CN112734949B - Vr内容的属性修改方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

Vr内容的属性修改方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明涉及VR内容的属性修改方法、装置、计算机设备及存储介质,该方法包括对VR内容的属性按照应用分类,以得到分类结果;获取VR内容,以播放列表形式呈现所述分类结果中可在VR播放器播放列表中修改的属性,以得到待修改属性;对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改。本发明通过对VR内容的属性进行分类,并导入VR内容,在操作界面以播放列表形式呈现待修改属性,且基于平平板、桌面电脑对待修改属性进行修改,实现属性的快速和便捷式修改,无需通过VR编辑器,在播放VR内容时能够更方便对VR内容的属性进行修改。

Description

VR内容的属性修改方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术,更具体地说是指针对VR编辑器的VR内容的属性修改方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
VR(虚拟现实技术,Virtual Reality),又称灵境技术,是综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
VR内容的生成是由各类编程软件实现,最终生成.exe等可执行文件,实际使用时直接点击播放即可,所有的属性修改均在虚拟视窗中完成,可基于手柄、图像识别、音控等各种方式交互操作;业内其它VR编辑器编辑出来的VR内容,部分可以直接生成.exe等可执行文件在实际使用时直接点击播放,部分也有对应的VR播放器,在VR播放器中点击播放,现有的VR播放器用于播放展示已经编辑好的VR资源,但是VR播放器功能仅仅只做各类硬件配置参数适配,例如选择头盔的型号、交互设备等,无法在VR播放器中对VR资源进行修改。正常情况下,用户在使用VR播放器播放VR资源之前或播放VR资源时,存在需要对VR资源进行修改可能,现有的VR播放器无法满足该要求,用户只能找到装有VR资源编辑器的计算机或智能终端对VR资源进行修改。目前所有VR内容的属性修改依然是在虚拟视窗中在实际使用时修改,交互设备可基于手柄、图像识别、音控等各种方式。
综上所述,目前所有VR内容的属性修改均是在实际使用过程中基于虚拟视窗中完成,实际使用过程中会造成很多操作上的繁琐和困难,例如基于手柄输入文字、修改PPT内容等,非常不便。
因此,有必要设计一种新的方法,实现属性的快速和便捷式修改,无需通过VR编辑器,在播放VR内容时能够更方便对VR内容的属性进行修改。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的缺陷,提供VR内容的属性修改方法、装置、计算机设备及存储介质。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:VR内容的属性修改方法,包括:
对VR内容的属性按照应用分类,以得到分类结果;
获取VR内容,以播放列表形式呈现所述分类结果中可在VR播放器播放列表中修改的属性,以得到待修改属性;
对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改。
其进一步技术方案为:所述分类结果包括在虚拟视窗中由各类交互操作方式进行修改的属性以及在VR播放器播放列表条目中修改的属性。
其进一步技术方案为:所述获取VR内容,以播放列表形式呈现所述分类结果中可在VR播放器播放列表中修改的属性,以得到待修改属性,包括:
获取VR内容,以得到VR内容的播放列表,以得到待修改属性;
其中,VR内容的播放列表包括若干个条目,所述条目包括所述分类结果中可在VR播放器播放列表条目中修改的属性。
其进一步技术方案为:所述对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改,包括:
基于平板、桌面电脑对所述待修改属性采用保存、加载、添加、删除、调整、外来数据接入中至少一种操作方式进行属性修改。
其进一步技术方案为:所述对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改之后,还包括:
对于所述分类结果中在虚拟视窗中由各类交互操作方式进行修改的属性在虚拟视窗中进行属性修改。
其进一步技术方案为:所述对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改之后,还包括:
在播放VR内容时,将修改后的属性发送至服务器,以由服务器重新渲染场景,将渲染后的场景发送至显示终端上,以在显示终端上显示渲染后的场景。
其进一步技术方案为:所述在播放VR内容时,将修改后的属性发送至服务器,以由服务器重新渲染场景,将渲染后的场景发送至显示终端上,以在显示终端上显示渲染后的场景,包括:
在播放VR内容时,将修改后的属性发送至服务器,服务器根据属性参数加载资源、改变渲染参数、改变外部数据来源、改变场景拓扑关系、改变逻辑关系、改变算法、生成文字中至少一种方式重新渲染场景,将渲染后的场景发送至显示终端上,以在显示终端上显示渲染后的场景。
本发明还提供了VR内容的属性修改装置,包括:
分类单元,用于对VR内容的属性按照应用分类,以得到分类结果;
获取单元,用于获取VR内容,以播放列表形式呈现所述分类结果中可在VR播放器播放列表中修改的属性,以得到待修改属性;
修改单元,用于对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改。
本发明还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器及处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的方法。
本发明还提供了一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时可实现上述的方法。
本发明与现有技术相比的有益效果是:本发明通过对VR内容的属性进行分类,并导入VR内容,在操作界面以播放列表形式呈现待修改属性,且基于平平板、桌面电脑对待修改属性进行修改,实现属性的快速和便捷式修改,无需通过VR编辑器,在播放VR内容时能够更方便对VR内容的属性进行修改。
下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步描述。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的VR内容的属性修改方法的应用场景示意图;
图2为本发明实施例提供的VR内容的属性修改方法的流程示意图;
图3为本发明另一实施例提供的VR内容的属性修改方法的流程示意图;
图4为本发明另一实施例提供的VR内容的属性修改方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的VR内容的属性修改装置的示意性框图;
图6为本发明另一实施例提供的VR内容的属性修改装置的示意性框图;
图7为本发明另一实施例提供的VR内容的属性修改装置的示意性框图;
图8为本发明实施例提供的计算机设备的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
请参阅图1和图2,图1为本发明实施例提供的VR内容的属性修改方法的应用场景示意图。图2为本发明实施例提供的VR内容的属性修改方法的示意性流程图。该VR内容的属性修改方法应用于带有VR播放器的终端中。该VR播放器与显示终端以及服务器进行数据交互,VR播放器从服务器处获取到VR内容,并呈现VR内容对应的播放列表,基于平板桌面对VR播放器呈现的播放列表内的属性进行修改,并由服务器进行渲染后在显示终端上呈现。
图2是本发明实施例提供的VR内容的属性修改方法的流程示意图。如图2所示,该方法包括以下步骤S110至S130。
S110、对VR内容的属性按照应用分类,以得到分类结果。
在本实施例中,所述分类结果包括在虚拟视窗中由各类交互操作方式进行修改的属性以及在VR播放器播放列表条目中修改的属性。
具体地,在对VR内容由VR编辑器设计制作时,将所有需要通过交互操作修改的属性按应用分类,分成在虚拟视窗中由各类交互操作方式完成修改的属性,以及在VR播放器播放列表条目进行修改的属性,当在VR播放器的播放列表中进行修改的属性可以由使用者基于键盘鼠标等工具基于平板桌面完成属性修改;对于不需要连续精确点击、拖动滚动的简易操作,也就是在虚拟视窗中由各类交互操作方式完成修改的属性可以在虚拟视窗中操作,比如点击物体或按钮、简单列表项选择、菜单项选择等;其它的操作比如输入文字、选择文件即需要从长长的列表中选择某个文件,一般需要通过拖动滚动条来显示文件集、编排播放顺序、复杂参数输入即需要同时输入比较多参数、微调数字参数等,则在VR播放器软件中修改更方便快捷、不容易出错。
S120、获取VR内容,以播放列表形式呈现所述分类结果中可在VR播放器播放列表中修改的属性,以得到待修改属性。
在本实施例中,待修改属性是指可在VR播放器播放列表中修改的属性。
在一实施例中,上述的S120可包括以下步骤:
获取VR内容,以得到VR内容的播放列表,以得到待修改属性;
其中,VR内容的播放列表包括若干个条目,所述条目包括所述分类结果中可在VR播放器播放列表条目中修改的属性。
在实际使用中,VR内容预存储在服务器中,该服务器可以是云端服务器或者本地服务器,VR播放器打开相应的VR内容的相关文件,生成播放列表,播放列表是由若干个条目构成的,针对每个条目内需要修改的属性,通过键盘鼠标、电脑等平板桌面进行预修改。
具体地,VR播放器打开VR内容的相关文件,VR内容的相关文件包括VR编辑器生成的模板、建模软件3dmax/maya生成的模型、图片、视频、360全景视频等,在VR播放器生成对应的一条播放的条目,多条条目构成播放列表,播放列表可以保存、加载、添加、删除、调整条目顺序。对于每条播放的条目,根据条目内容的不同,VR播放器会显示其对应可修改的属性参数如模型位置、姿态、颜色、动画时长、重量、速度、密度、压强、分子量、酸碱度、腐蚀性、照度、电阻、磁场强度、硬度等属性,还可以是自定义的各种参数,使用者在把VR内容播放到显示终端前,以所见即所得的方式VR播放器中修改这些参数,包括编辑在虚拟视窗中能够进行的操作。修改完成后可以根据设定的播放逻辑播放各个VR内容到显示终端。
通过导入VR内容、VR模板、播放的条目后,便可在操作界面以列表的形式呈现出需要修改或自定义的属性内容,进行属性的快速和便捷式修改,还可以在渲染场景内通过终端界面的操作触发修改属性,无需通过VR编辑器,在播放VR资源时能够更方便对VR资源的属性进行修改。
S130、对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改。
在本实施例中,基于平板、桌面电脑对所述待修改属性采用保存、加载、添加、删除、调整、外来数据接入中至少一种操作方式进行属性修改。
当然,可以在播放VR内容通过VR播放器进行属性修改,还可以在渲染场景中通过对终端界面的操作以进行属性修改。
具体地,所述待修改属性包括公有属性以及自定义的属性。
其中,公有属性的类型包含但不限于重量、速度、密度、压强、分子量、酸碱度、腐蚀性、照度、电阻、磁场强度、硬度等属性。例如,在进行新能源汽车电动机运行仿真,给电机绕组模型可自定义一个电阻属性,当需要调整其电阻值时,便可通过预设的引出项修改电阻R=25Ω、30Ω、500Ω。又例如,通过自定义弹簧的弹性系数,来改变弹簧在相同重量和不同弹性系数下的弹性形变。
自定义的属性可以根据实际需求进行自定义,也即是可以根据VR内容、VR模板、条目进行设定任意需要的属性。对该自定义的属性内容进行命名和数据结构的选定,确定后便可在连接VR编辑器处进行属性关联,属性的关联可以点击列表呈现的子内容进行处理,关联主要是依据关联关系形成,包括属性与属性和属性与外部的关联,关联方式采用数学模型关联、动画关联即通过打关键帧实现、外部算法和外部数据结构的关联,还包括定量关系、逻辑关系、数学公式、AI算法、赋值等。
其中,VR资源的公有属性还包括有VR资源的播放顺序属性、播放速度属性、VR资源的触发属性、播放位置属性以及旁白内容等。
上述的VR内容的属性修改方法,通过对VR内容的属性进行分类,并导入VR内容,在操作界面以播放列表形式呈现待修改属性,且基于平平板、桌面电脑对待修改属性进行修改,实现属性的快速和便捷式修改,无需通过VR编辑器,在播放VR内容时能够更方便对VR内容的属性进行修改。
图3是本发明另一实施例提供的一种VR内容的属性修改方法的流程示意图。如图3所示,本实施例的VR内容的属性修改方法包括步骤S240。其中步骤S210-S230与上述实施例中的步骤S110-S130类似,在此不再赘述。下面详细说明本实施例中所增加的步骤S240。
S240、对于所述分类结果中在虚拟视窗中由各类交互操作方式进行修改的属性在虚拟视窗中进行属性修改。
对于不需要连续精确点击、拖动滚动的简易操作的属性修改,可以在虚拟视窗中操作,比如点击物体或按钮、简单列表项选择、菜单项选择等;在渲染场景内通过终端界面的操作触发修改属性,无需通过VR编辑器,能够更方便在播放VR内容时对VR内容的属性进行修改。
图4是本发明另一实施例提供的一种VR内容的属性修改方法的流程示意图。如图4所示,本实施例的VR内容的属性修改方法包括步骤S340。其中步骤S310-S330与上述实施例中的步骤S110-S130类似,在此不再赘述。下面详细说明本实施例中所增加的步骤S340。
S340、在播放VR内容时,将修改后的属性发送至服务器,以由服务器重新渲染场景,将渲染后的场景发送至显示终端上,以在显示终端上显示渲染后的场景。
在本实施例中,在播放VR内容时,将修改后的属性发送至服务器,服务器根据属性参数加载资源、改变渲染参数、改变外部数据来源、改变场景拓扑关系、改变逻辑关系、改变算法、生成文字中至少一种方式重新渲染场景,将渲染后的场景发送至显示终端上,以在显示终端上显示渲染后的场景。
具体地,修改后的属性参数发送给服务器,服务器根据属性参数加载资源如图片、3d模型、动画、字体、声音、插件等、改变渲染参数如颜色、位置、姿态、透明度、重量、速度、改变外部数据来源如外部数据库接入、第三方软件输出数据接入、网络通讯数据接入等、改变场景拓扑关系、改变逻辑关系、改变算法、生成文字等,渲染场景后发送结果图像到显示终端进行呈现。且在渲染过程中,可以通过终端界面的操作触发修改属性。
图5是本发明实施例提供的一种VR内容的属性修改装置300的示意性框图。如图5所示,对应于以上VR内容的属性修改方法,本发明还提供一种VR内容的属性修改装置300。该VR内容的属性修改装置300包括用于执行上述VR内容的属性修改方法的单元,该装置可以被配置于台式电脑、平板电脑、手提电脑、等终端中。具体地,请参阅图5,该VR内容的属性修改装置300包括分类单元301、获取单元302以及修改单元303。
分类单元301,用于对VR内容的属性按照应用分类,以得到分类结果;获取单元302,用于获取VR内容,以播放列表形式呈现所述分类结果中可在VR播放器播放列表中修改的属性,以得到待修改属性;修改单元303,用于对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改。
其中,所述分类结果包括在虚拟视窗中由各类交互操作方式进行修改的属性以及在VR播放器播放列表条目中修改的属性。
在一实施例中,所述获取单元302用于获取VR内容,以得到VR内容的播放列表,以得到待修改属性;其中,VR内容的播放列表包括若干个条目,所述条目包括所述分类结果中可在VR播放器播放列表条目中修改的属性。
在一实施例中,所述修改单元303303,用于基于平板、桌面电脑对所述待修改属性采用保存、加载、添加、删除、调整、外来数据接入中至少一种操作方式进行属性修改。
其中,所述待修改属性包括公有属性以及自定义的属性。
图6是本发明另一实施例提供的一种VR内容的属性修改装置300的示意性框图。如图6所示,本实施例的VR内容的属性修改装置300是上述实施例的基础上增加了第二属性修改单元304。
第二属性修改单元304,用于对于所述分类结果中在虚拟视窗中由各类交互操作方式进行修改的属性在虚拟视窗中进行属性修改。
图7是本发明另一实施例提供的一种VR内容的属性修改装置300的示意性框图。如图7所示,本实施例的VR内容的属性修改装置300是上述实施例的基础上增加了发送单元305。
所述发送单元305,用于在播放VR内容时,将修改后的属性发送至服务器,以由服务器重新渲染场景,将渲染后的场景发送至显示终端上,以在显示终端上显示渲染后的场景。
具体地,上述的发送单元305,用于在播放VR内容时,将修改后的属性发送至服务器,服务器根据属性参数加载资源、改变渲染参数、改变外部数据来源、改变场景拓扑关系、改变逻辑关系、改变算法、生成文字中至少一种方式重新渲染场景,将渲染后的场景发送至显示终端上,以在显示终端上显示渲染后的场景。
需要说明的是,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,上述VR内容的属性修改装置300和各单元的具体实现过程,可以参考前述方法实施例中的相应描述,为了描述的方便和简洁,在此不再赘述。
上述VR内容的属性修改装置300可以实现为一种计算机程序的形式,该计算机程序可以在如图8所示的计算机设备上运行。
请参阅图8,图8是本申请实施例提供的一种计算机设备的示意性框图。该计算机设备500可以是终端,其中,终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、个人数字助理和穿戴式设备等具有通信功能的电子设备。
参阅图8,该计算机设备500包括通过系统总线501连接的处理器502、存储器和网络接口505,其中,存储器可以包括非易失性存储介质503和内存储器504。
该非易失性存储介质503可存储操作系统5031和计算机程序5032。该计算机程序5032包括程序指令,该程序指令被执行时,可使得处理器502执行一种VR内容的属性修改方法。
该处理器502用于提供计算和控制能力,以支撑整个计算机设备500的运行。
该内存储器504为非易失性存储介质503中的计算机程序5032的运行提供环境,该计算机程序5032被处理器502执行时,可使得处理器502执行一种VR内容的属性修改方法。
该网络接口505用于与其它设备进行网络通信。本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备500的限定,具体的计算机设备500可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
其中,所述处理器502用于运行存储在存储器中的计算机程序5032,以实现如下步骤:
对VR内容的属性按照应用分类,以得到分类结果;获取VR内容,以播放列表形式呈现所述分类结果中可在VR播放器播放列表中修改的属性,以得到待修改属性;对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改。
其中,所述分类结果包括在虚拟视窗中由各类交互操作方式进行修改的属性以及在VR播放器播放列表条目中修改的属性。
在一实施例中,处理器502在实现所述获取VR内容,以播放列表形式呈现所述分类结果中可在VR播放器播放列表中修改的属性,以得到待修改属性步骤时,具体实现如下步骤:
获取VR内容,以得到VR内容的播放列表,以得到待修改属性;其中,VR内容的播放列表包括若干个条目,所述条目包括所述分类结果中可在VR播放器播放列表条目中修改的属性。
在一实施例中,处理器502在实现所述对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改步骤时,具体实现如下步骤:
基于平板、桌面电脑对所述待修改属性采用保存、加载、添加、删除、调整、外来数据接入中至少一种操作方式进行属性修改。
在一实施例中,处理器502在实现所述对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改步骤之后,还实现如下步骤:
对于所述分类结果中在虚拟视窗中由各类交互操作方式进行修改的属性在虚拟视窗中进行属性修改。
在一实施例中,处理器502在实现所述对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改步骤之后,还实现如下步骤:
在播放VR内容时,将修改后的属性发送至服务器,以由服务器重新渲染场景,将渲染后的场景发送至显示终端上,以在显示终端上显示渲染后的场景。
在一实施例中,处理器502在实现所述在播放VR内容时,将修改后的属性发送至服务器,以由服务器重新渲染场景,将渲染后的场景发送至显示终端上,以在显示终端上显示渲染后的场景步骤时,具体实现如下步骤:
在播放VR内容时,将修改后的属性发送至服务器,服务器根据属性参数加载资源、改变渲染参数、改变外部数据来源、改变场景拓扑关系、改变逻辑关系、改变算法、生成文字中至少一种方式重新渲染场景,将渲染后的场景发送至显示终端上,以在显示终端上显示渲染后的场景。
应当理解,在本申请实施例中,处理器502可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU),该处理器502还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate VRray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。其中,通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
本领域普通技术人员可以理解的是实现上述实施例的方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成。该计算机程序包括程序指令,计算机程序可存储于一存储介质中,该存储介质为计算机可读存储介质。该程序指令被该计算机系统中的至少一个处理器执行,以实现上述方法的实施例的流程步骤。
因此,本发明还提供一种存储介质。该存储介质可以为计算机可读存储介质。该存储介质存储有计算机程序,其中该计算机程序被处理器执行时使处理器执行如下步骤:
对VR内容的属性按照应用分类,以得到分类结果;获取VR内容,以播放列表形式呈现所述分类结果中可在VR播放器播放列表中修改的属性,以得到待修改属性;对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改。
其中,所述分类结果包括在虚拟视窗中由各类交互操作方式进行修改的属性以及在VR播放器播放列表条目中修改的属性。
在一实施例中,所述处理器在执行所述计算机程序而实现所述获取VR内容,以播放列表形式呈现所述分类结果中可在VR播放器播放列表中修改的属性,以得到待修改属性步骤时,具体实现如下步骤:
获取VR内容,以得到VR内容的播放列表,以得到待修改属性;其中,VR内容的播放列表包括若干个条目,所述条目包括所述分类结果中可在VR播放器播放列表条目中修改的属性。
在一实施例中,所述处理器在执行所述计算机程序而实现所述对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改步骤时,具体实现如下步骤:
基于平板、桌面电脑对所述待修改属性采用保存、加载、添加、删除、调整、外来数据接入中至少一种操作方式进行属性修改。
在一实施例中,所述处理器在执行所述计算机程序而实现所述对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改步骤之后,还实现如下步骤:
对于所述分类结果中在虚拟视窗中由各类交互操作方式进行修改的属性在虚拟视窗中进行属性修改。
在一实施例中,所述处理器在执行所述计算机程序而实现所述对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改步骤之后,还实现如下步骤:
在播放VR内容时,将修改后的属性发送至服务器,以由服务器重新渲染场景,将渲染后的场景发送至显示终端上,以在显示终端上显示渲染后的场景。
在一实施例中,所述处理器在执行所述计算机程序而实现所述在播放VR内容时,将修改后的属性发送至服务器,以由服务器重新渲染场景,将渲染后的场景发送至显示终端上,以在显示终端上显示渲染后的场景步骤时,具体实现如下步骤:
在播放VR内容时,将修改后的属性发送至服务器,服务器根据属性参数加载资源、改变渲染参数、改变外部数据来源、改变场景拓扑关系、改变逻辑关系、改变算法、生成文字中至少一种方式重新渲染场景,将渲染后的场景发送至显示终端上,以在显示终端上显示渲染后的场景。
所述存储介质可以是U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的计算机可读存储介质。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的。例如,各个单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。
本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。本发明实施例装置中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。
该集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,终端,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (8)

1.VR内容的属性修改方法,其特征在于,包括:
对VR内容的属性按照应用分类,以得到分类结果;在对VR内容由VR编辑器设计制作时,将所有需要通过交互操作修改的属性按应用分类,分成在虚拟视窗中由各类交互操作方式完成修改的属性,以及在VR播放器播放列表条目进行修改的属性,在VR播放器的播放列表中进行修改的属性由使用者基于键盘鼠标工具基于平板桌面完成属性修改;对于不需要连续精确点击、拖动滚动的简易操作,由各类交互操作方式完成修改的属性在虚拟视窗中操作;通过拖动滚动条来显示文件集、编排播放顺序、复杂参数输入都在VR播放器软件中修改;所述复杂参数输入包括需要同时输入多个参数、微调数字参数;
获取VR内容,以播放列表形式呈现所述分类结果中能够在VR播放器播放列表中修改的属性,以得到待修改属性;
对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改;
其中,所述待修改属性包括公有属性以及自定义的属性;
其中,公有属性的类型包含重量、速度、密度、压强、分子量、酸碱度、腐蚀性、照度、电阻、磁场强度、硬度属性;
自定义的属性是根据VR内容、VR模板、条目进行设定任意需要的属性;对自定义的属性的内容进行命名和数据结构的选定,确定后便在VR编辑器处进行属性关联,属性的关联通过点击属性列表呈现的子内容进行联接,关联是依据关联关系形成,包括属性与属性的关联、属性与外部的关联,关联方式采用数学模型关联、动画关联、外部算法和外部数据结构的关联,动画关联是通过设置关键帧实现;关联方式还包括定量关系、逻辑关系、数学公式、AI算法、赋值;
其中,VR资源的公有属性还包括有VR资源的播放顺序属性、播放速度属性、VR资源的触发属性、播放位置属性以及旁白内容。
2.根据权利要求1所述的VR内容的属性修改方法,其特征在于,所述获取VR内容,以播放列表形式呈现所述分类结果中能够在VR播放器播放列表中修改的属性,以得到待修改属性,包括:
获取VR内容,以得到VR内容的播放列表,以得到待修改属性;
其中,VR内容的播放列表包括若干个条目,所述条目包括所述分类结果中能够在VR播放器播放列表条目中修改的属性。
3.根据权利要求1所述的VR内容的属性修改方法,其特征在于,所述对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改,包括:
基于平板、桌面电脑对所述待修改属性采用保存、加载、添加、删除、调整、外来数据接入中至少一种操作方式进行属性修改。
4.根据权利要求1所述的VR内容的属性修改方法,其特征在于,所述对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改之后,还包括:
在播放VR内容时,将修改后的属性发送至服务器,以由服务器重新渲染场景,将渲染后的场景发送至显示终端上,以在显示终端上显示渲染后的场景。
5.根据权利要求4所述的VR内容的属性修改方法,其特征在于,所述在播放VR内容时,将修改后的属性发送至服务器,以由服务器重新渲染场景,将渲染后的场景发送至显示终端上,以在显示终端上显示渲染后的场景,包括:
在播放VR内容时,将修改后的属性发送至服务器,服务器根据属性参数加载资源、改变渲染参数、改变外部数据来源、改变场景拓扑关系、改变逻辑关系、改变算法、生成文字中至少一种方式重新渲染场景,将渲染后的场景发送至显示终端上,以在显示终端上显示渲染后的场景。
6. VR内容的属性修改装置,其特征在于,包括:
分类单元,用于对VR内容的属性按照应用分类,以得到分类结果;在对VR内容由VR编辑器设计制作时,将所有需要通过交互操作修改的属性按应用分类,分成在虚拟视窗中由各类交互操作方式完成修改的属性,以及在VR播放器播放列表条目进行修改的属性,在VR播放器的播放列表中进行修改的属性由使用者基于键盘鼠标工具基于平板桌面完成属性修改;对于不需要连续精确点击、拖动滚动的简易操作,由各类交互操作方式完成修改的属性在虚拟视窗中操作;通过拖动滚动条来显示文件集、编排播放顺序、复杂参数输入都在VR播放器软件中修改;所述复杂参数输入包括需要同时输入多个参数、微调数字参数;
获取单元,用于获取VR内容,以播放列表形式呈现所述分类结果中能够在VR播放器播放列表中修改的属性,以得到待修改属性;
修改单元,用于对所述待修改属性基于平板、桌面电脑进行属性修改;
其中,所述待修改属性包括公有属性以及自定义的属性;
其中,公有属性的类型包含重量、速度、密度、压强、分子量、酸碱度、腐蚀性、照度、电阻、磁场强度、硬度属性;
自定义的属性是根据VR内容、VR模板、条目进行设定任意需要的属性;对自定义的属性的内容进行命名和数据结构的选定,确定后便在VR编辑器处进行属性关联,属性的关联通过点击属性列表呈现的子内容进行联接,关联是依据关联关系形成,包括属性与属性的关联、属性与外部的关联,关联方式采用数学模型关联、动画关联、外部算法和外部数据结构的关联,动画关联是通过设置关键帧实现;关联方式还包括定量关系、逻辑关系、数学公式、AI算法、赋值;
其中,VR资源的公有属性还包括有VR资源的播放顺序属性、播放速度属性、VR资源的触发属性、播放位置属性以及旁白内容。
7.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器及处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至5中任一项所述的方法。
8.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时可实现如权利要求1至5中任一项所述的方法。
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