CN112750183A - 一种设计上用的动画制作系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种设计上用的动画制作系统,包括:获取单元,用于获取制作的动画文件;整理编辑模块,对初始文件排列呈现的图片数组,用一个主文件和若干个子文件描述,并且对主文件和子文件进行编辑;质检单元,用于对所述动画文件进行文件检查;加工单元,用于对检查后的动画文件进行二次加工;存储单元;查阅单元,用于供用户查阅所存储的动画文件。本发明中,通过自动获取动画文件,对动画各环节文件进行检查,降低出错几率,对文件的二次加工时,从格式转换到分图处理,再到材质加工等,大大节省文件存储所用空间以及减少处理时间,实现减少计算机动画制作过程的出错几率,提高计算机动画制作过程的工作效率。
Description
技术领域
本发明涉及动画制作技术领域,尤其涉及一种设计上用的动画制作系统。
背景技术
计算机动画,是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画和三维动画两种。是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
现有动画制作的方法是由各个环节人员单独完成对应内容,且将材料和资料在各个环节的人员手上进行人工流转,上一环节人员完成相对应内容后,流转至下一环节的人员,此时由于下一环节的人员并非完全精通上一环节的内容,不能发现前序错误之处,若在出错基础上再进行下一环节的加工,便会导致出错的程度更深,在错误最终被发现时,需要被打回进行重做,重新来过,从而导致工作效率低下。
发明内容
本发明的目的在于:为了解决现有动画制作不能实现资源和信息的自动化共享,并且在共享过程中不能进行自检,出错的几率较大的问题,而提出的一种设计上用的动画制作系统。
为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
一种设计上用的动画制作系统,包括:获取单元,用于获取制作的动画文件;整理编辑模块,对初始文件排列呈现的图片数组,用一个主文件和若干个子文件描述,并且对主文件和子文件进行编辑;质检单元,用于对所述动画文件进行文件检查;加工单元,用于对检查后的动画文件进行二次加工;存储单元,用于对加工后的动画文件进行存储;加密单元,用于对存储的文件进行加密;查阅单元,用于供用户查阅所存储的动画文件。
作为上述技术方案的进一步描述:
所述获取单元,用于获取动画文件的文本内容,得到排列无序的初始文件,用于将动画的atlas文件用于文本格式打开,并用for循环语句获取文件内容。
作为上述技术方案的进一步描述:
所述整理编辑模块包括:还原模块,用于对编辑后的文件进行还原,获得无序排列新文件。
作为上述技术方案的进一步描述:
所述质检单元包括:节点名称检查子单元,用于检查所述动画文件的节点名称;多面检查子单元,用于检测所述动画文件的面数;重复节点检查子单元,用于检测所述计算机动画文件的重命名节点情况。
作为上述技术方案的进一步描述:
所述加工单元包括:收发单元,用于对动画文件进行接收或发送;分图子单元,通过UDIM技术将动画文件拆分序列帧的多图模式;材质加工子单元,用于对所述动画文件内对象赋予材质。
作为上述技术方案的进一步描述:
所述系统还包括:数据接收单元,用于外接后续规则进行接收;数据库整理单元,用于管理数据库;权限设置单元,用于管控各环节的调配权限。
综上所述,由于采用了上述技术方案,本发明的有益效果是:
本发明中,通过自动获取动画文件,对动画各环节文件进行检查,降低出错几率,对文件的二次加工时,从格式转换到分图处理,再到材质加工等,大大节省文件存储所用空间以及减少处理时间,实现减少计算机动画制作过程的出错几率,提高计算机动画制作过程的工作效率。
附图说明
图1为本发明提出的一种设计上用的动画制作系统的流程框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
请参阅图1,一种设计上用的动画制作系统,包括:获取单元,用于获取制作的动画文件,用于获取动画文件的文本内容,得到排列无序的初始文件,用于将动画的atlas文件用于文本格式打开,并用for循环语句获取文件内容;
整理编辑模块,对初始文件排列呈现的图片数组,用一个主文件和若干个子文件描述,并且对主文件和子文件进行编辑,还原模块,用于对编辑后的文件进行还原,获得无序排列新文件;
质检单元,用于对动画文件进行文件检查,节点名称检查子单元,用于检查动画文件的节点名称,通过对动画中类型相同图素进行统一命名,在提交文件时进行自动检测,从而对节点名称进行优化;多面检查子单元,用于检测动画文件的面数,判断动画文件面数是否满足要求;重复节点检查子单元,用于检测计算机动画文件的重命名节点情况,防止问题遗留至下一环节;
加工单元,用于对检查后的动画文件进行二次加工,收发单元,用于对动画文件进行接收或发送;通过自动化处理单元,将动画文件自动导出至外部终端生成压缩文件,自动导出ASS以及生成动画示意,提升工作效率;
分图子单元,通过UDIM技术将动画文件拆分序列帧的多图模式,提升传输效率;材质加工子单元,用于对动画文件内对象赋予材质,对文件进行压缩,节省文件存储空间同时,减小了相同材质进行片化操作时所需要进行的操作;
存储单元,用于对加工后的动画文件进行存储;加密单元,用于对存储的文件进行加密,防止动画文件外泄;
查阅单元,用于供用户查阅所存储的动画文件,数据接收单元,用于外接后续规则进行接收;数据库整理单元,用于管理数据库;
权限设置单元,用于管控各环节的调配权限,采用NoSql数据库技术,开放式且灵活地处理栏位,多个项目同时开展,权限管控,互相独立运营,开放SDK(软件开发工具包,Software Development Kit),供第三方开发者使用。
该系统用于动画文件制作环节之间的配合、文件传递、信息共享等,提高工作效率,减少出错机率,该系统基于API开发成行业软件,可用性高;采用了压缩型的ABC文件存储和传输,比原来的MA/MB方式节省了四分之一的空间和传递速度,用户打开文件时,自动化载入所有需要的参考文件,不用一个个的去找;自动化的文件命名,自动拍屏,自动设置动画示意等提升用户体验;通过自动获取动画文件,对动画各环节文件进行检查,降低出错几率,对文件的二次加工时,从格式转换到分图处理,再到材质加工等,大大节省文件存储所用空间以及减少处理时间,实现减少计算机动画制作过程的出错几率,提高计算机动画制作过程的工作效率。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
Claims (6)
1.一种设计上用的动画制作系统,其特征在于,包括:获取单元,用于获取制作的动画文件;整理编辑模块,对初始文件排列呈现的图片数组,用一个主文件和若干个子文件描述,并且对主文件和子文件进行编辑;质检单元,用于对所述动画文件进行文件检查;加工单元,用于对检查后的动画文件进行二次加工;存储单元,用于对加工后的动画文件进行存储;加密单元,用于对存储的文件进行加密;查阅单元,用于供用户查阅所存储的动画文件。
2.根据权利要求1所述的一种设计上用的动画制作系统,其特征在于,所述获取单元,用于获取动画文件的文本内容,得到排列无序的初始文件,用于将动画的atlas文件用于文本格式打开,并用for循环语句获取文件内容。
3.根据权利要求1所述的一种设计上用的动画制作系统,其特征在于,所述整理编辑模块包括:还原模块,用于对编辑后的文件进行还原,获得无序排列新文件。
4.根据权利要求1所述的一种设计上用的动画制作系统,其特征在于,所述质检单元包括:节点名称检查子单元,用于检查所述动画文件的节点名称;多面检查子单元,用于检测所述动画文件的面数;重复节点检查子单元,用于检测所述计算机动画文件的重命名节点情况。
5.根据权利要求1所述的一种设计上用的动画制作系统,其特征在于,所述加工单元包括:收发单元,用于对动画文件进行接收或发送;分图子单元,通过UDIM技术将动画文件拆分序列帧的多图模式;材质加工子单元,用于对所述动画文件内对象赋予材质。
6.根据权利要求1所述的一种设计上用的动画制作系统,其特征在于,所述系统还包括:数据接收单元,用于外接后续规则进行接收;数据库整理单元,用于管理数据库;权限设置单元,用于管控各环节的调配权限。
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