发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种虚拟对象处理方法。本说明书同时涉及一种虚拟对象处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种虚拟对象处理方法,包括:
获取虚拟对象的描述信息,并基于所述描述信息生成所述虚拟对象的标签;
对所述标签进行解析得到多个待渲染贴图;
从所述多个待渲染贴图中确定所述虚拟对象对应的目标待渲染贴图;
对所述目标待渲染贴图进行渲染,得到所述虚拟对象。
可选地,所述对所述标签进行解析得到多个待渲染贴图,包括:
对所述标签进行解析,确定所述虚拟对象的特征信息;
获取所述特征信息对应的贴图库,以所述贴图库中的贴图为所述多个待渲染贴图。
可选地,所述标签中包括至少两个标签词,则所述特征信息的数量为至少两个,所述对所述标签进行解析,确定所述虚拟对象的特征信息,包括:
获取所述至少两个标签词;
确定所述至少两个标签词中每个标签词指示的特征信息,得到所述虚拟对象的特征信息。
可选地,所述多个待渲染贴图属于至少两个贴图库,所述从所述多个待渲染贴图中确定所述虚拟对象对应的目标待渲染贴图,包括:
将所述多个待渲染贴图中属于同一个贴图库的待渲染贴图作为一组待渲染贴图,得到至少两组待渲染贴图;
从每组待渲染贴图中确定目标待渲染贴图,得到所述虚拟对象的至少两个目标待渲染贴图。
可选地,所述从每组待渲染贴图中确定目标待渲染贴图,包括:
获取所述多个待渲染贴图中每个待渲染贴图的权重系数;
将每组待渲染贴图中权重系数最大的待渲染贴图确定为所述目标待渲染贴图。
可选地,所述多个待渲染贴图属于至少两个贴图库,所述虚拟对象的至少两个特征信息之间存在关联关系,所述从所述多个待渲染贴图中确定所述虚拟对象对应的目标待渲染贴图,包括:
将所述多个待渲染贴图中属于同一个贴图库的待渲染贴图作为一组待渲染贴图,得到至少两组待渲染贴图;
确定所述至少两组待渲染贴图对应的特征信息的关联关系;
根据所述关联关系,从每组待渲染贴图中确定目标待渲染贴图,得到所述虚拟对象的至少两个目标待渲染贴图。
可选地,所述对所述目标待渲染贴图进行渲染之前,还包括:
确定所述虚拟对象对应的渲染材质;
相应地,所述对所述目标待渲染贴图进行渲染,包括:
基于所述渲染材质对所述目标待渲染贴图进行渲染。
可选地,所述基于所述描述信息生成所述虚拟对象的标签,包括:
从所述描述信息中提取关键词,以所述关键词为所述虚拟对象的标签。
根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种虚拟对象处理装置,包括:
标签生成模块,被配置为获取虚拟对象的描述信息,并基于所述描述信息生成所述虚拟对象的标签;
标签解析模块,被配置为对所述标签进行解析得到多个待渲染贴图;
确定模块,被配置为从所述多个待渲染贴图中确定所述虚拟对象对应的目标待渲染贴图;
渲染模块,被配置为对所述目标待渲染贴图进行渲染,得到所述虚拟对象。
可选地,所述标签解析模块被配置为:
对所述标签进行解析,确定所述虚拟对象的特征信息;
获取所述特征信息对应的贴图库,以所述贴图库中的贴图为所述多个待渲染贴图。
可选地,所述标签解析模块被配置为:
所述标签中包括至少两个标签词,则所述特征信息的数量为至少两个,获取所述至少两个标签词;
确定所述至少两个标签词中每个标签词指示的特征信息,得到所述虚拟对象的特征信息。
可选地,所述确定模块被配置为:
所述多个待渲染贴图属于至少两个贴图库,将所述多个待渲染贴图中属于同一个贴图库的待渲染贴图作为一组待渲染贴图,得到至少两组待渲染贴图;
从每组待渲染贴图中确定目标待渲染贴图,得到所述虚拟对象的至少两个目标待渲染贴图。
可选地,所述确定模块被配置为:
获取所述多个待渲染贴图中每个待渲染贴图的权重系数;
将每组待渲染贴图中权重系数最大的待渲染贴图确定为所述目标待渲染贴图。
可选地,所述确定模块被配置为:
所述多个待渲染贴图属于至少两个贴图库,且所述虚拟对象的至少两个特征信息之间存在关联关系,将所述多个待渲染贴图中属于同一个贴图库的待渲染贴图作为一组待渲染贴图,得到至少两组待渲染贴图;
确定所述至少两组待渲染贴图对应的特征信息的关联关系;
根据所述关联关系,从每组待渲染贴图中确定目标待渲染贴图,得到所述虚拟对象的至少两个目标待渲染贴图。
可选地,所述渲染模块还被配置为:
确定所述虚拟对象对应的渲染材质;
基于所述渲染材质对所述目标待渲染贴图进行渲染。
可选地,所述标签生成模块被配置为:
从所述描述信息中提取关键词,以所述关键词为所述虚拟对象的标签。
根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令:
获取虚拟对象的描述信息,并基于所述描述信息生成所述虚拟对象的标签;
对所述标签进行解析得到多个待渲染贴图;
从所述多个待渲染贴图中确定所述虚拟对象对应的目标待渲染贴图;
对所述目标待渲染贴图进行渲染,得到所述虚拟对象。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现所述虚拟对象处理方法的步骤。
本说明书提供的虚拟对象处理方法,获取虚拟对象的描述信息,并基于所述描述信息生成所述虚拟对象的标签;对所述标签进行解析得到多个待渲染贴图;从所述多个待渲染贴图中确定所述虚拟对象对应的目标待渲染贴图;对所述目标待渲染贴图进行渲染,得到所述虚拟对象。本说明书实施例提供的方法不需要预先存储虚拟对象的外观数据,而是可以根据标签确定虚拟对象的目标待渲染贴图,降低了计算设备的存储负担,并且目标待渲染贴图是从多个待渲染贴图中得到的,多个待渲染贴图包括的虚拟对象的样式比较多且与真实世界贴近,因此从中选择目标待渲染贴图时比较灵活,可以选择各种样式的待渲染贴图,进而使得渲染得到的虚拟对象丰富多样,与真实世界中的对象比较接近,提高了游戏的画面质量,进而提高了用户的游戏体验。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本说明书。但是本说明书能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本说明书内涵的情况下做类似推广,因此本说明书不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本说明书一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
虚拟对象:虚拟场景中的角色。在游戏场景中,可以为游戏中的玩家角色。例如,虚拟对象可以为宠物或人。
标签:需要生成的虚拟对象的外观特征。
特征信息:可以包括虚拟对象在不同维度的特征。例如,特征信息可以包括颜色和纹理等。
在本说明书中,提供了一种虚拟对象处理方法,本说明书同时涉及一种虚拟对象处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本说明书一实施例提供的一种虚拟对象处理方法的流程图,具体包括以下步骤:
步骤102,获取虚拟对象的描述信息,并基于所述描述信息生成所述虚拟对象的标签。
作为一种示例,在游戏场景中,虚拟对象可以为玩家角色,或者,虚拟对象可以为游戏中出现的宠物等。例如,虚拟对象可以为狗。
作为一种示例,标签可以用于表征虚拟对象在外观上的特征。
作为一种示例,在游戏场景中,用户在玩游戏的过程中,可以根据需求或喜好选择虚拟对象。作为一种示例,用户可以输入对虚拟对象的描述信息,则终端可以获取到虚拟对象的描述信息。
在一些实施例中,基于所述描述信息生成所述虚拟对象的标签的具体实现可以包括:从所述描述信息中提取关键词,以所述关键词为所述虚拟对象的标签。
也就是说,可以从描述信息中提取关键词,并将提取到的关键词作为虚拟对象的标签。
作为一种示例,从描述信息中提取的关键词可以为多个,可以将每个关键词作为标签词,将多个标签词确定为虚拟对象的标签。
示例性地,假设虚拟对象为小狗,且该虚拟对象的描述信息为异瞳白色小狗,则从描述信息中提取的关键词可以包括异瞳和白色,则可以将该两个关键词作为标签词,进而可以确定该虚拟对象的标签为异瞳和白色。
在另一些实施例中,基于所述描述信息生成所述虚拟对象的标签的具体实现可以包括:通过标签生成工具,基于描述信息生成虚拟对象的标签。
其中,该标签生成工具可以为节点式标签生成工具。
作为一种示例,可以将描述信息输入标签生成工具中,则标签生成工具可以输出虚拟对象的标签。
在本申请实施例中,用户可以输入对虚拟对象的描述信息,计算设备获取到描述信息后,可以通过节点式标签生成工具基于该描述信息生成虚拟对象的标签。
步骤104,对所述标签进行解析得到多个待渲染贴图。
在实施中,描述信息可能是对虚拟对象比较简洁的描述,根据描述信息得到的标签可能是比较笼统的,因此,对标签进行解析后,可以得到多个待渲染贴图。
在实施中,对所述标签进行解析得到多个待渲染贴图的具体实现可以包括:对所述标签进行解析,确定所述虚拟对象的特征信息;获取所述特征信息对应的贴图库,以所述贴图库中的贴图为所述多个待渲染贴图。
其中,特征信息可以用于表征虚拟对象在不同维度的特征。例如,特征信息可以包括底图颜色、纹理形状、纹理颜色、眼睛颜色、鼻子颜色、爪子颜色等。并且,每个维度的特征对应有贴图库。
也就是说,需要对标签进行解析,确定虚拟对象在不同维度的特征,并获取每个维度的特征对应的贴图库,将获取的贴图库中的贴图确定为多个待渲染贴图。
作为一种示例,可以通过标签解析工具对标签进行解析。具体的,可以预先在标签解析工具中设置标签解析字典,该标签解析字典中包括标签与特征信息的对应关系,将标签输入标签解析工具中,通过该标签解析字典,可以确定该标签对应的特征信息,即得到虚拟对象的特征信息。
在一些实施例中,所述标签中包括至少两个标签词,则所述特征信息的数量为至少两个,所述对所述标签进行解析,确定所述虚拟对象的特征信息的具体实现可以包括:获取所述至少两个标签词;确定所述至少两个标签词中每个标签词指示的特征信息,得到所述虚拟对象的特征信息。
也就是说,在标签中包括至少两个标签词的情况下,可以获取该至少两个标签词,将每个标签词指示的特征信息确定为虚拟对象的特征信息。
例如,假设标签包括A颜色和B花纹这两个标签词,可以确定A颜色指示的特征信息为底图颜色,且底图颜色为A颜色,以及可以确定B花纹指示的特征信息为花纹形状,且花纹形状为B形状,则可以得到虚拟对象的特征信息为底图颜色和花纹形状。
在本申请实施例中,若标签包括至少两个标签词,可以通过标签解析工具对每个标签词进行解析,确定每个标签词对应的特征信息,得到虚拟对象的特征信息,获取每个特征信息对应的贴图库中的贴图,并将获取的贴图库中的贴图作为虚拟对象的待渲染贴图。
示例性地,假设虚拟对象标签包括A颜色和B花纹两个标签词,则通过标签解析工具对A颜色进行解析后,可以确定A颜色对应的特征信息为底图颜色,以及通过标签解析工具对B花纹进行解析后,可以确定B花纹对应的特征信息为花纹形状,进而可以确定虚拟对象的特征信息包括底图颜色和花纹形状,并且可以确定底图颜色为A颜色,花纹形状为B花纹。A颜色可以分为多种类型,例如,A颜色可以包括A1颜色、A2颜色、A3颜色、A4颜色等,则底图颜色为A颜色对应的贴图库中可以包括A1颜色的贴图、A2颜色的贴图、A2颜色的贴图、A2颜色的贴图等。同理,B花纹也可以包括多种类型,例如,B花纹可以包括B1花纹、B2花纹、B3花纹等,则花纹形状为B花纹对应的贴图库中可以包括B1花纹的贴图、B2花纹的贴图、B3花纹的贴图等。可以将底图颜色为A颜色对应的贴图库及花纹形状为B花纹对应的贴图库中的贴图作为虚拟对象的多个待渲染贴图。
步骤106,从所述多个待渲染贴图中确定所述虚拟对象对应的目标待渲染贴图。
在实施中,多个待渲染贴图为包括虚拟对象在至少两个维度的特征对应的待渲染贴图,一个维度的特征可能对应多个待渲染贴图,且该多个待渲染贴图可能是相互对立或者可能是在真实世界中不会出现在同一个虚拟对象的外观中的,因此,在制作虚拟对象时,需要从中选择确定虚拟对象对应的目标待渲染贴图。
在本申请一种可能的实现方式中,所述多个待渲染贴图属于至少两个贴图库,从所述多个待渲染贴图中确定所述虚拟对象对应的目标待渲染贴图的具体实现可以包括:将所述多个待渲染贴图中属于同一个贴图库的待渲染贴图作为一组待渲染贴图,得到至少两组待渲染贴图;从每组待渲染贴图中确定目标待渲染贴图,得到所述虚拟对象的至少两个目标待渲染贴图。
也就是说,在特征信息的数量为至少两个的情况下,得到的多个待渲染贴图是从至少两个贴图库中获取的,且同一个贴图库中的贴图是与同一个特征对应的,因此,可以将多个待渲染贴图分为至少两个组,从每组待渲染贴图中确定目标待渲染贴图,进而可以得到虚拟对象的至少两个目标待渲染贴图。
在一些实施例中,从每组待渲染贴图中确定目标待渲染贴图的具体实现可以包括:获取所述多个待渲染贴图中每个待渲染贴图的权重系数;将每组待渲染贴图中权重系数最大的待渲染贴图确定为所述目标待渲染贴图。
作为一种示例,可以预先为贴图库中的贴图设置权重系数,在获取多个待渲染贴图时,同时获取每个待渲染贴图的权重系数,权重系数较高的待渲染贴图被选择的概率更高,可能在真实世界中比较常见,权重系数较小的待渲染贴图被选择的概率更低,可能在真实世界中比较少见,因此,可以将权重系数最大的待渲染贴图作为目标待渲染贴图。
例如,假设底图颜色为A颜色对应的一组待渲染贴图中,A1颜色的待渲染贴图的权重系数为0.5,A2颜色的待渲染贴图的权重系数为0.2,A3颜色的待渲染贴图的权重系数为0.1等,可以确定A1颜色的待渲染贴图的权重系数最大,因此,可以将A1颜色的待渲染贴图作为底图颜色对应的目标待渲染贴图。
作为一种示例,若确定的底图颜色对应的目标待渲染贴图样式比较复杂,需要显示加白或加黑的总体轮廓效果,则可以增加一个白色或黑色的底图,再随机增加一个MASK遮罩,选中该底图颜色对应的目标待渲染贴图,则该遮罩可以用于显示加白或加黑的总体轮廓效果。
在另一些实施例中,可以随机从每组待渲染贴图中确定目标待渲染贴图,使得最后确定的虚拟对象的外观更加丰富多样,不单调。
在本申请另一种可能的实现方式中,所述多个待渲染贴图属于至少两个贴图库,且所述虚拟对象的至少两个特征信息之间存在关联关系,从所述多个待渲染贴图中确定所述虚拟对象对应的目标待渲染贴图的具体实现可以包括:将所述多个待渲染贴图中属于同一个贴图库的待渲染贴图作为一组待渲染贴图,得到至少两组待渲染贴图;确定所述至少两组待渲染贴图对应的特征信息的关联关系;根据所述关联关系,从每组待渲染贴图中确定目标待渲染贴图,得到所述虚拟对象的至少两个目标待渲染贴图。
也就是说,若虚拟对象的特征信息之间存在关联关系,则在确定目标待渲染贴图时需要基于该关联关系来确定。
作为一种示例,以特征信息包括底图颜色、花纹形状、花纹颜色,底图颜色与花纹形状存在关联关系,花纹形状与花纹颜色存在关联关系为例。例如,假设底图颜色包括A1和A2,花纹形状包括B1、B2和B3,花纹颜色包括C1和C2。底图颜色和花纹形状存在关联关系可以认为是在底图颜色为A1时,花纹形状可以为B1或B2,在底图颜色为A2时,花纹形状可以为B2或B3。花纹形状和花纹颜色存在关联关系可以认为是在花纹形状为B1时,花纹颜色可以为C1或C2,花纹形状为B2时,花纹颜色可以为C1或C2,花纹形状为B3时,花纹颜色可以为C2。
在本申请实施例中,通过设置特征信息之间的关联关系,可以避免出现一些真实世界中不存在的对象,以使得虚拟对象与真实世界的对象差异巨大,影响用户的游戏体验的问题。
在本申请又一种可能的实现方式中,可以将特征信息之间的关联关系和待渲染贴图的权重系数结合起来,从每组待渲染贴图中确定目标待渲染贴图。
作为一种示例,以特征信息包括底图颜色和花纹形状,且底图颜色和花纹形状之间存在关联关系为例。假设底图颜色A包括A1和A2,花纹形状B包括B1、B2和B3,底图颜色和花纹形状存在关联关系可以认为是在底图颜色为A1时,花纹形状可以为B1或B2,在底图颜色为A2时,花纹形状可以为B2或B3。例如,假设A1和A2的权重系数分别为0.6和0.2,则在确定底图颜色对应的目标待渲染贴图时,可以选择A1,如此,在确定花纹形状对应的目标待渲染贴图时,可以在B1和B2之间做选择,而不能选择B3,假设B1和B2的权重系数分别为0.2和0.8,可以选择B3。因此,可以确定底图颜色对应的目标待渲染贴图为A1颜色的贴图,花纹形状对应的目标待渲染贴图为B3对应的待渲染贴图。
进一步地,在本申请实施例中,还可以根据虚拟对象的类型,确定虚拟对象的特征信息中不包括的其他特征,并获取其他特征的贴图库,从其他特征的贴图库中确定目标待渲染贴图。
例如,假设虚拟对象为狗,若虚拟对象的特征信息包括底图颜色、花纹形状和花纹颜色,则可以确定虚拟对象的特征信息中还需要包括鼻子颜色、爪子颜色和眼睛颜色。因此,可以获取鼻子颜色对应的贴图库,从中随机或按照权重系数确定鼻子颜色对应的目标待渲染贴图,同理,可以获取爪子颜色对应的贴图库,从中随机或按照权重系数确定爪子颜色对应的目标待渲染贴图,以及可以获取眼睛颜色对应的贴图库,从中随机或按照权重系数确定眼睛颜色对应的目标待渲染贴图。
在一些实施例中,若虚拟对象为猫,在确定眼睛颜色的目标待渲染贴图时,由于真实世界中纯色猫的左右两只眼睛的颜色是不同的,因此可以根据猫是否有花纹确定两只眼睛颜色是否相同,然后再随机或根据权重系数确定眼睛颜色对应的目标待渲染贴图。例如,若猫身上不存在花纹,则可以确定两只眼睛颜色不同,可以分别确定两只眼睛颜色对应的目标待渲染贴图,若猫身上包括花纹,则可以确定两只眼睛颜色是相同的,因此,可以一只眼睛颜色对应的目标待渲染贴图,并将该待渲染贴图也确定为另一只眼睛颜色对应的目标待渲染贴图。
进一步地,在确定目标待渲染贴图时,还可以对虚拟对象的整体进行划分,对于不同的部位,可以选择不同的花纹形状或花纹颜色。例如,若虚拟对象为狗,可以将狗的整体划分为头、身体和尾巴。在确定目标待渲染贴图时,对于特征信息花纹形状来说,可以分别确定头、身体和尾巴对应的目标待渲染贴图,且确定的这三个部位的目标待渲染贴图可以相同或不同,具体可以根据真实世界中狗的外观设置三个部位之间在花纹形状方面的关联关系,如此确定的狗的花纹形状是最接近真实世界中的狗的。对于特征信息花纹颜色来说,可以分别确定头、身体和尾巴对应的目标待渲染贴图,由于真实世界中狗身上的花纹不会出现差异特别大的多种颜色,因此,确定的这三个部位的目标待渲染贴图可以相同或存在细微差异,具体可以根据真实世界中狗的外观设置这三个部位之间在花纹颜色方面的关联关系,如此可以使得渲染得到的狗更加逼真。
步骤108,对所述目标待渲染贴图进行渲染,得到所述虚拟对象。
在实施中,可以调用渲染器对目标待渲染贴图进行渲染,得到虚拟对象。
进一步地,对所述目标待渲染贴图进行渲染之前,还可以确定所述虚拟对象对应的渲染材质。
相应地,所述对所述目标待渲染贴图进行渲染的具体实现可以包括:基于所述渲染材质对所述目标待渲染贴图进行渲染。
也就是说,在进行渲染之前,可以确定虚拟对象对应的渲染材质,并基于该渲染材质对目标待渲染贴图进行渲染,可以得到虚拟对象。
如此,根据合适的渲染材质渲染得到的虚拟对象与真实世界的对象更加贴近。
本说明书提供的虚拟对象处理方法,获取虚拟对象的描述信息,并基于所述描述信息生成所述虚拟对象的标签;对所述标签进行解析得到多个待渲染贴图;从所述多个待渲染贴图中确定所述虚拟对象对应的目标待渲染贴图;对所述目标待渲染贴图进行渲染,得到所述虚拟对象。本说明书实施例提供的方法不需要预先存储虚拟对象的外观数据,而是可以根据标签确定虚拟对象的目标待渲染贴图,降低了计算设备的存储负担,并且目标待渲染贴图是从多个待渲染贴图中得到的,多个待渲染贴图包括的虚拟对象的样式比较多且与真实世界贴近,因此从中选择目标待渲染贴图时比较灵活,可以选择各种样式的待渲染贴图,进而使得渲染得到的虚拟对象丰富多样,与真实世界中的对象比较接近,提高了游戏的画面质量,进而提高了用户的游戏体验。
下述结合附图2,以本说明书提供的虚拟对象处理方法在游戏场景中的应用为例,对所述虚拟对象处理方法进行进一步说明。其中,图2示出了本说明书一实施例提供的一种应用于游戏场景的虚拟对象处理方法的处理流程图,具体可以包括以下步骤:
步骤202,获取游戏场景中猫的描述信息。
需要说明的是,在本申请实施例中,对虚拟对象的类型不进行限制。本实施例中,仅以虚拟对象为猫为例,对虚拟对象的处理方法进行举例说明。
步骤204,从描述信息中提取关键词,以关键词为猫的标签,该标签可以包括六个标签词。
例如,以描述信息为“一只带白色虎斑花纹的橘猫,棕色眼睛,粉色鼻子,粉色爪子”为例,则可以提取到关键词包括白色、虎斑花纹、橘猫、棕色眼睛、粉色鼻子、粉色爪子,则可以将这些关键词确定为猫的标签。
需要说明的是,在本申请实施例中,对标签包括的标签词的数量不进行限制。本实施例中,仅以标签包括六个标签词为例进行说明。
步骤206,确定每个标签词指示的特征信息,得到猫的六个特征信息。
继续上述举例,白色对应的特征信息为花纹颜色,虎斑花纹对应的特征信息为花纹形状,橘猫对应的特征信息为底图颜色,棕色眼睛对应的特征信息为眼睛颜色,粉色鼻子对应的特征信息为鼻子颜色,粉色爪子对应的特征信息为爪子颜色。
步骤208,获取每个特征信息对应的贴图库,以六个贴图库中的贴图为猫的多个待渲染贴图。
继续上述举例,可以获取底图颜色为橘色对应的贴图库,获取花纹颜色为白色对应的贴图库,获取花纹形状为虎斑花纹对应的贴图库,获取眼睛颜色为棕色对应的特征信息,获取鼻子颜色为粉色对应的贴图库,以及获取爪子颜色为粉色对应的贴图库,将获取的多个贴图库中的贴图作为猫的多个待渲染贴图。
步骤210,将属于同一个贴图库的待渲染贴图作为一组待渲染贴图,得到六组待渲染贴图。
也即是,将同一个特征信息对应的待渲染贴图作为一组待渲染贴图,可以得到六组待渲染贴图。
步骤212,获取多个待渲染贴图中每个待渲染贴图的权重系数。
步骤214,根据每个待渲染贴图的权重系数和特征信息之间的关联关系,从每组待渲染贴图中确定目标待渲染贴图。
继续上述举例,假设底图颜色和花纹形状存在关联关系,花纹形状与花纹颜色存在关联关系,底图颜色和鼻子颜色存在关联关系,猫的身上是否有花纹与眼睛颜色存在关联关系。假设在底图颜色为橘色的情况下,底图颜色为橘色对应的贴图库中包括浅橘色的贴图、粉橘色的贴图、亮橘色的贴图和橘棕色的贴图,且浅橘色的贴图对应的权重系数为0.4,粉橘色的贴图对应的权重系数为0.1,亮橘色的贴图对应的权重系数为0.2,橘棕色的贴图对应的权重系数为0.3,可以确定底图颜色对应的目标待渲染贴图为浅橘色的贴图。对于花纹形状为虎斑花纹来说,假设虎斑花纹对应的贴图库中包括鱼骨纹的贴图、古典斑的贴图和点斑的贴图,在底图颜色为浅橘色时,可以从鱼骨纹的贴图和古典斑的贴图中选择,假设鱼骨纹的贴图的权重系数为0.5,古典斑的贴图的权重系数为0.4,可以确定花纹形状对应的目标待渲染贴图为鱼骨纹的贴图。对于花纹颜色为白色来说,假设白色花纹对应的贴图库中包括米白色的贴图、象牙白的贴图和雪白色的贴图,在花纹形状为鱼骨纹时,可以从米白色和贴图和雪白色的贴图中选择,假设米白色的贴图的权重系数为0.4,雪白色的贴图的权重系数为0.5,可以确定花纹颜色对应的目标待渲染贴图为雪白色的贴图。对于鼻子颜色为粉色来说,假设鼻子颜色为粉色对应的贴图库中包括水粉色的贴图、米粉色的贴图和肉粉色的贴图,在底图颜色为浅橘色时,可以从水粉色的贴图和肉粉色的贴图中选择,假设水粉色的贴图的权重系数为0.2,肉粉色的贴图的权重系数为0.5,则可以确定鼻子颜色对应的目标待渲染贴图为肉粉色的贴图。对于眼睛颜色来说,由于该猫身上存在虎斑花纹,则可以确定猫的两只眼睛颜色相同。眼睛颜色为棕色对应的贴图库中可以包括深棕色的贴图和浅棕色的贴图,假设深棕色的贴图的权重系数为0.3,浅棕色的贴图的权重系数为0.6,可以确定眼睛颜色对应的目标待渲染贴图为浅棕色的贴图。
通过上述示例,可以确定猫的目标待渲染贴图包括浅橘色的底图贴图、鱼骨纹的花纹形状贴图、雪白色的花纹颜色贴图、肉粉色的鼻子颜色贴图和浅棕色的眼睛颜色贴图。
步骤216,确定猫对应的渲染材质,并基于该渲染材质对目标待渲染贴图进行渲染,得到渲染后的猫。
例如,对于猫的身体来说,渲染材质可以为毛发。
示例性地,参见图3,图3为渲染后的猫,图中虚线部分与实现部分组成的区域用于显示猫的毛发。
本说明书提供的虚拟对象处理方法,获取虚拟对象的描述信息,并基于所述描述信息生成所述虚拟对象的标签;对所述标签进行解析得到多个待渲染贴图;从所述多个待渲染贴图中确定所述虚拟对象对应的目标待渲染贴图;对所述目标待渲染贴图进行渲染,得到所述虚拟对象。本说明书实施例提供的方法不需要预先存储虚拟对象的外观数据,而是可以根据标签确定虚拟对象的目标待渲染贴图,降低了计算设备的存储负担,并且目标待渲染贴图是从多个待渲染贴图中得到的,多个待渲染贴图包括的虚拟对象的样式比较多且与真实世界贴近,因此从中选择目标待渲染贴图时比较灵活,可以选择各种样式的待渲染贴图,进而使得渲染得到的虚拟对象丰富多样,与真实世界中的对象比较接近,提高了游戏的画面质量,进而提高了用户的游戏体验。
与上述方法实施例相对应,本说明书还提供了虚拟对象处理装置实施例,图4示出了本说明书一实施例提供的一种虚拟对象处理装置的结构示意图。如图4所示,该装置可以包括:
标签生成模块402,被配置为获取虚拟对象的描述信息,并基于所述描述信息生成所述虚拟对象的标签;
标签解析模块404,被配置为对所述标签进行解析得到多个待渲染贴图;
确定模块406,被配置为从所述多个待渲染贴图中确定所述虚拟对象对应的目标待渲染贴图;
渲染模块408,被配置为对所述目标待渲染贴图进行渲染,得到所述虚拟对象。
可选地,所述标签解析模块404被配置为:
对所述标签进行解析,确定所述虚拟对象的特征信息;
获取所述特征信息对应的贴图库,以所述贴图库中的贴图为所述多个待渲染贴图。
可选地,所述标签解析模块404被配置为:
所述标签中包括至少两个标签词,则所述特征信息的数量为至少两个,获取所述至少两个标签词;
确定所述至少两个标签词中每个标签词指示的特征信息,得到所述虚拟对象的特征信息。
可选地,所述确定模块406被配置为:
所述多个待渲染贴图属于至少两个贴图库,将所述多个待渲染贴图中属于同一个贴图库的待渲染贴图作为一组待渲染贴图,得到至少两组待渲染贴图;
从每组待渲染贴图中确定目标待渲染贴图,得到所述虚拟对象的至少两个目标待渲染贴图。
可选地,所述确定模块406被配置为:
获取所述多个待渲染贴图中每个待渲染贴图的权重系数;
将每组待渲染贴图中权重系数最大的待渲染贴图确定为所述目标待渲染贴图。
可选地,所述确定模块406被配置为:
所述多个待渲染贴图属于至少两个贴图库,且所述虚拟对象的至少两个特征信息之间存在关联关系,将所述多个待渲染贴图中属于同一个贴图库的待渲染贴图作为一组待渲染贴图,得到至少两组待渲染贴图;
确定所述至少两组待渲染贴图对应的特征信息的关联关系;
根据所述关联关系,从每组待渲染贴图中确定目标待渲染贴图,得到所述虚拟对象的至少两个目标待渲染贴图。
可选地,所述渲染模块408还被配置为:
确定所述虚拟对象对应的渲染材质;
基于所述渲染材质对所述目标待渲染贴图进行渲染。
可选地,所述标签生成模块402被配置为:
从所述描述信息中提取关键词,以所述关键词为所述虚拟对象的标签。
本说明书提供的虚拟对象处理方法,获取虚拟对象的描述信息,并基于所述描述信息生成所述虚拟对象的标签;对所述标签进行解析得到多个待渲染贴图;从所述多个待渲染贴图中确定所述虚拟对象对应的目标待渲染贴图;对所述目标待渲染贴图进行渲染,得到所述虚拟对象。本说明书实施例提供的方法不需要预先存储虚拟对象的外观数据,而是可以根据标签确定虚拟对象的目标待渲染贴图,降低了计算设备的存储负担,并且目标待渲染贴图是从多个待渲染贴图中得到的,多个待渲染贴图包括的虚拟对象的样式比较多且与真实世界贴近,因此从中选择目标待渲染贴图时比较灵活,可以选择各种样式的待渲染贴图,进而使得渲染得到的虚拟对象丰富多样,与真实世界中的对象比较接近,提高了游戏的画面质量,进而提高了用户的游戏体验。
上述为本实施例的一种虚拟对象处理装置的示意性方案。需要说明的是,该虚拟对象处理装置的技术方案与上述的虚拟对象处理方法的技术方案属于同一构思,虚拟对象处理装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述虚拟对象处理方法的技术方案的描述。
图5示出了根据本说明书一实施例提供的一种计算设备500的结构框图。该计算设备500的部件包括但不限于存储器510和处理器520。处理器520与存储器510通过总线530相连接,数据库550用于保存数据。
计算设备500还包括接入设备540,接入设备540使得计算设备500能够经由一个或多个网络560通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备540可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备500的上述部件以及图5中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图5所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备500可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备500还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器520用于执行如下计算机可执行指令:
获取虚拟对象的描述信息,并基于所述描述信息生成所述虚拟对象的标签;
对所述标签进行解析得到多个待渲染贴图;
从所述多个待渲染贴图中确定所述虚拟对象对应的目标待渲染贴图;
对所述目标待渲染贴图进行渲染,得到所述虚拟对象。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的虚拟对象处理方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述虚拟对象处理方法的技术方案的描述。
本说明书一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时以用于:
获取虚拟对象的描述信息,并基于所述描述信息生成所述虚拟对象的标签;
对所述标签进行解析得到多个待渲染贴图;
从所述多个待渲染贴图中确定所述虚拟对象对应的目标待渲染贴图;
对所述目标待渲染贴图进行渲染,得到所述虚拟对象。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的虚拟对象处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述虚拟对象处理方法的技术方案的描述。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本说明书并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本说明书,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本说明书所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本说明书优选实施例只是用于帮助阐述本说明书。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本说明书的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本说明书。本说明书仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。