CN112669423A - 闪电生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents

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CN112669423A
CN112669423A CN202011524840.XA CN202011524840A CN112669423A CN 112669423 A CN112669423 A CN 112669423A CN 202011524840 A CN202011524840 A CN 202011524840A CN 112669423 A CN112669423 A CN 112669423A
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Abstract

本申请实施例提出一种闪电生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,涉及图像处理领域。该方法通过响应预先设置的触发器随机生成的闪电触发信号,获取当前虚拟摄像机的位置和朝向,闪电触发信号包括距离参数、高度参数和偏移参数,根据虚拟摄像机的位置、虚拟摄像机的朝向、距离参数和高度参数确定目标闪电的起始点和结束点,根据起始点、结束点和偏移参数,在起始点和结束点所在平面上确定多个偏移点,根据起始点、结束点和多个偏移点生成目标闪电。由于闪电触发信号随机触发生成,故生成的目标闪电更加随机灵动,即便多次闪电也不会产生重复的现象,进而使得呈现的闪电场景更加真实可信,提升用户体验。

Description

闪电生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种闪电生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着硬件的不断发展和游戏玩家品味的不断上升,开放世界3D游戏中,天气系统已然成为标配。而在天气系统中,雨天又是一个重头戏,怎样表现下雨天的闪电,对天气系统是否生动,以及玩家视觉震撼至关重要。
现有技术中,一般通过贴图或者序列帧播放的方式来表现闪电。其中,贴图的方式是事先绘制好一张闪电的贴图,在需要闪电的时候通过矩形网格进行显示,这种单一贴图的闪电,表现效果较差。序列帧播放的方式可以比较生动的表现闪电的动态效果,但是往往会以一种固定的流程进行播放,即便花费更多的时间和精力多做几套序列帧,几次闪电之后,就会开始产生重复,从而给玩家一种不够真实的印象。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种闪电生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,以使生成的闪电更加真实,提升用户体验。
为了实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请提供一种闪电生成方法,所述方法包括:
响应预先设置的触发器随机生成的闪电触发信号,获取当前虚拟摄像机的位置和朝向;所述闪电触发信号包括距离参数、高度参数和偏移参数;
根据所述虚拟摄像机的位置、所述虚拟摄像机的朝向、所述距离参数和所述高度参数确定目标闪电的起始点和结束点;
根据所述起始点、所述结束点和所述偏移参数,在所述起始点和所述结束点所在平面上确定多个偏移点;
根据所述起始点、所述结束点和所述多个偏移点生成目标闪电。
在可选的实施方式中,所述根据所述虚拟摄像机的位置、所述虚拟摄像机的朝向、所述距离参数和所述高度参数确定目标闪电的起始点和结束点的步骤包括:
计算所述虚拟摄像机的朝向上与所述虚拟摄像机的位置相距所述距离参数的目标位置;
依据所述高度参数将所述目标位置沿垂直所述虚拟摄像机的朝向的方向进行偏移,得到目标闪电的起始点和结束点;其中,所述起始点与所述结束点之间的距离为所述高度参数,且所述目标位置位于所述起始点与所述结束点构成的线段上。
在可选的实施方式中,所述根据所述起始点、所述结束点和所述偏移参数,在所述起始点和所述结束点所在平面上确定多个偏移点的步骤包括:
确定所述起始点与所述结束点构成的第一向量,并计算与所述第一向量垂直的第二向量;
根据所述偏移参数和所述第二向量的方向,对所述起始点和所述结束点构成的线段的中点进行偏移,得到至少一个偏移点;
在所述起始点、所述偏移点和所述结束点构成的顶点集合中,以每相邻两个顶点分别作为新的起始点和新的结束点,返回所述确定所述起始点与所述结束点构成的第一向量,并计算与所述第一向量垂直的第二向量的步骤,直到迭代次数达到预设值,从而确定多个偏移点。
在可选的实施方式中,所述偏移参数包括第一偏移参数,所述根据所述偏移参数和所述第二向量的方向,对所述起始点和所述结束点构成的线段的中点进行偏移,得到至少一个偏移点的步骤包括:
根据所述第一偏移参数将所述中点沿所述第二向量的方向进行偏移,得到第一偏移点。
在可选的实施方式中,所述偏移参数包括第一偏移参数和第二偏移参数,所述根据所述偏移参数和所述第二向量的方向,对所述起始点和所述结束点构成的线段的中点进行偏移,得到至少一个偏移点的步骤包括:
根据所述第一偏移参数将所述中点沿所述第二向量的方向进行偏移,得到第一偏移点;
根据所述起始点与所述第一偏移点构成的向量、所述第二偏移参数对所述第一偏移点进行偏移,得到第二偏移点。
在可选的实施方式中,所述根据所述起始点、所述结束点和所述多个偏移点生成目标闪电的步骤包括:
依据所述起始点、所述结束点和所述多个偏移点进行网格化处理,生成闪电网格;
对所述闪电网格进行渲染处理,得到目标闪电。
在可选的实施方式中,所述闪电网格包括多段矩形网格,所述对所述闪电网格进行渲染处理,得到目标闪电的步骤包括:
对所述多段矩形网格进行透明度处理,以消除相邻两段矩形网格之间的缝隙。
第二方面,本申请提供一种闪电生成装置,所述装置包括:
响应模块,用于响应预先设置的触发器随机生成的闪电触发信号,获取当前虚拟摄像机的位置和朝向;所述闪电触发信号包括距离参数、高度参数和偏移参数;
确定模块,用于根据所述虚拟摄像机的位置、所述虚拟摄像机的朝向、所述距离参数和所述高度参数确定目标闪电的起始点和结束点;
偏移处理模块,用于根据所述起始点、所述结束点和所述偏移参数,在所述起始点和所述结束点所在平面上确定多个偏移点;
闪电生成模块,用于根据所述起始点、所述结束点和所述多个偏移点生成目标闪电。
第三方面,本申请提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现前述实施方式任一项所述的方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现前述实施方式任一项所述的方法。
本申请实施例提供的闪电生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,通过响应预先设置的触发器随机生成的闪电触发信号,获取当前虚拟摄像机的位置和朝向,闪电触发信号包括距离参数、高度参数和偏移参数,根据虚拟摄像机的位置、虚拟摄像机的朝向、距离参数和高度参数确定目标闪电的起始点和结束点,根据起始点、结束点和偏移参数,在起始点和结束点所在平面上确定多个偏移点,根据起始点、结束点和多个偏移点生成目标闪电。由于闪电触发信号随机触发生成,故生成的目标闪电更加随机灵动,即便多次闪电也不会产生重复的现象,进而使得呈现的闪电场景更加真实可信,提升用户体验。此外,本申请实施例是在二维空间下生成闪电,能够有效降低电子设备的计算复杂度,避免在呈现闪电时引起设备卡顿。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例提供的电子设备的一种方框示意图;
图2示出了本申请实施例提供的闪电生成方法的一种流程示意图;
图3示出了本申请实施例提供的闪电生成方法的另一种流程示意图;
图4示出了确定目标闪电的起始点和结束点的示意图;
图5示出了本申请实施例提供的闪电生成方法的又一种流程示意图;
图6示出了确定第二向量的示意图;
图7示出了Z型片段和H型片段的示意图;
图8示出了确定第一偏移点的示意图;
图9示出了确定第二偏移点的示意图;
图10示出了电子设备进行多次迭代计算所得到的闪电结构的示意图;
图11示出了本申请实施例提供的闪电生成方法的又一种流程示意图;
图12示出了闪电网格渲染处理前和渲染处理后的对比示意图;
图13示出了本申请实施例提供的闪电生成装置的一种功能模块图。
图标:100-电子设备;600-闪电生成装置;110-存储器;120-处理器;130-通信模块;610-响应模块;620-确定模块;630-偏移处理模块;640-闪电生成模块。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,术语“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
请参照图1,是本申请实施例提供的电子设备100的一种方框示意图。其中,电子设备100可以是,但不限于智能手机、平板电脑等移动设备。该电子设备100包括存储器110、处理器120及通信模块130。存储器110、处理器120以及通信模块130各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。
其中,存储器110用于存储程序或者数据。存储器110可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(ErasableProgrammable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric ErasableProgrammable Read-Only Memory,EEPROM)等。
处理器120用于读/写存储器110中存储的数据或程序,并执行相应地功能。例如,处理器120执行存储器110中存储的计算机程序时,可以实现本申请实施例揭示的闪电生成方法。
通信模块130用于通过网络建立电子设备100与其它通信终端之间的通信连接,并用于通过网络收发数据。
应当理解的是,图1所示的结构仅为电子设备100的结构示意图,电子设备100还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器120执行时可以实现本申请实施例揭示的闪电生成方法。
请参照图2,为本申请实施例提供的闪电生成方法的一种流程示意图。需要说明的是,本申请实施例提供的闪电生成方法并不以图2以及以下的具体顺序为限制,应当理解,在其他实施例中,本申请实施例提供的闪电生成方法其中部分步骤的顺序可以根据实际需要相互交换,或者其中的部分步骤也可以省略或删除。该闪电生成方法可以应用在图1所示的电子设备100中,尤其适用于制作复杂天气系统、对性能有所要求的游戏以及仿真系统中。下面将对图2所示的具体流程进行详细阐述。
步骤S201,响应预先设置的触发器随机生成的闪电触发信号,获取当前虚拟摄像机的位置和朝向;闪电触发信号包括距离参数、高度参数和偏移参数。
在本实施例中,对于需要产生闪电的天气,可以预先设置一个触发器来控制闪电的生成,该触发器可在一定时间间隔内进行随机触发,或者满足设定条件之后触发。触发器中预先设置了生成闪电的距离范围、高度范围、偏移范围等信息,触发器触发闪电时,会在对应范围内随机生成距离参数、高度参数和偏移参数,并将该随机生成的距离参数、高度参数和偏移参数携带在闪电触发信号中。
电子设备100响应于该闪电触发信号,获取当前虚拟摄像机的位置和朝向。其中,该虚拟摄像机可以理解为虚拟世界空间中的眼睛,该虚拟摄像机看到的事物最终会显示在电子设备100的屏幕上。
步骤S202,根据虚拟摄像机的位置、虚拟摄像机的朝向、距离参数和高度参数确定目标闪电的起始点和结束点。
在本实施例中,该距离参数可以理解为目标闪电(即需要随机生成的闪电)与虚拟摄像机之间的距离,该高度参数可以理解为目标闪电的高度(即目标闪电的起始点与结束点之间的距离)。因此,基于获取的虚拟摄像机的位置、朝向、距离参数以及高度参数可以确定出目标闪电的起始点和结束点。
步骤S203,根据起始点、结束点和偏移参数,在起始点和结束点所在平面上确定多个偏移点。
在本实施例中,该偏移参数可以包括偏移角度、偏移距离等参数,电子设备100基于确定的起始点、结束点和偏移参数,在起始点和结束点所在平面上进行偏移计算,可以得到多个偏移点,该多个偏移点用于生成闪电枝杈,包括闪电的主干以及分支。
步骤S204,根据起始点、结束点和多个偏移点生成目标闪电。
在本实施例中,在确定起始点、结束点和多个偏移点后,可以将起始点、结束点和多个偏移点按照一定顺序连接起来,从而得到对应的闪电结构,再对闪电结构进行处理,便可生成目标闪电,最终呈现在电子设备100上。
本申请实施例提供的闪电生成方法,通过响应预先设置的触发器随机生成的闪电触发信号,获取当前虚拟摄像机的位置和朝向,闪电触发信号包括距离参数、高度参数和偏移参数,根据虚拟摄像机的位置、虚拟摄像机的朝向、距离参数和高度参数确定目标闪电的起始点和结束点,根据起始点、结束点和偏移参数,在起始点和结束点所在平面上确定多个偏移点,根据起始点、结束点和多个偏移点生成目标闪电。由于闪电触发信号随机触发生成,故生成的目标闪电更加随机灵动,即便多次闪电也不会产生重复的现象,进而使得呈现的闪电场景更加真实可信,提升用户体验。此外,本申请实施例是在二维空间下生成闪电,能够有效降低电子设备100的计算复杂度,避免在呈现闪电时引起设备卡顿。
在一个实施例中,请参照图3,电子设备100可以按照如下方式确定目标闪电的起始点和结束点,即上述的步骤S202具体包括:
子步骤S2021,计算虚拟摄像机的朝向上与虚拟摄像机的位置相距距离参数的目标位置。
在本实施例中,电子设备100获取当前虚拟摄像机的位置后,根据虚拟摄像机的朝向和目标闪电对应的距离参数,计算得到目标位置。
子步骤S2022,依据高度参数将目标位置沿垂直虚拟摄像机的朝向的方向进行偏移,得到目标闪电的起始点和结束点;其中,起始点与结束点之间的距离为高度参数,且目标位置位于起始点与结束点构成的线段上。
在本实施例中,电子设备100可以将目标位置作为参考点,然后将该目标位置在虚拟世界空间中向上和向下偏移,分别得到目标闪电的起始点和结束点。在一种实施方式中,该目标位置可以是起始点与结束点构成的线段的中点;当然,该目标位置也可以是起始点与结束点构成的线段上的任意一点,本申请对此不进行限制。
下面,以图4为例,对起始点和结束点的确定过程进行详细说明。假设当前虚拟摄像机的位置为C点,则根据该虚拟摄像机的朝向以及获取的距离参数,可以计算出D点的坐标,得到目标位置。将D点的坐标作为中心点,根据高度参数对D点分别进行向上和向下偏移,可以得到目标闪电的起始点(即A点)和结束点(即B点)。可以理解,线段CD的距离为该距离参数,线段AB的距离为该高度参数,D点为线段AB的中点。
在一个实施例中,请参照图5,电子设备100可以按照如下方式确定多个偏移点,即上述的步骤S203具体包括:
子步骤S2031,确定起始点与结束点构成的第一向量,并计算与第一向量垂直的第二向量。
在本实施例中,当得到目标闪电的起始点A和结束点B后,可以确定起始点与结束点构成的第一向量
Figure BDA0002850453790000091
由于闪电的生成需要在水平方向上进行偏移,故需要得到垂直于
Figure BDA0002850453790000092
的第二向量。如图6所示,假设第一向量
Figure BDA0002850453790000093
将第一向量
Figure BDA0002850453790000094
旋转90°(顺时针或逆时针)后,可以得到垂直于
Figure BDA0002850453790000095
的第二向量为R=(-y,x)或者-R=(y,-x)。可以理解,第一向量
Figure BDA0002850453790000096
的方向为闪电主干的方向,而第二向量R或者-R的方向则是闪电在水平方向的生长方向。
子步骤S2032,根据偏移参数和第二向量的方向,对起始点和结束点构成的线段的中点进行偏移,得到至少一个偏移点。
在本实施例中,由于第二向量包括左右两个方向,故在偏移计算过程中,起始点和结束点构成的线段的中点既可以向左偏移(即-R的方向),又可以向右偏移(即R的方向),具体往左还是往右偏移是随机确定的,在每次偏移中,可以确定一个或者两个偏移点。
子步骤S2033,在起始点、偏移点和结束点构成的顶点集合中,以每相邻两个顶点分别作为新的起始点和新的结束点,返回确定起始点与结束点构成的第一向量,并计算与第一向量垂直的第二向量的步骤,直到迭代次数达到预设值,从而确定多个偏移点。
在本实施例中,该多个偏移点的确定过程是一个迭代计算的过程:即在起始点、偏移点、结束点构成的顶点集合中,将每相邻的两个顶点分别作为新的起始点和新的结束点,然后确定新的起始点与新的结束点构成的第一向量,计算与第一向量垂直的第二向量,再根据偏移参数和第二向量的方向,对新的起始点和新的结束点构成的线段的中点进行偏移,得到至少一个偏移点;重复执行子步骤S2031~子步骤S2033,进行多次迭代计算,直到迭代次数达到预设值,从而确定出多个偏移点。如此,经过多次迭代后,可使最终生成的目标闪电更加舒展、复杂和生动,用户看到的闪电场景也更加真实。
在本实施例中,偏移点的确定可以基于分形几何学的算法实现,这样根据起始点、结束点和多个偏移点可以生成两种形态的闪电枝杈,如图7所示的Z型片段和H型片段。其中,Z型片段由起始点、结束点和一个偏移点构成,主要用于生成闪电的主干部分;H型片段由起始点、结束点和两个偏移点构成,主要用于生成闪电的分支部分。H型片段比Z型片段多一个顶点,故可以理解为H型片段是在Z型片段的基础上再多增加一个偏移点。
在本实施例中,电子设备100在根据偏移参数和第二向量的方向,对起始点和结束点构成的线段的中点进行偏移时,具体是生成Z型片段中的偏移点还是H型片段中的偏移点可以随机确定,但需要保证最终闪电结构中Z型片段和H型片段的比例符合预设条件,以使最终得到的目标闪电的形态更接近于自然界真实闪电的形态。下面,分别对Z型片段和H型片段中的偏移点的确定进行说明。
在一种实施方式中,该偏移参数可以包括第一偏移参数,上述的子步骤S2032具体可以包括:根据第一偏移参数将中点沿第二向量的方向进行偏移,得到第一偏移点。
其中,该第一偏移参数可以包括偏移距离,如图8所示,电子设备100在确定目标闪电的起始点A与结束点B构成的第一向量,并计算出与该第一向量垂直的第二向量后,将目标闪电的起始点A与结束点B构成的线段的中点D沿第二向量的方向(假设向右)偏移该第一偏移参数(即线段DE的长度),则可以得到第一偏移点E。该第一偏移点E与起始点A、结束点B分别连接后,即可得到上述的Z型片段。
在另一种实施方式中,该偏移参数包括第一偏移参数和第二偏移参数,上述的子步骤S2032具体可以包括:根据第一偏移参数将中点沿第二向量的方向进行偏移,得到第一偏移点,根据起始点与第一偏移点构成的向量、第二偏移参数对第一偏移点进行偏移,得到第二偏移点。
在本实施例中,该第一偏移参数可以包括偏移距离,该第二偏移参数可以包括偏移角度,假设电子设备100进行第一次迭代计算得到图8所示的第一偏移点E,则需要基于目标闪电的起始点A、结束点B和第一偏移点E构成的顶点集合进行第二次迭代计算,如图9所示,具体包括以下过程:首先以相邻两个顶点A、E分别作为新的起始点和新的结束点,确定起始点A与结束点E构成的第一向量,并计算出与该第一向量垂直的第二向量后,将目标闪电的起始点A与结束点E构成的线段的中点F沿第二向量的方向(假设向右)偏移该第一偏移参数(即线段FG的长度),则可以得到第一偏移点G,然后计算起始点A与第一偏移点G构成的向量
Figure BDA0002850453790000111
的长度和方向,根据向量
Figure BDA0002850453790000112
的长度和方向以及第二偏移参数对第一偏移点G进行偏移,可以得到第二偏移点H的位置。在一个示例中,可以将
Figure BDA0002850453790000113
的长度作为向量
Figure BDA0002850453790000114
的长度,将向量
Figure BDA0002850453790000115
的方向顺时针或者逆时针旋转上述的第二偏移参数后所得到的方向作为向量
Figure BDA0002850453790000116
的方向。在实际应用中,由于自然界中真实的闪电的分支一般会比主干短,为了使生成的闪电更加逼真,可以将向量
Figure BDA0002850453790000121
的长度在
Figure BDA0002850453790000122
的长度的基础上缩小,例如令
Figure BDA0002850453790000123
在确定出第一偏移点G、第二偏移点H后,再以相邻两个顶点E、B分别作为新的起始点和新的结束点,并按照上述确定偏移点的任意一种实施方式(Z型片段或者H型片段的生成方式)确定出一个或者两个偏移点,从而完成第二次迭代计算;接着进入第三次迭代计算,直到迭代次数达到预设值(例如,7次、8次或9次)。如图10所示,分别为电子设备100进行3~7次迭代计算所得到的闪电结构,闪电的形态随着迭代次数的增多更加舒展、复杂和生动。
需要说明的是,在实际的迭代计算过程中,还可以随着迭代次数的增加对第一偏移参数和第二偏移参数进行不同程度的衰减,即每次迭代计算过程中参与计算的第一偏移参数和第二偏移参数可以为最初的第一偏移参数和第二偏移参数(即触发器随机生成的偏移参数)乘以相应的衰减系数,该衰减系数随着迭代次数的变化而变化,使得生成的目标闪电更加逼真。
在一个实施例中,请参照图11,电子设备100可以按照如下方式生成目标闪电,即上述的步骤S204可以包括:
子步骤S2041,依据起始点、结束点和多个偏移点进行网格化处理,生成闪电网格。
在本实施例中,电子设备100需要基于Mesh(网格)进行渲染,故在渲染闪电前,需要生成对应的网格。网格是图形硬件用来绘制复杂事物的结构,它至少包含一个顶点集合以及连接这些顶点的三角形(最基本的2D形状)。电子设备100在将起始点、结束点和多个偏移点按照一定顺序进行连接后,可以得到目标闪电对应的闪电结构,然后将闪电结构中的每个线段进行平移处理,从而在每相邻两点间生成一个矩形,并在每个矩形中确定多个顶点,将这些顶点用三角形进行连接,生成该目标闪电对应的闪电网格,最终整个闪电网格中充满三角形。
子步骤S2042,对闪电网格进行渲染处理,得到目标闪电。
在本实施例中,该目标闪电对应的闪电网格包括多段矩形网格,考虑到每相邻两段矩形网格之间可能存在一定缝隙,导致矩形网格之间不连续,最终使得目标闪电呈现的效果较差。基于此,电子设备100对闪电网格进行渲染处理,可以有效消除闪电网格之间的缝隙,使得呈现的闪电场景更加真实可信。具体地,该电子设备100可以对该多段矩形网格进行透明度处理,以消除相邻两段矩形网格之间的缝隙。如图12所示,分别为闪电网格渲染处理前和渲染处理后的对比示意图。
在实际应用中,电子设备100在显示目标闪电时,可以将闪电网格始终朝向虚拟摄像机,从而达到类似三维网格制作的闪电的效果。需要说明的是,本申请实施例提供的二维空间下的闪电生成方案,经过实测,在迭代计算7次时生成的网格面数(即上述的三角形的数量)在1800面左右,相比于复杂的三维网格渲染方案,生成的网格面数要低很多,故能有效降低电子设备100的计算复杂度,从而在电子设备100端可以流畅地运行,避免在呈现闪电时引起设备卡顿;并且在呈现闪电时,能达到与三维网格渲染几乎一致的效果。
为了执行上述实施例及各个可能的方式中的相应步骤,下面给出一种闪电生成装置的实现方式。请参阅图13,图13为本申请实施例提供的闪电生成装置600的一种功能模块图。需要说明的是,本实施例所提供的闪电生成装置600,其基本原理及产生的技术效果和上述实施例相同,为简要描述,本实施例部分未提及之处,可参考上述的实施例中相应内容。该闪电生成装置600可以应用在图1所示的电子设备100中,包括响应模块610、确定模块620、偏移处理模块630和闪电生成模块640。
可选地,上述模块可以软件或固件(Firmware)的形式存储于图1所示的存储器110中或固化于该电子设备100的操作系统(Operating System,OS)中,并可由图1中的处理器120执行。同时,执行上述模块所需的数据、程序的代码等可以存储在存储器110中。
该响应模块610用于响应预先设置的触发器随机生成的闪电触发信号,获取当前虚拟摄像机的位置和朝向;闪电触发信号包括距离参数、高度参数和偏移参数。
可以理解,该响应模块610可以执行上述步骤S201。
该确定模块620用于根据虚拟摄像机的位置、虚拟摄像机的朝向、距离参数和高度参数确定目标闪电的起始点和结束点。
可以理解,该确定模块620可以执行上述步骤S202。
该偏移处理模块630用于根据起始点、结束点和偏移参数,在起始点和结束点所在平面上确定多个偏移点。
可以理解,该偏移处理模块630可以执行上述步骤S203。
该闪电生成模块640用于根据起始点、结束点和多个偏移点生成目标闪电。
可以理解,该闪电生成模块640可以执行上述步骤S204。
可选地,该确定模块620具体可以用于计算虚拟摄像机的朝向上与虚拟摄像机的位置相距距离参数的目标位置;依据高度参数将目标位置沿垂直虚拟摄像机的朝向的方向进行偏移,得到目标闪电的起始点和结束点;其中,起始点与结束点之间的距离为高度参数,且目标位置位于起始点与结束点构成的线段上。
可以理解,该确定模块620可以执行上述子步骤S2021~S2022。
可选地,该偏移处理模块630具体可以用于确定起始点与结束点构成的第一向量,并计算与第一向量垂直的第二向量;根据偏移参数和第二向量的方向,对起始点和结束点构成的线段的中点进行偏移,得到至少一个偏移点;在起始点、偏移点和结束点构成的顶点集合中,以每相邻两个顶点分别作为新的起始点和新的结束点,返回确定起始点与结束点构成的第一向量,并计算与第一向量垂直的第二向量的步骤,直到迭代次数达到预设值,从而确定多个偏移点。
其中,在一种实施方式中,该偏移参数包括第一偏移参数,该偏移处理模块630具体用于根据第一偏移参数将中点沿第二向量的方向进行偏移,得到第一偏移点。
在另一种实施方式中,该偏移参数包括第一偏移参数和第二偏移参数,该偏移处理模块630具体用于根据第一偏移参数将中点沿第二向量的方向进行偏移,得到第一偏移点;根据起始点与第一偏移点构成的向量、第二偏移参数对第一偏移点进行偏移,得到第二偏移点。
可以理解,该偏移处理模块630可以执行上述子步骤S2031~S2033。
可选地,该闪电生成模块640具体可以用于依据起始点、结束点和多个偏移点进行网格化处理,生成闪电网格;对闪电网格进行渲染处理,得到目标闪电。
其中,该闪电网格包括多段矩形网格,该闪电生成模块640具体用于对多段矩形网格进行透明度处理,以消除相邻两段矩形网格之间的缝隙。
可以理解,该闪电生成模块640可以执行上述子步骤S2041~S2042。
本申请实施例提供的闪电生成装置600,通过响应模块610响应预先设置的触发器随机生成的闪电触发信号,获取当前虚拟摄像机的位置和朝向;闪电触发信号包括距离参数、高度参数和偏移参数;确定模块620根据虚拟摄像机的位置、虚拟摄像机的朝向、距离参数和高度参数确定目标闪电的起始点和结束点;偏移处理模块630根据起始点、结束点和偏移参数,在起始点和结束点所在平面上确定多个偏移点;闪电生成模块640根据起始点、结束点和多个偏移点生成目标闪电。由于闪电触发信号随机触发生成,故生成的目标闪电更加随机灵动,即便多次闪电也不会产生重复的现象,进而使得呈现的闪电场景更加真实可信,提升用户体验。此外,本申请实施例是在二维空间下生成闪电,能够有效降低电子设备100的计算复杂度,避免在呈现闪电时引起设备卡顿。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,电子设备,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种闪电生成方法,其特征在于,所述方法包括:
响应预先设置的触发器随机生成的闪电触发信号,获取当前虚拟摄像机的位置和朝向;所述闪电触发信号包括距离参数、高度参数和偏移参数;
根据所述虚拟摄像机的位置、所述虚拟摄像机的朝向、所述距离参数和所述高度参数确定目标闪电的起始点和结束点;
根据所述起始点、所述结束点和所述偏移参数,在所述起始点和所述结束点所在平面上确定多个偏移点;
根据所述起始点、所述结束点和所述多个偏移点生成目标闪电。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟摄像机的位置、所述虚拟摄像机的朝向、所述距离参数和所述高度参数确定目标闪电的起始点和结束点的步骤包括:
计算所述虚拟摄像机的朝向上与所述虚拟摄像机的位置相距所述距离参数的目标位置;
依据所述高度参数将所述目标位置沿垂直所述虚拟摄像机的朝向的方向进行偏移,得到目标闪电的起始点和结束点;其中,所述起始点与所述结束点之间的距离为所述高度参数,且所述目标位置位于所述起始点与所述结束点构成的线段上。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述起始点、所述结束点和所述偏移参数,在所述起始点和所述结束点所在平面上确定多个偏移点的步骤包括:
确定所述起始点与所述结束点构成的第一向量,并计算与所述第一向量垂直的第二向量;
根据所述偏移参数和所述第二向量的方向,对所述起始点和所述结束点构成的线段的中点进行偏移,得到至少一个偏移点;
在所述起始点、所述偏移点和所述结束点构成的顶点集合中,以每相邻两个顶点分别作为新的起始点和新的结束点,返回所述确定所述起始点与所述结束点构成的第一向量,并计算与所述第一向量垂直的第二向量的步骤,直到迭代次数达到预设值,从而确定多个偏移点。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述偏移参数包括第一偏移参数,所述根据所述偏移参数和所述第二向量的方向,对所述起始点和所述结束点构成的线段的中点进行偏移,得到至少一个偏移点的步骤包括:
根据所述第一偏移参数将所述中点沿所述第二向量的方向进行偏移,得到第一偏移点。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述偏移参数包括第一偏移参数和第二偏移参数,所述根据所述偏移参数和所述第二向量的方向,对所述起始点和所述结束点构成的线段的中点进行偏移,得到至少一个偏移点的步骤包括:
根据所述第一偏移参数将所述中点沿所述第二向量的方向进行偏移,得到第一偏移点;
根据所述起始点与所述第一偏移点构成的向量、所述第二偏移参数对所述第一偏移点进行偏移,得到第二偏移点。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述起始点、所述结束点和所述多个偏移点生成目标闪电的步骤包括:
依据所述起始点、所述结束点和所述多个偏移点进行网格化处理,生成闪电网格;
对所述闪电网格进行渲染处理,得到目标闪电。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述闪电网格包括多段矩形网格,所述对所述闪电网格进行渲染处理,得到目标闪电的步骤包括:
对所述多段矩形网格进行透明度处理,以消除相邻两段矩形网格之间的缝隙。
8.一种闪电生成装置,其特征在于,所述装置包括:
响应模块,用于响应预先设置的触发器随机生成的闪电触发信号,获取当前虚拟摄像机的位置和朝向;所述闪电触发信号包括距离参数、高度参数和偏移参数;
确定模块,用于根据所述虚拟摄像机的位置、所述虚拟摄像机的朝向、所述距离参数和所述高度参数确定目标闪电的起始点和结束点;
偏移处理模块,用于根据所述起始点、所述结束点和所述偏移参数,在所述起始点和所述结束点所在平面上确定多个偏移点;
闪电生成模块,用于根据所述起始点、所述结束点和所述多个偏移点生成目标闪电。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的方法。
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