CN114332365A - 虚拟人物形象生成方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

虚拟人物形象生成方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN114332365A CN202111599059.3A CN202111599059A CN114332365A CN 114332365 A CN114332365 A CN 114332365A CN 202111599059 A CN202111599059 A CN 202111599059A CN 114332365 A CN114332365 A CN 114332365A
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Abstract

本公开提供了一种虚拟人物形象生成方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像处理、虚拟现实技术领域。方法包括:响应于用户针对虚拟人物的五官的绘制操作,获取在虚拟人物的面部的绘制轨迹;基于绘制轨迹,生成虚拟人物的五官;其中,虚拟人物为虚拟现实场景中的人物形象。本公开技术方案中,对于虚拟现实场景中的人物形象,可以根据用户的绘制操作得到绘制轨迹,基于绘制轨迹生成虚拟人物的五官,从而得到虚拟人物形象,可以满足用户的个性化需求,拓展虚拟世界中的形象生成方式,增加用户的参与感。

Description

虚拟人物形象生成方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及图像处理、虚拟现实技术领域。
背景技术
目前,对虚拟形象进行自定义,多用于游戏或美颜类相机的图像处理场景中,通常是提供给用户预先配置好的虚拟形象供用户进行选择。然而,预先配置好的虚拟形象,样式单一,形象固定,无法满足用户的个性化需求。
发明内容
本公开提供了一种虚拟人物形象生成方法、装置、电子设备及存储介质。
根据本公开的一方面,提供了一种虚拟人物形象生成方法,包括:
响应于用户针对虚拟人物的五官的绘制操作,获取在虚拟人物的面部的绘制轨迹;
基于绘制轨迹,生成虚拟人物的五官;
其中,虚拟人物为虚拟现实场景中的人物形象。
根据本公开的另一方面,提供了一种虚拟人物形象生成装置,包括:
轨迹获取模块,用于响应于用户针对虚拟人物的五官的绘制操作,获取在虚拟人物的面部的绘制轨迹;
五官生成模块,用于基于绘制轨迹,生成虚拟人物的五官;
其中,虚拟人物为虚拟现实场景中的人物形象。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与该至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
该存储器存储有可被该至少一个处理器执行的指令,该指令被该至少一个处理器执行,以使该至少一个处理器能够执行本公开任一实施例中的方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,该计算机指令用于使计算机执行本公开任一实施例中的方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本公开任一实施例中的方法。
本公开提供了一种虚拟人物形象生成方法、装置、电子设备及存储介质,对于虚拟现实场景中的人物形象,可以根据用户的绘制操作得到绘制轨迹,基于绘制轨迹生成虚拟人物的五官,从而得到虚拟人物形象,可以满足用户的个性化需求,拓展虚拟世界中的形象生成方式,增加用户的参与感。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1为本公开一实施例中虚拟人物形象生成方法的流程图;
图2为本公开一实施例中虚拟人物形象生成方法的流程图;
图3为本公开一实施例中虚拟人物形象生成装置的示意图;
图4为本公开一实施例中妆容生成模块的示意图;
图5是用来实现本公开实施例的虚拟人物形象生成方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
本公开实施例提供了一种虚拟人物形象生成方法,图1是本公开一实施例的虚拟人物形象生成方法的流程图,该方法可以应用于虚拟人物形象生成装置,例如,该装置在部署于终端或其它处理设备执行的情况下,可以执行虚拟人物形象生成等。其中,终端可以为用户设备(UE,User Equipment)、移动设备、计算设备、虚拟现实(Virtual Reality,VR)一体设备等。在一些可能的实现方式中,该方法还可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。如图1所示,包括:
步骤S101,响应于用户针对虚拟人物的五官的绘制操作,获取在虚拟人物的面部的绘制轨迹;
其中,虚拟人物为虚拟现实场景中的人物形象。预先生成包含虚拟人物的肢体和头部的人物模型展示给用户,响应于用户针对虚拟人物的五官(眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵)的绘制操作,接收用户通过轨迹绘制设备(例如,电子笔等)或者直接通过手指滑动在虚拟人物的面部产生的绘制轨迹。
步骤S102,基于绘制轨迹,生成虚拟人物的五官。
由于虚拟现实应用场景中的人物为三维人物,立体感较强,为了使五官和人物相融合,视觉上和谐统一,因此,将二维的绘制轨迹处理成三维的五官图像,得到虚拟人物的五官。
相关技术中,自定义虚拟人物形象时,通过以下方式实现:
1.形象自定义:将五官分类,配置于系统中,根据用户的选择确定相应的五官,如根据用户的选择依次确定眼睛、鼻子、嘴巴等器官,组合形成一张脸;
2.妆容自定义:配置多种妆容效果于系统中,根据用户的选择将相应的妆容附加在已有的面部,生成该妆容下的形象。
上述自定义形象和妆容的方式存在以下问题:
1.系统内置的五官或妆容,数量有限,不能满足用户个性化定制的需求;
2.创建方式普遍统一,缺乏一定的创新性;对于用户而言,尤其是追求个性的用户,缺乏个人的参与感和惊喜感。
本公开实施例提供的虚拟人物形象生成方法,对于虚拟现实场景中的人物形象,可以根据用户的绘制操作得到绘制轨迹,基于绘制轨迹生成虚拟人物的五官,从而得到虚拟人物形象,可以满足用户的个性化需求,拓展虚拟世界中的形象生成方式,增加用户的参与感。
其中,基于绘制轨迹,生成虚拟人物的五官可以有多种实现方式,具体见如下实施例:
在一种可能的实现方式中,基于绘制轨迹,生成虚拟人物的五官,包括:
将绘制轨迹中的各轨迹点的二维坐标转换为三维坐标;
基于各轨迹点的三维坐标,生成虚拟人物的五官。
在实际应用中,虚拟人物的面部各点的三维坐标是预先确定的,可以根据绘制轨迹与面部重合位置的面部各点的三维坐标,来确定绘制轨迹的各轨迹点的三维坐标。
可选的,可以将与面部重合位置的面部各点的三维坐标作为绘制轨迹的各轨迹点的三维坐标。对于与面部不重合的轨迹点,可以基于与该轨迹点的距离满足预设条件的至少一个面部点的三维坐标进行计算,得到该轨迹点的三维坐标。
在一示例中,绘制轨迹的一个轨迹点的坐标为(x1,y1),该轨迹点与面部的一个点(x1,y1,z1)在二维平面重合,则轨迹点的三维坐标为(x1,y1,z1);如果轨迹点(x2,y2)与面部的点不重合,与该轨迹点的距离满足预设条件的面部的点为(x3,y3,z3)、(x4,y4,z4)和(x5,y5,z5),则可以根据z3、z4和z5计算得到z2,从而得到轨迹点(x2,y2)的三维坐标为(x2,y2,z2)。
可选的,可以将与面部重合位置的面部各点的三维坐标,按照预设调整方式进行调整,将调整后的面部各点的三维坐标作为绘制轨迹的各轨迹点的三维坐标。
在一示例中,绘制轨迹的一个轨迹点的坐标为(x6,y6),该轨迹点与面部的一个点(x6,y6,z6)在二维平面重合,则轨迹点的三维坐标为(x6,y6,z6+a),其中,a为预先配置的调整值,可以根据轨迹点在面部的分布区域确定该轨迹点属于眉毛、眼睛还是鼻子等,对于每个器官可以配置不同的调整值。
本公开实施例中,通过将各轨迹点的二维坐标转换为三维坐标,基于各轨迹点的三维坐标,生成虚拟人物的五官,从而得到虚拟人物的立体的五官效果,使五官和人物相融合,视觉上和谐统一。
在一种可能的实现方式中,基于绘制轨迹,生成虚拟人物的五官,包括:
将绘制轨迹的图像输入图像识别模型,基于图像识别模型的输出,得到虚拟人物的五官;其中,图像识别模型是通过训练样本集训练得到的,训练样本集包括训练样本和样本标签,训练样本包括五官中各器官的二维图像,样本标签包括各器官对应的三维图像。
在实际应用中,可以通过预先训练的图像识别模型得到虚拟人物的五官。将绘制轨迹的图像输入图像识别模型,图像识别模型提取图像特征,基于提取的图像特征,输出三维图像。
可选的,如果图像识别模型输入的是五官中单个器官的二维图像,则输出的为该器官的三维图像,将单个器官的三维图像按照二维图像在面部的分布位置进行拼接,得到虚拟人物的五官。
可选的,如果图像识别模型输入的是包含五官的整个面部的二维图像,则图像识别模型输出面部的三维图像,从而直接得到虚拟人物的五官的三维图像。
其中,图像识别模型可以是任意的可以实现图像识别功能的神经网络模型。预先对神经网络模型进行训练,训练样本可以是五官中各器官的二维图像,例如,训练样本可以是二维的眼睛图像,该样本的样本标签是三维的眼睛图像。又如,训练样本也可以是包括眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵的整个面部的二维图像,样本标签是包括眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵的整个面部的三维图像。
本公开实施例中,基于图像识别模型得到虚拟人物的五官,这样得到的五官与绘制轨迹相似度高,可以满足用户的个性化需求。
在一种可能的实现方式中,基于绘制轨迹,生成虚拟人物的五官,包括:
响应于用户针对绘制轨迹的选择操作,确定选择操作对应的选择区域;
响应于用户针对选择区域的调整操作,确定调整后的绘制轨迹;
基于调整后的绘制轨迹,确定虚拟人物的五官。
在实际应用中,预先配置选择工具,可以是任意形状的选择框,获取到绘制轨迹之后,根据用户选择操作确定对应的选择框,将选择框框住的区域确定为选择区域,用户可以拖动选择框进行调整,根据用户的调整操作,确定调整后的绘制轨迹。
通过调整后的轨迹,得到虚拟人物的五官,具体实现方式包括:
可选的,将调整后的轨迹中的各轨迹点的二维坐标转换为三维坐标;基于各轨迹点的三维坐标,生成虚拟人物的五官。
可选的,将调整后的轨迹的图像输入图像识别模型,基于图像识别模型的输出,得到虚拟人物的五官。
本公开实施例中,可以根据用户的调整操作,确定调整后的绘制轨迹,再确定虚拟人物的五官,可以满足用户在绘制之后的调整需求,实现对绘制轨迹的进一步优化。
在一种可能的实现方式中,调整操作包括以下至少一项:
尺寸调整操作、位置调整操作和旋转角度调整操作。
在实际应用中,调整操作可以是尺寸调整操作,可以根据用户对选择框的拖动缩放,调整选择区域的尺寸。例如,选择框框住一只眼睛所在的区域,接收用户的针对选择框的放大指令,对选择区域进行整体放大。调整操作还可以是位置调整操作,可以根据用户对选择框的位置移动指令,调整选择区域的位置。调整操作还可以是旋转角度调整操作,可以根据用户对选择框的角度调整指令,调整选择区域的旋转角度。
可选的,可以将多种调整操作叠加进行,例如,根据用户的多个调整操作,先调整选择区域的尺寸,再调整旋转角度等。
本公开实施例中,可以根据用户的不同的调整操作,多维度调整选择区域的绘制轨迹,实现对绘制轨迹的优化,进一步满足用户需求。
在一种可能的实现方式中,还包括:
响应于用户针对虚拟人物的妆容的绘制操作,确定绘制操作对应的化妆工具;
获取用户针对虚拟人物的五官对应位置的妆容绘制轨迹;
基于化妆工具和妆容绘制轨迹,生成虚拟人物的妆容。
在实际应用中,在得到虚拟人物的五官之后,还可以根据用户的绘制操作绘制妆容。预配置多种化妆工具供用户进行选择,例如,眉笔、眼影刷、眼线笔、睫毛膏、口红等。接收到用户的绘制操作之后,将化妆工具提供给用户,确定用户选择哪一种化妆工具之后,根据化妆工具和五官对应位置的妆容绘制轨迹,生成虚拟人物的妆容。其中,在生成妆容的过程中,可以将妆容绘制轨迹的二维坐标转换为三维坐标,基于转换后的妆容绘制轨迹的三维坐标,得到虚拟人物的妆容。
本公开实施例中,可以根据用户的妆容绘制操作生成虚拟人物的妆容,使得虚拟人物形象更加生动,满足用户对于妆容的个性化需求。
在一种可能的实现方式中,基于化妆工具和妆容绘制轨迹,生成虚拟人物的妆容,包括:
响应于用户的颜色选择操作,确定化妆工具对应的妆容颜色;
基于化妆工具、妆容颜色和妆容绘制轨迹,生成虚拟人物的妆容。
在实际应用中,可以预先配置多种颜色,配合各种化妆工具,产生不同效果的妆容,确定了用户选择的化妆工具之后,根据用户的颜色选择操作确定妆容颜色,例如,眼影的颜色、口红的颜色等。基于化妆工具、妆容颜色和妆容绘制轨迹,生成虚拟人物的不同妆容效果。
本公开实施例中,可以通过用户的颜色选择操作,确定化妆工具对应的妆容颜色,通过不同的妆容颜色,丰富妆容效果。
在一种可能的实现方式中,获取在虚拟人物的面部的绘制轨迹,包括:
响应于用户的画笔类型选择操作,确定用户选择的画笔类型;
基于画笔类型,确定在虚拟人物的面部的绘制轨迹。
在实际应用中,可以预先配置不同的画笔类型供用户进行选择,不同类型的画笔具有不同粗细,不同的笔触呈现效果(例如,铅笔、勾线笔、粗线逼等),根据用户选择的画笔类型,生成不同粗细、不同笔触呈现效果的五官绘制轨迹在虚拟人物的面部呈现。
本公开实施例中,通过不同的画笔类型,可以生成不同呈现效果的绘制轨迹,进一步满足用户的个性化需求。
图2为本公开一实施例中虚拟人物形象生成方法的流程图。如图2所示,该方法包括:
步骤S201,响应于用户针对虚拟人物的五官的绘制操作,获取在虚拟人物的面部的绘制轨迹;
步骤S202,将绘制轨迹中的各轨迹点的二维坐标转换为三维坐标;
步骤S203,基于各轨迹点的三维坐标,生成虚拟人物的五官;
步骤S204,响应于用户针对虚拟人物的妆容的绘制操作,确定绘制操作对应的化妆工具;
步骤S205,获取用户针对虚拟人物的五官对应位置的妆容绘制轨迹;
步骤S206,响应于用户的颜色选择操作,确定化妆工具对应的妆容颜色;
步骤S207,基于化妆工具、妆容颜色和妆容绘制轨迹,生成虚拟人物的妆容。
本公开实施例提供的虚拟人物形象生成方法,对于虚拟现实场景中的人物形象,可以根据用户的绘制操作得到绘制轨迹,基于五官的绘制轨迹和妆容绘制轨迹生成虚拟人物的五官和妆容,从而得到虚拟人物形象,可以满足用户的个性化需求,拓展虚拟世界中的形象生成方式,增加用户的参与感。
图3为本公开一实施例中虚拟人物形象生成装置的示意图。如图3所示,虚拟人物形象生成装置可以包括:
轨迹获取模块301,用于响应于用户针对虚拟人物的五官的绘制操作,获取在虚拟人物的面部的绘制轨迹;
五官生成模块302,用于基于绘制轨迹,生成虚拟人物的五官;
其中,虚拟人物为虚拟现实场景中的人物形象。
本公开实施例提供的虚拟人物形象生成装置,对于虚拟现实场景中的人物形象,可以根据用户的绘制操作得到绘制轨迹,基于绘制轨迹生成虚拟人物的五官,从而得到虚拟人物形象,可以满足用户的个性化需求,拓展虚拟世界中的形象生成方式,增加用户的参与感。
在一种可能的实现方式中,五官生成模块302,用于:
将绘制轨迹中的各轨迹点的二维坐标转换为三维坐标;
基于各轨迹点的三维坐标,生成虚拟人物的五官。
在一种可能的实现方式中,五官生成模块302,用于:
将绘制轨迹的图像输入图像识别模型,基于图像识别模型的输出,得到虚拟人物的五官;
其中,图像识别模型是通过训练样本集训练得到的,训练样本集包括训练样本和样本标签,训练样本包括五官中各器官的二维图像,样本标签包括各器官对应的三维图像。
在一种可能的实现方式中,五官生成模块302,用于:
响应于用户针对绘制轨迹的选择操作,确定选择操作对应的选择区域;
响应于用户针对选择区域的调整操作,确定调整后的绘制轨迹;
基于调整后的绘制轨迹,确定虚拟人物的五官。
在一种可能的实现方式中,还包括妆容生成模块;图4为本公开一实施例中妆容生成模块的示意图;如图4所示,妆容生成模块包括确定单元401、获取单元402和生成单元403;
确定单元401,用于响应于用户针对虚拟人物的妆容的绘制操作,确定绘制操作对应的化妆工具;
获取单元402,用于获取用户针对虚拟人物的五官对应位置的妆容绘制轨迹;
生成单元403,用于基于化妆工具和妆容绘制轨迹,生成虚拟人物的妆容。
在一种可能的实现方式中,生成单元403,具体用于:
响应于用户的颜色选择操作,确定化妆工具对应的妆容颜色;
基于化妆工具、妆容颜色和妆容绘制轨迹,生成虚拟人物的妆容。
在一种可能的实现方式中,调整操作包括以下至少一项:
尺寸调整操作、位置调整操作和旋转角度调整操作。
在一种可能的实现方式中,轨迹获取模块,具体用于:
响应于用户的画笔类型选择操作,确定用户选择的画笔类型;
基于画笔类型,确定在虚拟人物的面部的绘制轨迹。
本公开实施例各装置中的各单元、模块或子模块的功能可以参见上述方法实施例中的对应描述,在此不再赘述。
本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与该至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
该存储器存储有可被该至少一个处理器执行的指令,该指令被该至少一个处理器执行,以使该至少一个处理器能够执行本公开任一实施例中的方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,该计算机指令用于使计算机执行本公开任一实施例中的方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本公开任一实施例中的方法。
图5示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备500的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图5所示,设备500包括计算单元501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的计算机程序或者从存储单元508加载到随机访问存储器(RAM)503中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还可存储设备500操作所需的各种程序和信息。计算单元501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
设备500中的多个部件连接至I/O接口505,包括:输入单元506,例如键盘、鼠标等;输出单元507,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元508,例如磁盘、光盘等;以及通信单元509,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元509允许设备500通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/信息。
计算单元501可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元501的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元501执行上文所描述的各个方法和处理,例如虚拟人物形象生成方法。例如,在一些实施例中,虚拟人物形象生成方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元508。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 502和/或通信单元509而被载入和/或安装到设备500上。当计算机程序加载到RAM 503并由计算单元501执行时,可以执行上文描述的虚拟人物形象生成方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元501可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行虚拟人物形象生成方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收信息和指令,并且将信息和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程信息处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为信息服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字信息通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (19)

1.一种虚拟人物形象生成方法,所述方法包括:
响应于用户针对虚拟人物的五官的绘制操作,获取在所述虚拟人物的面部的绘制轨迹;
基于所述绘制轨迹,生成所述虚拟人物的五官;
其中,所述虚拟人物为虚拟现实场景中的人物形象。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述绘制轨迹,生成所述虚拟人物的五官,包括:
将所述绘制轨迹中的各轨迹点的二维坐标转换为三维坐标;
基于所述各轨迹点的三维坐标,生成所述虚拟人物的五官。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述绘制轨迹,生成所述虚拟人物的五官,包括:
将所述绘制轨迹的图像输入图像识别模型,基于所述图像识别模型的输出,得到所述虚拟人物的五官;
其中,所述图像识别模型是通过训练样本集训练得到的,所述训练样本集包括训练样本和样本标签,所述训练样本包括五官中各器官的二维图像,所述样本标签包括各器官对应的三维图像。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述绘制轨迹,生成所述虚拟人物的五官,包括:
响应于用户针对所述绘制轨迹的选择操作,确定所述选择操作对应的选择区域;
响应于用户针对所述选择区域的调整操作,确定调整后的绘制轨迹;
基于所述调整后的绘制轨迹,确定所述虚拟人物的五官。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,还包括:
响应于用户针对所述虚拟人物的妆容的绘制操作,确定所述绘制操作对应的化妆工具;
获取用户针对所述虚拟人物的五官对应位置的妆容绘制轨迹;
基于所述化妆工具和所述妆容绘制轨迹,生成所述虚拟人物的妆容。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述基于所述化妆工具和所述妆容绘制轨迹,生成所述虚拟人物的妆容,包括:
响应于用户的颜色选择操作,确定所述化妆工具对应的妆容颜色;
基于所述化妆工具、所述妆容颜色和所述妆容绘制轨迹,生成所述虚拟人物的妆容。
7.根据权利要求4所述的方法,其中,所述调整操作包括以下至少一项:
尺寸调整操作、位置调整操作和旋转角度调整操作。
8.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其中,所述获取在所述虚拟人物的面部的绘制轨迹,包括:
响应于用户的画笔类型选择操作,确定用户选择的画笔类型;
基于所述画笔类型,确定在所述虚拟人物的面部的绘制轨迹。
9.一种虚拟人物形象生成装置,所述装置包括:
轨迹获取模块,用于响应于用户针对虚拟人物的五官的绘制操作,获取在所述虚拟人物的面部的绘制轨迹;
五官生成模块,用于基于所述绘制轨迹,生成所述虚拟人物的五官;
其中,所述虚拟人物为虚拟现实场景中的人物形象。
10.根据权利要求9所述的装置,其中,所述五官生成模块,用于:
将所述绘制轨迹中的各轨迹点的二维坐标转换为三维坐标;
基于所述各轨迹点的三维坐标,生成所述虚拟人物的五官。
11.根据权利要求9所述的装置,其中,所述五官生成模块,用于:
将所述绘制轨迹的图像输入图像识别模型,基于所述图像识别模型的输出,得到所述虚拟人物的五官;
其中,所述图像识别模型是通过训练样本集训练得到的,所述训练样本集包括训练样本和样本标签,所述训练样本包括五官中各器官的二维图像,所述样本标签包括各器官对应的三维图像。
12.根据权利要求9所述的装置,其中,所述五官生成模块,用于:
响应于用户针对所述绘制轨迹的选择操作,确定所述选择操作对应的选择区域;
响应于用户针对所述选择区域的调整操作,确定调整后的绘制轨迹;
基于所述调整后的绘制轨迹,确定所述虚拟人物的五官。
13.根据权利要求9-12中任一项所述的装置,还包括妆容生成模块;所述妆容生成模块包括确定单元、获取单元和生成单元;
所述确定单元,用于响应于用户针对所述虚拟人物的妆容的绘制操作,确定所述绘制操作对应的化妆工具;
所述获取单元,用于获取用户针对所述虚拟人物的五官对应位置的妆容绘制轨迹;
所述生成单元,用于基于所述化妆工具和所述妆容绘制轨迹,生成所述虚拟人物的妆容。
14.根据权利要求13所述的装置,其中,所述生成单元,具体用于:
响应于用户的颜色选择操作,确定所述化妆工具对应的妆容颜色;
基于所述化妆工具、所述妆容颜色和所述妆容绘制轨迹,生成所述虚拟人物的妆容。
15.根据权利要求12所述的装置,其中,所述调整操作包括以下至少一项:
尺寸调整操作、位置调整操作和旋转角度调整操作。
16.根据权利要求9-12中任一项所述的装置,其中,所述轨迹获取模块,具体用于:
响应于用户的画笔类型选择操作,确定用户选择的画笔类型;
基于所述画笔类型,确定在所述虚拟人物的面部的绘制轨迹。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-8中任一项所述的方法。
18.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使计算机执行权利要求1-8中任一项所述的方法。
19.一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-8中任一项所述的方法。
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