CN112785993A - 一种乐曲生成方法、装置、介质和计算设备 - Google Patents

一种乐曲生成方法、装置、介质和计算设备 Download PDF

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Abstract

本公开提供一种乐曲生成方法、装置、介质和计算设备,该方法包括:在展示第一选择界面的情况下,响应于对所述第一选择界面包含的N个第一类图标中的目标第一类图标的第一操作,将所述目标第一类图标所对应的候选情感类型作为目标情感类型;在展示第二选择界面的情况下,响应于对所述第二选择界面包含的M个第二类图标中的目标第二类图标的第二操作,将所述目标第二类图标所对应的候选曲风信息作为目标曲风信息;基于与目标用户相关联的曲库、所述目标情感类型以及所述目标曲风信息生成所述目标用户的新乐曲,在乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息;其中,所述新乐曲与所述曲库中的歌曲不同。

Description

一种乐曲生成方法、装置、介质和计算设备
技术领域
本公开的实施方式涉及音频信息处理领域,更具体地,本公开的实施方式涉及一种乐曲生成方法、装置、介质和计算设备。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
对于大部分用户来说,若要进行个性化的音乐创作,需要大量学习专业乐理知识,并且学习各种乐器以及剪辑软件等的使用;又或者需要使用现有的音乐曲目进行简单编辑。然而,大量学习专业乐理知识,并且学习各种乐器以及剪辑软件等的使用的方式,对大部分用户来说较难;使用现有的音乐曲目进行简单编辑的方式,并不能保证最终生成的乐曲的风格符合用户自己的喜好。可见,相关技术无法为用户提供简单并且贴合用户个性化需求的乐曲创作方式。
发明内容
本公开期望提供一种乐曲生成方法、装置、介质和计算设备,以至少解决上述技术问题。
本申请实施例的第一方面提供一种乐曲生成方法,所述方法包括:
在展示第一选择界面的情况下,响应于对所述第一选择界面包含的N个第一类图标中的目标第一类图标的第一操作,将所述目标第一类图标所对应的候选情感类型作为目标情感类型;N为大于等于1的整数;
在展示第二选择界面的情况下,响应于对所述第二选择界面包含的M个第二类图标中的目标第二类图标的第二操作,将所述目标第二类图标所对应的候选曲风信息作为目标曲风信息;M为大于等于1的整数;
基于与目标用户相关联的曲库、所述目标情感类型以及所述目标曲风信息生成所述目标用户的新乐曲,在乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息;其中,所述新乐曲与所述曲库中的歌曲不同。
在本公开的一个实施例中,所述N个第一类图标中不同的第一类图标的颜色不同;所述M个第二类图标中不同的第二类图标的形状不同。
在本公开的一个实施例中,所述方法还包括:
在基于与所述目标用户相关联的曲库、所述目标情感类型以及所述目标曲风信息进行处理的过程中且生成所述目标用户的所述新乐曲之前,展示第一生成界面;所述第一生成界面中包含表征所述新乐曲处于生成中的提示信息。
在本公开的一个实施例中,所述在乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息,包括:
展示第二生成界面;
响应于针对所述第二生成界面的目标按键的操作,展示乐曲生成结果界面,并在所述乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息。
在本公开的一个实施例中,所述在乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息,包括:
展示乐曲生成结果列表;
在所述乐曲生成结果列表中展示K个乐曲分别对应的第一相关信息;K为大于等于1的整数;其中,所述K个乐曲包含:所述新乐曲,以及K-1个历史乐曲。
在本公开的一个实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述乐曲生成结果列表中的所述新乐曲的操作,展示乐曲生成结果界面,并在所述乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息。
在本公开的一个实施例中,所述新乐曲的相关信息,包括以下至少之一:所述新乐曲所对应的乐曲封面信息;所述新乐曲所对应的目标文本信息。
在本公开的一个实施例中,确定所述新乐曲所对应的乐曲封面信息的方式,包括:
基于所述目标第一类图标所对应的颜色、所述目标第二类图标所对应的形状,确定所述新乐曲所对应的所述乐曲封面信息。
在本公开的一个实施例中,所述新乐曲所对应的所述目标文本信息,包括:所述新乐曲的乐曲名称信息和/或所述新乐曲的解读信息。
在本公开的一个实施例中,所述新乐曲的所述乐曲名称信息的生成方式包括:
基于默认规则生成所述新乐曲的所述乐曲名称信息;
或者,
基于所述目标用户输入的信息生成所述新乐曲的所述乐曲名称信息。
在本公开的一个实施例中,所述方法还包括:
在所述乐曲生成结果界面中展示的所述新乐曲的相关信息中包含所述新乐曲的第一乐曲名称信息的情况下,若获取到所述目标用户输入的信息,则基于所述输入的信息生成所述新乐曲的第二乐曲名称信息;其中,所述新乐曲的第一乐曲名称信息为基于默认规则生成的;
将所述新乐曲的第一乐曲名称信息替换为所述新乐曲的第二乐曲名称信息,在所述乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的所述第二乐曲名称信息。
在本公开的一个实施例中,所述方法还包括:
展示第一操作界面;所述第一操作界面中包含有身份信息输入框;
响应于针对所述第一操作界面的第一按键的操作,将所述第一操作界面中所述身份信息输入框中的信息作为所述目标用户的身份信息,并展示第二操作界面;
响应于针对所述第二操作界面的第二按键的操作,展示所述第一选择界面或所述第二选择界面。
在本公开的一个实施例中,所述与所述目标用户相关联的曲库中包括以下至少之一:
所述目标用户的历史相关歌曲;
为所述目标用户推荐的相关歌曲;
当前热度排行位于前P位的歌曲;P为大于等于1的整数。
在本公开的一个实施例中,确定为所述目标用户推荐的相关歌曲的方式包括:
基于所述目标用户的历史听歌行为数据,确定为所述目标用户推荐的相关歌曲。
在本公开的一个实施例中,所述基于所述目标用户的历史听歌行为数据,确定为所述目标用户推荐的相关歌曲,包括:
基于所述目标用户的历史听歌行为数据,确定并展示L组候选歌单;其中,L为大于等于2的整数;所述L组候选歌单的每一组候选歌单中包含至少一个候选歌曲;
响应于针对所述L组候选歌单中的目标歌单的选取操作,将所述目标歌单中包含的候选歌曲作为所述为所述目标用户推荐的相关歌曲。
本公开实施例的第二方面提供一种乐曲生成装置,包括:
第一信息确定单元,用于在展示第一选择界面的情况下,响应于对所述第一选择界面包含的N个第一类图标中的目标第一类图标的第一操作,将所述目标第一类图标所对应的候选情感类型作为目标情感类型;N为大于等于1的整数;
第二信息确定单元,用于在展示第二选择界面的情况下,响应于对所述第二选择界面包含的M个第二类图标中的目标第二类图标的第二操作,将所述目标第二类图标所对应的候选曲风信息作为目标曲风信息;M为大于等于1的整数;
乐曲生成单元,用于基于与目标用户相关联的曲库、所述目标情感类型以及所述目标曲风信息生成所述目标用户的新乐曲,在乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息;其中,所述新乐曲与所述曲库中的歌曲不同。
在本公开的一个实施例中,所述N个第一类图标中不同的第一类图标的颜色不同;所述M个第二类图标中不同的第二类图标的形状不同。
在本公开的一个实施例中,所述乐曲生成单元,用于在基于与所述目标用户相关联的曲库、所述目标情感类型以及所述目标曲风信息进行处理的过程中且得到所述目标用户的所述新乐曲之前,展示第一生成界面;所述第一生成界面中包含表征所述新乐曲处于生成中的提示信息。
在本公开的一个实施例中,所述乐曲生成单元,用于展示第二生成界面;响应于针对所述第二生成界面的目标按键的操作,展示乐曲生成结果界面,并在所述乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息。
在本公开的一个实施例中,所述乐曲生成单元,用于展示乐曲生成结果列表;在所述乐曲生成结果列表中展示K个乐曲分别对应的第一相关信息;K为大于等于1的整数;其中,所述K个乐曲包含:所述新乐曲,以及K-1个历史乐曲。
在本公开的一个实施例中,所述乐曲生成单元,用于响应于针对所述乐曲生成结果列表中的所述新乐曲的操作,展示乐曲生成结果界面,并在所述乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息。
在本公开的一个实施例中,所述新乐曲的相关信息,包括以下至少之一:所述新乐曲所对应的乐曲封面信息;所述新乐曲所对应的目标文本信息。
在本公开的一个实施例中,所述乐曲生成单元,用于基于所述目标第一类图标所对应的颜色、所述目标第二类图标所对应的形状,确定所述新乐曲所对应的所述乐曲封面信息。
在本公开的一个实施例中,所述新乐曲所对应的所述目标文本信息,包括:所述新乐曲的乐曲名称信息和/或所述新乐曲的解读信息。
在本公开的一个实施例中,所述乐曲生成单元,用于基于默认规则生成所述新乐曲的所述乐曲名称信息;
或者,基于所述目标用户输入的信息生成所述新乐曲的所述乐曲名称信息。
在本公开的一个实施例中,所述乐曲生成单元,用于在所述乐曲生成结果界面中展示的所述新乐曲的相关信息中包含所述新乐曲的第一乐曲名称信息的情况下,若获取到所述目标用户输入的信息,则基于所述输入的信息生成所述新乐曲的第二乐曲名称信息;其中,所述新乐曲的第一乐曲名称信息为基于默认规则生成的;将所述新乐曲的第一乐曲名称信息替换为所述新乐曲的第二乐曲名称信息,在所述乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的所述第二乐曲名称信息。
在本公开的一个实施例中,所述装置还包括:
用户信息获取单元,用于展示第一操作界面;所述第一操作界面中包含有身份信息输入框;响应于针对所述第一操作界面的第一按键的操作,将所述第一操作界面中所述身份信息输入框中的信息作为所述目标用户的身份信息,并展示第二操作界面;响应于针对所述第二操作界面的第二按键的操作,展示所述第一选择界面或所述第二选择界面。
在本公开的一个实施例中,所述与所述目标用户相关联的曲库中包括以下至少之一:
所述目标用户的历史相关歌曲;
为所述目标用户推荐的相关歌曲;
当前热度排行位于前P位的歌曲;P为大于等于1的整数。
在本公开的一个实施例中,所述装置还包括:
曲库确定单元,用于基于所述目标用户的历史听歌行为数据,确定为所述目标用户推荐的相关歌曲。
在本公开的一个实施例中,所述曲库确定单元,用于基于所述目标用户的历史听歌行为数据,确定并展示L组候选歌单;其中,L为大于等于2的整数;所述L组候选歌单的每一组候选歌单中包含至少一个候选歌曲;响应于针对所述L组候选歌单中的目标歌单的选取操作,将所述目标歌单中包含的候选歌曲作为所述为所述目标用户推荐的相关歌曲。
本公开实施例的第三方面提供一种介质,其存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如前述实施例的方法。
本申请实施例的第四方面提供一种计算设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如前述实施例的方法。
根据本公开实施方式,可以根据选择的目标第一类图标确定目标情感类型、根据选择的目标第二类图标确定目标曲风信息,进而结合目标用户相关联的曲库生成所述目标用户的新乐曲并展示其相关信息。如此,可以通过可视化的图标来代表抽象的作曲概念,便于更好的理解以及选择自身所需的风格或情感类型,从而提供了简单并且更加贴合用户需求的乐曲创作方式;另外,由于新乐曲为基于与目标用户相关联的曲库、并且结合了目标用户个性化选择的目标情感类型以及目标曲风信息生成的,因此可以为用户生成更加个性化的乐曲,满足了用户个性化的需求。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本公开示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本公开的若干实施方式,其中:
图1示意性地示出了根据本公开一实施方式的乐曲生成方法流程图一;
图2示意性地示出了根据本公开一实施方式的第一选择界面的示意图;
图3示意性地示出了根据本公开一实施方式的第二选择界面的示意图;
图4示意性地示出了根据本公开一实施方式的第一生成界面示意图;
图5示意性地示出了根据本公开一实施方式的第二生成界面示意图;
图6示意性地示出了根据本公开一实施方式的乐曲生成结果界面示意图;
图7示意性地示出了根据本公开另一实施方式的封面映射表示意图;
图8示意性地示出了根据本公开又一实施方式的乐曲生成结果列表示意图;
图9示意性地示出了根据本公开一实施方式的第一操作界面示意图;
图10示意性地示出了根据本公开一实施方式的第二操作界面示意图;
图11示意性地示出了根据本公开一实施方式的乐曲生成方法流程图二;
图12示意性地示出了根据本公开一实施方式的介质示意图;
图13示意性地示出了根据本公开一实施方式的乐曲生成装置组成结构示意图;
图14示意性地示出了根据本公开一实施方式的计算设备结构示意图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本公开的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本公开,而并非以任何方式限制本公开的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术人员知道,本公开的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本公开的实施方式,提出了一种乐曲生成方法、装置、介质和计算设备。
在本文中,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本公开的若干代表性实施方式,详细阐释本公开的原理和精神。
发明概述
本申请人发现,对于大部分用户来说,若要进行个性化的音乐创作,需要大量学习专业乐理知识,并且学习音乐各种乐器以及剪辑软件等的使用;又或者需要使用现有的音乐曲目进行简单编辑。然而,大量学习专业乐理知识,并且学习音乐各种乐器以及剪辑软件等的使用的方式,对大部分用户来说较难;使用现有的音乐曲目进行简单编辑的方式,并不能保证最终生成的乐曲的风格符合用户自己的喜好。可见,现有技术无法为用户提供简单并且贴合用户个性化需求的乐曲创作方式。
有鉴于此,本公开提供一种乐曲生成方法、装置、介质和计算设备,
在展示第一选择界面的情况下,响应于对所述第一选择界面包含的N个第一类图标中的目标第一类图标的第一操作,将所述目标第一类图标所对应的候选情感类型作为目标情感类型;N为大于等于1的整数;
在展示第二选择界面的情况下,响应于对所述第二选择界面包含的M个第二类图标中的目标第二类图标的第二操作,将所述目标第二类图标所对应的候选曲风信息作为目标曲风信息;M为大于等于1的整数;
基于与目标用户相关联的曲库、所述目标情感类型以及所述目标曲风信息生成所述目标用户的新乐曲,在乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息;其中,所述新乐曲与所述曲库中的歌曲不同。
如此,可以通过可视化的图标来代表抽象的作曲概念,便于更好的理解以及选择自身所需的风格或情感类型,从而提供了简单并且更加贴合用户需求的乐曲创作方式;另外,由于新乐曲为基于与目标用户相关联的曲库、并且结合了目标用户个性化选择的目标情感类型以及目标曲风信息生成的,因此可以为用户生成更加个性化的乐曲,满足了用户个性化的需求。
在介绍了本公开的基本原理之后,下面具体介绍本公开的各种非限制性实施方式。
示例性方法
本公开的第一个方面提供一种乐曲生成方法,如图1所示,包括:
S101:在展示第一选择界面的情况下,响应于对所述第一选择界面包含的N个第一类图标中的目标第一类图标的第一操作,将所述目标第一类图标所对应的候选情感类型作为目标情感类型;N为大于等于1的整数;
S102:在展示第二选择界面的情况下,响应于对所述第二选择界面包含的M个第二类图标中的目标第二类图标的第二操作,将所述目标第二类图标所对应的候选曲风信息作为目标曲风信息;M为大于等于1的整数;
S103:基于与目标用户相关联的曲库、所述目标情感类型以及所述目标曲风信息生成所述目标用户的新乐曲,在乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息;其中,所述新乐曲与所述曲库中的歌曲不同。
本实施例可以应用于电子设备,具体可以为终端设备,比如智能手机、平板电脑、台式电脑等终端设备。
上述步骤S101-步骤S102的执行顺序可以根据实际情况调整,可以是先执行S101再执行S102;又或者,可以是先执行S102再执行S101,均在本实施例保护范围内。
在S101中,所述N个第一类图标中不同的第一类图标的颜色不同。也就是说,所述第一选择界面中包含不同颜色的N个第一类图标。这里,所述N个第一类图标中不同的第一类图标的形状可以为相同的,比如,可以均为圆形、方形、三角形、星形中任意一种,或者还可以有其他的形状,只是本实施例不进行穷举。
上述N个第一类图标中除了不同的第一类图标的颜色不同之外,不同颜色的第一类图标还对应不同的候选情感类型。相应的,在第一选择界面中除了展示N个第一类图标之外,还可以展示每一个第一类图标所对应的候选情感类型。
比如,结合图2对第一选择界面进行说明,图2中示意出的第一选择界面包含了黑色、白色、灰色三种颜色的第一类图标,且第一类图标的形状相同均为圆形;图2中示出黑色的第一类图标对应了“低调”的候选情感类型,白色的第一类图标对应了“欢快”的候选情感类型,灰色的第一类图标对应了“前卫”的候选情感类型。
在图2示意出的第一选择界面中仅包含3种颜色的第一类图标及其分别对应的候选情感类型,但需要理解的是,第一选择界面可以包含更多种颜色的第一类图标及其分别对应的候选情感类型,也就是说,第一类图标的颜色并不局限于图2所示的几种颜色、候选情感类型也并不局限于图2所示的几种类型。比如,第一选择界面中的N个第一类图标分别对应的颜色可以包括有紫色、深灰、蓝色、粉色、橘色、红色、绿色、浅蓝,不同颜色的第一类图标所对应的候选情感类型可以包括:轻灵、古怪、希望、欢快、悠闲、前卫、低调、感性。示例性的,上述不同颜色的第一类图标与上述候选情感类型的对应关系可以如表1所示:
第一类图标的颜色 候选情感类型
紫色 感性
深灰 低调
蓝色 前卫
粉色 悠闲
橘色 欢快
红色 希望
绿色 古怪
浅蓝 轻灵
表1
上述图2以及表1提供的针对第一选择界面中的N个第一类图标的颜色及其分别对应的候选情感类型仅为示例性说明,不作为对N个第一类图标的颜色及其分别对应的候选情感类型的限定,实际处理中可以包含更多的情况,本实施例不做穷举。
针对前述第一选择界面还需要说明的是,所述第一选择界面中除了上述N个第一类图标分别对应的颜色、以及不同颜色的第一类图标所对应的候选情感类型之外,还可以包含有其他的展示内容,比如,如图2所示,第一选择界面中还可以包含有对应的提示内容“选择您喜欢的颜色”,当然,该提示内容不限于图2中所示,还可以为“请选择颜色”等,这里不做穷举。
所述目标第一类图标可以为N个第一类图标中的任意之一;所述第一操作可以为目标用户点击所述目标第一类图标的操作。
前述已经说明N个第一类图标分别对应不同的候选情感类型,因此在目标用户点击目标第一类图标的情况下,可以确定该目标第一类图标所对应的候选情感类型为目标用户本次选定的目标情感类型。仍然结合图2来举例,若目标用户点击其中黑色的第一类图标,则该黑色的第一类图标所对应的候选情感类型“低调”为目标用户本次选定的目标情感类型。
在S102中,所述M个第二类图标中不同的第二类图标的形状不同。也就是说,所述第二选择界面中包含M个不同形状的第二类图标。
所述M个第二类图标中不同的第二类图标的颜色可以为相同的。第二类图标的颜色可以根据实际情况设置,比如,可以均设置为灰色、白色、黑色、红色等等中任意一种,只是本实施例不进行穷举。
上述M个第二类图标除了不同的第二类图标的形状不同之外,不同形状的第二类图标还对应了不同的候选曲风信息。
在第二选择界面中除了展示M个第二类图标之外,还可以展示每一个第二类图标所对应的候选曲风信息,或者也可以不展示每一个第二类图标所对应的候选曲风信息。
结合图3对第二选择界面进行说明,图3中第二选择界面中示意出8种不同形状的第二类图标,分别为方形、月牙形、八边形、葫芦形、三角形、梯形、四角星形、圆形。图3中的不同形状的第二类图标所对应的候选曲风信息可以包括:钢琴、电影音乐、幻想曲、爵士、摇滚、流行、电音、民谣等;上述不同形状的第二类图标与上述候选曲风信息的对应关系具体可以如表2所示:
第二类图标的形状 候选曲风信息
方形 钢琴
月牙形 电影音乐
八边形 幻想曲
葫芦形 爵士
三角形 摇滚
梯形 流行
四角星形 电音
圆形 民谣
表2
上述图3以及表2提供的示例不作为对M个第二类图标的形状及其分别对应的候选曲风信息的限定,实际处理中可以包含更多的情况,本实施例不做穷举。
针对前述第二选择界面还需要说明的是,所述第二选择界面中除了上述M个第二类图标之外,还可以包含有其他的展示内容,比如,图3中所示的,可以包含有提示性文字“现在选择一条声音的通道”。这里,所述第二选择结果面的提示性文字除了图3中示意出的之外,还可以为“请选择一种形状”、或者“请选择曲风”等等。
所述目标第二类图标可以为M个第二类图标中的任意之一;所述第二操作可以为目标用户点击目标第二类图标的操作。
前述已经说明M个第二类图标分别对应不同的候选曲风信息,因此在确定了目标第二类图标的情况下,可以确定该目标第二类图标所对应的候选曲风信息为目标用户本次选定的目标曲风信息。
仍然结合图3以及表2来举例说明,若目标用户点击图3中形状为梯形的第二类图标,则梯形的第二类图标为目标第二类图标,结合表2该目标第二类图标所对应的候选曲风信息为“流行”,可以确定目标用户本次选定的目标曲风信息为“流行”。
S103中,所述与目标用户相关联的曲库具体可以为以下至少之一:
所述目标用户的历史相关歌曲;
为所述目标用户推荐的相关歌曲;
当前热度排行位于前P位的歌曲;P为大于等于1的整数。
分别来说,所述目标用户的历史相关歌曲,具体为:所述目标用户在第一预设时长内播放过的历史歌曲。
其中,所述第一预设时长的截止时间可以为当前时刻,其持续时长可以根据实际情况设置,比如所述第一预设时长可以为截止到当前时刻的历史1个月内,或者还可以根据实际情况设置为截止到当前时刻的6个月内等等。
所述在第一预设时长内播放过的历史歌曲,可以为目标用户在第一预设时长内播放过的全部历史歌曲。需要指出的是,这里播放过可以指的是目标用户选择播放、但是不一定播放完成,比如,在上述第一预设时长内,目标用户播放过歌曲A,不论歌曲A是否播放完成,均可以将歌曲A作为目标用户的历史相关歌曲之一。
或者,所述在第一预设时长内播放过的历史歌曲,可以为目标用户在第一预设时长内播放过、且播放进度(或播放时长)超过第一门限值的全部历史歌曲。其中,所述第一门限值可以根据实际情况设置,比如可以是播放进度达到70%,或者播放时长超过1分钟等等。比如,在上述第一预设时长内,目标用户播放过歌曲A,但是歌曲A的播放进度仅为5%,而第一门限值为播放进度达到70%,则歌曲A就不作为目标用户的历史相关歌曲之一;若歌曲A的播放进度达到80%,则歌曲A作为目标用户的历史相关歌曲之一。
或者,所述在第一预设时长内播放过的历史歌曲,可以为目标用户在第一预设时长内播放过、播放进度(或播放时长)超过预设第一门限值、并且播放频次超过预设第二门限值的全部历史歌曲。其中,所述第一门限值与前述说明相同不做赘述;所述第二门限值可以根据实际情况设置,比如可以是播放频次超过3次或2次等等。举例来说,在上述第一预设时长内,目标用户播放过歌曲A、歌曲B以及歌曲C,歌曲A的播放进度仅为5%,而第一门限值为播放进度达到70%,则歌曲A就不作为目标用户的历史相关歌曲之一;若歌曲B的播放进度达到80%,但是歌曲B仅播放过1次,未达到第二门限值2次,则歌曲B不作为目标用户的历史相关歌曲之一;若歌曲C播放完成、且播放过4次,则歌曲C作为目标用户的历史相关歌曲之一。
需要理解的是,上述仅为几种确定目标用户的历史相关歌曲的示例性说明,实际处理中还可以存在更多的方式来确定目标用户的历史相关歌曲,本实施例不一一赘述。
确定为所述目标用户推荐的相关歌曲的方式包括:基于所述目标用户的历史听歌行为数据,确定为所述目标用户推荐的相关歌曲。
基于所述目标用户的历史听歌行为数据,确定为所述目标用户推荐的相关歌曲可以有以下两种实现方式:
方式1、基于所述目标用户的历史听歌行为数据,生成推荐歌单;将该推荐歌单中的歌曲作为所述为目标用户推荐的相关歌曲。
具体的,所述目标用户的历史听歌行为数据可以包括以下至少一种:目标用户的历史收藏的歌曲、所述目标用户的历史播放的歌曲、所述目标用户历史点赞过的歌曲。相应的,基于所述目标用户的历史听歌行为数据,生成推荐歌单,可以为:根据目标用户的历史收藏的歌曲、所述目标用户的历史播放的歌曲、所述目标用户历史点赞过的歌曲中的至少一种,生成推荐歌单。
举例来说,所述目标用户的历史收藏的歌曲可以包含有一个或多个,可以将所述目标用户的历史收藏的歌曲中的全部歌曲作为推荐歌单中的歌曲;又或者,可以将目标用户的历史收藏的歌曲中随机选择一定数量个歌曲作为推荐歌单中的歌曲。
所述目标用户的历史播放的歌曲也可以有一个或多个,可以从历史播放的歌曲中随机选择的一定数量个歌曲作为推荐歌单中的歌曲。前述一定数量可以根据实际情况设置,比如可以为10个、20个或更多或更少。
所述目标用户历史点赞过的歌曲也可以有一个或多个,可以是目标用户历史点赞过的歌曲中的全部歌曲作为推荐歌单中的歌曲,或者可以是历史点赞过的部分歌曲作为推荐歌单中的歌曲。
需要指出的是,在本方式中,所述推荐歌单的数量为1个;所述推荐歌单中包含的歌曲的数量可以为1个或多个,这里不进行限定。
即本方式中,基于目标用户的历史听歌行为数据,确定一个推荐歌单,将该推荐歌单中的全部歌曲作为所述为目标用户推荐的相关歌曲。
方式2、基于所述目标用户的历史听歌行为数据,确定并展示L组候选歌单;其中,L为大于等于2的整数;所述L组候选歌单的每一组候选歌单中包含至少一个候选歌曲;响应于针对所述L组候选歌单中的目标歌单的选取操作,将所述目标歌单中包含的候选歌曲作为所述为所述目标用户推荐的相关歌曲。
方式2与方式1的区别在于,方式2可以提供多个候选歌单,用户可以从多个候选歌单中选择自己本次生成新乐曲所要使用的目标歌单,进而将目标歌单中包含的候选歌曲作为所述为目标用户推荐的相关歌曲。
具体来说,本方式中,生成L组候选歌单的方式,可以是:根据目标用户的历史收藏的歌曲、所述目标用户的历史播放的歌曲、所述目标用户历史点赞过的歌曲中的至少一种,生成L组候选歌单。
示例性的,以生成L组候选歌单中的第i组候选歌单为例进行说明,可以包括:从目标用户的历史收藏的歌曲、所述目标用户的历史播放的歌曲、所述目标用户历史点赞过的歌曲中的至少一种随机选择至少一个歌曲,生成所述第i组候选歌单;i为大于等于1且小于等于L的整数。
所述针对所述L组候选歌单中的目标歌单的选取操作,具体可以为:所述目标用户针对所述L组候选歌单中的目标歌单的点击操作。
需要理解的是,所述L组候选歌单中不同的候选歌单包含的候选歌曲至少部分不同,不同的候选歌单包含的候选歌曲的数量可以相同或不同。比如,生成了2组候选歌单,候选歌单1中包含候选歌曲1、候选歌曲2、候选歌曲3以及候选歌曲4,候选歌单2中可以包含候选歌曲1、候选歌曲4、候选歌曲5、候选歌曲6以及候选歌曲7。
在方式2中,还可以展示L组候选歌单,具体可以是在候选歌单展示界面中展示L组候选歌单的相关信息;其中所述L组候选歌单的相关信息可以是每一组候选歌单的编号。比如,L等于5,可以在候选歌单展示界面中展示候选歌单1~候选歌单5;目标用户若点击候选歌单4,则该候选歌单4即为所述目标用户本次选择的目标歌单。
前述已经说明,候选歌单可以包含有一个或多个候选歌曲,在目标用户选中一个候选歌单作为目标歌单的情况下,该目标歌单中包含的全部的候选歌曲可以作为本次为所述目标用户推荐的相关歌曲。
所述当前热度排行位于前P位的歌曲中,P可以根据实际情况设置,比如可以为10,或者可以为20,又或者可以更多或更少,不对其数量进行限定。
所述热度排行可以是根据当前全部用户的操作情况确定的,比如,当前有100个歌曲,其中歌曲A的播放频次最多,则该歌曲A为当前热度排行的第一位的歌曲,所述热度排行中的其他歌曲的排序方式与歌曲A类似,这里不进行穷举。
进一步地,上述所述目标用户的历史相关歌曲、为所述目标用户推荐的相关歌曲、当前热度排行位于前P位的歌曲可以仅使用其中一种作为与所述目标用户相关联的曲库中包括的歌曲;又或者,可以使用其中3种的并集作为与所述目标用户相关联的曲库中包括的歌曲;再或者,可以仅使用其中的任意2种的并集作为与所述目标用户相关联的曲库中包括的歌曲;再或者,可以从所述目标用户的历史相关歌曲、为所述目标用户推荐的相关歌曲、当前热度排行位于前P位的歌曲中分别随机选择部分歌曲作为所述与所述目标用户相关联的曲库中包括的歌曲。还可以有其他的情况均在本实施例的保护范围内,只是这里不进行一一列举。
上述S103中,基于与目标用户相关联的曲库、所述目标情感类型以及所述目标曲风信息生成所述目标用户的新乐曲,具体可以包括:
基于所述目标曲风信息确定目标曲风数据库,将所述目标曲风数据库中的歌曲和与所述目标用户相关联的曲库中包含的歌曲进行组合,得到歌曲数据集;对所述歌曲数据集中包含的歌曲进行音乐特征的解析以及拼接,生成初始乐曲;基于所述目标情感类型对所述初始乐曲进行渲染,生成所述目标用户的新乐曲。
这里,所述目标曲风数据库可以是根据所述目标曲风信息从多个曲风数据库中匹配得到的。比如,预先可以保存有多个曲风数据库,其中,不同曲风数据库对应不同的曲风;在确定了目标曲风信息的情况下,将多个曲风数据库中与所述目标曲风信息所匹配的曲风数据库作为所述目标曲风数据库。
其中,对所述歌曲数据集中包含的歌曲进行音乐特征的解析以及拼接具体可以由音乐解析模块实现;所述音乐解析模块可以由音乐结构模型、限制性马可代夫模型和乐器模型构成。所述音乐结构模型,可以用于对歌曲进行解析得到音乐特征,比如可以包括有获取并记录第一个音节、第二个音节等的信息;所述限制性马可代夫模型可以用于识别关键音;所述乐器模型可以用于生成特定的乐器音,比如吉他音等。
基于所述目标情感类型对所述初始乐曲进行渲染,生成所述目标用户的新乐曲,具体可以是基于采样器对所述初始乐曲进行渲染得到所述目标情感类型所对应的所述目标用户的新乐曲。
本实施例在执行S103的处理中,还可以包括:
在基于与所述目标用户相关联的曲库、所述目标情感类型以及所述目标曲风信息进行处理的过程中且生成所述目标用户的所述新乐曲之前,展示第一生成界面;所述第一生成界面中包含表征所述新乐曲处于生成中的提示信息。
也就是说,完成了前述S101以及S102之后,目标用户确定了本次所要生成的新乐曲所对应的目标情感类型以及目标曲风信息;进而,执行S103,基于目标情感类型、目标曲风信息以及前述与所述目标用户相关联的曲库进行处理以生成所述目标用户的所述新乐曲;在S103中生成所述目标用户的所述新乐曲之前,可以展示第一生成界面,通过该第一生成界面可以使得所述目标用户了解生成新乐曲的当前处理状态,从而提升交互体验。
一种情况中,所述第一生成界面中可以展示的提示信息可以包括表征所述新乐曲处于生成中的提示信息。
另一种情况中,可以随着实时处理的状态更新所述第一生成界面中展示的提示信息的内容,比如,当前正在解析曲库中的歌曲,则展示的提示信息的内容可以为“曲库解析中”。再比如,已经完成解析曲库中的歌曲,则可以展示如图4所示的提示信息的内容:“解析完成”以及“正在生成您的新乐曲”等。这里,图4中示意出的所述第一生成界面中可以展示的提示信息的内容仅为示例性说明,不代表仅可以展示以上内容,还可以根据实际情况来调整,比如,所述第一生成界面中可以展示的提示信息包括的内容还可以为“解析完成”以及“正在为您生成专属乐曲”等等,只要能够表征当前的处理状态的内容均在本实施例的保护范围内。
在S103中,所述在乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息的一种处理方式,包括:展示第二生成界面;响应于针对所述第二生成界面的目标按键的操作,展示乐曲生成结果界面,并在所述乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息。
具体的,所述第二生成界面至少可以包含用于表示所述新乐曲已生成的提示信息以及目标按键。
比如,在图5中示意出的第二生成界面中用于表示所述新乐曲已生成的提示信息的具体内容为“您的专属乐曲已生成”以及“拆开听听吧”,目标按键可以为图5中的按键51。需要说明的是,第二生成界面中用于表示所述新乐曲已生成的提示信息的内容,除了图5中所示之外,还可能为其他内容,比如“您的专属乐曲已生成”或“新乐曲已生成”等等,不对其做穷举。
另外,在所述目标按键的预设位置处还可以展示目标按键的相关信息,其中,所述预设位置可以为所述目标按键的下方或右侧等等;比如,图5中在按键51的下方示出的“点击拆开”以提示目标用户可以通过点击该目标按键进入乐曲生成结果界面。
所述针对所述第二生成界面的目标按键的操作,具体可以为针对所述第二生成界面的目标按键的点击操作。
所述乐曲生成结果界面中可以展示所述新乐曲的相关信息。其中,所述新乐曲的相关信息,包括以下至少之一:所述新乐曲所对应的乐曲封面信息;所述新乐曲所对应的所述目标文本信息。
其中,所述新乐曲所对应的所述目标文本信息,包括:所述新乐曲的乐曲名称信息和/或所述新乐曲的解读信息。
需要指出的是,所述乐曲生成结果界面可以包括有:所述新乐曲所对应的乐曲封面信息、乐曲名称信息以及解读信息中的全部信息,比如,图6所示,其中,“为XX写的歌”即乐曲名称信息,“醉后不知天在水”“满船清梦压星河”为解读信息,以及乐曲封面信息61。
根据实际的需求,在乐曲生成结果界面中还可以仅包括所述新乐曲所对应的乐曲封面信息;又或者,仅包含所述新乐曲所对应的乐曲名称信息;再或者,可以仅包括所述新乐曲所对应的解读信息。当然,还可以在乐曲生成结果界面中包含所述新乐曲所对应的乐曲封面信息、乐曲名称信息以及解读信息中的任意两种信息,这里不对其各种情况进行穷举。
需要理解的是,所述乐曲生成结果界面除了包括有所述新乐曲所对应的乐曲封面信息、乐曲名称信息以及解读信息中的至少一种之外,还可以包括有其他信息,比如,可以包括有乐曲的总时长、当前播放时长、剩余时长、播放控制按键等等。
比如,仍结合图6对乐曲生成结果界面进行说明,在乐曲生成结果界面中除了可以展示前述信息之外,可以展示乐曲的总时长如图6中所示的“3:20”,展示剩余时长如图6中所示“0:09”,以及播放控制按键62;另外,还可以根据目标用户当前的需求,为目标用户提供其他的选择按键,比如分享按键,即图6中“分享给好友”按键,若目标用户点击分享按键,则可以为目标用户展示好友选择界面等,这里不对其进行限定。
基于上述乐曲生成结果界面的说明,进一步分别针对确定所述新乐曲所对应的乐曲封面信息的方式,以及确定所述新乐曲所对应的所述目标文本信息的方式进行说明如下:
确定所述新乐曲所对应的乐曲封面信息的方式,包括:基于所述目标第一类图标所对应的颜色、所述目标第二类图标所对应的形状,确定所述新乐曲所对应的所述乐曲封面信息。
具体的,可以基于封面映射表、所述目标第一类图标所对应的颜色、所述目标第二类图标所对应的形状,确定所述新乐曲所对应的所述乐曲封面信息。
其中,所述封面映射表中包含有:N个颜色、M个形状;以及N个颜色中每一个颜色与M个形状中的每一个形状的组合所对应的候选封面信息。其中,N个颜色与前述N个第一类图标分别对应的颜色相同;M个形状与前述M个第二类图标分别对应的形状相同。
这里,不同的形状以及颜色的组合所对应的候选封面信息不同。所述候选封面信息可以为候选封面图片。
比如,可以参见图7对封面映射表进行说明,图7中包含有三种颜色,分别为黑色、白色以及灰色,8种形状分别为四角星形、梯形、圆形、三角形、月牙形、方形、八边形、葫芦形。图7中在不同的颜色与不同的形状组合之后,可以对应一个候选封面信息,以图7中颜色为白色、形状为圆形为例,可以对应候选封面信息71。
另外,如图7所示,封面映射表中除了可以包含有颜色以及形状之外,还可以包括有颜色所对应的候选情感类型、形状所对应的候选曲风信息。
前述已经说明,所述新乐曲所对应的所述目标文本信息可以包括:所述新乐曲的乐曲名称信息和/或所述新乐曲的解读信息。
所述新乐曲的解读信息的确定方式可以有多种,比如第一种方式为:基于所述目标第一类图标所对应的颜色、所述目标第二类图标所对应的形状,确定所述新乐曲所对应的所述解读信息。又或者,第二种方式为:基于所述新乐曲所对应的所述乐曲封面信息,确定所述新乐曲的解读信息。
其中,第一种方式中,所述基于所述目标第一类图标所对应的颜色、所述目标第二类图标所对应的形状,确定所述新乐曲所对应的所述解读信息,可以包括:基于解读信息映射表、所述目标第一类图标所对应的颜色、所述目标第二类图标所对应的形状,确定所述新乐曲所对应的所述解读信息。
所述解读信息映射表中包含有:N个颜色、M个形状;以及N个颜色中每一个颜色与M个形状中的每一个形状的组合所对应的候选解读信息。其中,N个颜色与前述N个第一类图标分别对应的颜色相同;M个形状与前述M个第二类图标分别对应的形状相同。并且,不同的形状以及颜色的组合所对应的候选解读信息不同。
其中,第二种方式中,所述基于所述新乐曲所对应的所述乐曲封面信息,确定所述新乐曲的解读信息,具体可以包括:在确定所述新乐曲所对应的所述乐曲封面信息的情况下,将所述乐曲封面信息所关联的候选解读信息,作为所述新乐曲的解读信息。也就是说,前述所述封面映射表还可以包括有每一个候选封面信息所关联的候选解读信息。
所述新乐曲的所述乐曲名称信息的生成方式包括:基于默认规则生成所述新乐曲的所述乐曲名称信息;或者,基于所述目标用户输入的信息生成所述新乐曲的所述乐曲名称信息。
其中,所述默认规则可以为:将目标用户的身份信息添加至预设的文本信息的第一预设位置处。即所述基于默认规则生成所述新乐曲的所述乐曲名称信息可以为:将目标用户的身份信息添加至预设的文本信息的第一预设位置处,生成所述新乐曲的所述乐曲名称信息。
所述目标用户的身份信息为用户姓名或用户昵称。
所述预设的文本信息可以为“为(目标用户的身份信息)创作的乐曲”或者“为(目标用户的身份信息)写的乐曲”等;所述预设的文本信息的第一预设位置,可以跟预设的文本信息的内容相关,比如,前述“为(目标用户的身份信息)创作的乐曲”,其中的目标用户的身份信息所在的位置即为所述第一预设位置。
进一步地,所述默认规则,还可以包括:将当前目标用户的历史乐曲的数量加1作为所述目标用户的新乐曲的序号或编号,并将所述目标用户的新乐曲的序号或编号添加至所述预设的文本信息的第二预设位置处。举例来说,所述预设的文本信息可以为“为(目标用户的身份信息)创作的乐曲(序号)”,其中(序号)所在位置即为所述预设的文本信息的第二预设位置。比如,目标用户的新乐曲为第3首乐曲,目标用户的昵称为“abc”,则所述新乐曲的所述乐曲名称信息可以为“为abc创造的乐曲3”。
需要理解的是,随着预设的文本信息的不同,前述第一预设位置以及第二预设位置可以不同,但是,第一预设位置以及第二预设位置中所包含的内容可以与前述相同。本实施例不对预设的文本信息中可以存在的情况,以及不同的预设的文本信息包含的第一预设位置以及第二预设位置的具体情况进行穷举。
还需要指出的是,基于默认规则生成所述新乐曲的所述乐曲名称信息的生成时间,可以是在得到所述目标用户的身份信息之后就可以生成。得到所述目标用户的身份信息的时间可以为执行S101、S102之前。
所述目标用户输入的信息可以是用户直接输入的乐曲名称信息,也就是说,将所述目标用户输入的乐曲名称信息直接作为所述新乐曲的所述乐曲名称信息。
基于所述目标用户输入的信息生成所述新乐曲的所述乐曲名称信息的处理时间,可以是在前述S103之前,又或者,可以是在S103的处理过程中,展示所述乐曲生成结果界面的时候。
举例来说,可以是在执行S103之前,展示名称生成界面,其中可以包括一个乐曲名称输入框,目标用户可以在乐曲名称输入框中输入乐曲名称信息;将所述目标用户输入的乐曲名称信息直接作为所述新乐曲的所述乐曲名称信息。
在上述新乐曲的所述乐曲名称信息的生成方式的说明中,重点在于预先生成新乐曲的所述乐曲名称信息,也就是,可以是在生成新乐曲之前或生成新乐曲的时候,生成新乐曲的乐曲名称信息。
在实际处理中,还可能存在已经生成了新乐曲的第一乐曲名称信息的情况下,目标用户根据自己的需求或喜好修改第一乐曲名称信息的场景,针对这种场景具体说明如下:
在所述乐曲生成结果界面中展示的所述新乐曲的相关信息中包含所述新乐曲的第一乐曲名称信息的情况下,若获取到所述目标用户输入的信息,则基于所述输入的信息生成所述新乐曲的第二乐曲名称信息;其中,所述新乐曲的第一乐曲名称信息为基于默认规则生成的;
将所述新乐曲的第一乐曲名称信息替换为所述新乐曲的第二乐曲名称信息,在所述乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的所述第二乐曲名称信息。
也就是说,在已经完成新乐曲的生成,并且进入乐曲生成结果展示界面的时候,可以在该乐曲生成结果展示界面中的所述新乐曲的相关信息中展示所述新乐曲的第一乐曲名称信息。关于该第一乐曲名称信息的生成,可以为基于默认规则生成的;其中,所述默认规则以及基于默认规则生成第一乐曲名称信息的具体处理方式与前述实施例相同,这里不做重复说明。
在所述乐曲生成结果界面中展示的所述新乐曲的相关信息中包含所述新乐曲的第一乐曲名称信息的情况下,若目标用户需要修改该第一乐曲名称信息,可以点击或长按第一乐曲名称信息所在区域;相应的,在检测到所述第一乐曲名称信息所在区域的点击操作或按压时长超过预设时长的情况下,在所述乐曲生成结果界面中展示乐曲名称编辑框;将所述乐曲名称编辑框中获取到的信息作为所述目标用户输入的信息,基于该输入的信息生成所述新乐曲的第二乐曲名称信息。
举例来说,基于默认规则生成的第一乐曲名称可以为“为abc创造的歌曲1”;在乐曲生成结果界面中可以展示该第一乐曲名称。目标用户听完当前的新乐曲之后,要为新乐曲改名,则可以通过点击或长按该第一乐曲名称所在区域,使得乐曲生成结果界面展示乐曲名称编辑框;目标用户将“QWE”输入至该乐曲名称编辑框,则可以将“QWE”直接作为第二乐曲名称,将乐曲生成结果界面中的第一乐曲名称替换为第二乐曲名称并展示。
前述S103中,所述在乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息的另一种处理方式,可以包括:展示乐曲生成结果列表;在所述乐曲生成结果列表中展示K个乐曲分别对应的第一相关信息;K为大于等于1的整数;其中,所述K个乐曲包含:所述新乐曲,以及K-1个历史乐曲。
其中,K可以为大于等于1的整数。在K=1的情况下,所述乐曲生成结果列表中仅包含新乐曲,也就是目标用户不存在对应的历史乐曲,本次生成的新乐曲为第一个乐曲;在K大于1的情况下,所述乐曲生成结果列表中包含有目标用户的一个或多个历史乐曲以及当前的新乐曲。
另外,在乐曲生成结果列表中展示的内容还可以包括:新乐曲的生成时间、以及K-1个历史乐曲分别对应的生成时间。
K的取值可以存在最大数值,比如最大数值可以为15,也就是说,仅会保存与当前时刻最近的目标用户的15首乐曲。当然,K的取值也可以不存在最大数值,又或者,最大数值可以更大或更小,均在本实施例保护范围内。
比如,参见图8示意的乐曲生成结果列表,其中包含了目标用户的3首乐曲,分别为我的第1首乐曲、我的第2首乐曲、以及我的第3首乐曲,其中,我的第3首乐曲可以为新乐曲,其对应的生成时间可以为当前时刻,我的第1首乐曲、我的第2首乐曲为历史乐曲,对应的生成时间为历史时刻。
另外,还需要说明的是,乐曲生成结果列表所对应的展示界面中除了上述乐曲列表之外,还可以包括有其他按键,比如重新生成(或再次生成)乐曲的按键、分享按键等等。比如图8中所示的“再玩一遍”即再次生成乐曲的按键,“分享给好友”即分享按键。若目标用户点击重新生成乐曲的按键可以再次重新执行本实施例提供的S101-S103的处理,若目标用户点击分享按键,则可以展示目标用户的好友列表来选择将应用分享给目标好友,这里不再对后续处理进行赘述。
所述方法还包括:响应于针对所述乐曲生成结果列表中的所述新乐曲的操作,展示乐曲生成结果界面,并在所述乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息。其中,针对所述乐曲生成结果列表中的所述新乐曲的操作可以为针对所述乐曲生成结果列表中的所述新乐曲的点击操作。
所述乐曲生成结果界面以及其展示的新乐曲的相关信息与前述实施例相同,这里不进行赘述。
还需要说明的是,本实施例中执行S101以及S102之前,所述方法还包括:
展示第一操作界面;所述第一操作界面中包含有身份信息输入框;
响应于针对所述第一操作界面的第一按键的操作,将所述第一操作界面中所述身份信息输入框中的信息作为所述目标用户的身份信息,并展示第二操作界面;
响应于针对所述第二操作界面的第二按键的操作,展示所述第一选择界面或所述第二选择界面。
这里,展示第一操作界面的触发方式可以为开启目标应用,也就是说,当目标用户点击目标应用的图标触发开启目标应用后,可以展示所述第一操作界面。
所述第一操作界面中可以包括身份信息输入框;此外所述第一操作界面中还可以包括提示信息以及第一按键。其中,第一操作界面中的提示信息可以用于指示目标用户在身份信息输入框中输入名称或昵称;所述第一按键可以是用于触发由第一操作界面切换至第二操作界面的按键。
前述针对所述第一操作界面的第一按键的操作可以为针对所述第一操作界面的第一按键的点击操作。
也就是说,目标用户可以在所述第一操作界面的身份信息输入框中输入目标用户的身份信息;然后目标用户可以点击所述第一操作界面的第一按键;再检测到针对第一操作界面的第一按键的点击操作的情况下,可以将当前身份信息输入框中的信息作为目标用户的身份信息,同时由第一操作界面切换至第二操作界面,即展示第二操作界面。
其中,所述目标用户的身份信息具体可以为所述目标用户的名称或目标用户的昵称。
结合图9对第一操作界面进行示例性说明,从图9中可以看出,在第一操作界面中可以包括有一个身份信息输入框91,在第一操作界面中的提示信息具体为“在开始作曲前,请留下您的名字”,在第一操作界面中还包括有第一按键,即文字“点击继续”上方的虚拟按键92。
所述第二操作界面中可以包含有第二按键,该第二按键用于触发进入第一选择界面或第二选择界面。需要理解的是,所述第二操作界面中还可以包括有其他图片等信息,这里不对其他图片等信息进行限定。比如,第二按键可以为图10中的“立即制作”所在位置处对应的虚拟按键。
针对所述第二操作界面的第二按键的操作具体可以为针对所述第二操作界面的第二按键的点击操作。
响应于针对所述第二操作界面的第二按键的操作,展示所述第一选择界面或所述第二选择界面,具体可以根据配置来确定,比如,当前配置为先进行情感类型的选择,则响应于针对所述第二操作界面的第二按键的操作,展示所述第一选择界面,即先执行S101的处理,然后再执行S102-S103的处理。
若当前配置为先进行曲风的选择,则响应于针对所述第二操作界面的第二按键的操作,展示所述第二选择界面,即先执行S102的处理,再执行S101的处理,最后执行S103。
最后结合图11对本实施例生成一首新乐曲的整体处理流程进行示例性说明,具体可以包括:
S1101:目标用户首先在第一操作界面填写姓名;完成之后为目标用户展示第二操作界面,响应于针对所述第二操作界面的第二按键的操作,展示所述第一选择界面;
S1102:展示第一选择界面,目标用户选择颜色;
S1103:展示第二选择界面,目标用户选择形状;
上述S1102以及S1103选择完成之后,得到目标用户选择的目标情感类型以及目标曲风信息。
在S1104之前,还可以获得与目标用户相关联的曲库。
S1104:基于目标情感类型、目标曲风信息以及与目标用户相关联的曲库,生成目标用户的新乐曲。
在完成上述处理之后,目标用户还可以分享新乐曲给好友,或者,还可以再次生成另外一首新乐曲等等。
这里需要理解的是,目标用户可以创作多首乐曲,在系统中可以记录目标用户生成新乐曲的次数,可以控制上限的数量,也可以不控制。另外,目标用户不同次创作新乐曲的时候,若不同次选择的目标情感类型和/或目标曲风信息不同,则生成的新乐曲必然是不同的;或者,目标用户不同次创作新乐曲的时候,若不同次选择的目标情感类型和目标曲风信息是相同的,但是与目标用户相关的曲库中包含的歌曲是不同的,则生成的新乐曲也是不同的。
可见,通过采用本实施例提供的方案,可以根据选择的目标第一类图标确定目标情感类型、根据选择的目标第二类图标确定目标曲风信息,进而结合目标用户相关联的曲库生成所述目标用户的新乐曲并展示其相关信息。如此,可以通过可视化的图标来代表抽象的作曲概念,便于更好的理解以及选择自身所需的风格或情感类型,从而提供了简单并且更加贴合用户需求的乐曲创作方式;另外,由于新乐曲为基于与目标用户相关联的曲库、并且结合了目标用户个性化选择的目标情感类型以及目标曲风信息生成的,因此可以为用户生成更加个性化的乐曲,满足了用户个性化的需求。
示例性介质
在介绍了本公开示例性实施方式的方法之后,接下来,参考图12对本公开示例性实施方式的介质进行说明。
在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种计算机可读介质,其上存储有程序,当程序被处理器执行时用于实现本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的乐曲生成方法中的步骤。
具体地,上述处理器执行上述程序时用于实现如下步骤:
在展示第一选择界面的情况下,响应于对所述第一选择界面包含的N个第一类图标中的目标第一类图标的第一操作,将所述目标第一类图标所对应的候选情感类型作为目标情感类型;N为大于等于1的整数;
在展示第二选择界面的情况下,响应于对所述第二选择界面包含的M个第二类图标中的目标第二类图标的第二操作,将所述目标第二类图标所对应的候选曲风信息作为目标曲风信息;M为大于等于1的整数;
基于与目标用户相关联的曲库、所述目标情感类型以及所述目标曲风信息生成所述目标用户的新乐曲,在乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息;其中,所述新乐曲与所述曲库中的歌曲不同。
需要说明的是:上述的介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是但不限于:电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
如图12所示,描述了根据本公开的实施方式的介质1200,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序,并可以在设备上运行。然而,本公开不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于:电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算设备。
示例性装置
在介绍了本公开示例性实施方式的方法之后,接下来,对本公开示例性实施方式的装置进行说明。
本公开的第二个方面提供一种乐曲生成装置,如图13所示,包括:
第一信息确定单元1301,用于在展示第一选择界面的情况下,响应于对所述第一选择界面包含的N个第一类图标中的目标第一类图标的第一操作,将所述目标第一类图标所对应的候选情感类型作为目标情感类型;N为大于等于1的整数;
第二信息确定单元1302,用于在展示第二选择界面的情况下,响应于对所述第二选择界面包含的M个第二类图标中的目标第二类图标的第二操作,将所述目标第二类图标所对应的候选曲风信息作为目标曲风信息;M为大于等于1的整数;
乐曲生成单元1303,用于基于与目标用户相关联的曲库、所述目标情感类型以及所述目标曲风信息生成所述目标用户的新乐曲,在乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息;其中,所述新乐曲与所述曲库中的歌曲不同。
在本公开的一个实施例中,所述N个第一类图标中不同的第一类图标的颜色不同;所述M个第二类图标中不同的第二类图标的形状不同。
在本公开的一个实施例中,所述乐曲生成单元1303,用于在基于与所述目标用户相关联的曲库、所述目标情感类型以及所述目标曲风信息进行处理的过程中且得到所述目标用户的所述新乐曲之前,展示第一生成界面;所述第一生成界面中包含表征所述新乐曲处于生成中的提示信息。
在本公开的一个实施例中,所述乐曲生成单元1303,用于展示第二生成界面;响应于针对所述第二生成界面的目标按键的操作,展示乐曲生成结果界面,并在所述乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息。
在本公开的一个实施例中,所述乐曲生成单元1303,用于展示乐曲生成结果列表;在所述乐曲生成结果列表中展示K个乐曲分别对应的第一相关信息;K为大于等于1的整数;其中,所述K个乐曲包含:所述新乐曲,以及K-1个历史乐曲。
在本公开的一个实施例中,所述乐曲生成单元1303,用于响应于针对所述乐曲生成结果列表中的所述新乐曲的操作,展示乐曲生成结果界面,并在所述乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息。
在本公开的一个实施例中,所述新乐曲的相关信息,包括以下至少之一:所述新乐曲所对应的乐曲封面信息;所述新乐曲所对应的所述目标文本信息。
在本公开的一个实施例中,所述乐曲生成单元1303,用于基于所述目标第一类图标所对应的颜色、所述目标第二类图标所对应的形状,确定所述新乐曲所对应的所述乐曲封面信息。
在本公开的一个实施例中,所述新乐曲所对应的所述目标文本信息,包括:所述新乐曲的乐曲名称信息和/或所述新乐曲的解读信息。
在本公开的一个实施例中,所述乐曲生成单元1303,用于基于默认规则生成所述新乐曲的所述乐曲名称信息;
或者,基于所述目标用户输入的信息生成所述新乐曲的所述乐曲名称信息。
在本公开的一个实施例中,所述乐曲生成单元1303,用于在所述乐曲生成结果界面中展示的所述新乐曲的相关信息中包含所述新乐曲的第一乐曲名称信息的情况下,若获取到所述目标用户输入的信息,则基于所述输入的信息生成所述新乐曲的第二乐曲名称信息;其中,所述新乐曲的第一乐曲名称信息为基于默认规则生成的;将所述新乐曲的第一乐曲名称信息替换为所述新乐曲的第二乐曲名称信息,在所述乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的所述第二乐曲名称信息。
在本公开的一个实施例中,如图13所示,所述装置还包括:
用户信息获取单元1304,用于展示第一操作界面;所述第一操作界面中包含有身份信息输入框;响应于针对所述第一操作界面的第一按键的操作,将所述第一操作界面中所述身份信息输入框中的信息作为所述目标用户的身份信息,并展示第二操作界面;响应于针对所述第二操作界面的第二按键的操作,展示所述第一选择界面或所述第二选择界面。
在本公开的一个实施例中,所述与所述目标用户相关联的曲库中包括以下至少之一:
所述目标用户的历史相关歌曲;
为所述目标用户推荐的相关歌曲;
当前热度排行位于前P位的歌曲;P为大于等于1的整数。
在本公开的一个实施例中,如图13所示,所述装置还包括:
曲库确定单元1305,用于基于所述目标用户的历史听歌行为数据,确定为所述目标用户推荐的相关歌曲。
在本公开的一个实施例中,所述曲库确定单元1305,用于基于所述目标用户的历史听歌行为数据,确定并展示L组候选歌单;其中,L为大于等于2的整数;所述L组候选歌单的每一组候选歌单中包含至少一个候选歌曲;响应于针对所述L组候选歌单中的目标歌单的选取操作,将所述目标歌单中包含的候选歌曲作为所述为所述目标用户推荐的相关歌曲。
示例性计算设备
在介绍了本公开示例性实施方式的方法、介质和装置之后,接下来,参考图14对本公开示例性实施方式的计算设备进行说明。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
在一些可能的实施方式中,根据本公开实施方式的计算设备可以至少包括至少一个处理单元以及至少一个存储单元。其中,存储单元存储有程序代码,当程序代码被处理单元执行时,使得处理单元执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开的各种示例性实施方式的乐曲生成方法中的步骤。
下面参照图14来描述根据本公开的这种实施方式的计算设备1400。图14显示的计算设备1400仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图14所示,计算设备1400以通用计算设备的形式表现。计算设备1400的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1401、上述至少一个存储单元1402,连接不同系统组件(包括处理单元1401和存储单元1402)的总线1403。
总线1403包括数据总线、控制总线和地址总线。
存储单元1402可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存取存储器(RAM)14021和/或高速缓存存储器14022,可以进一步包括非易失性存储器形式的可读介质,例如只读存储器(ROM)14023。
存储单元1402还可以包括具有一组(至少一个)程序模块14024的程序/实用工具14025,这样的程序模块14024包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
计算设备1400也可以与一个或多个外部设备1404(例如键盘、指向设备等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1405进行。并且,计算设备1400还可以通过网络适配器1406与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图14所示,网络适配器1406通过总线1403与计算设备1400的其它模块通信。应当理解,尽管图中未示出,可以结合计算设备1400使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了乐曲生成装置的若干单元/模块或子单元/子模块,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多单元/模块的特征和功能可以在一个单元/模块中具体化。反之,上文描述的一个单元/模块的特征和功能可以进一步划分为由多个单元/模块来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本公开的精神和原理,但是应该理解,本公开并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本公开旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。

Claims (10)

1.一种乐曲生成方法,包括:
在展示第一选择界面的情况下,响应于对所述第一选择界面包含的N个第一类图标中的目标第一类图标的第一操作,将所述目标第一类图标所对应的候选情感类型作为目标情感类型;N为大于等于1的整数;
在展示第二选择界面的情况下,响应于对所述第二选择界面包含的M个第二类图标中的目标第二类图标的第二操作,将所述目标第二类图标所对应的候选曲风信息作为目标曲风信息;M为大于等于1的整数;
基于与目标用户相关联的曲库、所述目标情感类型以及所述目标曲风信息生成所述目标用户的新乐曲,在乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息;其中,所述新乐曲与所述曲库中的歌曲不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述N个第一类图标中不同的第一类图标的颜色不同;所述M个第二类图标中不同的第二类图标的形状不同。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述在乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息,包括:
展示第二生成界面;
响应于针对所述第二生成界面的目标按键的操作,展示乐曲生成结果界面,并在所述乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述在乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息,包括:
展示乐曲生成结果列表;
在所述乐曲生成结果列表中展示K个乐曲分别对应的第一相关信息;K为大于等于1的整数;其中,所述K个乐曲包含:所述新乐曲,以及K-1个历史乐曲。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法还包括:
响应于针对所述乐曲生成结果列表中的所述新乐曲的操作,展示乐曲生成结果界面,并在所述乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息。
6.根据权利要求2所述的方法,其中,所述新乐曲的相关信息,包括以下至少之一:所述新乐曲所对应的乐曲封面信息;所述新乐曲所对应的目标文本信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述与所述目标用户相关联的曲库中包括以下至少之一:
所述目标用户的历史相关歌曲;
为所述目标用户推荐的相关歌曲;
当前热度排行位于前P位的歌曲;P为大于等于1的整数。
8.一种乐曲生成装置,包括:
第一信息确定单元,用于在展示第一选择界面的情况下,响应于对所述第一选择界面包含的N个第一类图标中的目标第一类图标的第一操作,将所述目标第一类图标所对应的候选情感类型作为目标情感类型;N为大于等于1的整数;
第二信息确定单元,用于在展示第二选择界面的情况下,响应于对所述第二选择界面包含的M个第二类图标中的目标第二类图标的第二操作,将所述目标第二类图标所对应的候选曲风信息作为目标曲风信息;M为大于等于1的整数;
乐曲生成单元,用于基于与目标用户相关联的曲库、所述目标情感类型以及所述目标曲风信息生成所述目标用户的新乐曲,在乐曲生成结果界面中展示所述新乐曲的相关信息;其中,所述新乐曲与所述曲库中的歌曲不同。
9.一种介质,其存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的方法。
10.一种计算设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的方法。
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