CN112657198A - 用户数据处理方法、装置、介质及设备 - Google Patents

用户数据处理方法、装置、介质及设备 Download PDF

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CN112657198A CN202110017220.5A CN202110017220A CN112657198A CN 112657198 A CN112657198 A CN 112657198A CN 202110017220 A CN202110017220 A CN 202110017220A CN 112657198 A CN112657198 A CN 112657198A
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Abstract

本公开提供一种用户数据处理方法、用户数据处理装置、计算机可读存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域,包括:从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合;其中,日志数据集合中各日志数据均包括用于记录操作顺序位的记录序号;从用于记录操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号;其中,用户数据与目标用户相对应;比对当前序号和日志数据集合中的记录序号,得到比对结果;若比对结果表示日志数据集合中存在大于当前序号的目标记录序号,则根据目标记录序号所属的目标日志数据更新用户数据。可见,实施上述方法能够解决进程故障造成的用户数据缺失问题。

Description

用户数据处理方法、装置、介质及设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种用户数据处理方法、用户数据处理装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
在大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-PlayingGame,MMORPG)中,用户可以扮演虚拟世界中的角色并在特定场景下进行在线游戏。一般来说,用户所扮演的角色在游戏中可能需要完成战斗、经商、旅行、交谈等任务才能够得到成长(即,得到相应的等级提升或财产积累)。在用户执行上述任务时,任务所属的进程可以通过对用户操作的响应,实现用户执行任务的目的。随着用户完成不同的任务(如,道具售出任务),其对应的服务器中的用户数据(如,财产金额)也会随之更新。但是,当进程故障时,用户对该任务进行的任何操作可能为离线操作,该离线操作对应的任务结果可能无法被记录在用户数据中。
一般地,当出现进程故障时,会对进程故障期间执行任务的用户进行统一补偿。例如,为每个用户补偿可以在虚拟世界中使用的金币。但是,不同的用户在进程故障期间对应的任务完成结果(例如,道具出售后总财产中增加出售金额)可能是不同的。
可见,通过上述的方式对用户进行进程故障期间的统一补偿,无法解决进程故障造成的用户数据缺失的问题,导致用户可能需要对本已完成的任务重新执行。因此,进程故障造成的用户数据缺失的问题成为了当前亟需解决的问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种用户数据处理方法、用户数据处理装置、计算机可读存储介质及电子设备,实施本公开实施例能够通过用于记录用户操作的日志列表确定用户数据中是否存在缺失未记录的数据,如果是,则可以根据日志列表中对于进程故障时段的数据记录更新用户数据,从而避免用户对本已完成的任务重新执行,解决现有技术中存在的因进程故障造成的用户数据缺失问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一方面,提供一种用户数据处理方法,包括:
从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合;其中,日志数据集合中各日志数据均包括用于记录操作顺序位的记录序号;
从用于记录操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号;其中,用户数据与目标用户相对应;
比对当前序号和日志数据集合中的记录序号,得到比对结果;
若比对结果表示日志数据集合中存在大于当前序号的目标记录序号,则根据目标记录序号所属的目标日志数据更新用户数据。
在本公开的一种示例性实施例中,从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合之前,上述方法还包括:
根据用户行为时间分布确定进程故障时段对应的至少一个目标用户。
在本公开的一种示例性实施例中,操作日志中包括货币流向日志、道具流向日志和装备流向日志中至少一种,从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合,包括:
从货币流向日志、道具流向日志和装备流向日志中分别提取生成于进程故障时段的至少一条日志数据,得到日志数据集合。
在本公开的一种示例性实施例中,货币流向日志、道具流向日志和装备流向日志均包括:事件序列号字段、事件发生时间字段、玩家信息字段、行为编码字段和流动方向字段;货币流向日志还包括发生前货币信息字段和发生后货币信息字段;道具流向日志还包括道具类型编号字段、道具编号字段和完整数据字段;装备流向日志还包括装备类型编号字段、装备编号字段和完整数据字段。
在本公开的一种示例性实施例中,根据目标记录序号所属的目标日志数据更新用户数据,包括:
确定目标日志数据对应的待处理用户操作;
查询待处理用户操作对应的操作类型;
根据操作类型更新用户数据。
在本公开的一种示例性实施例中,根据操作类型更新用户数据,包括:
若操作类型属于特定类型,则根据流动方向字段对应的字段数据更新用户数据。
在本公开的一种示例性实施例中,上述方法还包括:
若操作类型不属于特定类型,则返回用于提示用户重新操作的提示消息。
在本公开的一种示例性实施例中,若流动方向字段对应的字段数据用于表征获取虚拟财产,根据流动方向字段对应的字段数据更新用户数据,包括:
查询虚拟财产获取凭证并获取虚拟财产获取凭证中的获取金额;
计算获取金额与用户数据中虚拟财产数据的加和结果;
通过加和结果替换虚拟财产数据,以实现对于用户数据的更新。
在本公开的一种示例性实施例中,若流动方向字段对应的字段数据用于表征消耗虚拟财产,根据流动方向字段对应的字段数据更新用户数据,包括:
查询虚拟财产消耗凭证并获取虚拟财产消耗凭证中的消耗金额;
计算消耗金额与用户数据中虚拟财产数据的相减结果;
通过相减结果替换虚拟财产数据,以实现对于用户数据的更新。
在本公开的一种示例性实施例中,从用于记录操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号之前,上述方法还包括:
根据用户编号对应关系确定目标用户对应的目标用户编号;
获取包含目标用户编号的用户数据。
在本公开的一种示例性实施例中,从用于记录用户操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号,包括:
从用户数据对应的序号字段中获取多个序号;
将多个序号中的最大序号确定为用于表征操作响应结果数量的当前序号。
在本公开的一种示例性实施例中,比对当前序号和日志数据集合中的记录序号,得到比对结果,包括:
将当前序号与日志数据集合中各日志数据分别对应的记录序号进行一一比对,得到比对结果;
或者,确定日志数据集合中的最大记录序号,并比对当前序号和最大记录序号,得到比对结果。
根据本公开的一方面,提供一种用户数据处理装置,包括数据提取单元、序号获取单元、序号比对单元以及数据更新单元,其中:
数据提取单元,用于从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合;其中,日志数据集合中各日志数据均包括用于记录操作顺序位的记录序号;
序号获取单元,用于从用于记录操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号;其中,用户数据与目标用户相对应;
序号比对单元,用于比对当前序号和日志数据集合中的记录序号,得到比对结果;
数据更新单元,用于在比对结果表示日志数据集合中存在大于当前序号的目标记录序号时,根据目标记录序号所属的目标日志数据更新用户数据。
在本公开的一种示例性实施例中,上述装置还包括:
用户确定单元,用于在数据提取单元从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合之前,根据用户行为时间分布确定进程故障时段对应的至少一个目标用户。
在本公开的一种示例性实施例中,操作日志中包括货币流向日志、道具流向日志和装备流向日志中至少一种,数据提取单元从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合,包括:
从货币流向日志、道具流向日志和装备流向日志中分别提取生成于进程故障时段的至少一条日志数据,得到日志数据集合。
在本公开的一种示例性实施例中,货币流向日志、道具流向日志和装备流向日志均包括:事件序列号字段、事件发生时间字段、玩家信息字段、行为编码字段和流动方向字段;货币流向日志还包括发生前货币信息字段和发生后货币信息字段;道具流向日志还包括道具类型编号字段、道具编号字段和完整数据字段;装备流向日志还包括装备类型编号字段、装备编号字段和完整数据字段。
在本公开的一种示例性实施例中,数据更新单元根据目标记录序号所属的目标日志数据更新用户数据,包括:
确定目标日志数据对应的待处理用户操作;
查询待处理用户操作对应的操作类型;
根据操作类型更新用户数据。
在本公开的一种示例性实施例中,数据更新单元根据操作类型更新用户数据,包括:
若操作类型属于特定类型,则根据流动方向字段对应的字段数据更新用户数据。
在本公开的一种示例性实施例中,上述装置还包括:
消息提醒单元,用于在操作类型不属于特定类型时,返回用于提示用户重新操作的提示消息。
在本公开的一种示例性实施例中,若流动方向字段对应的字段数据用于表征获取虚拟财产,数据更新单元根据流动方向字段对应的字段数据更新用户数据,包括:
查询虚拟财产获取凭证并获取虚拟财产获取凭证中的获取金额;
计算获取金额与用户数据中虚拟财产数据的加和结果;
通过加和结果替换虚拟财产数据,以实现对于用户数据的更新。
在本公开的一种示例性实施例中,若流动方向字段对应的字段数据用于表征消耗虚拟财产,数据更新单元根据流动方向字段对应的字段数据更新用户数据,包括:
查询虚拟财产消耗凭证并获取虚拟财产消耗凭证中的消耗金额;
计算消耗金额与用户数据中虚拟财产数据的相减结果;
通过相减结果替换虚拟财产数据,以实现对于用户数据的更新。
在本公开的一种示例性实施例中,上述装置还包括:
编号确定单元,用于在序号获取单元从用于记录操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号之前,根据用户编号对应关系确定目标用户对应的目标用户编号;
数据获取单元,用于获取包含目标用户编号的用户数据。
在本公开的一种示例性实施例中,序号获取单元从用于记录用户操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号,包括:
从用户数据对应的序号字段中获取多个序号;
将多个序号中的最大序号确定为用于表征操作响应结果数量的当前序号。
在本公开的一种示例性实施例中,序号比对单元比对当前序号和日志数据集合中的记录序号,得到比对结果,包括:
将当前序号与日志数据集合中各日志数据分别对应的记录序号进行一一比对,得到比对结果;
或者,确定日志数据集合中的最大记录序号,并比对当前序号和最大记录序号,得到比对结果。
根据本申请的一方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行上述任意一项的方法。
根据本申请的一方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项的方法。
根据本申请的一方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述的各种可选实现方式中提供的方法。
本申请示例性实施例可以具有以下部分或全部有益效果:
在本申请的一示例实施方式所提供的用户数据处理方法中,可以从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合;其中,日志数据集合中各日志数据均包括用于记录操作顺序位的记录序号;从用于记录操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号;其中,用户数据与目标用户相对应;比对当前序号和日志数据集合中的记录序号,得到比对结果;若比对结果表示日志数据集合中存在大于当前序号的目标记录序号,则根据目标记录序号所属的目标日志数据更新用户数据。依据上述方案描述,本申请一方面,可以通过用于记录用户操作的日志列表确定用户数据中是否存在缺失未记录的数据,如果是,则可以根据日志列表中对于进程故障时段的数据记录更新用户数据,从而避免用户对本已完成的任务重新执行,解决现有技术中存在的因进程故障造成的用户数据缺失问题。本申请又一方面,根据进程故障时段的日志数据及时更新用户数据,可以提升用户数据更新的及时性和准确性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了可以应用本申请实施例的一种用户数据处理方法及用户数据处理装置的示例性系统架构的示意图;
图2示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;
图3示意性示出了根据本申请的一个实施例的用户数据处理方法的流程图;
图4示意性示出了根据本申请的一个实施例的拍卖行的用户界面示意图;
图5示意性示出了根据本申请的一个实施例的背包的用户界面示意图;
图6示意性示出了根据本申请的一个实施例的用户数据处理方法的流程图;
图7示意性示出了根据本申请的一个实施例中的用户数据处理装置的结构框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本申请将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本申请的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本申请的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本申请的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本申请的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
图1示出了可以应用本申请实施例的一种用户数据处理方法及用户数据处理装置的示例性应用环境的系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103中的一个或多个,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。终端设备101、102、103可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等。应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
本申请实施例所提供的用户数据处理方法一般由服务器105执行,相应地,用户数据处理装置一般设置于服务器105中。但本领域技术人员容易理解的是,本申请实施例所提供的用户数据处理方法也可以由终端设备101、102或103执行,相应的,用户数据处理装置也可以设置于终端设备101、102或103中,本示例性实施例中对此不做特殊限定。举例而言,在一种示例性实施例中,服务器105可以从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合;其中,日志数据集合中各日志数据均包括用于记录操作顺序位的记录序号;从用于记录操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号;其中,用户数据与目标用户相对应;比对当前序号和日志数据集合中的记录序号,得到比对结果;若比对结果表示日志数据集合中存在大于当前序号的目标记录序号,则根据目标记录序号所属的目标日志数据更新用户数据。
图2示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图2示出的电子设备的计算机系统200仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图2所示,计算机系统200包括中央处理单元(CPU)201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)202中的程序或者从储存部分208加载到随机访问存储器(RAM)203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 203中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU201、ROM 202以及RAM 203通过总线204彼此相连。输入/输出(I/O)接口205也连接至总线204。
以下部件连接至I/O接口205:包括键盘、鼠标等的输入部分206;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分207;包括硬盘等的储存部分208;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分209。通信部分209经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器210也根据需要连接至I/O接口205。可拆卸介质211,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入储存部分208。
特别地,根据本申请的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分209从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质211被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)201执行时,执行本申请的方法和装置中限定的各种功能。
大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-PlayingGame,MMORPG)是一种网络游戏(Online Game);其中,网络游戏也可以称在线游戏,一般是指多名玩家通过电脑网络互动娱乐的电子游戏。MMORPG属于角色扮演游戏(Role-PlayingGame,RPG)的类型,在游戏中,玩家可以扮演虚拟世界中的一个或者几个角色,以在特定场景下进行游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的关键所在。
MMORPG服务器架构通常包括两部分。一部分是对应于独立功能的进程,例如,social进程负责帮派玩法,clansvr进程负责战队玩法,world进程负责角色登录和地图负载均衡等功能。另一部分是承载玩家的场景服务进程scene。上述进程根据玩法数据存档职责可以分为两类,一类是world进程,玩家在场景中行为造成的角色数据变化由该world进程负责存档。另一类是其他玩法进程,用于负责各类全局玩法数据存档,例如,mailsvr进程负责邮件数据存档,auction进程负责拍卖行玩法数据,homesvr进程负责家园数据等。
当world进程出现故障时,从角色最后一次存盘到角色下线的这段时间窗口内,角色还可以在场景中和其他玩法进程交互,即,产生数据变化。此时玩法进程数据可以成功存档,但是角色数据会存档失败。例如,角色在邮件中提取道具至背包,邮件进程中关于附件被提取的相关数据会被存档,而关于角色身上背包增加道具的相关数据会存档失败,用户重新上线后会出现进程故障造成的用户数据缺失的问题。
本示例实施方式提供了一种用户数据处理方法。该用户数据处理方法可以应用于上述服务器105,也可以应用于上述终端设备101、102、103中的一个或多个,本示例性实施例中对此不做特殊限定。参考图3所示,该用户数据处理方法可以包括以下步骤S310至步骤S340。
步骤S310:从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合;其中,日志数据集合中各日志数据均包括用于记录操作顺序位的记录序号。
步骤S320:从用于记录操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号;其中,用户数据与目标用户相对应。
步骤S330:比对当前序号和日志数据集合中的记录序号,得到比对结果。
步骤S340:若比对结果表示日志数据集合中存在大于当前序号的目标记录序号,则根据目标记录序号所属的目标日志数据更新用户数据。
实施图3所示的方法,可以通过用于记录用户操作的日志列表确定用户数据中是否存在缺失未记录的数据,如果是,则可以根据日志列表中对于进程故障时段的数据记录更新用户数据,从而避免用户对本已完成的任务(如,装备拍卖任务)重新执行,解决现有技术中存在的因进程故障造成的用户数据缺失问题。此外,根据进程故障时段的日志数据及时更新用户数据,可以提升用户数据更新的及时性和准确性。
下面,对于本示例实施方式的上述步骤进行更加详细的说明。
在步骤S310中,从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合;其中,日志数据集合中各日志数据均包括用于记录操作顺序位的记录序号。
具体地,进程故障时段可以通过[故障起始时间,故障终止时间]进行表示,也可以通过[目标用户最后一次存档时间,目标用户下线时间]进行表示,本申请实施例不作限定。此外,日志数据集合中可以包括一条或多个日志数据,本申请实施例不作限定。此外,上述的操作顺序位可以作为对应于一条日志数据的用户操作的唯一表征,由于记录序号与日志数据的生成时间呈正相关,即,生成时间越晚,记录序号越大,因此,记录序号还用于标识日志数据的生成顺序。
另外,可选的,从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合之前,上述方法还可以包括:当检测到用于导致虚拟财产数据变更的用户操作(如,财产操作)时,根据用户操作所作用的功能模块将该用户操作对应的日志数据存储于对应的操作日志中;进而,按照单位时长(如,30s)更新用户数据,以实现用户数据对于用户操作的同步。
例如,当用户操作(如,购买活动入场券)作用于购买功能模块,则将该用户操作对应的日志数据存储于货币流向日志中;当用户操作(如,售卖道具)作用于道具交易功能模块,则将该用户操作对应的日志数据存储于道具流向日志中;当用户操作(如,购买装备)作用于装备交易功能模块,则将该用户操作对应的日志数据存储于装备流向日志。其中,财产操作可以包括上述的购买活动入场券、售卖道具以及购买装备。
举例来说,日志数据集合中可以包括5条日志数据,生成于进程故障时段的日志数据集合可以如下表所示:
角色编码 记录序号 日志类型 模块源 流向 途经 其他
1001 1 ItemFlow 拍卖行 转移进 邮件
1001 2 MoneyFlow 成就 产出 邮件
1001 3 ItemFlow 帮派 消耗 背包
1001 4 ItemFlow 拍卖行 转移出 背包
1001 5 ItemFlow 帮派 消耗 背包
其中,角色编码,可以用于作为用户的唯一标识,若当前用户为目标用户,则该角色编码可以为目标角色编码;日志类型,用于表示该条日志数据的类型;模块源,用于表示用户操作对应的功能模块;流向,用于表征虚拟财产数据的增加/减少;途经,可以用于表示获取该日志数据的生成依据;其他,可以为用于表示日志数据的额外字段。
请参阅图4,图4示意性示出了根据本申请的一个实施例的拍卖行的用户界面示意图。如图4所示,拍卖行的用户界面可以包括购买功能和出售功能。用户可以通过购买功能购买其他用户出售的装备、道具等,也可以通过出售功能出售持有的装备、道具(如,青梅酒)等。
具体地,图4展示的是拍卖行的出售界面,当用户选定要出售的装备或道具时,可以展示该装备或道具对应的各个属性,例如,精工等级(如,0/1)、需要等级(如,35)、耐久(如,120/120)、品质等级(如,40)、部位(如,辅武器)等。进而,在图4所示的界面中,还可以根据用户选定要出售的装备或道具展示最近成交价,以及,还可以检测用户输入操作,将用户输入操作对应的出售物品数量、单价、保管时限等进行展示。可选的,还可以根据用户输入的单价和出售物品数量计算总价并展示,以及根据出售物品数量、单价和保管时限计算保管费用并展示。当检测到作用于出售控件的用户操作时,响应该用户操作确定售出金额。若未处于进程故障时段,则可以根据售出金额更新用户数据中的虚拟财产数据,即,将售出金额和虚拟财产数据的加和结果确定为新的虚拟财产数据存储于用户数据中。
请参阅图5,图5示意性示出了根据本申请的一个实施例的背包的用户界面示意图。如图5所示,背包的用户界面可以用于展示全部道具和全部装备,每个用于展示道具/装备的区域中还可以展示用于表示该道具/装备的数量的数值。另外,根据道具对应的类别还可以将其划分为消耗品、材料以及其他,通过消耗品、材料以及其他可以展示相应类别的道具。当检测到作用于目标道具/装备的用户操作时,可以跳转图4所示的用户界面,以提供出售功能。此时,目标道具/装备即为图4中的用户选定要出售的装备或道具。
作为一种可选的实施例,从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合之前,上述方法还包括:根据用户行为时间分布确定进程故障时段对应的至少一个目标用户。
具体地,进程故障时段对应的目标用户可以为多个,其中,针对每个目标用户均可以执行由步骤S310~步骤S340构成的用户数据处理方式。此外,用户行为时间分布与用户之间可以为一一对应关系(即,一个用户对应一个用户行为时间分布),用户行为时间分布可以基于时间轴展示各时段对应的用户行为发生频率。基于此,根据用户行为时间分布确定进程故障时段对应的至少一个目标用户,包括:确定进程故障时段在各用户的用户行为时间分布中对应的特定用户行为发生频率,将大于预设阈值(如,0)的特定用户行为发生频率所对应的用户确定为目标用户,得到目标用户列表。
另外,从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合之前,上述方法还包括:若检测到由客户端上报的数据恢复请求,将该客户端对应的用户确定为目标用户。通过这种方式,用户可以通过发送请求的方式请求服务器恢复用户数据,提升本申请技术方案确定目标用户时的鲁棒性。
可见,实施该可选的实施例,能够通过用户行为时间分布确定出在进程故障时段进行操作的目标用户,实现对于进程故障时段的全面数据恢复。
作为一种可选的实施例,操作日志中包括货币流向日志、道具流向日志和装备流向日志中至少一种。若操作日志中包括货币流向日志、道具流向日志和装备流向日志,从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合,包括:从货币流向日志、道具流向日志和装备流向日志中分别提取生成于进程故障时段的至少一条日志数据,得到日志数据集合。
其中,货币流向日志、道具流向日志和装备流向日志均包括:事件序列号字段、事件发生时间字段、玩家信息字段、行为编码字段和流动方向字段;货币流向日志还包括发生前货币信息字段和发生后货币信息字段;道具流向日志还包括道具类型编号字段、道具编号字段和完整数据字段;装备流向日志还包括装备类型编号字段、装备编号字段和完整数据字段。
具体地,事件序列号字段,用于表示事件发生的第次(如,第20次、第589次、第2次等),各用户在游戏中扮演的角色对应的初始时间序列号为0,每一次用户操作(如,财产操作)对应于时间序列号加1,通过事件序列号可以用于对每一次用户操作进行唯一标识。事件发生时间字段,用于标识用户操作的发生时间(如,2020年1月1日)。玩家信息字段,可以包括作为各个用户的唯一表征的用户编号(如,767328)、用户昵称(如,一二三)、用户等级(如,王者)、职业(如,法师)等信息。行为编码字段,可以包括用于标识用户操作的玩法来源信息,如,装备制造,完成任务,拍卖行出售,拍卖行购买等。流动方向字段,用于表示用户操作对应的财产流动方向,财产流动方向包括流入和流出。此外,道具流向日志和装备流向日志中的完整数据字段均对应于blob类型,blob类型的字段用于存放二进制数据,例如图片、视频等。
此外,可选的,从货币流向日志、道具流向日志和装备流向日志中分别提取生成于进程故障时段的至少一条日志数据,得到日志数据集合,包括:从货币流向日志中提取生成于进程故障时段的N1条第一日志数据;从道具流向日志中提取生成于进程故障时段的N2条第二日志数据;从装备流向日志中提取生成于进程故障时段的N3条第三日志数据,N1条第一日志数据、N2条第二日志数据和N3条第三日志数据可以构成上述的日志数据集合;其中,N1、N2、N3均为正整数。
可见,实施该可选的实施例,能够通过对多种的类型的日志列表均进行日志数据提取,这样有利于提升对于用户数据的更新准确率。
在步骤S320中,从用于记录操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号;其中,用户数据与目标用户相对应。
作为一种可选的实施例,从用于记录操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号之前,上述方法还包括:根据用户编号对应关系确定目标用户对应的目标用户编号;获取包含目标用户编号的用户数据。
具体地,用户编号对应关系用于表征用户与编号之间的一一对应关系,不同的目标用户可以对应于不同的用户数据,用户数据存储于服务器中,日志数据可以存储于终端设备和/或服务器中。此外,操作响应结果数量与用户操作的数量一一对应。举例来说,若用户操作为售出XX道具的售出操作,该用户操作对应的操作响应结果可以为“收益35金币”。
举例来说,用户数据除了用于记录操作响应结果之外,还可以用于记录用户名称、用户等级、用户编码、当前序列、用户持有的虚拟财产数据、用户持有的道具以及用户持有的装备等信息,本申请实施例不作限定。若用户数据中只包括用户编码和当前序列,则可以如下表所示:
用户编码 当前序列
1001 3
可见,实施该可选的实施例,能够通过确定出目标用户对应的用户数据,从而有利于获取用户数据中用于表征操作响应结果记录情况的当前序列,进而可以方便恢复进程故障时段的用户数据,以保证用户数据的完整性。
作为一种可选的实施例,从用于记录用户操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号,包括:从用户数据对应的序号字段中获取多个序号;将多个序号中的最大序号确定为用于表征操作响应结果数量的当前序号。
具体地,用户数据中可以包括多条数据,每条数据用于记录每次用户操作对应的响应结果,序号的数值用于表征用户操作的次序,最大序号除了用于表征操作响应结果数量(如,3),也可以用于表示距离当前时间最近的一条数据对应的用户操作次序(如,3)。
可见,实施该可选的实施例,能够确定出用于表征最新操作响应结果记录情况的最大序号,从而有利于提升进程故障时段的用户数据的恢复精度,避免因恢复了重复数据对计算资源造成的浪费。
在步骤S330中,比对当前序号和日志数据集合中的记录序号,得到比对结果。
作为一种可选的实施例,比对当前序号和日志数据集合中的记录序号,得到比对结果,包括:将当前序号与日志数据集合中各日志数据分别对应的记录序号进行一一比对,得到比对结果;或者,确定日志数据集合中的最大记录序号,并比对当前序号和最大记录序号,得到比对结果。
具体地,若将当前序号与日志数据集合中各日志数据分别对应的记录序号进行一一比对,得到的比对结果可以包括用户数据中未记录的N(如,2)条数据;若确定日志数据集合中的最大记录序号,并比对当前序号和最大记录序号,得到的比对结果可以包括用于表示用户数据与操作日志不同步的消息。例如,用户数据记录的操作响应结果为第三次用户操作对应的响应结果,第四次以及以后的用户操作是在离线情况下进行的,因此,第四次以及以后的用户操作仅记录于操作日志中,未记录于用户数据中。
可见,实施该可选的实施例,能够将用户数据中记录的当前序号与日志数据中的记录序号进行比对,从而可以确定出是否存在需要恢复的数据,以便在需要数据恢复时进行及时恢复,这样可以提升用户数据的完整性,解决因进程故障造成的数据缺失问题。
在步骤S340中,若比对结果表示日志数据集合中存在大于当前序号的目标记录序号,则根据目标记录序号所属的目标日志数据更新用户数据。
作为一种可选的实施例,根据目标记录序号所属的目标日志数据更新用户数据,包括:确定目标日志数据对应的待处理用户操作;查询待处理用户操作对应的操作类型;根据操作类型更新用户数据。
具体地,目标记录序号为大于当前序号且小于最大记录序号的一个或多个记录序号,例如,当前序号为3,目标记录序号可以包括4和5。基于此,确定目标日志数据对应的待处理用户操作,包括:确定目标日志数据中各字段(如,角色编码、记录序号、日志类型、模块源、流向、途经等)生成用于表示待处理用户操作的信息。
另外,查询待处理用户操作对应的操作类型,包括:根据待处理用户操作所作用的模块确定对应的操作类型。
可见,实施该可选的实施例,能够根据用户操作对应的操作类型确定是否需要对用户数据进行更新,从而可以有针对性更新用户数据,提升更新效率。
作为一种可选的实施例,根据操作类型更新用户数据,包括:若操作类型属于特定类型,则根据流动方向字段对应的字段数据更新用户数据。
具体地,操作类型可以包括特定类型和非特定类型,其中,特定类型可以为由独立进程(例如,拍卖行进程、帮派进程、邮件进程)承载的操作类型,非特定类型可以为角色自身承载的操作类型。
举例来说,若为非特定类型,则表示玩家完成了某个任务之后获得了相应的道具,而该数据并未同步至用户数据中,这种情况下不对用户数据进行同步,以降低功耗,用户可以通过重新完成该任务再次获取道具。若为特定类型,则表示玩家通过拍卖行进程卖出装备获得了收益,而该数据并未同步至用户数据中,导致用户的虚拟财产数据中并未增加收益,用户的背包中也已经没有了卖出的那件装备,这种情况下可以及时同步用户数据,避免造成财产数据损失。
可见,实施该可选的实施例,能够基于特定类型以及特定字段对用户数据进行更新,从而有利于提升数据更新效率,避免对计算资源造成浪费。
作为一种可选的实施例,上述方法还包括:若操作类型不属于特定类型,则返回用于提示用户重新操作的提示消息。
具体地,返回用于提示用户重新操作的提示消息之后,上述方法还可以包括:生成预设奖励(如,200金币)并输出奖励接收弹窗,在检测到作用于该奖励接收弹窗的接收操作之后,在目标用户的虚拟财产数据中增加预设奖励。
可见,实施该可选的实施例,能够在操作类型并非特定类型的情况下,提醒用户重新操作,降低计算负载。
作为一种可选的实施例,若流动方向字段对应的字段数据用于表征获取虚拟财产,根据流动方向字段对应的字段数据更新用户数据,包括:查询虚拟财产获取凭证并获取虚拟财产获取凭证中的获取金额;计算获取金额与用户数据中虚拟财产数据的加和结果;通过加和结果替换虚拟财产数据,以实现对于用户数据的更新。
具体地,虚拟财产获取凭证和虚拟财产消耗凭证可以通过用户操作对应的进程(如,拍卖行进程或邮件进程等)获取得到,虚拟财产获取凭证可以通过文本、图像、短视频的形式进行展示。此外,通过加和结果替换虚拟财产数据之后,上述方法还可以包括:对用户数据中的当前序号加一,以实现对于用户操作的同步。
可见,实施该可选的实施例,能够通过用户数据与日志数据中的序号比对,从而确定出需要恢复的数据,以对用户数据中缺失的数据进行及时恢复,避免虚拟财产造成损失。
作为一种可选的实施例,若流动方向字段对应的字段数据用于表征消耗虚拟财产,根据流动方向字段对应的字段数据更新用户数据,包括:查询虚拟财产消耗凭证并获取虚拟财产消耗凭证中的消耗金额;计算消耗金额与用户数据中虚拟财产数据的相减结果;通过相减结果替换虚拟财产数据,以实现对于用户数据的更新。
具体地,通过相减结果替换虚拟财产数据之后,上述方法还可以包括:对用户数据中的当前序号加一,以实现对于用户操作的同步。
可见,实施该可选的实施例,能够通过用户数据与日志数据中的序号比对,从而确定出需要恢复的数据,以对用户数据中缺失的数据进行及时恢复,避免非法获利。
请参阅图6,图6示意性示出了根据本申请的一个实施例的用户数据处理方法的流程图。如图6所示,用户数据处理方法包括:步骤S600~步骤S680,其中:
步骤S600:根据用户行为时间分布确定进程故障时段对应的至少一个目标用户。
步骤S610:从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合;其中,日志数据集合中各日志数据均包括用于记录操作顺序位的记录序号。
步骤S620:根据用户编号对应关系确定目标用户对应的目标用户编号,并获取包含目标用户编号的用户数据。
步骤S630:从用户数据对应的序号字段中获取多个序号,将多个序号中的最大序号确定为用于表征操作响应结果数量的当前序号;其中,用户数据与目标用户相对应。
步骤S640:将当前序号与日志数据集合中各日志数据分别对应的记录序号进行一一比对,得到比对结果;或者,确定日志数据集合中的最大记录序号,并比对当前序号和最大记录序号,得到比对结果。
步骤S650:确定目标日志数据对应的待处理用户操作,并查询待处理用户操作对应的操作类型。若操作类型属于特定类型且流动方向字段对应的字段数据用于表征获取虚拟财产,则执行步骤S660;若操作类型属于特定类型且流动方向字段对应的字段数据用于表征消耗虚拟财产,则执行步骤S670;若操作类型不属于特定类型,则执行步骤S680。
步骤S660:查询虚拟财产获取凭证并获取虚拟财产获取凭证中的获取金额,计算获取金额与用户数据中虚拟财产数据的加和结果,通过加和结果替换虚拟财产数据,以实现对于用户数据的更新。
步骤S670:查询虚拟财产消耗凭证并获取虚拟财产消耗凭证中的消耗金额,计算消耗金额与用户数据中虚拟财产数据的相减结果,通过相减结果替换虚拟财产数据,以实现对于用户数据的更新。
步骤S680:返回用于提示用户重新操作的提示消息。
需要说明的是,步骤S600~步骤S680与图3所示的各步骤及其实施例相对应,针对步骤S600~步骤S680的具体实施方式,请参阅图3所示的各步骤及其实施例,此处不再赘述。
可见,实施图6所示的方法,可以通过用于记录用户操作的日志列表确定用户数据中是否存在缺失未记录的数据,如果是,则可以根据日志列表中对于进程故障时段的数据记录更新用户数据,从而避免用户对本已完成的任务重新执行,解决现有技术中存在的因进程故障造成的用户数据缺失问题。此外,根据进程故障时段的日志数据及时更新用户数据,可以提升用户数据更新的及时性和准确性。
进一步的,本示例实施方式中,还提供了一种用户数据处理装置。参考图7所示,该用户数据处理装置700可以包括:
数据提取单元701,用于从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合;其中,日志数据集合中各日志数据均包括用于记录操作顺序位的记录序号;
序号获取单元702,用于从用于记录操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号;其中,用户数据与目标用户相对应;
序号比对单元703,用于比对当前序号和日志数据集合中的记录序号,得到比对结果;
数据更新单元704,用于在比对结果表示日志数据集合中存在大于当前序号的目标记录序号时,根据目标记录序号所属的目标日志数据更新用户数据。
可见,实施图7所示的装置,可以通过用于记录用户操作的日志列表确定用户数据中是否存在缺失未记录的数据,如果是,则可以根据日志列表中对于进程故障时段的数据记录更新用户数据,从而避免用户对本已完成的任务重新执行,解决现有技术中存在的因进程故障造成的用户数据缺失问题。此外,根据进程故障时段的日志数据及时更新用户数据,可以提升用户数据更新的及时性和准确性。
在本公开的一种示例性实施例中,上述装置还包括:
用户确定单元(未图示),用于在数据提取单元701从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合之前,根据用户行为时间分布确定进程故障时段对应的至少一个目标用户。
可见,实施该可选的实施例,能够通过用户行为时间分布确定出在进程故障时段进行操作的目标用户,实现对于进程故障时段的全面数据恢复。
在本公开的一种示例性实施例中,操作日志中包括货币流向日志、道具流向日志和装备流向日志中至少一种,数据提取单元701从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合,包括:
从货币流向日志、道具流向日志和装备流向日志中分别提取生成于进程故障时段的至少一条日志数据,得到日志数据集合。
其中,货币流向日志、道具流向日志和装备流向日志均包括:事件序列号字段、事件发生时间字段、玩家信息字段、行为编码字段和流动方向字段;货币流向日志还包括发生前货币信息字段和发生后货币信息字段;道具流向日志还包括道具类型编号字段、道具编号字段和完整数据字段;装备流向日志还包括装备类型编号字段、装备编号字段和完整数据字段。
可见,实施该可选的实施例,能够通过对多种的类型的日志列表均进行日志数据提取,这样有利于提升对于用户数据的更新准确率。
在本公开的一种示例性实施例中,数据更新单元704根据目标记录序号所属的目标日志数据更新用户数据,包括:
确定目标日志数据对应的待处理用户操作;
查询待处理用户操作对应的操作类型;
根据操作类型更新用户数据。
可见,实施该可选的实施例,能够根据用户操作对应的操作类型确定是否需要对用户数据进行更新,从而可以有针对性更新用户数据,提升更新效率。
在本公开的一种示例性实施例中,数据更新单元704根据操作类型更新用户数据,包括:
若操作类型属于特定类型,则根据流动方向字段对应的字段数据更新用户数据。
可见,实施该可选的实施例,能够基于特定类型以及特定字段对用户数据进行更新,从而有利于提升数据更新效率,避免对计算资源造成浪费。
在本公开的一种示例性实施例中,上述装置还包括:
消息提醒单元(未图示),用于在操作类型不属于特定类型时,返回用于提示用户重新操作的提示消息。
可见,实施该可选的实施例,能够在操作类型并非特定类型的情况下,提醒用户重新操作,降低计算负载。
在本公开的一种示例性实施例中,若流动方向字段对应的字段数据用于表征获取虚拟财产,数据更新单元704根据流动方向字段对应的字段数据更新用户数据,包括:
查询虚拟财产获取凭证并获取虚拟财产获取凭证中的获取金额;
计算获取金额与用户数据中虚拟财产数据的加和结果;
通过加和结果替换虚拟财产数据,以实现对于用户数据的更新。
可见,实施该可选的实施例,能够通过用户数据与日志数据中的序号比对,从而确定出需要恢复的数据,以对用户数据中缺失的数据进行及时恢复,避免虚拟财产造成损失。
在本公开的一种示例性实施例中,若流动方向字段对应的字段数据用于表征消耗虚拟财产,数据更新单元704根据流动方向字段对应的字段数据更新用户数据,包括:
查询虚拟财产消耗凭证并获取虚拟财产消耗凭证中的消耗金额;
计算消耗金额与用户数据中虚拟财产数据的相减结果;
通过相减结果替换虚拟财产数据,以实现对于用户数据的更新。
可见,实施该可选的实施例,能够通过用户数据与日志数据中的序号比对,从而确定出需要恢复的数据,以对用户数据中缺失的数据进行及时恢复,避免非法获利。
在本公开的一种示例性实施例中,上述装置还包括:
编号确定单元(未图示),用于在序号获取单元702从用于记录操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号之前,根据用户编号对应关系确定目标用户对应的目标用户编号;
数据获取单元(未图示),用于获取包含目标用户编号的用户数据。
可见,实施该可选的实施例,能够通过确定出目标用户对应的用户数据,从而有利于获取用户数据中用于表征操作响应结果记录情况的当前序列,进而可以方便恢复进程故障时段的用户数据,以保证用户数据的完整性。
在本公开的一种示例性实施例中,序号获取单元702从用于记录用户操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号,包括:
从用户数据对应的序号字段中获取多个序号;
将多个序号中的最大序号确定为用于表征操作响应结果数量的当前序号。
可见,实施该可选的实施例,能够确定出用于表征最新操作响应结果记录情况的最大序号,从而有利于提升进程故障时段的用户数据的恢复精度,避免因恢复了重复数据对计算资源造成的浪费。
在本公开的一种示例性实施例中,序号比对单元703比对当前序号和日志数据集合中的记录序号,得到比对结果,包括:
将当前序号与日志数据集合中各日志数据分别对应的记录序号进行一一比对,得到比对结果;
或者,确定日志数据集合中的最大记录序号,并比对当前序号和最大记录序号,得到比对结果。
可见,实施该可选的实施例,能够将用户数据中记录的当前序号与日志数据中的记录序号进行比对,从而可以确定出是否存在需要恢复的数据,以便在需要数据恢复时进行及时恢复,这样可以提升用户数据的完整性,解决因进程故障造成的数据缺失问题。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本申请的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
由于本申请的示例实施例的用户数据处理装置的各个功能模块与上述用户数据处理方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请上述的用户数据处理方法的实施例。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现上述实施例中所述的方法。
需要说明的是,本申请所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (15)

1.一种用户数据处理方法,其特征在于,包括:
从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合;其中,所述日志数据集合中各日志数据均包括用于记录操作顺序位的记录序号;
从用于记录操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号;其中,所述用户数据与所述目标用户相对应;
比对所述当前序号和所述日志数据集合中的记录序号,得到比对结果;
若所述比对结果表示所述日志数据集合中存在大于所述当前序号的目标记录序号,则根据所述目标记录序号所属的目标日志数据更新所述用户数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合之前,所述方法还包括:
根据用户行为时间分布确定所述进程故障时段对应的至少一个所述目标用户。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作日志中包括货币流向日志、道具流向日志和装备流向日志中至少一种,从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合,包括:
从所述货币流向日志、所述道具流向日志和所述装备流向日志中分别提取生成于所述进程故障时段的至少一条日志数据,得到所述日志数据集合。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述货币流向日志、所述道具流向日志和所述装备流向日志均包括:事件序列号字段、事件发生时间字段、玩家信息字段、行为编码字段和流动方向字段;所述货币流向日志还包括发生前货币信息字段和发生后货币信息字段;所述道具流向日志还包括道具类型编号字段、道具编号字段和完整数据字段;所述装备流向日志还包括装备类型编号字段、装备编号字段和完整数据字段。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述目标记录序号所属的目标日志数据更新所述用户数据,包括:
确定所述目标日志数据对应的待处理用户操作;
查询所述待处理用户操作对应的操作类型;
根据所述操作类型更新所述用户数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述操作类型更新所述用户数据,包括:
若所述操作类型属于特定类型,则根据所述流动方向字段对应的字段数据更新所述用户数据。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述操作类型不属于特定类型,则返回用于提示用户重新操作的提示消息。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,若所述流动方向字段对应的字段数据用于表征获取虚拟财产,根据所述流动方向字段对应的字段数据更新所述用户数据,包括:
查询虚拟财产获取凭证并获取所述虚拟财产获取凭证中的获取金额;
计算所述获取金额与所述用户数据中虚拟财产数据的加和结果;
通过所述加和结果替换所述虚拟财产数据,以实现对于所述用户数据的更新。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,若所述流动方向字段对应的字段数据用于表征消耗虚拟财产,根据所述流动方向字段对应的字段数据更新所述用户数据,包括:
查询虚拟财产消耗凭证并获取所述虚拟财产消耗凭证中的消耗金额;
计算所述消耗金额与所述用户数据中虚拟财产数据的相减结果;
通过所述相减结果替换所述虚拟财产数据,以实现对于所述用户数据的更新。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从用于记录操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号之前,所述方法还包括:
根据用户编号对应关系确定所述目标用户对应的目标用户编号;
获取包含所述目标用户编号的用户数据。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,从用于记录用户操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号,包括:
从所述用户数据对应的序号字段中获取多个序号;
将所述多个序号中的最大序号确定为用于表征所述操作响应结果数量的当前序号。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,比对所述当前序号和所述日志数据集合中的记录序号,得到比对结果,包括:
将所述当前序号与所述日志数据集合中各日志数据分别对应的记录序号进行一一比对,得到所述比对结果;
或者,确定所述日志数据集合中的最大记录序号,并比对所述当前序号和所述最大记录序号,得到所述比对结果。
13.一种用户数据处理装置,其特征在于,包括:
数据提取单元,用于从目标用户对应的操作日志中提取生成于进程故障时段的日志数据集合;其中,所述日志数据集合中各日志数据均包括用于记录操作顺序位的记录序号;
序号获取单元,用于从用于记录操作响应结果的用户数据中获取用于表征操作响应结果数量的当前序号;其中,所述用户数据与所述目标用户相对应;
序号比对单元,用于比对所述当前序号和所述日志数据集合中的记录序号,得到比对结果;
数据更新单元,用于在所述比对结果表示所述日志数据集合中存在大于所述当前序号的目标记录序号时,根据所述目标记录序号所属的目标日志数据更新所述用户数据。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-12任一项所述的方法。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-12任一项所述的方法。
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