CN112528000A - 虚拟机器人的生成方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开公开了虚拟机器人的生成方法、装置和电子设备,涉及语音、自然语言处理、云计算技术领域。具体实现方案为:获取语音标签,以及所述语音标签所对应的语音内容;获取所述语音标签所对应的下级标签;根据所述语音标签所对应的下级标签生成展示效果;控制所述虚拟机器人以所述展示效果进行展示,并合成且播放所述语音内容。该方法中,通过获取语音标签和下级标签,能够在实现虚拟机器人语音播放的同时,还可控制虚拟机器人的展示效果,丰富了虚拟机器人的交互能力,提升了用户与虚拟机器人的交互体验。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域中的语言、自然语言处理、云计算技术领域,尤其涉及一种虚拟机器人的生成方法、装置、电子设备、存储介质和计算机程序产品。
背景技术
目前,随着人工智能、虚拟现实等技术的发展,虚拟机器人技术在娱乐、游戏、聊天等领域中得到了广泛应用。例如,可在聊天工具中设置用户的虚拟机器人,用户可通过虚拟机器人实现互动,增加了聊天趣味。还可在手机中设置虚拟机器人,可为用户提供语音导航、问答等服务。然而,相关技术中的虚拟机器人的交互能力较为单一,用户的交互感受较差。
发明内容
提供了一种虚拟机器人的生成方法、装置、电子设备、存储介质和计算机程序产品。
根据第一方面,提供了一种虚拟机器人的生成方法,包括:获取语音标签,以及所述语音标签所对应的语音内容;获取所述语音标签所对应的下级标签;根据所述语音标签所对应的下级标签生成展示效果;控制所述虚拟机器人以所述展示效果进行展示,并合成且播放所述语音内容。
根据第二方面,提供了一种虚拟机器人的生成装置,包括:第一获取模块,用于获取语音标签,以及所述语音标签所对应的语音内容;第二获取模块,用于获取所述语音标签所对应的下级标签;生成模块,用于根据所述语音标签所对应的下级标签生成展示效果;展示模块,用于控制所述虚拟机器人以所述展示效果进行展示,并合成且播放所述语音内容。
根据第三方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本公开第一方面所述的虚拟机器人的生成方法。
根据第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行本公开第一方面所述的虚拟机器人的生成方法。
根据第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现本公开第一方面所述的虚拟机器人的生成方法。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1是根据本公开第一实施例的虚拟机器人的生成方法的流程示意图;
图2是根据本公开第二实施例的虚拟机器人的生成方法中控制虚拟机器人以展示效果进行展示的流程示意图;
图3是根据本公开第一实施例的虚拟机器人的生成装置的框图;
图4是根据本公开第二实施例的虚拟机器人的生成装置的框图;
图5是用来实现本公开实施例的虚拟机器人的生成方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
语音可包括语音识别、语音交互等技术领域,是人工智能领域中的一个重要方向。
语音识别(Voice Recognition)是一种让机器通过识别和理解过程把语音信号转变为相应的文本或命令的技术,主要包括特征提取技术、模式匹配准则及模型训练技术三个方面。
语音交互(Voice Interaction)是一种机器与用户以语音为信息载体进行互动、沟通、信息交换等交互行为的技术,相较于传统的人机交互,具有方便快捷、用户舒适性高的优点。
NLP(Natural Language Processing,自然语言处理)是研究能有效地实现自然语言通信的计算机系统,特别是其中的软件系统的一门科学,是计算机科学领域与人工智能领域中的一个重要方向。
AI(Artificial Intelligence,人工智能)是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门技术科学。目前,AI技术具有自动化程度高、精确度高、成本低的优点,得到了广泛的应用。
云计算(Cloud Computing)是分布式计算的一种,指的是通过网络“云”将巨大的数据计算处理程序分解成无数个小程序,然后,通过多部服务器组成的系统进行处理和分析这些小程序得到结果并返回给用户,可以在很短的时间内(几秒钟)完成对数以万计的数据的处理,从而达到强大的网络服务。
图1是根据本公开第一实施例的虚拟机器人的生成方法的流程示意图。
如图1所示,本公开第一实施例的虚拟机器人的生成方法包括:
S101,获取语音标签,以及语音标签所对应的语音内容。
需要说明的是,本公开实施例的虚拟机器人的生成方法的执行主体可为具有数据信息处理能力的硬件设备和/或驱动该硬件设备工作所需必要的软件。可选地,执行主体可包括工作站、服务器,计算机、用户终端及其他智能设备。其中,用户终端包括但不限于手机、电脑、智能语音交互设备、智能家电、车载终端等。
本公开的实施例中,可获取语音标签,以及语音标签所对应的语音内容。可选的,语音标签可根据实际情况进行设置,例如,可设置为<speak>。
可选的,可获取语音标签所对应的打断属性,打断属性为可打断时,表明该语音标签所对应的语音内容可被打断,反之,打断属性为不可打断时,表明该语音标签所对应的语音内容不可被打断。例如,
可以理解的是,语音标签内的非标签内容为该语音标签所对应的语音内容。
例如,若代码逻辑如下:
<speak interruptible='true'>
请问您是否在我行营业网点办理过投资风险评估
</speak>
其中,interruptible='true'表明语音标签所对应的打断属性为可打断,所对应的语音内容为“请问您是否在我行营业网点办理过投资风险评估”。
S102,获取语音标签所对应的下级标签。
本公开的实施例中,获取语音标签,以及语音标签所对应的语音内容之后,还可获取语音标签所对应的下级标签。可选的,下级标签可根据实际情况进行设置,例如,包括但不限于动作标签、形象标签等,这里不做过多限定。
S103,根据语音标签所对应的下级标签生成展示效果。
本公开的实施例中,可根据语音标签所对应的下级标签生成展示效果。
例如,下级标签包括动作标签时,可根据动作标签生成动作效果。比如,动作标签表征举起双手时,可生成举起双手的动作效果,动作标签表征弯腰时,可生成弯腰的动作效果。
或者,下级标签包括形象标签时,可根据形象标签生成形象效果。比如,形象标签表征发型为卷发时,可生成发型为卷发的形象效果,形象标签表征衣服为连衣裙时,可生成衣服为连衣裙的形象效果。
需要说明的是,根据下级标签生成展示效果还可包括其他形式,这里不做过多限定。
S104,控制虚拟机器人以展示效果进行展示,并合成且播放语音内容。
本公开的实施例中,可控制虚拟机器人以展示效果进行展示,并合成且播放语音内容,也就是说,在实现虚拟机器人语音播放的同时,还可控制虚拟机器人的展示效果,丰富了虚拟机器人的交互能力。
可以理解的是,不同的语音内容可对应不同的展示效果。可选的,可根据语音标签所对应的语音内容,获取语音标签所对应的下级标签,并根据下级标签生成展示效果。
例如,若语音内容为“您还有什么需要咨询的吗”,可获取表征眨眼的动作标签,并生成眨眼的动作效果,则可控制虚拟机器人做出眨眼动作,并合成且播放“您还有什么需要咨询的吗”。可以理解的是,眨眼动作可增加虚拟机器人的真实感,增加交互趣味。
或者,若语音内容为“抱歉,设备故障无法提供服务”,可获取表征弯腰的动作标签,并生成弯腰的动作效果,则可控制虚拟机器人做出弯腰动作,并合成且播放“抱歉,设备故障无法提供服务”。可以理解的是,弯腰动作与该实施例中的语音内容以及情感较为匹配,可增加交互趣味。
综上,根据本公开实施例的虚拟机器人的生成方法,获取语音标签,以及语音标签所对应的语音内容,获取语音标签所对应的下级标签,并根据下级标签生成展示效果,控制虚拟机器人以展示效果进行展示,并合成且播放语音内容。由此,通过语音标签和下级标签,能够在实现虚拟机器人语音播放的同时,还可控制虚拟机器人的展示效果,丰富了虚拟机器人的交互能力,提升了用户与虚拟机器人的交互体验。
在上述任一实施例的基础上,下级标签可包括动作标签,步骤S104中控制虚拟机器人以展示效果进行展示,可包括根据动作标签控制虚拟机器人进行动作。
可选的,动作标签可根据实际情况进行设置,例如,可设置为<animoji>。
例如,动作标签表征举起双手时,可控制虚拟机器人做出举起双手动作,动作标签表征弯腰时,可控制虚拟机器人做出弯腰动作。
可选的,可获取动作标签所对应的编号属性或者名称属性,根据编号属性或者名称属性控制虚拟机器人进行动作。例如,编号属性为1时,可控制虚拟机器人做出举起双手动作,编号属性为2时,可控制虚拟机器人做出弯腰动作。
例如,若代码逻辑如下:
其中,<id>1</id>表明动作标签对应的编号属性为1,<id>2</id>表明动作标签对应的编号属性为2。
由此,该方法在下级标签包括动作标签时,可根据动作标签控制虚拟机器人进行动作,以控制虚拟机器人的动作效果,丰富了虚拟机器人的交互能力。
在上述任一实施例的基础上,下级标签还包括融合标签,如图2所示,步骤S104中控制虚拟机器人以展示效果进行展示,可包括:
S201,获取融合标签的类型。
可选的,融合标签可根据实际情况进行设置,可包括顺序融合类型和并向融合类型。
S202,如果融合标签为顺序融合类型,则按照顺序控制虚拟机器人先播放语音内容,再控制虚拟机器人进行动作,或者,先控制虚拟机器人进行动作,再控制虚拟机器人播放语音内容。
本公开的实施例中,若融合标签为顺序融合类型,则控制虚拟机器人进行动作或者播放语音内容不可同时进行。可包括以下两种情况。
方式1、按照顺序控制虚拟机器人先播放语音内容,再控制虚拟机器人进行动作。
方式2、先控制虚拟机器人进行动作,再控制虚拟机器人播放语音内容。
可选的,可预先设置从方式1、方式2中选取一种目标方式控制虚拟机器人以展示效果进行展示。
可选的,可将动作标签(例如<animoji>)嵌入语音标签(例如<speak>
)内的文字中,以实现顺序融合。
例如,若代码逻辑如下:
其中,<id>wave-to-left</id>表明动作标签对应的名称属性为向右挥手,<id>nod-left</id>表明动作标签对应的名称属性为向左点头。
S203,如果融合标签为并向融合类型,则控制虚拟机器人进行动作的同时,播放语音内容。
本公开的实施例中,若融合标签为并向融合类型,则控制虚拟机器人进行动作的同时,播放语音内容,即控制虚拟机器人进行动作和播放语音内容同时进行。
可选的,融合标签可根据实际情况进行设置,例如,可设置为<fusion>。
可选的,可使用<speak><content>和</content></speak>来标记语音内容,使用<animoji><id>和</id></animoji>来标记动作标签对应的编号属性或者名称属性。
例如,若代码逻辑如下:
其中,<speak><content>我是数字人,竭诚为您服务。</content></speak>表明语音内容为“我是数字人,竭诚为您服务。”,<animojis><id>fist-open-left</id></animojis>表明动作标签对应的名称属性为打开左拳,<animojis><id>nod</id></animojis>表明动作标签对应的名称属性为点头。
由此,该方法在融合标签为顺序融合类型,则按照顺序控制虚拟机器人先播放语音内容,再控制虚拟机器人进行动作,或者,先控制虚拟机器人进行动作,再控制虚拟机器人播放语音内容,在融合标签为并行融合类型时,控制虚拟机器人进行动作的同时,播放语音内容。
在上述任一实施例的基础上,下级标签可包括显示标签,步骤S104中控制虚拟机器人以展示效果进行展示,可包括获取显示标签所对应的显示属性,根据显示属性控制虚拟机器人进行显示。
可选的,显示标签可根据实际情况进行设置,例如,可设置为<display>。
可选的,显示属性为背景属性和/或分辨率属性。当显示属性为背景属性时,可根据背景属性控制虚拟机器人的显示背景。当显示属性为分辨率属性时,可根据分辨率属性控制虚拟机器人的显示分辨率。
可选的,背景属性包括但不限于背景图片类型、背景图片来源、图片名称等属性。
可选的,可使用<background>来标记背景属性。
例如,若代码逻辑如下:
其中,<type>image</type>表明背景图片类型为image,<source>http</source>表明背景图片来源为http,<value>https://digital-human-cloud.bj.bcebos.com/female3.png?authorization=bce-auth-v1/a113fb2802ff4221aa5dd07ba805a41c/2020-06-11T05:29:34Z/-1/host/cffbe1525f25b3c5879d25bacd6eb86786790d477613cbffd89ebff4d8aec3c0</value>表明背景图片名称为https://digital-human-cloud.bj.bcebos.com/female3.png?authorization=bce-auth-v1/a113fb2802ff4221aa5dd07ba805a41c/2020-06-11T05:29:34Z/-1/host/cffbe1525f25b3c5879d25bacd6eb86786790d477613cbffd89ebff4d8aec3c0。
可选的,还可重置背景属性。
例如,若代码逻辑如下:
上述代码表明将背景属性重置为默认背景属性。
可选的,分辨率属性包括但不限于分辨率的宽度、高度等属性。
可选的,可使用<resolution>来标记分辨率属性。
例如,若代码逻辑如下:
其中,<horizontal>1280</horizontal>表明分辨率属性的宽度为1280,<vertical>720</vertical>表明分辨率属性的高度为720。
由此,该方法在下级标签包括显示标签时,可获取显示标签所对应的显示属性,根据显示属性控制虚拟机器人进行显示,以控制虚拟机器人的显示效果,丰富了虚拟机器人的交互能力。
在上述任一实施例的基础上,下级标签可包括形象标签,步骤S104中控制虚拟机器人以展示效果进行展示,可包括获取形象标签所对应的形象属性,根据形象属性控制虚拟机器人进行显示。
可选的,形象属性为发型属性、服装属性、装饰物属性、平移属性、头部属性和面容属性之中的一种或多种。例如,当形象属性为发型属性时,可根据发型属性控制虚拟机器人的发型。当形象属性为服装属性时,可根据服装属性控制虚拟机器人的服装,其他形象属性与之类似,这里不再赘述。
可选的,可使用<hair><style>和</style></hair>来标记发型属性。
例如,若代码逻辑如下:
其中,<hair><style>内卷短发</style></hair>表明发型属性为内卷短发。
可选的,可使用<clothing><style>和</style></clothing>来标记服装属性。
例如,若代码逻辑如下:
其中,<clothing><style>西装</style></clothing>表明服装属性为西装。
可选的,装饰物属性可包括胸针,可用<badge><style>和</style></badge>来标记胸针属性。
例如,若代码逻辑如下:
<character>
<badge><style>1</style></badge>
</character>
其中,<badge><style>1</style></badge>表明胸针属性为1。
可选的,平移属性包括但不限于水平移动、垂直移动等属性。
可选的,可使用<offset>来标记平移属性。
例如,若代码逻辑如下:
其中,<x>1</x>表明水平移动属性为1,<y>1</y>表明垂直移动属性为1。
可选的,头部属性包括点头属性,点头属性可包括点头速度、点头幅度等属性。
可选的,可使用<nod>来标记点头属性。
例如,若代码逻辑如下:
其中,<scale>0</scale>表明点头幅度属性为保持当前点头幅度,<speed>1</speed>表明点头速度属性为增加1个单位速度。
可选的,面容属性包括但不限于五官、脸型、额头等。
可选的,可使用<facial>来标记面容属性。
例如,若代码逻辑如下:
上述代码逻辑表明保持当前面容属性。
由此,该方法在下级标签包括形象标签时,可获取形象标签所对应的形象属性,根据形象属性控制虚拟机器人进行显示,以控制虚拟机器人的形象效果,丰富了虚拟机器人的交互能力。
在上述任一实施例的基础上,下级标签可包括微件Widget标签,则可获取Widget标签所对应的Widget属性,根据Widget属性生成对应的图形。
可选的,Widget属性包括但不限于Widget显示位置、Widget显示时长等属性。其中,Widget显示位置包括但不限于屏幕的高宽比、Widget中心点距离屏幕中心的水平偏移量、Widget中心点距离画面中心的垂直偏移量、Widget宽度、屏幕宽度等。
可选的,可使用<widget>来标记Widget属性。
例如,若代码逻辑如下:
其中,<type>text</type>表明Widget类型为文本,<aspectRatio>1.77</aspectRatio>表明屏幕的高宽比为1.77,<xCenterOffset>0</xCenterOffset>表明Widget中心点距离屏幕中心的水平偏移量为0,<widthRatio>0.3</widthRatio>表明Widget宽度为0.3。
例如,若代码逻辑如下:
<speak>您好,这是一张图片展示</speak>
其中,<type>image</type>表明Widget类型为图片,<aspectRatio>0.85</aspectRatio>表明屏幕的高宽比为0.85,<xCenterOffset>0</xCenterOffset>表明Widget中心点距离屏幕中心的水平偏移量为0,<widthRatio>0.5</widthRatio>表明Widget宽度为0.5,<ttl>-1</ttl>表明Widget显示到下次刷新时刻,<id>imageId</id>表明Widget名称为imageId,<url>https://bj.bcebos.com/v1/digital-human-background-image/百度logo.gif</url>表明Widget的url(Uniform Resource Locator,统一资源定位符)为上述网址。
由此,该方法在下级标签包括微件Widget标签时,可获取Widget标签所对应的Widget属性,根据Widget属性生成对应的图形,以控制虚拟机器人的Widget效果,丰富了虚拟机器人的交互能力。
图3是根据本公开第一实施例的虚拟机器人的生成装置的框图。
如图3所示,本公开实施例的虚拟机器人的生成装置300,包括:第一获取模块301、第二获取模块302、生成模块303和展示模块304。
第一获取模块301,用于获取语音标签,以及所述语音标签所对应的语音内容;
第二获取模块302,用于获取所述语音标签所对应的下级标签;
生成模块303,用于根据所述语音标签所对应的下级标签生成展示效果;
展示模块304,用于控制所述虚拟机器人以所述展示效果进行展示,并合成且播放所述语音内容。
在本公开的一个实施例中,所述下级标签包括微件Widget标签,所述第二获取模块302,还用于获取Widget标签所对应的Widget属性;所述生成模块303,还用于根据所述Widget属性生成对应的图形。
综上,本公开实施例的虚拟机器人的生成装置,获取语音标签,以及语音标签所对应的语音内容,获取语音标签所对应的下级标签,并根据下级标签生成展示效果,控制虚拟机器人以展示效果进行展示,并合成且播放语音内容。由此,通过语音标签和下级标签,能够在实现虚拟机器人语音播放的同时,还可控制虚拟机器人的展示效果,丰富了虚拟机器人的交互能力,提升了用户与虚拟机器人的交互体验。
图4是根据本公开第二实施例的虚拟机器人的生成装置的框图。
如图4所示,本公开实施例的虚拟机器人的生成装置400,包括:第一获取模块401、第二获取模块402、生成模块403和展示模块404。
其中,第一获取模块401与第一获取模块301具有相同功能和结构,第二获取模块402与第二获取模块302具有相同功能和结构,生成模块403与生成模块303具有相同功能和结构。
在本公开的一个实施例中,所述下级标签包括动作标签,所述展示模块404,包括:第一控制单元4041,用于根据所述动作标签控制所述虚拟机器人进行动作。
在本公开的一个实施例中,所述下级标签还包括融合标签,所述展示模块404,包括:第一获取单元4042,用于获取所述融合标签的类型;所述第一控制单元4041还用于如果所述融合标签为顺序融合类型,则按照顺序控制所述虚拟机器人先播放所述语音内容,再控制所述虚拟机器人进行动作,或者,先控制所述虚拟机器人进行动作,再控制所述虚拟机器人播放所述语音内容;所述第一控制单元4041,还用于如果所述融合标签为并向融合类型,则控制所述虚拟机器人进行动作的同时,播放所述语音内容。
在本公开的一个实施例中,所述下级标签包括显示标签,所述展示模块404,包括:第二获取单元4043,用于获取所述显示标签所对应的显示属性;第二控制单元4044,用于根据所述显示属性控制所述虚拟机器人进行显示。
在本公开的一个实施例中,所述显示属性为背景属性和/或分辨率属性。
在本公开的一个实施例中,所述下级标签包括形象标签,所述展示模块404,包括:第三获取单元4045,用于获取所述形象标签所对应的形象属性;第三控制单元4046,用于根据所述形象属性控制所述虚拟机器人进行显示。
在本公开的一个实施例中,所述形象属性为发型属性、服装属性、装饰物属性、平移属性、头部属性和面容属性之中的一种或多种。
综上,本公开实施例的虚拟机器人的生成装置,获取语音标签,以及语音标签所对应的语音内容,获取语音标签所对应的下级标签,并根据下级标签生成展示效果,控制虚拟机器人以展示效果进行展示,并合成且播放语音内容。由此,通过语音标签和下级标签,能够在实现虚拟机器人语音播放的同时,还可控制虚拟机器人的展示效果,丰富了虚拟机器人的交互能力,提升了用户与虚拟机器人的交互体验。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
图5示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备500的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图5所示,电子设备500包括计算单元501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的计算机程序或者从存储单元508加载到随机访问存储器(RAM)503中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还可存储电子设备500操作所需的各种程序和数据。计算单元501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
电子设备500中的多个部件连接至I/O接口505,包括:输入单元506,例如键盘、鼠标等;输出单元507,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元508,例如磁盘、光盘等;以及通信单元509,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元509允许电子设备500通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元501可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元501的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元501执行上文所描述的各个方法和处理,例如图1至图3所述的虚拟机器人的生成方法。例如,在一些实施例中,虚拟机器人的生成方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元508。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 502和/或通信单元509而被载入和/或安装到电子设备500上。当计算机程序加载到RAM 503并由计算单元501执行时,可以执行上文描述的虚拟机器人的生成方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元501可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行虚拟机器人的生成方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务("Virtual Private Server",或简称"VPS")中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。服务器也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
根据本申请的实施例,本申请还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请上述实施例所述的虚拟机器人的生成方法。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
Claims (19)
1.一种虚拟机器人的生成方法,包括:
获取语音标签,以及所述语音标签所对应的语音内容;
获取所述语音标签所对应的下级标签;
根据所述语音标签所对应的下级标签生成展示效果;
控制所述虚拟机器人以所述展示效果进行展示,并合成且播放所述语音内容。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述下级标签包括动作标签,所述控制所述虚拟机器人以所述展示效果进行展示,包括:
根据所述动作标签控制所述虚拟机器人进行动作。
3.如权利要求2所述的方法,其中,所述下级标签还包括融合标签,所述控制所述虚拟机器人以所述展示效果进行展示,包括:
获取所述融合标签的类型;
如果所述融合标签为顺序融合类型,则按照顺序控制所述虚拟机器人先播放所述语音内容,再控制所述虚拟机器人进行动作,或者,先控制所述虚拟机器人进行动作,再控制所述虚拟机器人播放所述语音内容;
如果所述融合标签为并向融合类型,则控制所述虚拟机器人进行动作的同时,播放所述语音内容。
4.如权利要求1所述的方法,其中,所述下级标签包括显示标签,所述控制所述虚拟机器人以所述展示效果进行展示,包括:
获取所述显示标签所对应的显示属性;
根据所述显示属性控制所述虚拟机器人进行显示。
5.如权利要求4所述的方法,其中,所述显示属性为背景属性和/或分辨率属性。
6.如权利要求1所述的方法,其中,所述下级标签包括形象标签,所述控制所述虚拟机器人以所述展示效果进行展示,包括:
获取所述形象标签所对应的形象属性;
根据所述形象属性控制所述虚拟机器人进行显示。
7.如权利要求6所述的方法,其中,所述形象属性为发型属性、服装属性、装饰物属性、平移属性、头部属性和面容属性之中的一种或多种。
8.如权利要求1所述的方法,其中,所述下级标签包括微件Widget标签,所述方法还包括:
获取Widget标签所对应的Widget属性;
根据所述Widget属性生成对应的图形。
9.一种虚拟机器人的生成装置,包括:
第一获取模块,用于获取语音标签,以及所述语音标签所对应的语音内容;
第二获取模块,用于获取所述语音标签所对应的下级标签;
生成模块,用于根据所述语音标签所对应的下级标签生成展示效果;
展示模块,用于控制所述虚拟机器人以所述展示效果进行展示,并合成且播放所述语音内容。
10.如权利要求9所述的装置,其中,所述下级标签包括动作标签,所述展示模块,包括:
第一控制单元,用于根据所述动作标签控制所述虚拟机器人进行动作。
11.如权利要求10所述的装置,其中,所述下级标签还包括融合标签,所述展示模块,包括:
第一获取单元,用于获取所述融合标签的类型;
所述第一控制单元,还用于如果所述融合标签为顺序融合类型,则按照顺序控制所述虚拟机器人先播放所述语音内容,再控制所述虚拟机器人进行动作,或者,先控制所述虚拟机器人进行动作,再控制所述虚拟机器人播放所述语音内容;
所述第一控制单元,还用于如果所述融合标签为并向融合类型,则控制所述虚拟机器人进行动作的同时,播放所述语音内容。
12.如权利要求9所述的装置,其中,所述下级标签包括显示标签,所述展示模块,包括:
第二获取单元,用于获取所述显示标签所对应的显示属性;
第二控制单元,用于根据所述显示属性控制所述虚拟机器人进行显示。
13.如权利要求12所述的装置,其中,所述显示属性为背景属性和/或分辨率属性。
14.如权利要求9所述的装置,其中,所述下级标签包括形象标签,所述展示模块,包括:
第三获取单元,用于获取所述形象标签所对应的形象属性;
第三控制单元,用于根据所述形象属性控制所述虚拟机器人进行显示。
15.如权利要求14所述的装置,其中,所述形象属性为发型属性、服装属性、装饰物属性、平移属性、头部属性和面容属性之中的一种或多种。
16.如权利要求9所述的装置,其中,所述下级标签包括微件Widget标签,所述第二获取模块,还用于获取Widget标签所对应的Widget属性;
所述生成模块,还用于根据所述Widget属性生成对应的图形。
17.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-8中任一项所述的虚拟机器人的生成方法。
18.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-8中任一项所述的虚拟机器人的生成方法。
19.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8中任一项所述的虚拟机器人的生成方法。
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