CN108492353A - 一种全局环境球的绘制方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种全局环境球的绘制方法,解决了目前3D游戏中的光照环境光的热能传递却不是很明显,导致游戏中的场景效果不够真实的问题。本发明实施例方法,包括一下步骤:S1、获取场景环境参数,根据场景环境参数创建一个球体;S2、拍摄天空环境图,获取天空环境图参数;S3、根据场景环境参数和天空环境图参数,绘制天空环境图;S4、将绘制好的天空环境图绘制到二维纹理图上。

Description

一种全局环境球的绘制方法和系统
技术领域
本发明涉及一种全局环境球的绘制方法和系统,属于计算机图形领域。
背景技术
在真实的大自然中,光从太阳照射到地面是经过无数次的反射和折射的,所以白天里我们看到地面的任何地方都是清晰的。在3D游戏中的光虽然也具有现实当中光的所有性质,但是光的热能传递却不是很明显,导致游戏中的场景效果不够真实,降低了玩家的游戏体验。所以在渲染的时候,为了实现真实的场景效果,就要在渲染器中指定全局光照。而全局光照计算量很大。渲染带有全局光照效果的图片,耗时会较长。
发明内容
为了解决现有技术中存在的上述问题,本发明提供一种全局环境球的绘制方法,本方法以摄像机视角为基准,仅计算可见的地方,这样就可以在不牺牲质量的情况下提高渲染效率。
根据本发明的第一方面,提供了一种全局环境球的绘制方法,包括以下步骤:
S1、获取场景环境参数,根据场景环境参数创建一个球体;
S2、拍摄天空环境图,获取天空环境图参数;
S3、根据场景环境参数和天空环境图参数,绘制天空环境图;
S4、将绘制好的天空环境图绘制到二维纹理图上。
优选地,所述步骤S1包括以下子步骤:
S11、获取并保存当前场景环境参数;
S12、根据场景环境参数创建一个球体,将所述球体转换为多面体;
S13、恢复保存的场景环境参数。
优选地,所述场景环境参数包括RenderTargetView、DepthView和Viewport参数。
优选地,所述步骤S2包括以下子步骤:
S21、用摄像机拍摄天空环境图;
S22、获取所述天空环境图的贴图路径和贴图大小参数;
S23、从摄像机里获取所述天空环境图的纹理路径、纹理大小和拍摄角度参数。
优选地,所述步骤S3包括子步骤:
S31、根据天空环境图的参数,创建所述多面体上每个面;
S32、关闭其他物件的绘制,分别绘制每个面上的天空环境图;
S33、根据场景环境参数和天空环境图参数,将拍摄到的天空环境图绘制到每个面上。
优选地,所述每个面为RenderTargetView。
优选地,所述步骤S4具体包括以下子步骤:
S41、根据场景环境参数创建二维纹理图;
S42、获取已绘制的天空环境图;
S43、将已绘制的天空环境图绘制到二维纹理图上。
根据本发明的第另一方面,提供了一种全局环境球的绘制系统,包括:
第一模块,获取场景环境参数,根据场景环境参数创建一个球体;
第二模块,拍摄天空环境图,获取天空环境图参数;
第三模块,根据场景环境参数和天空环境图参数,绘制天空环境图;
第四模块,将绘制好的天空环境图绘制到二维纹理图上。
优选地,所述球体可转换为多面体,所述多面体的每个面为RenderTargetView。
本发明的有益效果是:本发明提供一种全局环境球的绘制方法和系统,这种方法可以提升3D游戏中的光照效果,给物件加入环境光照射,使物件的光照效果更加逼真,同时物件的材质结合环境光更好地融合进环境中,使全场景的效果更加和谐。并且本方法以摄像机视角为基准,可以说基本没有拍摄死角,可以随意控制贴图的状态来达到最佳效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将结合附图对本发明的实施例作进一步说明,其中:
图1为本发明中提供的一种全局环境球的绘制方法的一个实施例的流程示意图;
图2为本发明中提供的一种全局环境球的绘制方法的保留主绘制流程的环境过程的一个实施例的流程示意图;
图3为本发明中提供的一种全局环境球的绘制方法的获取拍摄天空环境图参数过程的一个实施例的流程示意图;
图4为本发明中提供的一种全局环境球的绘制方法的拍摄每个面的天空环境图过程的一个实施例的流程示意图;
图5为本发明中提供的一种全局环境球的绘制方法的画到一张二维图上过程的一个实施例的流程示意图。
具体实施方式
以下将结合实施例和附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果进行清楚、完整的描述,以充分地理解本发明的目的、方案和效果。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。附图中各处使用的相同的附图标记指示相同或相似的部分。
本发明提供了一种全局环境球的绘制方法,解决了目前3D游戏中的光照环境光的热能传递却不是很明显,导致游戏中的场景效果不够真实的问题。需要一种光从光源被发射出来后,碰到障碍物就反射和折射,经过无数次的反射和折射,物体表面和角落都会有光感,像真实的自然光的全局光照。通常,该全局光照通过诸如3Dmax等软件来实现。
为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,下面所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
本领域技术人员应当理解,在本申请的说明书中,“首先”、“其次”、“第一”、“第二”、“第一步”、“第二步”等用语,如无特别声明并不表示对先后顺序的限制。例如,“步骤三”可以在“步骤一”之前,“S3”可以和“S1”同时进行。
图1示出了本发明中提供的一种全局环境球的绘制方法的一个实施例的流程示意图,包括以下步骤:
S1、获取场景环境参数,根据场景环境参数创建一个球体;
S2、拍摄天空环境图,获取天空环境图参数;
S3、根据场景环境参数和天空环境图参数,绘制天空环境图;
S4、将绘制好的天空环境图绘制到二维纹理图上。
图2示出了本发明中提供的一种全局环境球的绘制方法的保留主绘制流程的环境过程的一个实施例的流程示意图,步骤S1具体包括:打开一个没有光源的场景,获取并保存当前场景环境参数。例如D3D11游戏编程软件中的RenderTargetView、DepthView、Viewport等参数。然后根据场景的大小创建一个球体,并将所述球体转换为多面体。恢复保存的诸如RenderTargetView、DepthView、Viewport等场景环境参数。该步骤可以确保在拍摄完成之后还能正常地运行编辑程序,从而保证了主要的场景环境绘制的流程。
图3示出了本发明中提供的一种全局环境球的绘制方法的获取拍摄天空环境图参数过程的一个实施例的流程示意图,步骤S2具体包括:使用摄像机拍摄天空环境图;获取所述天空环境图的贴图路径和贴图大小参数;并且从摄像机里获取所述天空环境图的纹理路径、纹理大小和拍摄角度参数。在拍摄过程中有了这些天空环境图参数,摄像机才能拍出已设置路径和大小的环境图。这种以摄像机视角为基准,仅计算可见的地方的方法,可以在不牺牲质量的情况下提高渲染效率。
图4示出了本发明中提供的一种全局环境球的绘制方法的拍摄每个面的天空环境图过程的一个实施例的流程示意图,步骤S3具体包括:根据天空环境图的参数,创建所述多面体上每个面;关闭其他物件的绘制,分别绘制每个面上的天空环境图;根据场景环境参数和天空环境图参数,将拍摄到的天空环境图绘制到每个面上。优选地,每个面为一张RenderTargetView。
图5示出了本发明中提供的一种全局环境球的绘制方法的画到一张二维图上过程的一个实施例的流程示意图,步骤S4具体包括:根据场景环境参数创建二维纹理图;获取已绘制的天空环境图;将已绘制的天空环境图绘制到二维纹理图上。通过将这张二维纹理图映射到诸如CubeMap等绘制工具上,从而实现全局环境球的全局光照。
本发明实施例还提供了一种全局环境球的绘制系统,包括:
第一模块,获取场景环境参数,根据场景环境参数创建一个球体;
第二模块,拍摄天空环境图,获取天空环境图参数;
第三模块,根据场景环境参数和天空环境图参数,绘制天空环境图;
第四模块,将绘制好的天空环境图绘制到二维纹理图上。
优选地,所述球体可转换为多面体,所述多面体的每个面为RenderTargetView。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (9)

1.一种全局环境球的绘制方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、获取场景环境参数,根据场景环境参数创建一个球体;
S2、拍摄天空环境图,获取天空环境图参数;
S3、根据场景环境参数和天空环境图参数,绘制天空环境图;
S4、将绘制好的天空环境图绘制到二维纹理图上。
2.根据权利要求1所述的全局环境球的绘制方法,其特征在于,所述步骤S1包括以下子步骤:
S11、获取并保存当前场景环境参数;
S12、根据场景环境参数创建一个球体,将所述球体转换为多面体;
S13、恢复保存的场景环境参数。
3.根据权利要求2所述的全局环境球的绘制方法,其特征在于,所述场景环境参数包括RenderTargetView、DepthView和Viewport参数。
4.根据权利要求2所述的全局环境球的绘制方法,其特征在于,所述步骤S2包括以下子步骤:
S21、用摄像机拍摄天空环境图;
S22、获取所述天空环境图的贴图路径和贴图大小参数;
S23、从摄像机里获取所述天空环境图的纹理路径、纹理大小和拍摄角度参数。
5.根据权利要求4所述的全局环境球的绘制方法,其特征在于,所述步骤S3包括子步骤:
S31、根据天空环境图的参数,创建所述多面体上每个面;
S32、关闭其他物件的绘制,分别绘制每个面上的天空环境图;
S33、根据场景环境参数和天空环境图参数,将拍摄到的天空环境图绘制到每个面上。
6.根据权利要求5所述的全局环境球的绘制方法,其特征在于,所述每个面为RenderTargetView。
7.根据权利要求5所述的全局环境球的绘制方法,其特征在于,所述步骤S4具体包括以下子步骤:
S41、根据场景环境参数创建二维纹理图;
S42、获取已绘制的天空环境图;
S43、将已绘制的天空环境图绘制到二维纹理图上。
8.一种全局环境球的绘制系统,其特征在于,包括:
第一模块,获取场景环境参数,根据场景环境参数创建一个球体;
第二模块,拍摄天空环境图,获取天空环境图参数;
第三模块,根据场景环境参数和天空环境图参数,绘制天空环境图;
第四模块,将绘制好的天空环境图绘制到二维纹理图上。
9.根据权利要求8所述的全局环境球的绘制系统,其特征在于,所述球体可转换为多面体,所述多面体的每个面为RenderTargetView。
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