CN113741855B - 一种音频播放的方法及终端 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及音频播放技术领域,提供一种音频播放的方法及终端,其中,方法包括:在获取的用户层音量等级符合预设调节条件时,增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,和/或,调整用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,使得同一个用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级;根据增大后的底层音量值的差值,和/或调整后的映射关系,调小加载到音频电路上的电压;基于调整后的电压,将处理后的音频数据传输到音频播放部件上进行播放。通过增大底层音量值的差值,和/或调整用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,调小加载到音频电路上的电压,减少因播放音频带来的电量消耗,增加终端的待机时长。
Description
技术领域
本申请涉及音频播放技术领域,提供了一种音频播放的方法及终端。
背景技术
为了方便用户使用,终端内置了多种音频数据,如电话铃声、短信提示音、游戏背景音等等。前述音频数据多为低频波段,在播放前述音频数据时,需要在终端的音频电路上加载更大的电压值,以使音频播放部件向用户播放清楚的音频数据,但是在有限的电池容量下,这样做会加速终端的电量消耗,减少终端的使用时长。
有鉴于此,本申请实施例提供了一种新的音频播放的方法及终端。
发明内容
本申请实施例提供了一种音频播放的方法及终端,用以减少因播放音频带来的电量消耗,增加终端的使用时长。
第一方面,本申请实施例提供了一种终端,包括处理器、音频电路和音频播放部件:
所述处理器,被配置为在确定所述终端处于游戏模式时,获取游戏应用的多媒体的用户层音量等级;
若所述多媒体的用户层音量等级符合预设调节条件,则增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,和/或,调整多媒体的用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,以使同一个用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级;
根据增大后的底层音量值的差值,和/或调整后的映射关系,调小加载到所述音频电路上的电压;
所述音频电路,被配置为基于所述处理器调整后的电压,将处理后的音频数据传输到所述音频播放部件;
所述音频播放部件,被配置为播放所述音频电路传输的音频数据。
第二方面,本申请实施例还提供了一种终端,包括处理器、音频电路和音频播放部件:
所述处理器,被配置为在确定所述终端处于低电模式时,获取所述终端的系统的用户层音量等级;
若所述系统的用户层音量等级符合预设调节条件,则增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,和/或,调整系统的用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,以使同一个用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级;
根据增大后的底层音量值的差值,和/或调整后的映射关系,调小加载到所述音频电路上的电压;
所述音频电路,被配置为基于所述处理器调整后的电压,将处理后的音频数据传输到所述音频播放部件;
所述音频播放部件,被配置为播放所述音频电路传输的音频数据。
第三方面,本申请实施例提供了一种终端,包括处理器、音频电路和音频播放部件:
所述处理器,被配置为获取用户层音量等级;
若所述用户层音量值符合预设调节条件,则增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,和/或,调整用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,以使同一个用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级;
根据增大后的底层音量值的差值,和/或调整后的映射关系,调小加载到所述音频电路上的电压;
所述音频电路,被配置为基于所述处理器调整后的电压,将处理后的音频数据传输到所述音频播放部件;
所述音频播放部件,被配置为播放所述音频电路传输的音频数据。
可选的,获取用户层音量值,所述处理器被配置为:
在预设应用中有声音播放需求的应用后,获取多媒体的用户层音量等级;或者,
在预设应用中有声音播放需求的应用后,若接收到用户触发的音量调节通知,则获取多媒体的用户层音量等级;或者,
在电量低于第一门限值后,获取系统的用户层音量等级。
可选的,预设调节条件包括下述条件:
当前获取的用户层音量等级处于第一音量范围内,且前一次获取的用户层音量值不处于所述第一音量等级范围内;或者,
用户层音量值处于第二音量等级范围内;
其中,所述第一音量等级范围与所述第二音量等级范围不重叠,且所述第一音量等级范围低于所述第二音量等级范围。
可选的,在所述音频播放部件播放所述音频电路传输的音频数据之后,所述处理器被进一步配置为:
在符合预设停止调整条件时,将所述相邻底层音量等级对应的所述底层音量值的差值,调整为设定差值,和/或,将所述用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,调整为设定映射关系。
可选的,预设停止调整条件包括下述条件:
需要播放声音的应用停止播放声音;或者,
接收到终端充电通知;或者,
所述电量达到第二门限值,其中第二门限值大于第一门限值。
第四方面,本申请实施例提供了一种音频播放的方法,应用于终端中,包括:
获取用户层音量等级;
若所述用户层音量值符合预设调节条件,则增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,和/或,调整用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,以使同一个用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级;
根据增大后的底层音量值的差值,和/或调整后的映射关系,调小加载到音频电路上的电压;
基于调整后的电压,将处理后的音频数据传输到音频播放部件上进行播放。
可选的,获取用户层音量等级,包括:
在预设应用中有需要播放声音的应用后,获取多媒体的用户层音量等级;或者,
在预设应用中有需要播放声音的应用后,若接收到用户触发的音量调节通知,则获取多媒体的用户层音量等级;或者,
在电量低于第一门限值后,获取系统的用户层音量等级。
可选的,预设调节条件包括下述条件:
当前获取的用户层音量等级处于第一音量等级范围内,且前一次获取的用户层音量等级不处于所述第一音量等级范围内;或者,
用户层音量等级处于第二音量等级范围内;
其中,所述第一音量等级范围与所述第二音量等级范围不重叠,且所述第一音量等级范围低于所述第二音量等级范围。
可选的,在基于调整后的电压,将处理后的音频数据传输到音频播放部件上进行播放之后,进一步包括:
在符合预设停止调整条件时,将所述相邻底层音量等级对应的所述底层音量值的差值,调整为设定差值,和/或,将所述用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,调整为设定映射关系。
可选的,预设停止调整条件包括下述条件:
需要播放声音的应用停止播放声音;或者,
接收到终端充电通知;或者,
所述电量达到第二门限值,其中第二门限值大于第一门限值。
第五方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其包括程序代码,当所述程序产品在终端上运行时,所述程序代码用于使所述终端执行上述任意一种音频播放的方法的步骤。
本申请有益效果如下:
本申请实施例提供的一种音频播放的方法及终端,在获取的用户层音量等级符合预设调节条件时,增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,和/或,调整用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,使得同一个用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级;根据增大后的底层音量值的差值,和/或调整后的映射关系,调小加载到音频电路上的电压;基于调整后的电压,将处理后的音频数据传输到音频播放部件上进行播放。通过增大底层音量值的差值,和/或调整用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,调小加载到音频电路上的电压,减少因播放音频带来的电量消耗,增加终端的待机时长。
本申请的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图2示例性示出了本申请实施例提供的一种终端的软件架构示意图;
图3示例性示出了本申请实施例中的一种音频播放的方法流程图;
图4示例性示出了本申请实施例中在有声音播放需求的游戏应用触发下,处理器190调整电压的流程图;
图5示例性示出了本申请实施例中在低电模式的触发下,处理器190调整电压的流程图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请技术方案的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请文件中记载的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请技术方案保护的范围。
图1示出了终端100的结构示意图。下面以终端100为例对实施例进行具体说明。应该理解的是,图1所示终端100仅是一个范例,并且终端100可以具有比图1中所示的更多的或者更少的部件,可以组合两个或多个的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
图1中示例性示出了根据示例性实施例中终端100的硬件配置框图。如图1所示,终端100包括:射频(radio frequency,RF)电路110、存储器120、显示单元130、摄像头140、传感器150、音频电路160、音频播放部件170、无线保真(Wireless Fidelity,Wi-Fi)模块180、处理器190、蓝牙模块1100、以及电源1200等部件。
RF电路110可用于在收发信息或通话过程中信号的接收和发送,可以接收基站的下行数据后交给处理器190处理;可以将上行数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等器件。
存储器120可用于存储软件程序及数据。处理器190通过运行存储在存储器120的软件程序或数据,从而执行终端100的各种功能以及数据处理。存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。存储器120存储有使得终端100能运行的操作系统。本申请中存储器120可以存储操作系统及各种应用程序,还可以存储执行本申请实施例所述方法的代码。
显示单元130可用于接收输入的数字或字符信息,产生与终端100的用户设置以及功能控制有关的信号输入,具体地,显示单元130可以包括设置在终端100正面的触摸屏1301,可收集用户在其上或附近的触摸操作,例如点击按钮,拖动滚动框等。
显示单元130还可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端100的各种菜单的图形用户界面(graphical user interface,GUI)。具体地,显示单元130可以包括设置在终端100正面的显示屏1302。其中,显示屏1302可以为彩色液晶屏,可以采用液晶显示器、发光二极管等形式来配置。显示单元130可以用于显示本申请中所述的各种图形用户界面。
其中,触摸屏1301可以覆盖在显示屏1302之上,也可以将触摸屏1301与显示屏1302集成而实现终端100的输入和输出功能,集成后可以简称触摸显示屏。本申请中显示单元130可以显示应用程序以及对应的操作步骤。
摄像头140可用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给处理器190转换成数字图像信号。
终端100还可以包括至少一种传感器150,比如加速度传感器151、距离传感器152、指纹传感器153、温度传感器154。终端100还可配置有陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器、光传感器、运动传感器等其他传感器。
音频电路160、音频播放部件170可提供用户与终端100之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器171,由扬声器171转换为声音信号输出。终端100还可配置音量按钮,用于调节声音信号的音量。另一方面,麦克风172将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出至RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。本申请中麦克风172可以获取用户的语音。
Wi-Fi属于短距离无线传输技术,终端100可以通过Wi-Fi模块180帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
处理器190是终端100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端100的各种功能和处理数据。在一些实施例中,处理器190可包括一个或多个处理单元;处理器190还可以集成应用处理器和基带处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,基带处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述基带处理器也可以不集成到处理器190中。本申请中处理器190可以运行操作系统、应用程序、用户界面显示及触控响应,以及本申请实施例所述的处理方法。另外,处理器190与显示单元130耦接。
蓝牙模块1100,用于通过蓝牙协议来与其他具有蓝牙模块的蓝牙设备进行信息交互。例如,终端100可以通过蓝牙模块1100与同样具备蓝牙模块的可穿戴电子设备(例如智能手表)建立蓝牙连接,从而进行数据交互。
终端100还包括给各个部件供电的电源1200(比如电池)。电源可以通过电源管理系统与处理器190逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电以及功耗等功能。终端100还可配置有电源按钮,用于终端的开机和关机,以及锁屏等功能。
图2是本申请实施例的终端100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将安卓Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器、内容提供器、视图系统、电话管理器、资源管理器、通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频、图像、音频、拨打和接听的电话、浏览历史和书签、电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供终端100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,终端振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager)、媒体库(Media Libraries)、三维图形处理库(例如:OpenGL ES)、2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图、图像渲染、合成和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
下面结合开启游戏应用的多媒体声音场景,示例性说明终端100软件以及硬件的工作流程。
当触摸屏1301接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。以该触摸操作是触摸单击操作,该单击操作所对应的控件为游戏应用图标的控件为例,游戏应用调用应用框架层的接口,启动游戏应用,进而通过调用内核层启动音频驱动,通过扬声器171播放游戏应用的提示音、背景音或者其他多媒体声音。
本申请实施例中的终端100可以为手机、平板电脑、可穿戴设备、笔记本电脑以及电视等。
当音频数据为低频波段时,需要提高加载到音频电路160上的电压,以使音频播放部件170向用户播放清楚的音频数据,但这样做会加速终端的电量消耗,减少终端的使用时长。为了解决上述问题,本申请实施例提供了一种音频播放的方法,如图3所示,包括以下步骤:
S301:获取用户层音量等级。
本申请实施例中存在用户层音量等级和底层音量等级两种,而用户层音量等级又可以细分为多媒体的用户层音量等级,和系统的用户层音量等级。其中,用户层音量等级指的是,直接面向用户的应用程序层的音量等级,例如,用户可以通过按压音量按钮,或者滑动触摸屏1301上的音量调节区域,调节应用的音量等级。而底层音量等级指的是,底层中音频播放组件在播放音频数据时对应的音量等级。
用户层音量等级越大,其对应的用户层音量值越大;同样地,底层音量等级越大,其对应的底层音量值也越大。为了便于用户调节音量,用户层音量等级会设置的较少,而为了提高调节精度,底层音量等级会设置的较多,因此,需要建立用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系。具体过程为:若用户层音量值与底层音量值相同,则将所述用户层音量值对应的用户层音量等级,映射为所述底层音量值对应的底层音量等级。
例如,如表1所示,用户层音量等级共分为16个等级,第0级表征静音,第15级表征最大音量;如表2所示,底层音量等级共分为101个等级,第0级表征静音,第100级表征最大音量;最终得到如表3所示的映射关系。其中,每一个底层音量等级对应的底层音量值均是采用公式(1):dB=-dBPerStep*(100-volume)计算得到的,公式(1)中的volume指的是底层音量等级,dB指的是底层音量值,dBPerStep指的是音量调节步长,表示相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,在该示例中dBPerStep设定为0.5,可得到如表2所示的底层音量等级表。
表1
表2
表3
本申请实施例提供了下述三种触发处理器190的方式:
方式一:在预设应用中有声音播放需求的应用后,获取多媒体的用户层音量等级。
例如,当触摸屏1301接收到用户单击游戏应用图标的操作时,以使游戏应用调用应用框架层的接口,启动游戏应用,当处理器190接收到游戏应用的声音播放需求时,在确定游戏应用属于预先建立的应用白名单集合时,从对应的多媒体音频库中获取游戏背景音、提示音等多媒体的用户层音量等级。
但是用户在使用应用时,会根据自身需求实时调整多媒体的用户层音量等级,为了避免因用户增大多媒体的用户层音量等级,增加电量消耗的情况出现,因此,又提出了第二种触发方式。
方式二:在预设应用中有声音播放需求的应用后,若接收到用户触发的音量调节通知,则获取多媒体的用户层音量等级。
例如,当触摸屏1301接收到用户单击音乐播放器图标的操作时,以使音乐播放器调用应用框架层的接口,启动音乐播放器,当处理器190接收到音乐播放器的声音播放需求时,在确定音乐播放器属于预设应用时,从对应的多媒体音频库中获取多媒体的用户层音量等级;
进一步地,音量按钮接收到用户的按压操作时,将调低多媒体的用户层音量值,同时将音量调节通知发送到处理器190中,以使处理器190重新获取多媒体的用户层音量值,并基于新的多媒体的用户层音量值执行后续的调整电压操作。
方式三:在电量低于第一门限值后,获取系统的用户层音量等级。
终端100的电量在低于第一门限值时,判定自身处于低电模式,需要降低短信提示音、电话铃声等系统的用户层音量值,节省终端100的电量,这样终端100才能保持一定的电量为用户提供基本功能。具体地,当处理器190确定终端100的电量低于第一门限值后,会从对应的系统音频库中获取系统的用户层音量等级。
S302:若用户层音量等级符合预设调节条件,则增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,和/或,调整用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,以使同一个用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级。
当用户层音量等级较低时,其对应的用户层音量值偏小,此时加载到音频电路160上的电压比较小,为终端100带来的电量消耗也比较小,若在此基础上继续降低用户层音量等级,会出现用户因听不清音频数据,转而调高用户层音量等级的情况,这样做既降低了用户体验,又进一步增加了终端100的电量消耗。
因此,本申请实施例提供了两个调节档,分别是第一音量等级范围和第二音量等级,第一音量等级范围与第二音量等级范围不重叠,且第一音量等级范围低于第二音量等级范围。
例如,如表1所示,用户层音量等级共分为16个等级,其中,第0-5级属于低音量档,第6-10级属于中音量档(即本申请实施例中的第一音量等级范围),第11-15级属于高音量档(即本申请实施例中的第二音量等级范围)。
针对不同的音量等级档位,对加载到音频电路160上的电压的调节方式也有所不同。
当用户层音量值符合预设调节条件一时,处理器190可以增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,调小加载到音频电路160上的电压。
本申请实施例的预设调节条件一指的是,当前获取的用户层音量等级处于第一音量等级范围内,且前一次获取的用户层音量等级不处于第一音量等级范围内。
处理器190采用公式(2)、公式(3)计算应加载到音频电路160上的电压,其中,公式(2)的K指的是应加载到音频电路160上的电压,volume指的是底层音量等级,dBPerStep指的是音量调节步长,表示相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,dBConvert指的是音量-电压转换值。结合公式(2)、公式(3)可知,随着dBPerStep的增大,K会变小,因此,处理器190增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,调小加载到音频电路160上的电压,在不影响用户收听音频数据的前提下,降低底层音量值。
K=exp(float(100-volume)*dBConvert) 公式(2);
dBConvert=-dBPerStep*2.302585093f/20.0f 公式(3);
例如,处理器190第一次获取游戏应用的多媒体的用户层音量等级是第3级,属于低音量档,则不做任何处理;第二次获取游戏应用的多媒体的用户层音量等级是第6级,属于中音量档,将dBPerStep由0.5调整为0.6;第三次获取游戏应用的多媒体的用户层音量等级是第7级,依然属于中音量档时,dBPerStep仍然保持0.6不变。
当用户层音量值符合预设调节条件二时,处理器190在增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值的同时,调整用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,以使同一个用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级;或者,仅调整用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,调小加载到音频电路160上的电压。
本申请实施例的预设调节条件二指的是,用户层音量等级处于第二音量等级范围内。
具体地,若当前获取的用户层音量等级处于第二音量等级范围内,且前一次获取的用户层音量等级不处于第二音量等级范围内时,处理器190在增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值的同时,调整用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,以使同一个用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级。处于第二音量等级范围内时,用户层音量值比较高,而用户对高音量的细微变化并不敏感,因此,可以通过调整映射关系的方式,令每个用户层音量等级调整后对应的用户层音量值,小于调整前对应的用户层音量值,在不影响用户收听音频数据的前提下,降低底层音量值。
例如,处理器190第一次获取的游戏应用的多媒体的用户层音量等级为第13级,属于高音量档,将dBPerStep由0.5调整为0.6的同时,调整映射关系,得到表4所示的新的映射关系,基于调整后的dBPerStep和映射关系,重新计算K。
表4
若当前获取的用户层音量等级处于第二音量等级范围内,且前一次获取的用户层音量等级处于第二音量等级范围内时,处理器190不再增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,仅调整用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,以使同一个用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级。处于第二音量等级范围内时,用户层音量值比较高,而用户对高音量的细微变化并不敏感,因此,可以通过调整映射关系的方式,令每个用户层音量等级调整后对应的用户层音量值,小于调整前对应的用户层音量值,在不影响用户收听音频数据的前提下,降低底层音量值。
S303:根据增大后的底层音量值的差值,和/或调整后的映射关系,调小加载到音频电路上的电压。
处理器190采用公式(2)和公式(3),根据增大后的底层音量值的差值,和/或调整后的映射关系,调小加载到音频电路160上的电压。
S304:基于调整后的电压,将处理后的音频数据传输到音频播放部件上进行播放。
在执行完步骤304之后,处理器190确定终端100符合预设停止调整条件时,将相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,调整为设定差值,和/或,将用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,调整为设定映射关系。
其中,预设停止调整条件包括需要播放声音的应用停止播放声音,应用停止播放声音还可细分为,暂停应用、应用退出和应用退到后台;或者,接收到终端充电通知;或者,电量达到第二门限值,其中第二门限值大于第一门限值。
例如,处理器190在确定用户退出游戏应用后,将dBPerStep由0.6恢复为0.5。
例如,处理器190在接收到终端充电通知后,将dBPerStep由0.6恢复为0.5,将表4所示的映射关系恢复为表3所示的映射关系。
又例如,处理器190在确定终端100的电量为65%,不再处于低电模式,将dBPerStep由0.6恢复为0.5,将表4所示的映射关系恢复为表3所示的映射关系。
下面以两个具体实施例,描述处理器190调整电压的过程。
游戏应用在运行的过程中,默认开启游戏背景音、提示音等各种多媒体声音,声音播放起到了辅助用户参与游戏的作用,可以为用户带来更好的游戏体验,同时声音播放也消耗了很多电量,缩短了终端100待机时间,因此,本申请实施例提供了在有声音播放需求的游戏应用的触发下,处理器190调整电压的方法,以保证在不影响用户听清音频数据的前提下,适当调小电压,降低播放功耗,达到节省电量的目的。如图4所示,该方法包括以下步骤:
S401:触摸屏1301接收到用户单击游戏应用图标的操作时,以使游戏应用调用应用框架层的接口,启动游戏应用。
S402:处理器190接收到游戏应用的声音播放需求时,判断游戏应用是否属于预先建立的应用白名单集合,若是,执行步骤403;否则,结束流程。
S403:处理器190判断游戏应用是否静音,若是,则结束流程;否则,执行步骤404。
S404:处理器190调用音频中枢,管控游戏应用的进程。
S405:处理器190从对应的多媒体音频库中获取多媒体的用户层音量等级。
S406:若当前获取的多媒体的用户层音量等级属于低音量档,则不做任何处理。
S407:若当前获取的多媒体的用户层音量等级属于中音量档,且前一次获取的多媒体的用户层音量等级不处于中音量档,执行步骤411。
S408:若当前获取的多媒体的用户层音量等级属于中音量档,且前一次获取的多媒体的用户层音量等级处于中音量档,则不做任何处理。
S409:若当前获取的多媒体的用户层音量等级属于高音量档,且前一次获取的多媒体的用户层音量等级不处于高音量档,执行步骤412。
S410:若当前获取的多媒体的用户层音量等级属于高音量档,且前一次获取的多媒体的用户层音量等级处于高音量档,执行步骤413。
S411:增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值。
S412:增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,以及调整多媒体的用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,以使同一个多媒体的用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级。
S413:调整多媒体的用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,以使同一个多媒体的用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级。
S414:处理器190判断用户是否暂停使用游戏应用,或者退出游戏应用,或者游戏应用推到后台,若是,执行步骤416;否则,执行步骤415。
S415:处理器190判断是否接收到用户触发的音量调节通知,若是,返回步骤405;否则,返回步骤414。
S416:将相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,调整为设定差值,和/或,将多媒体的用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,调整为设定映射关系。
当终端100处于低电模式时,若此时依然开启闹钟音、通知音等各种系统声音,会消耗为数不多的电量,影响用户使用终端100的基本功能,因此,本申请实施例提供了在低电模式的触发下,处理器190调整电压的方法,以保证在不影响用户听清音频数据的前提下,适当调小电压,降低播放功耗,达到节省电量的目的。如图5所示,该方法包括以下步骤:
S501:处理器190判断终端100是否进入低电模式,若是,执行步骤502;否则,结束流程。
S502:处理器190判断终端100是否开启静音或振动,若是,则结束流程;否则,执行步骤503。
S503:处理器190从对应的系统音频库中获取系统的用户层音量等级。
S504:若当前获取的系统的用户层音量等级属于低音量档,则不做任何处理。
S505:若当前获取的系统的用户层音量等级属于中音量档,且前一次获取的系统的用户层音量等级不处于中音量档,执行步骤509。
S506:若当前获取的系统的用户层音量等级属于中音量档,且前一次获取的系统的用户层音量等级处于中音量档,则不做任何处理。
S507:若当前获取的系统的用户层音量等级属于高音量档,且前一次获取的系统的用户层音量等级不处于高音量档,执行步骤510。
S508:若当前获取的系统的用户层音量等级属于高音量档,且前一次获取的系统的用户层音量等级处于高音量档,执行步骤511。
S509:增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值。
S510:增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,以及调整系统的用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,以使同一个系统的用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级。
S511:调整系统的用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,以使同一个系统的用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级。
S512:处理器190判断是否接收到终端充电通知,或者电量是否达到第二门限值,若是,执行步骤514;否则,执行步骤513。
S513:处理器190判断是否接收到用户触发的音量调节通知,若是,返回步骤503;否则,返回步骤512。
S514:将相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,调整为设定差值,和/或,将多媒体的用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,调整为设定映射关系。
在一些可能的实施方式中,本申请提供的业务控制方法的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在计算机设备上运行时,程序代码用于使计算机设备执行本说明书上述描述的根据本申请各种示例性实施方式的业务控制方法中的步骤,例如,计算机设备可以执行如图3中所示的步骤。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
本申请的实施方式的用于业务控制的程序产品可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在计算装置上运行。然而,本申请的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被命令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由命令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本申请操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算装置上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算装置上部分在远程计算装置上执行、或者完全在远程计算装置或服务器上执行。在涉及远程计算装置的情形中,远程计算装置可以通过任意种类的网络包括局域网(LAN)或广域网(WAN)连接到用户计算装置,或者,可以连接到外部计算装置(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (8)
1.一种终端,其特征在于,包括处理器、音频电路和音频播放部件:
所述处理器,被配置为在确定所述终端处于游戏模式时,获取游戏应用的多媒体的用户层音量等级;
若所述多媒体的用户层音量等级符合预设调节条件,则增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,和/或,调整多媒体的用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,以使同一个用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级;预设调节条件包括下述条件:当前获取的用户层音量等级处于第一音量等级范围内,且前一次获取的用户层音量等级不处于所述第一音量等级范围内;或者,用户层音量等级处于第二音量等级范围内;其中,所述第一音量等级范围与所述第二音量等级范围不重叠,且所述第一音量等级范围低于所述第二音量等级范围;
根据增大后的底层音量值的差值,和/或调整后的映射关系,调小加载到所述音频电路上的电压;
所述音频电路,被配置为基于所述处理器调整后的电压,将处理后的音频数据传输到所述音频播放部件;
所述音频播放部件,被配置为播放所述音频电路传输的音频数据。
2.一种终端,其特征在于,包括处理器、音频电路和音频播放部件:
所述处理器,被配置为在确定所述终端处于低电模式时,获取所述终端的系统的用户层音量等级;
若所述系统的用户层音量等级符合预设调节条件,则增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,和/或,调整系统的用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,以使同一个用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级;预设调节条件包括下述条件:当前获取的用户层音量等级处于第一音量等级范围内,且前一次获取的用户层音量等级不处于所述第一音量等级范围内;或者,用户层音量等级处于第二音量等级范围内;其中,所述第一音量等级范围与所述第二音量等级范围不重叠,且所述第一音量等级范围低于所述第二音量等级范围;
根据增大后的底层音量值的差值,和/或调整后的映射关系,调小加载到所述音频电路上的电压;
所述音频电路,被配置为基于所述处理器调整后的电压,将处理后的音频数据传输到所述音频播放部件;
所述音频播放部件,被配置为播放所述音频电路传输的音频数据。
3.一种终端,其特征在于,包括处理器、音频电路和音频播放部件:
所述处理器,被配置为获取用户层音量等级;
若所述用户层音量等级符合预设调节条件,则增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,和/或,调整用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,以使同一个用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级;预设调节条件包括下述条件:当前获取的用户层音量等级处于第一音量等级范围内,且前一次获取的用户层音量等级不处于所述第一音量等级范围内;或者,用户层音量等级处于第二音量等级范围内;其中,所述第一音量等级范围与所述第二音量等级范围不重叠,且所述第一音量等级范围低于所述第二音量等级范围;
根据增大后的底层音量值的差值,和/或调整后的映射关系,调小加载到所述音频电路上的电压;
所述音频电路,被配置为基于所述处理器调整后的电压,将处理后的音频数据传输到所述音频播放部件;
所述音频播放部件,被配置为播放所述音频电路传输的音频数据。
4.如权利要求3所述的终端,其特征在于,获取用户层音量等级,所述处理器被配置为:
在预设应用中有声音播放需求的应用后,获取多媒体的用户层音量等级;或者,
在预设应用中有声音播放需求的应用后,若接收到用户触发的音量调节通知,则获取多媒体的用户层音量等级;或者,
在电量低于第一门限值后,获取系统的用户层音量等级。
5.一种音频播放的方法,其特征在于,应用于终端中,包括:
获取用户层音量等级;
若所述用户层音量等级符合预设调节条件,则增大相邻底层音量等级对应的底层音量值的差值,和/或,调整用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,以使同一个用户层音量等级对应的调整后的底层音量等级小于调整前的底层音量等级;预设调节条件包括下述条件:当前获取的用户层音量等级处于第一音量等级范围内,且前一次获取的用户层音量等级不处于所述第一音量等级范围内;或者,用户层音量等级处于第二音量等级范围内;其中,所述第一音量等级范围与所述第二音量等级范围不重叠,且所述第一音量等级范围低于所述第二音量等级范围;
根据增大后的底层音量值的差值,和/或调整后的映射关系,调小加载到音频电路上的电压;
基于调整后的电压,将处理后的音频数据传输到音频播放部件上进行播放。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,获取用户层音量等级,包括:
在预设应用中有声音播放需求的应用后,获取多媒体的用户层音量等级;或者,
在预设应用中有声音播放需求的应用后,若接收到用户触发的音量调节通知,则获取多媒体的用户层音量等级;或者,
在电量低于第一门限值后,获取系统的用户层音量等级。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在基于调整后的电压,将处理后的音频数据传输到音频播放部件上进行播放之后,进一步包括:
在符合预设停止调整条件时,将所述相邻底层音量等级对应的所述底层音量值的差值,调整为设定差值,和/或,将所述用户层音量等级与底层音量等级之间的映射关系,调整为设定映射关系。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,预设停止调整条件包括下述条件:
需要播放声音的应用停止播放声音;或者,
接收到终端充电通知;或者,
所述电量达到第二门限值,其中第二门限值大于第一门限值。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
CB02 | Change of applicant information |
Address after: 266071 Shandong city of Qingdao province Jiangxi City Road No. 11 Applicant after: Qingdao Hisense Mobile Communication Technology Co.,Ltd. Address before: 266071 Shandong city of Qingdao province Jiangxi City Road No. 11 Applicant before: HISENSE MOBILE COMMUNICATIONS TECHNOLOGY Co.,Ltd. |
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CB02 | Change of applicant information | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |