CN1125492A - 用于复合文档的入机界面系统 - Google Patents

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马克·路德维格·斯特恩
詹尼弗·查菲
杰弗里·克里格
迈克尔·汤普森
乔治·科里克
丹尼尔·乔丹
库尔特·皮索尔
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Abstract

本发明为用于计算机系统的文档为中心的用户界面结构,使用部件作为所有文档的基本构成模块。所有数据在系统中作为由内容和相关编辑程序组成的部件存储。不论该部件位于何处,文档中、桌面上或是文件夹中,用户都可使用编辑程序的内容和功能性质。部件对于其它部件起到容器的作用,从而便于编译和编辑多媒体和复合文档。

Description

用于复合文档的人机界面系统
本发明涉及计算机与计算机使用人员之间的界面,并特别涉及在复合文档的生成和处理中增加了灵活性的人机界面结构
当前,个人计算机中所用的很多应用程序是作为各个孤立的单片式程序写出的,每一个被设计为要执行特定的基本功能。例如,字处理程序设计为生成和编辑文本文档。很多其他类型的程序虽然没有被设计用于文本处理,但也有时要供文本的使用。例如扩展页程序可使得文本插入到扩展页作为对信息的行和列的描述符。类似地,诸如着色和绘图程序等图形应用程序可提供作为着色和绘图中的标号的文本使用。虽然所有这些不同类型的程序提供了文本编辑功能,但是它们在文本的编辑的具体方式上是不同的。一些应用程序对于这种功能提供了很大的能力,而另一些是很有限的。于是对于每一不同类型的应用程序用户就需要学习执行相同功能(即编辑文本)的不同方法。
于是希望能提供一种结构,按这种结构诸如文本这样的文档成分无论在什么地方都可以使用,而同时不论它处于什么特殊环境下都可以生成和编辑。以这样的办法,文本不论是出现在字处理文档中、扩展页中、图形文档或任何其他文档中都可以使用相同的一组命令对其进行编辑。用户只需要学会有关一种文本编辑程序,于是编辑处理就会变得更为方便。
按照这些途径,进而希望能够编辑文档自身内的复合文档成分。在本发明的文献中,复合文档是指这样一种文档,其中使用两种或多种不同类型的程序产生单一的一致的信息片断的现象。例如,它可能是包含由图形程序生成的图的文本文档。这两种类型的信息有相互包容的关系。更具体来说,文本文档所起的作用是作为对于图形对象的容器,使得图形对象与文本(容器)文档一同移动并受到文本文档的影响。
以前,这种类型的复合文档要通过运行两种不同的应用程序而生成。字处理程序用来产生文档的文本部分。另外的图形应用程序用来产生图。为了把这两个程序的工作产物结合为单一的文档,图就要以特殊的数据类型或格式存储,并且这种数据结构的内容,例如使用剪贴操作,将被存放在字处理文档中。这两个分离的信息片合并为单一的文档常常是通过称为表示管理器的第三个应用程序完成的。
一旦该图被嵌入到字处理文档之中,其内容就变成了固定的。如果图需要进行改变,用户必须调用图形程序,检索原始的图,并在该程序内编辑该图。这编辑发生在复合文档之外,而用户在上下文的变化进行时不能看到这些变化。然后修改了的图必须嵌入到字处理文档中代替原来的图。
为了克服必须在不同的应用程序之间切换,希望能够提供一种方法,该方法能使得复合文档的各个组成在该文档自身内进行编辑。这种方法不仅节省了时间而且简化了过程,它能使得用户当上下文正在发生变化时能看到这些变化。
传统的个人计算机的操作系统的另一方面,对各种类型的信息能够管理的方式有限制。例如,文档和其他各类文件是存储在存放器中的,该存放器在苹果电脑公司所提供的Macintosh操作系统中就是所谓“文件夹”,而在微软公司所提供的MS DOS操作系统中就是“目录”或“子目录”。
类似地,应用程序和文档在应用桌面比喻的图形界面中可表示为图标,诸如Macintosh Finder系统和微软环境。当前,在这种界面中图标可被操作的方式是有限制的。例如,一个图标只能在与一个文件夹(或子目录)相关的桌面或窗口中。如果该窗口代表的不是文件夹或卷册而是其他什么,例如一个文本文档。则该图标就不能放在其中。此外一定种类的图标只能放在另一些特定类型的图标上。例如,如果一个图标表示文档,则它只能放在表示与这类文档相关的应用程序的图标上。该文档图标不能放在包括那些可能与其他类型应用程序相关的其他类型的图标上。
因此,本发明的一个目的是提供一种系统,其中对于一个任务可提供一致的用户界面,而不论执行该任务所在的环境怎样。此外,本发明的目的是消除操作各类数据的限制,从而在生成和编辑所有类型的复合文档时提供较大的灵活性。
本着这些目的,本发明提供了一种统一的界面,该界面使得各种信息传送元件可在文档中以从前不可能的方式被结合和操作。在本发明情形中,文档被认为是界面的一种组件,其目的是向用户呈现信息并允许对该信息(例如文本文档或图形文档)进行编辑。
界面的一致性是通过文档中心结构提供的,该结构应用了以下称之为“部件”的基本构成模块完成任务的。一个部件是一种自治的单元,它由两个基本成分组成,其内容和对于内容的操作程序。这两个成分对于用户总是可得的而不论该部件可能在系统中什么地方,例如作为文档的一个组件,在文件夹中,或在桌面上。对于该部件的操作程序可以是用于该部件的内容的任何类型的编辑程序或查看程序,并且如果必要它可由用户选择。例如,如果部件的内容是文本,则作为该部件的成分的编辑程序可以是用户所熟悉的任何字处理程序。该字处理程序可用来编辑该部件的文本内容,而不论这些文本内容可能嵌入在何处。于是即使该部件嵌入在例如扩展页非文本文档之中,该部件的文本内容仍然可由用户所选择的字处理程序编辑。
呈现这一特性的界面具有重要的固有特征:它比较简单而且同时功能更强。其简单是由于以下的事实:用户只需学会执行特定任务的一种方法,例如编辑文本。同时其功能更强是由于该文本编辑程序可以是一全功能模块,该模块代替了当前在很多类型的应用程序中可找到的功能较少的模块。
部件的这两个基本成分可使得部件既起到对象的作用(由于其固有的内容)又起到应用程序的作用(由于其固有的操作程序或编辑程序)。由于这些特征,一个部件可以提供数个不同的功能。例如每个文档是一个部件,而每个部件也可以作为一个文档起作用。举例来说,文本部件是包含字符的文档,而图形部件是包含直线和圆的文档。本发明中,文件夹甚至桌面都构成部件,因而可包含以往仅仅与文档相关的内容,诸如文本。部件的这一特性提供了当前所用的应用程序中所没有的统一性,在当前的应用程序中诸如文件夹这样的对象的功能是不能作为文档的。
部件的另一特性是其作用可以作为一个存放器,即一个部件可以包含其他部件。而且一个部件是不限于它所包含的部件的类型的。并且,如果一个部件可包含任何类型的部件,则它就可以包含所有类型的部件。部件的这一特性反映了本发明对于生成复合文档是一个理想的结构。由于文档能够包含部件,因而文档就能自动地包含表示不同类型信息的所有类型的部件。而不必对文档或操作程序进行任何修改。
这些特性的结果是得到一种界面,可在其中通过以产生所需要的结果的方式来安排不同的部件而装配一复合文档。在这个意义上,本发明的界面是文档中心式的,而不是面向应用的。更具体而言,传统的应用程序在本发明的界面中不起任何作用,本发明的界面是与数据分开的,界面与数据结合而形成部件。
本发明的另一方面是部件向用户表示的方式。一个部件可被表示为一个图标,该图标是一个对于该部件提供处理的一个小的图示,允许它被作为一个整体操作。例如,图标可在桌面上和窗口之间被拖动,并在拖动操作中可以是按放其他图标的目标。而且与传统的应用程序类似,部件的内容可以被扩展到由窗口在桌面上所定义的工作空间。
另外部件可被表示为帧。一个帧是显示屏上表示一个部件的区域,与图标类似。帧提供对于部件的处理,允许它们作为一个整体被操作。它们可在桌面上和窗口之间拖动,在拖动操作时它们可提供用于安放的目标,并且它们可被打开进入窗口和被关闭而回到帧。然而与图标不同,帧允许一个部件的内容能够看得见并被就地编辑。
帧是一种数据结构,这种结构的功能是作为包含部件(例如一文档)和嵌入部件之间的界面。帧由数个属性组成,一些属性由包含部件控制,一些由嵌入部件控制。通过帧的中介,用于包含部件和嵌入部件的操作可以协调提供给在包含部件内的嵌入部件的空间份额。
通过使用部件作为对于用户界面的基本构成模块,本发明提供了以往的个人计算机应用程序中所没有的功能。在以下将通过本发明的较佳实施方式的具体例子说明这些功能。
图1是一个计算机系统主要组件的框图;
图2A和2B是显示屏的两个视图,表示从一个文件夹到一个文档拖动一个部件;
图3A和3B是显示屏的两个视图,表示帧的启动;
图4表示在一个现用的帧中所选择的一个帧;
图5A和5B是表示帧结构的两个例子示意图,图5C—5F是发生在一个嵌入部件和一个包含部件之间对于帧属性的协调的两个例子的流程框图;
图6是启动一个编辑程序的过程的流程图;
图7A—7E是表示在桌面和文档之间的部分一个部件拖动过程的屏幕显示序列;
图8A和8B是拖动和投放一个部件的过程的流程图;
图9A—9C,10A—10C和11A—11C分别表示从一个部件向另一个部件复制材料的屏幕显示的各个序列;
图12是从一个部件向另一个部件中放置材料的过程的流程图;
图13是表示具有被限制的访问的部件的屏幕显示;以及
图14是表示一个部件箱的屏幕显示。
为了能够理解本发明及其所提供的优点,将参照本发明在由苹果电脑公司所提供的Macintosh牌计算机中的应用说明和表示本发明的特性。然而,熟知相关技术的人士理解,本发明的原理是不限于这种特定类型的操作环境的。而且,本发明所基于的概念是适用于希望在其中提供一致的界面用于编译和编辑文档特别是复合文档的任何类型的计算机操作系统的。
本发明可被使用的计算机系统类型中的一种典型以框图的形式示于图1中。计算机本身的结构并不构成本发明的部分。这里只对于以下理解本发明的特性与计算机的结构配合的方式作简要说明。参见图1,该系统包括具有与其连接的各种外围设备12的计算机10。计算机10包含一中央处理器14,一般以随机访问存储器16的形式实现的主存储器,可包含一只读存储器18的静态存储器,以及永久性存储器件,诸如磁盘或光盘20。CPU 14通过内部总线22与这些形式的存储器的每一个通信。外围设备12包括诸如键盘24这种数据输入设备,以及指点或光标控制器26,诸如鼠标、跟踪球等。显示器28(诸如CRT监视器或LCD屏幕)提供了计算机内正在处理的信息(例如文档的内容)的可视化的显示。这一信息的硬拷贝可通过打印机30或类似的设备提供。这些外围设备的每一个借助于计算机上的一个或多个输入/输出端口32与CPU 14进行通信。
本发明特别涉及其中的CPU 14处理由键盘24和光标控制器26操作,以及所操作的信息是通过显示器30呈现给用户这种控制方式的系统。使用本发明的原理的一个界面的例子示于图2A及2B。这些图示出定义了工作空间36的桌面34。菜单条38也包含在该桌面上。在工作空间36内有两个窗口40与42。左手的窗口40是一包含表示各种部件的图标的文件夹窗口。如图2A所示,三个图标44属于文本部件,第四个图标45表示图形部件以及另一图标46表示一扩展页部件。第六个图标48是一表示可用于生成显示滑片的文具图标。在图2A中,右手的窗口42包含一文本文档。更具体而言,该文档包含一文本部件50。这一文本部件可通过在窗口42内键入文本,或通过在该窗口内打开由图标所表示的以前所生成的文本部件而生成。
图2B表示已经把图标45从左窗口40中的文件夹拖动到右窗口42中的文本文档上的操作的结果。诸如图2A与2B所示,正如在提供了桌面比喻的界面中所知道的,拖动这种操作通过光标控制器26的动作可使得对象在桌面上或窗口中被移动或复制。一旦图标放置到文档内,其内容就被显示在帧52中。由于现在该文档包含一个图形组件以及一个文本组件,它被称为复合文档。
文本50与帧52中的图形组件属于分开的共同构成了该文档的各部件。如前所述,一个部件是一个由内容和对于该内容的操作程序所组成的自治的实体。无论部件位于桌面何处,当部件被访问时这两个成分总是可以得到的。于是如图2A所示,当图标45位于窗口40的文件夹内时,它表示一个包含图标组件和对于该组件的编辑程序的部件。当该部件移动到窗口42中的文档时,其内容与它一同移动,于是用于这些内容的编辑程序的功能性用户是可用的。
这一特性的重要性在于这样的事实,不论在何处,部件的内容总是可被编辑,或是被操作。于是在图2B的复合文档中,文本内容50可在文档之内被编辑,例如使用当初生成该文本时所使用的同一字处理程序。由于图形编辑程序作为由帧52所表示的部件的一个成分而存在,这使得该部件的图形内容可就地直接编辑。于是,不再象先有的用于个人计算机的应用程序那样需要用户(比方说)在桌面34上的另一窗口中打开图形应用程序,编辑所需要的图形信息,并然后把编辑的图形输出到窗口42中的文档。而是用户可以在窗口42中的文档的上下文内直接编辑帧52的内容,不需要实行任何插入的步骤。用户可集中于文档的内容,而不是应用程序,并利用由周围的文档所提供的上下文。
因而,部件是独立于底层系统技术的自治的对象。它可用于任何类型的软件引擎或环境,而用户不需要学习针对部件的特定的编辑程序的操作。只要对于类型的部件的编辑程序被表示在底层系统中,用户就可以充分利用部件的功能。而且,如果一个文本部件是由一个特定的文本编辑程序(字处理程序)生成的,并不强求用户对于这个部件仅使用该文本编辑程序。如果用户已经熟悉了一个不同的字处理程序的命令,该处理程序可被指定为该计算机系统中对于所有文本部件首选的编辑程序。
部件不限于文档及其内容。而是系统中每一对象构成一个部件。于是窗口40中的文件夹是一个部件,其内容是图标44—48。类似地,桌面34本身是一个部件,以及对话框和其他用户界面对象也是对象。
帧和图标是部件的另一种表示。用户借助于适当的键盘或菜单命令可在部件的帧与图标表示之间切换。如果一个文档很大,比如由几页组成,那么在帧中只能看到它的一部分。于是象图标一样,帧可以被打开为窗口,因而例如通过滚屏使得很大部件的全部内容可被看到,并利用诸如放大等窗口通用功能进行编辑。类似地,它们可被从窗口关闭退回为帧。帧与图标的不同之处在于,帧允许其内容被就地编辑。帧与窗口也不同,因为帧即使是多个可存在于一个窗口之内。窗口是对象的暂时的视图,窗口只有在部件被编辑或检查时才是保持打开的。与此相反,帧是部件内容的永久性的表示。
一个部件,不论它以图标或帧的形式,其作用都可作为对于其他部件的容器。在图2B的例子中,文本50位于其边界与窗口42的边界相同的一个帧内。这个较大的帧包含了用于图形部件的较小的帧52。由于文本部件是该窗口中最外边的部件,它被标以“根部件”。一般来说,根部件为窗口建立了的基本编辑性能。
一个根部件可以通过一个文具图标产生,诸如图2A中所描绘的图标48。一般,一个文具图标表示一个预先规定的部件,并且功能是作为物理世界中拍纸簿的比喻。当需要产生一个新的文档时,一个人从拍纸簿撕下一张空白的纸并在其上放置文档的内容,例如文字,图形等等。文具图标的工作方式类似。当用户想要生成一个新的文本文档时,文本文具图标被打开,例如通过在它上面双击将其打开。该文具图标对此响应而生成(或“撕下”)自身的一个拷贝,该拷贝被打开为一个窗口或帧。这拷贝是一个普通的空白部件,即它原来没有内容,或可能有一定的预置的信息,诸如信笺头或公司标志。然后用户输入添加的内容例如字符到文档中。
文具本身并不作为窗口或帧打开;它仅作为一个图标而存在。只是撕下的复制品打开。于是当拖动一个文具图标进入文档时,不是打开它本身为一个帧,而是“撕下”一个复制品,放到文档中,并把该复制品打开为一个帧。文具图标本身返回在移动前所在的位置。这防止了文具被意外地插入文档中,并可能丢失。
由于帧的功能可作为一个容器,它显示了窗口的某些已知的性质。例如,当用户选择了包含在帧中的诸如一个图形对象这样一个部件时,包含这部件的帧变为现用的。当一个部件启动时,它接收命令和键盘事件,并显示其菜单和其他用户接口选项。帧启动的一个实例表示在图3A与3B中。图3A表示具有含有包括文本和一个图形部件的复合文档的窗口54的一个桌面。在这个复合文档中,文本形成了该文档的根部件。在图3A的例子中,文本的部分56已被选择,并以反相显示来表示。这种情形下,包含所选择的部件的帧与窗口本身的边界相连。用于桌面的菜单条58包含那些适用于编辑该文本的命令。
图3B示出已选择了一个图组件(即三角形60)的一个实例。包含该图组件的帧现在是现用的,而其边界由虚线62表示。由于该现用的帧现在是一个图形部件,菜单条58中的命令已经变为适用于编辑图形内容的命令。此外,调色板64显示在桌面上,以便提供编辑现用的帧的图形内容所必须的那些工具。
除了启动帧以外,用户也可以选择它们。例如帧的选择可这样来完成,通过启动一个帧使得其边界可看到,并然后当光标的指点位于帧的边界上时按动光标控制器上的按钮。图4表示一个即包含图形又包含文本内容的帧66。该帧的边界68由虚线表示,以指明它是现用的帧这样一个事实。在这个现用的帧内是一个包含文本内容的帧70。这个帧在光标72的指点位于帧的边界73时已经通过按动光标控制器的按钮被选择。为了表明帧72已经被选择这样一个事实,被选择的帧72的边界73与现用的帧66的边界具有不同的呈现。例如,该边界如图4中所示可以是较宽的。此外,可以对边界提供改变尺寸的标识74,该标识使得帧的尺寸和形状可以按已知的方式改变。
一般,只要当部件或部件的一些内容被选择,包含被选择的成份的最小的帧就变为现用的帧。于是,如果例如通过当光标位于一个字上时按动光标控制按钮而选择帧70内的一个字,则帧70由被选择状态变为现用状态。同时,帧66的边界68从视图中消失,因为这个帧即不是现用的也不是被选择的。反之,如果帧66被其边界68上点击所选择,则边界73消失,而边界68变为呈现,并且包含帧66(图4中未示出)的帧(或窗口)的边界被加亮以表示它是现用的。
在图3A,3B与4的例子中,帧被表示为具有矩形形状。虽然这一形状最适于显示大多数类型的部件,但是帧的形状不必限制为矩形。帧是可以具有任何适于显示其内容的形状的。
帧不是部件本身的一个成份。帧是一个分离的数据结构,其作用是作为容器部件和嵌入部件之间的接口。每一个帧具有一定数目的特征属性,它们被表示为各种“形状”。这些形状的每一个代表定义了容器部件与嵌入部件之间共享的一定的文档的上下文的区域的几何描述。一些形状由容器部件控制,而另一些则由嵌入部件确定。一般,这些不同的形状可以表示文档上下文坐标空间的任何区域。就此而言,帧的形状可以表示不相交的区域以及相接触的区域。
参见图5A与5B对于帧的各种特征形状进行了描述。这些图中,左边的图示描绘了包含文本(根部件)与由一个三角形表示的一个图形部件的复合文档。右边的图示表示对于图形部件的帧的形状属性。
帧的特征属性之一是帧形。这形状由容器部件决定,并向嵌入的部件描绘了它应当用来展示其自身的几何区域。参见图5A与5B,帧形由最外侧的实线边界75画出。由这一形状所定义的区域会影响标度、线的断开、或其他必须由编辑程序对于嵌入的部件所进行的类似的设定。只有容器部件可以直接改变帧形。当这一形状由容器部件所改变时,向嵌入部件发出通知,使得能够在嵌入部件的内容中作出适当的改变。
帧的第二个特征属性是其由图5A与5B中形成的边界76所描述的剪切形。剪切形对嵌入部件描述了部件内容可被画入的几何区域。在图5A的例子中,剪切形是与帧形同时扩展的。然而在图5B的例中,矩形图形部件的右下部分被一个表格重叠。因而用于图形部件的剪切形76排除了由该表格所重叠的这一区域。剪切形是由容器即形成图5A与5B中所示的例子中的根部件的文档决定的。只有容器可改变剪切形。并且当它进行这种改变时它把这种改变通知嵌入部件。
帧的另一特征属性是由图5A与5B中实线77所表示的已用形(Used Shape)。这一形状是由嵌入部件所决定的,并向容器描绘了可被嵌入部件实际使用的几何区域。这一形状必须是帧形的一个子集。不允许容器部件在已用形内部绘图,但是已用形的外部区域中即使是位于剪切形与帧形的区域之内也可自由绘图。嵌入部件可以改变已用形,并且当进行这种改变时它把改变通知容器部件。
帧的特征属性的第四形是其现用形,该形由图5A与5B中的阴影线78描绘。这一形状是由嵌入部件所确定的,并向容器部件描绘了嵌入部件在其中应该在几何上接收诸如光标控制输入等相关事件的几何区域。每当一个事件出现在这一区域中时,该容器部件必须把该事件传送给嵌入部件,而不是对于事件本身作出反应。然而,容器部件对于发生在嵌入部件的现用形以外的区域中的事件作出反应是不受限制的。
帧的另一属性是其组标记。帧的组标记是可唯一标识给定的容器内一组相关的帧的诸如一个数这样一种标识。容器部件使用帧组标记来控制成组的各种帧的几何关系。
帧允许容器部件和嵌入部件以彼此内部约束最少的知识协调文档的结构。参见图5C—5F示出了容器部件和嵌入部件之间可能发生的协调的实例。在图5C例中,帧形由容器代替。例如这一过程可由来自用户的一个改变帧的尺寸的命令启动。在步骤501,包含部件对于嵌入的帧确定新的帧形,并通知帧这一新的形状。在步骤502,嵌入的帧对此响应是把来自包含帧坐标空间的形状变换为嵌入帧的形状。这一新的形状作为帧形存储,并传送给嵌入部件。在步骤503,嵌入部件对于新的帧形调整自身。例如,文本编辑程序可对于文本的编排重新设置页边。如果已用形和现用形不同于帧形的形状,嵌入部件还要计算这些新的形状。然后控制转向包含部件,并在步骤504包含部件对应于新的帧形改变帧的剪切形,并通知该帧有关新的剪切形。
图5D示出当嵌入部件请求新的帧形时发生的过程。这一请求可作为编辑嵌入部件的内容,必须额外的空间用于适当编排这些内容的结果而出现。在步骤505,判定出嵌入的部件需要一个新的帧形,并向其显示帧发送一对于新的形状的请求。在后来需要的情形下老的形状可由嵌入部件存储。在步骤506,显示帧把来自嵌入帧的坐标空间的形状变换为包含帧的形状,并把请求传送给包含部件。在步骤507,包含部件判定如何对该请求作出响应。它可能准许对于所需形状的请求,或判定需要较小的形状。一旦判定出帧形,对于帧的剪切形也被修改,并向帧提供有关允许帧的通知。在步骤508,显示帧把来自包含帧的坐标形状的形状变换为嵌入帧的形状。新的形状是作为传送给嵌入部件的它的帧形而存储的。在步骤509,嵌入部件改变其显示帧的已用形和现用形,调节为其新的帧形。
图5E描绘了容器部件改变剪切形状的过程。例如参见图5B,可能是来自用户行为的结果而需要改变剪切形,其中由显示帧所环绕的区域的一部分将与不同部件的内容重叠。在步骤510,包含部件对于其显示帧判定出有关新的剪切形,并通知该帧有关这一新的形状。在步骤511,该显示帧把这通知传送给嵌入部件。在步骤512,对此的响应是嵌入部件通过改变其内容编排的方式适当地调节其自身为新的剪切形。
图5F描绘了嵌入部件改变其已用形的过程。可能也是由于用户编辑部件的内容所引起的需要那种改变。在步骤513,嵌入部件对于其显示帧选出新的已用形,并把这个新的形状通知给帧。在步骤514,显示帧把该通知传送给包含部件。在步骤515,对此的响应是包含部件调节自身为新的已用形。例如,它可能改变其内容编排方式以不同方式绕过该新的形状。
因而,帧是协调嵌入部件与包含部件之间所需空间配置的一种数据结构。通过应用不同的形状属性,帧可使得包含部件和嵌入部件能够以有效的方式利用可用的空间,而不需要每一部件详述涉及有关其他部件的内容或行为的信息。于是可以更大的灵活度组合复合文档。
对于一个部件的编辑程序或其他操作程序与通常的计算机系统的应用程序类似。它是提供显示部件内容并在适当的地方呈现用于修改那些内容的用户界面这些必要的功能性质的软件组件。它可以包含菜单、控制功能、工具盘和其他交互技术。对于一个能够包含其他部件的部件,其编辑程序在显示其内容时把这些被包含的部件考虑在内。例如,一个文本编辑程序可以使得其部件的内容绕过而不会出现在嵌入的图形部件的已用形之中。
为了应用由传统的应用程序所提供的功能,程序必须被启动或引导。换言之,它必须存储在系统的有效存储器中,例如RAM16。以类似的方式,一个部件的编辑程序必须在系统的存储器中或其他CPU可访问的方式运行。为此,编辑程序必须装在系统上。例如它可以存储在硬盘20上的一个文件夹中,并在相关的部件被访问时被调用。为了保存系统资源,所有安装的编辑程序可以不必在任何时候都装入系统存储器中,而是在需要时它们可被启动。例如,用于一个部件的编辑程序在该部件被拖入一个文档时可被启动,因为这是极可能需要这种编辑能力的时候。
启动编辑程序或其他操作程序的过程示于图6的流程图中。参见该图,在步骤601系统寻找待启动的部件。这一步骤的访问可能是每当对于按动鼠标按钮的所产生的事件标志的响应,或可能是文稿编排程序的一个步骤。一旦检测到部件的启动,系统识别与这部件相关的编辑程序(步骤602)。就此来说,每一部件具有与其相关的一定的性质。这些性质之一是指向用于该部件的编辑程序的指针。其他两个性质是部件的范畴(例如它是否为文本、图形、或是扩展页等等)及其类型,它是部件内容的格式指示符。例如,一个文本部件可能是“字处理程序A”型,另一型可能是“字处理程序B”,虽然两者都属于相同的范畴(文本)。部件类型常常由用于该部件内容的最后的编辑程序所决定。一般来说,范畴是部件类型的集合,并决定了可用于给定部件的部件编辑程序或查看程序的集合。部件的性质与其内容一同存储。例如,所有的的部件性质可包含在与部件内容存储的“性质页”之中。
一旦在步骤602,辨识出编辑程序(或部件类型),系统判定该编辑程序是否已在存储器中运行(步骤603)。如果已经运行,系统返回主程序并等待用户进一步的动作。如果编辑程序尚未运行,系统核实在步骤602的识别的编辑程序是否安装到系统上(步骤604)。如果在步骤602识别的编辑程序安装到系统上,在步骤605启动该编辑程序,使得它可用于编辑部件的内容。
然而可能有这种情形,即部件的编辑程序不是当前安装在系统上的。这种情形下,在步骤604的判定是否定的,系统对此的响应是判定用户是否为该部件的范畴选择一个首选的编辑程序(步骤606)。更具体来说,用户可对于部件的每一不同的范畴选择一个首选的或者是缺省的编辑程序。于是如果用户最熟悉一个特定的字处理程序的功能命令,该处理程序就可被选作为对于文本范畴中所有部件的首选文本编辑程序。如果已经选定首选的编辑程序,该系统核实此首选编辑程序是否装入(步骤607),并如果已装入,则在步骤608启动该程序。
如果没有规定首选编辑程序,或如果首选编辑程序在系统中不存在,在步骤609核实在系统中是否存在用于部件的这一范畴的任何编辑程序,如果不存在,则向用户提供适当的警告(步骤610),并且然后系统返回后台程序。如果对于部件的该范畴可获得一个或多个编辑程序,它们被列出并且提示用户选择一个(步骤611)。对于用户的选择的反应是,所选择的编辑程序被启动(步骤612)并作为用于该部件范畴的首选编辑程序存储(步骤613)。然后系统退回后台程序等待用户进一步的输入。
例如通过一个适当的菜单命令,可在任何时候向用户提供改变所指定的用于部件的编辑程序的选择。通过调用这一命令,用户引起作为该部件性质之一而存储的指针改变为装在系统上的一个不同的编辑程序的位置。也可以提供菜单命令使得用户在不同的水平选择首选编辑程序,例如在文档水平(文档中的所有文本部件具有相同的编辑程序)和在全局(系统范围)水平。每当用户访问菜单选择或改变用于部件的编辑程序,只有适合于部件范畴的已经安装的编辑程序的集合向用户显示供选择。
如果需要,系统可以保持上次已经使用的存储器中运行的每一编辑程序的记录。如果一个编辑程序没有被使用预定长的时间,系统能够自动地将该编辑程序从存储器中删除,以便保存系统资源。而且,当一个文档关闭时,与该文档部件相关的编辑程序也可被关闭,除非它们还与当前打开的其它部件相关,例如在另一个文档中。
由于部件的自治性质,用于各个部件的容器不再限于特定的类型。例如,以往文本文档只能包含图形或者特定数据格式的其他内容。使用本发明的结构消除了这一类型上的限制。基本上,任何一部件是作为“黑盒子”出现在任何其他部件的。一个包含部件不需要具有关于包含在它之中的其他部件的内部结构或者语义的任何信息。包含部件对于包含在其中的其他部件仅仅起到一个外套的作用。这种类型的结构大大地方便了复合文档的编译和编辑。
为了进一步的解释,一个文档可以由一个位于桌面本身上的图标表示。参见图7A,所示出的桌面包含一个含有文本文档的窗口79。而且位于桌面上的是一个用于图形文档的图标80。每一窗口和图标表示各自的部件。在文本文档位于窗口内的情形,部件以帧的形式表示,其边界由窗口本身的边界邻接。根据本发明,由图标所表示的部件可直接由用户操作并放在文本文档之内,而不需要插入对话框等等。对于这一操作以下参见图7A—7E和图8A与8B进行描述。
为了把由图标80所表示的图形文档放入窗口79内的文本文档的本体上,用户首选把鼠标指点置于该图标之上(步骤801),并按动鼠标按钮选择该图标(步骤802)。对此响应,系统以高亮度显示该图标,以指示它被选择这一事实(步骤803)。在图7A的例子中,图标80的高亮是由图标图形及其标题的反相显示表示来指明的。
在保持鼠标按钮按下时,用户移动光标至图形部件所需的位置(步骤804)。如图7B所示,所选的图标跟随光标移动。图标跟随光标的移动称为“拖动”操作。当图标被拖动到所需的位置时,该图标的虚轮廓81保留在桌面上,指示其原来的位置。另一方式如步骤805中所示,虚轮廓能够跟随光标移动,而完整的图标表示保留在原来的位置。
在拖动图标过程中,系统判定光标是否进入了窗口(步骤806)。在图标80位于窗口79内时,该窗口本身变为高亮的。如果系统检测到被拖动的图标进入了窗口内的帧(步骤807),则帧适当地变为高亮,以便表示它可接收被拖动的对象(步骤808)。如果图标继续被拖动使得它回到帧的外侧,则帧上的高亮被取消(步骤809)。反之,如果多个帧是一个套在另一个上,则相继套装的帧在图标被拖动进入它时变为激活的帧。这样,系统提供了有关帧将变为激活以及如果光标控制按钮被释放图标将被投放位置的反馈。
一旦被拖动的图标在所需的位置,用户就释放鼠标按钮(步骤810)。在这一点,系统要判定对于该部件的最佳表示,即它应作为一个图标还是作为一个帧而出现(步骤811)。在图7A—7E的例子中,由于该部件已经放入一个文档,故其最佳表示是作为一个帧。于是如图7C所示,该图形部件是作为一个帧86显示,其左上角对应于鼠标按钮释放时光标的位置(步骤812)。又如图7C所示,帧是由较厚的边界和可变定标表示的,以便指出它是被选择的部件这样的事实。
为了从文档后面把部件移动回到桌面可进行相反的操作。而且,可以复制该部件,使得其内容保留在文档之中,同时该部件的另一表示放置在桌面上。为了这样作,用户在拖动帧的同时按动功能键,诸如键盘上的控制或选择键。在鼠标按钮驱动的同时按动功能键就向系统提供了执行复制操作的指示。这时如图7D所示,当继续保持鼠标按钮下压时,用户拖动帧到桌面。注意,图形部件的内容88保留在文本文档之中,并且部件的第二个复制件出现在帧86之中。一旦该帧移动到桌面上所需的位置,则鼠标按钮被释放,系统再次判定对于部件的最佳表示。在这情形下,由于部件位于桌面上,其最佳表示是作为一个图标。于是如图7E所示,部件的图标表示80显示在桌面上。
由于本发明的系统中,部件是直接在桌面和文档之间操作的,桌面的比喻最好保持。换言之,用户从桌面拾取所需的部件并将其直接放到文档中,而无需诸如填充对话框之类的插入操作。其结果是,减少了向一个文档引进新的内容所需的时间量和步骤数。
有关系统可实现在桌面和文档之间对象的拖动和投放的方式的进一步的细节在以下文献中描述:申请序号No.(尚未得到),1993年3月3日由小罗伯特G.约翰逊、马克L.斯坦恩和大卫L.埃文斯提交,标题“用于计算机控制显示系统上应用程序与文件系统之间的改进的数据操作的方法和装置”,该文献透露的内容在此作为参照。
如上所述,每一部件都具有称为其最佳表示的性质。这一性质决定了为了获得传统上与文件夹和文档窗口都相关的行为,包含在给定的部件的之内的部件通常是显示为图标还是显示为帧。一般而言,所有的部件被分为桌面部件或文档部件。桌面部件是其目的在于包含或是在其他部件上操作诸如文件夹、打印机或邮箱等部件。对于包含在一个桌面部件中的部件的最好的表示是作为一个图标。文档部件是其目的在于完全被打印在纸上或其他硬拷贝上的部件,诸如文本文档或图形文档。对于包含在文档部件中的部件的最佳表示作为一个帧。于是参见图7A—7C中所描绘的操作,图形部件当其出现在桌面上时被表示作为图标(图7A),但是当其置于文档内时变为一个帧的表示(图7C)。类似地,当部件从文档移动到桌面时,其表示从一个帧变为一个图标(图7C—7E)。当然,例如通过键盘或者菜单命令可向用户提供改变任何部件的表示的选择。
如前所述,文具部件在其仅仅表示作为一个图标的意义来说不同的。它可以从一个桌面部件移动到另一个桌面部件。于是,它可以象文件夹中的一个普通部件那样被处理。然而,当企图移动文具图标进入一个文档部件时,却是该文具部件的复制品被置于文档部件内,而该复制件作为一个帧出现。
除了作为一个整体移动部件之外,用户可选择并移动部件的一些或全部内容。每一部件有其固有的内容类型。例如,文本部件包含文本字符,图形部件包含图形元素,等等。用户可选择一个部件即施主部件的一些固有内容,并移动或复制它们到不同的部件即目标部件中。这种类型操作能够发生的可能的方案有三种:(1)施主和目标部件两者都包含相同固有类型的数据,(2)施主和目标部件包含不同类型的数据,但是目标部件能够容纳从施主部件接收的数据范畴,以及(3)施主和目标部件为不同的数据类型,并且目标部件不适合容纳从施主部件接收的材料范畴。参照所示的例子,以下对于这三种情形的每一种进行讨论。
在第一个方案中,施主与目标部件是相同类型的部件。例如,它们的固有内容可能是文本字符,并且它们是由相同的字处理程序生成的。图9A表示两个文本文档90与92分别位于一个桌面上的两个窗口中的例子。左边文档90中的文本的一部分94,如反相显示所指明,已被选出。这一被选出的文本要被复制到右边窗口中的文档92中。于是用户按动鼠标按钮,必要时和功能键一起按,并且拖动所选的文本94的复制件95到如图9B所示的右边的文档92。一旦光标进入第二个文档92,这个文档就变为高亮的。由于左边的文档90现在是非现用的,因而它被放置文档92的后面,并且其标题条不再是高亮的。
一旦复制的文本在所需要的位置中,用户释放鼠标按钮将文本放到该文档中,如图9C所示。由于从第一个文档复制到第二个文档的文本是与第二个文档的固有内容是相同类型的,因而该文本被结合到第二个文档的内容中。换言之,一旦所选的文本放到了第二个文档之中,它就不再具有其自己的单独的标识。而是它变为目标文档的固有内容的一个部件。于是可以使用用于目标文档的原来内容的相同的编辑程序对其进行编辑。
在上述的第二方案中,施主和目标部件的固有内容为不同类型,但是目标部件能够处理包含在施主部件中的信息范畴。参见图10A,从文档90选出的以全功能文本编辑程序所生成的文本96将被复制到对话框98。在这例子中,所选的文本96是具有一定的风格的,它具有重体属性并且是斜体字。然而,该对话框仅适于处理普通的文本。
按与以上例子类似的方式,所选的文本96的复制件从该文本文档拖动到该对话框。在光标进入对话框98时,如图10B所示,它移动到显示的最前面。一旦所选的文本的复制件位于对话框的适当部分,用户释放鼠标按钮将其“投放”就位。在这一点,系统判定所投放的文本不是对话框固有内容的相同的类型,即是它的风格不是单纯的。然而,它属于与其文本所在兼容的范畴。于是系统通过除去其风格性质把风格化的文本转换为单纯文本,并然后,如图10C所示,将其结合到该对话框作为其固有内容的部件。还应注意,在原来的文档90中覆盖了两行的复制文本在对话框98中作为转换过程部件已经重新覆盖到单一的一行上,例如通过除去所选的文本的复制件中的回车符。
在上述第三方案中,相对于目标文档的内容,施主文档的固有内容是不同类型的并且是不兼容范畴的。参见图11A,从文本文档90所选的文本94要被复制到图形文档100中。仍然是用户从文本文档90拖动所选的文本的复制件95到图形文档100,光标一进入目标文档该图形文档即为高亮的(图11B)。一旦文本的复制件95在适当的位置,用户释放鼠标按钮以便把该文本投放到图形文档中。这时,所选的材料即文本的范畴是不同目标文档的固有内容即图形元素兼容的。于是系统生成一个与施主文档相同类型(文本)的新部件,把所选的材料的复制件插入到其中,并在目标文档中嵌入该新的部件。以这种方法,新部件在目标文档中保留其自身的标识。它具有自身的固有内容,即文本字符,以及与其相关的文本编辑程序。由于新的材料是一个独立的部件,如图11C所示它驻留在作为帧102的图形文档之内。如围绕该帧的边界所示帧102保持作为被选择的对象。
在所选的文本的复制件从文本文档移动到图形文档时,如图11A与11B所示,桌面的菜单条104保留了与文本文档相关的命令。可是一旦复制的文本投放到图形文档之中,如图11C所示,菜单条104上的可用命令就从适合于文本编辑程序切的命令转换到适合图形编辑程序的命令。此外,与图形编辑程序相关的工具条106出现在桌面上,因为现在图形文档是被选的部件所在的现用文档。然而如果用户把光标置于帧102之内并选择了一个字符或文字,则工具条106被除去并且菜单条104中的命令回到适于编辑文本的命令。
总之,当内容从一个文档移动到另一文档时,相同判定该内容是否可结合到目标文档作为其固有内容的部件,或者必须嵌入到目标文档作为自治的部件。系统进行这一过程的操作示于图12的流程图之中。在用户已经选择了对象并拖动其到了它的意向目标之后,系统判定所选的对象来源的部件的类型(步骤1201)。例如,所选对象可能是纯文本、风格化文本、图形元素等等。与每一部件一同存储的性质之一标识了部件是什么类型的,并且每一从该部件移动或复制的对象也被标识为这一类型。标识了部件的类型之后,判定这一类型是否与目标文档的类型相同(步骤1202)。如果相同,将所选的内容结合或插入到目标文档之中,变为其固有内容的部件(步骤1203)。如果所选的信息与目标文档的类型不同,系统判定它们是否属于相同的范畴(步骤1204)。例如,如果所选的信息是风格化的文本并且目标是纯文本,它们属于相同的范畴,虽然它们是不同的类型。如果所选的信息属于与目标文档相同的范畴,系统转换所选的信息为与目标文档相同类型(步骤1205)。例如,由一个字处理程序产生的文本可被转换为由不同的字处理程序所用的格式,或图形文档可由一种文件格式被转换为另一种。转换一旦完成,所选的信息就被结合到目标文档的内容之中(步骤1203)。如果所选的信息与目标文档不是相同范畴的,以所选的信息生成一个新的部件作为其内容(步骤1206),并且这个新的部件被嵌入到作为帧的目标部件之中(步骤1207)。
由于其自治的性质,部件大大方便了系统各个用户之间的信息交换。一个文档,即一个根部件,可包含几个其他部件。用户可以检索整个文档以便查看它并按照需要编辑各个部件。另一方面,在保护作为整体访问文档的同时,各个部件可以单独放到由许多用户共享的桌面上。
继续沿着这些路线,每一部件可以有限的访问权而得到保护。例如,包含几个不同部件的一个文档可以有意地分配到一定数目的不同范畴的人员,某些部件可能包含不应向某些范畴的人员透露的机密信息。在本发明的情形中,这些个别的部件可通过有限访问权而加以保护,于是它们的内容只能由拥有适当口令或其他访问形式的人员才能查看。换言之,访问的可限制性是部件的另一特征性质。
参见图13,示出由数个部件组成的一个文档108,每一部件包含在由虚线所表示的帧内。部件之一110是访问保护的。例如,这个部件可能包含机密扩展页数据。由于对此部件的访问是受限的,故其内容不在帧内显示。而且,该帧是暗的,并可能包含一适当的符号,例如钥匙112,表明要对其进行访问需要口令等这一事实。
文档108可由系统的用户打开,以便查看其总的编排和非机密部件的信息。然而,包含在机密部件110内的数据只能由具有用于访问该部件的适当的口令的人看到。当这样的人员选择了该部件时,其暗的覆盖被去掉并显示出其内容。
虽然其内容不能被访问,但是不具有口令的系统用户仍然可以使用一个限制部件的其他性质。例如,该部件在文档中的位置可被改变,并且通过选择它和移动在其帧的边界上的尺寸改变柄可改变其尺寸。类似地,限制访问部件可被复制到其他部位。然而,不论它位于何处,其访问保护与部件的复制件保持在一起。
带有限制访问权的部件可具有其他部件嵌入在其中。于是如果用户不具有能够访问部件内容的适当口令,则包含在其中的其他部件也将被限制查看。一旦接受了口令,该口令会自动地传送给所有嵌入的部件,使得它们被解开而无需用户进一步的麻烦即可查看。可是,当然,嵌入的部件可能具有与它们相关的不同口令,于是即使查看者可以获得对于一个限制部件的访问,对其中其他部件的访问可能仍然受限。
于是,本发明能够在文档内的水平限制对文档内容的访问。访问权是部件特有的,故不论部件中的数据在何处都是有效的。这一方法在没有在文档范围加访问限制时允许文档的非特许部件能够被用户访问。在具有多个作者的大文档中,以逐一部件为基础的限制访问的可能性在文档的查看和作者合作中提供了很大的灵活性。
为了方便部件的操作和复合文档的编排,可提供一种称为“部件箱”的特殊类型的部件。部件箱的一个例子示于图14中。参见该图,在窗口120中打开了一个文档,用于该文档的部件箱122出现在称为附窗口的另一区域。该附窗口与窗口120相关,使得如果该文档窗口被带到屏幕的前面,则该附窗口跟随它而出现。
部件箱122基本上是用户所定义的一个板,其功能是作为其他部件的资源。它只包含其他部件,而且不具有固有内容。部件箱内部的部件具有“冻结”的性质。具体而言,在光标位于帧内而用户通常按动鼠标按钮时,在光标的位置处最小的元素被选择。参见图14,在通常情形下,如果光标置于扩展页帧124的一个格子上,并且按动了光标控制按钮,则该格子的内容被选择。用户可能意向要选择不同的对象,例如包含该实际被选择的格子的整个扩展页。为此,用户必须移动光标到帧中另一区域,但是要在嵌入该所需部件之内的其他部件以外。但是,通过在部件箱中冻结部件而消除了这个要求。这种情形下,用户可在光标在部件的任何位置上点击鼠标从而选择整个部件。于是位于部件箱内的部件,即使它们表示为包含其他嵌入部件的帧,也可被整体地对待。
部件箱内的部件也可被锁定,使得它们的内容不会被修改。在附窗口的标头通过挂锁符号126可表示部件箱的锁定性质。如果用户想要拖动一个部件到锁定的部件箱之外,则自动地进行该部件的复制,并且原来的部件保留在部件箱内,从而保证部件箱内容的完整性。为了使得用户能够按需要整理其部件箱,可以打开部件箱上的锁,例如通过点击挂锁符号126,以及被修改的部件。
在本发明这方面的进一步的实施例中,每一文档可具有一相关的部件箱。“文档部件箱”可使得一组标准的部件与一个文档结合在一起,使得该文档的用户易于使用这些部件。用户通过启动一个命令可引起文档部件箱显示在附窗口中或一个抽屉中。带有相关部件箱的文档可具有置于其上的限制性性质,使得可放在该文档中的部件只是部件箱中的部件。拒绝企图将其它部件放入被限制的文档。这一性质保证了文档的用户只与一定的部件组进行工作,从而减少了与文档相关的训练,支持和维护。例如,用于数据项形式的部件箱将只有该形式下输入数据所必须的部件。结果,未经训练的用户将不会面临在其它情形下可能被不适当使用的出乎意料的部件。部件上的限制还允许有一种对文档内容进行控制的结构。
除了上述用户受益之外,本发明的结构还提供了对于软件开发者的好处。例如,扩展页程序原来是设计处理数的,而在这领域有经验的开发者能够最有效地在这一功能上花费时间。然而,一个文本编辑程序是一个扩展页应用程序必须的部件,由于用户必须能够编辑公式和数值中的文本。虽然书写文本编辑程序对于用传统的程序是必须的,但是对于扩展页程序开发者则是一件烦恼的事情。然而,在用户选择的文本编辑程序可作为扩展页中独立的部件使用的结构中,扩展页开发者书写文本编辑程序就不再是必须的了。开发者的时间可专用于扩展页程序的实质部分,使得能够实现其它另外的特性,否则这些特性由于时间原来用于开发扩展页数处理功能附带其它特点而可能得不到。
此外,当软件开发者决定后继增加新的特点或纠正现存的缺陷时,进行这样的工作是比较容易的。特别地,开发者只需专注于程序的扩展页方面,而无需关注诸如文本编辑程序之类的附带成份。
可以看到,本发明是不限于这里为了便于对其基本原理的理解所述的特定的实施例的。例如,在说明性例子中使用了文本和图形以代表文档的成份。然而部件的内容是不限于这两种特定的范畴的。而且,部件的内容可以是任何类型的媒体,包括图象、声音、动画等等。因而本发明的范围系由此处所附权利要求所定义,而非上述的说明,凡符合权利要求意义的等同物皆认为在其涵盖之中。

Claims (15)

1.一种在具有文档生成和编辑时用于显示其内容的显示器和在编辑过程中用于控制文档元素的操作的指点器件的计算机系统中生成和操作复合文档的人机界面系统,包括:
作为部件存储文档所有组成对象的器件,其中每一部件包含固有内容和用于这些内容的相关操作程序;
用于向用户显示部件的器件;
响应所述装置的启动的器件,用于使得任何被显示的部件可被用户选择并可在显示器内移动,以及可被置于另一部件之内,使之成为所述另一部件内容的一部分并且其内容保持可被其相关操作程序操作;以及
用于在部件的选择时在计算机内自动启动用于部件的操作程序的器件,使得其功能可被用户使用。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述显示器显示一部件或是作为一个图标或是作为一个帧,在其中部件的固有内容可被看到并可由相关的操作程序操作。
3.如权利要求2所述的系统,其中所述界面包括一个桌面比喻,该比喻在所述显示器上提供窗口,在其中可显示文档的内容并可供编辑和查看之用而滚屏,进而还包括响应所述装置用于从一个部件的图标和帧的表示打开该部件成为用于显示和操作其内容的窗口。
4.如权利要求2所述的系统,其中所述帧定义了第一部件和包含在所述第一部件之中嵌入的第二部件之间的几何关系,所述的关系包括存储在该计算机之中定义了所述关系的以下属性;
(i)描述了第一部件之中可用于第二部件内容的区域的帧的形状;以及
(ii)描述了实际包含第二部件内容的帧的形状之内的一个区域的所使用的形状。
5.如权利要求4所述的系统,其中帧还包括以下被存储的属性:
(iii)描述了在其中可显示第二部件内容的帧形状中一区域的剪切形状;以及
(iv)描述了在其中与上述装置启动相关的事件被传送到用于所述第二部件的操作程序的剪切形状中一个区域的可用形状。
6.如权利要求1所述的系统,还包含使得用户可以不同的适用于一个部件固有内容的操作程序替代用于该部件的操作程序的器件。
7.如权利要求1所述的系统,还包括定义一个部件作为包含其它部件的部件的箱的器件,其中使得被包含的部件可用被所述装置作为一个整体选择和操作,但是禁止所述装置对所包含的部件内个别元素的访问。
8.如权利要求7所述的系统,其中部件箱是可锁定的。使得其内容不能被用户从部件箱中除去或修改。
9.如权利要求7所述的系统,还包括将部件箱与存储在计算机中的文档相联系并用于限定所述文档内容为包含在所述部件箱中的部件。
10.在用于生成和/或操作复合文档的计算机系统中用于定义一个第一成份和一个第二成份之间的关系的一个界面结构,其中所述文档的第一成份嵌入在文档的第二成份中,并且每一成份包含相关的内容和用于这些内容的操作程序,所述界面结构包括:
存储第一形状的器件,所述第一形状由所述第一成份确定,并在所述第一成份内定义了一个可用于放置所述第二成份内容的区域;以及
存储第二形状的器件,所述第二形状由所述第二成份确定,并定义了所述第二部件的内容实际位于所述区域的那个部分。
11.如权利要求10所述的界面结构,还包括:
存储第三形状的器件,所述第三形状由所述第一成份确定,并定义了所述第一部件的内容可被显示所述区域的一个部分;以及
存储第四形状的器件,所述第四形状由所述第二成份确定,并定义了所述第三形状的部份,在该部份中用户向所述系统的输入传送给用于所述第二成份的操作程序。
12.用于在一个计算机系统中产生复合文档的方法,该类型的计算机系统中文档的成份作为具有内容的对象存储,并且每一对象具有用于其内容的相关的操作程序,其中复合文档包括嵌入到第二对象中的第一对象,所述方法包括以下步骤:
通过用于第二对象的操作程序,确定分配给第一对象内容的所述第二对象内容中的一个区域;
建立一个对应于所述区域的帧形状并向用于第一对象的操作程序通知所述帧形状;
通过用于第一对象的操作程序,确定所述第一对象的内容在所述帧形状内的配置;
通过用于第二对象的操作程序,确定第一对象的内容在所述区域中可被显示的部分;
向用于第一部件的操作程序通知所述区域的所述部分;以及
在所述区域的所述部分中显示所述第一对象的至少一些内容。
13.如权利要求12所述的方法,还包括步骤:通过用于第一对象的操作程序器件确定对应于由所述第一部件内容占据的所述区域的一个子集的被使用的形状,并向用于第二部件的操作程序通知所述被使用的形状。
14.如权利要求13所述的方法,还包括步骤:在所述被使用的形状之外的所述区域中显示所述第二部件的的至少一些内容。
15.如权利要求12所述的方法,还包括步骤:
通过用于第一部件的操作程序,确定对应于所述区域的所述部分的一个子集的可用形状;
检测用户关于文档内容的操作的输入事件;
判定在所述可用形状内用户输入事件是否发生;以及
当判定在所述可用形状内已发生用户输入事件时,向用于所述第一对象的操作程序提供被检测的用户输入事件。
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