CN112619132B - 界面显示方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种界面显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在游戏应用的客户端的显示界面上显示游戏应用的虚拟场景;获取用于运行游戏应用的客户端的目标终端当前所在的地理位置;确定与地理位置匹配的真实场景的场景特征;将场景特征对应的虚拟动态资源显示在虚拟场景中。本发明解决了游戏应用的虚拟场景单一的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种界面显示方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
现有技术中,在用户使用游戏客户端的过程中,游戏的场景一般为固定背景,为预先设置好的虚拟场景,无法进行修改。如果要修改,则需要开发人员重新开发虚拟场景,然后更新游戏客户端,最后用户进行下载使用。
也就是说,现有技术中,游戏应用的虚拟场景固定单一。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种界面显示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决游戏应用的虚拟场景单一的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种界面显示方法,包括:在游戏应用的客户端的显示界面上显示游戏应用的虚拟场景;获取用于运行游戏应用的客户端的目标终端当前所在的地理位置;确定与地理位置匹配的真实场景的场景特征;将场景特征对应的虚拟动态资源显示在虚拟场景中。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种界面显示装置,包括:第一显示单元,用于在游戏应用的客户端的显示界面上显示游戏应用的虚拟场景;获取单元,用于获取用于运行游戏应用的客户端的目标终端当前所在的地理位置;确定单元,用于确定与地理位置匹配的真实场景的场景特征;第二显示单元,用于将场景特征对应的虚拟动态资源显示在虚拟场景中。
作为一种可选的示例,上述第二显示单元包括:第一确定模块,用于在与上述地理位置匹配的真实场景的场景特征为建筑特征的情况下,确定上述建筑特征对应的目标虚拟建筑;
第一显示模块,用于在上述虚拟场景中显示上述目标虚拟建筑。
作为一种可选的示例,上述第一显示模块包括:第一显示子模块,用于在上述虚拟场景中显示与上述建筑特征对应的实体建筑具有相同的结构,等比例扩大或者等比例缩小的上述目标虚拟建筑。
作为一种可选的示例,上述第一显示模块包括:第二显示子模块,用于将上述目标虚拟建筑显示在上述虚拟场景中的第一位置,其中,上述第一位置不包括任何虚拟建筑;或者将上述虚拟建筑显示在上述虚拟场景中的第二位置,其中,上述第二位置的第一虚拟建筑被取消显示。
作为一种可选的示例,上述第一显示模块包括:第三显示子模块,用于在上述虚拟场景中,被控制的目标对象的第一方向上,与上述目标对象的距离为第一距离的第三位置显示上述目标虚拟建筑,其中,上述第一方向为上述建筑特征对应的实体建筑相对于上述目标终端的方向,上述第一距离根据上述目标终端和上述实体建筑的距离确定。
作为一种可选的示例,上述第一显示模块包括:第四显示子模块,用于在上述建筑特征对应的实体建筑为店铺的情况下,在上述目标虚拟建筑上显示目标标语,其中,上述目标标语为上述店铺的广告。
作为一种可选的示例,上述第二显示单元还包括:第一发送模块,用于在上述虚拟场景中显示上述目标虚拟建筑之后,在上述虚拟场景中,被控制的目标对象与上述目标虚拟建筑的距离小于第二阈值的情况下,为登录上述游戏应用的客户端的第一账号发送目标优惠券,其中,上述目标优惠券为被允许在上述目标虚拟建筑对应的实体建筑中使用的优惠券。
作为一种可选的示例,上述第二显示单元还包括:第二发送模块,用于在上述虚拟场景中显示上述目标虚拟建筑之后,在上述虚拟场景中,被控制的目标对象完成虚拟任务或者上述目标对象击杀敌人的情况下,为登录上述游戏应用的客户端的第一账号发送目标优惠券,其中,按照上述目标对象完成任务或击杀敌人的数量确定上述目标优惠券的数量或数值,上述目标优惠券为被允许在上述目标虚拟建筑对应的实体建筑中使用的优惠券。
作为一种可选的示例,上述第二显示单元还包括:第三发送模块,用于在上述虚拟场景中显示上述目标虚拟建筑之后,在上述虚拟场景中,被控制的目标对象与上述目标虚拟建筑的距离小于第二阈值的情况下,为上述目标对象发放目标道具,其中,上述目标道具被允许在上述虚拟场景中使用。
作为一种可选的示例,上述第二显示单元包括:第二确定模块,用于在与上述地理位置匹配的场景的场景特征为天气特征的情况下,确定上述天气特征对应的目标虚拟天气;第二显示模块,用于将上述虚拟场景中的当前虚拟天气切换为上述目标虚拟天气。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述界面显示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过上述计算机程序执行上述的界面显示方法。
在本发明实施例中,采用了在游戏应用的客户端的显示界面上显示上述游戏应用的虚拟场景;获取用于运行上述游戏应用的客户端的目标终端当前所在的地理位置;确定与上述地理位置匹配的真实场景的场景特征;将上述场景特征对应的虚拟动态资源显示在上述虚拟场景中的方法,由于在上述方法中,在游戏应用客户端被开启之后,可以在游戏应用的虚拟场景中,显示与运行游戏应用客户端的终端的地理位置匹配的真实场景的场景特征对应的虚拟动态资源,从而实现了在游戏应用的虚拟场景中,显示真实场景的场景特征对应的内容的效果,进而解决了游戏应用的虚拟场景单一的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的界面显示方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的另一种可选的界面显示方法的应用环境的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的界面显示方法的流程的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的界面显示方法的虚拟场景的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的界面显示方法的在虚拟场景中显示终端附近建筑的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的界面显示方法的虚拟场景中显示地标建筑的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的界面显示方法的虚拟场景中显示附近建筑示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的界面显示方法的在虚拟场景中显示县城坐标的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的界面显示方法的虚拟场景的显示示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的界面显示方法的虚拟场景中显示广告的示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的界面显示方法的虚拟场景中显示目标优惠券的示意图;
图12是根据本发明实施例的一种可选的界面显示方法的虚拟场景中显示目标道具示意图;
图13是根据本发明实施例的一种可选的界面显示方法的定位的示意图;
图14是根据本发明实施例的一种可选的界面显示方法的系统结构示意图;
图15是根据本发明实施例的一种可选的界面显示方法的确定目标店铺的示意图;
图16是根据本发明实施例的一种可选的界面显示方法的网络交互示意图;
图17是根据本发明实施例的一种可选的界面显示装置的结构示意图;
图18是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种界面显示方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述界面显示方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。
如图1所示,终端设备102包括了存储器104,用于存储终端设备102运行过程中产生的各项数据、处理器106,用于处理运算上述各项数据、显示器108,用于显示游戏虚拟场景。终端设备102可以通过网络110与服务器112之间进行数据交互。服务器112包括数据库114,用于存储各项数据,处理引擎116,用于处理上述各项数据。如步骤S102到步骤S106。终端设备102可以运行游戏应用客户端,显示游戏的虚拟场景。终端设备102可以向服务器112发送地理位置,服务器112返回终端设备的地理位置匹配的真实场景的场景特征对应的虚拟动态资源,然后终端设备102可以将虚拟动态资源显示在虚拟场景中。
作为一种可选的实施方式,上述界面显示方法可以但不限于应用于如图2所示的环境中。
如图2所示,终端设备202包括了存储器204,用于存储终端设备202运行过程中产生的各项数据、处理器206,用于处理运算上述各项数据、显示器208,用于显示游戏虚拟场景。终端设备202可以执行步骤S202到步骤S208。与图1的区别在于,终端设备202中可以存储需要的数据,可以通过终端设备202的地理位置确定虚拟动态资源并在虚拟场景中显示虚拟动态资源。
可选地,在本实施例中,上述终端设备可以是配置有目标客户端的终端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等。目标客户端可以是视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、教育客户端等。上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图3所示,上述界面显示方法包括:
S302,在游戏应用的客户端的显示界面上显示游戏应用的虚拟场景;
S304,获取用于运行游戏应用的客户端的目标终端当前所在的地理位置;
S306,确定与地理位置匹配的真实场景的场景特征;
S308,将场景特征对应的虚拟动态资源显示在虚拟场景中。
可选地,上述界面显示方法可以但不限于应用于调整游戏应用客户端的虚拟场景的过程中。在终端设备上运行游戏应用额客户端,显示虚拟场景的过程中,可以获取终端设备的地理位置,终端设备的地理位置匹配有真实场景的场景特征,根据真实场景的场景特征确定出虚拟动态资源,将虚拟动态资源显示在虚拟场景中。
上述游戏应用可以包括但不限于以下至少之一:三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。
上述虚拟动态资源可以用于表示场景特征的虚拟资源,如场景特征可以为天气、建筑、环境、位置等,虚拟动态资源可以为可以在虚拟场景中显示的,用于表示上述天气、建筑、环境、位置的资源。以场景特征为天气为例,虚拟动态资源可以为天气对应的资源,如真实场景中下雨,虚拟场景中同步下雨,以场景特征为建筑为例,将真实场景中的建筑显示在虚拟场景中。
本实施例中,在虚拟场景中显示的虚拟动态资源可以与虚拟场景融合,即虚拟动态资源与虚拟场景中原先显示的内容结合作为虚拟场景。
例如,以游戏的虚拟场景为例,如图4所示,图4中的402为一种可选的游戏界面,该游戏界面的虚拟场景404是开发人员预先开发的虚拟场景。
图5为一种可选的在虚拟场景中显示虚拟动态资源的示意图,图5中,游戏应用的客户端所在的终端被用户502携带,用户502在街上,建筑504是用户502所携带的终端附近的建筑。则可以在游戏的虚拟场景404中显示与建筑504对应的虚拟动态资源506,得到虚拟场景508。虚拟场景508中包括了开发人员开发的虚拟场景,还有用户的终端附近的真实场景对应的虚拟动态资源。
通过本实施例的上述界面显示方法,从而可以在游戏的虚拟场景中,显示目标终端附近的真实场景对应的虚拟动态资源,解决了游戏的虚拟场景显示内容单一固定的问题,提高了虚拟场景中的内容的丰富性。
作为一种可选的实施方式,将场景特征对应的虚拟动态资源显示在虚拟场景中包括:
在与地理位置匹配的真实场景的场景特征为建筑特征的情况下,确定建筑特征对应的目标虚拟建筑;
在虚拟场景中显示目标虚拟建筑。
可选地,本申请中的与地理位置匹配的真实场景的场景特征可以为建筑特征,例如,一个建筑或多个建筑,环境特征,例如公园、河流等,例如区域范围,如省、市、县以及其他划分单位,以建筑为例,本实施例中,场景特征可以为地标建筑,或者商业建筑、公益建筑等。以场景特征为建筑特征为例,建筑特征可以目标终端附近的建筑的特征。如图6所示,图6中,在显示游戏的虚拟场景602的时候,将用户的目标终端匹配的地标对应的虚拟动态资源604显示在虚拟场景中。可选地,建筑特征还可以为目标终端附近的店铺的特征。例如,如图7所示,在显示虚拟场景702的时候,将目标终端附近的店铺对应的虚拟动态资源704显示在虚拟场景中。可选地,以场景特征为县为例,在显示虚拟场景的时候,可以将场景特征对应的虚拟动态资源显示在虚拟场景中的虚拟屏幕中。如在虚拟场景中的显示大屏幕上显示县的位置、特色等内容。如图8所示,在显示虚拟场景802时,将县城位置804显示在虚拟场景中的虚拟地图806中。
通过本实施例,通过上述方法,从而提高了在虚拟场景中显示的内容的丰富性。
作为一种可选的实施方式,在虚拟场景中显示目标虚拟建筑包括:
在虚拟场景中显示与建筑特征对应的实体建筑具有相同的结构,等比例扩大或者等比例缩小的目标虚拟建筑。
可选地,本申请实施例中,在虚拟场景中显示的目标虚拟建筑与真实场景中的实体建筑可以有相同的结构,不同的大小,或者两者包括相同的内容,如相同的标识等。目标虚拟建筑用于标识实体建筑。作为另一种示例,还可以预先设置实体建筑与目标虚拟建筑的对应关系。不同类型的实体建筑或者不同大小的实体建筑对应不同的目标虚拟建筑。在显示目标虚拟建筑时,按照对应关系查找所要显示的目标虚拟建筑,将目标虚拟建筑显示在虚拟场景中。
通过本实施例,通过上述方法,可以保证虚拟场景中显示的目标虚拟建筑与实体建筑相同或相似,提高了显示的准确度。
作为一种可选的实施方式,在虚拟场景中显示目标虚拟建筑包括:
将目标虚拟建筑显示在虚拟场景中的第一位置,其中,第一位置不包括任何虚拟建筑;或者
将虚拟建筑显示在虚拟场景中的第二位置,其中,第二位置的第一虚拟建筑被取消显示。
可选地,在显示目标虚拟建筑的时候,可以将目标虚拟建筑新增显示在虚拟场景中。也就是说,在虚拟场景中的原本显示的虚拟环境中新增虚拟目标建筑,当然,也可以将虚拟目标建筑替换原本在虚拟场景中显示的第一虚拟建筑。替换后第一虚拟建筑不显示。
可选地,还可以将目标虚拟建筑与虚拟场景中显示的虚拟环境融合。例如,虚拟场景中显示有大屏幕,可以将目标虚拟建筑以图片或动画的方式显示在虚拟场景中的大屏幕上。
通过本实施例,实现了提高虚拟场景中显示内容的丰富性的同时,还提高了显示内容的显示灵活性。
作为一种可选的实施方式,在虚拟场景中显示目标虚拟建筑包括:
在虚拟场景中,被控制的目标对象的第一方向上,与目标对象的距离为第一距离的第三位置显示目标虚拟建筑,其中,第一方向为建筑特征对应的实体建筑相对于目标终端的方向,第一距离根据目标终端和实体建筑的距离确定。
可选地,在虚拟场景中显示虚拟目标建筑的时候,可以按照真实场景中实体建筑在目标终端的方向在虚拟场景中显示目标虚拟建筑。将目标虚拟建筑显示在被控制的目标对象的对应方向上。按照真实场景中实体建筑与目标终端的距离确定虚拟场景中目标虚拟建筑和目标对象的距离。距离可以按照比例扩大或缩小。例如,如图9所示,图9中,在显示虚拟场景902的时候,按照真实场景中的实体建筑904相对于目标终端906的方向和与目标终端906的距离来确定虚拟目标建筑908相对于目标对象910的方向和距离。
通过本实施例,通过上述方法,从而实现了提高虚拟场景中内容显示的准确性的效果。
作为一种可选的实施方式,在虚拟场景中显示目标虚拟建筑包括:
在建筑特征对应的实体建筑为店铺的情况下,在目标虚拟建筑上显示目标标语,其中,目标标语为店铺的广告。
可选地,本申请实施例中,在显示目标虚拟建筑的时候,还可以显示与目标虚拟建筑匹配的广告内容。广告内容可以显示在目标虚拟建筑之上,可以以虚拟横幅、虚拟屏幕、虚拟滚动版的形式进行显示。广告内容可以由与目标虚拟建筑对应的实体建筑的所有者来设置。例如,如图10所示,图10中,在显示虚拟场景1002时,真实场景下的实体店铺1004显示有柳叶蒸饺的广告,例如通过标志牌,或屏幕等显示。而虚拟场景1002中,目标虚拟建筑1006同样显示有对应广告。
通过本实施例,通过上述方法,从而实现了提高虚拟场景中的内容显示的丰富性的效果。
作为一种可选的实施方式,在虚拟场景中显示目标虚拟建筑之后,方法还包括:
在虚拟场景中,被控制的目标对象与目标虚拟建筑的距离小于第二阈值的情况下,为登录游戏应用的客户端的第一账号发送目标优惠券,其中,目标优惠券为被允许在目标虚拟建筑对应的实体建筑中使用的优惠券。
可选地,本申请实施例中,虚拟场景中的目标对象与目标虚拟建筑的距离可以根据目标终端与实体建筑之间的距离确定。如果被控制的目标对象与目标虚拟建筑的距离小于第二阈值,则说明用户距离实体建筑的距离已经足够小。此时,可以向用户的第一账号发送优惠券,以促进用户进入实体店铺消费。
例如,如图11所示,在显示虚拟场景1102的过程中,目标终端的用户1104与实体建筑1106的距离小于第二阈值,在实体建筑1106的范围1108内,则可以在虚拟场景1102中显示发放优惠券的提示消息1110。
作为一种可选的实施方式,在虚拟场景中显示目标虚拟建筑之后,方法还包括:
在虚拟场景中,被控制的目标对象完成虚拟任务或者目标对象击杀敌人的情况下,为登录游戏应用的客户端的第一账号发送目标优惠券,其中,按照目标对象完成任务或击杀敌人的数量确定目标优惠券的数量或数值,目标优惠券为被允许在目标虚拟建筑对应的实体建筑中使用的优惠券。
可选地,本申请实施例中,还可以在虚拟场景中用户游戏过程中,按照目标对象击杀敌人数量或者目标对象完成任务数量来确定发送给第一账号的目标优惠券的数量或数值。击杀数或完成任务数越多,则优惠券的数值可以越大,或数量可以越多。
作为一种可选的实施方式,在虚拟场景中显示目标虚拟建筑之后,方法还包括:
在虚拟场景中,被控制的目标对象与目标虚拟建筑的距离小于第二阈值的情况下,为目标对象发放目标道具,其中,目标道具被允许在虚拟场景中使用。如图12所示。与图11的不同之处在于,显示提示发放目标道具的消息1202。
可选地,本申请实施例中,虚拟场景中的目标对象与目标虚拟建筑的距离可以根据目标终端与实体建筑之间的距离确定。如果被控制的目标对象与目标虚拟建筑的距离小于第二阈值,则说明用户距离实体建筑的距离已经足够小。此时,可以为目标对象分配目标道具,目标道具可以为稀有道具,或者为特殊道具。可以有虚拟场景中的原本的道具不具备的功能。特殊道具还可以和店铺进行联动。例如,特殊道具的形状可以为店铺售卖的商品的形状。
作为一种可选的实施方式,将场景特征的虚拟动态资源显示在虚拟场景中包括:
在与地理位置匹配的场景的场景特征为天气特征的情况下,确定天气特征对应的目标虚拟天气;
将虚拟场景中的当前虚拟天气切换为目标虚拟天气。
在游戏应用客户端所在的终端的目标位置,当前时刻的天气显示在虚拟场景中。在显示天气的时候,可以通过多种方式进行显示。例如,通过文字进行显示,在虚拟场景中显示三维文字,提示当前天气。或者,通过图片进行显示,如显示天气的图标,用于表示天气。或者,显示天气的效果视频或动画,如显示下雨的视频,或者显示刮风的动画,从而表示天气。还可以将虚拟场景中原本的天气转换为目标虚拟天气。
作为一种可选的实施方式,在将场景特征的虚拟动态资源显示在虚拟场景中之后,方法还包括:
在地理位置发生变化的情况下,按照变化后的新的地理位置,确定新的场景特征;
将新的场景特征的虚拟动态资源显示在虚拟场景中。
可选地,本申请实施例中,在目标终端的地理位置发生变化的情况下,虚拟场景中显示的虚拟动态资源也会随之发生变化。
如果目标终端的地理位置没有变化,则在虚拟场景中,目标对象的位置被控制发生变化的情况下,有两种处理方法。一种是虚拟动态资源的位置不变,目标对象可以距离虚拟动态资源越来越近或者越来越远。另一种是,无论目标对象的位置如何变化,由于目标终端的位置是不变的,因此,虚拟动态资源与目标对象的相对位置不会发生变化。可以改变虚拟动态资源在虚拟场景中的位置以实现该效果。
结合技术侧进行说明。
可以通过基于位置服务(Location Based Services简称为LBS)来获取终端的目标位置。例如,目标位置位于A市。确定出A市的地标建筑,确定A市的天气与A市所在时区的当前时间,确定附近的商家的广告或者A市具有地域性代表的广告。将上述信息中的一项或者几项显示用户所正在使用的游戏的客户端的虚拟场景中,或者将上述信息中的一项或者几项组合为虚拟场景中显示的内容或者与虚拟场景中原本显示的内容融合。如果终端的目标位置发生变化,则虚拟场景中显示的内容对应进行变化。如在虚拟场景中显示建筑1,随着目标位置与建筑1的相对位置变化,建筑1在虚拟场景中显示的位置也随之变化。建筑1在虚拟场景中显示的位置与目标位置和建筑1的相对位置是对应的。如果目标位置移动到应显示建筑2的位置,则虚拟场景中由位置1显示为位置2。如玩家角色在每次登陆时,都重新读取玩家当前的LBS定位位置,并根据新定位位置,刷新时间、场景和天气情况。玩家移动状态下的LBS位置的改变,在玩家断线重新连接时或主动刷新时进行反馈。在显示广告时,在游戏虚拟场景中,根据用户所处的地理位置坐标匹配相对距离较近的与游戏联动的本地商家宣传广告,显示真实的直线距离,为本地的线下商家引流提供了更多的可能性。例如:利用线下店打卡、专属的游戏道具或者游戏内发送线下的优惠券等方式促进游戏内容引流购物,打造游戏LBS联合零售的合作模式。虚拟场景中显示对应的广告商标识和宣传设计以及对应的玩家与线下店的位置距离,根据LBS位置的实时变换可以提高玩家节假日/周末的游戏活跃度,同时提升商家的线下引流效果。
如图13所示,图13为定位的示意图。通过定位系统进行定位。图14为系统结构图。如图14所示。通过LBS获取玩家的精确位置和方位信息:通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如全球定位系统,Global Positioning System简称为GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在地理信息系统(外语缩写:GIS、外语全称:Geographic Information System)平台的支持下,为用户提供相应地理位置相关服务。通过LBS,可以获取玩家当前精确位置,位置信息应包含玩家具体的国家、地区、城市、时间,例如:玩家当前位置是:中国/广东省/广州市,时间:下午2:00,天气晴,无线宽带wifi的媒体存取控制(Media Access Control简称为mac)地址;通过LBS将此定位信息提供给游戏端,可以匹配相应的地区的场景原画、天气效果,加载为游戏场景中的虚拟动态资源。
定位周边的商家信息提供LBS广告展示:根据玩家的精确定位坐标,并以此坐标获得当前一定范围内的本地合作商家,将其展示到游戏场景中,形成促进线下零售和扩展线上宣传的营销方式。首先,将所有的商家LBS位置信息集合在数据库中,根据玩家的地理位置信息以固定范围的半径搜索该范围内的商家位置坐标,计算范围内的不同商家位置坐标与玩家的相对距离,选择最接近玩家的商家,匹配其游戏内的广告信息展示在该玩家的游戏场景中。例如,如图15所示,玩家1502周边一定范围1504内有广告商A1508和广告商B1506的经纬度,经过与玩家的相对距离位置计算,广告商A与玩家的直线相对距离为:5.5km,广告商B与玩家的直线相对距离为3km,通过距离比较计算匹配对应的广告商B的宣传设计置于游戏场景中。当玩家改变自身位置时,刷新地理坐标重新获取玩家即时的LBS位置,根据新的广告商相对距离计算选择更近的本地广告匹配其宣传页置入游戏场景中。
图16为网络交互图。终端(Handset with GPS and GSM)可以使用GPS服务和GSM服务。通过GPS信号(GPS Signal)将位置上传到GPS卫星(GPS Satellites),GPS卫星通过GPS信号将位置传至GPS接收器(Stationary GPS Receiver),由GPS接收器将位置传输给A-GPS服务器(A-GPS Server)。由A-GPS服务器将位置信息发送给移动交换中心(MobileSwiching Certer,简称为MSC),由MSC通过基站(Base Station)将位置信息匹配的场景特征(Assistance information),如附近商铺信息、天气信息等下发给终端。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述界面显示方法的界面显示装置。如图17所示,该装置包括:
第一显示单元1702,用于在游戏应用的客户端的显示界面上显示游戏应用的虚拟场景;
获取单元1704,用于获取用于运行游戏应用的客户端的目标终端当前所在的地理位置;
确定单元1706,用于确定与地理位置匹配的真实场景的场景特征;
第二显示单元1708,用于将场景特征对应的虚拟动态资源显示在虚拟场景中。
可选地,上述界面显示装置可以但不限于应用于调整游戏应用客户端的虚拟场景的过程中。在终端设备上运行游戏应用额客户端,显示虚拟场景的过程中,可以获取终端设备的地理位置,终端设备的地理位置匹配有真实场景的场景特征,根据真实场景的场景特征确定出虚拟动态资源,将虚拟动态资源显示在虚拟场景中。
通过本实施例的上述界面显示装置,从而可以在游戏的虚拟场景中,显示目标终端附近的真实场景对应的虚拟动态资源,解决了游戏的虚拟场景显示内容单一固定的问题,提高了虚拟场景中的内容的丰富性
本实施例的其他示例请参见上述示例,在此不再赘述。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述界面显示方法的电子设备,该电子设备可以是图18所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端为例来说明。如图18所示,该电子设备包括存储器1802和处理器1804,该存储器1802中存储有计算机程序,该处理器1804被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
在游戏应用的客户端的显示界面上显示游戏应用的虚拟场景;
获取用于运行游戏应用的客户端的目标终端当前所在的地理位置;
确定与地理位置匹配的真实场景的场景特征;
将场景特征对应的虚拟动态资源显示在虚拟场景中。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图18所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图18其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图18中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图18所示不同的配置。
其中,存储器1802可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的界面显示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1804通过运行存储在存储器1802内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的界面显示方法。存储器1802可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1802可进一步包括相对于处理器1804远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1802具体可以但不限于用于存储与目标位置对应的场景特征等信息。作为一种示例,如图18所示,上述存储器1802中可以但不限于包括上述界面显示装置中的第一显示单元1802、获取单元1804、确定单元1806和第二显示单元1808。此外,还可以包括但不限于上述界面显示装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1806用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1806包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1806为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1808,用于显示虚拟场景;和连接总线1810,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
在游戏应用的客户端的显示界面上显示游戏应用的虚拟场景;
获取用于运行游戏应用的客户端的目标终端当前所在的地理位置;
确定与地理位置匹配的真实场景的场景特征;
将场景特征对应的虚拟动态资源显示在虚拟场景中。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (13)
1.一种界面显示方法,其特征在于,包括:
在游戏应用的客户端的显示界面上显示所述游戏应用所提供的虚拟场景的过程中,获取用于运行所述游戏应用的客户端的目标终端当前所在的地理位置;
确定与所述地理位置匹配的真实场景的场景特征,并获取与所述场景特征对应的至少一种虚拟动态资源,其中,所述至少一种虚拟动态资源中包括所述真实场景中出现的建筑对应的目标虚拟建筑及与所述目标虚拟建筑关联的宣传标语;
显示将所述虚拟动态资源与所述虚拟场景中原本显示的虚拟环境相融合后的所述虚拟场景,其中,在所述目标终端所在的所述地理位置发生变化的情况下,所述虚拟场景中的所述虚拟动态资源将根据变化后的所述地理位置进行同步更新。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述场景特征对应的至少一种虚拟动态资源包括:
在与所述地理位置匹配的真实场景的场景特征为建筑特征的情况下,确定所述建筑特征对应的目标虚拟建筑;
获取所述目标虚拟建筑对应的显示资源,及与所述目标虚拟建筑关联的宣传标语。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标虚拟建筑对应的显示资源包括:
获取与所述建筑特征对应的实体建筑具有相同的结构,等比例扩大或者等比例缩小的所述目标虚拟建筑的显示资源。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示将所述虚拟动态资源与所述虚拟场景中原本显示的虚拟环境相融合后的所述虚拟场景包括:
将所述目标虚拟建筑显示在所述虚拟场景中的第一位置,其中,所述第一位置不包括任何虚拟建筑;或者
将所述虚拟建筑显示在所述虚拟场景中的第二位置,其中,所述第二位置的第一虚拟建筑被取消显示。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示将所述虚拟动态资源与所述虚拟场景中原本显示的虚拟环境相融合后的所述虚拟场景包括:
在所述虚拟场景中,被所述游戏应用的客户端控制的目标对象的第一方向上,与所述目标对象的距离为第一距离的第三位置显示所述目标虚拟建筑,其中,所述第一方向为所述建筑特征对应的实体建筑相对于所述目标终端的方向,所述第一距离根据所述目标终端和所述实体建筑的距离确定。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示将所述虚拟动态资源与所述虚拟场景中原本显示的虚拟环境相融合后的所述虚拟场景之后,所述方法还包括:
在所述虚拟场景中,被所述游戏应用的客户端控制的目标对象与所述目标虚拟建筑的距离小于第二阈值的情况下,为登录所述游戏应用的客户端的第一账号发送目标优惠券,其中,所述目标优惠券为被允许在所述目标虚拟建筑对应的实体建筑中使用的优惠券。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示将所述虚拟动态资源与所述虚拟场景中原本显示的虚拟环境相融合后的所述虚拟场景之后,所述方法还包括:
在所述虚拟场景中,被所述游戏应用的客户端控制的目标对象完成虚拟任务或者所述目标对象击杀敌人的情况下,为登录所述游戏应用的客户端的第一账号发送目标优惠券,其中,按照所述目标对象完成任务或击杀敌人的数量确定所述目标优惠券的数量或数值,所述目标优惠券为被允许在所述目标虚拟建筑对应的实体建筑中使用的优惠券。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示将所述虚拟动态资源与所述虚拟场景中原本显示的虚拟环境相融合后的所述虚拟场景之后,所述方法还包括:
在所述虚拟场景中,被所述游戏应用的客户端控制的目标对象与所述目标虚拟建筑的距离小于第二阈值的情况下,为所述目标对象发放目标道具,其中,所述目标道具被允许在所述虚拟场景中使用。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述场景特征对应的至少一种虚拟动态资源包括:
在与所述地理位置匹配的场景的场景特征为天气特征的情况下,确定所述天气特征对应的目标虚拟天气;
获取所述目标虚拟天气对应的显示资源,其中,所述目标虚拟天气对应的显示资源用于替换所述虚拟场景中的当前虚拟天气,以切换显示所述目标虚拟天气。
10.一种界面显示装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在游戏应用的客户端的显示界面上显示所述游戏应用所提供的虚拟场景;
获取单元,用于获取用于运行所述游戏应用的客户端的目标终端当前所在的地理位置;
确定单元,用于确定与所述地理位置匹配的真实场景的场景特征,并获取与所述场景特征对应的至少一种虚拟动态资源,其中,所述至少一种虚拟动态资源中包括所述真实场景中出现的建筑对应的目标虚拟建筑及与所述目标虚拟建筑关联的宣传标语;
第二显示单元,用于显示将所述虚拟动态资源与所述虚拟场景中原本显示的虚拟环境相融合后的所述虚拟场景,其中,在所述目标终端所在的所述地理位置发生变化的情况下,所述虚拟场景中的所述虚拟动态资源将根据变化后的所述地理位置进行同步更新。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述确定单元还用于:在与所述地理位置匹配的真实场景的场景特征为建筑特征的情况下,确定所述建筑特征对应的目标虚拟建筑;获取所述目标虚拟建筑对应的显示资源,及与所述目标虚拟建筑关联的宣传标语。
12.一种计算机可读的存储介质,所述计算机可读的存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序运行时执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
13.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
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