CN112714327A - 基于直播应用程序的互动方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种基于直播应用程序的互动方法、装置、设备及存储介质,涉及直播程序领域。该方法包括:在直播应用程序中显示视频互动界面,视频显示区域中包括直播帐号上传的社交视频;基于社交视频接收在视频互动界面上的社交选择操作;响应于接收到直播帐号的社交关系确认信号,显示与直播帐号进行社交互动的互动界面。在直播应用程序中向目标帐号提供了视频匹配功能,目标帐号能通过查看其它帐号发布的视频选择是否与其它帐号建立单向社交关系,从而经确认后建立帐号之间的双向社交关系,从而目标帐号能够通过社交关系进行直播观看,从而增加了直播观看的渠道,以及增加了直播应用程序中帐号之间的社交方式。

Description

基于直播应用程序的互动方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及直播程序领域,特别涉及一种基于直播应用程序的互动方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
直播应用程序是指向主播帐号提供直播平台,向观众帐号提供观看直播平台的应用工程,即用户可以在直播应用程序中登录帐号,并通过登录的帐号发起直播向观看帐号提供直播视频,也可以作为观看帐号观看主播帐号正在直播的视频。
相关技术中,在直播应用程序中用户能够通过观看直播的方式与主播帐号进行互动,且能够在聊天对话框中向主播帐号发送私信,主播帐号能够在聊天对话框中对私信进行查看,并选择性向用户帐号回复聊天消息。
然而上述方式中,无论是主播帐号还是观众帐号,都仅能够通过私信或者直播间的方式进行互动,互动方式较为单一,互动模式的多样性较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于直播应用程序的互动方法、装置、设备及存储介质,能够提高在直播应用程序的帐号之间的互动多样性。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于直播应用程序的互动方法,所述方法包括:
在所述直播应用程序中显示视频互动界面,所述视频互动界面中包括至少一个直播帐号的视频显示区域,所述视频显示区域中包括通过所述至少一个直播帐号上传的社交视频;
基于所述社交视频接收在所述视频互动界面上的社交选择操作,所述社交选择操作用于建立目标帐号与所述社交视频对应的直播帐号之间的单向社交关系,所述目标帐号为所述直播应用程序中当前登录的帐号;
响应于接收到所述社交视频对应的直播帐号的社交关系确认信号,显示与所述社交视频对应的直播帐号进行社交互动的互动界面,所述互动界面中包括用于启动所述社交视频对应的直播帐号的直播间的直播间通道。
另一方面,提供了一种基于直播应用程序的互动装置,所述装置包括:
显示模块,用于在所述直播应用程序中显示视频互动界面,所述视频互动界面中包括至少一个直播帐号的视频显示区域,所述视频显示区域中包括通过所述至少一个直播帐号上传的社交视频;
接收模块,用于基于所述社交视频接收在所述视频互动界面上的社交选择操作,所述社交选择操作用于建立目标帐号与所述社交视频对应的直播帐号之间的单向社交关系,所述目标帐号为所述直播应用程序中当前登录的帐号;
所述显示模块,还用于响应于接收到所述社交视频对应的直播帐号的社交关系确认信号,显示与所述社交视频对应的直播帐号进行社交互动的互动界面,所述互动界面中包括用于启动所述社交视频对应的直播帐号的直播间的直播间通道。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的基于直播应用程序的互动方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的基于直播应用程序的互动方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的基于直播应用程序的互动方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在直播应用程序中向目标帐号提供了视频匹配功能,目标帐号能通过查看其它帐号发布的视频选择是否与其它帐号建立单向社交关系,从而经确认后建立帐号之间的双向社交关系,从而目标帐号能够通过社交关系进行直播观看,从而增加了直播观看的渠道,以及增加了直播应用程序中帐号之间的社交方式,提高了社交多样性以及增加了帐号之间的互动模式。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的视频匹配功能的界面示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的基于直播应用程序的互动方法的流程图;
图4是基于图3示出的实施例提供的社交选择控件的界面示意图;
图5是基于图3示出的实施例提供的建立社交关系时显示对话框界面的示意图;
图6是基于图3示出的实施例提供的视频聊天的主要过程示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的基于直播应用程序的互动方法;
图8是基于图7示出的实施例提供的资源交换的过程示意图;
图9是本申请另一个示例性实施例提供的基于直播应用程序的互动方法的流程图;
图10是基于图9示出的实施例提供的社交视频的上传过程示意图;
图11是基于图9示出的实施例提供的剪辑预览过程示意图;
图12是基于图9示出的实施例提供的视频编辑过程流程图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的基于直播应用程序的互动方法的整体过程示意图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的基于直播应用程序的互动装置的结构框图;
图15是本申请另一个示例性实施例提供的基于直播应用程序的互动装置的结构框图;
图16是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,针对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
直播:是指通过设备采集主播方的数据,经过一系列处理转换为能够传输的视频流,如:对视频进行编码压缩处理,转换为视频流,输出至观看终端进行播放的技术。本申请实施例中提供的直播应用程序是指提供自媒体平台的应用程序,也即用户在直播应用程序中注册帐号后,能够发起由自己作为主播的直播间。其中,直播间的发起包括或者不包括条件限制,在一些实施例中,用户帐号通过申请资质的方式开通直播间进行直播,在另一些实施例中,用户帐号直接在直播应用程序的用户界面中选择开始直播,并填写直播间信息后,即可开通直播间进行直播。
本申请实施例中,在直播应用程序中还提供了基于视频的社交互动功能,也即,视频速配功能,该视频匹配功能是指通过上传社交视频进行好友匹配的功能,用户可以主动在视频匹配功能中筛选视频进行好友匹配,也可以通过上传视频被动进行好友匹配,也即,其他用户对该用户上传的视频进行观看后,与该用户建立好友关系。本申请实施例中,将视频匹配功能与直播相结合,丰富了直播应用程序的社交多样性。
示意性的,请参考图1,其示出了本申请一个示例性实施例提供的视频匹配功能的界面示意图,如图1所示,显示视频匹配界面100,该视频匹配界面100中显示有筛选视频选项110和发布视频选项120,其中,筛选视频选项110用于指示对其他用户帐号发布的视频进行查看以及选择,而发布视频选项120用于指示在视频匹配功能中发布视频,从而其他用户帐号能够对当前用户发布的视频进行查看以及选择。当接收到在筛选双视频选项110上的选择操作时,显示视频互动界面130,该视频互动界面130中显示有至少一个主播帐号发布的社交视频131、喜欢控件132以及取消控件133,其中,喜欢控件132用于指示当前用户帐号建立与该主播帐号之间的单向社交关系,而取消控件133用于指示当前用户帐号拒绝与该主播帐号建立单向社交关系。
社交视频:是指本申请实施例中由直播帐号在直播应用程序中上传的用于与其他直播帐号进行互动的视频。在一些实施例中,社交视频为直播帐号在直播应用程序中的视频匹配功能中上传的视频,也即,社交视频用于在视频匹配功能中与其他直播帐号进行匹配,该匹配过程也即直播帐号之间的社交关系选择过程。示意性的,直播帐号A上传社交视频后,直播帐号B基于直播帐号A上传的社交视频首先选择建立或者不建立与直播帐号A的单向社交关系,当直播帐号B选择建立与直播帐号A的单向社交关系,则直播帐号A能够选择是否建立与直播帐号B的双向社交关系。其中,社交视频可以是直播帐号从直播视频中裁剪得到的视频,也可以是直播帐号从本地存储的视频中选择的视频,还可以是直播帐号在上传之前拍摄得到的。
值得注意的是,社交视频的名称仅为示意性的举例,该社交视频还可以成为互动视频、匹配视频、交友视频等,本申请实施例对此不加以限定。
图2是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图,如图2所示,该实施环境中包括终端210和服务器220,其中,终端210和服务器220之间通过通信网络230连接。
其中,终端210中安装有本申请实施例中所提供的直播应用程序,而直播应用程序中提供有视频匹配功能,也即,当用户在终端210中的直播应用程序中登录用户帐号后,能够基于用户帐号在直播应用程序中进行直播视频的观看,或者直播视频的发布,还可以在视频匹配功能中对其他用户发布的社交视频进行观看,从而建立与其他用户帐号之间的社交关系;或者,能够基于用户帐号在视频匹配功能中发布社交视频,从而其他用户能够对用户帐号发布的视频进行查看,并选择与当前用户帐号建立社交关系。
服务器220用于向终端210提供视频数据获取和视频数据存储的功能,也即,终端210发布的视频发送至服务器220中进行存储,而当终端210在对视频匹配功能进行应用时,需要对某个用户帐号发布的社交视频进行查看时,从服务器220中获取该视频进行播放,服务器220还用于提供多个终端之间的信息交互功能,也即,第一终端向第二终端发送的消息,通过服务器220进行转发。
值得注意的是,上述服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
结合上述名词简介和实施环境,对本申请实施例提供的基于直播应用程序的互动方法进行说明,以该方法应用于如图2所示的终端中为例进行说明,如图3所示,该方法包括:
步骤301,在直播应用程序中显示视频互动界面,视频互动界面中包括至少一个直播帐号的视频显示区域。
视频显示区域中包括至少一个直播帐号上传的社交视频。其中,当前终端中直播应用程序上所登陆的帐号为目标帐号,目标帐号与上述直播帐号为同一类型的帐号,或,目标帐号与直播帐号为不同类型的帐号。以目标帐号为例,该目标帐号的帐号类型包括如下类型中的至少一种:
第一,目标帐号为观众帐号,也即用户帐号能够在直播应用程序中对主播帐号的直播视频进行观看,即进入主播帐号的直播间,对主播帐号的直播内容进行直播观看;或,进入主播帐号的直播间,对主播帐号的直播内容进行回放。
第二,目标帐号为主播帐号,也即用户帐号能够在直播应用程序中进行直播,由用户帐号登录的终端进行视频、音频的采集,并通过服务器向观众帐号发送直播数据进行直播。
第三,目标帐号为游客帐号,即目标帐号既不是在直播应用程序中发起直播的帐号,也不是在直播应用程序中观看直播的帐号,游客帐号能够对直播应用程序中的其他功能进行应用。
第四,目标帐号为通用帐号,即目标帐号是既可以在直播应用程序中发起直播,又可以在直播应用程序中观看直播,还可以对直播应用程序中的其他功能进行应用的帐号。
本申请实施例中,以目标帐号为通用帐号为例进行说明,且上述直播帐号为注册在直播应用程序中的帐号,该直播帐号可以是主播帐号或通用帐号,即本实施例中,直播帐号具备发起直播的功能。
在一些实施例中,视频显示区域中以卡片的形式显示至少一个直播帐号上传的社交视频,且多个直播帐号上传的社交视频以卡片重叠的形式显示,社交视频卡片的显示方式包括如下方式中的至少一种:
1、在视频显示区域中显示叠置的社交视频卡片,其中,叠置在最上方的卡片为当前目标帐号观看并进行社交选择的卡片,其他卡片被遮挡在最上方卡片之下,仅能够看到部分区域,或,在视频显示区域中无法感知到被叠放在下方的卡片;其中,界面中显示有社交选择控件,针对社交选择控件的选择操作用于指示对叠置在最上方的卡片的选择结果。
2、在视频显示区域中并列排布显示多个(即至少两个)社交视频卡片,其中,用户能够在多个社交视频卡片中选择社交视频进行播放。其中,界面中针对每个社交视频卡片对应有独立的社交选择控件,用户能够对其中一个社交视频卡片对应的社交选择控件进行选择,从而指示对被选择的社交视频卡片的选择结果。
3、在视频显示区域中首先显示至少两个直播帐号的帐号信息卡片,用户能够对其中至少一个帐号信息卡片进行选择,从而播放被选择的直播帐号的社交视频。界面中显示有一组社交选择控件,针对社交选择控件的选择操作用于指示对当前正在播放的社交视频对应直播帐号的选择结果。
值得注意的是,上述视频显示区域中的显示方式仅为示意性的举例,本申请实施例对视频显示区域中的社交视频的显示方式不加以限定。
在一个可选的实施例中,视频显示区域中还显示有直播帐号上传的至少一段社交语音,用户可以选择对社交视频进行播放,也可以选择对社交语音进行播放,其中,社交视频和社交语音相互匹配;或,社交视频和社交语音相互独立。当社交视频和社交语音相互匹配时,则表示该社交语音即为社交视频播放过程中对应的音频,当社交视频和社交语音相互独立时,则直播帐号单独录制得到社交视频,并单独录制得到社交语音。在一些实施例中,视频显示区域中包括至少两段社交语音时,可以其中一段社交语音与社交视频对应,另一段社交语音与社交视频独立;或,两段社交语音皆与社交视频独立;或,两段社交语音分别对应社交视频的不同片段。
在一些实施例中,视频显示区域中还显示有其他用户帐号向该社交视频进行评论的评论内容。
本实施例中,以在视频互动界面中显示一组社交选择控件为例进行说明,示意性的,请参考图4,在视频互动界面400中包括视频显示区域410,视频显示区域410中以卡片的形式显示直播帐号发布的社交视频411,其中,视频显示区域410中还包括直播帐号发布的社交语音412,以及当前社交视频411的被喜欢次数。视频互动界面400中还包括社交选择控件420,用户可以在社交选择控件420上进行选择,从而选择是否与直播帐号建立社交关系。
其中,目标帐号在社交选择控件上的选择操作仅能确定在目标帐号和直播帐号之间是否建立单向社交关系,也即由目标帐号发起的向直播帐号申请的社交关系。
步骤302,基于社交视频接收在视频互动界面上的社交选择操作,社交选择操作用于建立目标帐号与社交视频对应的直播帐号之间的单向社交关系。
目标帐号为直播应用程序中当前登录的帐号,也即当前终端中登录在直播应用程序中的帐号。
本申请实施例中,以社交视频卡片的形式显示社交视频为例进行说明,也即上述步骤301中社交视频卡片的显示方式中的第一种方式,则接收社交选择操作的方式包括如下方式中的至少一种:
第一,视频互动界面中显示有社交选择控件,根据在社交选择控件上接收到的选择操作确定是否接收到社交选择操作。示意性的,视频互动界面中显示有社交意向控件和社交取消控件,社交意向控件用于表示目标帐号存在与直播帐号建立社交关系的意向,取消控件用于表示目标帐号不存在与直播帐号建立社交关系的意向,从而,当接收到在社交意向控件上的选择操作时,即确定接收到社交选择操作,表示当前目标帐号存在与直播帐号建立社交关系的意向,从而建立目标帐号向直播帐号申请建立社交关系的单向社交关系。
第二,社交视频卡片为可滑动的卡片形式,当接收到在社交视频卡片上向第一方向滑动的操作时,则表示目标帐号存在与直播帐号建立社交关系的意向,当接收到在社交视频卡片上向第二方向滑动的操作时,则表示目标帐号不存在与直播帐号建立社交关系的意向。在一些实施例中,社交视频卡片随着用户的滑动操作而在视频互动界面中进行对应的动画响应,如:当接收到在社交视频卡片上的左滑操作时,社交视频卡片向左方向显示飞出视频互动界面的动画。
第三,社交视频卡片对应有社交意向控件,且视频社交卡片为可滑动的卡片形式,当接收到在社交视频卡片上向任意方向上的滑动操作时,则表示目标帐号不存在与直播帐号建立社交关系的意向,当接收到在社交意向控件上的选择操作时,则表示目标帐号存在与直播帐号建立社交关系的意向。
本申请实施例对社交选择操作的具体形式不加以限定。
单向社交关系是指目标帐号选择与直播帐号建立社交关系,而直播帐号尚未确定建立社交关系的半社交关系。当直播帐号不对该单向社交关系进行确认,则直播帐号与目标帐号之间建立社交关系失败;或,目标帐号保持与直播帐号之间的单向社交关系直至达到预设时长。
值得注意的是,上述直播帐号用于指示与社交视频对应的直播帐号。
步骤303,响应于接收到社交视频对应的直播帐号的社交关系确认信号,显示与社交视频对应的直播帐号进行社交互动的互动界面。
可选地,社交关系确认信号为直播帐号接收到单向社交关系对应的社交提示时,确认与目标帐号建立社交关系而发送的信号。在一些实施例中,互动界面中包括用于启动社交视频对应的直播帐号的直播间的直播间通道,也即,该直播间以社交视频对应的直播帐号作为主播帐号。
响应于接收到社交视频对应的直播帐号的社交关系确认信号,即表示直播帐号与目标帐号之间建立有双向的社交关系,该双向的社交关系包括好友关系、双向关注关系、作为互动主播参与直播的关系等,本申请实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,显示互动界面包括如下情况中的任意一种:
第一,显示社交视频对应的直播帐号与目标帐号进行聊天互动的对话框界面。
也即,直播帐号与目标帐号之间建立有好友关系,从而显示直播帐号与目标帐号之间的聊天对话框。
第二,显示社交视频对应的直播帐号与目标帐号进行视频通话互动的视频界面。
也即,直播帐号与目标帐号之间建立有好友关系,并直接显示两个帐号之间视频通话互动的界面。在一些实施例中,首先显示直播帐号与目标帐号之间的对话框界面,在对话框界面中包括视频启动控件,当接收到在视频启动控件上的选择操作时,发起在直播帐号和目标帐号之间的视频互动。
示意性的,请参考图5,当直播帐号确定与目标帐号之间建立社交关系时,显示对话框界面500,对话框界面500中包括视频启动控件510,当接收到在视频启动控件510上的选择操作时,发起双方之间的视频互动。其中,该视频启动控件510仅显示在直播帐号的对话框界面中,或,视频启动控件510仅显示在目标帐号的对话框界面中,或,视频启动控件510在目标帐号和直播帐号的对话框界面中都显示。
在一些实施例中,如图6所示,视频聊天的主要过程包括:音视频采集610、降噪620、编码630、网络传输640、解码650和播放660该6个部分。
其中,采集是通过麦克风和摄像头获取用户的语音和图像信息。语音信号采集是将声波的模拟信号通过麦克风转换成可以在网络传输的数字信号,其采集数据大小和语音清晰程度由采样频率、采样深度和声道数决定。在视频通话的过程中,用户通常会外放声音,麦克风同时会将播放的声音无差别收集并发送给下一个模块,此时便会产生回音和自激现象。因此,采集模块需要进行一次抵消运算,通过将刚播放的声音从采集到的信号中滤除来实现。根据语音信号的特点,从抵消运算后的信号中提取语音信号,去除剩余的信号,实现降噪处理,提高信噪比。
编码是对采集得到的原始语音和图像信号进行编码,减小数据体积。编码是压缩的一种方式,图像编码可以利用空间和时间上的冗余性,去除重复或者相似内容,保留重要信息且不影响用户的观看。语音编码可以利用时间上的冗余性,对原始信号进行压缩。编码后的数据可以很大程度减小数据大小,减少数据传输时间,提高聊天实时性,节省网络带宽,降低流量资费。
传输是将编码后的数据传输给另一个用户,如:由目标帐号传输至直播帐号,为了提高聊天的实时性,本文采用音视频流传输协议对数据进行传输。同时为了保证功能的可用性,传输模块需要对网络状态进行实时监测,当网络速度降低,传输模块需要通知编码模块减小码率,降低带宽要求,提高实时性。
解码是编码的逆过程,将接收到的编码数据还原成原始数据。
播放模块是将原始数据发送给声卡和显卡进行播放,同时需要同步时间戳,保持图像和声音的一致性。
第三,显示社交视频对应的直播帐号与目标帐号作为互动主播的直播界面。
也即,当目标帐号与直播帐号之间建立双向社交关系时,建立直播帐号与目标帐号之间进行互动视频直播的直播界面,其中,该直播界面对应直播帐号的直播间;或,直播界面对应目标帐号的直播间;或,直播界面对应双方共同的互动直播间。
第四,显示目标帐号作为观众帐号对直播间进行观看的直播入口界面。
也即,当直播帐号接受与目标帐号之间建立社交关系时,显示直播入口界面,该直播入口界面中包括直播入口控件,也即,当目标帐号对直播入口控件进行选择时,目标帐号进入直播帐号的直播间进行直播观看。
可选地,显示直播入口界面,该直播入口界面中包括直播入口控件,直播入口界面用于提供进入直播间的直播间通道,该直播间以社交视频对应的直播帐号为主播帐号;接收在直播入口控件上的触发操作,基于触发操作显示直播间界面,直播间界面中包括社交视频对应的直播帐号进行直播的画面。
综上所述,本申请实施例提供的基于直播应用程序的互动方法,在直播应用程序中向目标帐号提供了视频匹配功能,目标帐号能通过查看其它帐号发布的视频选择是否与其它帐号建立单向社交关系,从而经确认后建立帐号之间的双向社交关系,从而目标帐号能够通过社交关系进行直播观看,从而增加了直播观看的渠道,以及增加了直播应用程序中帐号之间的社交方式,提高了社交多样性以及增加了帐号之间的互动模式。
在一个可选的实施例中,目标帐号对直播帐号的单向社交关系建立存在数量限制,图7是本申请另一个示例性实施例提供的基于直播应用程序的互动方法,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图7所示,该方法包括:
步骤701,在直播应用程序中显示视频互动界面,视频互动界面中包括至少一个直播帐号的视频显示区域。
视频显示区域中包括通过至少一个直播帐号上传的社交视频。
步骤702,在视频显示区域中显示社交视频的封面图像。
其中,封面图像为对初始图像进行模糊处理得到的图像。
也即,在显示封面图像时,首先获取初始图像,该初始图像为目标帐号设置的额与社交视频对应的图像。在初始图像中确定模糊窗口,该模糊窗口为对初始图像进行模糊处理的处理窗口。将模糊窗口内的像素点以中心像素点为基准确定权重值,并基于权重值对像素点进行像素值调整,得到封面图像。
可选地,用户可以展示初始图像或模糊图像,展示模糊图像需要对初始图像进行模糊处理,将模糊窗口内中心像素点四周的像素点进行权重计算,并将计算得到的像素值代替中心像素值。常用的模糊处理方法有中值模糊,均值模糊和高斯模糊。中值模糊是将窗口内的四周像素值排序,取序列的中值,并用中值取代中心像素值。均值模糊是计算窗口内四周数据的平均值,并用该值取代中心值。高斯模糊是对模糊窗口内四周的像素点进行权重计算,权重值根据高斯正态分布,距离中心像素点的距离越小,权重越大;距离越远,权重越小。模糊窗口的大小影响模糊的效果,窗口半径越大,模糊程度越高。综合实际效果,本申请实施例中采用高斯模糊,且模糊半径为10。
步骤703,接收对封面图像的选择操作,并基于选择操作向社交视频支付对应数量的交换资源。
交换资源的数量为直播帐号在发布社交视频时设定的;或,交换资源的数量为平台预先设置的;或,交换资源的数量为随机确定得到的;或,交换资源的数量是根据社交视频的被喜欢次数确定得到的。本申请实施例对交换资源的数量确定方式不加以限定。
步骤704,基于交换资源在视频显示区域中播放社交视频。
步骤705,基于社交视频接收在视频互动界面上的社交选择操作,社交选择操作用于建立目标帐号与社交视频对应的直播帐号之间的单向社交关系。
示意性的,请参考图8,在视频互动界面800中包括视频显示区域810,当前视频显示区域810中显示的是社交视频的模糊封面811,该视频显示区域810下方还显示有资源交换控件820,资源交换控件820上显示有交换资源的要求数量,从而用户通过该资源交换控件820支付对应数量的交换资源后,对社交视频进行观看。
步骤706,确定目标帐号在历史时长内的社交选择次数。
示意性的,确定目标帐号在当前日期内的社交选择次数,该社交选择次数用于指示目标帐号所选择喜欢并建立单向社交关系的直播帐号的数量;或,社交选择次数用于指示目标帐号观看的直播帐号的社交视频的数量。
步骤707,响应于社交选择次数在次数限制范围内,基于社交视频接收在视频互动界面上的社交选择操作。
可选地,响应于目标帐号具备第一帐号权限,确定目标帐号对应的次数限制范围为第一范围,响应于目标帐号具备第二帐号权限,确定目标帐号对应的次数限制范围为第二范围,第一帐号权限高于第二帐号权限,第一范围大于第二范围。示意性的,目标帐号为会员帐号时,具备第一帐号权限,从而第一范围为100次,目标帐号为普通帐号时,具备第二帐号权限,第二范围为20次。
步骤708,响应于接收到直播帐号的社交关系确认信号,显示与直播帐号进行社交互动的互动界面。
可选地,社交关系确认信号为社交视频对应的直播帐号接收到单向社交关系对应的社交提示时,确认与目标帐号建立社交关系而发送的信号。在一些实施例中,互动界面中包括用于启动社交视频对应的直播帐号的直播间的直播间通道。
响应于接收到直播帐号的社交关系确认信号,即表示直播帐号与目标帐号之间建立有双向的社交关系,该双向的社交关系包括好友关系、双向关注关系、作为互动主播参与直播的关系等,本申请实施例对此不加以限定。
综上所述,本申请实施例提供的基于直播应用程序的互动方法,在直播应用程序中向目标帐号提供了视频匹配功能,目标帐号能通过查看其它帐号发布的视频选择是否与其它帐号建立单向社交关系,从而经确认后建立帐号之间的双向社交关系,从而目标帐号能够通过社交关系进行直播观看,从而增加了直播观看的渠道,以及增加了直播应用程序中帐号之间的社交方式,提高了社交多样性以及增加了帐号之间的互动模式。
本实施例提供的方法,在显示社交视频之前,首先显示模糊处理后的封面图像,并在接收到资源交换操作之后播放该社交视频,提高了社交视频的吸引力,以及提高了社交互动的多样性。
本实施例提供的方法,在接收社交选择操作时,首先对社交选择次数进行确定,并当社交选择次数在次数限制范围内时,确定该社交选择操作有效,避免目标用户在短时间内对多个直播帐号的社交视频进行社交选择,降低了社交选择的有效性。
在一个可选的实施例中,目标帐号不仅能够在直播应用程序中对社交视频进行观看选择,还可以上传自身对应的社交视频。图9是本申请另一个示例性实施例提供的基于直播应用程序的互动方法,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图9所示,该方法包括:
步骤901,显示视频上传界面。
视频上传界面中包括上传控件。在一些实施例中,目标帐号仅能上传一个视频作为社交视频。
示意性的,请参考图10,在视频上传界面1010包括上传控件1011,当接收到对该上传控件1011的选择操作时,目标帐号能够对社交视频进行上传。
步骤902,响应于在上传控件上的触发操作,显示视频选择界面或视频拍摄界面。
在一些实施例中,目标帐号在确定社交视频时,包括如下方式中的至少一种:
第一,在视频选择界面中选择需要作为社交视频进行上传的视频数据;
第二,在视频拍摄界面中拍摄视频数据,得到社交视频进行上传。
步骤903,在视频选择界面或视频拍摄界面中获取视频数据作为目标帐号的社交视频进行上传。
针对视频数据的获取,结合上述两种界面进行说明,视频数据的获取主要包括如下方式中的至少一种:
1.1显示的界面为视频选择界面,目标帐号所选择的视频为历史直播过程中的直播视频。
也即,目标帐号对历史直播过程中的视频片段进行剪辑,得到社交视频,如:截取历史直播过程中的高光时刻。
1.2显示的界面为视频选择界面,目标帐号所选择的视频为终端本地存储的视频。如:在视频选择界面中调用本地相册,并从本地相册中选择终端中存储的视频作为社交视频。
2.1显示的界面为视频拍摄界面,则目标帐号直接在视频拍摄界面中进行视频拍摄,即通过终端进行视频数据和音频数据的采集,得到社交视频进行上传。
可选地,目标帐号在上传社交视频时,可以选择以付费模式上传该社交视频,也即,其他帐号需要支付对应的交换资源以查看该社交视频。则社交视频在显示时,会增加模糊处理,以显示模糊处理后的封面图像的方式进行展示。
在一些实施例中,目标帐号还能够对被选中的视频片段进行剪辑,其中,剪辑功能中包括时间剪辑、区域剪辑和色调选择等功能。
示意性的,请参考图11,剪辑功能需要向用户提供预览功能,在一些实施例中,预览功能只展示关键帧和抽取部分非关键帧,示意性的,非关键帧每隔5帧选取1帧进行展示。如图11所示的预览区域1110,用户通过滑动起始和终止控件,选择需要截取部分的起点和终点。同时可以通过选择框1120确定需要截取出的内容区域。最后,用户可以选择软件预先设置的色调,比如暖色调、冷色调、黑白色调等。
用户点击转换按钮,软件首先会获取并保存时间范围参数,区域范围参数和所选择色调,如果用户没有修改,则保存默认参数。生成剪辑视频需要生成一个新文件,并且原始视频的数据不可以直接截取和使用,因此需要对原始视频进行全部解码,获取每一帧图像,然后根据时间范围和所选内容范围对相应图像进行截取操作,将处理后的图像按照时间顺序保存到图像序列。若用户选择使用预选色调,则多一步色调处理,可以通过改变图片的饱和度、对比度等属性实现。最后将图像序列中的图片进行重新编码,生成新的视频文件。
如图12所示,该过程中包括:预览视频1210、截取区域1220、提取图像序列1230、编码1240和生成新视频1250等过程。
在一些实施例中,目标帐号所上传的社交视频的时长需要大于要求时长,如:社交视频的时长需要大于15秒。
在一些实施例中,目标帐号发布社交视频后,接收针对目标帐号的社交视频的社交选择消息,该社交选择消息为直播应用程序中的社交帐号针对目标帐号的社交视频向目标帐号发送的消息。其中,社交帐号的帐号类型与目标帐号相同或者不同,本申请实施例中,以社交帐号为通用帐号为例进行说明,也即,社交帐号既能够对直播进行观看,也能够发起直播,还能够应用直播应用程序中的其他功能。
目标帐号基于社交选择消息,接收社交回应操作,社交回应操作用于指示目标帐号所选择的与社交帐号之间的社交关系,如:社交回应操作包括社交同意操作和社交拒绝操作,社交同意操作即表示目标帐号同意与社交帐号建立双向社交关系,而社交拒绝操作表示目标帐号拒绝与社交帐号之间建立社交关系。
目标帐号基于社交回应操作向社交帐号发送社交回应消息。
响应于社交回应操作用于指示目标帐号同意建立与社交帐号之间的社交关系,向社交帐号发送同意社交消息;建立与社交帐号之间的社交关系,并向社交帐号发送直播链接,该直播连接用于链接至目标帐号的直播间。
也即,社交帐号能沟通通过直播链接对目标帐号的直播进行观看。
在一些实施例中,社交帐号能够在聊天的对话框中与目标帐号进行对话聊天,以及与目标帐号进行视频聊天。
综上所述,本申请实施例提供的基于直播应用程序的互动方法,在直播应用程序中向目标帐号提供了视频匹配功能,目标帐号能通过查看其它帐号发布的视频选择是否与其它帐号建立单向社交关系,从而经确认后建立帐号之间的双向社交关系,从而目标帐号能够通过社交关系进行直播观看,从而增加了直播观看的渠道,以及增加了直播应用程序中帐号之间的社交方式,提高了社交多样性以及增加了帐号之间的互动模式。
示意性的,图13是本申请一个示例性实施例提供的基于直播应用程序的互动方法的整体过程示意图,如图13所示,该过程中主要包括筛选视频(也即观看其他用户上传的社交视频)和发布视频两个分支。
其中,在筛选视频的分支中包括如下过程:
步骤1311,筛选视频。
也即,用户对其他用户上传的社交视频进行查看,并从中筛选出喜欢的社交视频。
步骤1312,点击喜欢。
当对社交视频进行选择,并点击喜欢后,即建立了当前用户与该社交视频对应的用户之间的单向社交关系。
步骤1313,对方回应。
当接收到对方的回应时,即表示对方用户同意建立与当前用户之间的双向社交关系。
步骤1314,开启聊天。
根据两个用户之间建立的双向社交关系,显示聊天互动界面,双方可以在该聊天互动界面中进行聊天互动。
在发布视频的分支中主要包括如下过程:
步骤1321,发布视频。
也即,用户拍摄或选择社交视频并上传至社交平台中。
步骤1322,拍摄视频/选择视频上传。
其中,社交视频的获取主要通过获取和拍摄两个方式,而获取方式还包括从终端本地获取和从历史直播过程中截取两种方式。
步骤1323,剪辑/拍摄视频。
针对社交视频,用户还可以进行视频剪辑,增加一些视频编辑效果等。
步骤1324,收到喜欢消息。
也即,当前用户接收到其他用户对该社交视频喜欢,并与当前用户建立单向社交关系的消息。
步骤1325,用户回应并开启聊天。
若当前用户为普通用户,则回应该喜欢消息,并开启与对方用户的聊天。
步骤1326,主播回应并进入直播间。
若当前用户为主播用户,则回应该喜欢消息,并进入直播间进行直播,邀请对方用户作为嘉宾主播,或邀请对方用户作为观众。
综上所述,本申请实施例提供的基于直播应用程序的互动方法,在直播应用程序中向目标帐号提供了视频匹配功能,目标帐号能通过查看其它帐号发布的视频选择是否与其它帐号建立单向社交关系,从而经确认后建立帐号之间的双向社交关系,从而目标帐号能够通过社交关系进行直播观看,从而增加了直播观看的渠道,以及增加了直播应用程序中帐号之间的社交方式,提高了社交多样性以及增加了帐号之间的互动模式。
图14是本申请一个示例性实施例提供的基于直播应用程序的互动装置的结构框图,如图14所示,该装置包括:
显示模块1410,用于在所述直播应用程序中显示视频互动界面,所述视频互动界面中包括至少一个直播帐号的视频显示区域,所述视频显示区域中包括通过所述至少一个直播帐号上传的社交视频;
接收模块1420,用于基于所述社交视频接收在所述视频互动界面上的社交选择操作,所述社交选择操作用于建立目标帐号与所述社交视频对应的直播帐号之间的单向社交关系,所述目标帐号为所述直播应用程序中当前登录的帐号;
所述显示模块1410,还用于响应于接收到所述社交视频对应的直播帐号的社交关系确认信号,显示与所述社交视频对应的直播帐号进行社交互动的互动界面,所述互动界面中包括用于启动所述社交视频对应的直播帐号的直播间的直播间通道。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1410,还用于显示所述社交视频对应的直播帐号与所述目标帐号进行聊天互动的对话框界面;
或,
所述显示模块1410,还用于显示所述社交视频对应的直播帐号与所述目标帐号进行视频通话互动的视频界面;
或,
所述显示模块1410,还用于显示所述社交视频对应的直播帐号与所述目标帐号作为互动主播的直播界面;
或,
所述显示模块1410,还用于显示所述目标帐号作为观众帐号对所述直播间进行观看的直播入口界面。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1410,还用于显示所述直播入口界面,所述直播入口界面中包括直播入口控件,所述直播入口界面用于提供进入所述直播间的直播间通道,所述直播间以所述社交视频对应的直播帐号为主播帐号;
所述接收模块1420,还用于接收在所述直播入口控件上的触发操作;
所述显示模块1410,还用于基于所述触发操作显示直播间界面,所述直播间界面中包括所述社交视频对应的直播帐号进行直播的画面。
在一个可选的实施例中,如图15所示,该装置还包括:
确定模块1430,用于确定所述目标帐号在历史时长内的社交选择次数;
所述接收模块1420,还用于响应于所述社交选择次数在次数限制范围内,基于所述社交视频接收在所述视频互动界面上的所述社交选择操作。
在一个可选的实施例中,所述确定模块1430,还用于响应于所述目标帐号具备第一帐号权限,确定所述目标帐号对应的次数限制范围为第一范围;
所述确定模块1430,还用于响应于所述目标帐号具备第二帐号权限,确定所述目标帐号对应的次数限制范围为第二范围,所述第一帐号权限高于所述第二帐号权限,所述第一范围大于所述第二范围。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1410,还用于在所述视频显示区域中显示所述社交视频的封面图像,所述封面图像为对初始图像进行模糊处理得到的图像;
所述接收模块1420,还用于接收对所述封面图像的选择操作,并基于所述选择操作向所述社交视频支付对应数量的交换资源;
所述显示模块1410,还用于基于所述交换资源在所述视频显示区域中播放所述社交视频。
在一个可选的实施例中,所述装置,还包括:
获取模块1440,用于获取初始图像,所述初始图像为所述目标帐号设置的与所述社交视频对应的图像;
所述装置,还包括:
确定模块1430,用于在所述初始图像中确定模糊窗口,所述模拟窗口为对所述初始图像进行模糊处理时的处理窗口;将所述模糊窗口内的像素点以中心像素点为基准确定权重值;
调整模块1450,用于基于所述权重值对所述像素点进行像素值调整,得到所述封面图像。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1410,还用于显示视频上传界面,所述视频上传界面中包括上传控件;响应于在所述上传控件上的触发操作,显示视频选择界面或显示视频拍摄界面;
所述装置,还包括:
获取模块1440,用于在所述视频选择界面或所述视频拍摄界面中获取视频数据作为所述目标帐号的社交视频进行上传。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1420,还用于接收针对所述目标帐号的社交视频的社交选择消息,所述社交选择消息为所述直播应用程序中的社交帐号针对所述目标帐号的社交视频向所述目标帐号发送的消息;
所述接收模块1420,还用于基于所述社交选择消息,接收社交回应操作,所述社交回应操作用于指示所述目标帐号所选择的与所述社交帐号之间的社交关系;
所述装置,还包括:
发送模块1460,用于基于所述社交回应操作向所述社交帐号发送社交回应消息。
在一个可选的实施例中,所述发送模块1460,还用于响应于所述社交回应操作用于指示所述目标帐号同意建立与所述社交帐号之间的社交关系,向所述社交帐号发送同意社交消息;建立与所述社交帐号之间的社交关系,并向所述社交帐号发送直播间链接,所述直播间链接用于链接至所述目标帐号的直播间。
综上所述,本申请实施例提供的基于直播应用程序的互动装置,在直播应用程序中向目标帐号提供了视频匹配功能,目标帐号能通过查看其它帐号发布的视频选择是否与其它帐号建立单向社交关系,从而经确认后建立帐号之间的双向社交关系,从而目标帐号能够通过社交关系进行直播观看,从而增加了直播观看的渠道,以及增加了直播应用程序中帐号之间的社交方式,提高了社交多样性以及增加了帐号之间的互动模式。
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备1600的结构框图。该电子设备1600可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。电子设备1600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,电子设备1600包括有:处理器1601和存储器1602。
处理器1601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1601可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1601所执行以实现本申请中方法实施例提供的基于直播应用程序的互动方法。
在一些实施例中,电子设备1600还可选包括有:外围设备接口1603和至少一个外围设备。处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1603相连。具体地,外围设备包括:射频电路1604、显示屏1605、摄像头组件1606、音频电路1607、定位组件1608和电源1609中的至少一种。
外围设备接口1603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1601和存储器1602。在一些实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1605是触摸显示屏时,显示屏1605还具有采集在显示屏1605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1601进行处理。此时,显示屏1605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1605可以为一个,设置在电子设备1600的前面板;在另一些实施例中,显示屏1605可以为至少两个,分别设置在电子设备1600的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1605可以是柔性显示屏,设置在电子设备1600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1605可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1601进行处理,或者输入至射频电路1604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备1600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1601或射频电路1604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1607还可以包括耳机插孔。
定位组件1608用于定位电子设备1600的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1608可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1609用于为电子设备1600中的各个组件进行供电。电源1609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1609包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备1600还包括有一个或多个传感器1610。该一个或多个传感器1610包括但不限于:加速度传感器1611、陀螺仪传感器1612、压力传感器1613、指纹传感器1614、光学传感器1615以及接近传感器1616。
加速度传感器1611可以检测以电子设备1600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1601可以根据加速度传感器1611采集的重力加速度信号,控制显示屏1605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1612可以检测电子设备1600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1612可以与加速度传感器1611协同采集用户对电子设备1600的3D动作。处理器1601根据陀螺仪传感器1612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1613可以设置在电子设备1600的侧边框和/或显示屏1605的下层。当压力传感器1613设置在电子设备1600的侧边框时,可以检测用户对电子设备1600的握持信号,由处理器1601根据压力传感器1613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1613设置在显示屏1605的下层时,由处理器1601根据用户对显示屏1605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1614用于采集用户的指纹,由处理器1601根据指纹传感器1614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1614可以被设置在电子设备1600的正面、背面或侧面。当电子设备1600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1601可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,控制显示屏1605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1601还可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1606的拍摄参数。
接近传感器1616,也称距离传感器,通常设置在电子设备1600的前面板。接近传感器1616用于采集用户与电子设备1600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1616检测到用户与电子设备1600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1601控制显示屏1605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1616检测到用户与电子设备1600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1601控制显示屏1605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构并不构成对电子设备1600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
需要说明的是:上述实施例提供的基于直播应用程序的互动装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于直播应用程序的互动装置与基于直播应用程序的互动方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请的实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的基于直播应用程序的互动方法。
本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行,以实现上述各方法实施例提供的基于直播应用程序的互动方法。
本申请的实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的基于直播应用程序的互动方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种基于直播应用程序的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
在所述直播应用程序中显示视频互动界面,所述视频互动界面中包括至少一个直播帐号的视频显示区域,所述视频显示区域中包括通过所述至少一个直播帐号上传的社交视频;
基于所述社交视频接收在所述视频互动界面上的社交选择操作,所述社交选择操作用于建立目标帐号与所述社交视频对应的直播帐号之间的单向社交关系,所述目标帐号为所述直播应用程序中当前登录的帐号;
响应于接收到所述社交视频对应的直播帐号的社交关系确认信号,显示与所述社交视频对应的直播帐号进行社交互动的互动界面,所述互动界面中包括用于启动所述社交视频对应的直播帐号的直播间的直播间通道。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示与所述社交视频对应的直播帐号进行社交互动的互动界面,包括:
显示所述社交视频对应的直播帐号与所述目标帐号进行聊天互动的对话框界面;
或,
显示所述社交视频对应的直播帐号与所述目标帐号进行视频通话互动的视频界面;
或,
显示所述社交视频对应的直播帐号与所述目标帐号作为互动主播的直播界面;
或,
显示所述目标帐号作为观众帐号对所述直播间进行观看的直播入口界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标帐号作为观众帐号对所述直播间进行观看的直播入口界面,包括:
显示所述直播入口界面,所述直播入口界面中包括直播入口控件,所述直播入口界面用于提供进入所述直播间的直播间通道,所述直播间以所述社交视频对应的直播帐号为主播帐号;
接收在所述直播入口控件上的触发操作;
基于所述触发操作显示直播间界面,所述直播间界面中包括所述社交视频对应的直播帐号进行直播的画面。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述社交视频接收在所述视频互动界面上的社交选择操作,包括:
确定所述目标帐号在历史时长内的社交选择次数;
响应于所述社交选择次数在次数限制范围内,基于所述社交视频接收在所述视频互动界面上的所述社交选择操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述目标帐号具备第一帐号权限,确定所述目标帐号对应的次数限制范围为第一范围;
响应于所述目标帐号具备第二帐号权限,确定所述目标帐号对应的次数限制范围为第二范围,所述第一帐号权限高于所述第二帐号权限,所述第一范围大于所述第二范围。
6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述直播应用程序中显示视频互动界面之后,还包括:
在所述视频显示区域中显示所述社交视频的封面图像,所述封面图像为对初始图像进行模糊处理得到的图像;
接收对所述封面图像的选择操作,并基于所述选择操作向所述社交视频支付对应数量的交换资源;
基于所述交换资源在所述视频显示区域中播放所述社交视频。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述视频显示区域中显示所述社交视频的封面图像,包括:
获取初始图像,所述初始图像为所述目标帐号设置的与所述社交视频对应的图像;
在所述初始图像中确定模糊窗口,所述模拟窗口为对所述初始图像进行模糊处理时的处理窗口;
将所述模糊窗口内的像素点以中心像素点为基准确定权重值;
基于所述权重值对所述像素点进行像素值调整,得到所述封面图像。
8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示视频上传界面,所述视频上传界面中包括上传控件;
响应于在所述上传控件上的触发操作,显示视频选择界面或显示视频拍摄界面;
在所述视频选择界面或所述视频拍摄界面中获取视频数据作为所述目标帐号的社交视频进行上传。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收针对所述目标帐号的社交视频的社交选择消息,所述社交选择消息为所述直播应用程序中的社交帐号针对所述目标帐号的社交视频向所述目标帐号发送的消息;
基于所述社交选择消息,接收社交回应操作,所述社交回应操作用于指示所述目标帐号所选择的与所述社交帐号之间的社交关系;
基于所述社交回应操作向所述社交帐号发送社交回应消息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于所述社交回应操作向所述社交帐号发送社交回应消息,包括:
响应于所述社交回应操作用于指示所述目标帐号同意建立与所述社交帐号之间的社交关系,向所述社交帐号发送同意社交消息;
建立与所述社交帐号之间的社交关系,并向所述社交帐号发送直播间链接,所述直播间链接用于链接至所述目标帐号的直播间。
11.一种基于直播应用程序的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于在所述直播应用程序中显示视频互动界面,所述视频互动界面中包括至少一个直播帐号的视频显示区域,所述视频显示区域中包括通过所述至少一个直播帐号上传的社交视频;
接收模块,用于基于所述社交视频接收在所述视频互动界面上的社交选择操作,所述社交选择操作用于建立目标帐号与所述社交视频对应的直播帐号之间的单向社交关系,所述目标帐号为所述直播应用程序中当前登录的帐号;
所述显示模块,还用于响应于接收到所述社交视频对应的直播帐号的社交关系确认信号,显示与所述社交视频对应的直播帐号进行社交互动的互动界面,所述互动界面中包括用于启动所述社交视频对应的直播帐号的直播间的直播间通道。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述显示模块,还用于显示所述社交视频对应的直播帐号与所述目标帐号进行聊天互动的对话框界面;
或,
所述显示模块,还用于显示所述社交视频对应的直播帐号与所述目标帐号进行视频通话互动的视频界面;
或,
所述显示模块,还用于显示所述社交视频对应的直播帐号与所述目标帐号作为互动主播的直播界面;
或,
所述显示模块,还用于显示所述目标帐号作为观众帐号对所述直播间进行观看的直播入口界面。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述显示模块,还用于显示所述直播入口界面,所述直播入口界面中包括直播入口控件,所述直播入口界面用于提供进入所述直播间的直播间通道,所述直播间以所述社交视频对应的直播帐号为主播帐号;
所述接收模块,还用于接收在所述直播入口控件上的触发操作;
所述显示模块,还用于基于所述触发操作显示直播间界面,所述直播间界面中包括所述社交视频对应的直播帐号进行直播的画面。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的基于直播应用程序的互动方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的基于直播应用程序的互动方法。
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