CN112634540A - 用于标识与游戏设施中的用户相关联的特征的系统和设备及相关方法 - Google Patents

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Abstract

人民币监测与游戏设施中的顾客相关联的至少一个特征的方法和系统。这样的方法和系统可以包括检测与顾客相关联的至少一个物理特征和/或参与游戏的一个或多个玩家的运动。

Description

用于标识与游戏设施中的用户相关联的特征的系统和设备及 相关方法
技术领域
本公开总体上涉及用于标识与用户或玩家与这种设备和系统交互相关的特征的设备、系统和相关方法。更具体地,本公开涉及采用一种或多种生物测定标识技术的设备、系统和相关方法,所述生物测定标识技术包括例如面部识别或对象识别,用于游戏币游戏设备和系统,例如彩票、娱乐场和其它游戏币系统。
背景技术
在游戏设施中,已经实现了各种方法来监测和/或标识游戏设施的顾客。例如,游戏设备和系统结合了生物测定技术。例如,生物测定技术已经结合到游戏设备中以帮助资金的电子转移。另外,游戏系统结合玩家奖励使用生物测定技术,例如匿名面部识别系统。例如,2015年3月3日授予Bally Gaming,Inc. 的美国专利8,972,299公开了用于生物测定地标识玩家的系统、游戏设备和方法,其中生物测定信息的捕获对于玩家是不公开的,该专利的公开内容通过引用整体并入本文。如美国专利8,972,299中公开的,所捕获的生物测定信息可用于验证玩家的年龄,防止未成年博弈游戏,促进负责的游戏,以及授权和/或认证电子资金转移。
然而,当前的娱乐场和彩票游戏系统缺少在一系列平台上采用生物测定标识以增强顾客的体验和/或增加游戏设施的收入的能力。
此外,通过实现捕获参与游戏的顾客的一个或多个特征的相机,可以利用这种数据来进一步增强顾客在游戏设施处的体验。
发明内容
本公开的一些实施例包括监测游戏设施中的顾客的方法。该方法可以包括:在游戏设施中的第一游戏位置,利用检测设备检测与游戏设施的顾客相关联的至少一个物理特征;在处理器处接收所述至少一个检测到的物理特征;利用所述处理器分析所述至少一个检测到的物理特征的所述至少一部分;将来自第一游戏位置的数据与处理器相关联,第一游戏位置具有与顾客相关联的账户;在游戏设施中的第二非游戏位置,利用另一检测设备检测与游戏设施的顾客相关联的至少一个物理特征;在所述处理器处接收所述至少一个检测到的物理特征;利用所述处理器分析所述至少一个检测到的物理特征的所述至少一部分;以及将来自第二非游戏位置的附加数据添加到与顾客相关联的账户。
本公开的一些实施例包括用于监测游戏设施中的顾客的系统。该系统包括生物测定标识设备;远程处理器;以及游戏设备。该系统被配置为在游戏设施中的游戏设备处,利用生物测定标识设备检测与游戏设施处的顾客相关联的面部特征;在远程处理器处接收与顾客在游戏设备处的动作相关的面部特征和数据;利用所述远程处理器分析所述面部特征的至少一部分;基于对面部特征的分析确定是否存在与顾客相关联的账户;以及将与顾客在游戏设备处的动作相关的数据和与顾客相关联的账户相关联。
本公开的一些实施例包括管理游戏的方法。该方法包括利用显示设备(例如,利用投影设备投影)在游戏设备的游戏表面上的显示位置显示游戏的特征,在所述游戏设备上实现游戏;利用一个或多个标识设备跟踪参与游戏的一个或多个玩家在游戏设备的游戏表面处的移动或运动;以及响应于所述一个或多个玩家接近所述显示位置的移动或运动,利用所述显示设备改变所述游戏的特征。
本公开的一些实施例包括用于管理游戏币游戏的系统。该系统包括:游戏设备,其具有用于在其上执行游戏币游戏的游戏表面;显示设备(例如,投影设备),其位于游戏表面附近并被配置为在游戏表面上显示一个或多个图像,以及一个或多个标识设备。所述系统被配置为:利用所述一个或多个标识设备检测与在所述游戏表面上参与所述游戏币游戏的玩家相关联的特征;以及,响应于检测到与参与游戏币游戏的玩家相关联的特征,利用显示设备将游戏币游戏的特征投影到游戏表面上的显示位置。
附图说明
通过参考在附图中示出的示例性实施例的以下详细描述,可以更全面地理解本公开。
图1示出了根据本公开的实施例的可以在游戏设施处实现以便监测用户的活动的系统的示意图。
图2示出了根据本公开的实施例的网络系统的示意图。
图3示出了根据本公开的实施例的可以在游戏设施处实现以监测用户或其他相关项目的活动的系统的示意图。
图4示出了根据本公开的实施例的可以在游戏设施处实现以监测用户或其他相关项目的活动的系统的示意图。
图5示出了根据本公开的实施例的监测游戏设施中的顾客的方法的示例。
图6示出了根据本公开的实施例的管理游戏币游戏的示例。
具体实施方式
这里给出的图示并不意味着是任何系统、设备、组件或其部件的实际视图,而仅仅是用于描述说明性实施例的理想化表示。附图不必按比例绘制。附图之间共有的元件可以保持相同的数字标记。
如这里所使用的,术语“和/或”意味着且包括一个或多个相关列出项目的任何和所有组合。
如本文所用,关于给定参数的术语“基本上”、“近似”或“约”意味着且包括本领域技术人员将理解给定参数、性质或条件满足一定程度的变化(例如在可接受的制造公差内),或其中变化是相对于一般参数(例如取向)。例如,基本上符合的参数可以是至少约90%符合、至少约95%符合、至少约99%符合,或甚至100%符合。
本公开的实施例包括可用于在例如游戏设施或游戏环境(例如娱乐场、彩票游戏或其他游戏币或博弈游戏的提供商、赛道)的环境中标识用户(例如玩家、顾客、客户、消费者等)的一个或多个特征的系统、设备和方法。例如,当用户到处移动并与游戏设施交互时,可以获得用户的身份而不需要用户的任何肯定动作。这种标识可以通过经由生物测定标识(例如面部识别、指纹、手和/或手掌几何形状、耳垂几何形状、视网膜和虹膜图案、声波、DNA、签名等)标识用户的一个或多个特征来实现。
例如,图1示出了可以在游戏设施(例如娱乐场)实现以便监测用户(例如顾客102,玩家)的活动的游戏设施系统100。如图1所示,当顾客102四处移动和/或与游戏设施的部分交互时,游戏设施系统 100可以标识、跟踪和/或监测顾客102(例如,经由标识设备或包括一个或多个输入设备的系统,诸如一个或多个光学设备,例如相机)。如图所示,顾客102可以与一个或多个游戏设备(例如投币机104、桌上游戏108、体育博彩112)交互(例如玩游戏币游戏)。投币机104、桌上游戏108和体育博彩112中的每一者可包括用以标识顾客102的生物测定标识设备(例如,分别为相机设备106、相机设备110、相机设备114)。基于顾客102与之交互和/或观察的投币机104、桌上游戏108和体育博彩112中的一个或多个的部分,可以记录顾客102在投币机104、桌上游戏108和体育博彩112中的一个或多个处的活动(例如,游戏币放置、对某些类型的游戏币放置感兴趣的任何指示、游戏、嘉奖游戏、累积嘉奖奖励等)并将其归属于顾客102的标识号126。
如下面更详细讨论的,应当理解,在一些实施例中,这里讨论的相机设备可以是整个本地和/或远程设备或系统的一部分,所述设备或系统具有相关联的网络和从设备106、110的图像捕获设备捕获和获得信息所需的必要硬件(例如,处理器、存储器等)。
在一些实施例中,本文所论述的生物测定标识设备(例如,相机设备)可类似于2018年9月21日提交的美国临时专利申请序列号62/734,661中所公开的生物测定标识设备,其公开内容通过引用整体并入本文,和/或上述及引入的美国专利8,972,299。
例如,相机设备可以向生物测定标识设备(例如,本地和/或远程面部识别单元)提供实况视频流。实况视频流由面部识别单元处理以生成面部生物测定数据。面部识别软件解决方案可以向软件开发者工具包(SDK)提供基本功能,该基本功能允许面部识别单元将来自相机提供的视图的面部输入到面部识别软件解决方案中,并接收相应的生物测定结果。例如,系统可以确定在视图中找到多少面部,找到的面部的近似年龄,以及找到的面部的性别,用于人口统计标识和/或博弈游戏年龄验证,如下所述。
如下面更详细地讨论的,标识设备以及任何相关设备可以与外部系统通信,在各个方面,外部系统可以包括一个或多个网络、其它自动售货机或终端、各种游戏服务器、顾客忠诚度数据库、遥控器、通信硬件,或各种其它接口系统或部件的任何组合。生物测定标识设备及其相关联的本地设备可作为薄、厚或中间客户端操作,且可包含额外外围设备、硬件、固件或包含用于执行本文中所描述的操作的指令的有形机器可读存储媒体。机器可读存储介质包括存储信息并以机器(例如,游戏终端、计算机等)可读的形式提供信息的任何机制。例如,机器可读存储介质包括只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、磁盘存储介质、光存储介质、闪存等。
在一个实施例中,顾客102可以接近投币机104并开始游戏币游戏。在没有顾客102或游戏设施的操作者或参与者的任何干预的情况下,可以利用相机设备106来标识顾客102并向顾客102分配标识特征(例如,下面讨论的标识号126)。如下所述,可以将顾客102的标识与本地和/或远程数据库中的顾客102的已知身份进行比较,以确定顾客102先前是否已经被标识(例如,可能已经具有相应的标识号126)或者是否是新顾客102(例如,可能缺少相应的标识号126)。
在另一实施例中,顾客102可以接近桌上游戏108并开始游戏币游戏。在没有顾客102或游戏设施的操作者或参与者的任何干预的情况下,可以利用相机设备110来标识顾客102并向顾客102分配标识特征 (例如,下面讨论的标识号126)。如下所述,可以将顾客102的标识与本地和/或远程数据库中的顾客102 的已知身份进行比较,以确定顾客102先前是否已经被标识(例如,可能已经具有相应的标识号126)或者是否是新顾客102(例如,可能缺少相应的标识号126)。
在一些实施例中,标识号126可以是匿名的,其中与顾客102有关的实际数据可能是未知的或者可能不与标识号126相关联。如下所述,标识号126或相关联的账户最初可以是匿名的(例如,其中顾客102 甚至可能不知道正在收集的信息)。然而,个人信息被添加到匿名账户(例如,由顾客102)以便将匿名账户转换为已知账户。
在另外的实施例中,标识号126可以(例如,初始地或在如本文所述被更新之后)与涉及顾客102的实际数据(例如,顾客102的姓名、年龄、地址、性别、种族、人口统计信息、历史、偏好等等)相关联,其中顾客102的身份与游戏设施系统100已知的身份相匹配并且可以与标识号126(例如,可以是现有标识号126)相关联。
在一些实施例中,生物测定标识设备可以在有或没有玩家牌或其他个人标识(例如,个人标识号126 或质询-响应认证)的情况下标识顾客102。
顾客102可以在游戏设施周围行进并且进一步由游戏设施系统100在设施的附加位置标识。例如,顾客102可以进入另一游戏区域(例如,体育博彩112)并且可以由相机设备114标识,相机设备114可以位于体育博彩112的一个或多个选择的区域(例如,在收银处,在由计算机或游戏参与者操作的游戏币站处等)。基于顾客102与之交互和/或观察的体育博彩112的部分,可以记录体育博彩112中的顾客102的活动(例如,游戏币放置、对某些类型的游戏币放置感兴趣的任何指示、团队、玩家、体育类型等)并将其归属于顾客102的标识号126。
如图1所示,游戏设施系统100可以在顾客102行进到游戏设施的其他部分和/或与游戏设施的其他部分交互时标识顾客102(例如,非游戏或非游戏币活动,其中例如购买和非游戏币被接受以交换货物和/ 或服务)。例如,顾客102可以访问与游戏设施相关联(例如在)的餐馆116和/或礼品店120。相机设备 118(例如,在主机/主机站)和/或相机设备122(例如,在收银站、在试衣间之外、在礼品店120内的某些销售区域)可以分别标识顾客102。基于顾客102与之交互和/或观察的餐馆116和/或礼品店120的部分,可以记录顾客102在餐馆116和/或礼品店120中的活动(例如购买,偏好等)并将其归属于顾客102 的标识号126。
在一些实施例中,与游戏设施中的任何特定游戏或特定场所无关的附加的相机设备(例如,相机设备 106、110,114、118、122,或一个或多个通用相机设备134,其被配置用于检测,而非基本因特网协议(IP) 相机)其可以遍及游戏设施放置在各种位置,并且不必绑定到特定游戏或零售区域(例如,配置为监控相机)。当顾客102在选择的游戏区域和非游戏区域之间的游戏设施周围移动时,这种附加的相机设备134 可以用于标识顾客102或其他个人的活动。在一些实施例中,这样的附加相机设备134(例如,或者在此讨论的其他相机设备中的一个或多个)可以包括人工智能(AI)系统或者是人工智能(AI)系统的一部分 (例如,其可以被配置用于机器学习),该人工智能系统在顾客102围绕游戏设施(例如,游戏度假胜地,零售彩票商店)移动时帮助跟踪顾客102的行程。例如,这样的相机设备134可以被配置为检测顾客102 (例如,经由面部识别和分析),检测顾客102或顾客102周围的其他人的活动(例如,顾客102的行进路径),和/或检测周围环境或场景。这种配置可用于监测设施中的顾客102的一般活动,以进一步收集与顾客102相关的数据,从而增强顾客102当前或将来对游戏设施的访问。
虽然上面提到了某些游戏币和非游戏币活动,但是可以理解,游戏设施系统100可以在任何其他位置标识顾客102以及任何相关活动,例如在任何其他类型的游戏币放置活动,例如纸牌游戏区域、宾果区域、彩票游戏(例如抽奖彩票、即时彩票、累积嘉奖彩票、拉环、基诺等)、视频或计算机游戏区域、表演、本地或远程活动、购物中心、酒吧、高尔夫球场、自动售货机、ATM、运输中心、停车场、电梯、入口和出口、游泳池、水疗等。
游戏设施的各个位置(例如投币机104、桌上游戏108、体育博彩112、餐馆116、礼品店120)中的每一个可以与一个或多个游戏设施系统100的中央设备、系统和/或网络(例如,计算机124)进行通信,使得游戏设施系统100可以在每个位置与计算机124通信。例如,相机设备106、110,114、118、122可以与游戏设施系统100的另一部分通信以将数据(例如,面部图像)从相机设备106、110,114、118、122 传递到本地或远程设备或服务器(例如,计算机124、云、网络、另一服务器等,如下所述)。
如图所示,可以基于从顾客102(例如,从特定面部扫描)获得的生物测定信息将标识号126(例如,账户)分配给顾客102。生物测定信息可以与已经检测到顾客102的游戏设施系统100的每个位置(例如,每个位置的关联设备,诸如相机设备106、110,114、118、122)相关联。例如,每次游戏设施系统100 检测到与对应于同一顾客102的先前存储的面部扫描(例如,存储在例如计算机124上的数据库中)相匹配的面部扫描或指示新顾客102的未识别的面部扫描时,该顾客102的活动随后与相应的标识号126相关联。计算机124可以记录顾客102在这些位置中的每一个处的交互(例如,顾客102指示的偏好,顾客102 采取的其他动作等),并且将这些动作链接到标识号126,用于由游戏设施进行进一步的更新、分析和响应动作。例如,顾客102可以放置足够量的游戏币,如由游戏设施系统100跟踪的,以启动免费进餐、表演、房间等形式的“赠送”(即奖励)。
在一些实施例中(其中顾客102已经具有与游戏设施系统100相关联的账户(例如,包括现有标识号 126)),顾客102能够获取与账户相关联的资金,以便参与游戏币游戏和/或利用账户进行购买,而不需要提供身份文档(例如,通过经由生物测定信息验证顾客102的身份)。
在一些实施例中,与标识设备相关联的信息可以结合向所标识的顾客102发放奖励、嘉奖和/或服务来使用,其可以被自动加载到与顾客102和/或标识号126相关联的账户中。例如,如图所示,计算机124 可以基于与由游戏设施系统100记录的顾客102的历史相关联的信息来标识和分类顾客102可用的奖励。这种奖励可基于来自当前访问、先前访问或两者的动作给予顾客102。
在一些实施例中,生物测定信息可用于限制所标识的问题游戏者或被禁止的玩家的活动。生物测定信息可用于限制非法活动,例如但不限于洗钱、伪造或未成年博弈游戏。例如,游戏设施系统100可以基于生物测定信息确定顾客102的年龄。如果游戏设施系统100不能基于生物测定信息(例如,在选择的确定性百分比内)验证顾客102的年龄,则游戏设施系统100可以在允许顾客102参与任何游戏币游戏之前提供应该(例如,由参与者)执行年龄验证的警报。在自动游戏的情况下,该设备可以暂停操作,直到在解决顾客102的年龄之后可以提供超驰控制(override)为止。生物测定信息可用于认证或提供用于电子资金转移授权、交易审计或基于账户的游戏的附加安全措施。
在一些实施例中,生物测定信息可用于提供以玩家为中心的游戏。例如,一旦通过所获得的生物测定信息标识出顾客102,则可以根据顾客102先前建立的偏好重新配置游戏。
在一些实施例中,顾客102的游戏状态或游戏数据可以与生物测定信息相关联。游戏状态或游戏数据可以由顾客102基于在具有生物测定输入设备的游戏设备上接收到的相同生物测定信息来保存和随后检索。
在一些实施例中,游戏设施系统100可以由移动设备128访问和/或可以将信息推送到移动设备128 (例如,玩家已经提供这种信息的地方)。例如,计算机124可以通知顾客102关于顾客102已经经由移动设备128接收到的奖励。在一些实施例中,计算机124可以向顾客102发送关于参与由游戏设施提供的游戏、活动和/或事件的激励的通知。例如,在顾客102未被游戏设施系统100识别的情况下,计算机124 可以向顾客102提供通知和/或激励(例如,标称游戏币信用)以提供附加信息来在游戏设施系统100中创建已知账户。
在一些实施例中,顾客102可以利用移动设备128来连接到顾客102的账户的各方面并检查其状态。
玩家俱乐部130(例如,具有用于标识顾客102的相关联的相机设备132)可以与游戏设施系统100 相关联,其中个人和/或自动参与者可以帮助顾客102建立和/或维护相关联的账户。例如,可通过提供附加信息(例如,姓名、地址、电话号码、电子邮件地址、履历信息、人口统计信息等)将匿名账户转换成已知账户。如上所述,为了激励顾客102建立这样的账户,游戏设施系统100可以向顾客102提供用于创建这样的账户的一个或多个激励、奖励和/或促销(例如,经由移动设备128和/或在与游戏设施系统100 的设备相关联的显示器上)。
图2示出了用于处理与顾客102(图1)的标识相关联的数据的网络系统200(例如,其可以是图1的游戏设施系统100的一部分,或者与图1的游戏设施系统100一起使用)的示例。如图2所示,一个或多个设备(例如游戏设备、非游戏设备等)可以包括用于获得与顾客102相关的信息(例如生物测定信息) 的一个或多个关联设备。例如,具有一个或多个相关联的相机设备204的一个或多个投币机202,具有一个或多个相关联的相机设备208的一个或多个酒吧顶(bartop)游戏设备206,和/或一个或多个平板游戏设备210(例如,具有集成的相机设备)可以与游戏设施网络216通信(例如,连接)。也可以在网络系统 200上实现其他游戏设备或非游戏设备,诸如上述的那些,以及与游戏设备或非游戏设备相关联或不相关联的附加标识设备(例如,相机设备)。
在一些实施例中,设备202、206、210中的一个或多个可以被配置用于彩票型游戏,例如,其中游戏设施可以是提供彩票游戏的零售店,诸如加油站、便利店、杂货店或另一类型的彩票设施。例如,设备202、 206、210中的一个或多个可以包括自动彩票机,其直接向用户提供彩票而不需要工作人员。
不管所实现的游戏币游戏或其它服务如何,设备202、206、210可经配置以利用由相关联的标识设备 (例如,相机设备204、208)获得的生物测定信息来提供年龄验证服务,其中用户仅可在已经验证了用户年龄之后访问设备202、206、210(例如,如上所述,通常不需要验证过程中的人工干预)。
如图所示,设备202、206、210可以经由无线和/或无线连接连接到游戏设施网络216。设备202、206、 210可以包括计算机或处理部件(例如,具有相关联的处理器和存储器的一个或单板计算机212),其可以是帮助从相机设备204、208获取(例如,处理、分类、传输等)图像的相机设备204、208的一部分或与相机设备204、208分离。单板计算机212可以耦合到交换机214(例如以太网供电(PoE)交换机),交换机214连接到游戏设施网络216(例如可以是游戏设施处的本地网络200)。
游戏设施网络216可以连接到本地或远程设备,以便传递数据(例如,生物测定信息,诸如面部识别数据、对象识别数据等)用于分析和/或存储。例如,网络200可以连接到游戏设施处的本地服务器(例如,游戏设施服务器218)。游戏设施服务器218可以包括设备202、206、210的中央控制系统和/或可以存储与玩家相关的信息(例如,玩家俱乐部数据库)。在一些实施例中,游戏设施服务器218可以包括用于远程服务器或云的本地备份存储器、软件定义存储器(SDS)和/或证书管理协议(CMP)服务器。
如图所示,游戏设施网络216可以连接到一个或多个本地或远程服务器(例如,云服务器220),其可以进一步处理在设备202、206、210处收集的数据。例如,可以将面部或对象识别数据传递到云服务器220,以便找到面部或对象识别数据的匹配。在一些实施例中,识别软件(例如,经由机器学习编程的)可用于分析面部或对象识别数据并确定匹配是否存在于云服务器220上的数据库中。这种机器学习可以通过训练计算机(例如,云服务器220)来识别对象,识别人类特征,和/或通过向计算机输入示例(例如,真实或虚拟表示)来处理或处理输入数据来实现。在一些实施例中,用于游戏设施中的这种机器学习可以类似于2019年6月21日提交的美国临时专利申请序列号62/864,634中公开的机器学习,其公开内容通过引用整体并入本文。
在玩家身份的情况下,如果发现匹配,则云服务器220可匹配玩家(例如,标识号126(图1))的已知身份(例如,匿名或具有相关联的个人信息),使得从设备202、206、210接收的数据可以与玩家的标识匹配并且存储在本地和/或远程存储(例如,在游戏设施服务器218上,在云服务器220上)。如上所述,如果没有发现匹配,则可以分配新的标识号126(图1)来跟踪玩家的活动。
在一些实施例中,当分配游戏设施中的顾客102的身份(例如,匿名或已知)时,该身份可以在本地 (例如,在计算机212、服务器218处)存储一段时间(例如,顾客102可以保留在游戏设施中的预期时间段,直到顾客102离开相机的视野等)。
所存储的与玩家相关的数据可用于分析玩家的行为,例如,导致游戏设施能够定制提供给玩家的激励以增强游戏设施和玩家之间的关系(例如,诱使玩家在游戏设施处花费更多资源和/或时间)。例如,数据可用于确定玩家花费和/或放置的游戏币的量、赢取的量、购买的项目、玩家访问的日期和时间、最喜爱的或大多数玩的游戏、游戏币放置类型、食物和商品偏好等。
如上所述,在一些实施例中,附加的相机设备222(例如,其也可以被配置为监控相机和/或可以是如上所述的AI系统的一部分)可以被放置在整个游戏设施中(例如,在设备202、206、210的场所周围) 以标识游戏设施中的个人的选择的活动(例如,他们是否与设备202、206、210接合)。
虽然上述实施例一般公开了用于识别来自顾客或玩家的生物测定信息的标识设备的使用,但是其他实施例可以实现使用这样的设备来标识与玩家或顾客相关联的其他特征,作为生物测定信息标识的替代或补充。例如,图3示出了可以在游戏设施处实现以监测用户(例如,玩家)或其他相关项目的活动的游戏设施系统300。如图3所示,支撑表面(例如游戏桌302)可以支撑位于桌302的相对侧上的一个或多个显示器(例如一个或多个桌屏304)。桌屏304可用于向桌302处的玩家提供与游戏(例如,桌限制,嘉奖或累积嘉奖信息等)、广告、促销和/或其他游戏或事件的资讯的相关的信息。
标识设备(例如,玩家相机设备306)可以位于桌302周围(例如,在具有桌屏304的支架上)。玩家相机设备306可以用于例如以与上述方式类似的方式在桌302处标识来自玩家的生物测定信息。
可利用一个或一个以上附加标识设备来标识玩家的部分和/或与玩家相关联的对象。例如,桌面相机设备308(例如,位于具有桌屏304的支架上)可用于检测玩家的手和/或手臂和/或与玩家相关联的对象 (例如,牌、筹码和/或桌302上的其它对象)。在一些实施例中,桌面相机设备308可用于检测玩家在桌 302上放置的游戏币的量。在一些实施例中,桌面相机设备308可以标识(例如,以及跟踪)玩家在桌上的移动(例如,当玩家接近和离开桌302时,随着玩家与桌302上的对象、在桌302上或附近的玩家的个人项目交互,玩家的手臂和/或手围绕桌302的移动)。
虽然以上对用于标识生物测定信息的玩家相机设备306和桌面相机设备308作为单独的元件进行了讨论,但是在其他实施例中,这些元件可以组合在单个设备中。
如上所述,来自相机设备306、308的数据可以被传送到游戏设施网络216和游戏设施服务器218和/ 或云服务器220(例如,可选地通过单板计算机212)。例如,来自玩家相机设备306的生物测定信息可以以类似于上述的方式被提供用于标识玩家。
来自桌面相机设备308的数据可以被提供给游戏设施服务器218和/或云服务器220以标识由桌面相机设备308捕获的对象。例如,可以利用识别软件(例如,通过机器学习编程)来标识游戏设施服务器218 和/或云服务器220处的对象(例如,数据库中的匹配,通过机器学习识别等)。在标识放置的游戏币的量 (例如相同或混合值的一个游戏币筹码或一堆游戏币筹码)的实施例中,如上所述,可以标识和跟踪每个玩家的放置的游戏币的量以供游戏设施使用。此外,可以通过标识游戏币来提高桌302的效率和安全性,以便验证放置的游戏币的量,特别是在嘉奖或累积嘉奖支付的情况下。如上所述,可以标识和跟踪其他对象,例如玩家的运动(例如,当玩家与桌302和其上的项目交互时玩家的手臂和/或手),与玩家相关联的对象(例如,饮料、移动设备等)。例如,游戏设施可以监测玩家饮料的状态,并且如果需要补充,则警告参与者。在一些实施例中,游戏设施可以监测玩家的姿态和/或身体语言,并且根据需要采取行动(例如,通过介入嘉奖或促销以便激励玩家)。在一些实施例中,游戏设施可以通过监测玩家是否显示出欺骗、不满和/或不期望的情绪状态的迹象来出于安全目的而利用信息,并且可以监测玩家与桌上的项目的交互 (例如,监测诸如牌、筹码、骰子、球等游戏元件的误用或误配或游戏币放置实现)。
如图所示,桌屏304可以连接到游戏设施网络216、游戏设施服务器218和/或云服务器220,以便控制显示在桌302的桌屏304上的内容。
游戏设施系统300可以包括用于执行游戏的附加游戏器具(例如,诸如洗牌机、分类器和/或牌盒、筹码机、轮盘等的牌处理设备310)。例如,可以包括用于检测扑克牌的值和/或点数的牌识别设备的牌处理设备310可以耦合到游戏设施网络216(例如,经由以太网交换机214)。设备计算机312和/或外部显示器314可以耦合到牌处理设备310和/或游戏设施网络216。在一些实施例中,设备计算机312可以跟踪来自洗牌机的数据并且将该数据显示给发牌者和/或游戏设施的其他工作人员(例如,经由显示器314)。可以通过将来自牌处理设备310和/或设备计算机312的数据提供给游戏设施服务器218和/或云服务器220 来标识和跟踪与存在于牌处理设备310中和/或从牌处理设备310分发的牌有关的数据。这样的数据(例如,连同与玩家在桌302处的位置有关的其他数据)可以用于向每个玩家分配牌或相关联的一手牌,使得游戏设施系统300能够进一步跟踪和验证在每个游戏期间归属于每个玩家的牌(例如,在嘉奖或累积嘉奖事件的情况下验证手牌组成和/或跟踪每个玩家的游戏趋势或习惯)。
在一些实施例中,游戏设施系统300可以包括一个或多个移动设备(例如,平板316),以使得本地或远程用户能够监测和/或参与在桌302处执行的游戏币游戏。
在一些实施例中,游戏设施系统300可以包括一个或多个外部显示器(例如,屏318、屏320),其可以使本地或远程用户能够监测在桌302处执行的游戏币游戏。
图4示出了可以在游戏设施处实现以监测发牌者或其他游戏工作人员、用户(例如,玩家)或其他相关项目的活动的游戏设施系统400。在一些实施例中,游戏设施系统400可以包括与上述类似的设备和元件。如图4所示,支撑表面(例如,具有桌面402的桌302,扩充桌上游戏)可以包括一个或多个桌屏304 (例如,具有相关联的相机设备306、308)。游戏设施系统400可以包括显示设备(例如,投影设备404、桌屏304、桌302上的外部显示器、移动设备等),其被配置为在桌302处(例如,在桌面402上)显示一个或多个图形(例如,动画、视频、文本、图像等)。例如,投影设备404可以位于桌302的一个侧面(例如,与桌屏304相对),并且可以在桌面402上投影桌上游戏的一个或多个特征。在一些实施例中,在桌 302包括在一个侧面上的桌屏304和在相对侧上的投影设备404的情况下,相机设备306、308可以位于投影设备404附近或投影设备404上。在一些实施例中,从投影设备404显示的图像可以在设置配置中被映射到桌302,以便确保图像被显示在桌302上的期望位置。
如图所示,投影设备404可以显示嘉奖选择特征(例如,嘉奖或转轮406)和一个或多个游戏币特征 (例如,嘉奖游戏币区408、游戏币区410)。在一些实施例中,投影设备404可以定义、补充和/或复制游戏表面上这些区域的边界。在另外的实施例中,可以显示桌302的其他特征,例如游戏信息区域、游戏器具区域(例如牌区域,骰子区域等)、奖励区域、视频或静止图像资讯(例如广告、其他游戏和/或体育赛事的视频)、饮料区域、边游戏等。如下所述,投影设备404可以与桌面402的选择的部分(例如,游戏币区域410的打印边界、其他对象区域的边界等)对准。使得所投影的图像可以与对象和/或区域交互 (例如,视觉上看起来交互)(例如,所显示的图像可以看起来与在游戏币区域410中放置的游戏币交互,以便突出显示这种游戏币的放置。
在一些实施例中,投影设备404可以在选择的事件发生时投影图像和/或视频(即,可视显示元素) 以及相关联的声音效果(例如,来自投影设备404的扬声器和/或位于桌302附近的外部扬声器)。例如,桌302处的选择的事件(例如,选择的游戏币、结果和/或嘉奖)可触发显示在桌302上的视觉和/或音频事件。如上所述,投影设备404可以被配置为(例如,与桌面的某些元件对准)通过以图像看起来与关联于选择的事件的这些对象的位置交互(例如,定位为邻近,邻近和/或投影在其上)的方式投影图像来突出显示这些选择的事件(例如,筹码堆、牌、毛毡印花)。
在一个实施例中,可以在选择的结果(例如,嘉奖事件)出现时显示奖轮406,其中可以旋转奖轮406 (例如,通过如下所述由玩家),以便基于奖轮406确定嘉奖结果。在一些实施例中,游戏设施系统400 可以利用桌面相机设备308监测玩家的运动(例如,玩家的手和/或手臂的移动、玩家的姿势等),以使得玩家能够与显示在桌302上的虚拟奖轮406交互(例如,旋转)。例如,桌面相机设备308可以跟踪玩家的手,使得一旦玩家的手位于靠近奖轮406的桌302处,奖轮406与玩家的手接合。一旦玩家的手或其一部分(例如手指)在邻近奖轮406的阈值区域或体积内,奖轮406可以与玩家的手接合并且与玩家的手一致地移动。例如,由桌面相机设备308检测到的玩家的手的基本上左右移动将导致奖轮406上的相应移动(例如,相应的向前和向后旋转)。如由桌面相机设备308检测到的玩家挥动他们的手的阈值事件(例如,以选择的速度移动),将导致奖轮406开始旋转事件(例如,当奖轮旋转、减速,然后落在对应于选择的奖励或奖的选择的段上时,其中玩家的移动不再影响奖轮406)。
在另外的实施例中,游戏设施系统400可以被配置为玩家选择的运动可以进一步指示奖轮406的移动 (例如,减慢或停止奖轮406)。
在一些实施例中,游戏设施系统400可以被配置为检测玩家的手的悬停位置,其中只有当玩家将他们的手降低到围绕桌面402的阈值高度时才接合奖轮406。
在另外的实施例中,另一特征,虚拟的(例如,投影按钮、拨号盘、开关等)或物理的,可用于与桌 302上的投影元件,例如奖轮406(例如,被按压以便开始旋转奖轮406的虚拟或物理按钮)交互。
在一些实施例中,玩家与桌302的交互(例如,基于选择的游戏币,与诸如牌、球、骰子、筹码等其他游戏元件的交互,或其组合来放置选择的游戏币和/或选择的结果)可以通过投影设备404触发显示元件。例如,当放置选择的游戏币时(例如,在嘉奖游戏币区408的嘉奖或累积嘉奖游戏币和/或在游戏币区410的游戏币),通过监测游戏币区由桌面相机设备308观察到的这种动作可以触发显示在桌302上的伴随的视觉和/或音频事件,以便增强游戏币游戏。
如上所述,桌面相机设备306、308可用于监测桌302的各个区域和/或玩家的运动,或由玩家和/或发牌者操纵的对象的移动,以便通过增强获胜、折叠、支付、嘉奖、副游戏币等来影响和/或增强所观察到的触发事件。
虽然投影设备404被示为短投射前投影仪,但是其他实施例可以包括其他类型的前、侧和/或后投影。此外,如上所述,附加实施例可包括代替投影设备404或除投影设备404之外的其他显示设备。
图5示出了监测游戏设施中的顾客的方法的示例,其可以通过上述的方法和/或系统(例如,图1至图4中的系统100、200、300、400)来执行(例如,参考图1讨论的游戏设施系统100的顾客102)。例如,在框502中,在游戏设施中的第一游戏位置(例如,诸如上述那些的游戏设备,诸如设备202、206、 210(图2)),可以利用一个或多个检测设备(例如,上述的相机设备)来检测与游戏设施的顾客相关联的至少一个物理特征(例如,面部特征,其他生物测定信息)。
在框504,处理器(例如,计算机124、游戏设施服务器218、云服务器220)接收至少一个检测到的物理特征。
在框506,处理器可以分析所述至少一个检测到的物理特征的所述至少一部分以标识顾客。如上所述,顾客的标识最初可以是匿名的(例如,可以用于或仅仅用于区分或区别一个顾客和其他顾客),其中顾客甚至可能不知道他们的活动正在被监测。例如,虽然顾客可以具有或不具有系统已知的身份,但是该身份可以限于游戏设施中的活动以及检测到的特征,而没有与顾客相关的任何个人信息。如上所述,可以采取一个或多个动作(例如由顾客)以便将个人标识与系统中的身份相关联,其中系统的标识不再是匿名的。
在框508中,处理器可以将来自第一游戏位置的数据与顾客相关联的账户相关联(例如,如果没有发现先前匹配则创建新账户,或者如果发现匹配则将数据添加到新账户)。
在框510中,在游戏设施中的第二非游戏位置的另一检测设备可以利用另一检测设备(例如,类似于上述第一检测设备但在游戏设施中的不同位置的设备)检测与游戏设施的顾客相关联的至少一个物理特征。
在框512,处理器再次接收至少一个检测到的物理特征。
在框514,处理器再次分析所述至少一个检测到的物理特征的所述至少一部分以标识顾客。
在框516,处理器向与顾客相关联的账户添加和/或更新来自第二非游戏位置的附加数据。
如上所述,来自与游戏设施相关联的多个位置的这些数据可以被匹配和存储,以便当顾客在游戏设施系统的游戏区域和非游戏区域(例如购物、餐馆、事件等)之间的游戏设施周围移动时监测顾客。如上所述,虽然顾客最初可以在系统中匿名地标识,但是账户随后可以链接到与顾客有关的个人信息(例如,如果顾客提供这样的信息,其可以使得顾客能够访问账户和/或例如利用移动设备接收与账户有关的信息)。
图6示出了管理可以通过上述方法和/或系统(例如,图1至4中的系统100、200、300、400)执行的游戏币游戏的示例。例如,在框602中,投影设备(例如投影设备404(图4))将游戏的特征投影到其上实现游戏的游戏设备的游戏表面(例如桌302的游戏表面402(图4))上的投影位置。
在框604中,一个或多个标识设备(例如,上述的相机设备)可以跟踪在游戏设备的游戏表面处参与游戏的一个或多个玩家的运动(例如,手移动、手臂移动、运动、姿势等)。
在框606中,响应于一个或多个玩家接近投影位置的运动,系统的一个或多个部分可以改变具有投影设备的游戏的特征。例如,可以跟踪玩家的移动,使得玩家看起来可以旋转虚拟投影在游戏设备表面上的虚拟特征(例如,旋转轮)。
如上所述,这种监测和/或跟踪以及投影设备可用于在游戏表面上投影图像并跟踪玩家与投影的交互。在另外的实施例中,系统可以跟踪与游戏设备相关联的对象或其他项目(例如,游戏币筹码、饮料、轮盘球、骰子、博弈游戏标记、扑克牌的正面和/或背面,以及玩家在表面上放置的其他个人项目等)。例如,可以基于正在实现的游戏的规则来跟踪牌的数量(例如,以及牌的值/点数)。
在一些实施例中,可以与所跟踪的对象或其他项目相关联地投影图像。例如,投影设备可以被配置(例如,对准)为在游戏表面上的特定位置或特定对象周围投影一个或多个图像。如上所述,投影设备可以与要放置游戏币的区域对准,使得图像在被放置在指定游戏币区域时看起来可以与游戏币交互。例如,投影设备可以与在游戏桌上标记的区域(例如,游戏币、牌和/或其他项目区域的打印边界)对准。在一些实施例中,投影设备可以定义、补充和/或复制游戏表面上的这种区域的边界。另外的实施例可以包括与游戏表面上的其他对象和/或区域(例如,筹码堆、牌、毛毡印花)的类似对准,其中系统被对准,使得投影的图像可以与对象和/或区域交互(例如,视觉上看起来交互)。
虽然已经关于游戏环境描述了一些示例性实施例,但是应当理解,上述概念也可以用在各种非游戏环境中。例如,这种监测和相关的初始和/或奖励可以与自动售货机相关的,与移动设备或任何其它形式的电子通信一起使用购买产品(例如汽油或杂货)结合使用。因此,本公开可以在但不限于游戏娱乐场、游艺场所、基于门户的游戏站点、蜂窝电话设备、个人数字助理设备、膝上型计算机、个人计算机、家用游戏控制台、酒吧顶(bartop)游戏设备、桌上游戏设备、表面计算设备、桌上游戏生物测定触摸屏、电视游戏或室内游戏设备上实现或通过其实现。
在一些实施例中,本公开可以在游戏和非游戏提供的阵列上提供与游戏设施中的顾客或玩家相关的信息,以使得能够分析特定购买和/或游戏习惯,诸如特定玩家是否呈现任何特定模式,玩家是否偏好特定游戏,玩家购买的频率以及玩家是否是高价值客户。在这样的系统和相关方法中获得的其他有价值的商业智能数据可以使得能够捕获关于零售统计的信息,因为它们涉及根据性别和近似年龄的基于人口统计的玩家习惯。例如,本公开的实施例可以实现使用生物测定数据来提供访问顾客忠诚系统(例如,具有匿名或已知玩家)的低摩擦方法,以便根据玩家偏好提供奖励和/或定制游戏产品的营销。此外,生物测定数据可以增强与各种游戏产品相关的安全系统。游戏和非游戏环境,例如娱乐场、彩票设施、赛道、杂货店或便利店、零售店、公共事件和餐馆,可以类似地受益于面部生物测定数据的收集。
在一些实施例中,本公开可以通过监测与游戏设备相关联的项目和/或通过监测玩家在游戏设备处的移动来提供增强玩家在游戏设备处体验的能力。在一些实施例中,与游戏币游戏相关联的特征(例如,奖或旋转轮)可以虚拟地投影在游戏表面上。玩家移动的跟踪可以使玩家能够与虚拟投影特征交互,就好像它是游戏设备的物理部分一样(例如,旋转奖轮以获得嘉奖)。此外,一些实施例可用于跟踪游戏表面上的项目(例如,一个或一堆游戏币筹码),和/或玩家在游戏表面上或与游戏表面上的项目交互,当玩家与游戏表面上的对象交互时,监测游戏表面上的某些对象(例如,为了当游戏币被放置在游戏币放置表面上时验证游戏币和/或监测/验证桌上的手中牌)。
以上描述并在附图中示出的本公开的实施例不限制本公开的范围,其由所附权利要求及其合法等同物的范围涵盖。许多等同实施例在本公开的范围内。实际上,除了本文所示和所述的那些之外,本公开的各种修改,例如所描述的元件的替代有用组合,对于本领域技术人员来说从说明书中将变得显而易见。这些修改和实施例也落入所附权利要求和等同物的范围内。
下面列出非限制性的示例性实施例。
实施例1:一种监测游戏设施中的顾客的方法,该方法包括:在游戏设施中的第一游戏位置,利用检测设备检测与游戏设施的顾客相关联的至少一个物理特征;在处理器处接收所述至少一个检测到的物理特征;利用所述处理器分析所述至少一个检测到的物理特征的所述至少一部分以标识顾客;将来自第一游戏位置的数据与处理器相关联,第一游戏位置具有与顾客相关联的账户;在游戏设施中的第二非游戏位置,利用另一检测设备检测与游戏设施的顾客相关联的至少一个物理特征;在所述处理器处接收所述至少一个检测到的物理特征;利用所述处理器分析所述至少一个检测到的物理特征的所述至少一部分以标识所述顾客;以及将来自第二非游戏位置的附加数据添加到与顾客相关联的账户。
实施例2:如实施例1所述的方法,进一步包括:将账户配置为初始缺少与顾客相关的任何个人数据;用与顾客相关的个人信息更新账户以创建已知账户;以及经由链接到已知账户的设备向顾客提供与已知账户相关的信息。
实施例3:一种用于监测游戏设施中的顾客的系统,所述系统包括:生物测定标识设备;远程处理器;以及游戏设备;该系统被配置为:在游戏设施中的游戏设备处,利用生物测定标识设备检测与游戏设施处的顾客相关联的面部特征;在远程处理器处接收与顾客在游戏设备处的动作相关的面部特征和数据;利用所述远程处理器分析所述面部特征的至少一部分;基于对面部特征的分析确定是否存在与顾客相关联的账户;以及将与顾客在游戏设备处的动作相关的数据和与顾客相关联的账户相关联。
实施例4:如实施例3所述的系统,其中所述系统进一步被配置为:用与顾客相关的个人信息更新账户以创建已知账户;以及经由链接到已知账户的设备向顾客发送与已知账户相关的信息。
实施例5:一种管理游戏的方法,所述方法包括:利用显示设备在游戏设备的游戏表面上的显示位置显示所述游戏的特征,在所述游戏设备上实现所述游戏;利用一个或多个标识设备跟踪参与游戏的一个或多个玩家在游戏设备的游戏表面处的运动;以及响应于接近显示位置的一个或多个玩家的运动,利用显示设备改变游戏的投影特征。
实施例6:如实施例5所述的方法,其中利用所述显示设备改变所述游戏的所述特征包括与所述一个或多个玩家接近所述奖轮的运动相关联地移动包括所述奖轮的所述游戏的所述特征。
实施例7:如实施例6所述的方法,进一步包括使所述一个或多个玩家能够旋转所述奖轮并投影所述旋转的结果。
实施例8:如实施例6或7所述的方法,进一步包括一旦所述一个或多个玩家的手在接近所述奖轮的阈值体积内行进,则锁定所述奖轮的移动以进一步移动所述一个或多个玩家的手。
实施例9:如实施例5至8中任一项实施例所述的方法,进一步包括:将所述游戏的特征与所述游戏表面的一个或多个区域对准;以及响应于游戏中选择的事件的发生,在游戏表面的一个或多个区域投影游戏的特征。
实施例10:如实施例5至8中任一项实施例所述的方法,其中利用所述显示设备改变所述游戏的特征包括在所述游戏设备的游戏表面上显示视频元素以及伴随的音频。
实施例11:如实施例5至8中任一项实施例所述的方法,其中跟踪所述一个或多个玩家的运动包括:监测使用所述一个或多个标识设备放置游戏币的所述一个或多个玩家;以及响应于将游戏币放置在游戏表面上的选择位置而投影游戏的特征。
实施例12:如实施例5至8中任一项实施例所述的方法,进一步包括用所述一个或多个标识设备监测与所述游戏设备相关联的至少一个附加元件。
实施例13:如实施例12所述的方法,其中监测所述至少一个附加元件包括用所述一个或多个标识设备通过分析一个或多个游戏币筹码来检测由所述一个或多个玩家放置的游戏币的量。
实施例14:如实施例12或13所述的方法,进一步包括用所述一个或多个标识设备检测来自所述一个或多个玩家的生物测定信息。
实施例15:一种用于管理游戏币游戏的系统,该系统包括:游戏设备,其具有用于在其上执行游戏币游戏的游戏表面;显示设备,其位于游戏表面附近并被配置为在游戏表面上显示一个或多个图像;以及一个或多个标识设备;所述系统被配置为:利用所述一个或多个标识设备检测与在所述游戏表面上参与所述游戏币游戏的玩家相关联的特征;以及,响应于检测到与参与游戏币游戏的玩家相关联的特征,利用显示设备将游戏币游戏的特征投影到游戏表面上的显示位置。
实施例16:如实施例15所述的系统,其中所述系统进一步被配置为:将所述一个或多个图像与所述游戏表面的一个或多个区域对准;以及响应于游戏中选择的事件的发生,在游戏表面的一个或多个区域投影一个或多个图像。
实施例17:如实施例15或16所述的系统,其中所述显示设备包括投影设备。

Claims (25)

1.一种监测游戏设施中的顾客的方法,包括:
在游戏设施中的第一游戏位置,利用检测设备检测与所述游戏设施的顾客相关联的至少一个物理特征;
在处理器处接收至少一个检测到的物理特征;
利用所述处理器分析所述至少一个检测到的物理特征的至少一部分以匿名地标识顾客;
将来自所述第一游戏位置的数据与所述处理器相关联,所述第一游戏位置具有与顾客相关联的匿名账户;
在游戏设施中的第二非游戏位置,利用另一检测设备检测与游戏设施的顾客相关联的所述至少一个物理特征;
在所述处理器处接收所述至少一个检测到的物理特征;
利用所述处理器分析所述至少一个检测到的物理特征的所述至少一部分以标识顾客;以及
将来自所述第二非游戏位置的附加数据添加到与顾客相关联的账户;以及
用顾客提供的个人信息更新匿名账户以创建已知账户。
2.如权利要求1所述的方法,其中,分析所述至少一个检测到的特征的所述至少一部分包括:用所述处理器将包括至少一个图像的所述至少一个检测到的特征的所述至少一部分与存储的图像的数据库进行比较。
3.如权利要求2所述的方法,进一步包括检测所述至少一个图像与所存储的图像之间的匹配。
4.如权利要求2所述的方法,其中,比较所述至少一个检测到的特征的所述至少一部分包括:利用机器学习来标识所述至少一个检测到的特征的所述至少一部分。
5.如权利要求1所述的方法,进一步包括利用包括生物测定标识设备的所述检测设备从顾客获得生物测定信息。
6.如权利要求5所述的方法,进一步包括利用所述检测设备从所述生物测定信息提供顾客的面部识别图像。
7.如权利要求6所述的方法,进一步包括:
将所述至少一个检测到的物理特征的所述至少一部分传送到云服务器;以及
利用所述云服务器分析面部识别图像;以及
从所述云服务器返回指示在所述云服务器中是否发现所述至少一个检测到的物理特征的所述至少一部分的匹配的数据。
8.一种监测游戏设施中的顾客的方法,包括:
在所述游戏设施中的第一游戏位置,利用检测设备检测与游戏设施的顾客相关联的至少一个物理特征;
在处理器处接收至少一个检测到的物理特征;
利用所述处理器分析所述至少一个检测到的物理特征的至少一部分以标识顾客;
将来自所述第一游戏位置的数据与处理器相关联,所述第一游戏位置具有与顾客相关联的账户;
在游戏设施中的第二非游戏位置,利用另一检测设备检测与所述游戏设施的顾客相关联的至少一个物理特征;
在所述处理器处接收所述至少一个检测到的物理特征;
利用所述处理器分析所述至少一个检测到的物理特征的所述至少一部分以标识顾客;以及
将来自第二非游戏位置的附加数据添加到与顾客相关联的账户。
9.如权利要求8所述的方法,进一步包括:
将账户配置为初始缺少与顾客相关的任何个人数据;
用与顾客相关的个人信息更新所述账户以创建已知账户;以及
经由链接到已知账户的设备向顾客提供与已知账户相关的信息。
10.如权利要求8所述的方法,其中,检测与游戏设施的顾客相关联的至少一个物理特征包括:利用包括生物测定标识设备的所述检测设备从所述顾客获得生物测定信息。
11.一种用于监测游戏设施中的顾客的系统,包括:
生物测定标识设备;
远程处理器;以及
游戏设备;
所述系统被配置为:
在所述游戏设施中的所述游戏设备处,利用所述生物测定标识设备检测与所述游戏设施处的顾客相关联的面部特征;
在远程处理器处接收与顾客在所述游戏设备处的动作相关的面部特征和数据;
利用所述远程处理器分析所述面部特征的至少一部分;
基于对所述面部特征的分析确定是否存在与顾客相关联的账户;以及
将与顾客在所述游戏设备处的动作相关的数据和与顾客相关联的所述账户相关联。
12.如权利要求11所述的系统,其中所述系统进一步被配置为:
用与顾客相关的个人信息更新所述账户以创建已知账户;以及
经由链接到所述已知账户的设备向顾客发送与所述已知账户相关的信息。
13.一种管理游戏的方法,所述方法包括:
利用显示设备在游戏设备的游戏表面上的显示位置显示所述游戏的特征,在所述游戏设备上实现所述游戏;
利用一个或多个标识设备跟踪参与所述游戏的一个或多个玩家在所述游戏设备的游戏表面处的运动;以及
响应于接近所述显示位置的一个或多个玩家的所述运动,利用显示设备改变所述游戏的投影特征。
14.如权利要求13所述的方法,其中,利用所述显示设备改变所述游戏的所述特征包括与所述一个或多个玩家接近所述奖轮的运动相关联地移动包括所述奖轮的所述游戏的所述特征。
15.如权利要求14所述的方法,其中,进一步包括使所述一个或多个玩家能够旋转所述奖轮并投影所述旋转的结果。
16.如权利要求14所述的方法,其中,进一步包括一旦所述一个或多个玩家的手已经在接近所述奖轮的阈值体积内行进,则锁定所述奖轮的移动以进一步移动所述一个或多个玩家的手。
17.如权利要求13所述的方法,进一步包括:
将所述游戏的特征与所述游戏表面的一个或多个区域对准;以及
响应于所述游戏中选择的事件的发生,在所述游戏表面的一个或多个区域投影游戏的特征。
18.如权利要求13所述的方法,其中,利用所述显示设备改变所述游戏的特征包括在所述游戏设备的游戏表面上显示视频元素以及伴随的音频。
19.如权利要求13所述的方法,其中,跟踪所述一个或多个玩家的运动包括:
监测使用所述一个或多个标识设备放置游戏币的所述一个或多个玩家;以及
响应于将游戏币放置在游戏表面上的选择位置而投影游戏的特征。
20.如权利要求13所述的方法,进一步包括用所述一个或多个标识设备监测与所述游戏设备相关联的至少一个附加元件。
21.如权利要求20所述的方法,其中,监测所述至少一个附加元件包括用所述一个或多个标识设备通过分析一个或多个游戏币筹码来检测由所述一个或多个玩家放置的游戏币的量。
22.如权利要求20所述的方法,进一步包括用所述一个或多个标识设备检测来自所述一个或多个玩家的生物测定信息。
23.一种用于管理游戏币游戏的系统,所述系统包括:
游戏设备,其具有用于在其上执行游戏币游戏的游戏表面;
显示设备,其位于游戏表面附近并被配置为在游戏表面上显示一个或多个图像;以及
一个或多个标识设备;
所述系统被配置为:
利用所述一个或多个标识设备检测与在所述游戏表面上参与所述游戏币游戏的玩家相关联的特征;以及
响应于检测到与参与所述游戏币游戏的玩家相关联的特征,利用所述显示设备将游戏币游戏的特征投影到所述游戏表面上的显示位置。
24.如权利要求23所述的系统,其中所述系统进一步被配置为:
将所述一个或多个图像与所述游戏表面的一个或多个区域对准;以及
响应于所述游戏中选择的事件的发生,在所述游戏表面的一个或多个区域投影一个或多个图像。
25.如权利要求23所述的系统,其中所述显示设备包括投影设备。
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