CN112637680B - 一种显示帧率处理控制方法、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种显示帧率处理控制方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:若平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则确定若在历史的所述显示参数数据中,所述目标内容出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,并将当前的所述目标内容的所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据以及所述网络延迟数据打包为帧率处理数据,并发送至服务端进行解析。实现了一种人性化的显示帧率处理控制方案,使得设备内的显示帧率异常情况能够得到及时识别和处理,为显示帧率异常情况提供了准确的日志信息,提高了显示帧率异常时的分析效率,降低了用户反馈过程中的沟通成本,增强了用户体验。

Description

一种显示帧率处理控制方法、设备及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种显示帧率处理控制方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,用户对于显示内容的显示帧率需求也越来越高。由于显示内容的显示帧率过低,或者波动幅度较大时,显示内容会出现明显的卡顿现象,这种不良情况在用户进行游戏操作时尤为突出,例如,在用户在玩手机游戏的过程中,如果界面出现卡顿,点击按钮没有响应,导致游戏无法运行,这时用户无法有效的通知到手机开发者,无法定位问题,而且通过手机的用户反馈系统,抓取到的日志信息较为有限,无法定位到根本原因,游戏卡顿等问题严重依赖于系统相关文件的分析(例如,systrace文件),而现有用户反馈系统没有抓取此文件,所以也无法有效定位问题。一般情况下,用户也会通过客服反馈游戏问题,但是这种情况下,需要开发者通过电话,短信等指导用户去抓取上述文件,沟通成本较高,解决问题的效率较低,用户体验不佳。
发明内容
为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种显示帧率处理控制方法,该方法包括:
当确定当前的显示界面为预设的目标内容时,监测并获取所述目标内容的显示参数数据;
提取所述显示参数数据中的内容标签数据、平均帧率数据、目标帧率数据以及网络延迟数据;
确定所述平均帧率数据是否小于所述目标帧率数据的预设百分比值,若所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则在历史的所述显示参数数据中,根据所述内容标签数据判断所述目标内容是否出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值;
若在历史的所述显示参数数据中,所述目标内容出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则将当前的所述目标内容的所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据以及所述网络延迟数据打包为帧率处理数据,并将所述帧率处理数据发送至服务端进行解析。
可选地,所述当确定当前的显示界面为预设的目标内容时,监测并获取所述目标内容的显示参数数据之前,包括:
确定预设的进行显示帧率监控的目标软件;
当所述目标软件启动时,获取所述目标软件的显示内容。
可选地,所述当确定当前的显示界面为预设的目标内容时,监测并获取所述目标内容的显示参数数据,包括:
当所述显示内容为所述预设的目标内容时,启动所述目标内容的显示子区域的数据监测;
通过所述数据监测获取所述显示子区域的显示参数,以及与所述目标内容对应的数据参数。
可选地,所述提取所述显示参数数据中的内容标签数据、平均帧率数据、目标帧率数据以及网络延迟数据,包括:
在预设的监测时间段内,获取所述目标内容的内容特征、获取所述显示参数以及所述数据参数;
采集所述内容特征得到内容标签数据,采集所述显示参数得到所述平均帧率数据,采集所述数据参数得到所述目标帧率数据和所述网络延迟数据。
可选地,所述确定所述平均帧率数据是否小于所述目标帧率数据的预设百分比值,若所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则在历史的所述显示参数数据中,根据所述内容标签数据判断所述目标内容是否出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,包括:
确定与用户控制需求、或者历史控制条件对应的所述预设百分比值;
判断所述平均帧率数据是否小于所述目标帧率数据的预设百分比值。
可选地,所述确定所述平均帧率数据是否小于所述目标帧率数据的预设百分比值,若所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则在历史的所述显示参数数据中,根据所述内容标签数据判断所述目标内容是否出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,还包括:
在历史的每一所述监测时间段的所述显示参数数据中,提取并标记所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值的目标内容;
若当前的所述目标内容的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则判断当前的所述内容是否为历史的已标记的目标内容。
可选地,所述若在历史的所述显示参数数据中,所述目标内容出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则将当前的所述目标内容的所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据以及所述网络延迟数据打包为帧率处理数据,并将所述帧率处理数据发送至服务端进行解析,包括:
若当前的所述内容为历史的一个已标记的目标内容相对应,则搜集当前的所述目标内容的所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据、所述网络延迟数据、目标软件版本数据、电池电源数据以及处理资源数据;
将所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据、所述网络延迟数据、所述目标软件版本数据、所述电池电源数据以及所述处理资源数据打包为所述帧率处理数据,并将所述帧率处理数据作为日志信息发送至所述服务端进行解析。
可选地,所述若在历史的所述显示参数数据中,所述目标内容出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则将当前的所述目标内容的所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据以及所述网络延迟数据打包为帧率处理数据,并将所述帧率处理数据发送至服务端进行解析之后,包括:
接收由所述服务端反馈的与所述日志信息对应的调控参数;
若当前的所述内容为历史的已标记的目标内容,则根据所述调控参数调整所述显示参数和或所述数据参数,以使所述目标内容的所述平均帧率数据大于所述目标帧率数据的预设百分比值。
本发明还提出了一种显示帧率处理控制设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的显示帧率处理控制方法的步骤。
本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有显示帧率处理控制程序,显示帧率处理控制程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的显示帧率处理控制方法的步骤。
实施本发明的显示帧率处理控制方法、设备及计算机可读存储介质,通过当确定当前的显示界面为预设的目标内容时,监测并获取所述目标内容的显示参数数据;提取所述显示参数数据中的内容标签数据、平均帧率数据、目标帧率数据以及网络延迟数据;确定所述平均帧率数据是否小于所述目标帧率数据的预设百分比值,若所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则在历史的所述显示参数数据中,根据所述内容标签数据判断所述目标内容是否出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值;若在历史的所述显示参数数据中,所述目标内容出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则将当前的所述目标内容的所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据以及所述网络延迟数据打包为帧率处理数据,并将所述帧率处理数据发送至服务端进行解析。实现了一种人性化的显示帧率处理控制方案,使得设备内的显示帧率异常情况能够得到及时的识别和处理,且为显示帧率异常情况提供了准确的日志信息,提高了显示帧率异常时的分析效率,降低了用户反馈过程中的沟通成本,增强了用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是本发明显示帧率处理控制方法第一实施例的流程图;
图4是本发明显示帧率处理控制方法第二实施例的流程图;
图5是本发明显示帧率处理控制方法第三实施例的流程图;
图6是本发明显示帧率处理控制方法第四实施例的流程图;
图7是本发明显示帧率处理控制方法第五实施例的流程图;
图8是本发明显示帧率处理控制方法第六实施例的流程图;
图9是本发明显示帧率处理控制方法第七实施例的流程图;
图10是本发明显示帧率处理控制方法第八实施例的流程图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
图3是本发明显示帧率处理控制方法第一实施例的流程图。一种显示帧率处理控制方法,该方法包括:
S1、当确定当前的显示界面为预设的目标内容时,监测并获取所述目标内容的显示参数数据;
S2、提取所述显示参数数据中的内容标签数据、平均帧率数据、目标帧率数据以及网络延迟数据;
S3、确定所述平均帧率数据是否小于所述目标帧率数据的预设百分比值,若所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则在历史的所述显示参数数据中,根据所述内容标签数据判断所述目标内容是否出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值;
S4、若在历史的所述显示参数数据中,所述目标内容出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则将当前的所述目标内容的所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据以及所述网络延迟数据打包为帧率处理数据,并将所述帧率处理数据发送至服务端进行解析。
可选地,在本实施例中,以手机游戏为例进行说明,考虑到现有技术中,针对用户遇到游戏卡顿问题时无法有效抓取日志信息的问题,本实施例在用户在游戏过程中,实时监测游戏后台上报的帧率,网络等数据,通过一定的预设算法计算当前游戏过程中是否出现了卡顿和掉帧,如果出现,则判定游戏发生卡顿,此方案会自动抓取当前时间的帧率处理数据(例如,包含systrace文件等)的日志信息,最后在后台任务将日志打包并通过日志系统上报到服务器,以便于研发人员可以通过服务器后台提取到日志信息进行问题分析和解决;
可选地,在本实施例中,需要对用户设备端的数据进行搜集,搜集的数据包括内容标签数据、平均帧率数据、目标帧率数据以及网络延迟数据;
可选地,在本实施例中,如上例所述,首先,判断当前游戏的包名是监测的游戏的包名,然后,判断游戏所在的场景是否是在游戏中,过滤掉不在游戏中的场景,例如,在登录界面,大厅界面,设置界面等,过滤上述不需要计算的场景;计算游戏的平均帧率是否位于目标帧率的60%-80%范围内,如果处于这个区间,则判定发生卡顿;可选地,此范围的选取是因为游戏过程中,帧率会因为网络或者场景的复杂程度会发生正常范围内的抖动,一般情况下在±2之间,因此,在本实施例中,不以判定小于目标帧率就发生卡顿作为标准,具体的,考虑到设定帧率下限的原因是因为游戏在某些场景中,帧率会比较低,但是,游戏是处于正常的场景中,比如在加载地图过程中,游戏结算中等这些场景,普遍帧率比较低;进一步的,如果发生卡顿,则判定是否之前已经抓取过的帧率处理数据,通过包名,场景,帧率等信息,来判定是否是同一游戏的同一场景发生过掉帧;其中,如未抓取处理过,则触发再次抓取上述帧率处理数据,从而避免重复抓取过多类似的日志信息,避免占用用户手机过多的存储空间;
可选地,在本实施例中,如上例所述,针对抓取systrace和日志等信息。具体的,首先,抓取上述systrace需要依赖于框架提供的traceur库,可选地,此库会在内存中保存16MB的数据,数据包括CPU调度,最近时间段的任务切换,任务耗时,CPU的频率等信息,考虑到上述信息对于分析游戏卡顿问题较为重要,因此,适时地向traceur库发送通知,然后,抓取systrace文件,同时将电量,网络延迟,帧率,版本号等数据写入日志文件;最后,待systrace文件抓取完成后,和日志文件一些打包;可选地,在本实施例中,计算游戏的平均帧率是否位于目标帧率的60%-80%范围内,如果处于这个区间,则判定发生卡顿;或者,设定目标帧率的阈值,当平均帧率小于该阈值时,则判定发生卡顿;
可选地,在本实施例中,如上例所述,将上述systrace等数据打包为日志文件,通过用户反馈系统发送到服务端;进一步的,服务端后台通过邮件发送通知开发者,开发者获取日志进行分析解决。
本实施例的有益效果在于,通过当确定当前的显示界面为预设的目标内容时,监测并获取所述目标内容的显示参数数据;提取所述显示参数数据中的内容标签数据、平均帧率数据、目标帧率数据以及网络延迟数据;确定所述平均帧率数据是否小于所述目标帧率数据的预设百分比值,若所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则在历史的所述显示参数数据中,根据所述内容标签数据判断所述目标内容是否出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值;若在历史的所述显示参数数据中,所述目标内容出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则将当前的所述目标内容的所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据以及所述网络延迟数据打包为帧率处理数据,并将所述帧率处理数据发送至服务端进行解析。实现了一种人性化的显示帧率处理控制方案,使得设备内的显示帧率异常情况能够得到及时的识别和处理,且为显示帧率异常情况提供了准确的日志信息,提高了显示帧率异常时的分析效率,降低了用户反馈过程中的沟通成本,增强了用户体验。
实施例二
图4是本发明显示帧率处理控制方法第二实施例的流程图,基于上述实施例,所述当确定当前的显示界面为预设的目标内容时,监测并获取所述目标内容的显示参数数据之前,包括:
S01、确定预设的进行显示帧率监控的目标软件;
S02、当所述目标软件启动时,获取所述目标软件的显示内容。
可选地,在本实施例中,当设备内新安装应用程序时,将新安装的应用程序加入至目标软件的类别中;
可选地,在本实施例中,当新安装的应用程序在预设的使用时间内,出现过本实施例的帧率处理数据采集时,则将该应用程序固定为所述目标软件;
可选地,在本实施例中,当新安装的应用程序在预设的使用时间内,未出现过本实施例的帧率处理数据采集时,则将该应用程序从所述目标软件的类别中移除;
可选地,在本实施例中,当所述目标软件启动时,获取所述目标软件的显示内容,其中,显示内容包括游戏应用程序的除去游戏设置、游戏参数内容外的游戏主体内容。
本实施例的有益效果在于,通过确定预设的进行显示帧率监控的目标软件;当所述目标软件启动时,获取所述目标软件的显示内容。为实现一种更为人性化的显示帧率处理控制方案提供了目标软件和显示内容的确定基础,使得设备内的显示帧率异常情况能够得到及时的识别和处理,且为显示帧率异常情况提供了准确的日志信息,提高了显示帧率异常时的分析效率,降低了用户反馈过程中的沟通成本,增强了用户体验。
实施例三
图5是本发明显示帧率处理控制方法第三实施例的流程图,基于上述实施例,所述当确定当前的显示界面为预设的目标内容时,监测并获取所述目标内容的显示参数数据,包括:
S11、当所述显示内容为所述预设的目标内容时,启动所述目标内容的显示子区域的数据监测;
S12、通过所述数据监测获取所述显示子区域的显示参数,以及与所述目标内容对应的数据参数。
可选地,在本实施例中,当新安装的应用程序在预设的使用时间内,出现过本实施例的帧率处理数据采集时,则将采集帧率处理数据时的该应用程序的显示内容作为本实施例的目标内容;
可选地,在本实施例中,显示内容包括游戏应用程序的除去游戏设置、游戏参数内容外的游戏主体内容,也即,将游戏主体内容的覆盖区域作为本实施例的显示子区域;
可选地,在本实施例中,通过所述数据监测,每3-5秒获取所述显示子区域的显示参数,以及与所述目标内容对应的数据参数;
可选地,在本实施例中,显示参数为显示子区域的图像参数,包括帧率、分辨率、色彩特征等,数据参数为与目标内容对应的内容传输参数,例如,内容传输时的延迟参数、内容传输时的带宽参数、内容传输时的网络参数等。
本实施例的有益效果在于,通过当所述显示内容为所述预设的目标内容时,启动所述目标内容的显示子区域的数据监测;通过所述数据监测获取所述显示子区域的显示参数,以及与所述目标内容对应的数据参数。为实现一种更为人性化的显示帧率处理控制方案提供了显示参数和数据参数的采集项目,使得设备内的显示帧率异常情况能够得到及时的识别和处理,且为显示帧率异常情况提供了准确的日志信息,提高了显示帧率异常时的分析效率,降低了用户反馈过程中的沟通成本,增强了用户体验。
实施例四
图6是本发明显示帧率处理控制方法第四实施例的流程图,基于上述实施例,所述提取所述显示参数数据中的内容标签数据、平均帧率数据、目标帧率数据以及网络延迟数据,包括:
S21、在预设的监测时间段内,获取所述目标内容的内容特征、获取所述显示参数以及所述数据参数;
S22、采集所述内容特征得到内容标签数据,采集所述显示参数得到所述平均帧率数据,采集所述数据参数得到所述目标帧率数据和所述网络延迟数据。
可选地,在本实施例中,确定预设的监测时间段,例如,该时间段可以根据目标内容确定,例如,历史卡顿时间较长的确定相应的较长监测时间段,该时间段可以是在2-10秒的范围内选取;
可选地,在本实施例中,在预设的监测时间段内,获取所述目标内容的内容特征、获取所述显示参数以及所述数据参数,其中,需要说明的是,目标内容的内容特征包括两个部分,第一部分是该目标内容对应的应用程序属性,例如,应用程序名称和版本号,第二部分是目标内容对应的场景,例如,游戏某一阶段、过场动画、特技动画等,为此场景添加的标识。
可选地,在本实施例中,根据场景添加的标识采集所述内容特征得到内容标签数据,也即,对各个标识进行整理和统计,归纳出按类别分类的标签数据,以便于准确定位后续可能再次发生卡顿的场景。
本实施例的有益效果在于,通过在预设的监测时间段内,获取所述目标内容的内容特征、获取所述显示参数以及所述数据参数;然后,采集所述内容特征得到内容标签数据,采集所述显示参数得到所述平均帧率数据,采集所述数据参数得到所述目标帧率数据和所述网络延迟数据。为实现一种更为人性化的显示帧率处理控制方案提供了至少三类数据的采集基础,使得设备内的显示帧率异常情况能够得到及时的识别和处理,且为显示帧率异常情况提供了准确的日志信息,提高了显示帧率异常时的分析效率,降低了用户反馈过程中的沟通成本,增强了用户体验。
实施例五
图7是本发明显示帧率处理控制方法第五实施例的流程图,基于上述实施例,所述确定所述平均帧率数据是否小于所述目标帧率数据的预设百分比值,若所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则在历史的所述显示参数数据中,根据所述内容标签数据判断所述目标内容是否出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,包括:
S31、确定与用户控制需求、或者历史控制条件对应的所述预设百分比值;
S32、判断所述平均帧率数据是否小于所述目标帧率数据的预设百分比值。
可选地,在本实施例中,获取用户控制需求,其中,该用户控制需求可以理解为三个方面,一是,用户对设备整体显示内容的最低容忍帧率,例如,20帧或更小,二是,用户对设备整体显示内容出现低帧率卡顿现象的最大容忍时间,例如,500ms或更长,三是,用户对设备的目标内容的最低容忍帧率的最大容忍时间,例如,某一游戏出现20帧或更小帧率时的场景持续超过500ms或更长时间时,则触发用户控制需求;
可选地,在本实施例中,同样的,在历史的用户手动控制信息中,确定与上述用户控制需求对应的历史控制信息,作为本实施例的历史控制条件,也即,搜集用户手动控制的每一次调控场景,例如,某一游戏出现20帧或更小帧率时的场景持续超过500ms或更长时间时,则触发本实施例的历史控制条件。
本实施例的有益效果在于,通过确定与用户控制需求、或者历史控制条件对应的所述预设百分比值;然后,判断所述平均帧率数据是否小于所述目标帧率数据的预设百分比值。为实现一种更为人性化的显示帧率处理控制方案提供了控制需求或控制条件的判定、触发基础,使得设备内的显示帧率异常情况能够得到及时的识别和处理,且为显示帧率异常情况提供了准确的日志信息,提高了显示帧率异常时的分析效率,降低了用户反馈过程中的沟通成本,增强了用户体验。
实施例六
图8是本发明显示帧率处理控制方法第六实施例的流程图,基于上述实施例,所述确定所述平均帧率数据是否小于所述目标帧率数据的预设百分比值,若所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则在历史的所述显示参数数据中,根据所述内容标签数据判断所述目标内容是否出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,还包括:
S33、在历史的每一所述监测时间段的所述显示参数数据中,提取并标记所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值的目标内容;
S34、若当前的所述目标内容的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则判断当前的所述内容是否为历史的已标记的目标内容。
可选地,在本实施例中,生成一帧率控制界面,在此界面内,显示历史的每一所述监测时间段的所述显示参数数据中,提取并标记所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值的目标内容,并根据该目标内容确定得到的标记,从而便于用户编辑、调整上述用户控制需求,例如,将某一游戏出现20帧或更小帧率时的场景持续超过500ms或更长时间时,则触发用户控制需求,调整为,某一游戏出现25帧或更小帧率时的场景持续超过200ms或更长时间时,则触发用户控制需求.
可选地,在本实施例中,在历史数据中,以目标内容作为检索对象,确定历史数据中,是否对该目标内容的场景进行过帧率控制数据的采集,若是,则确定该场景为大概率或高频的卡顿场景。
本实施例的有益效果在于,通过在历史的每一所述监测时间段的所述显示参数数据中,提取并标记所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值的目标内容;若当前的所述目标内容的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则判断当前的所述内容是否为历史的已标记的目标内容。为实现一种更为人性化的显示帧率处理控制方案提供了大概率或高频卡顿的目标内容识别基础,使得设备内的显示帧率异常情况能够得到及时的识别和处理,且为显示帧率异常情况提供了准确的日志信息,提高了显示帧率异常时的分析效率,降低了用户反馈过程中的沟通成本,增强了用户体验。
实施例七
图9是本发明显示帧率处理控制方法第七实施例的流程图,基于上述实施例,所述若在历史的所述显示参数数据中,所述目标内容出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则将当前的所述目标内容的所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据以及所述网络延迟数据打包为帧率处理数据,并将所述帧率处理数据发送至服务端进行解析,包括:
S41、若当前的所述内容为历史的一个已标记的目标内容相对应,则搜集当前的所述目标内容的所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据、所述网络延迟数据、目标软件版本数据、电池电源数据以及处理资源数据;
S42、将所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据、所述网络延迟数据、所述目标软件版本数据、所述电池电源数据以及所述处理资源数据打包为所述帧率处理数据,并将所述帧率处理数据作为日志信息发送至所述服务端进行解析。
可选地,在本实施例中,根据目标内容的历史的数据搜集时间确定当前状态下的数据搜集时间;
可选地,在本实施例中,当目标内容的当前的卡顿程度较目标内容的历史的卡顿程度较弱时,确定较短的数据搜集时间,反之,则确定较长的数据搜集时间;
可选地,在本实施例中,根据平均帧率数据小于目标帧率数据的偏差程度确定上述卡顿程度,若平均帧率数据小于目标帧率数据的偏差量越大,则确定上述卡顿程度越强,反之,则确定上述卡顿程度越弱。
本实施例的有益效果在于,通过确定若当前的所述内容为历史的一个已标记的目标内容相对应,则搜集当前的所述目标内容的所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据、所述网络延迟数据、目标软件版本数据、电池电源数据以及处理资源数据;然后,将所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据、所述网络延迟数据、所述目标软件版本数据、所述电池电源数据以及所述处理资源数据打包为所述帧率处理数据,并将所述帧率处理数据作为日志信息发送至所述服务端进行解析。为实现一种更为人性化的显示帧率处理控制方案提供了数据采集时间的确定基础,使得设备内的显示帧率异常情况能够得到及时的识别和处理,且为显示帧率异常情况提供了准确的日志信息,提高了显示帧率异常时的分析效率,降低了用户反馈过程中的沟通成本,增强了用户体验。
实施例八
图10是本发明显示帧率处理控制方法第八实施例的流程图,基于上述实施例,所述若在历史的所述显示参数数据中,所述目标内容出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则将当前的所述目标内容的所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据以及所述网络延迟数据打包为帧率处理数据,并将所述帧率处理数据发送至服务端进行解析之后,包括:
S43、接收由所述服务端反馈的与所述日志信息对应的调控参数;
S44、若当前的所述内容为历史的已标记的目标内容,则根据所述调控参数调整所述显示参数和或所述数据参数,以使所述目标内容的所述平均帧率数据大于所述目标帧率数据的预设百分比值。
可选地,在本实施例中,在上述发送的日志信息中,携带与用户控制需求对应的调控需求;
可选地,在本实施例中,根据所述调控参数调整所述显示参数和或所述数据参数,以使所述目标内容的所述平均帧率数据大于所述目标帧率数据的预设百分比值,以及,满足用户控制需求,从而实现差异化的调整,满足不同用户的不同需求。
本实施例的有益效果在于,通过接收由所述服务端反馈的与所述日志信息对应的调控参数;若当前的所述内容为历史的已标记的目标内容,则根据所述调控参数调整所述显示参数和或所述数据参数,以使所述目标内容的所述平均帧率数据大于所述目标帧率数据的预设百分比值。为实现一种更为人性化的显示帧率处理控制方案提供了差异化的数据处理方式,使得设备内的显示帧率异常情况能够得到及时的识别和处理,且为显示帧率异常情况提供了准确的日志信息,提高了显示帧率异常时的分析效率,降低了用户反馈过程中的沟通成本,增强了用户体验。
实施例九
基于上述实施例,本发明还提出了一种显示帧率处理控制设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的显示帧率处理控制方法的步骤。
需要说明的是,上述设备实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在设备实施例中均对应适用,这里不再赘述。
实施例十
基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有显示帧率处理控制程序,显示帧率处理控制程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的显示帧率处理控制方法的步骤。
需要说明的是,上述介质实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在介质实施例中均对应适用,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种显示帧率处理控制方法,其特征在于,所述方法包括:
当确定当前的显示界面为预设的目标内容时,监测并获取所述目标内容的显示参数数据;
提取所述显示参数数据中的内容标签数据、平均帧率数据、目标帧率数据以及网络延迟数据;
确定所述平均帧率数据是否小于所述目标帧率数据的预设百分比值,若所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则在历史的所述显示参数数据中,根据所述内容标签数据判断所述目标内容是否出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值;
若在历史的所述显示参数数据中,所述目标内容出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则将当前的所述目标内容的所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据以及所述网络延迟数据打包为帧率处理数据,并将所述帧率处理数据发送至服务端进行解析;
接收由所述服务端反馈的与所述帧率处理数据对应的调控参数;
根据所述调控参数调整以使所述目标内容的所述平均帧率数据大于所述目标帧率数据的预设百分比值。
2.根据权利要求1所述的显示帧率处理控制方法,其特征在于,所述当确定当前的显示界面为预设的目标内容时,监测并获取所述目标内容的显示参数数据之前,包括:
确定预设的进行显示帧率监控的目标软件;
当所述目标软件启动时,获取所述目标软件的显示内容。
3.根据权利要求2所述的显示帧率处理控制方法,其特征在于,所述当确定当前的显示界面为预设的目标内容时,监测并获取所述目标内容的显示参数数据,包括:
当所述显示内容为所述预设的目标内容时,启动所述目标内容的显示子区域的数据监测;
通过所述数据监测获取所述显示子区域的显示参数,以及与所述目标内容对应的数据参数。
4.根据权利要求3所述的显示帧率处理控制方法,其特征在于,所述提取所述显示参数数据中的内容标签数据、平均帧率数据、目标帧率数据以及网络延迟数据,包括:
在预设的监测时间段内,获取所述目标内容的内容特征、获取所述显示参数以及所述数据参数;
采集所述内容特征得到内容标签数据,采集所述显示参数得到所述平均帧率数据,采集所述数据参数得到所述目标帧率数据和所述网络延迟数据。
5.根据权利要求4所述的显示帧率处理控制方法,其特征在于,所述确定所述平均帧率数据是否小于所述目标帧率数据的预设百分比值,若所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则在历史的所述显示参数数据中,根据所述内容标签数据判断所述目标内容是否出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,包括:
确定与用户控制需求、或者历史控制条件对应的所述预设百分比值;
判断所述平均帧率数据是否小于所述目标帧率数据的预设百分比值。
6.根据权利要求5所述的显示帧率处理控制方法,其特征在于,所述确定所述平均帧率数据是否小于所述目标帧率数据的预设百分比值,若所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则在历史的所述显示参数数据中,根据所述内容标签数据判断所述目标内容是否出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,还包括:
在历史的每一所述监测时间段的所述显示参数数据中,提取并标记所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值的目标内容;
若当前的所述目标内容的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则判断当前的所述目标内容是否为历史的已标记的目标内容。
7.根据权利要求6所述的显示帧率处理控制方法,其特征在于,所述若在历史的所述显示参数数据中,所述目标内容出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则将当前的所述目标内容的所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据以及所述网络延迟数据打包为帧率处理数据,并将所述帧率处理数据发送至服务端进行解析,包括:
若当前的所述目标内容为历史的一个已标记的目标内容相对应,则搜集当前的所述目标内容的所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据、所述网络延迟数据、目标软件版本数据、电池电源数据以及处理资源数据;
将所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据、所述网络延迟数据、所述目标软件版本数据、所述电池电源数据以及所述处理资源数据打包为所述帧率处理数据,并将所述帧率处理数据作为日志信息发送至所述服务端进行解析。
8.根据权利要求7所述的显示帧率处理控制方法,其特征在于,所述若在历史的所述显示参数数据中,所述目标内容出现过对应的所述平均帧率数据小于所述目标帧率数据的预设百分比值,则将当前的所述目标内容的所述内容标签数据、所述平均帧率数据、所述目标帧率数据以及所述网络延迟数据打包为帧率处理数据,并将所述帧率处理数据发送至服务端进行解析之后,包括:
接收由所述服务端反馈的与所述日志信息对应的调控参数;
若当前的所述目标内容为历史的已标记的目标内容,则根据所述调控参数调整所述显示参数和/或所述数据参数,以使所述目标内容的所述平均帧率数据大于所述目标帧率数据的预设百分比值。
9.一种显示帧率处理控制设备,其特征在于,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的显示帧率处理控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有显示帧率处理控制程序,所述显示帧率处理控制程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的显示帧率处理控制方法的步骤。
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