CN112562051B - 虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请实施例中,纹理图是对按照全局光照信息渲染的虚拟环境拍摄得到,这样该纹理图中虚拟环境中各个区域的光照信息与该区域实际显示时的情况一致,在对虚拟对象进行显示时,直接从纹理图中提取目标光照信息,能够从纹理图中提取到各个区域实际显示时的光照信息,这样该目标光照信息则不仅包括全局光照信息,还包括环境光照信息,如果虚拟环境显示时比较暗,从纹理图中提取到的目标光照信息即会指示光照暗一些,这样虚拟对象显示的比较暗,该虚拟对象的显示能够与虚拟环境的显示衔接,显示出虚拟对象自然融入虚拟环境的效果,因而,上述显示方法的显示效果更好。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟环境,并在虚拟环境中显示虚拟对象,虚拟对象在虚拟环境中活动。
目前,虚拟对象显示方法通常是获取虚拟环境的三维模型、贴图、虚拟对象和全局光照信息,根据观察虚拟环境的视角方向,确定该虚拟环境的待显示区域,按照该全局光照信息对虚拟环境的待显示区域和虚拟对象进行显示。
上述虚拟对象显示方法中,对虚拟对象进行显示时的光照仅有全局光照信息,导致虚拟对象在虚拟环境中不同位置处显示亮度差不多,甚至相同,与虚拟环境中明暗交错的显示情况不符,虚拟对象的显示与虚拟环境的显示衔接不上,因而显示效果不佳。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质,能够提高虚拟对象的显示效果。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象显示方法,所述方法包括:
响应于虚拟对象的显示指令,获取所述虚拟对象所在虚拟环境的纹理图,所述纹理图基于对所述虚拟环境拍摄得到,所述虚拟环境按照全局光照信息渲染得到;
根据观察所述虚拟环境的视角和所述虚拟对象在所述虚拟环境中的位置,从所述纹理图中,获取目标光照信息和所述虚拟环境的待显示区域;
显示所述虚拟环境的待显示区域;
基于所述目标光照信息,在显示的虚拟环境中显示所述虚拟对象。
一方面,提供了一种虚拟对象显示装置,所述装置包括:
获取模块,用于响应于虚拟对象的显示指令,获取所述虚拟对象所在虚拟环境的纹理图,所述纹理图基于对所述虚拟环境拍摄得到,所述虚拟环境按照全局光照信息渲染得到;
所述获取模块,还用于根据观察所述虚拟环境的视角和所述虚拟对象在所述虚拟环境中的位置,从所述纹理图中,获取目标光照信息和所述虚拟环境的待显示区域;
显示模块,用于显示所述虚拟环境的待显示区域;
所述显示模块,还用于基于所述目标光照信息,在显示的虚拟环境中显示所述虚拟对象。
在一些实施例中,所述纹理图基于下述过程得到:
基于全局光照信息,获取所述虚拟环境;
从不同角度对所述虚拟环境进行拍摄,得到所述虚拟环境不同的环境图像,所述虚拟环境中任一区域包含于所述不同的环境图像中任一环境图像中;
基于所述虚拟环境不同的环境图像,获取所述纹理图。
在一些实施例中,所述基于全局光照信息,获取所述虚拟环境,包括:
获取所述虚拟环境的三维模型和贴图;
按照全局光照信息,对所述三维模型和贴图进行渲染,得到所述虚拟环境。
在一些实施例中,所述从不同角度对所述虚拟环境进行拍摄,得到所述虚拟环境不同的环境图像,包括:
获取拍摄参数,所述拍摄参数包括所述不同角度对应的拍摄参数;
按照所述拍摄参数,对所述虚拟环境进行拍摄,得到所述虚拟环境不同的环境图像。
在一些实施例中,所述按照所述拍摄参数,对所述虚拟环境进行拍摄,得到所述虚拟环境不同的环境图像,包括:
对于任一个角度对应的拍摄参数,按照所述拍摄参数,确定所述虚拟环境中所述拍摄参数对应的区域;
将所述拍摄参数对应的区域投射于单一投影面上,得到所述区域的透视图,将所述透视图作为所述虚拟环境的一个环境图像。
在一些实施例中,所述不同角度包括六个角度,所述六个角度分别为所述虚拟环境的世界坐标系中坐标轴的正方向和反方向。
在一些实施例中,所述基于所述虚拟环境不同的环境图像,获取所述纹理图,包括:
将所述不同环境图像平铺地绘制于一个图像中;
对所述图像进行压缩,得到所述纹理图。
在一些实施例中,所述将所述不同环境图像平铺地绘制于一个图像中,包括:
按照所述不同角度的目标顺序,将所述不同环境图像平铺地绘制于一个图像中;
所述根据观察所述虚拟环境的视角和所述虚拟对象在所述虚拟环境中的位置,从所述纹理图中,获取目标光照信息和所述虚拟环境的待显示区域,包括:
根据观察所述虚拟环境的视角和所述虚拟对象在所述虚拟环境中的位置,按照所述目标顺序,对所述纹理图中不同的环境图像进行采样,得到所述目标光照信息和所述待显示区域。
在一些实施例中,所述获取模块用于:
根据观察所述虚拟环境的视角,对所述纹理图中所述视角对应的区域进行采样,得到所述虚拟环境的待显示区域;
根据所述虚拟对象在所述虚拟环境中的位置,获取所述纹理图中与目标像素点的亮度信息,得到目标光照信息,所述目标像素点为与所述虚拟对象距离小于距离阈值的像素点。
在一些实施例中,所述获取模块用于响应于虚拟对象的显示指令,从配置文件中,提取所述虚拟对象所在虚拟环境的纹理图。
在一些实施例中,所述虚拟对象所在虚拟环境为局部虚拟环境;
所述获取模块用于:
获取所述虚拟对象在所述全局虚拟环境中的位置;
根据所述位置,从全局虚拟环境中至少两个局部虚拟环境的纹理图中,提取目标局部虚拟环境的纹理图,所述目标局部虚拟环境为所述位置所在虚拟环境。
一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述一个或多个处理器加载并执行以实现上述虚拟对象显示方法的各种可选实现方式。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现上述虚拟对象显示方法的各种可选实现方式。
一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或所述计算机程序包括一条或多条计算机程序,所述一条或多条计算机程序存储在计算机可读存储介质中。电子设备的一个或多个处理器能够从计算机可读存储介质中读取所述一条或多条计算机程序,所述一个或多个处理器执行所述一条或多条计算机程序,使得电子设备能够执行上述任一种可能实施方式的虚拟对象显示方法。
本申请实施例中,纹理图是对按照全局光照信息渲染的虚拟环境拍摄得到,这样该纹理图中虚拟环境中各个区域的光照信息与该区域实际显示时的情况一致,在对虚拟对象进行显示时,直接从纹理图中提取目标光照信息,能够从纹理图中提取到各个区域实际显示时的光照信息,这样该目标光照信息则不仅包括全局光照信息,还包括环境光照信息,如果虚拟环境显示时比较暗,从纹理图中提取到的目标光照信息即会指示光照暗一些,这样虚拟对象显示的比较暗,该虚拟对象的显示能够与虚拟环境的显示衔接,显示出虚拟对象自然融入虚拟环境的效果,因而,上述显示方法的显示效果更好。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还能够根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种视场角的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种虚拟对象显示方法的实施环境示意图;
图3是本申请实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种终端界面的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种拍摄角度的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种纹理图的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种纹理图获取过程的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种虚拟对象显示装置的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的一种终端的结构框图;
图12是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请中术语“第一”“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,应理解,“第一”、“第二”、“第n”之间不具有逻辑或时序上的依赖关系,也不对数量和执行顺序进行限定。还应理解,尽管以下描述使用术语第一、第二等来描述各种元素,但这些元素不应受术语的限制。这些术语只是用于将一元素与另一元素区别分开。例如,在不脱离各种该示例的范围的情况下,第一图像能够被称为第二图像,并且类似地,第二图像能够被称为第一图像。第一图像和第二图像都能够是图像,并且在某些情况下,能够是单独且不同的图像。
本申请中术语“至少一个”的含义是指一个或多个,本申请中术语“多个”的含义是指两个或两个以上,例如,多个数据包是指两个或两个以上的数据包。
应理解,在本文中对各种该示例的描述中所使用的术语只是为了描述特定示例,而并非旨在进行限制。如在对各种该示例的描述和所附权利要求书中所使用的那样,单数形式“一个(‘a’/‘an’)”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文另外明确地指示。
还应理解,本文中所使用的术语“和/或”是指并且涵盖相关联的所列出的项目中的一个或多个项目的任何和全部可能的组合。术语“和/或”,是一种描述关联对象的关联关系,表示能够存在三种关系,例如,A和/或B,能够表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本申请中的字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
还应理解,在本申请的各个实施例中,各个过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
还应理解,根据A确定B并不意味着仅仅根据A确定B,还能够根据A和/或其它信息确定B。
还应理解,术语“包括”(也称“includes”、“including”、“comprises”和/或“comprising”)当在本说明书中使用时指定存在所陈述的特征、整数、步骤、操作、元素、和/或部件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元素、部件、和/或其分组。
还应理解,术语“如果”可被解释为意指“当...时”(“when”或“upon”)或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,根据上下文,短语“如果确定...”或“如果检测到[所陈述的条件或事件]”可被解释为意指“在确定...时”或“响应于确定...”或“在检测到[所陈述的条件或事件]时”或“响应于检测到[所陈述的条件或事件]”。
下面对本申请涉及到的名词进行说明。
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境或者三维虚拟环境中的任意一种,本申请实施例对虚拟环境的维度不加以限定。例如,虚拟环境可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟环境中进行移动。
虚拟对象:是指在虚拟环境中的对象,该虚拟对象为虚构的用于模拟真实物体或生物的对象。例如,在虚拟环境中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。可选地,虚拟对象包括可活动的虚拟对象和不可活动的虚拟对象。例如,可活动的虚拟载具,可活动的虚拟对象,不可活动的虚拟建筑等。例如,虚拟对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在虚拟环境中显示的人物、动物。该虚拟对象可以是该虚拟环境中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。虚拟环境中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据虚拟环境中的一部分空间。
可选地,该虚拟对象可以是通过客户端上的操作进行控制的玩家角色,也可以是通过训练设置在虚拟环境对战中的人工智能(Artificial Intelligence,AI),还可以是设置在虚拟环境互动中的非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。可选地,该虚拟对象可以是在虚拟环境中进行竞技的虚拟人物。可选地,该虚拟环境中参与互动的虚拟对象的数量可以是预先设置的,也可以是根据加入互动的客户端的数量动态确定的。
以射击类游戏为例,用户可以控制虚拟对象在该虚拟环境的天空中自由下落、滑翔或者打开降落伞进行下落等,在陆地上中跑动、跳动、爬行、弯腰前行等,也可以控制虚拟对象在海洋中游泳、漂浮或者下潜等,当然,用户也可以控制虚拟对象乘坐虚拟载具在该虚拟环境中进行移动,例如,该虚拟载具可以是虚拟汽车、虚拟飞行器、虚拟游艇等,在此仅以上述场景进行举例说明,本申请实施例对此不作具体限定。用户也可以控制虚拟对象通过虚拟道具与其他虚拟对象进行战斗等方式的互动,例如,虚拟道具可以包括多种,比如可以是粘贴燃烧剂、手雷、集束雷、烟雾弹、震爆弹、燃烧瓶或者粘性手雷(简称“粘雷”)等投掷类虚拟道具,也可以是机枪、手枪、步枪等射击类虚拟道具,本申请实施例对虚拟道具的类型不作具体限定。
一般地,终端屏幕显示的是被控虚拟对象的视野画面,该视野画面中所显示的虚拟环境为虚拟环境的某个区域,为观察虚拟环境的视角对应的区域。观察虚拟环境的视角不同时,终端屏幕中所显示的虚拟环境则不同。
对于虚拟环境的显示以及观察虚拟环境的视角,可以提供两种视角模式,第一种视角模式为第一人称视角,该第一人称视角用于模拟通过该被控虚拟对象的视角观察虚拟环境。第二种视角模式为第三人称视角,第三人称视角用于模拟从被控虚拟对象附近的地方观察被控虚拟对象以及虚拟环境。在该第二种显示方式中,该用户的终端显示的三维虚拟环境中还可以包括该第二虚拟对象,该第三人称视角其实与该第一人称视角的方向一致,只是在该三维虚拟环境中显示该第二虚拟对象,以使得用户可以在该三维虚拟环境中看到其控制的第二虚拟对象的动作、所处环境等,本发明对该用户的终端具体采用哪种显示方式不作具体限定。
在本发明实施例中,视场角为以摄像机的镜头作为顶点,以被拍摄的虚拟环境可通过该镜头的最大范围的两条边缘线之间的夹角,该视场角越大,则能够通过该摄像机的镜头的视野范围越大。需要说明的是,在终端屏幕中显示的虚拟环境即是该摄像机的镜头所能拍摄到的虚拟环境,也可以理解为该摄像机的镜头即为对虚拟环境的一个观察点。
例如,如图1所示,以通过摄像机对虚拟环境进行拍摄为例,可以将O点作为观察点,也即是摄像机的镜头位于该O点,在该观察点(镜头)处观察虚拟环境时,能观察到的视野范围如图中顶点为A、B、C、D的四边形,其中,顶点A与观察点O之间的连线可以为OA,顶点B与观察点O点之间的连线可以为OB,则OA与OB即为上述被拍摄的虚拟环境可通过该镜头的最大范围的两条边缘线,则OA与OB之间的夹角即为视场角(FOV)。当然,顶点C与观察点O之间的连线可以为OC,OA与OC也是两条边缘线,OA与OC之间的夹角也是视场角。可以将OA与OB之间的夹角称为水平视场角,OA与OC之间的夹角称为垂直视场角,在具体应用中,可以取该水平视场角或垂直视场角中任一个作为通过摄像机对虚拟环境进行拍摄时所采用的视场角,下述仅以该视场角为水平视场角为例进行说明,本发明实施例对此不作限定。
需要说明的是,一般显示屏的形状通常为矩形,因此,在本发明实施例中仅以观察到的虚拟环境为矩形为例进行说明,在实际应用中,该观察到的虚拟环境还可以是圆形或其他形状,本发明实施例对此不作限定。
下面对本申请的实施环境进行说明。
图2是本申请实施例提供的一种虚拟对象显示方法的实施环境示意图,参见图2,该实施环境包括:第一终端220、服务器240和第二终端260。
第一终端220安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是第一人称射击游戏(First-Person Shooting game,FPS)、第三人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena games,MOBA)、虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序或者多人枪战类生存游戏中的任意一种。第一终端220可以是第一用户使用的终端,第一用户使用第一终端220操作位于虚拟环境中的第一虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第一虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。示意性的,第一虚拟对象可以是第一虚拟动物,比如仿真猴子或者其他动物等。
第一终端220以及第二终端260通过无线网络或有线网络与服务器240相连。
服务器240可以包括一台服务器、多台服务器、云计算平台或者虚拟化中心中的至少一种。服务器240用于为支持虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器240可以承担主要计算工作,第一终端220和第二终端260可以承担次要计算工作;或者,服务器240承担次要计算工作,第一终端220和第二终端260承担主要计算工作;或者,服务器240、第一终端220和第二终端260三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二终端260安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是FPS、第三人称射击游戏、MOBA、虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序或者多人枪战类生存游戏中的任意一种。第二终端260可以是第二用户使用的终端,第二用户使用第二终端260操作位于虚拟环境中的第二虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第二虚拟对象是第二虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。示意性的,第二虚拟对象可以是第二虚拟动物,比如仿真猴子或者其他动物等。
可选地,第一终端220控制的第一虚拟对象和第二终端260控制的第二虚拟对象处于同一虚拟环境中,此时第一虚拟对象可以在虚拟环境中与第二虚拟对象进行互动。在一些实施例中,第一虚拟对象以及第二虚拟对象可以为敌对关系,例如,第一虚拟对象与第二虚拟对象可以属于不同的队伍和组织,敌对关系的虚拟对象之间,可以在陆地上以互相射击的方式进行对战方式的互动。
在另一些实施例中,第一虚拟对象以及第二虚拟对象可以为队友关系,例如,第一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。
可选地,第一终端220和第二终端260上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同操作系统平台的同一类型应用程序。第一终端220可以泛指多个终端中的一个,第二终端260可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以第一终端220和第二终端260来举例说明。第一终端220和第二终端260的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group AudioLayer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。例如,第一终端220和第二终端260可以是智能手机,或者其他手持便携式游戏设备。以下实施例,以终端包括智能手机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
图3是本申请实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程图,该方法应用于电子设备中,该电子设备为终端或服务器,参见图3,以该方法应用于终端为例,该方法包括以下步骤。
301、终端响应于虚拟对象的显示指令,获取该虚拟对象所在虚拟环境的纹理图,该纹理图基于对该虚拟环境拍摄得到,该虚拟环境按照全局光照信息渲染得到。
全局光照是三维软件中的特有名词。光具有反射和折射的性质,在真实的大自然中,光从太阳照射到地面是经过无数次的反射和折射的,因而我们在白天能够看到地面各个地方均是亮的。在三维软件中,能够通过全局光照模拟太阳光的特性,光也具有上述反射和折射的性质,在计算光照信息时,能够计算光的反射、折射等各种光效。以此,全局光照表现了直接照明和间接照明的综合效果。在基于全局光照进行渲染时,为了实现真实的场景效果,可以在渲染器中指定全局光照,通过辐射度、光线追踪、环境光遮蔽(ambientocclusion)、光子贴图、Light Probe中的任一种,来实现对自然光的模拟。当光从光源被发射出来后,碰到障碍物就反射和折射,经过无数次的反射和折射,物体表面和角落都会有光感,像真实的自然光。
由于虚拟环境基于全局光照信息渲染得到,该虚拟环境中各个物体的显示则能够模拟太阳光直接照射到物体上,以及经过各个物体反射后照射到该物体上的光照效果。
在对虚拟对象进行显示时,可以不直接使用全局光照信息进行渲染,而是基于该虚拟对象所处的虚拟环境的显示情况来分析该虚拟对象所受的光照信息。具体地,对上述虚拟环境进行拍摄得到的纹理图中虚拟环境中各个物体与实际显示时的效果一致,从该纹理图中能够得知该虚拟环境在实际显示时各个物体的光照情况,后续在显示虚拟对象时,能够为该虚拟对象确定出其所处的虚拟环境的光照信息,而不是单纯地基于全局光照信息对其进行显示,以此达到更好的显示效果。
302、终端根据观察该虚拟环境的视角和该虚拟对象在该虚拟环境中的位置,从该纹理图中,获取目标光照信息和该虚拟环境的待显示区域。
在获取到纹理图后,终端能够考虑观察虚拟环境的视角以及该虚拟对象在虚拟环境中的位置来分析其所受的光照信息,也即是目标光照信息。
可以理解地,虚拟环境中各个区域的光照可能不同,显示出明暗交错的效果,该虚拟对象在虚拟环境中的位置不同时,观察该虚拟环境的视角不同时,该虚拟对象所受的光照信息可能不同。
303、终端显示该虚拟环境的待显示区域。
终端确定出虚拟环境的待显示区域后,能够显示该虚拟环境的待显示区域。终端屏幕显示的内容可以理解为被控虚拟对象的视野画面,在该视野画面中能够显示部分虚拟环境,还能够在该部分虚拟环境中显示处于其中的虚拟对象。对于位于该待显示区域内的任一虚拟对象,终端还可以显示该虚拟对象。例如,终端可以在视野画面中显示被控虚拟对象,也可以在视野画面中显示其他虚拟对象。
304、终端基于该目标光照信息,在显示的虚拟环境中显示该虚拟对象。
在显示虚拟对象时,终端可以按照从纹理图中获取到的目标光照信息进行显示,这样该虚拟对象的显示既考虑到了全局光照信息,也考虑到虚拟环境的环境光照信息,该虚拟对象的显示亮度与虚拟环境则比较一致,该虚拟对象的显示与虚拟环境的显示能够很好的衔接,这样虚拟对象的显示效果更真实、更佳。
本申请实施例中,纹理图是对按照全局光照信息渲染的虚拟环境拍摄得到,这样该纹理图中虚拟环境中各个区域的光照信息与该区域实际显示时的情况一致,在对虚拟对象进行显示时,直接从纹理图中提取目标光照信息,能够从纹理图中提取到各个区域实际显示时的光照信息,这样该目标光照信息则不仅包括全局光照信息,还包括环境光照信息,如果虚拟环境显示时比较暗,从纹理图中提取到的目标光照信息即会指示光照暗一些,这样虚拟对象显示的比较暗,该虚拟对象的显示能够与虚拟环境的显示衔接,显示出虚拟对象自然融入虚拟环境的效果,因而,上述显示方法的显示效果更好。
图4是本申请实施例提供的一种虚拟对象显示方法的流程图,参见图4,该方法包括以下步骤。
401、电子设备获取该虚拟环境的三维模型和贴图。
其中,该三维模型用于指示虚拟环境中各个位置处的物体以及该物体的属性等。例如,三维模型可以包括多个坐标点,通过坐标点来指示各个物体的位置,每个坐标点具有自身的属性,例如,该坐标点处像素的颜色值,该坐标点处的材质等。该三维模型可以为通过Maya(Autodesk旗下的三维建模和动画软件)、3DMax等3D(3dimensional,三维)制作软件建立的立体模型。3DMax的全称为3D Studio Max,常简称为3D Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC(Personal Computer,个人计算机)系统的三维动画渲染和制作软件。
贴图是通过图片制作软件制作的材质平面图,该材质平面图用于覆于三维模型上,为三维模型的各个区域赋予材质、纹理等各种属性。其中,贴图可以包括二维贴图、三维贴图和复合类贴图,本申请实施例中的贴图可以为上述几种贴图中的任一种或者多种,本申请实施例对此不作限定。
该虚拟环境的三维模型和贴图可以由相关技术人员(例如:美术人员、设计人员)制作,该三维模型和贴图存储的位置可以包括多种情况,相应地,电子设备获取三维模型和贴图的过程则可以包括多种实现方式。
在一些实施例中,该三维模型和贴图可以存储于目标设备中,电子设备可以从目标设备处获取该三维模型和贴图。
在另一些实施例中,该三维模型和贴图可以存储于该电子设备中,电子设备可以从本地存储中获取该三维模型和贴图。
在另一些实施例中,该三维模型和贴图可以由相关技术人员制作完成后发送至git仓库,电子设备可以从git仓库获取该三维模型和贴图。其中,git是一个开源的分布式版本控制系统。
上述提供了电子设备获取三维模型和贴图的多种实现方式,该获取过程还可以通过其他方式实现,本申请实施例对此不作限定。
其中,该电子设备可以为终端,例如,该电子设备为相关技术人员所使用的电脑,该电脑用于生成目标应用的配置文件。该电子设备也可以为服务器,例如,该电子设备为目标应用的应用服务器。本申请实施例对此不作限定。例如,该目标应用可以为某个手机游戏应用,该电子设备能够生成该手机游戏应用的配置文件,并将配置文件下发给终端(例如,手机或平板电脑等),由终端安装该手机游戏应用,基于配置文件实现相应的功能。
402、电子设备按照全局光照信息,对该三维模型和贴图进行渲染,得到该虚拟环境。
电子设备获取到三维模型和贴图后,可以获取全局光照信息,按照全局光照信息对三维模型和贴图进行渲染,得到渲染后的虚拟环境。原本该三维模型和贴图并无光照信息,则如果直接对三维模型进行显示,则会将所有物件显示为全黑色的效果。通过全局光照信息,以此来模拟自然光,也即是模拟太阳光光照,能够使得渲染后的虚拟环境中的物件受到太阳光照影响而具有一定的亮度。
在一些实施例中,电子设备可以按照全局光照信息、三维模型中各个物体的位置以及各个物体的贴图,确定各个物体的像素点的亮度信息和灰度信息,按照该亮度信息和灰度信息对各个物体进行渲染,得到虚拟环境。
在一种可能的实施例中,该渲染得到的虚拟环境可以采用环境球(Env Ball)的方式,上述渲染过程中,电子设备可以创建球体,然后通过上述三维模型转化为球体对应的位置,将贴图覆于球体上,得到环境球。例如,如图5所示,图5为一种配置界面,该配置界面中的环境球显示区域显示有通过上述渲染过程得到的环境球501,由于已经将原本的虚拟环境转换为球体的形状,因而,从环境球501上看到的虚拟环境相较于虚拟环境真实显示的样子较为扭曲,该环境球501能够显示出将虚拟环境收纳于球中的效果。在该配置界面中还可以宝包括环境预览区域502,在该预览区域502中显示有通过某种视角观察虚拟环境的图像,该预览区域502中还可以显示有通过某个角度对虚拟环境进行拍摄得到的环境图像。
这种环境球会给虚拟环境中的物件加入环境光照射,物件的光照效果就会随着大环境走,比如,阴天的时候,物件就会显得暗一点,例如,对于虚拟对象,通过环境球得到的纹理图,加入了环境光,能够使得虚拟对象的亮度显示随着虚拟环境的亮度变化而变化。物件的材质结合环境光就能更好的融合进虚拟环境中,使全场景的效果比较和谐,整体画面的效果也得到提升,而不显得枯燥无味,尤其是把物件、地形、水等结合起来,效果更加明显。
该步骤401至步骤402为基于全局光照信息,获取该虚拟环境的过程,通过全局光照信息,将虚拟环境渲染出来,能够确定该虚拟环境在显示时的样子,这样基于该虚拟环境能够分析出虚拟环境各个区域或者各个物件在全局光照信息渲染下显示时的亮度,以此能够作为虚拟对象显示亮度的依据。
403、电子设备从不同角度对该虚拟环境进行拍摄,得到该虚拟环境不同的环境图像,该虚拟环境中任一区域包含于该不同的环境图像中任一环境图像中。
电子设备在渲染得到虚拟环境后,可以从不同角度对其进行拍摄,得到该虚拟环境中包含所有区域的环境图像。这样后续在观察虚拟环境的视角不同时,均能够从环境图像中找到相应的区域,以进行光照信息和显示区域的分析。
在一些实施例中,电子设备在对虚拟环境进行拍摄时,可以先确定拍摄参数,再按照拍摄参数进行拍摄。具体地,电子设备可以获取拍摄参数,该拍摄参数包括该不同角度对应的拍摄参数,然后电子设备可以按照该拍摄参数,对该虚拟环境进行拍摄,得到该虚拟环境不同的环境图像。
该拍摄步骤可以理解为通过虚拟摄像机对虚拟环境进行拍摄的步骤。该拍摄参数可以为该虚拟摄像机的拍摄参数。比如,该拍摄参数可以包括虚拟摄像机的朝向、虚拟摄像机的视场角(FOV),该FOV还可以包括垂直FOV和水平FOV,当然,该拍摄参数还可以包括其他参数,例如,分辨率等,上述拍摄参数均可以由相关技术人员根据需求进行设置,本申请实施例对此不作限定。
电子设备可以先确定出以每个角度进行拍摄时的拍摄参数,为虚拟摄像机设置该拍摄参数,再通过该虚拟摄像机拍摄得到该角度对应的环境图像。
在一些实施例中,上述拍摄过程可以通过投影的方式实现,将三维的虚拟环境中一定区域通过投影的方式投影到一个平面中,这样将该三维的区域转化为二维平面,得到能够表征该三维的区域的二维图像。具体地,对于任一个角度对应的拍摄参数,电子设备可以按照该拍摄参数,确定该虚拟环境中该拍摄参数对应的区域;将该拍摄参数对应的区域投射于单一投影面上,得到该区域的透视图,将该透视图作为该虚拟环境的一个环境图像。
在一个可能的实施例中,该拍摄过程可以通过透视投影的方式实现,透视投影属于中心投影。透视投影图简称为透视图或透视,它是从某个投射中心将物体投射到单一投影面上所得到的图像。透视投影是用中心投影法将形体投射到投影面上,从而获得的一种较为接近视觉效果的单面投影图。它具有消失感、距离感、相同大小的形体呈现出有规律的变化等一系列的透视特性,能逼真地反映形体的空间形象。透视投影类似于人对客观世界的观察方式,它的特点是距离视点近的物体比较大,而距离远的物体相对比较小,这种投影方式的视景空间可以被认为是一个棱台。它广泛应用于三维地形模拟、飞行穿越仿真、步行穿越仿真等模拟人眼视觉效果的研究领域。
具体地,每个角度对应的虚拟摄像机位置可以不同,可以将虚拟摄像机所在位置作为投射中心,电子设备可以将该拍摄参数对应的虚拟环境中的区域按照该投射中心,将其投射到单一投影面上,得到该角度对应的环境图像。该投射过程可以理解为绘制过程,电子设备通过投射过程中像素的对应关系,在投射面上绘制环境图像。
在一些实施例中,该不同角度包括六个角度,该六个角度分别为该虚拟环境的世界坐标系中坐标轴的正方向和反方向。例如,如图6所示,可以将上述虚拟环境看做为一个立方体,然后按照世界坐标系中坐标轴的正方向和反方向进行拍摄,也即是按照该立方体各个面的法线方向进行拍摄,这样得到该立方体的各个面。当然,该不同角度还可以包括更多面,本申请实施例对此不作限定。
404、电子设备基于该虚拟环境不同的环境图像,获取纹理图。
电子设备在得到不同角度拍摄得到的环境图像后,可以基于环境图像确定出纹理图。该环境图像的数量为多个,电子设备可以将直接将多个环境图像确定为纹理图。
在另一些实施例中,电子设备可以将该不同环境图像平铺地绘制于一个图像中,对该图像进行压缩,得到该纹理图。这样多个环境图像平铺于纹理图中,将多个环境图像处理为一个纹理图,能够大大减少设备需要保存的数据量,也能够更好地体现多个环境图像之间的关系,这样获取该纹理图,即可知道该纹理图中的多个环境图像为通过多个不同角度拍摄得到的,进而可以直接对纹理图中的多个环境图像进行使用。还对该图像进行了压缩,能够进一步减少纹理图所占的数据量,这样基于该纹理图,后续终端在对纹理图进行处理时,终端消耗较少,不会产生过多负担,渲染显示效率高。
在一些实施例中,电子设备可以按照该不同角度的目标顺序,将该不同环境图像平铺地绘制于一个图像中。例如,以世界坐标系中纵坐标的正方向作为立方体的正面,以该角度拍摄得到的环境图像可以理解为该虚拟环境的正视图,其他面的环境图像可以为后视图、左视图、右视图、俯视图和仰视图等,电子设备可以为多个环境图像设置目标顺序,将他们按照目标顺序绘制于纹理图中,这样后续在使用纹理图时,也可以按照该目标顺序,确定多个环境图像对应的拍摄角度,进而能够使用环境图像。
例如,如图7所示,电子设备通过六个角度对虚拟环境进行拍摄,得到六个环境图像:环境图像701、环境图像702、环境图像703、环境图像704、环境图像705、环境图像706。然后电子设备可以将拍摄得到的六个环境图像平铺绘制于纹理图中。
在上述纹理图绘制过程中,相关技术人员还可以根据业务需求,对虚拟环境中目标物件进行绘制,而不绘制其他物件,例如,仅对虚拟环境中天空进行绘制。具体地,上述步骤401和步骤402中,电子设备可以基于全局光照信息,对三维模型中天空的区域和天空的贴图进行渲染,得到天空虚拟环境。继而步骤403中,电子设备取消对其他物件的绘制,而是只对天空虚拟环境进行拍摄得到天空的多个环境图像,然后获取天空的纹理图。
下面提供一个具体示例对上述绘制纹理图的过程进行详细说明。在该具体示例中,以对天空虚拟环境进行拍摄为例进行说明。如图8所示,在该具体示例中,电子设备可以基于全局光照信息渲染得到虚拟环境,然后为了保证在拍摄过程中不改变该虚拟环境渲染时的参数,可以先获取当前虚拟环境的环境参数,然后电子设备保存这些参数。该环境参数可以包括RTV(Radio Television,无线电电视)、DV(Digital Video,数码摄像机)、Viewport(视口)等。然后电子设备可以设置纹理图的保存路径和纹理图大小,后续基于设置的纹理图大小获取纹理图,并基于保存路径对纹理图进行保存,在此不作过多赘述。电子设备设置完保存路径和纹理图大小后,能够获取拍摄参数,并创建各个面的相关描述,然后关闭其他物件的绘制只留下天空,以该拍摄参数对天空虚拟环境拍摄,也即是将天空虚拟环境按照拍摄参数对应的方向绘制到每个面(也即是每个环境图像)上,将每个面称为天空环境图,该绘制过程也可以认为是循环拍摄每个面的天空环境图的过程。然后电子设备可以根据设置的纹理图大小创建一张二维的纹理图,将已拍摄得到每个面排布到二维纹理图上,再基于保存路径保存该纹理图。拍摄得到天空环境图后,可以恢复一开始保存的环境参数,也即是,RTV、DV、Viewport等参数。
405、电子设备将该纹理图封装在配置文件中发送给终端。
上述步骤401至步骤404对纹理图的获取过程进行了介绍,在生成纹理图后,电子设备可以将其封装到配置文件中发送给终端,这样终端后续对虚拟环境和虚拟对象进行显示时,能够以纹理图作为依据进行显示。
406、终端接收配置文件。
终端接收到配置文件后,能够对配置文件进行解析,将解析后的配置文件存储于本地存储中。
407、终端响应于虚拟对象的显示指令,从配置文件中,提取该虚拟对象所在虚拟环境的纹理图。
该步骤407为响应于虚拟对象的显示指令,获取该虚拟对象所在虚拟环境的纹理图的过程,终端在需要显示虚拟对象时,需要参考该虚拟对象所在的虚拟环境在显示时的光照信息,以此来确定该虚拟对象显示时的光照信息。该纹理图基于对该虚拟环境拍摄得到,该虚拟环境按照全局光照信息渲染得到。因而,终端从配置文件中,获取纹理图,将其作为显示的依据。
例如,在该方法应用于手机游戏应用时,在一局电子游戏中,终端需要对虚拟环境进行显示,并基于虚拟环境显示处于其中的虚拟对象。终端则可以获取相应的纹理图,通过对纹理图进行采样实现显示步骤。
在一些实施例中,上述步骤401至步骤404中仅以对一个虚拟环境进行拍摄得到一个纹理图为例进行了说明,在一种可能实现方式中,可以具有一个全局虚拟环境,该全局虚拟环境中包括至少两个局部虚拟环境,对于每个局部虚拟环境,电子设备可以对每个局部虚拟环境进行拍摄,并生成该局部环境的纹理图。这样在对虚拟对象进行显示时,该虚拟对象所在虚拟环境为局部虚拟环境,终端能够获取该虚拟对象所在的局部虚拟环境的纹理图。
相应的,该步骤407中,终端可以获取该虚拟对象在该全局虚拟环境中的位置,根据该位置,从全局虚拟环境中至少两个局部虚拟环境的纹理图中,提取目标局部虚拟环境的纹理图,该目标局部虚拟环境为该位置所在虚拟环境。
408、终端根据观察该虚拟环境的视角和该虚拟对象在该虚拟环境中的位置,从该纹理图中,获取目标光照信息和该虚拟环境的待显示区域。
终端在获取到纹理图后,能够考虑观察虚拟环境的视角以及该虚拟对象在虚拟环境中的位置来分析其所受的光照信息,也即是目标光照信息。
可以理解地,虚拟环境中各个区域的光照可能不同,显示出明暗交错的效果,该虚拟对象在虚拟环境中的位置不同时,其所受的光照信息可能不同。例如,虚拟对象在虚拟环境中光照充足的地方,则其受到的光照也会比较充足。虚拟对象在虚拟环境中比较灰暗的地方,则其受到的光照也会比较少,显示时会比较灰暗。
假设虚拟环境中该虚拟对象左侧区域的光照比较充足,虚拟对象后侧区域比较灰暗,则该虚拟对象身上左侧所受的光照比较充足,右侧会比较暗淡。在观察虚拟环境的视角不同时,则该虚拟对象的朝向可能不同,其所受的光照信息也可能不同。假设观察虚拟环境的视角为从光照充足的区域方向看向灰暗区域,该虚拟对象的朝向会变成面向光照充足的区域,背向灰暗区域,则对该虚拟对象进行显示时该虚拟对象的正面光照会比较充足,背向会比较灰暗。
当然,观察虚拟环境的视角不同时,终端屏幕上显示虚拟环境时显示的区域可能会不同。终端可以基于该观察虚拟环境的视角,从纹理图中确定出待显示区域。
在上述步骤404中,电子设备按照该不同角度的目标顺序,将该不同环境图像平铺地绘制于一个图像中。也即是,该纹理图中不同的环境图像是按照目标顺序平铺的,相应地,该步骤408中,终端可以根据观察该虚拟环境的视角和该虚拟对象在该虚拟环境中的位置,按照该目标顺序,对该纹理图中不同的环境图像进行采样,得到该目标光照信息和该待显示区域。通过该目标顺序,能够保证纹理图使用过程能够准确对环境图像进行采样,准确地对虚拟环境进行显示,也保证获取到的目标光照信息的准确性。
在一些实施例中,该虚拟对象所受的目标光照信息与其周围的虚拟环境的光照信息相关,因而,终端可以基于该虚拟对象周围虚拟环境的亮度信息,来确定该虚拟对象所受的目标光照信息。具体地,终端可以根据观察该虚拟环境的视角,对该纹理图中该视角对应的区域进行采样,得到该虚拟环境的待显示区域,然后根据该虚拟对象在该虚拟环境中的位置,获取该纹理图中与目标像素点的亮度信息,得到目标光照信息,该目标像素点为与该虚拟对象距离小于距离阈值的像素点。
该目标光照信息不同时,虚拟对象对应像素的亮度信息可能不同,这样显示出来的虚拟对象的亮度不同,因而,终端需要从纹理图中采样得到目标光照信息,以此确定虚拟对象所对应像素点的亮度信息,然后基于该亮度信息对虚拟对象进行显示。
409、终端显示该虚拟环境的待显示区域。
终端确定出虚拟环境的待显示区域后,可以在终端屏幕上显示该待显示区域,这样用户即可在终端屏幕上观察到虚拟对象所处的虚拟环境。
410、终端基于该目标光照信息,在显示的虚拟环境中显示该虚拟对象。
终端确定了虚拟对象显示时所需的目标光照信息,即可按照该目标光照信息对虚拟对象进行显示。
具体地,终端可以获取该虚拟对象的显示模型,通过该目标光照信息对虚拟对象的显示模型进行渲染,这样该虚拟对象在虚拟环境中的位置上显示有该虚拟对象。上述目标光照信息直接基于纹理图中提取得到,考虑到了全局光照信息和环境光照信息,而不是直接按照全局光照信息进行渲染,显示的效果更贴合虚拟环境,其显示的亮度与虚拟环境一致,显示效果更好。上述步骤408至步骤410中,终端直接对纹理图进行渲染,而并不是将光照信息保存至多个视图(View)中,能够有效提高渲染效率,提高显示效率。
本申请实施例中,纹理图是对按照全局光照信息渲染的虚拟环境拍摄得到,这样该纹理图中虚拟环境中各个区域的光照信息与该区域实际显示时的情况一致,在对虚拟对象进行显示时,直接从纹理图中提取目标光照信息,能够从纹理图中提取到各个区域实际显示时的光照信息,这样该目标光照信息则不仅包括全局光照信息,还包括环境光照信息,如果虚拟环境显示时比较暗,从纹理图中提取到的目标光照信息即会指示光照暗一些,这样虚拟对象显示的比较暗,该虚拟对象的显示能够与虚拟环境的显示衔接,显示出虚拟对象自然融入虚拟环境的效果,因而,上述显示方法的显示效果更好。
上述所有可选技术方案,能够采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
图9是本申请实施例提供的一种虚拟对象显示装置的结构示意图,参见图9,该装置包括:
获取模块901,用于响应于虚拟对象的显示指令,获取该虚拟对象所在虚拟环境的纹理图,该纹理图基于对该虚拟环境拍摄得到,该虚拟环境按照全局光照信息渲染得到;
该获取模块901,还用于根据观察该虚拟环境的视角和该虚拟对象在该虚拟环境中的位置,从该纹理图中,获取目标光照信息和该虚拟环境的待显示区域;
显示模块902,用于显示该虚拟环境的待显示区域;
该显示模块902,还用于基于该目标光照信息,在显示的虚拟环境中显示该虚拟对象。
在一些实施例中,该纹理图基于下述过程得到:
基于全局光照信息,获取该虚拟环境;
从不同角度对该虚拟环境进行拍摄,得到该虚拟环境不同的环境图像,该虚拟环境中任一区域包含于该不同的环境图像中任一环境图像中;
基于该虚拟环境不同的环境图像,获取该纹理图。
在一些实施例中,该基于全局光照信息,获取该虚拟环境,包括:
获取该虚拟环境的三维模型和贴图;
按照全局光照信息,对该三维模型和贴图进行渲染,得到该虚拟环境。
在一些实施例中,该从不同角度对该虚拟环境进行拍摄,得到该虚拟环境不同的环境图像,包括:
获取拍摄参数,该拍摄参数包括该不同角度对应的拍摄参数;
按照该拍摄参数,对该虚拟环境进行拍摄,得到该虚拟环境不同的环境图像。
在一些实施例中,该按照该拍摄参数,对该虚拟环境进行拍摄,得到该虚拟环境不同的环境图像,包括:
对于任一个角度对应的拍摄参数,按照该拍摄参数,确定该虚拟环境中该拍摄参数对应的区域;
将该拍摄参数对应的区域投射于单一投影面上,得到该区域的透视图,将该透视图作为该虚拟环境的一个环境图像。
在一些实施例中,该不同角度包括六个角度,该六个角度分别为该虚拟环境的世界坐标系中坐标轴的正方向和反方向。
在一些实施例中,该基于该虚拟环境不同的环境图像,获取该纹理图,包括:
将该不同环境图像平铺地绘制于一个图像中;
对该图像进行压缩,得到该纹理图。
在一些实施例中,该将该不同环境图像平铺地绘制于一个图像中,包括:
按照该不同角度的目标顺序,将该不同环境图像平铺地绘制于一个图像中;
该根据观察该虚拟环境的视角和该虚拟对象在该虚拟环境中的位置,从该纹理图中,获取目标光照信息和该虚拟环境的待显示区域,包括:
根据观察该虚拟环境的视角和该虚拟对象在该虚拟环境中的位置,按照该目标顺序,对该纹理图中不同的环境图像进行采样,得到该目标光照信息和该待显示区域。
在一些实施例中,该获取模块901用于:
根据观察该虚拟环境的视角,对该纹理图中该视角对应的区域进行采样,得到该虚拟环境的待显示区域;
根据该虚拟对象在该虚拟环境中的位置,获取该纹理图中与目标像素点的亮度信息,得到目标光照信息,该目标像素点为与该虚拟对象距离小于距离阈值的像素点。
在一些实施例中,该获取模块901用于响应于虚拟对象的显示指令,从配置文件中,提取该虚拟对象所在虚拟环境的纹理图。
在一些实施例中,该虚拟对象所在虚拟环境为局部虚拟环境;
该获取模块901用于:
获取该虚拟对象在该全局虚拟环境中的位置;
根据该位置,从全局虚拟环境中至少两个局部虚拟环境的纹理图中,提取目标局部虚拟环境的纹理图,该目标局部虚拟环境为该位置所在虚拟环境。
本申请实施例中,纹理图是对按照全局光照信息渲染的虚拟环境拍摄得到,这样该纹理图中虚拟环境中各个区域的光照信息与该区域实际显示时的情况一致,在对虚拟对象进行显示时,直接从纹理图中提取目标光照信息,能够从纹理图中提取到各个区域实际显示时的光照信息,这样该目标光照信息则不仅包括全局光照信息,还包括环境光照信息,如果虚拟环境显示时比较暗,从纹理图中提取到的目标光照信息即会指示光照暗一些,这样虚拟对象显示的比较暗,该虚拟对象的显示能够与虚拟环境的显示衔接,显示出虚拟对象自然融入虚拟环境的效果,因而,上述显示方法的显示效果更好。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟对象显示装置在显示虚拟对象时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,能够根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将虚拟对象显示装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟对象显示装置与虚拟对象显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图10是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,该电子设备1000可因配置或性能不同而产生比较大的差异,能够包括一个或一个以上处理器(CentralProcessing Units,CPU)1001和一个或一个以上的存储器1002,其中,该存储器1002中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由该处理器1001加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的虚拟对象显示方法。该电子设备还能够包括其他用于实现设备功能的部件,例如,该电子设备还能够具有有线或无线网络接口以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出。本申请实施例在此不做赘述。
上述方法实施例中的电子设备能够实现为终端。例如,图11是本申请实施例提供的一种终端的结构框图。该终端1100可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1100包括有:处理器1101和存储器1102。
处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1101所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟对象显示方法。
在一些实施例中,终端1100还可选包括有:外围设备接口1103和至少一个外围设备。处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1103相连。具体地,外围设备包括:射频电路1104、显示屏1105、摄像头组件1106、音频电路1107和电源1109中的至少一种。
外围设备接口1103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1101和存储器1102。在一些实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1105是触摸显示屏时,显示屏1105还具有采集在显示屏1105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1101进行处理。此时,显示屏1105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1105可以为一个,设置在终端1100的前面板;在另一些实施例中,显示屏1105可以为至少两个,分别设置在终端1100的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1105可以是柔性显示屏,设置在终端1100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1101进行处理,或者输入至射频电路1104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1101或射频电路1104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1107还可以包括耳机插孔。
电源1109用于为终端1100中的各个组件进行供电。电源1109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1109包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1100还包括有一个或多个传感器1110。该一个或多个传感器1110包括但不限于:加速度传感器1111、陀螺仪传感器1112、压力传感器1113、光学传感器1115以及接近传感器1116。
加速度传感器1111可以检测以终端1100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1101可以根据加速度传感器1111采集的重力加速度信号,控制显示屏1105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1112可以检测终端1100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1112可以与加速度传感器1111协同采集用户对终端1100的3D动作。处理器1101根据陀螺仪传感器1112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1113可以设置在终端1100的侧边框和/或显示屏1105的下层。当压力传感器1113设置在终端1100的侧边框时,可以检测用户对终端1100的握持信号,由处理器1101根据压力传感器1113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1113设置在显示屏1105的下层时,由处理器1101根据用户对显示屏1105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1101可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,控制显示屏1105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1101还可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1106的拍摄参数。
接近传感器1116,也称距离传感器,通常设置在终端1100的前面板。接近传感器1116用于采集用户与终端1100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1116检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1101控制显示屏1105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1116检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1101控制显示屏1105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对终端1100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
上述方法实施例中的电子设备能够实现为服务器。例如,图12是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1200可因配置或性能不同而产生比较大的差异,能够包括一个或一个以上处理器(Central Processing Units,CPU)1201和一个或一个以上的存储器1202,其中,该存储器1202中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由该处理器1201加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的虚拟对象显示方法。当然,该服务器还能够具有有线或无线网络接口以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还能够包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括至少一条计算机程序的存储器,上述至少一条计算机程序由可由处理器执行以完成上述实施例中的虚拟对象显示方法。例如,计算机可读存储介质能够是只读存储器(Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称:RAM)、只读光盘(Compact DiscRead-Only Memory,简称:CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或该计算机程序包括一条或多条程序代码,该一条或多条程序代码存储在计算机可读存储介质中。电子设备的一个或多个处理器能够从计算机可读存储介质中读取该一条或多条程序代码,该一个或多个处理器执行该一条或多条程序代码,使得电子设备能够执行上述虚拟对象显示方法。
应理解,在本申请的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
应理解,根据A确定B并不意味着仅仅根据A确定B,还能够根据A和/或其它信息确定B。
本领域普通技术人员能够理解实现上述实施例的全部或部分步骤能够通过硬件来完成,也能够通过程序来指令相关的硬件完成,该程序能够存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质能够是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上描述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (18)
1.一种虚拟对象显示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于虚拟对象的显示指令,获取所述虚拟对象所在虚拟环境的纹理图;
根据观察所述虚拟环境的视角和所述虚拟对象在所述虚拟环境中的位置,从所述纹理图中,获取目标光照信息和所述虚拟环境的待显示区域;
显示所述虚拟环境的待显示区域;
基于所述目标光照信息,在显示的虚拟环境中显示所述虚拟对象;
其中,所述纹理图基于下述过程得到:
基于全局光照信息,渲染得到所述虚拟环境;
获取拍摄参数,所述拍摄参数包括不同角度对应的拍摄参数;
对于任一个角度对应的拍摄参数,按照所述拍摄参数,确定所述虚拟环境中所述拍摄参数对应的区域;将所述拍摄参数对应的区域投射于单一投影面上,得到所述区域的透视图,将所述透视图作为所述虚拟环境的一个环境图像,所述虚拟环境中任一区域包含于所述不同的环境图像中任一环境图像中;
基于所述虚拟环境不同的环境图像,获取所述纹理图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于全局光照信息,渲染得到所述虚拟环境,包括:
获取所述虚拟环境的三维模型和贴图;
按照所述全局光照信息,对所述三维模型和贴图进行渲染,得到所述虚拟环境。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述不同角度包括六个角度,所述六个角度分别为所述虚拟环境的世界坐标系中坐标轴的正方向和反方向。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟环境不同的环境图像,获取所述纹理图,包括:
将所述不同环境图像平铺地绘制于一个图像中;
对所述图像进行压缩,得到所述纹理图。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述不同环境图像平铺地绘制于一个图像中,包括:
按照所述不同角度的目标顺序,将所述不同环境图像平铺地绘制于一个图像中;
所述根据观察所述虚拟环境的视角和所述虚拟对象在所述虚拟环境中的位置,从所述纹理图中,获取目标光照信息和所述虚拟环境的待显示区域,包括:
根据观察所述虚拟环境的视角和所述虚拟对象在所述虚拟环境中的位置,按照所述目标顺序,对所述纹理图中不同的环境图像进行采样,得到所述目标光照信息和所述待显示区域。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据观察所述虚拟环境的视角和所述虚拟对象在所述虚拟环境中的位置,从所述纹理图中,获取目标光照信息和所述虚拟环境的待显示区域,包括:
根据观察所述虚拟环境的视角,对所述纹理图中所述视角对应的区域进行采样,得到所述虚拟环境的待显示区域;
根据所述虚拟对象在所述虚拟环境中的位置,获取所述纹理图中与目标像素点的亮度信息,得到所述目标光照信息,所述目标像素点为与所述虚拟对象距离小于距离阈值的像素点。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于虚拟对象的显示指令,获取所述虚拟对象所在虚拟环境的纹理图,包括:
响应于所述虚拟对象的显示指令,从配置文件中,提取所述虚拟对象所在虚拟环境的纹理图。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象所在虚拟环境为局部虚拟环境;
所述获取所述虚拟对象所在虚拟环境的纹理图,包括:
获取所述虚拟对象在全局虚拟环境中的位置;
根据所述位置,从所述全局虚拟环境中至少两个局部虚拟环境的纹理图中,提取目标局部虚拟环境的纹理图,所述目标局部虚拟环境为所述位置所在虚拟环境。
9.一种虚拟对象显示装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于响应于虚拟对象的显示指令,获取所述虚拟对象所在虚拟环境的纹理图;
所述获取模块,还用于根据观察所述虚拟环境的视角和所述虚拟对象在所述虚拟环境中的位置,从所述纹理图中,获取目标光照信息和所述虚拟环境的待显示区域;
显示模块,用于显示所述虚拟环境的待显示区域;
所述显示模块,还用于基于所述目标光照信息,在显示的虚拟环境中显示所述虚拟对象;
其中,所述纹理图基于下述过程得到:
基于全局光照信息,渲染得到所述虚拟环境;
获取拍摄参数,所述拍摄参数包括不同角度对应的拍摄参数;
对于任一个角度对应的拍摄参数,按照所述拍摄参数,确定所述虚拟环境中所述拍摄参数对应的区域;将所述拍摄参数对应的区域投射于单一投影面上,得到所述区域的透视图,将所述透视图作为所述虚拟环境的一个环境图像,所述虚拟环境中任一区域包含于所述不同的环境图像中任一环境图像中;
基于所述虚拟环境不同的环境图像,获取所述纹理图。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述基于全局光照信息,渲染得到所述虚拟环境,包括:
获取所述虚拟环境的三维模型和贴图;
按照所述全局光照信息,对所述三维模型和贴图进行渲染,得到所述虚拟环境。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述不同角度包括六个角度,所述六个角度分别为所述虚拟环境的世界坐标系中坐标轴的正方向和反方向。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述基于所述虚拟环境不同的环境图像,获取所述纹理图,包括:
将所述不同环境图像平铺地绘制于一个图像中;
对所述图像进行压缩,得到所述纹理图。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述将所述不同环境图像平铺地绘制于一个图像中,包括:
按照所述不同角度的目标顺序,将所述不同环境图像平铺地绘制于一个图像中;
所述根据观察所述虚拟环境的视角和所述虚拟对象在所述虚拟环境中的位置,从所述纹理图中,获取目标光照信息和所述虚拟环境的待显示区域,包括:
根据观察所述虚拟环境的视角和所述虚拟对象在所述虚拟环境中的位置,按照所述目标顺序,对所述纹理图中不同的环境图像进行采样,得到所述目标光照信息和所述待显示区域。
14.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述获取模块,用于:
根据观察所述虚拟环境的视角,对所述纹理图中所述视角对应的区域进行采样,得到所述虚拟环境的待显示区域;
根据所述虚拟对象在所述虚拟环境中的位置,获取所述纹理图中与目标像素点的亮度信息,得到所述目标光照信息,所述目标像素点为与所述虚拟对象距离小于距离阈值的像素点。
15.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述获取模块,用于:
响应于所述虚拟对象的显示指令,从配置文件中,提取所述虚拟对象所在虚拟环境的纹理图。
16.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述获取模块,用于:
所述获取所述虚拟对象所在虚拟环境的纹理图,包括:
获取所述虚拟对象在全局虚拟环境中的位置;
根据所述位置,从所述全局虚拟环境中至少两个局部虚拟环境的纹理图中,提取目标局部虚拟环境的纹理图,所述目标局部虚拟环境为所述位置所在虚拟环境。
17.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求8任一项所述的虚拟对象显示方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求8任一项所述的虚拟对象显示方法。
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