CN112698809A - 基于移动终端的音乐播放处理方法、装置、终端及介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了基于移动终端的音乐播放处理方法、装置、终端及介质,方法包括:检测是否启动音乐播放;当检测到已启动音乐播放,对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载长度为第二时间TIME2的内容进行播放;当获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令时,控制播放与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容。本发明当移动终端进行音乐播放时,能够保持所播放的音乐流畅地播放,特别是在一些内存较小的移动终端或者当移动终端大量的内存为其他应用程序所占有时避免会出现明显的迟滞现象,从而提升用户体验,为用户带来方便。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及基于移动终端的音乐播放处理方法、装置、移动终端及存储介质。
背景技术
在科技助力生活的今天,人们和各种移动终端如影随形,生活中早已被诸如手机,平板,电脑,电视所围绕,移动终端已经慢慢渗入到人们生活的各个角落。
随着移动终端技术的快速发展,目前的移动终端已经不仅仅是局限于基本的打电话、发短信的功能,其更像是一台全能的电子设备,人们使用移动终端来导航定位、来玩游戏、来进行音乐播放。使用移动终端进行音乐播放时,用户常常会把一些歌曲放入一个播放列表中,然后可以对该播放列表进行顺序播放、随机播放、循环播放等操作;当移动终端进行音乐播放时上述功能基本上可以正常运行,但是现有技术中当用户在音乐播放时如果对播放控制条进行控制容易出现短暂的卡顿感,甚至在一些内存较小的移动终端或者当移动终端大量的内存为其他应用程序所占有时会出现明显的迟滞现象,操作十分的繁琐,给用户的使用带来了不便。
因此,现有技术还有待改进和提高。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种基于移动终端的音乐播放处理方法、装置、移动终端及存储介质,旨在解决现有技术中当移动终端进行音乐播放时,如果对播放控制条进行控制容易出现短暂的卡顿感,甚至在一些内存较小的移动终端或者当移动终端大量的内存为其他应用程序所占有时会出现明显的迟滞现象,操作十分的繁琐,给用户的使用带来了不便的问题。
为了解决上述技术问题,本发明所采用的技术方案如下:
一种基于移动终端的音乐播放处理方法,其中,包括:
检测是否启动音乐播放;
当检测到已启动音乐播放,对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载长度为第二时间TIME2的内容进行播放;
当获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令时,控制播放与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容。
所述的基于移动终端的音乐播放处理方法,其中,所述检测是否启动音乐播放的步骤之前包括:
预先设置所述第二时间TIME2和所述第一时间TIME1,并且所述第二时间TIME2小于第一时间TIME1。
所述的基于移动终端的音乐播放处理方法,其中,所述检测是否启动音乐播放包括:
移动终端检测是否启动音乐播放。
所述的基于移动终端的音乐播放处理方法,其中,所述当检测到已启动音乐播放,对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载长度为第二时间TIME2的内容进行播放,包括:
当检测到已启动音乐播放,控制对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载缓冲长度为第二时间TIME2的音乐内容;
控制对加载缓冲长度为第二时间TIME2的音乐内容进行播放。
所述的基于移动终端的音乐播放处理方法,其中,所述当获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令时,控制播放与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容包括:
当获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令时,获取与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容;
根据获取的与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容,从音乐的第四时间TIME4开始播放。
所述的基于移动终端的音乐播放处理方法,其中,所述第四时间TIME4由所述第一时间TIME1、第二时间TIME2、第三时间TIME3所确定,通过TIME1、TIME2、TIME3计算TIME4的公式如下:
当TIME3-[TIME3/TIME1]*TIME1小于或等于[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2时,TIME4=[TIME3/TIME1]*TIME1;
当TIME3-[TIME3/TIME1]*TIME1大于[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2时,TIME4=[TIME3/TIME1]*(TIME1+1);
其中,[TIME3/TIME1]表示TIME3除以TIME1所得的商。
所述的基于移动终端的音乐播放处理方法,其中,所述[TIME3/TIME1]*TIME1为针对TIME3这个时间点所在的时长TIME1的时间起点,[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2为该时长TIME1的时间中点,[TIME3/TIME1]*(TIME1+1)为相邻的下一个时长TIME1的时间起点。
一种基于移动终端的音乐播放处理装置,其中,所述装置包括:
检测模块,用于检测是否启动音乐播放;
第一播放控制模块,用于当检测到已启动音乐播放,对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载长度为第二时间TIME2的内容进行播放;
第二播放控制模块,用于当获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令时,控制播放与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容。
一种移动终端,其中,所述移动终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于移动终端的音乐播放处理程序,所述处理器执行所述基于移动终端的音乐播放处理程序时,实现任一项所述的基于移动终端的音乐播放处理方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,其中,其上存储有基于移动终端的音乐播放处理程序,所述基于移动终端的音乐播放处理程序被处理器执行时,实现任一项所述的基于移动终端的音乐播放处理方法的步骤。
有益效果:与现有技术相比,本发明提供了一种基于移动终端的音乐播放处理方法,所述方法通过检测到用户启动音乐播放;对所述音乐文件每隔时长TIME1在内存中加载长度为TIME2的内容;当用户控制所述音乐播放的时间至TIME3时,播放与时间TIME3最近的内存中已加载音乐。当移动终端进行音乐播放时,能够保持所播放的音乐流畅地播放,特别是在一些内存较小的移动终端或者当移动终端大量的内存为其他应用程序所占有时避免会出现明显的迟滞现象,从而提升用户体验,为用户带来方便。
附图说明
图1为本发明实施例提供的基于移动终端的音乐播放处理方法的具体实施方式的流程图。
图2为本发明实施例提供的基于移动终端的音乐播放处理方法中播放过程中加载流程示意图。
图3为本发明实施例提供的基于移动终端的音乐播放处理方法中拖动进度条加载流程示意图。
图4是本发明实施例提供的基于移动终端的音乐播放处理装置的原理框图。
图5是本发明实施例提供的移动终端的内部结构原理框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在科技助力生活的今天,人们和各种移动终端如影随形,生活中早已被诸如手机,平板,电脑,电视所围绕,移动终端已经慢慢渗入到人们生活的各个角落。
随着移动终端技术的快速发展和人们生活水平的不断提高,各种移动终端如手机的使用越来越普及,手机已经成为人们生活中不可缺少的通信工具。目前的移动终端已经不仅仅是局限于基本的打电话、发短信的功能,其更像是一台全能的电子设备,人们使用移动终端来导航定位、来玩游戏、来进行音乐播放。移动终端例如手机在进行音乐播放是一般通过手机音乐播放器。手机音乐播放器是一种在手机上用于播放各种音乐文件的多媒体播放软件。它涵盖了各种音乐格式的播放工具,比如:手机自带播放器、MP3播放器,WMA播放器,MP4播放器等,手机音乐播放器主要支持的格式有MP3、WMA、AAC、AAC+、MID、AMR、OGG、MP4、FLAC等,它们在手机中运行,不仅界面美观,而且操作简单,带你进入一个完美的音乐空间。
现有技术中使用移动终端进行音乐播放时,用户常常会把一些歌曲放入一个播放列表中,然后可以对该播放列表进行顺序播放、随机播放、循环播放等操作;当移动终端进行音乐播放时上述功能基本上可以正常运行,但是现有技术中当用户在音乐播放时如果对播放控制条进行控制容易出现短暂的卡顿感,甚至在一些内存较小的移动终端或者当移动终端大量的内存为其他应用程序所占有时会出现明显的迟滞现象,操作十分的繁琐,给用户的使用带来了不便。
为了解决现有技术中的问题,本实施例提供一种基于移动终端的音乐播放处理方法,所述方法通过检测到用户启动音乐播放;对所述音乐文件每隔时长TIME1在内存中加载长度为TIME2的内容;当用户控制所述音乐播放的时间至TIME3时,播放与时间TIME3最近的内存中已加载音乐。通过本实施例的方法,当移动终端进行音乐播放时,能够保持所播放的音乐流畅地播放,特别是在一些内存较小的移动终端或者当移动终端大量的内存为其他应用程序所占有时避免会出现明显的迟滞现象,从而提升用户体验,为用户带来方便。
比如用户在使用手机进行音乐播放时,本发明会每隔第一时间预先加载缓存第二时间段的音乐内容准备播放,可以避免播放时卡顿迟滞。而在用户想要听当前播放音乐的高潮部分,需要拖动播放的进度条直接到音乐的高潮部分,本发明也可以马上加载当前进度条后面的需要播放的音乐内容。当移动终端进行音乐播放时,能够保持所播放的音乐流畅地播放,特别是在一些内存较小的移动终端或者当移动终端大量的内存为其他应用程序所占有时避免会出现明显的迟滞现象,从而提升用户体验,为用户带来方便。
示例性方法
本实施例的基于移动终端的音乐播放处理方法可应用于移动终端中,具体如图1中所示,所述基于移动终端的音乐播放处理方法包括如下步骤:
步骤S100、检测是否启动音乐播放;
本发明实施例中,移动终端手机会检测是否启动音乐播放。例如检测是否启动播放音乐的APP应用,并检测该播放音乐的APP应用是否在播放音乐。
步骤S200、当检测到已启动音乐播放,对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载长度为第二时间TIME2的内容进行播放;
本发明实施例中,当检测到已启动音乐播放,对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中预先加载长度为第二时间TIME2的内容进行播放。即本发明实施例中,当检测到已启动音乐播放,对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1就会在在内存中预先加载长度为第二时间TIME2的内容,然后依次进行播放。这样,通过预先先加载需播放的内容可以避免出现迟滞卡顿现象。
本发明实施例中,所述时长TIME1,时长TIME2均需预先设置,并且满足TIME2小TIME1。即本发明在具体实施时,需要预先设置所述第二时间TIME2和所述第一时间TIME1,并且所述第二时间TIME2小于第一时间TIME1。这样可以避免加载时间即第二时间TIME2过长影响播放。
进一步地,如图2所示,所述当检测到已启动音乐播放,对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载长度为第二时间TIME2的内容进行播放的步骤包括:
步骤S101、当检测到已启动音乐播放,控制对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载缓冲长度为第二时间TIME2的音乐内容;
本发明实施例中,当移动终端手机检测到已经启动音乐播放,则会控制对当前播放的音乐文件后面需播放的部分进行预加载,例如控制对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1(例如2分种)在内存中加载缓冲长度为第二时间TIME2(1分半钟)的音乐内容。其中,第二时间TIME2(1分半钟)小于第一时间TIME1(例如2分种),方便及时对预加载的时长为第二时间TIME2(1分半钟)的内容及时加载播放,避免出现播放迟滞现象。
步骤S102、控制对加载缓冲长度为第二时间TIME2的音乐内容进行播放。本发明实施例中,当预加载后控制对加载缓冲长度为第二时间TIME2的音乐内容进行播放。
步骤S300、当获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令时,控制播放与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容。
本发明实施例中,当移动终端手机播放音乐过程中,需要手动拖动播放进度条,例如用户控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3时,本发明的移动终端会马上预先加载与第三时间TIME3最近的第四时间TIME4的音乐内容。当移动终端手机获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令,则控制播放与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容。这样可以实现音乐播放过程中,当用户手动拖动播放进度条也可以马上加载继续播放,能够保持所播放的音乐流畅地播放,特别是在一些内存较小的移动终端或者当移动终端大量的内存为其他应用程序所占有时避免会出现明显的迟滞现象,从而提升用户体验,为用户带来方便。
具体地,如图3所示,所述步骤S300具体包括:
步骤S201、当获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令时,获取与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容;
本发明实施例中,当用户拖动音乐播放的进度条到第三时间TIME3时,移动终端手机会获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令,并会立即加载与第三时间TIME3最近的第四时间TIME4的音乐内容;并控制获取与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容。方便后面及时播放。
步骤S202、根据获取的与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容,从音乐的第四时间TIME4开始播放。
本发明根据获取的与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容,从音乐的第四时间TIME4开始播放。可以在拖动进度条过程有效避免出现明显的迟滞现象,从而提升用户体验,为用户带来方便。
本发明中,所述第四时间TIME4由所述第一时间TIME1、第二时间TIME2、第三时间TIME3所确定,通过TIME1、TIME2、TIME3计算TIME4的公式如下:
当TIME3-[TIME3/TIME1]*TIME1小于或等于[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2时,TIME4=[TIME3/TIME1]*TIME1;
当TIME3-[TIME3/TIME1]*TIME1大于[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2时,TIME4=[TIME3/TIME1]*(TIME1+1);
其中,[TIME3/TIME1]表示TIME3除以TIME1所得的商。
其中,所述[TIME3/TIME1]*TIME1为针对TIME3这个时间点所在的时长TIME1的时间起点,[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2为该时长TIME1的时间中点,[TIME3/TIME1]*(TIME1+1)为相邻的下一个时长TIME1的时间起点。
即本发明中[TIME3/TIME1]表示TIME3除以TIME1所得的商;实际上一段音乐由连续的多个时长TIME1组成,上述运算中[TIME3/TIME1]*TIME1为针对TIME3这个时间点所在的时长TIME1的时间起点,[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2为该时长TIME1的时间中点,[TIME3/TIME1]*(TIME1+1)为相邻的下一个时长TIME1的时间起点;当TIME3-[TIME3/TIME1]*TIME1小于或等于[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2时,说明TIME3靠近时间点[TIME3/TIME1]*TIME1,则从[TIME3/TIME1]*TIME1开始播放;当TIME3-[TIME3/TIME1]*TIME1大于[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2时,说明TIME3靠近时间点[TIME3/TIME1]*(TIME1+1),则从[TIME3/TIME1]*(TIME1+1)开始播放;考虑到在实际使用时,用户在任意控制音乐时,其并不关心精确的播放时间点,而是随意看看后面所播放的内容,因此,上述方案能够满足用户需要。
由上可见,本发明实施例提供的一种基于移动终端的音乐播放处理方法,所述方法通过检测到用户启动音乐播放;对所述音乐文件每隔时长TIME1在内存中加载长度为TIME2的内容;当用户控制所述音乐播放的时间至TIME3时,播放与时间TIME3最近的内存中已加载音乐。当移动终端进行音乐播放时,能够保持所播放的音乐流畅地播放,特别是在一些内存较小的移动终端或者当移动终端大量的内存为其他应用程序所占有时避免会出现明显的迟滞现象,从而提升用户体验,为用户带来方便。
示例性设备
如图4中所示,本发明实施例提供一种基于移动终端的音乐播放处理装置,该装置包括:
检测模块10,用于检测是否启动音乐播放;
第一播放控制模块20,用于当检测到已启动音乐播放,对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载长度为第二时间TIME2的内容进行播放;
第二播放控制模块30,用于当获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令时,控制播放与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容,具体如上所述。
在一种实现方式中,第一播放控制模块20包括:
第一加载单元,用于当检测到已启动音乐播放,控制对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载缓冲长度为第二时间TIME2的音乐内容;
第一控制单元,用于控制对加载缓冲长度为第二时间TIME2的音乐内容进行播放,具体如上所述。
在一种实现方式中,第二播放控制模块20包括:
获取单元,用于当获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令时,获取与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容;
第二加载单元,用于根据获取的与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容,从音乐的第四时间TIME4开始播放。
所述第四时间TIME4由所述第一时间TIME1、第二时间TIME2、第三时间TIME3所确定,通过TIME1、TIME2、TIME3计算TIME4的公式如下:
当TIME3-[TIME3/TIME1]*TIME1小于或等于[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2时,TIME4=[TIME3/TIME1]*TIME1;
当TIME3-[TIME3/TIME1]*TIME1大于[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2时,TIME4=[TIME3/TIME1]*(TIME1+1);
其中,[TIME3/TIME1]表示TIME3除以TIME1所得的商。
所述[TIME3/TIME1]*TIME1为针对TIME3这个时间点所在的时长TIME1的时间起点,[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2为该时长TIME1的时间中点,[TIME3/TIME1]*(TIME1+1)为相邻的下一个时长TIME1的时间起点,具体如上所述。
在另外的实施例中,提供的一种基于移动终端的音乐播放处理装置,该装置还包括:
系统启动模块,用于检测到用户启动音乐播放时启动所述系统;
内存控制模块,用于对所述音乐文件每隔时长TIME1在内存中加载长度为TIME2的内容,其中,所述时长TIME1,时长TIME2均需预先设置,并且满足TIME2小TIME1;
播放时间点获取模块,用于当用户控制所述音乐播放的时间至TIME3时,播放与时间TIME3最近的内存中已加载音乐。
基于上述实施例,本发明还提供了一种移动终端,其原理框图可以如图5所示。该移动终端包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏、喇叭。其中,该移动终端的处理器用于提供计算和控制能力。该移动终端的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该移动终端的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种基于移动终端的音乐播放处理方法。该移动终端的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该移动终端的喇叭是预先在移动终端内部设置。
本领域技术人员可以理解,图5中示出的原理框图,仅仅是与本发明方案相关的部分结构的框图,并不构成对本发明方案所应用于其上的移动终端的限定,具体的移动终端可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种移动终端,移动终端包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的基于移动终端的音乐播放处理程序,处理器执行基于移动终端的音乐播放处理程序时,实现如下操作指令:
检测是否启动音乐播放;
当检测到已启动音乐播放,对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载长度为第二时间TIME2的内容进行播放;
当获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令时,控制播放与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容,具体如上所述。
其中,所述检测是否启动音乐播放的步骤之前包括:
预先设置所述第二时间TIME2和所述第一时间TIME1,并且所述第二时间TIME2小于第一时间TIME1。
其中,所述检测是否启动音乐播放包括:
移动终端检测是否启动音乐播放。
其中,所述当检测到已启动音乐播放,对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载长度为第二时间TIME2的内容进行播放,包括:
当检测到已启动音乐播放,控制对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载缓冲长度为第二时间TIME2的音乐内容;
控制对加载缓冲长度为第二时间TIME2的音乐内容进行播放。
所述的基于移动终端的音乐播放处理方法,其中,所述当获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令时,控制播放与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容包括:
当获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令时,获取与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容;
根据获取的与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容,从音乐的第四时间TIME4开始播放。
所述的基于移动终端的音乐播放处理方法,其中,所述第四时间TIME4由所述第一时间TIME1、第二时间TIME2、第三时间TIME3所确定,通过TIME1、TIME2、TIME3计算TIME4的公式如下:
当TIME3-[TIME3/TIME1]*TIME1小于或等于[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2时,TIME4=[TIME3/TIME1]*TIME1;
当TIME3-[TIME3/TIME1]*TIME1大于[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2时,TIME4=[TIME3/TIME1]*(TIME1+1);
其中,[TIME3/TIME1]表示TIME3除以TIME1所得的商。
所述的基于移动终端的音乐播放处理方法,其中,所述[TIME3/TIME1]*TIME1为针对TIME3这个时间点所在的时长TIME1的时间起点,[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2为该时长TIME1的时间中点,[TIME3/TIME1]*(TIME1+1)为相邻的下一个时长TIME1的时间起点。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本发明所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
综上,本发明公开了一种基于移动终端的音乐播放处理方法、装置、移动终端及存储介质,检测是否启动音乐播放;当检测到已启动音乐播放,对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载长度为第二时间TIME2的内容进行播放;当获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令时,控制播放与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容。本发明当移动终端进行音乐播放时,能够保持所播放的音乐流畅地播放,特别是在一些内存较小的移动终端或者当移动终端大量的内存为其他应用程序所占有时避免会出现明显的迟滞现象,从而提升用户体验,为用户带来方便。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种基于移动终端的音乐播放处理方法,其特征在于,包括:
检测是否启动音乐播放;
当检测到已启动音乐播放,对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载长度为第二时间TIME2的内容进行播放;
当获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令时,控制播放与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容。
2.根据权利要求1所述的基于移动终端的音乐播放处理方法,其特征在于,所述检测是否启动音乐播放的步骤之前包括:
预先设置所述第二时间TIME2和所述第一时间TIME1,并且所述第二时间TIME2小于第一时间TIME1。
3.根据权利要求1所述的基于移动终端的音乐播放处理方法,其特征在于,所述检测是否启动音乐播放包括:
移动终端检测是否启动音乐播放。
4.根据权利要求1所述的基于移动终端的音乐播放处理方法,其特征在于,所述当检测到已启动音乐播放,对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载长度为第二时间TIME2的内容进行播放,包括:
当检测到已启动音乐播放,控制对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载缓冲长度为第二时间TIME2的音乐内容;
控制对加载缓冲长度为第二时间TIME2的音乐内容进行播放。
5.根据权利要求1所述的基于移动终端的音乐播放处理方法,其特征在于,所述当获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令时,控制播放与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容包括:
当获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令时,获取与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容;
根据获取的与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容,从音乐的第四时间TIME4开始播放。
6.根据权利要求1所述的基于移动终端的音乐播放处理方法,其特征在于,所述第四时间TIME4由所述第一时间TIME1、第二时间TIME2、第三时间TIME3所确定,通过TIME1、TIME2、TIME3计算TIME4的公式如下:
当TIME3-[TIME3/TIME1]*TIME1小于或等于[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2时,TIME4=[TIME3/TIME1]*TIME1;
当TIME3-[TIME3/TIME1]*TIME1大于[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2时,TIME4=[TIME3/TIME1]*(TIME1+1);
其中,[TIME3/TIME1]表示TIME3除以TIME1所得的商。
7.根据权利要求6所述的基于移动终端的音乐播放处理方法,其特征在于,所述[TIME3/TIME1]*TIME1为针对TIME3这个时间点所在的时长TIME1的时间起点,[TIME3/TIME1]*TIME1+TIME2/2为该时长TIME1的时间中点,[TIME3/TIME1]*(TIME1+1)为相邻的下一个时长TIME1的时间起点。
8.一种基于移动终端的音乐播放处理装置,其特征在于,所述装置包括:
检测模块,用于检测是否启动音乐播放;
第一播放控制模块,用于当检测到已启动音乐播放,对当前播放的音乐文件每隔第一时间TIME1在内存中加载长度为第二时间TIME2的内容进行播放;
第二播放控制模块,用于当获取到控制所述音乐播放的时间至第三时间TIME3指令时,控制播放与第三时间TIME3最近的内存中已加载第四时间TIME4的音乐内容。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于移动终端的音乐播放处理程序,所述处理器执行所述基于移动终端的音乐播放处理程序时,实现如权利要求1-7任一项所述的基于移动终端的音乐播放处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有基于移动终端的音乐播放处理程序,所述基于移动终端的音乐播放处理程序被处理器执行时,实现如权利要求1-7任一项所述的基于移动终端的音乐播放处理方法的步骤。
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