CN112508397A - 一种游戏化vod评分系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏化VOD评分系统,包括点歌终端、服务器、麦克风设备和大屏幕显示端,服务器用于根据用户点歌生成已点歌曲队列,服务器包括评分条生成服务模块、游戏地图生成服务模块、得分计算服务模块、游戏移动计算服务模块和排名计算服务模块;评分条生成服务模块用于获取已点歌曲总分配置,计算出歌词单字满分分数并生成评分条;游戏地图生成服务模块用于生成游戏地图和游戏NPC角色;得分计算服务模块用于实时计算单字演唱得分;游戏移动计算服务模块用于根据单字演唱得分计算出游戏NPC角色的移动。本发明解决了目前段落试评分无法做到给用户及时的分数反馈;娱乐性缺失,演唱过程中,无法植入游戏化的玩法的问题。
Description
技术领域
本发明涉及视频点播技术领域,更具体地涉及一种游戏化VOD评分系统及方法。
背景技术
当下在VOD系统行业中,用户演唱歌曲时,使用的还是传统的评分方式。传统的评分是将歌词分为多个段落,用户演唱完一个段落后,系统将用户演唱的音准和该段歌词预设好的标准音准做对比,计算出准确度,从而给与用户该段演唱的分数,目前大多采用的是百分制计分方式。传统评分的缺点:段落试评分无法做到给用户及时的分数反馈;娱乐性缺失,演唱过程中,无法植入游戏化的玩法。因此,有必要提供一种游戏化VOD评分系统及方法,以克服上述问题。
发明内容
本发明提供了一种游戏化VOD评分系统及方法,以解决目前段落试评分无法做到给用户及时的分数反馈;娱乐性缺失,演唱过程中,无法植入游戏化的玩法的问题。
为解决上述技术问题,本发明所采用的技术方案是:一种游戏化VOD评分系统,包括点歌终端、服务器、麦克风设备和大屏幕显示端,点歌终端、麦克风设备和大屏幕显示端均与服务器连接,点歌终端用于用户点歌,服务器用于根据用户点歌生成已点歌曲队列,服务器包括评分条生成服务模块、游戏地图生成服务模块、得分计算服务模块、游戏移动计算服务模块和排名计算服务模块;
评分条生成服务模块用于获取已点歌曲总分配置,计算出歌词单字满分分数并生成评分条;游戏地图生成服务模块用于生成游戏地图和游戏NPC角色;得分计算服务模块用于实时计算单字演唱得分;游戏移动计算服务模块用于根据单字演唱得分计算出游戏NPC角色的移动;
排名计算服务模块用于根据演唱总分计算本次演唱全网排名;麦克风设备用于用户唱歌并采集演唱声音;大屏幕显示端用于实时显示演唱得分、评分条和实时显示游戏NPC角色的移动,并在演唱结束后显示本次演唱全网排名。
进一步地,评分条生成服务模块根据歌曲预设的音准生成歌曲评分条。
进一步地,游戏地图生成服务模块根据设置的游戏景物、素材和坐标位生成游戏地图。
进一步地,游戏地图生成服务模块根据设置的游戏比例尺和歌曲的历史演唱者分数生成游戏NPC角色。
进一步地,得分计算服务模块根据麦克风设备采集的演唱声音分析提取出音调和音准。
进一步地,得分计算服务模块根据提取出的音调和音准逐字对比歌曲预设的音准,计算出相似度。
进一步地,得分计算服务模块根据相似度实时计算单字演唱得分。
进一步地,游戏移动计算服务模块根据单字演唱得分和游戏比例尺计算出游戏NPC角色在本次演唱移动的距离。
进一步地,游戏移动计算服务模块根据设置的游戏NPC角色移动速度控制游戏NPC角色移动。
进一步地,游戏移动计算服务模块根据设置的游戏NPC角色移动方式控制游戏NPC角色移动。
一种游戏化VOD评分方法,包括如下步骤:
步骤S1.用户在点歌终端点歌,服务器根据用户点歌生成已点歌曲队列;
步骤S2.评分条生成服务模块获取已点歌曲总分配置,计算出歌词单字满分分数并生成评分条,并传输到屏幕显示端进行实时显示;
步骤S3.游戏地图生成服务模块生成游戏地图和游戏NPC角色,并传输到屏幕显示端进行实时显示;
步骤S4.克风设备采集用户演唱声音,并传输到得分计算服务模块;
步骤S5.得分计算服务模块根据克风设备采集的演唱声音分析提取出音调和音准,将提取出的音调和音准逐字对比歌曲预设的音准,计算出相似度,根据相似度实时计算单字演唱得分;
步骤S6.游戏移动计算服务模根据单字演唱得分计算出游戏NPC角色的移动;
步骤S7.屏幕显示端实时显示演唱得分和实时显示游戏NPC角色的移动;
步骤S8.判断是否演唱完毕,若否,则继续演唱;若是,则排名计算服务模块根据演唱总分计算本次演唱全网排名;
步骤S9.大屏幕显示端将本次演唱全网排名进行实时显示。
与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:本发明的游戏化VOD评分系统及方法通过设置点歌终端、服务器、麦克风设备和大屏幕显示端,服务器包括评分条生成服务模块、游戏地图生成服务模块、得分计算服务模块、游戏移动计算服务模块和排名计算服务模块;歌曲按歌词的单字进行打分并实时显示得分,评分和游戏直接关联,演唱歌曲-获得分数-控制游戏角色,增强了娱乐性,使得本评分游戏属于竞赛类游戏。
本发明中歌词按字评分,用户演唱完单个字后及时对比音准,演唱过程中能够连续不断的获得分数。并且我们不再采用百分制,采用更大的分数区间,让用户在演唱过程中能够明显的感受到分数的增长。
在大屏幕显示端上采用游戏化的评分插件,整个评分部分是一个评分竞赛类型的游戏画面。用户通过演唱歌曲获得分数,分数的增长能够实时控制大屏幕上游戏角色的行为动作,该角色能够出现奔跑、跳跃、飞翔、骑车等状态,并且在整个动态的游戏画面中与该歌曲其他的演唱者获得的分数进行竞逐PK。
附图说明
图1为本发明的游戏化VOD评分方法的步骤示意图。
图2为本发明的游戏化VOD评分系统的流程示意图。
图3为本发明的游戏NPC角色移动的流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图进一步详细描述本发明的技术方案,但本发明的保护范围不局限于以下所述。
为使本发明实施方式的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施方式中的附图,对本发明实施方式中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施方式是本发明一部分实施方式,而不是全部的实施方式。基于本发明中的实施方式,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都属于本发明保护的范围。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施方式的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施方式。基于本发明中的实施方式,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都属于本发明保护的范围。
下面结合实施例对本发明作进一步的描述,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,并不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域的普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的其他所用实施例,都属于本发明的保护范围。
请参阅图1至图3,图中所示者为本发明所选用的实施例结构,此仅供说明之用,在专利申请上并不受此种结构的限制。
实施例一
如图1和图2所示,一种游戏化VOD评分系统,包括点歌终端、服务器、麦克风设备和大屏幕显示端,点歌终端、麦克风设备和大屏幕显示端均与服务器连接,点歌终端用于用户点歌,服务器用于根据用户点歌生成已点歌曲队列,服务器包括评分条生成服务模块、游戏地图生成服务模块、得分计算服务模块、游戏移动计算服务模块和排名计算服务模块;点歌终端为手机或点歌机等用于点歌的设备,服务器为机顶盒与后台终端服务器的组合,或者为集成有后台终端服务器功能的机顶盒;在实际中,可以根据实际需要,将点歌终端与服务器组装成一个设备,或将点歌终端与机顶盒组装成一个设备,不管如何组装,只要能实现点歌终端和服务器的功能即可。
评分条生成服务模块用于获取已点歌曲总分配置,计算出歌词单字满分分数并生成评分条;游戏地图生成服务模块用于生成游戏地图和游戏NPC角色;得分计算服务模块用于实时计算单字演唱得分;游戏移动计算服务模块用于根据单字演唱得分计算出游戏NPC角色的移动;
排名计算服务模块用于根据演唱总分计算本次演唱全网排名;麦克风设备用于用户唱歌并采集演唱声音;大屏幕显示端用于实时显示演唱得分、评分条和实时显示游戏NPC角色的移动,并在演唱结束后显示本次演唱全网排名。
歌词单字满分分数的计算为:例如,歌曲总字数为200字,设定歌曲满分为10000分,则歌词单字满分分数为10000/200=50分。歌曲满分分数可根据歌曲演唱难度进行设定,也可以个人进行设定。
评分条生成服务模块根据歌曲预设的音准生成歌曲评分条。歌曲预设的音准为歌曲本身具备的属性,如音域、音调等其他属性。
游戏地图生成服务模块根据设置的游戏景物、素材和坐标位生成游戏地图。例如,游戏中的某个背景显示在游戏地图中的第X个像素位置。游戏景物和素材可以在网络中现有的城市街道、各地风景、虚拟电影场景和任务、虚拟游戏场景和人物等景物素材数据库中获取,也可以个人设计,只需设计好之后,将其导入游戏地图生成服务模块即可。
游戏地图生成服务模块根据设置的游戏比例尺和歌曲的历史演唱者分数生成游戏NPC角色。游戏比例尺=分数:像素,例如,1分=10像素。若某一个历史演唱者得分是99分,则会出现在99*10=990像素位置。
得分计算服务模块根据麦克风设备采集的演唱声音分析提取出音调和音准。
得分计算服务模块根据提取出的音调和音准逐字对比歌曲预设的音准,计算出相似度。根据歌曲预设的音准,与捕捉的用户音准对比,如两者有80%相似度,则给与80%分数。
得分计算服务模块根据相似度(百分数)实时计算单字演唱得分。单字演唱得分=相似度*单字满分分数,例如相似度为80%,单字满分分数为50分,则单字演唱得分=80%*50=40分。
游戏移动计算服务模块根据单字演唱得分和游戏比例尺计算出游戏NPC角色在本次演唱移动的距离。移动=得分*比例尺,例如,得分50,比例尺=1:10,则,移动距离=50*10=500像素。游戏比例尺可根据实际情况进行调整,以适应大屏幕显示端进行显示。
游戏移动计算服务模块根据设置的游戏NPC角色移动速度控制游戏NPC角色移动。游戏移动计算服务模块根据设置的游戏NPC角色移动方式控制游戏NPC角色移动。游戏NPC角色的移动速度和方式为游戏NPC角色的本身属性,如A角色移动速度为1,移动方式为行走;B角色移动速度为2,移动方式为慢跑;C角色移动速度为3,移动方式为奔跑;可以个人进行设计。
如图3所示,游戏NPC角色移动流程为:
A.获取到评分分数;
B.获取当前角色ID,判断使用哪种移动方式;其中角色ID在歌曲开唱时由服务器指定获取;不同的游戏NPC角色具有不同的角色ID,每个角色ID对应不同的移动方式,不同的移动方式对应不同的PNG序列图或SVGA动图;
角色ID可在演唱过程中植入到评分条,由用户在演唱中获取;即在用户的一吃演唱中,角色ID能够进行切换,即会出现不同的游戏NPC角色;
C.根据得分和比例尺计算出移动距离;
D.以当前角色ID对应的游戏NPC角色已配置的速度移动计算出的移动距离。
为了加强娱乐性,用户可通过演唱歌曲获得分数,分数的增长能够实时控制大屏幕上游戏角色的行为动作,游戏角色能够出现奔跑、跳跃、飞翔、骑车等状态,即游戏NPC角色的移动速度和方式在实际演唱中,可以根据演唱分数而改变。
如图1和图2所示,一种游戏化VOD评分方法,包括如下步骤:
步骤S1.用户在点歌终端点歌,服务器根据用户点歌生成已点歌曲队列;
步骤S2.评分条生成服务模块获取已点歌曲总分配置,计算出歌词单字满分分数并生成评分条,并传输到屏幕显示端进行实时显示;
步骤S3.游戏地图生成服务模块生成游戏地图和游戏NPC角色,并传输到屏幕显示端进行实时显示;
步骤S4.克风设备采集用户演唱声音,并传输到得分计算服务模块;
步骤S5.得分计算服务模块根据克风设备采集的演唱声音分析提取出音调和音准,将提取出的音调和音准逐字对比歌曲预设的音准,计算出相似度,根据相似度实时计算单字演唱得分;
步骤S6.游戏移动计算服务模根据单字演唱得分计算出游戏NPC角色的移动;
步骤S7.屏幕显示端实时显示演唱得分和实时显示游戏NPC角色的移动;
步骤S8.判断是否演唱完毕,若否,则继续演唱;若是,则排名计算服务模块根据演唱总分计算本次演唱全网排名;
步骤S9.大屏幕显示端将本次演唱全网排名进行实时显示。
实施例二
实施例二为实施例一的进一步优化。
1.歌曲开唱前,生成评分条,生成游戏景物。评分条根据歌词的音准和长度自动生成,完全匹配歌曲的进度。游戏景物根据后台配置的景物素材,按照设置好的游戏地图比例尺和摆放的像素位置自动生成。
2.歌曲开唱时,演唱分数根据前述的逻辑获得,分数的具体值会控制游戏角色的移动距离,移动速度由后台根据不同的游戏角色配置。
3.演唱过程中,会根据该歌曲历史记录演唱的分数大小,计算当前角色在什么时候、哪个像素位置会和历史记录演唱者的角色相遇,若分数超过对应的历史演唱分数,则当前用户演唱排名晋升成功,并且游戏画面中会出现相应的祝贺效果。
演唱过程中,系统会根据后台逻辑,在评分条中预埋“演唱奖励”,当用户演唱中对应的评分条时,就能够吃到“奖励品”,奖励品包含但不限于当前游戏中的虚拟道具、商品优惠券、KTV消费券等。例如,虚拟道具为服装、挂饰、滑板、自行车、电动车、摩托车、飞机等,游戏NPC角色获取虚拟道具后,其外形、移动速度和方式将会发生相应的改变。
4.演唱结束后,系统会根据当前用户的得分,实时计算出用户在当前场所、全网的排名,并且显示在大屏幕告知用户。
本发明在评分游戏中植入互动、道具、礼物等游戏玩法,增强了娱乐性。
以上所述实施例是用以说明本发明,并非用以限制本发明,所以举例数值的变更或等效元件的置换仍应隶属本发明的范畴。
由以上详细说明,可使本领域普通技术人员明了本发明的确可达成前述目的,实已符合专利法的规定。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,应当指出的是,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种游戏化VOD评分系统,其特征在于,包括点歌终端、服务器、麦克风设备和大屏幕显示端,点歌终端、麦克风设备和大屏幕显示端均与服务器连接,点歌终端用于用户点歌,服务器用于根据用户点歌生成已点歌曲队列,服务器包括评分条生成服务模块、游戏地图生成服务模块、得分计算服务模块、游戏移动计算服务模块和排名计算服务模块;
评分条生成服务模块用于获取已点歌曲总分配置,计算出歌词单字满分分数并生成评分条;游戏地图生成服务模块用于生成游戏地图和游戏NPC角色;得分计算服务模块用于实时计算单字演唱得分;游戏移动计算服务模块用于根据单字演唱得分计算出游戏NPC角色的移动;
排名计算服务模块用于根据演唱总分计算本次演唱全网排名;麦克风设备用于用户唱歌并采集演唱声音;大屏幕显示端用于实时显示演唱得分、评分条和实时显示游戏NPC角色的移动,并在演唱结束后显示本次演唱全网排名。
2.如权利要求1所述的一种游戏化VOD评分系统,其特征在于,评分条生成服务模块根据歌曲预设的音准生成歌曲评分条。
3.如权利要求1所述的一种游戏化VOD评分系统,其特征在于,游戏地图生成服务模块根据设置的游戏景物、素材和坐标位生成游戏地图。
4.如权利要求1所述的一种游戏化VOD评分系统,其特征在于,游戏地图生成服务模块根据设置的游戏比例尺和歌曲的历史演唱者分数生成游戏NPC角色。
5.如权利要求1所述的一种游戏化VOD评分系统,其特征在于,得分计算服务模块根据麦克风设备采集的演唱声音分析提取出音调和音准。
6.如权利要求5所述的一种游戏化VOD评分系统,其特征在于,得分计算服务模块根据提取出的音调和音准逐字对比歌曲预设的音准,计算出相似度。
7.如权利要求6所述的一种游戏化VOD评分系统,其特征在于,得分计算服务模块根据相似度实时计算单字演唱得分。
8.如权利要求1所述的一种游戏化VOD评分系统,其特征在于,游戏移动计算服务模块根据单字演唱得分和游戏比例尺计算出游戏NPC角色在本次演唱移动的距离。
9.如权利要求8所述的一种游戏化VOD评分系统,其特征在于,游戏移动计算服务模块根据设置的游戏NPC角色移动速度控制游戏NPC角色移动。
10.一种游戏化VOD评分方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤S1.用户在点歌终端点歌,服务器根据用户点歌生成已点歌曲队列;
步骤S2.评分条生成服务模块获取已点歌曲总分配置,计算出歌词单字满分分数并生成评分条,并传输到屏幕显示端进行实时显示;
步骤S3.游戏地图生成服务模块生成游戏地图和游戏NPC角色,并传输到屏幕显示端进行实时显示;
步骤S4.克风设备采集用户演唱声音,并传输到得分计算服务模块;
步骤S5.得分计算服务模块根据克风设备采集的演唱声音分析提取出音调和音准,将提取出的音调和音准逐字对比歌曲预设的音准,计算出相似度,根据相似度实时计算单字演唱得分;
步骤S6.游戏移动计算服务模根据单字演唱得分计算出游戏NPC角色的移动;
步骤S7.屏幕显示端实时显示演唱得分和实时显示游戏NPC角色的移动;
步骤S8.判断是否演唱完毕,若否,则继续演唱;若是,则排名计算服务模块根据演唱总分计算本次演唱全网排名;
步骤S9.大屏幕显示端将本次演唱全网排名进行实时显示。
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