CN112801752A - 一种基于应用商城的页面显示方法、装置、设备及介质 - Google Patents

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CN112801752A CN202110155605.8A CN202110155605A CN112801752A CN 112801752 A CN112801752 A CN 112801752A CN 202110155605 A CN202110155605 A CN 202110155605A CN 112801752 A CN112801752 A CN 112801752A
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Abstract

本申请公开了一种基于应用商城的页面显示方法,包括:获取针对于应用商城的启动操作,其中,启动操作用于开启应用商城;响应于启动操作,显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合;响应于针对互动消息的触控指令,显示目标应用所对应的消息页面,其中,消息页面用于显示互动消息集合。本申请实施例提供了装置、设备及介质。本申请可以显示应用对应的互动消息,使得用户能够直接通过应用商城页面浏览与应用相关的互动消息,不但有助于用户更好地了解应用,而且有利用提升应用商城的用户黏度,增加对于应用商城的互动性。

Description

一种基于应用商城的页面显示方法、装置、设备及介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种基于应用商城的页面显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着智能终端的迅速普及和迅猛发展,应用商城也越来越被大众所接受。应用商城提供了大量的应用程序,内容覆盖了游戏、办公软件、即时通讯类应用以及工具等。应用商城允许用户预约下载、下载以及安装这些APP。
目前,在应用商城中,用户可以通过操作按钮预约应用,为了便于理解,请参阅图1,图1为现有技术中预约下载应用的界面示意图,如图1中的(A)所示,用户可在某个应用的页面上预约下载,再次进入该应用的页面时,如图1中的(B)所示,在该应用的页面上显示“已预定”的提示。
然而,在现有的应用商城中,仅限于单一的变化形态,即从预约应用到已预约应用的状态,或者,从下载应用到开启应用的状态,导致应用展示的方式过于单一。与此同时,在应用商城中,用户选择预约下载或者下载某个应用之后,需要进入较长的等待时间,导致应用商城的用户黏度较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于应用商城的页面显示方法、装置、设备及介质,可以显示目标应用对应的互动消息,使得用户能够直接通过应用商城页面浏览与应用相关的互动消息,不但有助于用户更好地了解应用,而且有利用提升应用商城的用户黏度,增加对于应用商城的互动性。
有鉴于此,本申请一方面提供一种基于应用商城的页面显示方法,包括:
获取针对于应用商城的启动操作,其中,启动操作用于开启应用商城;
响应于启动操作,显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合,其中,互动消息集合包括至少一条互动消息;
响应于针对互动消息的触控指令,显示目标应用所对应的消息页面,其中,消息页面用于显示互动消息集合。
本申请另一方面提供一种页面显示装置,包括:
获取模块,用于获取针对于应用商城的启动操作,其中,启动操作用于开启应用商城;
显示模块,用于响应于启动操作,显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合,其中,互动消息集合包括至少一条互动消息;
显示模块,还用于响应于针对互动消息的触控指令,显示目标应用所对应的消息页面,其中,消息页面用于显示互动消息集合。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,页面显示装置还包括确定模块;
确定模块,用于响应于启动操作之后,若应用商城页面上待显示的目标应用为已预约状态,且待显示的目标应用具有互动消息,则确定待显示的目标应用满足消息显示条件,且执行显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合的步骤;
确定模块,还用于若应用商城页面上待显示的目标应用为已安装状态,且待显示的目标应用具有互动消息,则确定待显示的目标应用满足消息显示条件,且执行显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合的步骤;
确定模块,还用于若应用商城页面上待显示的目标应用为已下载状态,且待显示的目标应用具有互动消息,则确定待显示的目标应用满足消息显示条件,且执行显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合的步骤。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,页面显示装置还包括确定模块;
确定模块,用于响应于启动操作之后,若应用商城页面上待显示的目标应用为待预约状态,则确定待显示的目标应用未满足消息显示条件;
确定模块,还用于若应用商城页面上待显示的目标应用为待下载状态,则确定待显示的目标应用未满足消息显示条件;
确定模块,还用于若应用商城页面上待显示的目标应用为待安装状态,则确定待显示的目标应用未满足消息显示条件;
确定模块,还用于若应用商城页面上待显示的目标应用不具有互动消息,则确定待显示的目标应用未满足消息显示条件。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,页面显示装置还包括切换模块;
显示模块,还用于若应用商城页面上待显示的目标应用为待预约状态,则在确定模块确定待显示的目标应用未满足消息显示条件之后,显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的第一预约控件,其中,第一预约控件预约指示待预约状态;
切换模块,用于当检测到针对于预约控件的操作时,将第一预约控件切换为第二预约控件,并在应用商城页面上显示第二预约控件,其中,第二预约控件用于指示已预约状态。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,页面显示装置还包括切换模块;
显示模块,还用于若应用商城页面上待显示的目标应用为待下载状态,则在确定模块确定待显示的目标应用未满足消息显示条件之后,显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的第一下载控件,其中,第一下载控件下载指示待下载状态;
切换模块,用于当检测到针对于下载控件的操作时,将第一下载控件切换为第二下载控件,并在应用商城页面上显示第二下载控件,其中,第二下载控件用于指示已下载状态。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,页面显示装置还包括切换模块;
显示模块,还用于若应用商城页面上待显示的目标应用为待安装状态,则在确定模块确定待显示的目标应用未满足消息显示条件之后,显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的第一安装控件,其中,第一安装控件安装指示待安装状态;
切换模块,用于当检测到针对于安装控件的操作时,将第一安装控件切换为第二安装控件,并在应用商城页面上显示第二安装控件,其中,第二安装控件用于指示已安装状态。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,具体用于在应用商城页面上提供的信息展示区内,显示目标应用所对应的互动消息集合,其中,互动消息集合包括发送时间距离当前时刻最接近的至少一条互动消息,信息展示区与目标应用具有对应关系。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,具体用于当处于第一时间段时,在应用商城页面上提供的信息展示区内,显示目标应用的M条第一互动消息,其中,M为大于或等于1的整数,信息展示区与目标应用具有对应关系;
当处于第二时间段时,在应用商城页面上提供的信息展示区内,显示目标应用的M条第二互动消息,其中,M条第二互动消息与M条第一互动消息均属于互动消息集合,第二时间段为出现在第一时间段之后相邻的一个时间段。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,具体用于在应用商城页面上提供的信息展示区内,以滚动播放的形式在弹幕轨道上播放目标应用所对应的互动消息集合,信息展示区与目标应用具有对应关系。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,具体用于在应用商城页面上提供的信息展示区内,显示目标应用的第一互动消息,其中,第一互动消息属于互动消息集合,信息展示区与目标应用具有对应关系;
当检测到向第一方向的划动操作时,在应用商城页面上提供的信息展示区内,显示目标应用的第二互动消息,其中,第二互动消息属于互动消息集合,且第二互动消息为第一互动消息的前一条互动消息;
当检测到向第二方向的划动操作时,在应用商城页面上提供的信息展示区内,显示目标应用的第三互动消息,其中,第三互动消息属于互动消息集合,且第三互动消息为第一互动消息的后一条互动消息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
获取模块,具体用于获取针对于互动消息的触控指令;
响应于针对互动消息的触控指令,在目标应用所对应的消息页面上显示互动消息以及互动消息的关联信息,其中,关联信息包括互动消息的发送方头像、发送方名称以及发送方所属区域中的至少一种。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
获取模块,还用于在显示模块响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面之后,当检测到针对于消息页面上文本控件的操作时,获取输入文本信息;
获取模块,还用于在显示模块响应于触控指令,在目标应用所对应的消息页面上显示互动消息以及互动消息的关联信息之后,当检测到针对于消息页面上表情控件的操作时,获取输入表情信息;
获取模块,还用于在显示模块响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面之后,当检测到针对于消息页面上图像控件的操作时,获取输入图像信息;
获取模块,还用于在显示模块响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面之后,当检测到针对于消息页面上视频控件的操作时,获取输入视频信息;
获取模块,还用于在显示模块响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面之后,当检测到针对于消息页面上语音控件的操作时,获取输入语音信息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面之后,若目标互动消息所对应的点赞图标处于第一状态,则当检测到针对于消息页面上点赞控件的操作时,在消息页面上突出显示点赞图标,其中,目标互动消息为显示于消息页面上的一条互动消息,第一状态为点赞图标未突出显示的状态;
显示模块,还用于响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面之后,若目标互动消息所对应的点赞图标处于第二状态,则当检测到针对于消息页面上点赞控件的操作时,在消息页面上取消突出显示点赞图标,第二状态为点赞图标已突出显示的状态。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,页面显示装置还包括发送模块;
获取模块,还用于在显示模块在消息页面上突出显示点赞图标之后,若在预设时间内目标互动消息所对应的点赞图标处于已突出显示的状态,则获取点赞信息,其中,点赞信息包括目标互动消息的发送方标识以及目标应用的标识;
发送模块,用于向第一服务器发送点赞信息,以使第一服务器根据目标应用的标识,向第二服务器发送目标互动消息的发送方标识,以使第二服务器根据目标互动消息的发送方标识,向目标账号发送奖励信息,其中,发送方标识与目标账号具有对应关系。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应于启动操作之后,在应用商城页面上显示交互控件;
显示模块,还用于当检测到针对于交互控件的操作时,显示目标应用所对应的交互子界面,其中,交互子界面包括至少一个可用控件;
显示模块,还用于当检测到针对于交互子界面中至少一个可用控件的操作时,在交互子界面上显示互动内容。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于在获取模块获取针对于应用商城的启动操作之前,显示即时通讯应用的会话页面,并在会话页面上显示页面跳转控件,其中,会话页面为第一对象与第二对象之间进行会话的页面;
获取模块,具体用于当检测到针对于页面跳转控件的操作时,触发针对于应用商城的启动操作。
本申请另一方面提供一种终端设备,包括:存储器、处理器以及总线系统;
其中,存储器用于存储程序;
处理器用于执行存储器中的程序,处理器用于根据程序代码中的指令执行上述各方面的方法;
总线系统用于连接存储器以及处理器,以使存储器以及处理器进行通信。
本申请的另一方面提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面的方法。
本申请的另一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各方面所提供的方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例中,提供了一种基于应用商城的页面显示方法,首先,终端设备获取针对于应用商城的启动操作,然后,该终端设备响应于启动操作,如果应用商城页面上待显示的目标应用满足消息显示条件,那么可以在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合,其中,互动消息集合包括至少一条互动消息。接下来,终端设备获取针对于目标应用的触控指令,由此,响应于触控指令,显示目标应用所对应的消息页面。通过上述方式,对于满足消息显示条件的目标应用而言,可以显示其对应的至少一条互动消息,使得用户能够直接通过应用商城页面浏览与目标应用相关的互动消息,不但有助于用户更好地了解目标应用,而且有利用提升应用商城的用户黏度,增加对于应用商城的互动性。
附图说明
图1为现有技术中预约下载应用的界面示意图;
图2为本申请实施例中页面显示系统的一个架构示意图;
图3为本申请实施例中页面显示方法的一个实施例示意图;
图4为本申请实施例中应用商城页面的一个示意图;
图5为本申请实施例中用户访问应用商城页面的一个流程示意图;
图6为本申请实施例中展示互动消息的一个流程示意图;
图7为本申请实施例中展示互动消息的应用商城页面示意图;
图8为本申请实施例中基于已预约状态的一个应用商城页面示意图;
图9为本申请实施例中基于已安装状态的一个应用商城页面示意图;
图10为本申请实施例中基于已下载状态的一个应用商城页面示意图;
图11为本申请实施例中基于待预约状态的一个应用商城页面示意图;
图12为本申请实施例中基于待下载状态的一个应用商城页面示意图;
图13为本申请实施例中基于待安装状态的一个应用商城页面示意图;
图14为本申请实施例中不具有互动消息的一个应用商城页面示意图;
图15为本申请实施例中实现预约功能的应用商城页面示意图;
图16为本申请实施例中实现下载功能的应用商城页面示意图;
图17为本申请实施例中实现安装功能的应用商城页面示意图;
图18为本申请实施例中基于陈述模式展示互动消息的一个应用商城页面示意图;
图19为本申请实施例中基于轮播模式展示互动消息的一个应用商城页面示意图;
图20为本申请实施例中基于弹幕模式展示互动消息的一个应用商城页面示意图;
图21为本申请实施例中基于交互模式展示互动消息的应用商城页面示意图;
图22为本申请实施例中的消息页面的一个示意图;
图23为本申请实施例中针对于目标互动消息完成点赞的消息页面示意图;
图24为本申请实施例中针对于目标互动消息取消点赞的消息页面示意图;
图25为本申请实施例中显示交互子界面的应用商城页面示意图;
图26为本申请实施例中从会话页面跳转至应用商城页面的一个示意图;
图27为本申请实施例中页面显示装置的一个实施例示意图;
图28为本申请实施例中终端设备的一个结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种基于应用商城的页面显示方法、装置、设备及介质,可以显示应用对应的互动消息,使得用户能够直接通过应用商城页面浏览与应用相关的互动消息,不但有助于用户更好地了解应用,而且有利用提升应用商城的用户黏度,增加对于应用商城的互动性。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应于”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应用商城实际上是一个平台,用于展示和下载终端设备适用的应用软件,应用软件的类型多种多样,例如,办公应用、多媒体应用以及游戏应用等。以游戏应用为例,应用商城具体可以是游戏应用商城,通过游戏应用商城能够将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动,并提供一站式服务,包括游戏资讯、购买、下载、直播和社区等功能。为了便于理解,本申请将以游戏应用商城为例进行介绍,然而这不应理解为对本申请的限定。
为了帮助用户更好地了解应用,并且增加对于应用商城的互动性。本申请提出了一种基于应用商城的页面显示方法,该方法目标应用于图2所示的页面显示系统,如图所示,页面显示系统包括服务器和终端设备,且客户端部署于终端设备上。本申请涉及的服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端设备可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人电脑、智能电视、智能手表等,但并不局限于此。终端设备以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。服务器和终端设备的数量也不做限制。
以游戏应用商城为例,基于上述图2提供的页面显示系统,游戏A的开发者可将该游戏接入至游戏应用商城,即将游戏A的相关数据上传至服务器,上传完毕后,服务器侧会搭建一个与游戏A相关的聊天房间。当用户进入游戏应用商城时,如果继续进入游戏A所对应的聊天房间,则可以与其他用户进行聊天。
结合上述介绍,下面将对本申请中基于应用商城的页面显示方法进行介绍,请参阅图3,本申请实施例中基于应用商城的页面显示方法的一个实施例包括:
101、终端设备获取针对于应用商城的启动操作,其中,启动操作用于开启应用商城;
本实施例中,当终端设备检测到用户触发针对于应用商城的启动操作时,可开启应用商城。其中,应用商城具体可以是游戏应用商城,可以理解的是,本申请涉及的应用商城也可以是综合应用商城,获取其他类型应用的应用商城。
102、终端设备响应于启动操作,显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合,其中,互动消息集合包括至少一条互动消息;
本实施例中,终端设备响应于启动操作,并判断待显示的目标应用是否满足消息显示条件,其中,待显示的目标应用可以是一个或多个,因此,需要对每个待显示的目标应用都进行判断,若满足消息显示条件,则不但显示应用商城页面,而且还会在应用商城页面上显示该目标应用的互动消息集合。反之,如果不满足消息显示条件,则虽然会显示应用商城页面,但不会在应用商城页面上显示该目标应用的互动消息集合。可以理解的是,互动消息集合包括至少一条互动消息,互动消息可以是弹幕消息、聊天消息、评论消息或表情符号等,此处不做限定。
103、终端设备响应于针对互动消息的触控指令,显示目标应用所对应的消息页面,其中,消息页面用于显示互动消息集合。
本实施例中,在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合之后,终端设备还可以接收用户触发的针对互动消息的触控指令,该触控指令携带目标应用的应用标识。需要说明的是,在目标应用上线之后,应用商城服务器会自动建立已上线目标应用的虚拟聊天房间。终端设备响应于触控指令,并跳转至虚拟聊天房间,该虚拟聊天房间属于目标应用的聊天房间,于是,终端设备显示聊天房间的界面,该界面即为目标应用所对应的消息页面。
为了便于理解,请参阅图4,图4为本申请实施例中应用商城页面的一个示意图,如图所示,假设应用商城页面上显示两个“商城卡片”,每个“商城卡片”上显示一款目标应用,例如,上方的“商城卡片”上显示的目标应用为“停车小游戏”,下方的“商城卡片”上显示的目标应用为“天天爱寄件”。其中,“商城卡片”属于虚拟卡片,可认为是显示在应用商城页面上一个区域。由于图4所示的两个目标应用均不满足消息显示条件,因此,并未显示相应的互动消息集合。
示例性地,以游戏A为例,下面将介绍显示互动消息的逻辑,请参阅图5,图5为本申请实施例中用户访问应用商城页面的一个流程示意图,如图所示,具体地:
在步骤A1中,用户触发针对于应用商城的启动操作,以此访问应用商城页面。
在步骤A2中,判断游戏A是否处于预约阶段,若处于预约阶段,则执行步骤A2,若未处于预约阶段,则执行步骤A4。
在步骤A3中,若处于预约阶段,或若已点击下载按钮,则继续判断用户是否点击过预约按钮,若已点击预约按钮,则执行步骤A4,若未点击预约按钮,则执行步骤A5。
在步骤A4中,若已点击预约按钮,则展示相应条数的互动消息。
在步骤A5中,用户可点击进入游戏A所对应的聊天房间。
在步骤A6中,若未点击过预约按钮,则在游戏A所对应的商城卡片A上不显示互动消息。
在步骤A7中,若未处于预约阶段,则判断是否点击过下载按钮,若已点击下载按钮,则执行步骤A4,若未点击下载按钮,则执行步骤A8。
在步骤A8中,若未点击下载按钮,则在游戏A对应的商城卡片A上不显示聊天消息。
需要说明的是,步骤A1、步骤A2和步骤A4之间的执行顺序可灵活调整,图5仅为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
示例性地,以游戏A为例,下面将介绍互动消息显示数量的逻辑,请参阅图6,图6为本申请实施例中展示互动消息的一个流程示意图,如图所示,具体地;
在步骤B1中,基于游戏A确定对应的聊天房间A。
在步骤B2中,判断该聊天房间A中互动消息的数量是否大于或等于2,若互动消息的数量大于或等于2,则执行步骤B3,若互动消息的数量小于2,则执行步骤B4。
在步骤B3中,若互动消息的数量大于或等于2,则在商城卡片A上轮播显示最新的两条互动消息。
在步骤B4中,若互动消息的数量小于2,则判断聊天房间A中互动消息的数量是否等于1,若互动消息的数量为1,则执行步骤B5,若互动消息的数量为0,则执行步骤B6。
在步骤B5中,若互动消息的数量为1,则在商城卡片A上显示一条互动消息。
在步骤B6中,若互动消息的数量为0,则在商城卡片A上不显示互动消息。
基于图6所描述的内容,请进一步参阅图7,图7为本申请实施例中展示互动消息的应用商城页面示意图,如图7中(A)图所示,如果聊天房间A中不存在互动消息,则不显示互动消息。如图7中(B)图所示,如果聊天房间A中存在1条互动消息,则显示该互动消息,例如,“在线等,快点来!”。如图7中(C)图所示,如果聊天房间A中存在2条或2条以上的互动消息,则以轮播的方式同时显示两条或两条以上的互动消息,例如,“在线等,快点来!”以及“快递拼单有没有人”。
本申请实施例中,提供了一种基于应用商城的页面显示方法。通过上述方式,对于满足消息显示条件的应用而言,可以显示其对应的至少一条互动消息,使得用户能够直接通过应用商城页面浏览与应用相关的互动消息,不但有助于用户更好地了解应用,而且有利用提升应用商城的用户黏度,增加对于应用商城的互动性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备响应于启动操作之后,还可以包括:
若应用商城页面上待显示的目标应用为已预约状态,且待显示的目标应用具有互动消息,则终端设备确定待显示的目标应用满足消息显示条件,且执行显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合的步骤;
若应用商城页面上待显示的目标应用为已安装状态,且待显示的目标应用具有互动消息,则终端设备确定待显示的目标应用满足消息显示条件,且执行显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合的步骤;
若应用商城页面上待显示的目标应用为已下载状态,且待显示的目标应用具有互动消息,则终端设备确定待显示的目标应用满足消息显示条件,且执行显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合的步骤。
本实施例中,介绍了满足消息显示条件的三种情况,下面将分别结合图示,说明三种满足消息显示条件的情况。
情况一;
为了便于理解,请参阅图8,图8为本申请实施例中基于已预约状态的一个应用商城页面示意图,如图所示,以目标应用为游戏应用“天天爱寄件”为例,应用商城页面上显示有“天天爱寄件”的“商城卡片”。如果用户已经预约该游戏应用,则在该游戏应用所对应的“商城卡片”上显示“已预约”的提示,即表示游戏应用为已预约状态。此外,如果游戏应用“天天爱寄件”的聊天房间里有至少一条互动消息,则还会在“商城卡片”上显示互动消息,例如,“在线等,快点来!”以及“快递拼单有没有人”。基于此,如果目标应用为已预约状态,且该目标应用具有互动消息,则确定该目标应用满足消息显示条件。
情况二;
为了便于理解,请参阅图9,图9为本申请实施例中基于已安装状态的一个应用商城页面示意图,如图所示,以目标应用为游戏应用“天天爱寄件”为例,应用商城页面上显示有“天天爱寄件”的“商城卡片”。如果用户已经下载且安装该游戏应用,则在该游戏应用所对应的“商城卡片”上显示“打开”的提示,即表示游戏应用为已安装状态。此外,如果游戏应用“天天爱寄件”的聊天房间里有至少一条互动消息,则还会在“商城卡片”上显示互动消息,例如,“在线等,快点来!”以及“快递拼单有没有人”。基于此,如果目标应用为已安装状态,且该目标应用具有互动消息,则确定该目标应用满足消息显示条件。
情况三;
为了便于理解,请参阅图10,图10为本申请实施例中基于已下载状态的一个应用商城页面示意图,如图所示,以目标应用为游戏应用“天天爱寄件”为例,应用商城页面上显示有“天天爱寄件”的“商城卡片”。如果用户已经下载但未安装该游戏应用,则在该游戏应用所对应的“商城卡片”上显示“已下载”的提示,即表示游戏应用为已下载状态。此外,如果游戏应用“天天爱寄件”的聊天房间里有至少一条互动消息,则还会在“商城卡片”上显示互动消息,例如,“在线等,快点来!”以及“快递拼单有没有人”。基于此,如果目标应用为已下载状态,且该目标应用具有互动消息,则确定该目标应用满足消息显示条件。
其次,本申请实施例中,提供了满足消息显示条件的三种情况,通过上述方式,对于已预约状态、已安装状态或者已下载状态,且还具有至少一条互动消息的情况而言,可判定此时满足消息显示条件,由此,应用商城可为用户提供相应的互相消息,从而提升方案的灵活性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备响应于启动操作之后,还可以包括:
若应用商城页面上待显示的目标应用为待预约状态,则终端设备确定待显示的目标应用未满足消息显示条件;
若应用商城页面上待显示的目标应用为待下载状态,则终端设备确定待显示的目标应用未满足消息显示条件;
若应用商城页面上待显示的目标应用为待安装状态,则终端设备确定待显示的目标应用未满足消息显示条件;
若应用商城页面上待显示的目标应用不具有互动消息,则终端设备确定待显示的目标应用未满足消息显示条件。
本实施例中,介绍了不满足消息显示条件的四种情况,下面将分别结合图示,说明四种满足消息显示条件的情况。
情况一;
为了便于理解,清参阅图11,图11为本申请实施例中基于待预约状态的一个应用商城页面示意图,如图所示,以目标应用为游戏应用“天天爱寄件”为例,应用商城页面上显示有“天天爱寄件”的“商城卡片”。如果用户未预约该游戏应用,则在该游戏应用所对应的“商城卡片”上显示“预约”的提示,即表示游戏应用为待预约状态。基于此,如果目标应用为待预约状态,则确定该目标应用不满足消息显示条件。
情况二;
为了便于理解,请参阅图12,图12为本申请实施例中基于待下载状态的一个应用商城页面示意图,如图所示,以目标应用为游戏应用“天天爱寄件”为例,应用商城页面上显示有“天天爱寄件”的“商城卡片”。如果用户未下载该游戏应用,则在该游戏应用所对应的“商城卡片”上显示“下载”的提示,即表示游戏应用为待下载状态。基于此,如果目标应用为待下载状态,则确定该目标应用不满足消息显示条件。
情况三;
为了便于理解,请参阅图13,图13为本申请实施例中基于待安装状态的一个应用商城页面示意图,如图所示,以目标应用为游戏应用“天天爱寄件”为例,应用商城页面上显示有“天天爱寄件”的“商城卡片”。如果用户未安装该游戏应用,则在该游戏应用所对应的“商城卡片”上显示“安装”的提示,即表示游戏应用为待安装状态。基于此,如果目标应用为待安装状态,则确定该目标应用不满足消息显示条件。
情况四;
为了便于理解,请参阅图14,图14为本申请实施例中不具有互动消息的一个应用商城页面示意图,如图所示,以目标应用为游戏应用“天天爱寄件”为例,应用商城页面上显示有“天天爱寄件”的“商城卡片”。如果游戏应用“天天爱寄件”的聊天房间里有没有互动消息,则在“商城卡片”上不会显示互动消息,即该目标应用不满足消息显示条件。
其次,本申请实施例中,提供了不满足消息显示条件的四种情况,通过上述方式,对于待预约状态、待下载状态、待安装状态或者不具有互动消息的情况而言,可判定此时不满足消息显示条件,由此,可优先为用户提供与目标应用相关的操作,从而增加方案的灵活性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,若应用商城页面上待显示的目标应用为待预约状态,则终端设备确定待显示的目标应用未满足消息显示条件之后,还可以包括:
终端设备显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的第一预约控件,其中,第一预约控件预约指示待预约状态;
当检测到针对于预约控件的操作时,终端设备将第一预约控件切换为第二预约控件,并在应用商城页面上显示第二预约控件,其中,第二预约控件用于指示已预约状态。
本实施例中,介绍了一种未满足消息显示条件下的交互方式。即对处于待预约状态的目标应用而言,用户还可以对其进行预约操作,下面将结合图示进行说明。
为了便于理解,请参阅图15,图15为本申请实施例中实现预约功能的应用商城页面示意图,如图15中(A)图所示,C1指示的为第一预约控件,其中,第一预约控件上显示的文案为“预约”,即表示当前处于待预约状态。当用户点击“预约”按钮时,进入如图15中(B)图所示的界面,C2指示的为第二预约控件,其中,第一预约控件上显示的文案为“已预约”,即表示已经从待预约状态切换为已预约状态。
再次,本申请实施例中,提供了一种未满足消息显示条件下的交互方式,通过上述方式,如果目标应用为待预约状态,那么用户可通过预约控件实现对该目标应用的预约,并且在预约成功之后,将预约控件进行切换,使得用户能够更直观地了解到当前操作情况,由此,提升方案的可行性和可操作性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,若应用商城页面上待显示的目标应用为待下载状态,则终端设备确定待显示的目标应用未满足消息显示条件之后,还可以包括:
终端设备显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的第一下载控件,其中,第一下载控件下载指示待下载状态;
当检测到针对于下载控件的操作时,终端设备将第一下载控件切换为第二下载控件,并在应用商城页面上显示第二下载控件,其中,第二下载控件用于指示已下载状态。
本实施例中,介绍了一种未满足消息显示条件下的交互方式。即对处于待下载状态的目标应用而言,用户还可以对其进行下载操作,下面将结合图示进行说明。
为了便于理解,请参阅图16,图16为本申请实施例中实现下载功能的应用商城页面示意图,如图所示,D1指示的为第一下载控件,其中,第一下载控件上显示的文案为“下载”,即表示当前处于待下载状态。当用户点击“下载”按钮时,进入如图16中(B)图所示的界面,D2指示的为第二下载控件,其中,第二预约控件上显示的文案为“已下载”,即表示已经从待下载状态切换为已下载状态。
需要说明的是,在实际目标应用中,还可以在目标应用下载完成之后直接进行安装,因此,第二预约控件上显示的文案也可以是“打开”。
再次,本申请实施例中,提供了一种未满足消息显示条件下的交互方式,通过上述方式,如果目标应用为待下载状态,那么用户可通过下载控件实现对该目标应用的下载,并且在下载成功之后,将下载控件进行切换,使得用户能够更直观地了解到当前操作情况,由此,提升方案的可行性和可操作性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,若应用商城页面上待显示的目标应用为待安装状态,则终端设备确定待显示的目标应用未满足消息显示条件之后,还可以包括:
终端设备显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的第一安装控件,其中,第一安装控件安装指示待安装状态;
当检测到针对于安装控件的操作时,终端设备将第一安装控件切换为第二安装控件,并在应用商城页面上显示第二安装控件,其中,第二安装控件用于指示已安装状态。
本实施例中,介绍了一种未满足消息显示条件下的交互方式。即对处于待安装状态的目标应用而言,用户还可以对其进行安装操作,下面将结合图示进行说明。
为了便于理解,请参阅图17,图17为本申请实施例中实现安装功能的应用商城页面示意图,如图所示,E1指示的为第一安装控件,其中,第一安装控件上显示的文案为“安装”,即表示当前处于待安装状态。当用户点击“安装”按钮时,进入如图17中(B)图所示的界面,E2指示的为第二安装控件,其中,第二预约控件上显示的文案为“安装”,即表示已经从待安装状态切换为已安装状态。需要说明的是,第二预约控件上显示的文案也可以是“已安装”,此处不做限定。
再次,本申请实施例中,提供了一种未满足消息显示条件下的交互方式,通过上述方式,如果目标应用为待安装状态,那么用户可通过安装控件实现对该目标应用的安装,并且在安装成功之后,将安装控件进行切换,使得用户能够更直观地了解到当前操作情况,由此,提升方案的可行性和可操作性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合,具体可以包括:
在应用商城页面上提供的信息展示区内,终端设备显示目标应用所对应的互动消息集合,其中,互动消息集合包括发送时间距离当前时刻最接近的至少一条互动消息,信息展示区与目标应用具有对应关系。
本实施例中,介绍了一种基于陈述模式展示互动消息的方式。即对于满足消息显示条件的目标应用而言,可在应用商城页面的“商城卡片”上以陈述模式显示互动消息集合,其中,陈述模式表示在信息展示区内展示一条或多条发送时间距离当前时刻最接近的互动消息。
具体地,为了便于理解,请参阅图18,图18为本申请实施例中基于陈述模式展示互动消息的一个应用商城页面示意图,如图所示,F1和F2均指示信息展示区,在F1所指示的信息展示区内显示互动消息A,在F2所指示的信息展示区内显示互动消息B,其中,互动消息A是聊天房间内最新的一条互动消息,即互动消息A的发送时间距离当前时刻最接近。而互动消息B是互动消息A的前一条互动消息,即互动消息B的发送时间距离当前时刻次接近。
可以理解的是,由于每个目标应用具有一个对应的聊天房间,因此,该聊天房间内的互动消息是与目标应用相关的,基于此,信息展示区域内所显示的互动消息来源于该聊天房间,即信息展示区域与目标应用具有对应关系。
需要说明的是,应用商城页面上可设置一个或多个信息展示区内,图18所示的信息展示区数量和位置均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于陈述模式展示互动消息的方式,通过上述方式,在信息展示区内可以展示一条或多条互动消息,如果没有新的互动消息,则继续展示当前最新的互动消息,由此,便于用户直接查看最近的若干条互动消息。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合,具体可以包括:
当处于第一时间段时,终端设备在应用商城页面上提供的信息展示区内,显示目标应用的M条第一互动消息,其中,M为大于或等于1的整数,信息展示区与目标应用具有对应关系;
当处于第二时间段时,终端设备在应用商城页面上提供的信息展示区内,显示目标应用的M条第二互动消息,其中,M条第二互动消息与M条第一互动消息均属于互动消息集合,第二时间段为出现在第一时间段之后相邻的一个时间段。
本实施例中,介绍了一种基于轮播模式展示互动消息的方式。即对于满足消息显示条件的目标应用而言,可在应用商城页面的“商城卡片”上以轮播模式显示互动消息集合,其中,轮播模式表示在第一时间段内信息展示区内展示M条第一互动消息,在第二时间段内信息展示区内展示M条第二互动消息。通常情况下,第一时间段与第二时间段的长度相同,例如,5秒,即每5秒轮换一次信息展示区内显示的互动消息。此外,M条第一互动消息与M条第二互动消息可能有一条或多条重复,也可能完全不同。如果聊天房间内总共仅有M条互动消息,那么可能出现M条第一互动消息与M条第二互动消息完全相同情况。
具体地,为了便于理解,请参阅图19,图19为本申请实施例中基于轮播模式展示互动消息的一个应用商城页面示意图,如图19中(A)图所示,G1和G2均指示信息展示区,其中,在G1所指示的信息展示区内显示互动消息A(即一个第一互动消息),在G2所指示的信息展示区内显示互动消息B(即另一个第一互动消息)。在第一时间段内,展示互动消息A和互动消息B。当进入第二时间段时,如图19中(B)图所示,G3和G4均指示信息展示区,其中,在G3所指示的信息展示区内显示互动消息C(即一个第二互动消息),在G4所指示的信息展示区内显示互动消息D(即另一个第二互动消息)。由此可见,在不同的时间段内可显示不同的互动消息。
可以理解的是,由于每个目标应用具有一个对应的聊天房间,因此,该聊天房间内的互动消息是与目标应用相关的,基于此,信息展示区域内所显示的互动消息来源于该聊天房间,即信息展示区域与目标应用具有对应关系。
需要说明的是,应用商城页面上可设置一个或多个信息展示区内,图19中(A)图和(B)图所示的信息展示区数量和位置均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于轮播模式展示互动消息的方式,通过上述方式,在信息展示区内可以展示一条或多条互动消息,无论是否有新的互动消息,都会循环播放所有的互动消息,由此,便于用户直接查看更多不同的互动消息。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合,具体可以包括:
在应用商城页面上提供的信息展示区内,终端设备以滚动播放的形式在弹幕轨道上播放目标应用所对应的互动消息集合,信息展示区与目标应用具有对应关系。
本实施例中,介绍了一种基于弹幕模式展示互动消息的方式。即对于满足消息显示条件的目标应用而言,可在应用商城页面的“商城卡片”上以弹幕模式显示互动消息集合,其中,弹幕模式表示在弹幕轨道播放一条或多条互动消息。
具体地,为了便于理解,请参阅图20,图20为本申请实施例中基于弹幕模式展示互动消息的一个应用商城页面示意图,H1、H2、H3和H4示信息展示区,其中,在H1所指示的信息展示区内显示互动消息A,在H2所指示的信息展示区内显示互动消息B,在H3所指示的信息展示区内显示互动消息C,在H3所指示的信息展示区内显示互动消息D。这些互动消息在弹幕轨道上自左向右移动,或者,自右向左移动。互动消息的移动速度以及移动方向均可灵活调节。
可以理解的是,由于每个目标应用具有一个对应的聊天房间,因此,该聊天房间内的互动消息是与目标应用相关的,基于此,信息展示区域内所显示的互动消息来源于该聊天房间,即信息展示区域与目标应用具有对应关系。
需要说明的是,应用商城页面上可设置一个或多个信息展示区内,图20所示的信息展示区数量和位置均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于弹幕模式展示互动消息的方式,通过上述方式,在信息展示区内可以展示一条或多条互动消息,无论是否有新的互动消息,都会循环播放所有的互动消息,由此,便于用户直接查看更多不同的互动消息,并且提升互动消息播放的多样性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合,具体可以包括:
在应用商城页面上提供的信息展示区内,终端设备显示目标应用的第一互动消息,其中,第一互动消息属于互动消息集合,信息展示区与目标应用具有对应关系;
当检测到向第一方向的划动操作时,在应用商城页面上提供的信息展示区内,终端设备显示目标应用的第二互动消息,其中,第二互动消息属于互动消息集合,且第二互动消息为第一互动消息的前一条互动消息;
当检测到向第二方向的划动操作时,在应用商城页面上提供的信息展示区内,终端设备显示目标应用的第三互动消息,其中,第三互动消息属于互动消息集合,且第三互动消息为第一互动消息的后一条互动消息。
本实施例中,介绍了一种基于交互模式展示互动消息的方式。即对于满足消息显示条件的目标应用而言,可在应用商城页面的“商城卡片”上以交互模式显示互动消息集合,其中,交互模式表示用户可以手动切换信息展示区内显示的互动消息。
具体地,为了便于理解,请参阅图21,图21为本申请实施例中基于交互模式展示互动消息的应用商城页面示意图,在一个示例中,如图21中(A)图所示,I1指示信息展示区,其中,在I1所指示的信息展示区内显示互动消息A(即第一互动消息)。当用户向第一方向(例如,向右)触发划动操作时,即可进入如图21中(B)图所示的界面,I2指示信息展示区,此时,在I2所指示的信息展示区内显示互动消息B(即第二互动消息)。在另一个示例中,如图21中(C)图所示,I3指示信息展示区,其中,在I3所指示的信息展示区内显示互动消息C(即第一互动消息)。当用户向第二方向(例如,向左)触发划动操作时,即可进入如图21中(D)图所示的界面,I4指示信息展示区,此时,在I4所指示的信息展示区内显示互动消息C(即第三互动消息)。
第一方向和第二方向可以是相反的方向,也可以是不同的方向,还可以是不同的手势等,此处不做限定。
可以理解的是,由于每个目标应用具有一个对应的聊天房间,因此,该聊天房间内的互动消息是与目标应用相关的,基于此,信息展示区域内所显示的互动消息来源于该聊天房间,即信息展示区域与目标应用具有对应关系。
需要说明的是,应用商城页面上可设置一个或多个信息展示区内,图21中(A)图、(B)图、(C)图和(D)图所示的信息展示区数量和位置均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于交互模式展示互动消息的方式,通过上述方式,不但可以在信息展示区内可以展示一条或多条互动消息,而且还可以响目标应用户的操作,手动翻阅不同的互动消息,一方面便于用户直接查看更多不同的互动消息,另一方面,提升互动消息播放的多样性和灵活性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备响应于针对互动消息的触控指令,显示目标应用所对应的消息页面,具体可以包括:
终端设备获取针对于互动消息的触控指令;
终端设备响应于针对互动消息的触控指令,在目标应用所对应的消息页面上显示互动消息以及互动消息的关联信息,其中,关联信息包括互动消息的发送方头像、发送方名称以及发送方所属区域中的至少一种。
本实施例中,介绍了一种进入聊天房间查看互动消息的方式。即对于满足消息显示条件的目标应用而言,可在应用商城页面的“商城卡片”上显示互动消息集合。如果点击互动消息集合中的任意一条互动消息,或者,点击“商城卡片”上某个空间,则触发针对于目标应用的触控指令。于是,终端设备根据触控指令,跳转至目标应用所对应的消息页面。
具体地,为了便于理解,以目标应用为游戏应用“天天爱寄件”为例,假设游戏应用“天天爱寄件”满足消息显示条件,即在游戏应用“天天爱寄件”所对应的“商城卡片”上显示互动消息集合。如果用户点击其中一条互动消息,则触发触控指令,其中,触控指令携带游戏应用“天天爱寄件”的目标应用标识(例如,“000101”)。
基于此,请参阅图22,图22为本申请实施例中的消息页面的一个示意图如图所示,在游戏应用“天天爱寄件”的消息页面上显示互动消息以及互动消息的关联信息。例如,互动消息为“快递拼单有没有人”,其对应的关联信息包括发送方头像(例如,图22所示的小旗子),发送方名称(例如,图22所示的“莲花山刀姐”),发送方所属区域(例如,图22所示的大河区),可选地,关联信息还可以包括发送方昵称(例如,图22所示的“哆啦C梦”)、年龄、性别以及职业等信息。
需要说明的是,图22所示的消息页面仅为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种进入聊天房间查看互动消息的方式,通过上述方式,用户在进入聊天房间之后,不仅可以翻阅到更多的互动消息,还可以了解发送互动消息的用户基本信息,提升用户之间的交互性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备响应于针对互动消息的触控指令,显示目标应用所对应的消息页面之后,还可以包括:
当检测到针对于消息页面上文本控件的操作时,终端设备获取输入文本信息;
当检测到针对于消息页面上表情控件的操作时,终端设备获取输入表情信息;
当检测到针对于消息页面上图像控件的操作时,终端设备获取输入图像信息;
当检测到针对于消息页面上视频控件的操作时,终端设备获取输入视频信息;
当检测到针对于消息页面上语音控件的操作时,终端设备获取输入语音信息。
本实施例中,介绍了一种在消息页面触发相关操作的方式。在终端设备显示某个目标应用聊天房间所对应的消息页面之后,用户还可以在该聊天房间中进行其他用户进行互动。为了便于介绍,下面将分别进行说明。
示例性地,如果检测到用户触发针对于文本控件的操作,那么终端设备即可响应于该操作,并显示信息输入区域,由此,用户可在信息输入区域内输入相关的文字内容,其中,文字内容即为文本信息。
示例性地,如果检测到用户触发针对于表情控件的操作,那么终端设备即可响应于该操作,并显示信息输入区域,由此,用户可在信息输入区域内输入相关的表情信息,其中,表情信息可以是表情贴图或者表情符号等。
示例性地,如果检测到用户触发针对于图像控件的操作,那么终端设备响应于该操作,并显示相册界面,用户可从相册界面中选择一张或多张已存储的图像作为待上传的图像信息。又或者,终端设备响应于该操作,并调用摄像头,用户可以通过摄像头拍摄一张或多张照片作为待上传的图像信息。
示例性地,如果检测到用户触发针对于视频控件的操作,那么终端设备响应于该操作,并显示媒体存储界面,用户可从媒体存储界面中选择一个已存储的视频作为待上传的视频信息。又或者,终端设备响应于该操作,并调用摄像头,用户可以通过摄像头拍摄一个视频作为待上传的视频信息。
示例性地,如果检测到用户触发针对于语音控件的操作,那么终端设备即可响应于该操作,并通过麦克风采集用户输入的语音内容,其中,语音内容即为语音信息。
再次,本申请实施例中,提供了一种在消息页面触发相关操作的方式,通过上述方式,用户可以在聊天房间灵活地选择需要输入的内容,且可输入文本信息、表情信息、图像信息、视频信息以及语音信息等,由此增加聊天房间的互动性,提升用户之间交流的多样性,并且有助于用户更好地了解目标应用的相关信息。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备响应于针对互动消息的触控指令,显示目标应用所对应的消息页面之后,还可以包括:
若目标互动消息所对应的点赞图标处于第一状态,则当检测到针对于消息页面上点赞控件的操作时,终端设备在消息页面上突出显示点赞图标,其中,目标互动消息为显示于消息页面上的一条互动消息,第一状态为点赞图标未突出显示的状态;
若目标互动消息所对应的点赞图标处于第二状态,则当检测到针对于消息页面上点赞控件的操作时,终端设备在消息页面上取消突出显示点赞图标,第二状态为点赞图标已突出显示的状态。
本实施例中,介绍了一种在聊天房间中点赞互动消息的方式。当用户进入聊天房间之后,还可以对聊天房间内的一条或多条互动消息进行点赞操作。下面将结合图23和图24,介绍如何对互动消息进行点赞以及取消点赞。
示例性地,请参阅图23,图23为本申请实施例中针对于目标互动消息完成点赞的消息页面示意图,以目标互动消息为“在线等,快点来!”为例,如图23中(A)图所示,目标互动消息所对应的点赞图标处于第一状态,第一状态为点赞图标未突出显示的状态。需要说明的是,第一状态可以表现为白色的点赞图标,还可以表示为其他的形式,此处仅为一个示意,不应理解为对本申请的限定。当用户点击了点赞图标时,即触发针对点赞控件的操作,此时,如图23中(B)图所示,目标互动消息所对应的点赞图标处于第二状态,第二状态为点赞图标已突出显示的状态。需要说明的是,第二状态可以表现为黑色的点赞图标,还可以表示为其他的形式,此处仅为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
示例性地,请参阅图24,图24为本申请实施例中针对于目标互动消息取消点赞的消息页面示意图,以目标互动消息为“在线等,快点来!”为例,如图24中(A)图所示,目标互动消息所对应的点赞图标处于第二状态,第二状态为点赞图标已突出显示的状态。需要说明的是,第二状态可以表现为黑色的点赞图标,还可以表示为其他的形式,此处仅为一个示意,不应理解为对本申请的限定。当用户点击了点赞图标时,即触发针对点赞控件的操作,此时,如图24中(B)图所示,目标互动消息所对应的点赞图标处于第一状态,第一状态为点赞图标未突出显示的状态。需要说明的是,第一状态可以表现为白色的点赞图标,还可以表示为其他的形式,此处仅为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
再次,本申请实施例中,提供了一种在聊天房间中点赞互动消息的方式,通过上述方式,用户还可以对聊天房间的互动消息进行点赞操作,被点赞的用户可收到点赞提醒,从而增加用户之间互动的多样性和灵活性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备在消息页面上突出显示点赞图标之后,还可以包括:
若在预设时间内目标互动消息所对应的点赞图标处于已突出显示的状态,则终端设备获取点赞信息,其中,点赞信息包括目标互动消息的发送方标识以及目标应用的标识;
终端设备向第一服务器发送点赞信息,以使第一服务器根据目标应用的标识,向第二服务器发送目标互动消息的发送方标识,以使第二服务器根据目标互动消息的发送方标识,向目标账号发送奖励信息,其中,发送方标识与目标账号具有对应关系。
本实施例中,介绍了一种基于点赞操作联动目标应用奖励的方式。其中,点赞能够在某种程度上反映出用户对信息的认可度或喜爱度等,通常情况下,某条互动消息的点赞数量越多,表示该条互动消息受到认可的程度越高。
具体地,为了便于介绍,下面将以游戏A所对应的聊天房间为例进行说明,针对于该聊天房间中的目标互动消息,如果在预设时间内目标互动消息所对应的点赞图标处于已突出显示的状态,即表示用户已对目标互动消息点赞。为了避免因误点赞或者乱点赞导致记录失去公平的情况,这里设置了一个预设时间,只有在预设时间内点赞图标一直处于已突出显示的状态,才表示这条目标互动消息已被用户点赞。需要说明的是,预设时间可以是1分钟、5分钟或者10分钟等其他合理时间,此处不做限定。
终端设备获取针对于目标互动消息的点赞消息,该点赞信息包括目标互动消息的发送方标识以及目标应用的标识,例如,发送方标识为“11111”,目标应用的标识为“01001”。发送方标识与目标账号之间具有关联关系,例如,通过发送方标识可查找到该用户在目标应用中的目标账号。基于此,终端设备需要将点赞消息发送至第一服务器,第一服务器可以为应用商城的服务器,于是,由第一服务器对点赞消息进行解析处理,得到目标应用的标识以及发送方标识。第一服务器向第二服务器发送该条目标互动消息所对应的发送方标识,第二服务器可以为该目标应用的服务器,第二服务器根据发送方标识,确定其对应的目标账号,由此,第二服务器向目标账号发送奖励信息。其中,奖励信息包含但不仅限于游戏中的“钻石”、“金币”以及“道具”等。
进一步地,本申请实施例中,提供了一种基于点赞操作联动目标应用奖励的方式,通过上述方式,如果用户发送的互动消息得到其他用户的点赞或认可,则基于该用户在对应目标应用中的目标账号,为其增加一系列奖励,由此达到鼓励用户发送更多有价值的互动消息,并且进一步提升互动消息的交互性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备响应于启动操作之后,还可以包括:
终端设备在应用商城页面上显示交互控件;
当检测到针对于交互控件的操作时,终端设备显示目标应用所对应的交互子界面,其中,交互子界面包括至少一个可用控件;
当检测到针对于交互子界面中至少一个可用控件的操作时,终端设备在交互子界面上显示互动内容。
本实施例中,介绍了一种为用户提供目标应用试用功能的方式。由于无需用户下载目标应用即可体验目标应用中的一些功能,因此,该目标应用通常为云应用,下面将以云目标应用是云游戏(cloud gaming)为例进行说明。其中,云游戏又可称为游戏点播(gamingon demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
具体地,为了便于理解,请参阅图25,图25为本申请实施例中显示交互子界面的应用商城页面示意图,以目标应用为游戏应用“天天爱寄件”为例,如图25中(A)图所示,应用商城页面上显示有游戏应用“天天爱寄件”的“商城卡片”,其中,J1指示的为交互控件。当用户点击该交互控件时,即触发针对于交互控件的操作,于是进入如图25中(B)图所示的界面,其中,J2指示的为交互子界面,J3指示的是可用控件,用户可以在交互子界面上对可用控件进行操作,以此,在交互子界面上显示相关的互动内容。例如,用户点击“送件”按钮,以此触发对可用控件的操作,然后交互子界面会显示送件成功与否。
其次,本申请实施例中,提供了一种为用户提供目标应用试用功能的方式,通过上述方式,用户还可以先试用应用中的一些简单功能,一方面便于用户更好地了解应用的内容,另一方面,即使没有下载应用也可以试用应用功能,无需占用终端设备本地的存储空间,从而提升方案的灵活性。
可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备获取针对于应用商城的启动操作之前,还可以包括:
终端设备显示即时通讯应用的会话页面,并在会话页面上显示页面跳转控件,其中,会话页面为第一对象与第二对象之间进行会话的页面;
终端设备获取针对于应用商城的启动操作,具体可以包括:
当检测到针对于页面跳转控件的操作时,终端设备触发针对于应用商城的启动操作。
本实施例中,介绍一种通过即时通讯应用接入至应用商城的方式。当用户所使用的终端设备上安装有应用商城时,还可以通过即时通讯应用跳转至应用商城。
具体地,为了便于理解,请参阅图26,图26为本申请实施例中从会话页面跳转至应用商城页面的一个示意图,如图26中(A)所示,用户甲可通过即时通讯应用提供的会话页面,查看到用户乙发送的消息,例如,“哥们,跟你推荐一个游戏,马上要上线了啊”。当用户乙发送目标应用链接时,用户甲可在会话界面上看到该目标应用链接所对应的页面跳转控件,其中,“跳转”按钮属于页面跳转控件。用户甲点击页面跳转控件之后,进入如图26中(B)所示的界面,即相当于触发了针对于应用商城的启动操作,由此,用户甲可在应用商城页面上查看到用户乙推荐的目标应用“天天爱寄件”。
其次,本申请实施例中,提供一种通过即时通讯应用接入至应用商城的方式,通过上述方式,用户之间还可以相互推荐目标应用,能够有效地提升信息推荐的效率,此外,被推荐的用户无需耗费时间从应用商城中查找内容,从而节省了应用查询时间。
下面对本申请中的页面显示装置进行详细描述,请参阅图27,图27为本申请实施例中页面显示装置的一个实施例示意图,页面显示装置20包括:
获取模块201,用于获取针对于应用商城的启动操作,其中,启动操作用于开启应用商城;
显示模块202,用于响应于启动操作,显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合,其中,互动消息集合包括至少一条互动消息;
显示模块202,还用于响应于针对互动消息的触控指令,显示目标应用所对应的消息页面,其中,消息页面用于显示互动消息集合。
本申请实施例中,提供了一种页面显示装置,采用上述装置,对于满足消息显示条件的目标应用而言,可以显示其对应的至少一条互动消息,使得用户能够直接通过应用商城页面浏览与目标应用相关的互动消息,不但有助于用户更好地了解目标应用,而且有利用提升应用商城的用户黏度,增加对于应用商城的互动性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面显示装置20的另一实施例中,页面显示装置20还包括确定模块203;
确定模块203,用于响应于启动操作之后,若应用商城页面上待显示的目标应用为已预约状态,且待显示的目标应用具有互动消息,则确定待显示的目标应用满足消息显示条件,且执行显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合的步骤;
确定模块203,还用于若应用商城页面上待显示的目标应用为已安装状态,且待显示的目标应用具有互动消息,则确定待显示的目标应用满足消息显示条件,且执行显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合的步骤;
确定模块203,还用于若应用商城页面上待显示的目标应用为已下载状态,且待显示的目标应用具有互动消息,则确定待显示的目标应用满足消息显示条件,且执行显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合的步骤。
本申请实施例中,提供了一种页面显示装置,采用上述装置,对于已预约状态、已安装状态或者已下载状态,且还具有至少一条互动消息的情况而言,可判定此时满足消息显示条件,由此,应用商城可为用户提供相应的互相消息,从而提升方案的灵活性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面显示装置20的另一实施例中,页面显示装置20还包括确定模块203;
确定模块203,用于响应于启动操作之后,若应用商城页面上待显示的目标应用为待预约状态,则确定待显示的目标应用未满足消息显示条件;
确定模块203,还用于若应用商城页面上待显示的目标应用为待下载状态,则确定待显示的目标应用未满足消息显示条件;
确定模块203,还用于若应用商城页面上待显示的目标应用为待安装状态,则确定待显示的目标应用未满足消息显示条件;
确定模块203,还用于若应用商城页面上待显示的目标应用不具有互动消息,则确定待显示的目标应用未满足消息显示条件。
本申请实施例中,提供了一种页面显示装置,采用上述装置,对于待预约状态、待下载状态、待安装状态或者不具有互动消息的情况而言,可判定此时不满足消息显示条件,由此,可优先为用户提供与目标应用相关的操作,从而增加方案的灵活性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面显示装置20的另一实施例中,页面显示装置20还包括切换模块204;
显示模块202,还用于若应用商城页面上待显示的目标应用为待预约状态,则在确定模块确定待显示的目标应用未满足消息显示条件之后,显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的第一预约控件,其中,第一预约控件预约指示待预约状态;
切换模块204,用于当检测到针对于预约控件的操作时,将第一预约控件切换为第二预约控件,并在应用商城页面上显示第二预约控件,其中,第二预约控件用于指示已预约状态。
本申请实施例中,提供了一种页面显示装置,采用上述装置,如果目标应用为待预约状态,那么用户可通过预约控件实现对该目标应用的预约,并且在预约成功之后,将预约控件进行切换,使得用户能够更直观地了解到当前操作情况,由此,提升方案的可行性和可操作性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面显示装置20的另一实施例中,页面显示装置20还包括切换模块204;
显示模块202,还用于若应用商城页面上待显示的目标应用为待下载状态,则在确定模块确定待显示的目标应用未满足消息显示条件之后,显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的第一下载控件,其中,第一下载控件下载指示待下载状态;
切换模块204,用于当检测到针对于下载控件的操作时,将第一下载控件切换为第二下载控件,并在应用商城页面上显示第二下载控件,其中,第二下载控件用于指示已下载状态。
本申请实施例中,提供了一种页面显示装置,采用上述装置,如果目标应用为待下载状态,那么用户可通过下载控件实现对该目标应用的下载,并且在下载成功之后,将下载控件进行切换,使得用户能够更直观地了解到当前操作情况,由此,提升方案的可行性和可操作性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面显示装置20的另一实施例中,页面显示装置20还包括切换模块204;
显示模块202,还用于若应用商城页面上待显示的目标应用为待安装状态,则在确定模块确定待显示的目标应用未满足消息显示条件之后,显示应用商城页面,并在应用商城页面上显示目标应用的第一安装控件,其中,第一安装控件安装指示待安装状态;
切换模块204,用于当检测到针对于安装控件的操作时,将第一安装控件切换为第二安装控件,并在应用商城页面上显示第二安装控件,其中,第二安装控件用于指示已安装状态。
本申请实施例中,提供了一种页面显示装置,采用上述装置,如果目标应用为待安装状态,那么用户可通过安装控件实现对该目标应用的安装,并且在安装成功之后,将安装控件进行切换,使得用户能够更直观地了解到当前操作情况,由此,提升方案的可行性和可操作性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面显示装置20的另一实施例中,
显示模块202,具体用于在应用商城页面上提供的信息展示区内,显示目标应用所对应的互动消息集合,其中,互动消息集合包括发送时间距离当前时刻最接近的至少一条互动消息,信息展示区与目标应用具有对应关系。
本申请实施例中,提供了一种页面显示装置,采用上述装置,在信息展示区内可以展示一条或多条互动消息,如果没有新的互动消息,则继续展示当前最新的互动消息,由此,便于用户直接查看最近的若干条互动消息。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面显示装置20的另一实施例中,
显示模块202,具体用于当处于第一时间段时,在应用商城页面上提供的信息展示区内,显示目标应用的M条第一互动消息,其中,M为大于或等于1的整数,信息展示区与目标应用具有对应关系;
当处于第二时间段时,在应用商城页面上提供的信息展示区内,显示目标应用的M条第二互动消息,其中,M条第二互动消息与M条第一互动消息均属于互动消息集合,第二时间段为出现在第一时间段之后相邻的一个时间段。
本申请实施例中,提供了一种页面显示装置,采用上述装置,在信息展示区内可以展示一条或多条互动消息,无论是否有新的互动消息,都会循环播放所有的互动消息,由此,便于用户直接查看更多不同的互动消息。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面显示装置20的另一实施例中,
显示模块202,具体用于在应用商城页面上提供的信息展示区内,以滚动播放的形式在弹幕轨道上播放目标应用所对应的互动消息集合,信息展示区与目标应用具有对应关系。
本申请实施例中,提供了一种页面显示装置,采用上述装置,在信息展示区内可以展示一条或多条互动消息,无论是否有新的互动消息,都会循环播放所有的互动消息,由此,便于用户直接查看更多不同的互动消息,并且提升互动消息播放的多样性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面显示装置20的另一实施例中,
显示模块202,具体用于在应用商城页面上提供的信息展示区内,显示目标应用的第一互动消息,其中,第一互动消息属于互动消息集合,信息展示区与目标应用具有对应关系;
当检测到向第一方向的划动操作时,在应用商城页面上提供的信息展示区内,显示目标应用的第二互动消息,其中,第二互动消息属于互动消息集合,且第二互动消息为第一互动消息的前一条互动消息;
当检测到向第二方向的划动操作时,在应用商城页面上提供的信息展示区内,显示目标应用的第三互动消息,其中,第三互动消息属于互动消息集合,且第三互动消息为第一互动消息的后一条互动消息。
本申请实施例中,提供了一种页面显示装置,采用上述装置,不但可以在信息展示区内可以展示一条或多条互动消息,而且还可以响目标应用户的操作,手动翻阅不同的互动消息,一方面便于用户直接查看更多不同的互动消息,另一方面,提升互动消息播放的多样性和灵活性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面显示装置20的另一实施例中,
获取模块201,具体用于获取针对于互动消息的触控指令;
响应于针对互动消息的触控指令,在目标应用所对应的消息页面上显示互动消息以及互动消息的关联信息,其中,关联信息包括互动消息的发送方头像、发送方名称以及发送方所属区域中的至少一种。
本申请实施例中,提供了一种页面显示装置,采用上述装置,用户在进入聊天房间之后,不仅可以翻阅到更多的互动消息,还可以了解发送互动消息的用户基本信息,提升用户之间的交互性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面显示装置20的另一实施例中,
获取模块201,还用于在显示模块202响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面之后,当检测到针对于消息页面上文本控件的操作时,获取输入文本信息;
获取模块201,还用于在显示模块202响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面之后,当检测到针对于消息页面上表情控件的操作时,获取输入表情信息;
获取模块201,还用于在显示模块202响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面之后,当检测到针对于消息页面上图像控件的操作时,获取输入图像信息;
获取模块201,还用于在显示模块202响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面之后,当检测到针对于消息页面上视频控件的操作时,获取输入视频信息;
获取模块201,还用于在显示模块202响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面之后,当检测到针对于消息页面上语音控件的操作时,获取输入语音信息。
本申请实施例中,提供了一种页面显示装置,采用上述装置,用户可以在聊天房间灵活地选择需要输入的内容,且可输入文本信息、表情信息、图像信息、视频信息以及语音信息等,由此增加聊天房间的互动性,提升用户之间交流的多样性,并且有助于用户更好地了解应用的相关信息。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面显示装置20的另一实施例中,
显示模块202,还用于响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面之后,若目标互动消息所对应的点赞图标处于第一状态,则当检测到针对于消息页面上点赞控件的操作时,在消息页面上突出显示点赞图标,其中,目标互动消息为显示于消息页面上的一条互动消息,第一状态为点赞图标未突出显示的状态;
显示模块202,还用于响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面之后,若目标互动消息所对应的点赞图标处于第二状态,则当检测到针对于消息页面上点赞控件的操作时,在消息页面上取消突出显示点赞图标,第二状态为点赞图标已突出显示的状态。
本申请实施例中,提供了一种页面显示装置,采用上述装置,用户还可以对聊天房间的互动消息进行点赞操作,被点赞的用户可收到点赞提醒,从而增加用户之间互动的多样性和灵活性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面显示装置20的另一实施例中,页面显示装置20还包括发送模块205;
获取模块201,还用于在显示模块202在消息页面上突出显示点赞图标之后,若在预设时间内目标互动消息所对应的点赞图标处于已突出显示的状态,则获取点赞信息,其中,点赞信息包括目标互动消息的发送方标识以及目标应用的标识;
发送模块205,用于向第一服务器发送点赞信息,以使第一服务器根据目标应用的标识,向第二服务器发送目标互动消息的发送方标识,以使第二服务器根据目标互动消息的发送方标识,向目标账号发送奖励信息,其中,发送方标识与目标账号具有对应关系。
本申请实施例中,提供了一种页面显示装置,采用上述装置,如果用户发送的互动消息得到其他用户的点赞或认可,则基于该用户在对应目标应用中的目标账号,为其增加一系列奖励,由此达到鼓励用户发送更多有价值的互动消息,并且进一步提升互动消息的交互性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面显示装置20的另一实施例中,
显示模块202,还用于响应于启动操作之后,在应用商城页面上显示交互控件;
显示模块202,还用于当检测到针对于交互控件的操作时,显示目标应用所对应的交互子界面,其中,交互子界面包括至少一个可用控件;
显示模块202,还用于当检测到针对于交互子界面中至少一个可用控件的操作时,在交互子界面上显示互动内容。
本申请实施例中,提供了一种页面显示装置,采用上述装置,用户还可以先试用目标应用中的一些简单功能,一方面便于用户更好地了解应用的内容,另一方面,即使没有下载应用也可以试用应用功能,无需占用终端设备本地的存储空间,从而提升方案的灵活性。
可选地,在上述图27所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面显示装置20的另一实施例中,
显示模块202,还用于在获取模块201获取针对于应用商城的启动操作之前,显示即时通讯应用的会话页面,并在会话页面上显示页面跳转控件,其中,会话页面为第一对象与第二对象之间进行会话的页面;
获取模块201,具体用于当检测到针对于页面跳转控件的操作时,触发针对于应用商城的启动操作。
本申请实施例中,提供了一种页面显示装置,采用上述装置,用户之间还可以相互推荐应用,能够有效地提升信息推荐的效率,此外,被推荐的用户无需耗费时间从应用商城中查找内容,从而节省了应用查询时间。
本申请实施例还提供了另一种页面显示装置,该页面显示装置部署于终端设备,如图28所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端设备可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、销售终端设备(Point of Sales,POS)、车载电脑等任意终端设备,以终端设备为手机为例:
图28示出的是与本申请实施例提供的终端设备相关的手机的部分结构的框图。参考图28,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路310、存储器320、输入单元330、显示单元340、传感器350、音频电路360、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块370、处理器380、以及电源390等部件。本领域技术人员可以理解,图3中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图28对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路310可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器380处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路310包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路310还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器320可用于存储软件程序以及模块,处理器380通过运行存储在存储器320的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能目标应用以及数据处理。存储器320可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的目标应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元330可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元330可包括触控面板331以及其他输入设备332。触控面板331,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板331上或在触控面板331附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板331可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器380,并能接收处理器380发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板331。除了触控面板331,输入单元330还可以包括其他输入设备332。具体地,其他输入设备332可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元340可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元340可包括显示面板341,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板341。进一步的,触控面板331可覆盖显示面板341,当触控面板331检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器380以确定触摸事件的类型,随后处理器380根据触摸事件的类型在显示面板341上提供相应的视觉输出。虽然在图3中,触控面板331与显示面板341是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板331与显示面板341集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器350,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板341的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板341和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的目标应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路360、扬声器361,传声器362可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路360可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器361,由扬声器361转换为声音信号输出;另一方面,传声器362将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路360接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器380处理后,经RF电路310以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器320以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块370可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图28示出了WiFi模块370,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器380是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器320内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器320内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器380可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器380可集成目标应用处理器和调制解调处理器,其中,目标应用处理器主要处理操作系统、用户界面和目标应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器380中。
手机还包括给各个部件供电的电源390(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理系统与处理器380逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图28所示的服务器结构。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述各个实施例描述的方法。
本申请实施例中还提供一种包括程序的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行前述各个实施例描述的方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (19)

1.一种基于应用商城的页面显示方法,其特征在于,包括:
获取针对于应用商城的启动操作,其中,所述启动操作用于开启应用商城;
响应于所述启动操作,显示所述应用商城页面,并在所述应用商城页面上显示目标应用的互动消息集合,其中,所述互动消息集合包括至少一条互动消息;
响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面,其中,所述消息页面用于显示所述互动消息集合。
2.根据权利要求1所述的页面显示方法,其特征在于,所述响应于所述启动操作之后,所述方法还包括:
若所述应用商城页面上待显示的所述目标应用为已预约状态,且待显示的所述目标应用具有互动消息,则确定待显示的所述目标应用满足消息显示条件,且执行所述显示所述应用商城页面,并在所述应用商城页面上显示所述目标应用的互动消息集合的步骤;
若所述应用商城页面上待显示的所述目标应用为已安装状态,且待显示的所述目标应用具有互动消息,则确定待显示的所述目标应用满足消息显示条件,且执行所述显示所述应用商城页面,并在所述应用商城页面上显示所述目标应用的互动消息集合的步骤;
若所述应用商城页面上待显示的所述目标应用为已下载状态,且待显示的所述目标应用具有互动消息,则确定待显示的所述目标应用满足消息显示条件,且执行所述显示所述应用商城页面,并在所述应用商城页面上显示所述目标应用的互动消息集合的步骤。
3.根据权利要求1所述的页面显示方法,其特征在于,所述响应于所述启动操作之后,所述方法还包括:
若所述应用商城页面上待显示的所述目标应用为待预约状态,则确定待显示的所述目标应用未满足消息显示条件;
若所述应用商城页面上待显示的所述目标应用为待下载状态,则确定待显示的所述目标应用未满足消息显示条件;
若所述应用商城页面上待显示的所述目标应用为待安装状态,则确定待显示的所述目标应用未满足消息显示条件;
若所述应用商城页面上待显示的所述目标应用不具有互动消息,则确定待显示的所述目标应用未满足消息显示条件。
4.根据权利要求3所述的页面显示方法,其特征在于,所述若所述应用商城页面上待显示的所述目标应用为待预约状态,则确定待显示的所述目标应用未满足消息显示条件之后,所述方法还包括:
显示所述应用商城页面,并在所述应用商城页面上显示所述目标应用的第一预约控件,其中,所述第一预约控件预约指示待预约状态;
当检测到针对于所述预约控件的操作时,将所述第一预约控件切换为第二预约控件,并在所述应用商城页面上显示所述第二预约控件,其中,所述第二预约控件用于指示已预约状态。
5.根据权利要求3所述的页面显示方法,其特征在于,所述若所述应用商城页面上待显示的所述目标应用为待下载状态,则确定待显示的所述目标应用未满足消息显示条件之后,所述方法还包括:
显示所述应用商城页面,并在所述应用商城页面上显示所述目标应用的第一下载控件,其中,所述第一下载控件下载指示待下载状态;
当检测到针对于所述下载控件的操作时,将所述第一下载控件切换为第二下载控件,并在所述应用商城页面上显示所述第二下载控件,其中,所述第二下载控件用于指示已下载状态。
6.根据权利要求3所述的页面显示方法,其特征在于,所述若所述应用商城页面上待显示的所述目标应用为待安装状态,则确定待显示的所述目标应用未满足消息显示条件之后,所述方法还包括:
显示所述应用商城页面,并在所述应用商城页面上显示所述目标应用的第一安装控件,其中,所述第一安装控件安装指示待安装状态;
当检测到针对于所述安装控件的操作时,将所述第一安装控件切换为第二安装控件,并在所述应用商城页面上显示所述第二安装控件,其中,所述第二安装控件用于指示已安装状态。
7.根据权利要求1所述的页面显示方法,其特征在于,所述在所述应用商城页面上显示所述目标应用的互动消息集合,包括:
在所述应用商城页面上提供的信息展示区内,显示所述目标应用所对应的所述互动消息集合,其中,所述互动消息集合包括发送时间距离当前时刻最接近的至少一条互动消息,所述信息展示区与所述目标应用具有对应关系。
8.根据权利要求1所述的页面显示方法,其特征在于,所述在所述应用商城页面上显示所述目标应用的互动消息集合,包括:
当处于第一时间段时,在所述应用商城页面上提供的信息展示区内,显示所述目标应用的M条第一互动消息,其中,所述M为大于或等于1的整数,所述信息展示区与所述目标应用具有对应关系;
当处于第二时间段时,在所述应用商城页面上提供的所述信息展示区内,显示所述目标应用的M条第二互动消息,其中,所述M条第二互动消息与所述M条第一互动消息均属于所述互动消息集合,所述第二时间段为出现在所述第一时间段之后相邻的一个时间段。
9.根据权利要求1所述的页面显示方法,其特征在于,所述在所述应用商城页面上显示所述目标应用的互动消息集合,包括:
在所述应用商城页面上提供的信息展示区内,以滚动播放的形式在弹幕轨道上播放所述目标应用所对应的所述互动消息集合,所述信息展示区与所述目标应用具有对应关系。
10.根据权利要求1所述的页面显示方法,其特征在于,所述在所述应用商城页面上显示所述目标应用的互动消息集合,包括:
在所述应用商城页面上提供的信息展示区内,显示所述目标应用的第一互动消息,其中,所述第一互动消息属于所述互动消息集合,所述信息展示区与所述目标应用具有对应关系;
当检测到向第一方向的划动操作时,在所述应用商城页面上提供的信息展示区内,显示所述目标应用的第二互动消息,其中,所述第二互动消息属于所述互动消息集合,且所述第二互动消息为所述第一互动消息的前一条互动消息;
当检测到向第二方向的划动操作时,在所述应用商城页面上提供的信息展示区内,显示所述目标应用的第三互动消息,其中,所述第三互动消息属于所述互动消息集合,且所述第三互动消息为所述第一互动消息的后一条互动消息。
11.根据权利要求1所述的页面显示方法,其特征在于,所述响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面,包括:
获取针对于所述互动消息的触控指令;
响应于针对互动消息的触控指令,在所述目标应用所对应的消息页面上显示互动消息以及所述互动消息的关联信息,其中,所述关联信息包括所述互动消息的发送方头像、发送方名称以及发送方所属区域中的至少一种。
12.根据权利要求11所述的页面显示方法,其特征在于,所述响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面之后,所述方法还包括:
当检测到针对于所述消息页面上文本控件的操作时,获取输入文本信息;
当检测到针对于所述消息页面上表情控件的操作时,获取输入表情信息;
当检测到针对于所述消息页面上图像控件的操作时,获取输入图像信息;
当检测到针对于所述消息页面上视频控件的操作时,获取输入视频信息;
当检测到针对于所述消息页面上语音控件的操作时,获取输入语音信息。
13.根据权利要求11所述的页面显示方法,其特征在于,所述响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面之后,所述方法还包括:
若目标互动消息所对应的点赞图标处于第一状态,则当检测到针对于所述消息页面上点赞控件的操作时,在所述消息页面上突出显示点赞图标,其中,所述目标互动消息为显示于所述消息页面上的一条互动消息,所述第一状态为所述点赞图标未突出显示的状态;
若目标互动消息所对应的点赞图标处于第二状态,则当检测到针对于所述消息页面上所述点赞控件的操作时,在所述消息页面上取消突出显示所述点赞图标,所述第二状态为所述点赞图标已突出显示的状态。
14.根据权利要求13所述的页面显示方法,其特征在于,所述在所述消息页面上突出显示点赞图标之后,所述方法还包括:
若在预设时间内所述目标互动消息所对应的点赞图标处于已突出显示的状态,则获取点赞信息,其中,所述点赞信息包括所述目标互动消息的发送方标识以及所述目标应用的标识;
向第一服务器发送所述点赞信息,以使所述第一服务器根据所述目标应用的标识,向第二服务器发送所述目标互动消息的发送方标识,以使所述第二服务器根据所述目标互动消息的发送方标识,向目标账号发送奖励信息,其中,所述发送方标识与所述目标账号具有对应关系。
15.根据权利要求1所述的页面显示方法,其特征在于,所述响应于所述启动操作之后,所述方法还包括:
在所述应用商城页面上显示交互控件;
当检测到针对于所述交互控件的操作时,显示所述目标应用所对应的交互子界面,其中,所述交互子界面包括至少一个可用控件;
当检测到针对于所述交互子界面中至少一个可用控件的操作时,在所述交互子界面上显示互动内容。
16.根据权利要求1至15中任一项所述的页面显示方法,其特征在于,所述获取针对于应用商城的启动操作之前,所述方法还包括:
显示即时通讯应用的会话页面,并在所述会话页面上显示页面跳转控件,其中,所述会话页面为第一对象与第二对象之间进行会话的页面;
所述获取针对于应用商城的启动操作,包括:
当检测到针对于所述页面跳转控件的操作时,触发针对于所述应用商城的启动操作。
17.一种页面显示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取针对于应用商城的启动操作,其中,所述启动操作用于开启应用商城;
显示模块,用于响应于所述启动操作,显示所述应用商城页面,并在所述应用商城页面上显示所述目标应用的互动消息集合,其中,所述互动消息集合包括至少一条互动消息;
所述显示模块,还用于响应于针对互动消息的触控指令,显示所述目标应用所对应的消息页面,其中,所述消息页面用于显示所述互动消息集合。
18.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、处理器以及总线系统;
其中,所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,所述处理器用于根据程序代码中的指令执行权利要求1至16中任一项所述的页面显示方法;
所述总线系统用于连接所述存储器以及所述处理器,以使所述存储器以及所述处理器进行通信。
19.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至16中任一项所述的页面显示方法。
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