CN112652263A - 刷新方法、终端及存储介质 - Google Patents

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CN112652263A CN202011565524.7A CN202011565524A CN112652263A CN 112652263 A CN112652263 A CN 112652263A CN 202011565524 A CN202011565524 A CN 202011565524A CN 112652263 A CN112652263 A CN 112652263A
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赵红显
严坤
任帅帅
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Shenzhen Transsion Holdings Co Ltd
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Shenzhen Microphone Holdings Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种刷新方法、终端及存储介质,可以应用于移动终端,该方法通过接收显示帧刷新请求,确定对应显示帧刷新请求的待刷新显示帧的适配刷新率,基于该待刷新显示帧的适配刷新率调整移动终端的屏幕刷新率,可以使得移动终端在显示该待刷新显示帧时屏幕刷新率与待刷新显示帧的显示帧率相适配,这样可以在确保消耗一定的情况下移动终端能够提供最佳的显示效果,给用户带来更佳的用户体验。

Description

刷新方法、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及移动终端技术领域,具体涉及一种刷新方法、终端及存储介质。
背景技术
移动终端是通过不断刷新显示画面来呈现不同时刻下的各种显示画面,其最终所呈现的画面流畅情况是由移动终端的屏幕刷新率和画面显示帧率决定的,若屏幕刷新率大于显示帧率,这将产生无效电量消耗,若屏幕刷新率小于显示帧率,将导致移动终端的显示效果不佳。
前面的叙述在于提供一般的背景信息,并不一定构成现有技术。
发明内容
针对上述技术问题,本申请提供一种刷新方法、移动终端及存储介质,可以解决现有技术中移动终端的屏幕刷新率与显示帧率不适配所带来的显示效果不佳、耗电量大的技术问题。
为解决上述技术问题,本申请提供一种刷新方法,应用于移动终端,包括:
S11、接收显示帧刷新请求;
S12、确定所述显示帧刷新请求对应的待刷新显示帧的适配刷新率;
S13、基于所述待刷新显示帧的适配刷新率调整所述移动终端的屏幕刷新率。
可选地,所述方法还包括以下至少一种:
所述步骤S12包括:获取所述显示帧刷新请求对应的待刷新显示帧的图层信息,基于所述待刷新显示帧的图层信息确定所述待刷新显示帧的目标图层,根据所述目标图层的图层信息确定所述待刷新显示帧的适配刷新率;
所述步骤S13包括:将所述移动终端的当前刷新率调整为所述待刷新显示帧的适配刷新率,比较所述待刷新显示帧的适配刷新率与所述移动终端的当前刷新率,若两者差值大于或等于预设阈值,则将所述移动终端的当前刷新率调整为所述待刷新显示帧的适配刷新率,和/或,若两者差值小于预设阈值,则不调整所述移动终端的当前刷新率;
所述步骤S13包括:确定所述待刷新显示帧的适配刷新率是否在预设刷新率范围,若是,则将所述移动终端的当前刷新率调整为所述待刷新显示帧的适配刷新率,和/或,若否,则调整所述移动终端的当前刷新率为所述预设刷新率范围中距离所述适配刷新率最近刷新率。
可选地,所述待刷新显示帧的图层信息包括以下至少一种:所述待刷新显示帧中各图层的图层内容、图层内容的位置、图层内容的面积、图层内容的类型、图层内容的显示时间。
可选地,所述基于所述待刷新显示帧的图层信息确定所述待刷新显示帧的目标图层,包括以下至少一种:
当所述待刷新显示帧与所述移动终端当前显示帧的图层内容差异大于或等于预设阈值,则确定所述待刷新显示帧中的各图层,从各所述图层中,确定目标图层;
当所述待刷新显示帧与所述移动终端当前显示帧的图层内容差异小于预设阈值,则确定所述待刷新显示帧中与所述当前显示帧图层内容不同的图层,比较所述图层与所述当前显示帧中的图层,确定目标图层。
可选地,所述确定目标图层以下至少一种:
确定图层内容面积超过预设阈值的图层为目标图层;
将图层内容包括视频和/或动画视图的图层确定为目标图层;
将图层内容处于屏幕中心预设距离范围的图层确定为目标图层;
将显示时间超过预设阈值的图层确定为目标图层。
可选地,所述步骤S12之前,还包括以下至少一种:
确定所述显示帧刷新请求对应的所述移动终端上的应用程序,若所述应用程序为目标应用程序时,执行所述步骤S12,和/或,若所述应用程序不为目标应用程序时,不执行所述步骤S12;
判断所述待刷新显示帧的显示时间是否超过预设时间阈值,若是,则执行所述步骤S12,和/或,若否,则不执行所述步骤S12。
可选地,所述方法还包括以下至少一种:
所述步骤S13之前还包括:确定所述移动终端前次调整屏幕刷新率的时间,当两次调整时间的时间间隔大于或等于预设阈值时执行所述步骤S13,否则停止执行所述刷新方法的步骤;
所述步骤S13之前,所述刷新方法还包括:确定所述待刷新显示帧所显示的显示区域,所述显示区域包括所述移动终端的分屏区域,或/和,所述移动终端至少一块的显示屏,则所述步骤S13包括:基于所述待刷新显示帧的适配刷新率调整所述移动终端所述显示区域的屏幕刷新率;
所述步骤S13之后,所述刷新方法还包括:记录所述目标应用程序运行时,所述移动终端使用时间超过预设阈值的刷新率,并将所述刷新率与所述目标应用程序关联,当再次运行所述目标应用程序时将所述移动终端的当前刷新率调整为所述目标应用程序所关联的刷新率。
可选地,所述方法还包括:
若确定所述移动终端的电量小于或等于预设阈值,则将所述移动终端的当前刷新率锁定为预设省电刷新率,和/或,若所述移动终端的电量大于预设阈值,或者当所述移动终端处于充电状态时,则解锁所述移动终端的屏幕刷新率。
为解决上述技术问题,本申请提供一种刷新方法,应用于移动终端,包括:
S11、接收显示帧刷新请求;
S12、确定显示帧刷新请求对应的待刷新显示帧的适配刷新率;
S13、基于待刷新显示帧的适配刷新率调整移动终端的屏幕刷新率。
可选地,步骤S12至少包括:
获取显示帧刷新请求对应的待刷新显示帧的图层信息;
基于待刷新显示帧的图层信息确定待刷新显示帧的目标图层;
根据目标图层的图层信息确定待刷新显示帧的适配刷新率。
可选地,待刷新显示帧的图层信息至少包括待刷新显示帧中各图层的图层内容,以及图层内容的位置、面积、类型、显示时间中的至少一种。
可选地,基于待刷新显示帧的图层信息确定待刷新显示帧的目标图层,包括:
当待刷新显示帧与移动终端当前显示帧的图层内容差异大于预设阈值,则确定待刷新显示帧中的各图层,从各图层中,确定目标图层;
当待刷新显示帧与移动终端当前显示帧的图层内容差异小于预设阈值,则确定待刷新显示帧中与当前显示帧图层内容不同的图层,比较图层与当前显示帧中的图层,确定目标图层。
可选地,确定目标图层可以包括以下步骤中的任意一项或多项:
确定图层内容面积超过预设阈值的图层为目标图层;
将图层内容包括视频、动画视图的图层确定为目标图层;
将图层内容处于屏幕中心预设距离范围的图层确定为目标图层;
将显示时间超过预设阈值的图层确定为目标图层。
可选地,步骤S13包括以下步骤中的任意一项:
将移动终端的当前刷新率调整为待刷新显示帧的适配刷新率;
比较待刷新显示帧的适配刷新率与移动终端的当前刷新率,确定两者差值大于预设阈值,则将移动终端的当前刷新率调整为待刷新显示帧的适配刷新率,否则不调整移动终端的当前刷新率;
确定待刷新显示帧的适配刷新率是否在预设刷新率范围,若是,则将移动终端的当前刷新率调整为待刷新显示帧的适配刷新率,否则,调整移动终端的当前刷新率为预设刷新率范围中距离适配刷新率最近刷新率。
可选地,步骤S12之前还包括:
确定显示帧刷新请求对应的移动终端上的应用程序,并在判断应用程序为目标应用程序时继续执行步骤S12,否则停止执行刷新方法的步骤。
可选地,步骤S13之后,刷新方法还可以包括:
记录目标应用程序运行时,移动终端使用时间超过预设阈值的刷新率,并将刷新率与目标应用程序关联,当再次运行目标应用程序时将移动终端的当前刷新率调整为目标应用程序所关联的刷新率。
可选地,步骤S12之前还包括:
判断待刷新显示帧的显示时间是否超过预设时间阈值,若是,则执行步骤 S12,否则停止执行刷新方法的步骤。
可选地,步骤S13之前还包括:
确定移动终端前次调整屏幕刷新率的时间,当两次调整时间的时间间隔大于预设阈值时执行步骤S13,否则停止执行刷新方法的步骤。
可选地,步骤S13之前,刷新方法还包括:
确定待刷新显示帧所显示的显示区域,显示区域包括移动终端的分屏区域,或/和,移动终端至少一块的显示屏;
则步骤S13包括:基于待刷新显示帧的适配刷新率调整移动终端显示区域的屏幕刷新率。
可选地,显示刷新方法还包括:
在任意时刻若确定移动终端的电量小于预设阈值,则将移动终端的当前刷新率锁定为预设省电刷新率,当移动终端的电量大于预设阈值,或者当移动终端处于充电状态时,则解锁移动终端的屏幕刷新率。
本申请还提供一种终端,包括:存储器、处理器,其中,存储器上存储有刷新程序,刷新程序被处理器执行时实现如上述方法的步骤。
本申请还提供一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上述方法的步骤。
如上,本申请提供的刷新方法,可以应用于移动终端,该方法通过接收显示帧刷新请求,确定对应显示帧刷新请求的待刷新显示帧以及其适配刷新率,基于该待刷新显示帧的适配刷新率调整移动终端的屏幕刷新率,可以使得移动终端在显示该待刷新显示帧时屏幕刷新率与显示帧率相适配,这样可以在确保消耗一定的情况下移动终端能够提供最佳的显示效果,给用户带来更佳的用户体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为实现本申请各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是本申请实施例提供的一种显示刷新原理框架的示意图;
图4是本申请实施例提供的第一种显示刷新方法的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的移动终端上的第一种显示界面示意图;
图6是本申请实施例提供的移动终端上的第二种显示界面示意图;
图7是本申请实施例提供的移动终端上的第三种显示界面示意图;
图8是本申请实施例提供的移动终端的交互界面示意图;
图9是本申请实施例提供的第二种显示刷新方法的流程示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素,此外,本申请不同实施例中具有同样命名的部件、特征、要素可能具有相同含义,也可能具有不同含义,其具体含义需以其在该具体实施例中的解释或者进一步结合该具体实施例中上下文进行确定。
应当理解,尽管在本文可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本文范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语"如果"可以被解释成为"在……时"或"当……时"或"响应于确定"。再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。本申请使用的术语“或”、“和/或”、“包括以下至少一个”等可被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。例如,“包括以下至少一个:A、B、C”意味着“以下任一个:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A和B和C”,再如,“A、B或C”或者“A、B和/或C”意味着“以下任一个:A;B;C;A 和B;A和C;B和C;A和B和C”。仅当元件、功能、步骤或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。
应该理解的是,虽然本申请实施例中的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
需要说明的是,在本文中,采用了诸如S11、S12等步骤代号,其目的是为了更清楚简要地表述相应内容,不构成顺序上的实质性限制,本领域技术人员在具体实施时,可能会先执行S12后执行S11等,但这些均应在本申请的保护范围之内。
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或者“单元”的后缀仅为了有利于本申请的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或者“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本申请中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant, PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本申请的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本申请各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi 模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS (General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi 模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元 103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器 1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106 上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。可选地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,可选地,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元 106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板 1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。可选地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。可选地,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。可选地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
可选地,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板 1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器) 端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,可选地,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,可选地,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本申请实施例,下面对本申请的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的 UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
可选地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。可选地,eNodeB2021 可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021 连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体) 2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033, SGW(Serving GateWay,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。可选地,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035 可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP 承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP 多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本申请不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、 CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本申请各个实施例。
图3示出根据本发明一实施例的显示帧生成方法中Android系统的显示刷新原理框架的示意图。如图3所示,以Android系统为例,从用户开始在终端设备如手机上通过各个应用程序绘制图像到该图像显示在显示屏如LCD显示屏上的过程,具体可以包括以下步骤:
首先,在应用(Application)层,各个应用程序按照自己的应用程序设计情况,各自单独执行绘制(Render)操作,即绘制图层上的图像,并在绘制操作处理完成后,各应用将绘制的图层发送给应用框架(Framework)层的负责刷新屏幕的服务端(Surface flinger)。
其次,在应用框架层,系统有三个FB(Frame Buffer,帧缓冲器),三个 FB可以循环使用。Surface flinger从三个FB中,找出一个空闲的FB,并在该空闲的FB上,根据应用程序配置信息,例如哪个图层应该置底、哪个图层应该置顶、哪个图层采用透底效果等,通过合成(Compose)操作,将各个应用程序分别绘制的多个图层叠加在一起,得到最终显示在LCD屏幕上的图层即显示帧。
最后,在内核(Kernel)层,可以将显示帧由MDP(Mobile Display Process,移动终端显示处理)模块通过MDDI(Mobile Display Digital Interface,面向手机的高速串列接口)传输给显示硬件(包括显示控制器和显示屏)如LCD硬件 (包括LCD控制器和LCD显示屏),就是最终显示在显示屏上的内容。
一般情况下移动终端的屏幕刷新率是不变的,为了使得移动终端的屏幕刷新率可以适配于显示帧率,本申请实施例提供了一种刷新方法,该方法可以应用于移动终端,请参见图4,该方法包括步骤S11至步骤S13:
S11、接收显示帧刷新请求。
用户触控移动终端将引起移动终端上显示界面的变换,例如,当用户启动移动终端上的某一应用程序,该应用程序将会绘制该应用程序交互界面的多个图像,并将这些图像进行合成得到需要刷新在屏幕上的显示帧,此时应用程序将发起显示帧刷新请求以在移动终端屏幕上刷新显示该显示帧。本申请实施例中将移动终端需要进行刷新显示的显示帧称为待刷新显示帧,在移动终端显示之前应用程序或系统将需要对应的发起显示帧刷新请求。移动终端上发起显示帧刷新请求的可以是应用程序也可以是移动终端上的系统。请参见图5、图6、和图7,图5显示的是某社交应用程序的聊天界面,图6显示的是该社交软件的个人界面,图7显示的是移动终端上的系统界面。
S12、确定显示帧刷新请求对应的待刷新显示帧的适配刷新率。
待刷新显示帧包括多个图层,各个图层包含有不同的图层内容,包括例如图片、按钮、数字键盘、图标等用户界面的界面元素,以及视频、图片、动图 (包括常规动图和用户等待加载页面的加载动图,请参见图8,当用户下划界面时,将在该界面出现时加载动图A)、文字等,待刷新显示帧需要按照其对应的适配刷新率在移动终端上进行显示刷新才会有较好刷新显示效果,而待刷新显示帧的适配刷新率是由其各个图层的图层内容决定,待刷新显示帧中的多个图层都有对应该图层的显示刷新率的,当然为了使得待刷新显示帧具有更佳的刷新显示效果,应当确定待刷新显示帧中比较重要的图层,即确定待刷新显示帧中的目标图层,将待刷新显示帧的目标图层的适配刷新率作为待刷新显示帧的适配刷新率。
确定待刷新显示中的目标图层的方式可以有多种,可以为确定待刷新显示帧中图层内容面积超过预设阈值的图层为目标图层,或者,将待刷新显示帧中图层内容包括有视频、动画视图等的图层确定为目标图层,或者,将待刷新显示帧中图层内容处于屏幕中心预设距离范围的图层确定为目标图层,当然在一些示例中,待刷新显示帧中的图层是可能基于用户的触控操作而切换改变的,对于这样的情况,可以将待刷新显示帧中显示时间超过预设阈值的图层确定为目标图层。当然目标图层的方式可以包括以上介绍多种,根据这些多种参数综合确定出目标图层。
可以理解的是,用户可能仅对某一些应用程序的显示效果要求比较高,此时用户可以对这些显示效果要求比较高应用程序进行预先设置,在步骤S11之后步骤S12之前,若确定提出显示帧刷新请求的应用程序为这些预先设置的应用程序(目标应用程序)或者系统,则继续本申请的显示刷新方法的后续步骤,若确定提出显示帧刷新请求的应用程序非目标应用程序,则停止执行本申请显示刷新方法的后续步骤。对应的,在确定目标应用程序发起显示帧刷新请求,且在步骤S13调整移动终端的屏幕刷新率之后,还可以记录目标应用程序运行时,移动终端使用时间超过预设阈值的刷新率,并将刷新率与目标应用程序关联,当再次运行目标应用程序时将移动终端的当前刷新率调整为目标应用程序所关联的刷新率。当然一个目标应用程序不仅可以有一个关联的刷新率,可以对应于目标应用程序的不同显示界面关联有多个刷新率,这样可以在运行目标应用程序时直接对应的调整移动终端的屏幕刷新率,当再次运行该目标应用程序时并不需要再次确定适配刷新率,而是直接按照历史使用记录使用目标应用程序相关联的刷新率。
S13、基于待刷新显示帧的适配刷新率调整移动终端的屏幕刷新率。
在本申请实施例中,基于待刷新显示帧的适配刷新率调整移动终端的屏幕刷新率至少包括有三种方式,包括:
方式一:直接将移动终端的当前刷新率调整为待刷新显示帧的适配刷新率。
方式二:比较待刷新显示帧的适配刷新率与移动终端的当前刷新率,确定两者差值大于预设阈值时,可以将移动终端的当前刷新率调整为待刷新显示帧的适配刷新率,否则不调整移动终端的当前刷新率。可以理解的是,若待刷新显示帧的适配刷新率与移动终端的当前刷新率的差值不大,则调整与否对显示效果的影响不大,反而频繁的调整屏幕刷新率对移动终端有较大的消耗。
方式三:确定待刷新显示帧的适配刷新率是否在预设刷新率范围,若是,则将移动终端的当前刷新率调整为待刷新显示帧的适配刷新率,否则,调整移动终端的当前刷新率为预设刷新率范围中距离适配刷新率最近刷新率。预设刷新率范围是指预设在移动终端使用比较多的刷新率范围,这一范围可以是移动终端能够实现的刷新率范围,也可以是为了保证功耗在一定值而预先设置的刷新率范围,在这一范围内调整屏幕刷新率可以确保移动终端的功耗处于一定范围。当然,若待刷新显示帧的适配刷新率超出了预设刷新率范围,则可以将移动终端的屏幕刷新率(当前刷新率)调整为预设刷新率范围中距离适配刷新率最近刷新率,例如,当适配刷新率小于预设刷新率范围,则可以将移动终端的屏幕刷新率(当前刷新率)调整为预设刷新率范围中最小的刷新率,当适配刷新率大于预设刷新率范围,则可以将移动终端的屏幕刷新率(当前刷新率)调整为预设刷新率范围中最大的刷新率。
在一些示例下,在移动终端运行的任意时刻,若确定移动终端的电量小于预设阈值,则可以将移动终端的当前刷新率锁定为预设省电刷新率,当移动终端的电量大于预设阈值,或者,当移动终端处于充电状态时,则解锁移动终端的屏幕刷新率。此处的锁定是指移动终端的屏幕刷新率不能被调整,解锁移动终端的条件则是移动终端的电量大预设阈值,或者移动终端处于充电状态。
在其他的一些示例中,移动终端具有多块显示屏,或者移动终端进行了分屏,此时在本申请实施例提供的刷新方法中,在调整移动终端的屏幕刷新率之前还包括确定待刷新显示帧的显示区域的步骤,在这一示例下,在步骤S13调整移动终端屏幕刷新率之前,还包括:确定待刷新显示帧所显示的显示区域的步骤,(显示区域包括移动终端的分屏区域,或/和,移动终端上的至少一块的显示屏的显示区域),对应的步骤S13包括:基于待刷新显示帧的适配刷新率调整移动终端显示区域的屏幕刷新率。
下文将继续基于上述介绍的刷新方法,继续介绍本申请提供的显示刷新方法其他的一些可执行方式。
本申请实施例还提供了一种刷新方法,该方法可以应用于移动终端,请参见图9,该方法包括步骤S101至步骤S109:
S101、接收显示帧刷新请求。
用户触控移动终端将引起移动终端上显示界面的变换,例如,当用户启动了移动终端上的某一应用程序,如上介绍,该应用程序将会绘制该应用程序交互界面的多个图像,并将这些图像进行合成得到需要刷新在屏幕上的显示帧,此时将发起显示帧刷新请求以在移动终端屏幕上刷新显示该显示帧。本申请实施例中将需要进行刷新显示的显示帧称为待刷新显示帧,在移动终端显示之前将需要发起显示帧刷新请求。
S102、判断待刷新显示帧的显示时间是否超过预设时间阈值,若是,则执行步骤S103,若否,则停止执行刷新方法的步骤。
可以理解的是,部分待刷新显示帧的显示时间较短,是否调节移动终端的屏幕刷新率对其的显示效果影响不大,若按照本申请实施例提供的刷新方法调整移动终端的屏幕刷新率,还有可能让移动终端产生更多的无效消耗。所以在本申请实施例中可以先对待刷新显示帧的显示时间进行预判,若判断显示时间超过预设时间阈值,则执行步骤S103。
待刷新显示帧包括多个图层,各个图层包含有不同的图层内容,包括例如图片、按钮、数字键盘、图标等用户界面的界面元素,以及视频、图片、动图 (包括常规动图和用户等待加载页面的加载动图)、文字等,可以理解的是不同图层内容将会有不同的显示时间,这将可以决定待刷新显示帧的显示时间,例如,若待加载显示帧中的某一图层包括视频,则可以预见该待加载显示帧具有较长的显示时间,由此可见在一些示例下,待刷新显示帧的显示时间可以根据待刷新显示帧的各个图层来判断。
S103、确定显示帧刷新请求对应的移动终端上的应用程序。
S104、判断应用程序是否为目标应用程序,若是,则继续执行步骤S105;若否,则停止执行本申请刷新方法的后续步骤。
用户对移动终端上的应用程序的显示效果具有不同的要求,对于显示效果较高的应用程序,用户可以进行预先设置,被预先设置的应用程序即为目标应用程序,当接收到目标应用程序的显示刷新请求,则可以对移动终端上的屏幕刷新率进行调整。这一过程可以为:当接收到应用程序的显示帧刷新请求后,可以先确定该应用程序是否为目标应用程序,若该应用程序为目标应用程序,则可以继续执行本申请提供的显示刷新方法的后续步骤,若该应用程序非目标应用程序,则用户对该应用程序的显示效果要求并不高,可以停止执行本申请提供的刷新方法的各个步骤,不对移动终端的屏幕刷新率进行调整,即仍然按照已有的屏幕刷新率对该应用程序进行显示刷新。
S105、获取显示帧刷新请求对应的待刷新显示帧的图层信息。
待刷新显示帧包括多个图层,各个图层包含有不同的图层内容,图层信息包括待刷新显示帧中各图层的图层内容,以及图层内容的位置、面积、类型、显示时间中的至少一种。图层内容包括例如图片、按钮、数字键盘、图标等用户界面的界面元素,以及视频、图片、动图(包括常规动图和用户等待加载页面的加载动图)、文字等。
S106、基于待刷新显示帧的图层信息确定待刷新显示帧的目标图层。
S107、根据目标图层的图层信息确定待刷新显示帧的适配刷新率。
待刷新显示帧需要按照其对应的适配刷新率在移动终端上进行显示刷新才会有较好刷新显示效果,而待刷新显示帧的适配刷新率是由其各个图层的图层内容决定,待刷新显示帧中的多个图层都有对应该图层的显示刷新率的,当然为了使得待刷新显示帧具有更佳的刷新显示效果,应当确定待刷新显示帧中比较重要的图层,即确定待刷新显示帧中的目标图层,将待刷新显示帧的目标图层的适配刷新率作为待刷新显示帧的适配刷新率。
确定待刷新显示中的目标图层的方式可以有多种,可以为确定待刷新显示帧中图层内容面积超过预设阈值的图层为目标图层,或者,将待刷新显示帧中图层内容包括有视频、动画视图等的图层确定为目标图层,或者,将待刷新显示帧中图层内容处于屏幕中心预设距离范围的图层确定为目标图层,当然在一些示例中,待刷新显示帧中的图层是可能基于用户的触控操作而切换改变的,对于这样的情况,可以将待刷新显示帧中显示时间超过预设阈值的图层确定为目标图层。
需要注意的是,移动终端上前后显示的显示帧之间的差异可能很小,例如有图标颜色以及界面显示内容的差异,请参见图5和图6,图5中显示的是移动终端上某社交应用的聊天界面,当用户点击“我”的图标时,移动终端将切换到个人界面,聊天界面和个人界面在图标和界面显示内容上有一些区别。移动终端上显示帧之间的差异也可能很大,例如可以是不同应用程序/系统的显示帧,请参见图6和图7,当用户由图6所示的社交应用程序退出到系统界面,移动终端上所显示的内容将由图6切换到图7。
对于前一情况,移动终端仅需要切换当前显示帧中改变了的图层即可,在这一情况中,待刷新显示帧与移动终端当前显示帧的图层内容差异小于预设阈值,则只需要确定待刷新显示帧与移动终端当前显示帧的图层内容差异小于预设阈值(此处的预设阈值可以为图层数量,则该句话可以理解为:当待刷新显示帧与移动终端当前显示帧的具有不同图层内容的图层数量小于预设图层数量),便需要确定待刷新显示帧中与移动终端当前显示帧的图层内容不同的图层,比较待刷新显示帧中的这些图层与当前显示帧中的图层(更确切的说可以是当前显示帧的目标图层),从这些图层中确定目标图层。该示例下具有两种情况:(1)即使待刷新显示帧与当前显示帧相比存在一些不同的图层,但是待刷新显示帧与当前显示帧具有相同的目标图层,该情况下目标图层仍然是当前显示帧的目标图层,(2)目标图层为待刷新显示帧上与当前显示帧不同的图层,则此时需要从待刷新显示帧中与移动终端当前显示帧的图层内容不同的图层中重新确定出目标图层。
对于后一情况,移动终端上前后显示的显示帧的图层完全不同,移动终端需要完全切换当前显示帧,对于这一情况,待刷新显示帧与移动终端当前显示帧的图层内容差异大于预设阈值,则当移动终端确定两者差异大于预设阈值,则需要从待刷新显示帧的各个图层中重新确定出目标图层。
S108、确定移动终端前次调整屏幕刷新率的时间,当两次调整时间的时间间隔大于预设阈值时执行步骤S109,否则,停止执行刷新方法的步骤。
在调整移动终端的屏幕刷新率之前,可以先确定前次调整的调整时间,当前次调整时间与当前时间(本次调整)的时间间隔大于预设阈值,则确定可以对移动终端的屏幕刷新率进行调整。这样可以避免对移动终端频繁的进行屏幕刷新率调整,节省功耗。
S109、基于待刷新显示帧的适配刷新率调整移动终端的屏幕刷新率。
在本申请实施例中,基于待刷新显示帧的适配刷新率调整移动终端的屏幕刷新率可以为:比较待刷新显示帧的适配刷新率与移动终端的当前刷新率,确定两者差值大于预设阈值时,可以将移动终端的当前刷新率调整为待刷新显示帧的适配刷新率,否则不调整移动终端的当前刷新率。可以理解的是,若待刷新显示帧的适配刷新率与移动终端的当前刷新率的差值不大,则调整与否对显示效果的影响不大,反而频繁的调整屏幕刷新率对移动终端有较大的消耗。
在其他的一些示例下,基于待刷新显示帧的适配刷新率调整移动终端的屏幕刷新率还可以为:确定待刷新显示帧的适配刷新率是否在预设刷新率范围,若是,则将移动终端的当前刷新率调整为待刷新显示帧的适配刷新率,否则,调整移动终端的当前刷新率为预设刷新率范围中距离适配刷新率最近刷新率。预设刷新率范围是指预设在移动终端使用比较多的刷新率范围,这一范围可以是移动终端能够实现的刷新率范围,也可以是为了保证功耗在一定值而预先设置的刷新率范围,在这一范围内调整屏幕刷新率可以确保移动终端的功耗处于一定范围。当然,若待刷新显示帧的适配刷新率超出了预设刷新率范围,则可以将移动终端的屏幕刷新率(当前刷新率)调整为预设刷新率范围中距离适配刷新率最近刷新率,例如,当适配刷新率小于预设刷新率范围,则可以将移动终端的屏幕刷新率(当前刷新率)调整为预设刷新率范围中最小的刷新率,当适配刷新率大于预设刷新率范围,则可以将移动终端的屏幕刷新率(当前刷新率)调整为预设刷新率范围中最大的刷新率。
当然,在一些示例下,基于待刷新显示帧的适配刷新率调整移动终端的屏幕刷新率还可以为直接将移动终端的当前刷新率调整为待刷新显示帧的适配刷新率。
在本申请实施例其他的一些示例中,在完成步骤S101至步骤S109调整移动终端的屏幕刷新率之后,还可以记录应用程序(步骤S104中的目标应用程序) 运行期间,移动终端使用时间超过预设阈值的刷新率,并将该刷新率与应用程序相关联,当用户再次运行该应用程序时,可以直接将移动终端的当前刷新率调整为该应用程序所关联的刷新率,即再次运行该应用程序并不需要基于待刷新显示帧上的图层信息确定适配刷新率,而是直接按照历史使用记录使用应用程序相关联的刷新率。此外,在一些示例下,还可以记录应用程序中的不同显示帧的刷新率,在应用程序运行期间确定应用程序的显示帧并对应的调整移动终端的屏幕刷新率为该显示帧相关联的屏幕刷新率,与上一示例一样,不需要基于待刷新显示帧上的图层信息确定适配刷新率,而是直接按照历史使用记录使用应用程序相关联的刷新率,可以节省移动终端电量、计算资源。
在本申请实施例中,在移动终端运行的任意时刻,若确定移动终端的电量小于预设阈值,则可以将移动终端的当前刷新率锁定为预设省电刷新率,当移动终端的电量大于预设阈值,或者,当移动终端处于充电状态时,则解锁移动终端的屏幕刷新率。此处的锁定是指移动终端的屏幕刷新率不能被调整,解锁移动终端的条件则是移动终端的电量大预设阈值,或者移动终端处于充电状态。
在其他的一些示例中,移动终端具有多块显示屏,或者移动终端进行了分屏,此时在本申请实施例提供的刷新方法中,在调整移动终端的屏幕刷新率之前还包括确定待刷新显示帧的显示区域的步骤,在这一示例下,在步骤S109之前,还包括:确定待刷新显示帧所显示的显示区域的步骤,可选地,显示区域包括移动终端的分屏区域,或/和,移动终端上的至少一块的显示屏的显示区域,则步骤S109包括:基于待刷新显示帧的适配刷新率调整移动终端显示区域的屏幕刷新率。
本申请还提供一种移动终端设备,终端设备包括存储器、处理器,存储器上存储有刷新程序,刷新程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的刷新方法的步骤。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有刷新程序,刷新程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的刷新方法的步骤。
在本申请提供的移动终端和计算机可读存储介质的实施例中,包含了上述刷新方法各实施例的全部技术特征,说明书拓展和解释内容与上述方法的各实施例基本相同,在此不做再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序代码,当计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行如上各种可能的实施方式中的方法。
本申请实施例还提供一种芯片,包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有芯片的设备执行如上各种可能的实施方式中的方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本申请中,对于相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述,一般只在第一次出现时进行详细描述,后面再重复出现时,为了简洁,一般未再重复阐述,在理解本申请技术方案等内容时,对于在后未详细描述的相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述等,可以参考其之前的相关详细描述。
在本申请中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本申请技术方案的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本申请记载的范围。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,被控终端,或者网络设备等)执行本申请每个实施例的方法。
以上仅为本申请的优选实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种刷新方法,其特征在于,应用于移动终端,所述方法包括:
S11、接收显示帧刷新请求;
S12、确定所述显示帧刷新请求对应的待刷新显示帧的适配刷新率;
S13、基于所述待刷新显示帧的适配刷新率调整所述移动终端的屏幕刷新率。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括以下至少一种:
所述步骤S12包括:获取所述显示帧刷新请求对应的待刷新显示帧的图层信息,基于所述待刷新显示帧的图层信息确定所述待刷新显示帧的目标图层,根据所述目标图层的图层信息确定所述待刷新显示帧的适配刷新率;
所述步骤S13包括:将所述移动终端的当前刷新率调整为所述待刷新显示帧的适配刷新率,比较所述待刷新显示帧的适配刷新率与所述移动终端的当前刷新率,若两者差值大于或等于预设阈值,则将所述移动终端的当前刷新率调整为所述待刷新显示帧的适配刷新率,和/或,若两者差值小于预设阈值,则不调整所述移动终端的当前刷新率;
所述步骤S13包括:确定所述待刷新显示帧的适配刷新率是否在预设刷新率范围,若是,则将所述移动终端的当前刷新率调整为所述待刷新显示帧的适配刷新率,和/或,若否,则调整所述移动终端的当前刷新率为所述预设刷新率范围中距离所述适配刷新率最近刷新率。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待刷新显示帧的图层信息包括以下至少一种:所述待刷新显示帧中各图层的图层内容、图层内容的位置、图层内容的面积、图层内容的类型、图层内容的显示时间。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述待刷新显示帧的图层信息确定所述待刷新显示帧的目标图层,包括以下至少一种:
当所述待刷新显示帧与所述移动终端当前显示帧的图层内容差异大于或等于预设阈值,则确定所述待刷新显示帧中的各图层,从各所述图层中,确定目标图层;
当所述待刷新显示帧与所述移动终端当前显示帧的图层内容差异小于预设阈值,则确定所述待刷新显示帧中与所述当前显示帧图层内容不同的图层,比较所述图层与所述当前显示帧中的图层,确定目标图层。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定目标图层以下至少一种:
确定图层内容面积超过预设阈值的图层为目标图层;
将图层内容包括视频和/或动画视图的图层确定为目标图层;
将图层内容处于屏幕中心预设距离范围的图层确定为目标图层;
将显示时间超过预设阈值的图层确定为目标图层。
6.如权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述步骤S12之前,还包括以下至少一种:
确定所述显示帧刷新请求对应的所述移动终端上的应用程序,若所述应用程序为目标应用程序时,执行所述步骤S12,和/或,若所述应用程序不为目标应用程序时,不执行所述步骤S12;
判断所述待刷新显示帧的显示时间是否超过预设时间阈值,若是,则执行所述步骤S12,和/或,若否,则不执行所述步骤S12。
7.如权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,包括以下至少一种:
所述步骤S13之前还包括:确定所述移动终端前次调整屏幕刷新率的时间,当两次调整时间的时间间隔大于或等于预设阈值时执行所述步骤S13,否则停止执行所述刷新方法的步骤;
所述步骤S13之前,所述刷新方法还包括:确定所述待刷新显示帧所显示的显示区域,所述显示区域包括所述移动终端的分屏区域,或/和,所述移动终端至少一块的显示屏,则所述步骤S13包括:基于所述待刷新显示帧的适配刷新率调整所述移动终端所述显示区域的屏幕刷新率;
所述步骤S13之后,所述刷新方法还包括:记录所述目标应用程序运行时,所述移动终端使用时间超过预设阈值的刷新率,并将所述刷新率与所述目标应用程序关联,当再次运行所述目标应用程序时将所述移动终端的当前刷新率调整为所述目标应用程序所关联的刷新率。
8.如权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
若确定所述移动终端的电量小于或等于预设阈值,则将所述移动终端的当前刷新率锁定为预设省电刷新率,和/或,若所述移动终端的电量大于预设阈值,或者当所述移动终端处于充电状态时,则解锁所述移动终端的屏幕刷新率。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:存储器、处理器,其中,所述存储器上存储有刷新程序,所述刷新程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的刷新方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的刷新方法的步骤。
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