可选的,步骤401至步骤403的实现过程可以参考上述步骤301至步骤303的实现过程,本申请实施例在此不再赘述。
步骤404、确定解码后的音频包括的空白片段的播放时刻。
移动终端在得到解码后的音频后,可以基于解码后的音频的振幅,确定该音频包括的空白片段,并可以确定该空白片段的播放时刻。其中,该空白片段的振幅可以小于振幅阈值。
步骤405、在音频的播放进度到达空白片段的播放时刻时,关闭移动终端的音频通路。
步骤406、若该音频还包括位于空白片段之后的非空白片段,则在播放进度到达空白片段的结束时刻之前,开启音频通路。
可选的,步骤405和步骤406的实现过程可以参考上述步骤307和步骤308的实现过程,本申请实施例在此不再赘述。
步骤407、若解码后的音频包括低音片段,则将该低音片段的强度调整为目标强度,并播放强度调整后的音频。
可选的,步骤407的实现过程可以参考上述步骤304至步骤306的实现过程,本申请实施例在此不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例提供的移动终端的音频播放方法的步骤的先后顺序可以进行适当调整,步骤也可以根据情况进行相应增减。例如步骤402可以视情况删除,即移动终端的音频功耗降低功能启用。步骤407也可以视情况删除,即初始音频不包括低音片段。任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化的方法,都应涵盖在本申请的保护范围之内,因此不再赘述。
综上所述,本申请实施例提供了一种移动终端的音频播放方法,由于移动终端能够在播放音频时,在确定当前播放进度到达该音频的空白片段的播放时刻时,即可使得音频通路停止工作。由此,有效降低了移动终端播放音频时的功耗。
图8是本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图。参见图8,该移动终端可以包括:处理器1101和扬声器161。该处理器1101可以用于:
接收针对初始音频的播放指令;
响应于播放指令,将初始音频中的低音片段的强度调整为目标强度,得到目标音频,其中,低音片段为初始音频中频率小于阈值的片段,目标强度小于低音片段的初始强度;
控制该扬声器播放目标音频。
可选的,低音片段包括多个不同频率的子片段;该处理器1101可以用于:
将多个子片段中至少一个子片段的强度调整为目标强度。
可选的,该处理器1101可以用于:
将多个子片段中,频率处于目标频率范围的至少一个子片段的强度调整为目标强度。
可选的,该处理器1101还可以用于:
若初始音频包括空白片段,则在目标音频的播放进度到达空白片段的播放时刻时,关闭移动终端的音频通路;
其中,空白片段的振幅小于振幅阈值。
可选的,该处理器1101还可以用于:
若初始音频还包括位于空白片段之后的非空白片段,则在播放进度到达空白片段的结束时刻之前,开启音频通路。
可选的,移动终端还包括与扬声器连接的功率放大器,以及与功率放大器连接的编解码器,音频播放通路为编解码器,功率放大器,以及扬声器组成的通路;该处理器1101可以用于:
关闭编解码器,功率放大器,以及扬声器中的至少一个。
可选的,该处理器1101可以用于:
若移动终端的音频功耗降低功能启用,则将初始音频中的低音片段的强度调整为目标强度。
综上所述,本申请实施例提供了一种移动终端,该移动终端可以降低初始音频中低音片段的强度,得到目标音频,继而播放该目标音频。由于降低低音片段的强度可以达到降低音频的能量的效果,因此移动终端播放该目标音频所需消耗的能量较少,从而有效降低了移动终端播放音频时的能耗。
本申请实施例还提供了一种移动终端,如图8所示,该移动终端包括:处理器1101。该处理器1101可以用于:
接收针对音频的播放指令;
响应于播放指令,确定音频包括的空白片段的播放时刻,空白片段的振幅小于振幅阈值;
在音频的播放进度到达空白片段的播放时刻时,关闭移动终端的音频通路。
综上所述,本申请实施例提供了一种移动终端,移动终端在播放音频时,若确定当前播放进度到达该音频的空白片段的播放时刻,则可以关闭音频通路。由于空白片段不包含有效的声音信号,因此可以在不影响音频的播放效果的前提下,有效降低移动终端播放音频时的功耗。
如图8所示,该移动终端110还可以包括:显示单元130、射频(radio frequency,RF)电路150、音频电路160、无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)模块170、蓝牙模块180、电源190和摄像头121等部件。
其中,摄像头121可用于捕获静态图片或视频。物体通过镜头生成光学图片投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给处理器1101转换成数字图片信号。
处理器1101是移动终端110的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器140内的软件程序,以及调用存储在存储器140内的数据,执行移动终端110的各种功能和处理数据。在一些实施例中,处理器1101可包括一个或多个处理单元;处理器1101还可以集成应用处理器和基带处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,基带处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述基带处理器也可以不集成到处理器1101中。本申请中处理器1101可以运行操作系统和应用程序,可以控制用户界面显示,并可以实现本申请实施例提供的移动终端的音频播放方法。另外,处理器1101与输入单元和显示单元130耦接。
显示单元130可用于接收输入的数字或字符信息,产生与移动终端110的用户设置以及功能控制有关的信号输入,可选的,显示单元130还可以用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端110的各种菜单的图形用户界面(graphical userinterface,GUI)。显示单元130可以包括设置在移动终端110正面的显示屏131。其中,显示屏131可以采用液晶显示器、发光二极管等形式来配置。显示单元130可以用于显示本申请中所述的各种图形用户界面。
显示单元130包括:显示屏131和设置在移动终端110正面的触摸屏132。该显示屏131可以用于显示预览图片。触摸屏132可收集用户在其上或附近的触摸操作,例如点击按钮,拖动滚动框等。其中,触摸屏132可以覆盖在显示屏131之上,也可以将触摸屏132与显示屏131集成而实现移动终端110的输入和输出功能,集成后可以简称触摸显示屏。
存储器140可用于存储软件程序及数据。处理器1101通过运行存储在存储器140的软件程序或数据,从而执行移动终端110的各种功能以及数据处理。存储器140可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。存储器140存储有使得移动终端110能运行的操作系统。本申请中存储器140可以存储操作系统及各种应用程序,还可以存储执行本申请实施例提供的移动终端的音频播放方法的代码。
RF电路150可用于在收发信息或通话过程中信号的接收和发送,可以接收基站的下行数据后交给处理器1101处理;可以将上行数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等器件。
音频电路160、扬声器161、麦克风162可提供用户与移动终端110之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出。移动终端110还可配置音量按钮,用于调节声音信号的音量。另一方面,麦克风162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出至RF电路150以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器140以便进一步处理。本申请中麦克风162可以获取用户的语音。
Wi-Fi属于短距离无线传输技术,移动终端110可以通过Wi-Fi模块170帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
蓝牙模块180,用于通过蓝牙协议来与其他具有蓝牙模块的蓝牙设备进行信息交互。例如,移动终端110可以通过蓝牙模块180与同样具备蓝牙模块的可穿戴电子设备(例如智能手表)建立蓝牙连接,从而进行数据交互。
移动终端110还包括给各个部件供电的电源190(比如电池)。电源可以通过电源管理系统与处理器1101逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电以及功耗等功能。移动终端110还可配置有电源按钮,用于终端的开机和关机,以及锁屏等功能。
移动终端110可以包括至少一种传感器1110,比如运动传感器11101、距离传感器11102、指纹传感器11103和温度传感器11104。移动终端110还可配置有陀螺仪、气压计、湿度计、温度计和红外线传感器等其他传感器。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的移动终端和各器件的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
图9是本申请实施例提供的移动终端的软件结构框图。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行环境(android runtime,ART)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。如图9所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(application programming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图9所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图片,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供移动终端110的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,通信终端振动,指示灯闪烁等。
android runtime包括核心库和虚拟机。android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(media libraries),三维图形处理库(例如:openGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图片文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图片渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,该计算机程序由处理器加载并执行以上述实施例提供的移动终端的音频播放方法,例如图2、图3、图4或图7所示的方法。
本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述方法实施例提供的移动终端的音频播放方法,例如图2、图3、图4或图7所示的方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
应当理解的是,在本文中提及的“和/或”,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。并且,本申请中术语“至少一个”的含义是指一个或多个,本申请中术语“多个”的含义是指两个或两个以上。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (6)
1.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:处理器和扬声器;所述处理器用于:
接收针对初始音频的播放指令;
响应于所述播放指令,将所述初始音频中的低音片段的强度调整为目标强度,得到目标音频,其中,所述低音片段为所述初始音频中频率小于阈值的片段,所述目标强度小于所述低音片段的初始强度;
控制所述扬声器播放所述目标音频;
所述低音片段包括多个不同频率的子片段,所述将所述初始音频中的低音片段的强度调整为目标强度,得到目标音频,还包括:
将多个所述子片段中,频率处于目标频率范围的子片段的强度调整为所述子片段的目标强度,所述子片段的目标强度小于所述子片段的初始强度,所述目标频率范围包括多个间隔的子片段,所述多个子片段中任意两个子片段不连续。
2.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述处理器还用于:
若所述初始音频包括空白片段,则在所述目标音频的播放进度到达所述空白片段的播放时刻时,关闭所述移动终端的音频通路;
其中,所述空白片段的振幅小于振幅阈值。
3.根据权利要求2所述的移动终端,其特征在于,所述处理器还用于:
若所述初始音频还包括位于所述空白片段之后的非空白片段,则在所述播放进度到达所述空白片段的结束时刻之前,开启所述音频通路。
4.根据权利要求2所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括与所述扬声器连接的功率放大器,以及与所述功率放大器连接的编解码器,所述音频通路为所述编解码器,所述功率放大器,以及所述扬声器组成的通路;所述处理器用于:
关闭所述编解码器,所述功率放大器,以及所述扬声器中的至少一个。
5.根据权利要求1至3任一所述的移动终端,其特征在于,所述处理器用于:
若所述移动终端的音频功耗降低功能启用,则将所述初始音频中的低音片段的强度调整为目标强度。
6.一种移动终端的音频播放方法,其特征在于,所述移动终端包括扬声器;所述方法包括:
接收针对初始音频的播放指令;
响应于所述播放指令,将所述初始音频中的低音片段的强度调整为目标强度,得到目标音频,其中,所述低音片段为所述初始音频中频率小于阈值的片段,所述目标强度小于所述低音片段的初始强度;
通过所述扬声器播放所述目标音频;
所述低音片段包括多个不同频率的子片段,所述将所述初始音频中的低音片段的强度调整为目标强度,得到目标音频,还包括:
将多个所述子片段中,频率处于目标频率范围的子片段的强度调整为所述子片段的目标强度,所述子片段的目标强度小于所述子片段的初始强度,所述目标频率范围包括多个间隔的子片段,所述多个子片段中任意两个子片段不连续。
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