CN112534455A - 动态可配置的社交媒体平台 - Google Patents

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Abstract

公开了一种与社交网络系统集成的电子商务系统。在一些方面,社交网络系统的用户可通过扫描标识报价的视觉代码来索取商家报价。稍后,用户可以使用社交网络应用程序在商家处进行购买。社交网络应用程序可以将报价应用于购买交易,并且基于报价对购买的应用来授权支付。社交网络系统的一个或多个功能也可与报价相关联,使得在将报价用作购买交易的一部分时,这些功能对于社交网络系统内的用户变得可用。例如,在某些方面,由于报价的兑现,可以使得附加图像滤镜在社交网络系统内可用。

Description

动态可配置的社交媒体平台
优先权要求
本申请要求于2018年7月31日提交的序列号为16/051,067的美国临时专利申请的优先权,在此要求其优先权的权益,并且其内容通过引用整体合并于此。
技术领域
本公开总体上涉及社交网络的技术领域。具体地,公开了用于经由社交网络促进电子商务交易的方法、系统和设备。
背景技术
社交网络在用户日常活动中的作用正在扩大。最初,社交网络是一种通过共享消息和其他内容(例如照片)与朋友保持联系的方法。不久,社交网络成为一种从各种内容源(例如新闻、天气、和其他信息)中获取信息的方法。用户享受单个统一的界面,通过该界面他们可以完成许多电子任务,而无需切换应用程序或学习多种使用范例来完成这些任务。社交网络用于支付处理是最近的发展,其进一步统一了用户的计算界面。随着用户继续利用这些新能力,期望将社交网络与支付处理集成在一起的改进方法。
附图说明
在不一定按比例绘制的附图中,相似的数字可以在不同的视图中描述相似的组件。具有不同字母后缀的相似数字可代表相似组件的不同实例。在附图的图中,通过示例而非限制的方式示出了一些实施例。
图1是用于在网络上交换数据(例如,消息和相关联内容)的消息传递系统的示例性框图。
图2是示出根据一些实施例的关于消息传递系统的更多细节的框图。
图3示出了图1的消息传递系统所利用的示例性数据库。
图4A示出了针对数据库120的一部分的示例关系设计。
图4B示出了针对数据库120的一部分的示例关系设计。
图4C示出了针对数据库120的一部分的示例关系设计。
图5示出了示例性光学代码。
图6示出了使用光学代码来获得产品信息的示例性使用。
图7是示出可在一个或多个所公开的实施例中实现的数据流的数据流程图。
图8示出了可在所公开的一些实施例中实现的示例数据流。
图9A示出了可将一个或多个图像滤镜应用于图像的用户界面。
图9B示出了图像滤镜列表的放大图。
图10是用于响应于报价(offer)的兑现(redemption)来配置社交网络应用程序的方法的流程图。
图11是示出示例软件架构的框图。
图12是示出机器的示例性组件(在本文中也称为“模块”)的框图。
具体实施方式
下面的描述包括体现本公开的说明性实施例的系统、方法、技术、指令序列和计算机程序产品。在下面的描述中,为了解释的目的,阐述了许多具体细节以提供对本发明主题的各种实施例的理解。然而,对于本领域技术人员显而易见的是,可以在没有这些具体细节的情况下实践本发明主题的实施例。通常,不一定详细地示出众所周知的指令实例、协议、结构和技术。
QR码和其它光学条形码(例如,通用产品代码(UPC)条形码、阿兹特克(Aztec)代码、数据矩阵、数据图(Dataglyph)、MaxiCode、PDF417、超代码)是用于与移动设备、可穿戴设备和其它智能设备共享小块信息的一种便利方式。例如,QR码是对装备有相机传感器的设备(例如,智能电话)可读的信息进行编码的二维光学条形码。
为了进一步增加支付处理系统和社交网络之间的集成,所公开的实施例提出了一种技术方案,该技术方案在某些方面可响应于支付系统内的活动而选择性地启用各种社交网络功能。作为一个示例,用户可以通过首先使用他们的移动设备的相机捕获促销的图像来利用商家提供的促销。在捕获图像之后,移动设备可以将报价的标识信息(例如,编码在促销图像中的代码)上传到社交网络。然后,社交网络可以将代码映射到特定商家处的预定报价。指示用户已选择使用其移动设备的相机捕获报价的信息记录在社交网络上的用户信息内。
在稍后的时间,用户可以光顾商家,并且在进行购买时,使用与社交网络集成在一起的支付系统进行购买。作为完成购买交易的一部分,社交网络可以与商家系统进行通信。根据该通信,社交网络可确定交易的金额,并且可以向商家传达针对交易的支付授权。
社交网络在处理购买交易时,也可能会注意到用户对商家报价的先前兴趣。作为响应,可以根据报价进行购买交易。例如,如果报价是针对特定折扣的,则可以将折扣应用于购买交易。如果在兑现时提供了免费商品的报价,则可以通知用户免费商品可供他们使用。在某些方面,当商家完成他们的购买交易的一部分时,他们可以通知社交网络他们的交易部分已经完成。另外,商家可以标识由于用户在商家处完成购买交易(和兑现报价)而使得现在可以为用户启用的社交网络的一个或多个功能。
商家启用的功能可以增强用户在使用社交网络时的体验,并且在某些情况下还可以为商家实现某些业务目标。例如,如果商家正在赞助用户可能正在参加的特定事件,则在用户在商家处完成交易之后,商家可以使得一个或多个图像滤镜对用户可用。在某些方面,滤镜可以响应于用户的移动设备的地理位置。例如,如果在移动设备处于商家赞助的活动的附近时将滤镜应用于图像,则滤镜可以向图像添加附加的视觉指示符。在一些方面,滤镜还可以将与商家相关联的报价添加到图像。因此,如果用户选择与社交网络上的朋友共享图像,那么他们的朋友也可能能够利用该报价。
图1是示出用于通过网络交换数据(例如,消息和相关联的内容)的示例消息传递系统100的框图。消息传递系统100包括多个客户端设备102,每个客户端设备托管包括消息传递客户端应用程序104的多个应用。每个消息传递客户端应用程序104通过网络106(例如,因特网)通信地耦接到消息传递客户端应用程序104和消息传递服务器系统108的其他实例。如本文所使用的,术语“客户端设备”可以指代与通信网络(例如网络106)接口连接以从一个或多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、台式计算机、便携式计算机、便携式数字助理(PDA)、智能电话、平板电脑、超级本、上网本、便携式计算机、多处理器系统、基于微处理器的或可编程的消费电子系统、游戏机、机顶盒或用户可用于访问网络的任何其他通信设备。
在图1所示的示例中,每个消息传递客户端应用程序104能够通过网络106与另一个消息传递客户端应用程序104和消息传递服务器系统108进行通信和交换数据。在消息传递客户端应用程序104与消息传递服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,调用函数的命令)以及有效载荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
网络106可包括自组网、内联网、外联网、虚拟专用网(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、老式电话服务(POTS)网络、蜂窝电话网络、无线网络、
Figure BDA0002923187330000041
网络、另一种类型的网络、或两个或更多个此类网络的组合。例如,网络106或网络106的一部分可包括无线或蜂窝网络,与网络106的连接可以是码分多址(CDMA)连接、全球移动通信系统(GSM)连接、或其他类型的蜂窝或无线耦接。在此示例中,耦接可实现多种类型的数据传输技术中的任何一种,例如单载波无线电传输技术(1xRTT)、演进数据优化(EVDO)技术、通用分组无线电服务(GPRS)技术、增强型数据速率GSM演进(EDGE)技术、包括3G的第三代合作伙伴计划(3GPP)、第四代无线(4G)网络、通用移动电信系统(UMTS)、高速分组接入(HSPA)、全球微波接入互操作性(WiMAX)、长期演进(LTE)标准、由各种标准制定组织定义的其他标准、其他远程协议或其他数据传输技术。
消息传递服务器系统108经由网络106向特定消息传递客户端应用程序104提供服务器端功能。尽管在本文中将系统100的某些功能描述为由消息传递客户端应用程序104或由消息传递服务器系统108执行,但是应当理解,某些功能在消息传递客户端应用程序104或消息传递服务器系统108中的位置是设计选择。例如,在技术上优选地是首先在消息传递服务器系统108内部署某些技术和功能,然后将该技术和功能迁移到其中客户端设备102具有足够处理能力的消息传递客户端应用程序104。
消息传递服务器系统108支持提供给消息传递客户端应用程序104的各种服务和操作。此类操作包括向消息传递客户端应用程序104发送数据,从消息传递客户端应用程序104接收数据,以及处理由消息传递客户端应用程序104生成的数据。作为示例,该数据可包括消息内容、客户端设备信息、地理位置信息、媒体注释和叠加、消息内容持续条件、社交网络信息、以及现场活动信息。消息传递系统100中的数据交换通过经由消息传递客户端应用程序104的用户界面(UI)可用的功能来调用和控制。
现在特别地回到消息传递服务器系统108,应用程序接口(API)服务器110耦接到应用服务器112并向应用服务器112提供编程接口。应用服务器112通信地耦接到数据库服务器118,数据库服务器118促进对数据库120的访问,数据库120中存储有与由应用服务器112处理的消息相关联的数据。
API服务器110在客户端设备102和应用服务器112之间接收和发送消息数据(例如命令和消息有效载荷)。具体地,API服务器110提供可被消息传递客户端应用程序104调用或查询的一组接口(例如例程和协议),以便调用应用服务器112的功能。API服务器110暴露由应用服务器112支持的各种功能,包括:帐户注册;登录功能;经由应用服务器112从特定消息传递客户端应用程序104向另一消息传递客户端应用程序104发送消息;从消息传递客户端应用程序104向应用服务器112发送媒体文件(例如图像或视频),以供另一消息传递客户端应用程序104进行可能的访问;媒体数据的集合(例如,故事)的设置;客户端设备120的用户的好友列表的取得;此类集合的取得;消息和内容的取得;在社交图中添加和删除好友;好友在社交图中的位置;检测应用事件(例如,与消息传递客户端应用程序104相关)。
应用服务器112托管多个应用和子系统,包括消息传递服务器应用程序114和社交网络系统116。消息传递服务器应用程序114实现多个消息处理技术和功能,其特别涉及包括在从消息传递客户端应用程序104的多个实例接收的消息中的内容(例如,文本和多媒体内容)的聚合和其他处理。如进一步详细描述的,来自多个源的文本和媒体内容可以被聚合成内容的集合(例如,被称为故事或图库)。然后,消息传递服务器应用程序114使得这些集合对于消息传递客户端应用程序104可用。考虑到此类处理的硬件要求,对数据的其他处理器和存储器密集型处理还可以在服务器端由消息传递服务器应用程序114来执行。
社交网络系统116支持各种社交网络功能和服务,并使这些功能和服务可用于消息传递服务器应用程序114。为此,社交网络系统116维护并访问数据库120内的实体图。社交网络系统116支持的功能和服务的示例包括识别特定用户与其具有关系或者该用户“正在关注”其的消息传递系统100的其他用户,以及还识别特定用户的其他实体和兴趣。
本文公开的方法、设备和系统可以为社交消息传递系统100提供针对社交网络提供商提供的产品以及不与社交网络提供商紧密关联的实体提供的产品的电子商务功能。例如,没有共同所有权的单独的公司或单独的组织可以在社交网络系统116的本机用户界面内提供待售产品。社交消息传递系统100的用户可利用社交消息传递系统100本机的用户界面来执行这些产品的电子商务功能,从而导致与传统的社交网络系统相比更易于使用的电子商务系统,该传统的社交网络系统在购买由独立的组织或实体提供的产品时可能需要从社交网络系统的用户界面过渡到单独的电子商务应用。
图2是示出根据示例实施例的关于消息传递系统100的更多细节的框图。具体地,消息传递系统100被示为包括消息传递客户端应用程序104和应用服务器112,它们又进而体现了多个子系统,即短暂计时器系统202、集合管理系统204、报价管理系统206、支付系统208以及动态功能系统210。
短暂计时器系统202负责对由消息传递客户端应用程序104和消息传递服务器应用程序114所允许的内容执行临时访问。为此,短暂计时器系统202并入了多个计时器,这些计时器基于与消息、或消息集合(例如,故事)相关联的持续时间和显示参数,经由消息传递客户端应用程序104选择性地显示并使能对消息和相关联内容的访问。关于短暂计时器系统202的操作的进一步细节在下面提供。
集合管理系统204负责管理媒体的集合(例如,文本、图像、视频和音频数据的集合)。在一些示例中,内容的集合(例如包括图像、视频、文本和音频的消息)可以被组织成“事件图库”或“事件故事”。这种集合可以在指定时间段(例如与内容相关的事件的持续时间)内可用。例如,与音乐会相关的内容可以在该音乐会的持续时间内作为“故事”可用。集合管理系统204还可以负责发布图标,该图标向消息传递客户端应用程序104的用户界面提供特定集合的存在的通知。
报价管理系统206可管理与可由社交网络系统116提供的报价相关联的数据。报价可以与特定商家相关联,并且可以在社交网络系统116的用户与商家交易时提供一个或多个好处。例如,报价可提供在商家处的折扣价。在一些方面,报价可以提供商家的忠诚度积分的累积,或者可以提供来自商家的与购买交易相关联的免费商品。报价管理系统206可存储与由社交网络系统116提供的报价有关的信息。下面参考图4A讨论该信息。
支付系统208可提供社交网络系统116内的支付处理。支付系统208可例如经由社交网络系统116与支持报价的一个或多个商家接口连接。支付系统208可捕获可由客户端设备102扫描的交易代码。支付系统208可与商家接口连接以确定与交易相关联的金额。支付系统208还可将一个或多个报价应用于交易以确定交易的折扣金额。支付系统208可进一步授权商家从存储在支付系统208中的信用卡中扣除授权金额。
动态功能系统210可选择性地启用社交网络系统116的各种功能。在一些方面,功能可基于从报价管理系统206接收的信息来选择性地启用。例如,在一些方面,当由报价管理系统206管理的报价由社交网络系统116的用户兑现时,动态功能系统210可配置社交网络系统116以使附加图像滤镜可供用户使用。作为一个可操作的示例,在受欢迎的杂货店兑现报价可以为用户启用图像滤镜,其中,该图像滤镜被配置为将杂货店的徽标添加到用户提供的图像中。
图3是示出根据某些示例性实施例的可存储在消息传递服务器系统108的数据库120中的数据的示意图300。尽管数据库120的内容被示出为包括多个表,但是应当理解,数据可以以其他类型的数据结构(例如,作为面向对象的数据库)来存储。
数据库120包括存储在消息表314中的消息数据。实体表302存储包括实体图304的实体数据。其记录被维护在实体表302内的实体可包括个体、公司实体、组织、对象、地点、事件等。不管类型如何,消息传递服务器系统108关于其存储数据的任何实体都可以是公认的实体。每个实体具有唯一的标识符以及实体类型标识符(未示出)。
实体图304还存储关于实体之间的关系和关联的信息。这样的关系可以是社交的、专业的(例如在同一家公司或组织中工作)、基于兴趣的或基于活动的,这仅是示例。
数据库120还以滤镜的示例形式将注释数据存储在注释表312中。针对其数据被存储在注释表312中的滤镜与视频(针对其数据被存储在视频表310中)和/或图像(针对其数据被存储在图像表308中)相关联并且被应用于该视频和/或图像。在一个示例中,滤镜是在向接收方用户呈现的过程中被显示为叠加在图像或视频上的叠加。滤镜可以是各种类型的,包括当发送方用户正在编写消息时,来自由消息传递客户端应用程序104向发送方用户呈现的滤镜库中的用户选择的滤镜。其他类型的滤镜包括可基于地理位置呈现给发送方用户的地理位置滤镜(也称为地理滤镜)。例如,基于由客户端设备102的全球定位系统(GPS)单元所确定的地理位置信息,消息传递客户端应用程序104可在用户界面内呈现特定于邻居或特定位置的地理位置滤镜。另一类型的滤镜是数据滤镜,它可基于在消息创建过程期间由客户端设备102收集的其他输入或信息,由消息传递客户端应用程序104选择性地将其呈现给发送方用户。数据滤镜的示例包括特定位置处的当前温度、发送方用户正在行进的当前速度、客户端设备102的电池寿命或当前时间。
可存储在图像表308内的其他注释数据是所谓的“镜头”数据。“镜头”可以是可添加到图像或视频中的实时的特殊效果和声音。
如上所述,视频表310存储视频数据,在一个实施例中,该视频数据与其记录在消息表314内被维护的消息相关联。类似地,图像表308存储与消息相关联的图像数据,其中,在实体表302内为该消息存储消息数据。实体表302可将来自注释表312的各种注释与存储在图像表308和视频表310中的各种图像和视频相关联。
故事表306存储与消息以及相关联的图像、视频或音频数据的集合相关的数据,这些数据被编译成一个集合(例如故事、或图库)。特定集合的创建可由特定用户(例如在实体表302中为其维护记录的用户)发起。用户可以以该用户已经创建和发送/广播的内容集合的形式创建“个人故事”。为此,消息传递客户端应用程序104的用户界面可包括用户可选择的图标,以使发送方用户能够将特定内容添加到他或她的个人故事中。
集合还可构成“现场故事”,它是来自多个用户的内容的集合,该内容的集合是手动、自动或使用手动和自动技术的组合创建的。例如,“现场故事”可从各种位置和事件组成用户提交的内容的策展流。例如,可以经由消息传递客户端应用程序104的用户界面向其客户端设备启用了位置服务并且在特定时间处在共同位置或事件的用户呈现选项,以向特定的现场故事贡献内容。现场故事可由消息传递客户端应用程序104基于他或她的位置识别给用户。最终的结果是从社区角度讲的“现场故事”。
另一类型的内容集合被称为“位置故事”,其使得其客户端设备102位于特定地理位置内(例如在学院或大学校园内)的用户能够对特定集合做出贡献。在一些实施例中,对位置故事的贡献可能需要二级认证,以验证最终用户属于特定组织或其他实体(例如是大学校园中的学生)。
图4A示出了针对数据库120的一部分的示例关系设计。图4A的数据库120的实施例示出了代码映射表325、报价表330、用户表340以及索取(claimed)的报价表350。针对由报价表330的一行表示的报价,报价表330包括报价ID 3002、商家标识符3003、报价细节3004和功能启用细节3006。报价ID 3002唯一地标识报价,以及可用在其他表中以交叉引用报价。商家标识符3003唯一地标识与报价相关联的商家。在某些方面,报价细节列3004可以包括多个列。报价细节列3004可包括关于报价性质的信息,例如,商家信息、折扣信息、合格项信息等。在某些方面,功能启用细节列3006可包括多个列。功能启用细节列3006可定义社交网络(诸如由社交网络系统116提供的社交网络)的一个或多个功能。例如,在一些方面,功能启用细节列3006可标识在报价(由报价ID 3002标识)已经被兑现时要启用的一个或多个滤镜、视频、故事或其他社交网络能力。
用户表340包括用户标识符3012和信用卡信息3014。在某些方面,信用卡信息3014可以提供有关可用于用户(例如,3012)支付的多张信用卡的信息(例如,号码、有效期、代码)。
索取的报价表350包括报价ID列3022,用户ID表3024,与报价(例如3022)相关联的信用卡的特定信用卡信息,以及索取的报价是否已被兑现3028的指示。在索取的报价表350中针对报价表330中的一个或多个报价可以有多行。例如,如果报价被多个用户索取,则在索取的报价表中可以有针对每个用户的多个条目。报价ID 3022和用户ID 3024的组合在索取的报价表350中唯一地标识索取的报价。
图4B示出了针对数据库120的一部分的示例关系设计。图4B包括商家表360和功能表370。商家表360可包括商家标识符362和商家接口信息364。商家标识符362可提供与报价表330中包括的商家标识符3003的交叉引用。商家接口信息364可定义社交网络系统116与由特定商家维护的系统进行接口连接所需的信息。例如,商家接口信息364可包括:主机名、协议标识符、IP地址、统一资源定位符、或与商家系统执行电子通信所必需的其他信息。
图4C示出了数据库120的一部分的示例关系设计。图4C包括购买代码表380。购买代码表380提供了购买代码和商家之间的关联。因此,当社交网络系统116接收到购买代码382时,它可标识商家384。商家标识符384可以与其他商家标识符(诸如,商家标识符3003和/或362中的任何一个)进行交叉引用。购买代码表380还可包括报价标识符386。报价标识符386可标识将要与购买代码382一起使用的报价。报价标识符386可以与以上讨论的任何其他报价标识符进行交叉引用。
图5示出了示例性光学代码。示例性光学代码500将自定义图形用于取景器图案或对准图案。光学代码500包括自定义图形510(例如,公司徽标)和标记520,其表示编码到光学代码中的数据。在该示例中,自定义图形510是公司徽标,例如“幽灵”徽标。将理解的是,“幽灵”徽标仅是示例自定义图形,并且可以使用本文所述的技术将其他图形、图标或符号用作取景器图案或对准图案。用作功能图案的其他示例自定义图形可包括具有多个路径、多个多边形、多个美学元素或其他设计特征的设计。
在替代实施例中,自定义图形510可以与公司徽标不同。在该示例中,标记520是点,该点以具有可由机器可读的特定间隔或位置的图案来布置。尽管光学代码500将标记520显示为点,但是可以采用其他形状和标记(例如,正方形或各种几何形状中的不对称形状)。标记520可被布置成均匀的图案或不均匀的图案。在某些情况下,标记可以具有不同的大小或统一的大小。另外,标记520可以是预定的布置,或者是在从标记中解码数据时可以动态确定的布置。在一些实施例中,自定义图形510和标记520可以由边界形状围绕,例如外盒525。尽管图500的外盒525被示为具有圆角的正方形,但是外盒525可以具有采用各种几何形状的各种其他形状的形式。
图6是识别和解码光学代码以识别商家报价的特定示例实施例的概述。在各个方面,光学代码可包括如上所述的自定义图形。如参考示例代码406所描述的图6的示例实施例,其布置与参考图5所描述的示例光学代码500相似。在图400中,场景402示出了报价404和用户410,该报价404包括光学代码406。在图6的示例实施例中,报价404被显示为由公共空间中的物理结构携带的印刷广告。应当理解,包括光学代码406的报价可以在其他实施例中以各种方式显示,例如在用户设备显示器,计算机显示器上,编织或以其他方式固定在衣服或另一种产品上,或者包括在各种印刷品中。标注(callout)412描绘了场景402的一部分的放大视图。标注412包括用户410的客户端设备102,其包括可操作以检测光学代码406的光学信号408的光学传感器(例如,智能电话的相机传感器)。
在示例实施例中,客户端设备102捕获包括光学代码406的报价404的图像。注意,在该示例实施例中,用户410不需要捕获整个报价404,而是可以替代地捕获更严密地聚焦于光学代码406的图像。报价管理系统206从光学代码406识别报价404。用户410随后可在提供报价的商家处兑现报价404,其细节将在下面进一步讨论。
图7是示出在一个或多个示例实施例中实现的数据流的数据流程图。数据流700示出了在该示例实施例中的用户410使用他们的客户端设备102捕获图像。该图像表示针对报价(例如404)的识别码(例如406)。该报价可以多种形式出现,包括代码705a、用户生成的内容705b、或广告705c。代码705a、用户生成的内容705b、或广告705c中的任何一个可包括可以从捕获的图像中提取的代码或其他光学编码的数据值。图7的数据流700将结合数据库120的示例部分进行讨论,如上面关于图4A-C所述。因此,当用户410扫描代码时,所公开的实施例可以识别报价(例如,从代码中)。例如,在一些方面,一些公开的实施例可以查阅图4A所示的代码映射表325。代码映射表325可以将从客户端设备102捕获的图像读取的代码2992映射到报价标识符2994。代码2992可以等效于图7所示的代码705a。
然后,用户410可以通过经由社交网络系统116将报价(通过报价ID2994标识)与信用卡706关联来索取报价。社交网络系统116可以存储如上面相对于图4A所讨论的与索取的报价有关的信息、用户410、以及索取的报价表350中的信用卡706。
社交网络系统116还可经由一个或多个消息750将索取的报价通知给支持或持有信用卡706的机构760。例如,一个或多个消息750可以向机构760指示信用卡706与特定报价相关联。机构760可存储该信息以供以后使用。
稍后,用户702可以使用信用卡706在商家740处进行购买。由于机构760知道信用卡706与报价相关联,因此机构760根据报价来处理购买。这可包括向信用卡帐户收取全部购买金额775。机构760还可以根据报价处理对商家780的信用780。例如,如果报价提供10%的折扣,则可以向商家740通知金额775的10%折扣。然后,该折扣也可以应用于信用卡706。机构760还可经由一个或多个消息780来通知社交网络系统116该报价已经被兑现。响应于报价被兑现,社交网络系统116可以查阅索取的报价表350并将索取的报价标记为已兑现。社交网络系统116还可启用用户客户端设备102可用的社交网络系统的一个或多个功能。例如,在某些方面,可以响应于报价被兑现而启用一个或多个图像滤镜。可以从下面关于图7讨论的报价表3000中确定要启用的功能。
图8示出了可以在一些公开的实施例中实现的示例数据流。数据流800示出了使用客户端设备102的用户410。用户410捕获报价的图像。类似于图7的数据流,报价可以以各种形式出现。例如,报价可以具有代码805a、用户生成的内容805b、或广告805c的形式。扫描具有报价形式805a-c中的一个报价形式的报价可以使客户端设备102将嵌入在报价805a、用户生成的内容805b、或广告805c中的代码发送到社交网络系统116。用户410还可将信用卡806与报价相关联。在某些方面,可以由用户在不使用相机的情况下索取报价。例如,广告或其他用户生成的内容可以被呈现给用户410。通过输入特定输入,用户可索取与广告或用户内容相关联的报价。例如,特定内容可能会提示用户“向上滑动以索取此报价!”。如果用户向上滑动,则该报价被索取。
之后,用户410可以寻求在商家840处购买商品。商家可显示购买代码850。作为响应,用户410可以使用客户端设备102来扫描购买代码850。客户端设备102可经由消息855将购买代码发送到社交网络系统116。社交网络系统116然后可以在一个或多个消息860中与商家840就购买交易进行通信。例如,社交网络系统116可发送购买代码850给商家840。商家可以发回社交网络系统,指示购买金额。社交网络系统116然后可授权商家840以折扣金额865向用户702的信用卡806之一收费。商家840然后可以经由信用卡处理器870向用户802的信用卡806收费。当购买交易已经完成时,社交网络系统116可以发送一个或多个消息875以启用与所兑现的报价相关联的一个或多个功能。
图9A示出了可将一个或多个图像滤镜应用于图像的用户界面。图9A示出了用户界面950的两个版本,示出为952a和952b。版本952a示出了在应用图像滤镜之前的图像954a,该图像可以从图像滤镜列表956a中选择。由于在版本952a中没有选择图像滤镜,因此活动滤镜指示958a为空。第二版本952b示出了在将图像滤镜应用于图像954a之后的用户界面950,如954b所示。活动滤镜指示958b示出了来自列表956a的哪个图像滤镜被应用于图像954b。如本文中所论述,在一些方面中,本公开的一些实施例可将一个或多个图像滤镜添加到图9A中所示的图像滤镜列表956a。
图9B示出了图像滤镜列表956a的展开视图960。在一些方面,可以响应于图像滤镜列表956a上的选择或滑动手势而显示展开视图960。展开视图960示出了第一图像滤镜列表956a。第二展开视图970示出第二图像滤镜列表956b。第二图像滤镜列表956b包括在扩展视图960中所示的图像滤镜列表956a中不存在的附加图像滤镜972。在一些方面,本公开的实施例可基于例如包括使用经由本公开的实施例来索取的报价的购买的完成来增强图像滤镜列表956a以包括附加图像滤镜(诸如展开视图970中所示的图像滤镜972)。例如,使用特定供应商的报价可提供与特定供应商相关联的新图像滤镜(例如972)。例如,新的图像滤镜可将特定供应商的名称和/或徽标添加到应用了该图像滤镜的图像。
图10是用于响应于报价的兑现来配置社交网络应用程序的方法的流程图。在一些方面,图10可以由报价管理系统206、支付系统208、或动态功能系统210中的一个或多个来执行。例如,在一些方面,处理电路可被配置为将存储在硬件存储器中的指令用于执行下面参考图10讨论的一个或多个功能。
在框905中,社交网络应用程序的功能与商家的报价相关联。例如,如上所述,在一些方面,报价表330可识别报价(例如3002),并且将该报价与社交网络(例如3006)和商家(例如3003)的一个或多个功能相关联。该功能可向社交网络的用户提供附加功能。例如,一个功能可能是单个图像滤镜,该滤镜可以在用户的社交网络会话中使用。当应用于图像时,滤镜可以向图像添加附加内容。例如,滤镜可以将某些定义的词语添加到图像。在一些方面,由字段3006指示的相同滤镜或第二滤镜还可向映射到商家的报价的图像添加光学代码。如下所述,这可提供与其他社交网络用户在将来共享报价。在一些方面,框905可将条目添加到代码映射表325中,该条目记录光学代码与报价之间的关联。
在框910中,与用户建立会话。在一些方面,与用户建立会话可包括:从用户接收认证信息,例如用户账户的用户名和密码;以及将接收到的信息与存储在用户账户数据库中的第二认证信息进行比较。如果接收到的认证信息与第二认证信息匹配,则框910可以为用户建立会话。该会话可以将用户的帐户与特定的客户端设备相关联,以便将会话的输入和输出定向到与该用户帐户相关联的客户端设备。
在框915中,经由会话从客户端设备接收代码。在某些方面,该代码是由客户端设备的相机捕获的。如以上关于图6所讨论的,用户(例如410)可以捕获报价的图像(例如404)。可以在报价中嵌入光学代码(例如406)。在一些其他方面,可以由客户端设备基于在客户端设备处接收到的特定输入来获得代码。例如,在一些方面,用户可以通过提供响应于内容的特定输入来索取报价。例如,可以在客户端设备上向用户呈现广告或其他内容,该广告或其他内容指示如果用户以特定方式在内容上滑动,则他们可以索取由内容表示的报价。一旦用户索取了报价,则随后可以由客户端设备将标识索取的报价的代码发送到社交网络系统116,和/或在框915中接收。
在框920中,基于代码标识报价。在一些方面,框920通过基于例如在数据库或数据存储中的代码搜索报价来标识报价。如上所述,一些方面可以维护基于代码(例如,2992)来提供报价(例如,2994)的代码映射表(例如,325)。
在框925中,基于根据从客户端设备接收的代码来标识报价,存储报价与用户和/或用户帐户之间的关联。例如,如上所述,在一些实施例中,可以维护索取的报价表(例如,350)。索取的报价表(例如,350)可提供用户(例如,3024)、他们的帐户与报价(例如3022)之间的关联。框925可将记录用户和报价之间的关联的条目(例如,行)写入索取的报价表中。该条目可指示报价未被兑现(例如,3028)。该条目还可指示在某些方面与报价一起使用的特定信用卡(例如,3026)。
在框930中,从客户端设备接收购买代码。购买代码可能已被包括在客户端设备中的相机捕获。然后,客户端设备可将购买代码发送到运行社交网络系统116的服务器。
框935确定购买代码与特定商家相关联。在一些方面,可以经由数据库查找来做出确定。例如,一些实施方式可维护提供从购买代码到商家的映射的购买代码映射表(例如,380)。映射表还可指示与购买相关联的特定报价(例如,386)。在报价被标识之后,一些实施方式也可维护报价表(例如,330),该报价表维护从报价到商家的映射。
在框940中,可与商家完成了购买。在一些方面,框940包括将消息发送到商家系统。在一些方面,可以经由商家表360来标识商家系统。例如,框940可基于在框935中标识的商家(例如,362)来标识商家接口信息(例如,364)。商家接口信息可包括由商家维护的系统的主机名和/或IP地址,该商家提供了电子商务交易的完成。在一些方面,框940可包括将消息发送到商家系统,该消息指示在框930中接收到的购买代码。作为响应,商家系统可以发送回指示与购买代码相关联的购买量的消息。在一些方面,框940然后可基于从商家和报价接收的金额来计算新的购买金额。例如,报价可以指示例如折扣。在一些方面,折扣可以是相对于购买总额的百分比折扣,或者可以与购买中包括的特定物品有关。在这种情况下,商家可发送要购买的物品的列表,并且在框940中可以接收该列表(例如,从社交网络系统116接收)。然后,框940可确定应用于该物品的报价是否被包括在要购买的物品清单中。不管特定的报价如何,购买交易都根据报价完成。框940可基于从商家接收的金额、某些方面的购买列表以及报价来确定最终的购买金额。然后,框940可发送授权给商家,以向用户的信用卡收取根据报价确定的特定金额。
在框945中,将消息发送到客户端设备。该消息被配置为打开社交网络的功能。该功能可以与报价相关联。消息的传输可以响应于与商家的购买交易的完成,或者至少响应于确定从客户端设备接收的购买代码与商家相关联。
软件架构
图11是示出示例软件架构1006的框图,该示例软件架构1006可以与本文所述的各种硬件架构结合使用。图11是软件架构的非限制性示例,并且应当理解,可以实现许多其他架构以促进本文描述的功能。软件架构1006可以在诸如图12的机器1100的硬件上执行,该硬件尤其包括处理器1004、存储器/存储装置1006、和I/O组件1018。代表性的硬件层1052被示出,并且可以代表例如图12的机器1100。代表性硬件层1052包括具有相关联的可执行指令1004的处理单元1054。可执行指令1004表示软件架构1006的可执行指令,包括方法、组件以及本文所述的内容等的实现。硬件层1052还包括存储器和/或存储装置1056,其还具有可执行指令1004。硬件层1052还可以包括其他硬件1058。
如本文所使用的,术语“组件”可以指具有由功能或子例程调用、分支点、API和/或提供特定的处理或控制功能的分区或模块化的其他技术所定义的边界的设备、物理实体或逻辑。组件可以通过它们的接口与其他组件组合以执行机器过程。组件可以是设计为与其他组件以及通常执行相关功能的特定功能的程序的一部分一起使用的被封装的功能硬件单元。
组件可构成软件组件(例如,在机器可读介质上实现的代码)或硬件组件。“硬件组件”是能够执行某些操作并且可以以某种物理方式配置或布置的有形单元。在各种示例性实施例中,一个或多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或计算机系统的一个或多个硬件组件(例如,处理器或一组处理器)可由软件(例如,应用程序或应用程序部分)配置为操作以执行如在此所述的某些操作的硬件组件。硬件组件也可机械地、电子地或以其任何合适的组合来实现。例如,硬件组件可包括被永久配置为执行某些操作的专用电路或逻辑。
硬件组件可以是专用处理器,诸如现场可编程门阵列(FPGA)或特定用途集成电路(ASIC)。硬件组件也可包括由软件临时配置以执行某些操作的可编程逻辑或电路。例如,硬件组件可包括由通用处理器或其它可编程处理器执行的软件。一旦由这种软件配置,硬件组件就成为唯一定制为执行配置的功能的特定机器(或机器的特定组件),并且不再是通用处理器。应当理解,在专用和永久配置的电路中或在临时配置的电路(例如,由软件配置)中机械地实现硬件组件的决定可以由成本和时间考虑来驱动。
处理器可以是或包括根据控制信号(例如,“理器可以是或包括根据控制信号(例等)操纵数据值并产生应用于操作机器的相应输出信号的任何电路或虚拟电路(由在实际处理器上执行的逻辑来仿真的物理电路)。处理器例如可以是中央处理单元(CPU)、精简指令集计算(RISC)处理器、复杂指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、ASIC、射频集成电路(RFIC)、或其任意组合。处理器可以进一步是具有可以同时执行指令的两个或更多个独立处理器(有时称为“核”)的多核处理器。
因此,短语“硬件组件”(或“硬件实现的组件”)应被理解为包括有形实体,即物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)为以某些方式操作或执行在此所述的某些操作的实体。考虑到其中硬件组件被临时配置(例如,编程)的实施例,硬件组件中的每一个硬件组件不需要在任何一个时刻被配置或实例化。例如,在硬件组件包括由软件配置成为专用处理器的通用处理器的情况下,通用处理器可以在不同时间被配置为分别不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件组件)。因此,软件相应地配置特定的一个处理器或多个处理器,例如,在一个时刻构成特定的硬件组件,并且在不同的时刻构成不同的硬件组件。硬件组件可以向其它硬件组件提供信息和从其它硬件组件接收信息。因此,所描述的硬件组件可以被认为是通信耦接的。在同时存在多个硬件组件的情况下,可以通过在两个或更多个硬件组件之间的信号传输(例如,通过适当的电路和总线)实现通信。在其中在不同时间配置或实例化多个硬件组件的实施例中,可以例如通过存储和检索多个硬件组件能够访问的存储器结构中的信息来实现这种硬件组件之间的通信。
例如,一个硬件组件可以执行操作并将该操作的输出存储在与其通信耦接的存储器设备中。然后,另外的硬件组件可以在稍后的时间访问存储器设备以检索和处理存储的输出。硬件组件同样可以启动与输入或输出设备的通信,并且可以对资源(例如,信息的集合)进行操作。由临时配置(例如通过软件)或永久地配置为执行相关操作的一个或多个处理器来至少部分地执行在此描述的示例方法的各种操作。无论是临时还是永久配置,这种处理器可构成操作以执行在此所述的一个或多个操作或功能的处理器实现的模块。如在此所使用的,“处理器实现的组件”是指使用一个或多个处理器实现的硬件组件。类似地,在此描述的方法可以是至少部分地处理器实现的,其中特定的一个处理器或多个处理器是硬件的示例。例如,方法的操作中的至少一些操作可以由一个或多个处理器或处理器实现的组件来执行。
此外,一个或多个处理器同样可以操作以支持在“云计算”环境中或作为“软件即服务”(SaaS)的相关操作的性能。例如,可以由一组计算机(作为包括处理器的机器的示例)来执行操作中的至少一些操作,其中这些操作可经由网络(例如,因特网)以及经由一个或多个适当的接口(例如,API)访问。某些操作的性能可以被分布在处理器之间,不仅驻留在单个机器内,而且横跨多个机器部署。在一些示例性实施例中,处理器或处理器实现的组件可以位于单个地理位置中(例如,在家庭环境、办公环境或服务器场内)。在其它示例性实施例中,处理器或处理器实现的组件横跨多个地理位置分布。
在图11的示例架构中,软件架构1006可以被概念化为每一层提供特定功能的一堆层。例如,软件架构1006可以包括诸如操作系统1002、库1020、框架/中间件1018、应用程序1016和呈现层1014的层。可操作地,应用程序1016和/或层内的其它组件可以通过软件堆栈调用API调用1008,并且接收的响应作为消息1010。所示的层本质上是代表性的,并且并不是所有的软件架构都具有所有层。例如,一些移动或专用操作系统可能不提供框架/中间件1018层,而其它可以提供这种层。其它软件架构可以包括附加层或不同层。
操作系统1002可以管理硬件资源并提供公共服务。操作系统1002可以包括例如内核1022、服务1024和驱动器1026。内核1022可以充当硬件和其它软件层之间的抽象层。例如,内核1022可以负责存储器管理、处理器管理(例如,调度)、组件管理、联网、安全设置等。服务1024可以为其它软件层提供其它公共服务。驱动器1026负责控制底层硬件或与底层硬件进行接口连接。例如,驱动器1026包括显示驱动器、相机驱动器、
Figure BDA0002923187330000202
Figure BDA0002923187330000201
驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如,通用串行总线(USB)驱动器)、
Figure BDA0002923187330000203
驱动器、音频驱动器、电源管理驱动器等,这取决于硬件配置。
库1020提供由应用程序1016和/或其它组件和/或层使用的公共基础设施。库1020通常提供允许其它软件组件以比与底层操作系统1002功能(例如,内核1022、服务1024、和/或驱动器1026)直接接口连接更简单的方式执行任务的功能。库1020可包括系统库1044(例如,C标准库),其可以提供诸如存储器分配功能、字符串操作功能、数学功能等的功能。此外,库1020可包括诸如媒体库(例如,支持诸如MPREG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG或PNG的各种媒体格式的呈现和操纵(manipulation)的库)、图形库(例如,可用于在显示器上呈现2D和3D图形内容的OpenGL框架)、数据库库(例如,可提供各种关系数据库功能的SQLite)、Web库(例如,可提供Web浏览功能的WebKit)等的API库1046。库1020同样可以包括各种各样的其它库1048,以向应用程序1016和其它软件组件/模块提供许多其它API。
框架/中间件1018提供可由应用程序1016和/或其它软件组件/模块使用的更高级别的公共基础设施。例如,框架/中间件1018可以提供各种图形用户界面(GUI)功能、高级资源管理、高级位置服务等。框架/中间件1018可以提供可以由应用程序1016和/或其它软件组件/模块使用的广泛的其它API,其中的一些可能特定于特定操作系统或平台。
应用程序1016包括内置应用程序1038和/或第三方应用程序1040。代表性的内置应用程序1038的示例可以包括但不限于联系人应用程序、浏览器应用程序、书籍阅读器应用程序、位置应用程序、媒体应用程序、消息传递应用程序、和/或游戏应用程序。第三方应用程序1040可由除了特定平台的供应商之外的实体使用AndroidTM或iOSTM软件开发工具包(SDK)开发的应用程序,并且可以是在诸如IOSTM、ANDROIDTM
Figure BDA0002923187330000211
Phone或其它移动操作系统的移动操作系统上运行的移动软件。第三方应用程序1040可以调用由移动操作系统(诸如操作系统1002)提供的API调用1008以帮助在此所描述的功能。
应用程序1016可以使用内置的操作系统功能(例如,内核1022、服务1024、和/或驱动器1026)、库1020、和框架/中间件1018来创建与系统的用户交互的用户接口。可替代地或另外,在一些系统中,与用户的交互可以通过诸如表示层1014的表示层发生。在这些系统中,应用程序/组件“逻辑”可以与和用户交互的应用程序/组件的各方面分离。
示例性机器
图12是示出机器1100的示例性组件(在此也被称为“模块”)的框图。在一些方面,机器被配置为从机器可读介质(例如,机器可读存储介质)读取指令并且执行在此所讨论的任何一种或多种方法论。具体地,图12示出了以计算机系统的示例形式的机器1100的图示表示,在该计算机系统内用于使机器1100执行在此讨论的任何一种或多种方法论的指令1110(例如,软件、程序、应用程序、小应用程序(applet)、应用软件或其它可执行代码)可以被执行。由此,指令1110可用于实现这次描述的模块和组件。该指令1110将通用的非编程机器1100变换成被编程为以所描述的方式执行所描述和示出的功能的特定机器1100。在替代实施例中,机器1100作为独立设备操作,或者可耦接(例如,联网)到其它机器。在联网部署中,机器1100可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的能力进行操作,或者作为点对点(或分布式)网络环境中的对等机器操作。机器1100可包括但不限于服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(PC)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家居设备(例如,智能家电),其它智能设备、网络设备、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或能够执行指令1110的任何机器,该指令1110顺序地或以其它方式指定机器1100要采取的动作。此外,虽然仅示出了单个机器1100,但是术语“机器”同样应被视为包括单独或共同执行指令1110以执行在此所讨论的任何一种或多种方法论的机器的集合。
机器1100可以包括可被配置为诸如经由总线1102彼此通信的处理器1104、存储器/存储装置1106和I/O组件1118。存储器/存储装置1106可包括存储器1114(诸如主存储器或其它存储器存储装置)和存储单元1116,二者可以经由总线1102访问处理器1104。存储单元1116和存储器1114存储体现在此所述的任何一种或多种方法论或功能的指令1110。指令1110同样可以在机器1100对其执行的期间完全或部分地驻留在存储器1114内、存储单元1116内、处理器1104的至少一个处理器1110内(例如,处理器的高速缓冲存储器内)或其任何适当的组合中。因此,存储器1114、存储单元1116和处理器1104的存储器是机器可读介质的示例。在一些方面,处理器410和处理器1104可以是相同的处理器。
如在此所使用的,术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”等可指代能够临时或永久地存储指令和数据的设备的任何组件、设备、或其它有形介质。这种介质的示例可以包括但不限于随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、缓冲存储器、闪速存储器、光学介质、磁性介质、高速缓冲存储器、其它类型的存储装置(例如,电可擦除可编程只读存储器(EEPROM))和/或其任何合适的组合。术语“机器可读介质”应该被视为包括能够存储指令的单个介质或多个介质(例如,集中式或分布式数据库,或相关联的高速缓存和服务器)。术语“机器可读介质”同样可被视为包括能够存储由机器执行的指令(例如,代码)的任何介质或多个介质的组合,使得当由机器的一个或多个处理器执行指令时使机器执行在此所描述的任何一种或多种方法论。因此,“机器可读介质”是指单个存储装置或设备,以及包括多个存储装置或设备的“基于云”的存储系统或存储网络。术语“机器可读介质”不包括瞬态信号本身。
I/O组件1118可以包括提供用户接口以用于接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、采集测量等的各种各样的组件。在特定机器1110的用户接口中包括的特定I/O组件1118将取决于机器的类型。例如,诸如移动电话的便携式机器将可能包括触摸输入设备或其它这种输入机构,而无头服务器机器将可能不包括这种触摸输入设备。应当理解,I/O组件1118可以包括图12中未示出的许多其它组件。根据功能仅将I/O组件1118分组用于简化以下讨论,并且分组决不是限制性的。在各种示例性实施例中,I/O组件1118可以包括输出组件1126和输入组件1128。输出组件1126可以包括视觉组件(例如,诸如等离子体显示面板(PDP)、发光二极管(LED)显示器、液晶显示器(LCD)、投影仪或阴极射线管(CRT)的显示器)、声学组件(例如扬声器)、触觉组件(例如振动电动机、电阻机构)、其它信号发生器等。输入组件1128可以包括字母数字输入组件(例如,键盘、被配置为接收字母数字输入的触摸屏、光电(photo-optical)键盘或其它字母数字输入组件)、基于点的输入组件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其它指向仪器)、触知输入组件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸手势的位置和/或力的触摸屏或其它触知输入组件)、音频输入组件(例如,麦克风)等。输入组件1128同样可包括一个或多个图像捕获设备,诸如,用于生成数字图像和/或视频的数码相机。
在另外的示例性实施例中,I/O组件1118可包括生物特征组件1130、运动组件1134、环境组件1136或位置组件1138、以及多个其它组件。例如,生物特征组件1130可以包括检测表达(例如手的表达、面部表情、声音表达、身体姿态或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、出汗或脑波)、识别人(例如,语音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的组件。运动组件1134可以包括加速度传感器组件(例如,加速度计)、重力传感器组件、旋转传感器组件(例如陀螺仪)等。环境组件1136可以包括例如照明传感器组件(例如,光度计)、温度传感器组件(例如,检测环境温度的一个或多个温度计)、湿度传感器组件、压力传感器组件(例如气压计)、声学传感器组件(例如,检测背景噪声的一个或多个麦克风)、接近传感器组件(例如,检测附近物体的红外传感器)、气体传感器(例如,为了安全用于检测有害气体浓度或测量大气中的污染物的气体检测传感器)或可能提供与周围物理环境对应的指示、测量或信号的其它组件。位置组件1138可包括位置传感器组件(例如,GPS接收器组件)、高度传感器组件(例如,检测空气压力的高度计或气压计,高度可以从该空气压力得到)、取向传感器组件(例如,磁力计)等。
可以使用各种各样的技术来实现通信。I/O组件1118可以包括通信组件1140,该通信组件1140可被操作为分别经由耦接(coupling)1124和耦接1122将机器1100耦接到网络1132或设备1120。例如,通信组件1140可包括网络接口组件或与网络1132接口连接的其它合适的设备。在另外的示例中,通信组件1140可包括有线通信组件、无线通信组件、蜂窝通信组件、近场通信(NFC)组件、
Figure BDA0002923187330000251
组件(例如,
Figure BDA0002923187330000252
低能耗)、
Figure BDA0002923187330000253
组件,和经由其它形态提供通信的其它通信组件。设备1120可以是另一种机器或各种各样的外围设备(例如,经由USB耦接的外围设备)中的任何一种。
此外,通信组件1140可检测标识符(identifier)或包括可被操作为检测标识符的组件。例如,通信组件1140可包括射频识别(RFID)标签读取器组件、NFC智能标签检测组件、光学读取器组件(例如,光学传感器,其检测诸如通用产品代码(UPC)条形码的一维条形码;诸如快速响应(QR)码、阿兹特克码、数据矩阵、数据图、MaxiCode、PDF4111、超码、UCC RSS-2D条形码的多维条形码,和其它光学代码)、或声学检测组件(例如,用于识别标记的音频信号的麦克风)。此外,可以经由通信组件1140得到各种信息,诸如经由因特网协议(IP)地理定位的定位、经由
Figure BDA0002923187330000254
信号三角测量的定位、经由检测可以指示特定位置的NFC信标信号的定位等。
其中在使用类似于“A,B或C中的至少一个”、“A,B和C中的至少一个”、“A,B或C中的一个或多个”、或者“A,B和C中的一个或多个”的短语时,其旨在将该短语解释为表示:一个实施例中可以单独存在A,一个实施例中可以单独存在B,一个实施例中可以单独存在C,或者在单个实施例中可以存在元素A,B和C的任何组合;例如,可以存在A和B、A和C、B和C、或者A和B和C。
在不脱离本公开的范围的情况下,可以对所公开的实施例进行改变和修改。如所附权利要求所表达的,这些和其他改变或修改旨在被包括在本公开的范围内。
本专利文件的公开的一部分包含受版权保护的材料。版权所有者不反对任何人拓制专利文件或专利公开内容,就像出现在专利商标局专利文件或记录中的那样,但在其他方面保留所有版权。以下注意事项适用于如下所述以及构成本文档一部分的附图中的软件和数据。

Claims (20)

1.一种方法,包括:
由社交网络系统将社交网络应用程序的功能与商家的报价相关联;
由所述社交网络系统基于从客户端设备接收到的针对用户账户的认证证书来建立会话;
由所述社交网络系统经由所述会话从所述客户端设备接收对报价代码的选择的指示;
由所述社交网络系统基于所述报价代码来标识所述报价;
由所述社交网络系统基于所述标识来存储所述报价与所述用户账户之间的关联;
由所述社交网络系统经由所述会话从所述客户端设备接收购买代码,所述购买代码由所述客户端设备的相机在第二图像中捕获;
由所述社交网络系统确定所述购买代码与所述商家相关联;
由所述社交网络系统根据所述报价与所述商家完成购买,所述购买由所述购买代码标识;以及
由所述社交网络系统向所述客户端设备发送消息,所述消息被配置为响应于根据所述报价完成所述购买而打开相关联的功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,对报价代码的选择的指示包括:表示由所述客户端设备的相机捕获的所述报价代码的图像,或者由所述客户端设备接收的选择所述报价代码的特定输入的指示。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述消息还被配置为使得图像滤镜能够应用于所述用户会话中的一个或多个图像。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:响应于从所述商家接收到指示所述购买完成的第二消息而发送所述消息。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,与所述商家完成所述购买包括:
将所述购买代码发送给所述商家;
从所述商家接收购买金额;
将所述报价应用于所述购买;
基于所述购买金额和所述报价对所述购买的应用来生成授权金额;以及
发送授权给所述商家以向所述用户收取所述授权金额。
6.根据权利要求5所述的方法,所述方法还包括:从所述客户端设备接收将信用卡与所述报价相关联的指示,其中,所述商家向所述用户收费的授权是基于所述信用卡与所述报价之间的关联来对所述信用卡收费的授权。
7.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:在接收到所述购买代码之前关闭并重新打开所述会话。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,确定所述购买代码与所述商家相关联包括:在数据库中搜索所述购买代码;以及基于存储在所述数据库中的所述购买代码与所述商家之间的关联来识别所述商家。
9.一种系统,包括:
硬件处理电路,其被配置为执行包括以下内容的操作:
基于从客户端设备接收到的针对用户帐户的认证证书来建立会话;
经由所述会话从所述客户端设备接收对报价代码的选择的指示;
基于所述报价代码来标识报价;
基于所述标识来存储所述报价与所述用户帐户之间的关联;
经由所述会话从所述客户端设备接收购买代码,所述购买代码由所述客户端设备的相机在第二图像中捕获;
确定所述购买代码与商家相关联;以及
根据所述报价与所述商家完成购买,所述购买由所述购买代码标识。
10.根据权利要求9所述的系统,其中,对报价代码的选择的指示包括:表示由所述客户端设备的相机捕获的所述报价代码的图像,或者由所述客户端设备接收的选择所述报价代码的特定输入的指示。
11.根据权利要求9所述的系统,所述操作还包括:
将社交网络应用程序的功能与商家的报价相关联;以及
向所述客户端设备发送消息,所述消息被配置为响应于根据所述报价完成所述购买而打开相关联的功能。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述消息还被配置成使得图像滤镜能够应用于所述用户会话中的一个或多个图像。
13.根据权利要求11所述的系统,还包括:响应于从所述商家接收到指示所述购买完成的第二消息而发送所述消息。
14.根据权利要求9所述的系统,其中,与所述商家完成所述购买包括:
将所述购买代码发送给所述商家;
从所述商家接收购买金额;
将所述报价应用于所述购买;
基于所述购买金额和所述报价对所述购买的应用来生成授权金额;以及
发送授权给所述商家以向所述用户收取所述授权金额。
15.根据权利要求14所述的系统,所述操作还包括:从所述客户端设备接收将信用卡与所述报价相关联的指示,其中,所述商家向所述用户收费的授权是基于所述信用卡与所述报价之间的关联来向所述信用卡收费的授权。
16.根据权利要求9所述的系统,所述操作还包括:在接收到所述购买代码之前关闭并重新打开所述会话。
17.根据权利要求9所述的系统,其中,确定所述购买代码与所述商家相关联包括:在数据库中搜索所述购买代码,以及基于存储在所述数据库中的所述购买代码与所述商家之间的关联来识别所述商家。
18.一种计算机可读存储介质,包括指令,所述指令在被执行时将硬件处理电路配置为执行包括以下内容的操作:
基于从客户端设备接收到的针对用户帐户的认证证书来建立会话;
经由所述会话从所述客户端设备接收对报价代码的选择的指示;
基于所述报价代码来标识报价;
基于所述标识来存储所述报价和所述用户帐户之间的关联;
经由所述会话从所述客户端设备接收购买代码,所述购买代码由所述客户端设备的相机在第二图像中捕获;
确定所述购买代码与所述商家相关联;以及
根据所述报价与所述商家完成购买,所述购买由所述购买代码标识。
19.根据权利要求18所述的计算机可读介质,所述操作还包括:
将社交网络应用程序的功能与商家的报价相关联;以及
向所述客户端设备发送消息,所述消息被配置为响应于根据所述报价完成所述购买而打开相关联的功能。
20.根据权利要求18所述的计算机可读介质,其中,对报价代码的选择的指示包括表示由所述客户端设备的相机捕获的所述报价代码的图像,或者由所述客户端设备接收的选择所述报价代码的特定输入的指示。
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