CN112784338A - 一种模型尺寸构建方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种模型尺寸构建方法及系统,包括:获取虚拟模型;获取模型设定;根据所述模型设定,依据预设的切割规则切割所述虚拟模型;重组所述虚拟模型。另一方面,本发明提供一种模型尺寸构建系统,包括:模型获取模块,用于获取虚拟模型;设定获取模块,用于获取模型设定;模型切割模块,用于根据所述模型设定,依据预设的切割规则切割所述虚拟模型;模型重组模块,用于重组所述虚拟模型。本发明的技术效果:通过根据模型设定对于虚拟模型的切割与重组,实现了局部的模型伸缩,进而实现对于原有虚拟模型的重新组合,进而实现了模型尺寸的适配。

Description

一种模型尺寸构建方法及系统
技术领域
本发明涉及尺寸模型构建,特别涉及一种模型尺寸构建方法及系统。
背景技术
在一款家装类软件中,会给使用者展现各种设计师提供的模型,这些模型可大可小,宽高和纵深可以自由变化。现阶段普遍的解决方案是,通过对单个模型XYZ三轴的缩放值修改来满足尺寸可适配的需求。这种解决方案简单快捷,然而对于一些追求细节的软件并不适用。比如说,一个衣帽间,里面有许多衣柜。当一个衣柜以改变Z轴缩放值的方式来改变其高度的时候,其结构中的水平隔板的高度也相应改变了。然而我们知道,在生活中,无论一个衣柜高矮如何,其隔板的厚度都是相差不大的,一般在18mm左右。另外一种方式,设计师针对不同尺寸提供多个模型,来满足尺寸变化时其结构细节保持不变。然而实际情况是由于工作量的关系设计师一般不会就每个尺寸专门提供一个模型供程序员使用,通常情况下只会提供一个模型,若要实现尺寸可适配较为困难。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提供一种模型尺寸构建方法及系统,具体的技术方案如下:
本发明提供一种模型尺寸构建方法,包括:
获取虚拟模型;
获取模型设定;
根据所述模型设定,依据预设的切割规则切割所述虚拟模型;
重组所述虚拟模型。
在本技术方案中,通过根据模型设定对于虚拟模型的切割与重组,克服了原有的技术方案中,伸缩等操作会导致整体的操作,导致模型失真,无法实现对于单一模型的尺寸适配的技术问题,实现了局部的模型伸缩,进而实现对于原有虚拟模型的重新组合,进而实现了模型尺寸的适配;
优选地,所述根据所述模型设定,依据预设的切割规则切割所述虚拟模型包括:向所述虚拟模型中添加可变网格;
从所述虚拟模型中获取静态网格;
复制所述静态网格中的内容到所述可变网格中;
根据所述模型设定和所述预设的切割规则设定所述可变网格。
在本优选的技术方案中,通过可变网格与静态网格实现对于原有的虚拟模型的切割和重组,克服了原有的采用多个Actor对象进行虚拟模型的重建的技术方案中的存在的转换问题,转换起来便捷且进行进一步的开发效率更高。
优选地,所述获取虚拟模型包括:
获取虚拟衣柜模型;
所述根据所述模型设定和所述预设的切割规则设定所述可变网格包括:
根据预设的衣柜隔板尺寸和所述模型设定设置所述可变网格。
优选地,所述根据所述模型设定和所述预设的切割规则设定所述可变网格还包括:
根据所述衣柜隔板尺寸和所述模型设定产生虚拟柜门可变网格。
优选地,所述重组所述虚拟模型包括:
根据所述虚拟模型各个部件的位置设置贴图。
在本优选的技术方案中,通过贴图与坐标的结合,仅建立坐标与贴图的关系,贴图的位置只与网格的位置有关,从而实现了无论物体是如何切割或者缩放的,只要模型位置正确,贴图都会保持与原来一致的技术效果。
另一方面,本发明提供一种模型尺寸构建系统,包括:
模型获取模块,用于获取虚拟模型;
设定获取模块,用于获取模型设定;
模型切割模块,用于根据所述模型设定,依据预设的切割规则切割所述虚拟模型;
模型重组模块,用于重组所述虚拟模型。
优选地,所述模型切割模块包括:可变网格构建模块,用于向所述虚拟模型中添加可变网格;
静态网格获取模块,用于从所述虚拟模型中获取静态网格;
网格复制模块,用于复制所述静态网格中的内容到所述可变网格中;
网格切割模块,用于根据所述模型设定和所述预设的切割规则设定所述可变网格。
优选地,所述虚拟模型为虚拟衣柜模型;
所述网格切割模块包括尺寸与设定切割模块,用于根据预设的衣柜隔板尺寸和所述模型设定设置所述可变网格。
优选地,网格切割模块还包括柜门构建模块,用于根据所述衣柜隔板尺寸和所述模型设定产生虚拟柜门可变网格。
优选地,所述模型重组模块包括贴图设定模块,用于根据所述虚拟模型各个部件的位置设置贴图。
本发明至少包括以下一项技术效果:
(1)通过根据模型设定对于虚拟模型的切割与重组,克服了原有的技术方案中,伸缩等操作会导致整体的操作,导致模型失真,无法实现对于单一模型的尺寸适配的技术问题,实现了局部的模型伸缩,进而实现对于原有虚拟模型的重新组合,进而实现了模型尺寸的适配;
(2)通过可变网格与静态网格实现对于原有的虚拟模型的切割和重组,克服了原有的采用多个Actor对象进行虚拟模型的重建的技术方案中的存在的转换问题,转换起来便捷且进行进一步的开发效率更高。
(3)通过贴图与坐标的结合,仅建立坐标与贴图的关系,贴图的位置只与网格的位置有关,从而实现了无论物体是如何切割或者缩放的,只要模型位置正确,贴图都会保持与原来一致的技术效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例1的流程示意图;
图2为本发明实施例2的流程示意图;
图3为本发明实施例3的流程示意图;
图4为本发明实施例4的流程示意图;
图5为本发明实施例5的结构示意图;
图6为本发明的效果示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其他实施例中也可以实现本申请。在其他情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所述描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其他特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或集合的存在或添加。
为使图面简洁,各图中只示意性地表示出了与本发明相关的部分,它们并不代表其作为产品的实际结构。另外,以使图面简洁便于理解,在有些图中具有相同结构或功能的部件,仅示意性地绘出了其中的一个,或仅标出了其中的一个。在本文中,“一个”不仅表示“仅此一个”,也可以表示“多于一个”的情形。
还应当进一步理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
另外,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对照附图说明本发明的具体实施方式。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图,并获得其他的实施方式。
实施例1:
如图1、6所示,本实施例提供一种模型尺寸构建方法,包括:
S1:获取虚拟模型;
S2:获取模型设定;
S3:根据所述模型设定,依据预设的切割规则切割所述虚拟模型;
S4:重组所述虚拟模型。
在本实施例中,首先先在虚拟环境中获取虚拟模型,然后获取模型设定,也就是用户想要获取到的虚拟模型变成什么样的信息,一般通过UI界面进行实现,用户通过拖拽模型的各个点,从而对模型进行更改,进而告知unreal Engine需要产生生么样的虚拟模型以替代原有的虚拟模型,最后通过unreal engine根据模型设定以及预先设定的切割规则确定切割的起点、终点以及路径,然后根据该起点、终点以及路径进行切割,最后再将切割过的虚拟模型重新组合起来,从而得到最终的虚拟模型。同时,也可以根据实际的需要,使用unity、寒霜或者是其他的图像引擎进行替代。
本实施例通过根据模型设定对于虚拟模型的切割与重组,克服了原有的技术方案中,伸缩等操作会导致整体的操作,导致模型失真,无法实现对于单一模型的尺寸适配的技术问题,实现了局部的模型伸缩,进而实现对于原有虚拟模型的重新组合,进而实现了模型尺寸的适配。
实施例2
如图2、6所示,本实施例提供一种模型尺寸构建方法,
S1:获取虚拟模型;
S2:获取模型设定;
S3-1:向所述虚拟模型中添加可变网格;
S3-2:从所述虚拟模型中获取静态网格;
S3-3:复制所述静态网格中的内容到所述可变网格中;
S3-4:根据所述模型设定和所述预设的切割规则设定所述可变网格;
S4:重组所述虚拟模型。
在本实施例中,具体如何进行模型切割和重组,采用unreal Engine中的ProceduralMesh来具体实现,具体而言,首先向虚拟模型,也就是向Actor对象中添加ProceduralMesh,然后将Actor对象的StaticMesh的内容复制到ProceduralMesh中,然后根据预先设定的切割规则,通过Slice Procedural Mesh组件,结合虚拟模型本身的设定,得到切割的起点、终点和路径,进而重新构建ProceduralMesh,最后再将经过重新构建的ProceduralMesh转换为StaticMesh部署在原有的Actor对象上,从而实现对于原有的虚拟模型的重组。
在本实施例中,具体通过可变网格与静态网格实现对于原有的虚拟模型的切割和重组,克服了原有的采用多个Actor对象进行虚拟模型的重建的技术方案中的存在的转换问题,转换起来便捷且进行进一步的开发效率更高。
实施例3:
如图3、6所示,本实施例提供一种模型尺寸构建方法,包括:
S1-1:获取虚拟衣柜模型;
S2:获取模型设定;
S3-1:向所述虚拟模型中添加可变网格;
S3-2:从所述虚拟模型中获取静态网格;
S3-3:复制所述静态网格中的内容到所述可变网格中;
S3-4-1:根据预设的衣柜隔板尺寸和所述模型设定设置所述可变网格;
S3-4-2:根据所述衣柜隔板尺寸和所述模型设定产生虚拟柜门可变网格;
S4:重组所述虚拟模型。
在本实施例中,具体应用在衣柜中,首先先获取原有的虚拟衣柜模型,然后获取模型设定,也就是用户想要获取到的虚拟模型变成什么样的信息,一般通过UI界面进行实现,用户直接在在合理范围内增加/减少模型的宽度/高度,也可以为用户通过拖拽模型的各个点,从而对原有的衣柜模型进行更改,具体而言,通过拖拽的是模型简化图实现,进而告知unreal Engine需要产生生么样的虚拟模型以替代原有的虚拟模型;然后向虚拟衣柜模型,也就是向虚拟衣柜模型的Actor对象中添加ProceduralMesh,然后将Actor对象的StaticMesh的内容复制到ProceduralMesh中,然后根据预先设定的切割规则,结合虚拟模型本身的设定,得到切割的起点、终点和路径,根据切割的起点、终点和路径对模型进行切割,在具体的切割过程中衣柜隔板尺寸是固定的,切割的起点、重点和路径也往往是沿着衣柜隔板的边缘进行的,进而变换为最终的ProceduralMesh,最后将虚拟衣柜模型的Actor模型所对应的StaticMesh赋值为ProceduralMesh的内容,从而完成重组;同时,在构建衣柜的同时,也构建柜门,具体的构建的过程与构建衣柜类似。
实施例4:
如图4、6所示,本实施例提供一种模型尺寸构建方法,包括:
S1-1:获取虚拟衣柜模型;
S2:获取模型设定;
S3-1:向所述虚拟模型中添加可变网格;
S3-2:从所述虚拟模型中获取静态网格;
S3-3:复制所述静态网格中的内容到所述可变网格中;
S3-4-1:根据预设的衣柜隔板尺寸和所述模型设定设置所述可变网格;
S3-4-2:根据所述衣柜隔板尺寸和所述模型设定产生虚拟柜门可变网格;
S4-1:根据所述虚拟模型各个部件的位置设置贴图并重组所述虚拟模型。
在本实施例中,由于在模型的拉伸以及变换的过程中,贴图可能会产生错误,故在贴图的设置过程中,采用贴图与模型一一对应的方式,也就是说,设置在网格上的贴图并不因为拉伸而变换,而是直接与网格、与模型的位置相对应,也就是说,贴图实际上是重叠的,故无论物体的切割和缩放的方式是怎么样的,只要模型的位置正确,贴图的表现也会与原来的贴图边线一致。
具体而言,一张贴图纹理,假设在其底部0cm,10cm…100cm处标有数值0,10…100,衣柜模型尺寸为100,左右方向保留值,也就是说范围内无法进行切割处理,皆为20的衣柜,按这种自适应尺寸方式处理至40cm的尺寸,如果不使用贴图与世界坐标结合的方式,更改其尺寸的结果是底部的数值显示为0,10,20,80,90,100,即中间有断裂痕迹,20cm处的纹理接到了80cm处,使用贴图与世界坐标结合的方式,此时尺寸改变后,底部则会显示出0,10,20,30,40,不会出现纹理断裂痕迹。
本实施例中,通过贴图与坐标的结合,仅建立坐标与贴图的关系,贴图的位置只与网格的位置有关,从而实现了无论物体是如何切割或者缩放的,只要模型位置正确,贴图都会保持与原来一致的技术效果。
实施例5:
如图5、6所示,本实施例提供一种模型尺寸构建系统,包括:模型获取模块,用于获取虚拟模型;设定获取模块,用于获取模型设定;模型切割模块,用于根据所述模型设定,依据预设的切割规则切割所述虚拟模型;模型重组模块,用于重组所述虚拟模型。
在本实施例中,首先先在虚拟环境中获取虚拟模型,然后获取模型设定,也就是用户想要获取到的虚拟模型变成什么样的信息,一般通过UI界面进行实现,,用户直接在在合理范围内增加/减少模型的宽度/高度,也可以为用户通过拖拽模型的各个点,从而对模型进行更改,具体而言,通过拖拽的是模型简化图实现,进而告知unreal Engine需要产生生么样的虚拟模型以替代原有的虚拟模型,最后通过unreal engine根据模型设定以及预先设定的切割规则确定切割的起点、终点以及路径,然后根据该起点、终点以及路径进行切割,最后再将切割过的虚拟模型重新组合起来,从而得到最终的虚拟模型。
在本实施例中,具体如何进行模型切割和重组,采用unreal Engine中的ProceduralMesh来具体实现,具体而言,首先向虚拟模型,也就是向Actor对象中添加ProceduralMesh,然后将Actor对象的StaticMesh的内容复制到ProceduralMesh中,然后根据预先设定的切割规则,通过Slice Procedural Mesh组件,结合虚拟模型本身的设定,得到切割的起点、终点和路径,进而重新构建ProceduralMesh,最后再将经过重新构建的ProceduralMesh转换为StaticMesh部署在原有的Actor对象上,从而实现对于原有的虚拟模型的重组。
本实施例通过根据模型设定对于虚拟模型的切割与重组,克服了原有的技术方案中,伸缩等操作会导致整体的操作,导致模型失真,无法实现对于单一模型的尺寸适配的技术问题,实现了局部的模型伸缩,进而实现对于原有虚拟模型的重新组合,进而实现了模型尺寸的适配。
实施例6:
本实施例提供一种模型尺寸构建系统,基于实施例5所述模型切割模块包括:可变网格构建模块,用于向所述虚拟模型中添加可变网格;静态网格获取模块,用于从所述虚拟模型中获取静态网格;网格复制模块,用于复制所述静态网格中的内容到所述可变网格中;网格切割模块,用于根据所述模型设定和所述预设的切割规则设定所述可变网格。
在本实施例中,具体如何进行模型切割和重组,采用unreal Engine中的ProceduralMesh来具体实现,具体而言,首先向虚拟模型,也就是向Actor对象中添加ProceduralMesh,然后将Actor对象的StaticMesh的内容复制到ProceduralMesh中,然后根据预先设定的切割规则,结合虚拟模型本身的设定,得到切割的起点、终点和路径,进而重新构建ProceduralMesh,最后再将经过重新构建的ProceduralMesh转换为StaticMesh部署在原有的Actor对象上,从而实现对于原有的虚拟模型的重组。
在本实施例中,具体通过可变网格与静态网格实现对于原有的虚拟模型的切割和重组,克服了原有的采用多个Actor对象进行虚拟模型的重建的技术方案中的存在的转换问题,转换起来便捷且进行进一步的开发效率更高。
实施例7:
本实施例提供一种模型尺寸构建系统,基于实施例6,所述虚拟模型为虚拟衣柜模型;所述网格切割模块包括尺寸与设定切割模块,用于根据预设的衣柜隔板尺寸和所述模型设定设置所述可变网格。网格切割模块还包括柜门构建模块,用于根据所述衣柜隔板尺寸和所述模型设定产生虚拟柜门可变网格。
在本实施例中,具体应用在衣柜中,首先先获取原有的原有的虚拟衣柜模型,然后获取模型设定,也就是用户想要获取到的虚拟模型变成什么样的信息,一般通过UI界面进行实现,用户通过拖拽模型的各个点,从而对原有的衣柜模型进行更改,进而告知unrealEngine需要产生生么样的虚拟模型以替代原有的虚拟模型;然后向虚拟衣柜模型,也就是向虚拟衣柜模型的Actor对象中添加ProceduralMesh,然后将Actor对象的StaticMesh的内容复制到ProceduralMesh中,然后根据预先设定的切割规则,结合虚拟模型本身的设定,得到切割的起点、终点和路径,根据切割的起点、终点和路径对模型进行切割,在具体的切割过程中衣柜隔板尺寸是固定的,切割的起点、重点和路径也往往是沿着衣柜隔板的边缘进行的,进而变换为最终的ProceduralMesh,最后将虚拟衣柜模型的Actor模型所对应的StaticMesh赋值为ProceduralMesh的内容,从而完成重组;同时,在构建衣柜的同时,也构建柜门,具体的构建的过程与构建衣柜类似。
实施例8
本实施例提供一种模型尺寸构建系统,基于实施例7所述模型重组模块包括贴图设定模块,用于根据所述虚拟模型各个部件的位置设置贴图。
在本实施例中,由于在模型的拉伸以及变换的过程中,贴图可能会产生错误,故在贴图的设置过程中,采用贴图与模型一一对应的方式,也就是说,设置在网格上的贴图并不因为拉伸而变换,而是直接与网格、与模型的位置相对应,也就是说,贴图实际上是重叠的,故无论物体的切割和缩放的方式是怎么样的,只要模型的位置正确,贴图的表现也会与原来的贴图边线一致。
具体而言,一张贴图纹理,假设在其底部0cm,10cm…100cm处标有数值0,10…100,衣柜模型尺寸为100,左右方向保留值,也就是说范围内无法进行切割处理,皆为20的衣柜,按这种自适应尺寸方式处理至40cm的尺寸,如果不使用贴图与世界坐标结合的方式,更改其尺寸的结果是底部的数值显示为0,10,20,80,90,100,即中间有断裂痕迹,20cm处的纹理接到了80cm处,使用贴图与世界坐标结合的方式,此时尺寸改变后,底部则会显示出0,10,20,30,40,不会出现纹理断裂痕迹。
本实施例中,通过贴图与坐标的结合,仅建立坐标与贴图的关系,贴图的位置只与网格的位置有关,从而实现了无论物体是如何切割或者缩放的,只要模型位置正确,贴图都会保持与原来一致的技术效果。
本发明的技术效果:
(1)通过根据模型设定对于虚拟模型的切割与重组,克服了原有的技术方案中,伸缩等操作会导致整体的操作,导致模型失真,无法实现对于单一模型的尺寸适配的技术问题,实现了局部的模型伸缩,进而实现对于原有虚拟模型的重新组合,进而实现了模型尺寸的适配;
(2)通过可变网格与静态网格实现对于原有的虚拟模型的切割和重组,克服了原有的采用多个Actor对象进行虚拟模型的重建的技术方案中的存在的转换问题,转换起来便捷且进行进一步的开发效率更高
(3)通过贴图与坐标的结合,仅建立坐标与贴图的关系,贴图的位置只与网格的位置有关,从而实现了无论物体是如何切割或者缩放的,只要模型位置正确,贴图都会保持与原来一致的技术效果。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种模型尺寸构建方法,其特征在于,包括:
获取虚拟模型;
获取模型设定;
根据所述模型设定,依据预设的切割规则切割所述虚拟模型;
重组所述虚拟模型。
2.根据权利要求1所述的一种模型尺寸构建方法,其特征在于,所述根据所述模型设定,依据预设的切割规则切割所述虚拟模型包括:
向所述虚拟模型中添加可变网格;
从所述虚拟模型中获取静态网格;
复制所述静态网格中的内容到所述可变网格中;
根据所述模型设定和所述预设的切割规则设定所述可变网格。
3.根据权利要求2所述的一种模型尺寸构建方法,其特征在于,所述获取虚拟模型包括:
获取虚拟衣柜模型;
所述根据所述模型设定和所述预设的切割规则设定所述可变网格包括:
根据预设的衣柜隔板尺寸和所述模型设定设置所述可变网格。
4.根据权利要求3所述的一种模型尺寸构建方法,其特征在于,所述根据所述模型设定和所述预设的切割规则设定所述可变网格还包括:
根据所述衣柜隔板尺寸和所述模型设定产生虚拟柜门可变网格。
5.根据权利要求4所述的一种模型尺寸构建方法,其特征在于,所述重组所述虚拟模型包括:
根据所述虚拟模型各个部件的位置设置贴图。
6.一种模型尺寸构建系统,其特征在于,包括:
模型获取模块,用于获取虚拟模型;
设定获取模块,用于获取模型设定;
模型切割模块,用于根据所述模型设定,依据预设的切割规则切割所述虚拟模型;
模型重组模块,用于重组所述虚拟模型。
7.根据权利要求6所述的一种模型尺寸构建系统,其特征在于,所述模型切割模块包括:
可变网格构建模块,用于向所述虚拟模型中添加可变网格;
静态网格获取模块,用于从所述虚拟模型中获取静态网格;
网格复制模块,用于复制所述静态网格中的内容到所述可变网格中;
网格切割模块,用于根据所述模型设定和所述预设的切割规则设定所述可变网格。
8.根据权利要求7所述的一种模型尺寸构建系统,其特征在于,所述虚拟模型为虚拟衣柜模型;
所述网格切割模块包括尺寸与设定切割模块,用于根据预设的衣柜隔板尺寸和所述模型设定设置所述可变网格。
9.根据权利要求8所述的一种模型尺寸构建系统,其特征在于,网格切割模块还包括柜门构建模块,用于根据所述衣柜隔板尺寸和所述模型设定产生虚拟柜门可变网格。
10.根据权利要求9所述的一种模型尺寸构建系统,其特征在于,所述模型重组模块包括贴图设定模块,用于根据所述虚拟模型各个部件的位置设置贴图。
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