CN112468922A - 耳机交互方法及耳机 - Google Patents
耳机交互方法及耳机 Download PDFInfo
- Publication number
- CN112468922A CN112468922A CN202011351153.2A CN202011351153A CN112468922A CN 112468922 A CN112468922 A CN 112468922A CN 202011351153 A CN202011351153 A CN 202011351153A CN 112468922 A CN112468922 A CN 112468922A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- earphone
- touch operation
- sensor
- headset
- touch
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 79
- 230000003993 interaction Effects 0.000 title claims abstract description 58
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 claims description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 76
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 21
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 9
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 5
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 5
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 4
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 description 4
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 4
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 3
- 238000011038 discontinuous diafiltration by volume reduction Methods 0.000 description 3
- 230000002459 sustained effect Effects 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 2
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 2
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 230000000712 assembly Effects 0.000 description 1
- 238000000429 assembly Methods 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000003925 brain function Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000002035 prolonged effect Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04R—LOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
- H04R1/00—Details of transducers, loudspeakers or microphones
- H04R1/10—Earpieces; Attachments therefor ; Earphones; Monophonic headphones
- H04R1/1041—Mechanical or electronic switches, or control elements
Abstract
本申请实施例公开了一种耳机交互方法及耳机,涉及音频设备技术领域。所述方法应用于耳机,所述耳机包括支撑区域和控制区域,所述方法包括:检测作用于所述支撑区域的第一触控操作;检测作用于所述控制区域的第二触控操作;当所述第一触控操作和所述第二触控操作满足预设条件时,执行与所述第二触控操作对应的预设操作指令。本申请提供的耳机交互方法分别检测支撑区域和控制区域的触控操作,当两个区域的触控操作同时满足对应的预设条件时,才执行相应的耳机功能,使得用户在触摸耳机时需要使用至少两个手指,分别用于支撑耳机和做手势以触发耳机功能,从而可以使耳机状态更加稳定,减小了单个手指做手势以触发耳机功能时对耳机佩戴平衡的影响。
Description
技术领域
本申请涉及音频设备技术领域,具体涉及一种耳机交互方法及耳机。
背景技术
耳机在日常生活中十分常见,人们可以利用耳机打电话、听音乐、看视频等,而蓝牙无线耳机的出现,使得耳机与播放源的连接方式得到较大改善,蓝牙耳机取消了传统有线耳机的连接线,摆脱了线的束缚,释放了人们的双手,这使得蓝牙无线耳机在市面上逐渐流行起来。目前真正无线立体声(True Wireless Stereo,TWS)蓝牙耳机在市场上较为火热,各大品牌厂商均有相关产品发布。由于蓝牙无线耳机没有连接线,所以以往设置在耳机连接线上的线控部分也没有了,由此新的耳机交互方式应运而生。
发明内容
本申请提出了一种耳机交互方法及耳机,以解决上述问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种耳机交互方法,所述方法应用于耳机,所述耳机包括支撑区域和控制区域,所述方法包括:检测作用于所述支撑区域的第一触控操作;检测作用于所述控制区域的第二触控操作;当所述第一触控操作和所述第二触控操作满足预设条件时,执行与所述第二触控操作对应的预设操作指令。
第二方面,本申请实施例提供了一种耳机交互装置,所述装置应用于耳机,所述耳机包括支撑区域和控制区域,所述装置包括:支撑区域检测模块,用于检测作用于所述支撑区域的第一触控操作;控制区域检测模块,用于检测作用于所述控制区域的第二触控操作;功能执行模块,用于当所述第一触控操作和所述第二触控操作满足预设条件时,执行与所述第二触控操作对应的预设操作指令。
第三方面,本申请实施例提供了一种耳机,所述耳机包括第一传感器、第二传感器和处理器,所述第一传感器分别与所述第二传感器和所述处理器电性连接,其中:所述第一传感器,用于检测作用于支撑区域的第一触控操作;所述第二传感器,用于检测作用于控制区域的第二触控操作;处理器,用于执行本申请实施例所提供的耳机交互方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读取存储介质,计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法。
本申请实施例提供了一种耳机交互方法及耳机,所述方法应用于耳机,所述耳机包括支撑区域和控制区域,所述方法包括:检测作用于所述支撑区域的第一触控操作;检测作用于所述控制区域的第二触控操作;当所述第一触控操作和所述第二触控操作满足预设条件时,执行与所述第二触控操作对应的预设操作指令。本申请提供的耳机交互方法通过分别检测支撑区域和控制区域的触控操作,当两个区域的触控操作同时满足对应的预设条件时,才执行相应的耳机功能,使得用户在触摸耳机时要使用至少两个手指,分别用于支撑耳机和做手势以触发耳机功能,从而可以使耳机状态更加稳定,减小了单个手指做手势以触发耳机功能时对耳机佩戴平衡的影响。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。需要说明的是,以下描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了一种适用于本申请实施例的应用环境示意图;
图2示出了本申请一实施例提供的耳机交互方法的流程示意图;
图3示出了本申请实施例提供的一种耳机的示意图;
图4示出了本申请另一实施例提供的耳机交互方法的流程示意图;
图5示出了本申请又一实施例提供的耳机交互方法的流程示意图;
图6示出了本申请再一实施例提供的耳机交互方法的流程示意图;
图7示出了本申请还一实施例提供的耳机交互方法的流程示意图;
图8示出了本申请又再一实施例提供的耳机交互方法的流程示意图;
图9示出了本申请实施例提供的耳机交互装置的结构框图;
图10示出了本申请实施例提供的一种耳机的结构框图;
图11示出了本申请实施例提供的一种计算机可读取存储介质的结构框图。
具体实施方式
为了使本领域技术人员能够更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本申请实施例的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序和先后次序。
目前真无线立体声(True Wireless Stereo,TWS)耳机,即通常人们所说的蓝牙无线耳机,摆脱了耳机连接线的束缚,释放了人们的双手,使TWS耳机在市面上流行起来,各大品牌厂商均有相关的产品发布。蓝牙耳机的出现使得耳机与播放源的连接方式得到较大改善,但是由于蓝牙耳机取消了传统耳机的耳机连接线,所以以往设置在耳机连接线上的线控部分也随之消失,新的交互方式应运而生,例如利用压感按键进行交互、利用电容触摸进行交互等方式。
在耳机上设置虚拟按键是实现交互的基础,而虚拟按键的位置以及虚拟按键的配合手势至关重要,它决定了人机交互的实用性及便利性。目前虚拟按键的配合手势包括单个手指在虚拟按键上滑动或者按压虚拟按键等,虽然可以实现耳机交互功能,但是这些手势在操作时会对耳机佩戴平衡产生影响。因此,基于上述问题,本申请提供了一种耳机交互方法及耳机,既能够识别虚拟按键的配合手势以执行相应的耳机交互功能,还能够在用户对虚拟按键进行操作时保持耳机佩戴平衡。
请参阅图1,图1示出了一种适用于本申请实施例的应用环境示意图。本申请实施例提供的耳机交互方法可以应用于如图1所述的耳机交互系统10中。该耳机交互系统10包括终端设备100与耳机200。
其中,终端设备100可以包括但不限于手机、平板电脑、动态影像压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio LayerⅢ,MP3)播放器、动态影像压缩标准音频层面4(Moving Picture Experts Group Audio LayerⅣ,MP4)播放器、笔记本电脑或可穿戴电子设备等。本申请实施例对具体的终端设备100的设备类型不作限定。
在一些实施例中,终端设备100内安装有能够播放音频的应用程序,具体地,该应用程序可以是音频播放软件、视频播放软件或者通话软件等。终端设备100将需要播放的音频发送给耳机200,由耳机200播放音频。
其中,终端设备100与耳机200可基于有线或无线连接,可选地,若基于无线连接,则终端设备100与耳机200可基于蓝牙(Bluetooth)、2.4G无线通信技术、红外线传输技术或无线网络进行无线连接,以实现数据传输,可选地,无线网络可以是移动通信或无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)网络。例如,耳机200与终端设备100进行无线连接后可通过终端设备100获取音源数据进行播放。
其中,耳机200可以是有线耳机,也可以是无线耳机,可选地,耳机200还可以具体是真无线耳机。下面以完全无线缆的真无线耳机仅为示例性说明,在实际使用中,本领域技术人员可以参照本申请实施例的方案,选择其他类型的耳机实施本方案,可以包括但不限于有线耳机和两耳机间带有线缆的无线耳机。
另外,图中仅示出一个耳机,在实际应用中,本领域技术人员可参照本申请实施例的方案,选择一对耳机实施本方案,需要注意的是,多个耳机的触控操作和交互可相互独立,也可不相互独立,而且一对耳机中的每个耳机可分别与终端设备100连接,还可耳机与耳机之间互相连接,本申请实施例对此不作具体限制。
下面将通过具体实施例对本申请提供的耳机交互方法、装置、耳机及存储介质进行详细说明。
请参阅图2,图2示出了本申请一实施例提供的耳机交互方法的流程示意图,可应用于如图3所示的耳机300,该耳机300可以包括耳机头部310、耳机柄320、支撑区域330以及控制区域340。其中,耳机头部310与耳机柄320连接,支撑区域330和控制区域340设置于耳机上,具体地,支撑区域330可以设置于耳机300的第一位置,控制区域340可以设置于耳机300的第二位置。该第一位置可以设置于耳机柄320的底部,第二位置可以设置于耳机头部310和耳机柄的侧面320中的至少一个位置,例如,第二位置可以设置于耳机头部310,也可以设置于耳机柄的侧面320,还可以同时设置于耳机头部310和耳机柄的侧面320,本申请实施例对此不作具体限制。需要说明的是,支撑区域的数量为至少一个,控制区域的数量为至少一个,即支撑区域可以是一个、两个或多个,控制区域也可以是一个、两个或多个,本申请实施例对于支撑区域和控制区域的数量不作具体限制。此外,支撑区域330设置有第一传感器,该第一传感器可以是电容传感器或压力传感器中的至少一种,控制区域340设置有第二传感器,该第二传感器可以是压力传感器和电容传感器中的至少一种,例如,第一传感器和第二传感器可以是压力传感器,也可以是电容传感器,还可以一个是压力传感器而另一个是电容传感器等,本申请实施例对此不作具体限制。
下面将针对图2所示的流程进行详细的阐述,该方法具体可以包括以下步骤:
步骤S210:检测作用于支撑区域的第一触控操作。
在本实施例中,支撑区域设置于耳机上,当用户触摸支撑区域时,可以对耳机起一个支撑的作用,检测作用于支撑区域的第一触控操作,可以检测用户是否触摸耳机的支撑区域,从而可以确定用户是否想要对耳机进行操作以实现耳机的交互功能。第一触控操作是指用户触摸耳机支撑区域的操作,即只要用户接触支撑区域,不管是手指接触还是手掌等部位接触,都属于触摸支撑区域的操作,即都属于第一触控操作。当第一触控操作出现,即可以对其进行检测。检测作用于支撑区域的第一触控操作的目的是为了确定耳机是否已被激活,只有在耳机被激活的情况下,才可以对用户在控制区域所做的操作进行识别以完成耳机交互功能,即检测作用于支撑区域的第一触控操作是检测作用于控制区域的第二触控操作的前提条件,这可以有效避免用户误触控制区域时对耳机进行误检,可以使得耳机具有一个防误触的功能,可以节省耳机的电量以提高耳机的续航时间。因此对支撑区域的第一触控操作进行检测十分必要。
在一些实施方式中,检测作用于支撑区域的第一触控操作,可以通过设置于支撑区域的传感器对作用于支撑区域的第一触控操作进行检测。在一些实施方式中,可以获取传感器采集到的数据,然后根据该数据对作用于支撑区域的第一触控操作进行检测。具体地,可以预先设置一个预设阈值,然后将传感器采集到的数据与预设阈值进行比较,当传感器采集到的数据大于预设阈值时,可以确定用户触摸支撑区域,从而激活耳机。其中,传感器可以是压力传感器和电容传感器中的至少一种。在一些实施方式中,传感器为压力传感器,可以通过压力传感器获取支撑区域的压力数值A,可以预先设置一个阈值B,将A与B进行比较,当A大于B时,则可以确定用户触摸支撑区域,从而激活耳机,使耳机处于激活状态。
步骤S220:检测作用于控制区域的第二触控操作。
在本实施例中,控制区域设置于耳机上,用户可以用手指按压控制区域的虚拟按键或者用户可以用手指在控制区域上滑动,以实现耳机的交互功能。第二触控操作可以是用户用手指按压控制区域的虚拟按键的操作,也可以是用户用手指在控制区域上滑动的操作,而控制区域可以设置虚拟按键,第二触控操作可以为与虚拟按键的配合手势,虚拟按键的配合手势及其对应的耳机功能可以预先设置在耳机中。其中,每个虚拟按键的配合手势对应唯一的耳机功能,比如,单击对应播放音频、双击对应切歌等,本申请实施例对此不作具体限制。其中,虚拟按键可以是电容按键和压力按键中的至少一种,本申请对此不作具体限定,此外预先设置在耳机的虚拟按键的配合手势以其对应的耳机功能可以是默认的,也可以将虚拟按键的配合手势对应的默认的耳机功能取消配对,然后根据用户的习惯重新将虚拟按键的配合手势与耳机功能进行配对,以得到虚拟按键的配合手势与耳机功能新的映射关系,以带给用户更好的用户体验,本申请对此不作具体限定。
控制区域可以设置传感器,检测作用于控制区域的第二触控操作可以通过传感器对作用于控制区域的第二触控操作进行检测。在一些实施方式中,当用户用手指按压控制区域的虚拟按键或者用户用手指在控制区域滑动时,可以通过传感器获取作用于控制区域的数据信息,然后对该数据信息进行处理,以得到该数据信息对应的耳机功能以及执行该耳机功能的操作指令。在一些实施方式中,在通过传感器获取到作用于控制区域的数据信息之后,可以设置阈值,并将阈值与该数据信息进行比较,并根据阈值与该数据信息的比较结果确定对应的耳机功能,以得到相应的操作指令。其中,传感器可以是电容传感器和压力传感器中的至少一种。例如,传感器为压力传感器,可以通过压力传感器获取控制区域的压力数值C。可以通过控制器获取第二触控操作的初始触摸时间T1和终止触摸时间T2,并可以计算T1和T2的差值以得到持续触摸时间△T1,可以设置压力阈值D以及时间阈值△T'1,将C与D进行比较,并将△T1与△T'1进行比较,当C大于D,且△T1小于△T'1时,可以确定第二触控操作对应的耳机功能为播放音频,可以获得相应的播放音频的操作指令。
步骤S230:当所述第一触控操作和第二触控操作满足预设条件时,执行与第二触控操作对应的预设操作指令。
预设条件可以是耳机处于激活状态,且得到了耳机的预设操作指令。第二触控操作对应的预设操作指令是指对作用于控制区域的第二触控操作检测得到的操作指令,例如,步骤S220的实施方式中的播放音频的操作指令即为预设操作指令。如步骤S210的具体描述所述,对作用于支撑区域的第一触控操作检测可以判断耳机是否被激活,如步骤S220的具体描述所述,对作用于控制区域的第二触控操作进行检测可以获得耳机功能对应的操作指令。当耳机被激活处于激活状态,且获得耳机功能对应的操作指令时,可以确定第一触控操作和第二触控操作满足预设条件,然后执行与第二触控操作对应的预设操作指令。
在一些实施方式中,设置于支撑区域和控制区域的传感器皆为压力传感器,可以通过支撑区域的压力传感器获取支撑区域的压力数值A,可以预先设置一个阈值B,将A与B进行比较,当A大于B时,则可以确定用户触摸支撑区域,从而激活耳机,使耳机处于激活状态;当耳机处于激活状态时,可以通过控制区域的压力传感器获取控制区域的压力数值C,可以通过控制器获取第二触控操作的初始触摸时间T1与终止触摸时间T2,并计算T1和T2的差值得到持续触摸时间△T1,可以设置压力阈值D以及时间阈值△T'1,将C与D进行比较,并将△T1与△T'1进行比较,当C大于D,且△T1小于△T'1时,可以确定对应的耳机功能为播放音频,可以获得相应的播放音频的操作指令,此时耳机处于激活状态,且已得到了预设操作指令,即播放音频的操作指令,则可以确定第一触控操作和第二触控操作满足预设条件,可以执行播放音频的预设操作指令。
本实施例提供的耳机交互方法,通过分别检测作用于支撑区域的第一触控操作和控制区域的第二触控操作,并当第一触控操作和第二触控操作满足预设条件时,执行第二触控操作对应的预设操作指令,实现耳机交互。由于该耳机交互方法需要检测触摸支撑区域和控制区域,所以用户需要使用至少两个手指触摸耳机,该两个手指分别用于支撑耳机和做手势以触发耳机功能,实现耳机交互,并可以在用户触摸耳机时保持耳机佩戴平衡。
请参阅图4,图4示出了本申请另一实施例提供的耳机交互方法的流程示意图,具体地,该方法可以包括以下步骤:
步骤S410:检测作用于支撑区域的第一触控操作。
步骤S410的具体描述请参阅步骤S210,在此不再过多赘述。
步骤S420:当检测到作用于支撑区域的第一触控操作时,检测作用于控制区域的第二触控操作。
在本实施例中,当检测到作用于支撑区域的第一触控操作时,即可以表示第一触控操作已经激活了耳机,即此时耳机处于激活状态,可以推断用户想要对耳机进行操作以实现耳机交互功能,同时也可以确定耳机的支撑区域被触摸,耳机处于被用户的手指、手掌或其他部位支撑的状态,此时可以检测作用于控制区域的第二触控操作,用户可以对耳机的控制区域进行操作,即在控制区域上做虚拟按键的配合手势,耳机状态会更加稳定,可以有效防止单个手指滑动或按压虚拟按键时对耳机佩戴平衡的影响。当检测到作用于支撑区域的第一触控操作时,检测作用于控制区域的第二触控操作的具体描述请参阅步骤S220,在此不再过多赘述。而当第一触控操作没有激活耳机时,则无需对作用于控制区域的第二触控操作进行检测,可以防止用户因为误触耳机或其他原因而引起对作用于控制区域的第二触控操作的误检,可以节省电量以延长耳机的续航时间。
步骤S430:当第一触控操作和第二触控操作满足预设条件时,执行与第二触控操作对应的预设操作指令。
步骤S430的具体描述请参阅步骤S230,在此不再过多赘述。
本实施例提供的耳机交互方法包括:检测作用于支撑区域的第一触控操作;当检测到作用于支撑区域的第一触控操作时,检测作用于控制区域的第二触控操作;当第一触控操作和第二触控操作满足预设条件时,执行与第二触控操作对应的预设操作指令。即只有当检测到第一触控操作时,才能检测第二触控操作,相当于检测到第一触控操作是检测第二触控操作的触发条件,这样设计可以有效防止当用户误触耳机时对控制区域进行检测并执行相应的耳机功能,同时支撑区域和控制区域的设计可以使得耳机处于被触摸状态时仍然能够保持佩戴平衡。
请参阅图5,图5示出了本申请又一实施例提供的耳机交互方法的流程示意图,具体地,该方法可以包括以下步骤:
步骤S510:检测作用于支撑区域的第一触控操作。
步骤S520:检测作用于控制区域的第二触控操作。
其中,步骤S510和步骤S520的具体描述请参阅步骤S210和步骤S220,在此不再过多赘述。
步骤S530:获取第一触控操作的操作时长。
第一触控操作的操作时长可以是用户持续触摸支撑区域的时长,即用户从开始触摸支撑区域至终止触摸支撑区域之间的时间段。第一触控操作的操作时长可以用于确定是否执行激活耳机的指令,具体地,可以预先设置一个预设阈值,将第一触控操作的操作时长与该预设阈值进行比较,当第一触控操作的操作时长大于预设阈值时,即可以确定执行激活耳机的指令,以使耳机处于激活状态。第一触控操作的操作时长可以通过控制器获取,具体地,控制器可以获取第一触控操作的初始触摸时间和终止触摸时间,并计算初始触摸时间与终止触摸时间的差值以得到第一触控操作的操作时长。
步骤S540:获取第二触控操作的操作时长。
在本实施例中,第二触控操作的操作时长可以是用户持续触摸控制区域的时长,即用户从开始触摸控制区域至终止触摸控制区域之间的时间段。第二触控操作的操作时长也可以用于区别不同的耳机功能,以获得不同的操作指令,例如,可以设置一个预设阈值,将该预设阈值与第二触控操作的操作时长进行比较,当第二触控操作的操作时长大于预设阈值时,可以得到对应的操作指令为开机;当第二触控操作的操作时长不大于预设阈值时,可以得到对应的操作指令为播放音频。第二触控操作的操作时长可以通过控制器进行获取,具体地,控制器可以获取第二触控操作的初始触摸时间和终止触摸时间,并计算初始触摸时间和终止触摸时间的差值以得到第二触控操作的操作时长。
步骤S550:当第一触控操作的操作时长大于或等于第二触控操作的操作时长时,获取并执行第二触控操作对应的预设操作指令。
在本实施例中,第一触控操作的操作时长大于第二触控操作的操作时长时,可以说明用户在触摸支撑区域的同时,也在触摸控制区域。而用户先触摸支撑区域可以对耳机起支撑作用,耳机处于被支撑的状态时,用户对控制区域进行操作,可以使得耳机更加稳定,可以有效防止单个手指滑动或按压虚拟按键时对耳机佩戴平衡的影响。
第一触控操作的操作时长等于第二触控操作的操作时长时,说明用户同时触摸支撑区域和控制区域,而用户同时触摸支撑区域和控制区域时,也可以对耳机起支撑作用,使得耳机更加稳定。
综上所述,第一触控操作的操作时长大于或等于第二触控操作的操作时长,都可以说明此时耳机处于被支撑状态,比用户使用单个手指操作耳机更加稳定。此外,第一触控操作的操作时长大于或等于第二触控操作的操作时长时,可以先对作用于支撑区域的第一触控操作进行检测。
当第一触控操作的操作时长大于或等于第二触控操作的操作时长时,获取并执行第二触控操作对应的预设操作指令的具体描述请参阅步骤S220和步骤S230,在此不再过多赘述。
本实施例提供的耳机交互方法,通过检测支撑区域的第一触控操作和检测控制区域的第二触控操作,并获取第一触控操作的操作时长和第二触控操作的操作时长,进一步当第一触控操作的时长大于或等于第二触控操作的操作时长时,获取并执行与第二触控操作对应的预设操作指令,以实现耳机交互。第一触控操作的操作时长大于或等于第二触控操作的操作时长,即相当于支撑区域的触摸时间长于控制区域的触摸时间,说明检测到支撑区域有第一触控操作之后或者同时才对控制区域的第二触控操作进行检测,可以认为此种情况下,用户不是误触耳机,而是想要通过触摸实现耳机的交互功能。且第一触控操作的操作时长大于或等于第二触控操作的操作时长时,说明支撑区域的手指触摸时间大于控制区域的手指触摸时间,可以认为用户使用了至少两个手指对耳机进行触摸操作,而使用两个手指对耳机进行操作,可以有效地保持耳机处于佩戴平衡的状态。
请参阅图6,图6示出了本申请再一实施例提供的耳机交互方法的流程示意图,具体地,该方法可以包括以下步骤:
步骤S610:根据第一传感器的输出信号,检测作用于支撑区域的第一触控操作。
第一传感器可以设置于支撑区域,该第一传感器可以是电容传感器和压力传感器中的至少一种,本申请实施例对此不作具体限制。第一传感器的输出信号可以是压力数值和电容信号中的至少一种,本申请实施例对此不作具体限定。
在一些实施方式中,第一传感器为压力传感器,第一传感器的输出信号是压力数值,根据第一传感器的输出信号,即该压力数值,检测作用于支撑区域的第一触控操作的具体描述请参阅步骤S210,在此不再过多赘述。
在另一些实施方式中,第一传感器为压力传感器和电容传感器中的至少一种。通过控制器可以获取第一触控操作的初始触摸时间以及终止触摸时间,并计算初始触摸时间与终止触摸时间的差值以获得第一触控操作的持续触摸时间,即该第一触控操作的操作时长,检测作用于支撑区域的第一触控操作,可以设置一个预设阈值,将该预设阈值与第一触控操作的操作时长进行比较,当第一触控操作的操作时长大于预设阈值时,可以执行激活耳机的操作,以使耳机处于激活状态。例如,控制器获取的初始触摸时间为T3,终止触摸时间为T4,计算T3与T4的差值,可以得到第一触控操作的操作时长△T2,可以设置一个预设阈值△T'2,将△T2与△T'2进行比较,当△T2大于△T'2时,可以执行激活耳机的操作,以使耳机处于激活状态。
在又一些实施方式中,第一传感器为压力传感器,第一传感器的输出信号为压力数值。控制器可以获取第一触控操作的初始触摸时间与终止触摸时间,并计算初始触摸时间和终止触摸时间的差值以得到持续触摸时间,即第一触控操作的操作时长,可以设置压力阈值和时间阈值,将压力数值与压力阈值进行比较,将第一触控操作的操作时长与时间阈值进行比较,当压力数值大于压力阈值,且第一触控操作的操作时长大于时间阈值时,可以执行激活耳机的操作,以使耳机处于激活状态。例如,第一传感器的输出信号为压力数值X,控制器获取的第一触控操作的初始触摸时间为T5,终止触摸时间为T6,计算T5与T6的差值可以得到第一触控操作的操作时长为△T3,可以设置压力阈值Y和时间阈值△T'3,将X与Y进行比较,将△T3与△T'3进行比较,当X大于Y,且△T3大于△T'3时,可以执行激活耳机的操作,以使耳机处于激活状态。
在一些实施方式中,第一传感器为电容传感器,第一传感器的输出信号为电容信号,然后可以根据该电容信号得到电容,具体地,该电容信号可以包括当手触摸支撑区域时的电荷量和电压,进一步根据电容计算公式
C=Q/U
得到对应的电容,其中C代表电容,Q代表电荷量,U代表电压。可以设置一个预设阈值,当电容信号变化量大于该预设阈值时,可以执行激活耳机的操作,以使耳机处于激活状态。例如,第一传感器为电容传感器,第一传感器的输出信号为电容信号,其中,电荷量为M,电压为N,可根据电容计算公式得到C1=M/N,可以设置一个预设阈值K,当C1大于K时,可以执行耳机激活功能,以使耳机处于激活状态。
在另一些实施方式中,第一传感器为电容传感器,第一传感器的输出信号为电容信号。控制器可以获取第一触控操作的初始触摸时间和终止触摸时间,并计算初始触摸时间和终止触摸时间的差值以得到第一触控操作的操作时长。根据该电容信号可以得到电容,具体地,该电容信号可以包括当手触摸支撑区域时的电荷量和电压,进一步根据电容计算公式
C=Q/U
得到对应的电容,其中C代表电容,Q代表电荷量,U代表电压。可以分别设置电容阈值和时间阈值,当电容信号变化量大于电容阈值,且第一触控操作的操作时长大于时间阈值时,可以执行激活耳机的操作,以使耳机处于激活状态。
步骤S620:检测作用于控制区域的第二触控操作。
步骤S630:当第一触控操作和第二触控操作满足预设条件时,执行与第二触控操作对应的预设操作指令。
其中,步骤S620和步骤S630具体描述请参阅步骤S220和步骤S230,在此不再过多赘述。
本实施例提供的耳机交互方法,包括:根据第一传感器的输出信号,检测作用于支撑区域的第一触控操作;检测作用于控制区域的第二触控操作;当第一触控操作和第二触控操作满足预设条件时,执行与第二触控操作对应的预设操作指令。该方法的支撑区域用于在用户对耳机的控制区域进行操作时对耳机进行支撑,能够有效地在用户触摸耳机以实现相应的耳机功能时使耳机处于佩戴平衡状态。
请参阅图7,图7示出了本申请还一实施例提供的耳机交互方法的流程示意图,具体地,该方法可以包括以下步骤:
步骤S710:检测作用于支撑区域的第一触控操作。
步骤S710的具体描述请参阅步骤S210,在此不再过多赘述。
步骤S720:根据第二传感器的输出信号,检测作用于控制区域的第二触控操作。
第二传感器设置于耳机的控制区域,用户可以在控制区域做手势以得到实现耳机交互功能的操作指令,该手势为控制区域的虚拟按键的配合手势。第二传感器可以是压力传感器和电容传感器中至少一种,第二传感器的输出信号为压力数值、电容信号中的至少一种,本申请实施例对此不作具体限制。
检测作用于控制区域的第二触控操作,即通过识别用户手指按压控制区域的虚拟按键的操作或者识别用户手指在控制区域滑动的操作以得到实现耳机的交互功能的操作指令,即识别控制区域的虚拟按键的配合手势以得到执行对应的耳机功能的操作指令。其中,虚拟按键的配合手势对应唯一且不同的耳机功能,该虚拟按键的配合手势与耳机功能的映射关系可以默认的,即预先设置在耳机中的映射关系,也可以根据用户的习惯将默认的映射关系解除,再设置新的映射关系,本申请实施例对此不作具体限定。其中,虚拟按键的配合手势可以包括单击虚拟按键、双击虚拟按键、在控制区域上按压、滑动等,其中单击虚拟按键的时间长短分别对应不同的耳机功能,本申请实施例对虚拟按键的配合手势不作具体限制。例如,当检测到用户是单击虚拟按键时,可以通过控制器获取第二触控操作的初始触摸时间和终止触摸时间,并计算初始触摸时间与终止时间的差值可以得到单击虚拟按键的时长,可以设置一个临界阈值,当单击虚拟按键的时长大于该临界阈值时,可以得到对应执行耳机的开机功能的操作指令;当单击虚拟按键的时长不大于该临界阈值时,得可以到对应执行耳机的播放音频功能的操作指令;当检测到用户是双击虚拟按键时,可以得到对应执行耳机的切歌功能的操作指令;当检测到用户在控制区域上滑动时,不同的滑动轨迹对应不同的耳机功能,即当滑动轨迹为从上往下时,可以得到对应执行耳机的减小音量功能的操作指令;当滑动轨迹为从下往上时,可以得到对应执行耳机的增加音量功能的操作指令;当滑动轨迹为从左往右时,可以得到对应执行耳机的接听电话功能的操作指令;当滑动轨迹为从右往左时,可以得到对应执行耳机的挂断电话功能的操作指令。检测作用于控制区域的第二触控操作,可以获取第二传感器的输出信号,并根据该输出信号识别虚拟按键的配合手势以得到实现耳机的交互功能的操作指令。
在一些实施方式中,第二传感器为压力传感器。可以根据一定时间段内第二传感器获取到的压力数值的个数以确定第二传感器在一定时间段内输出信号的次数,其中,一定时间段可以根据实际精确要求进行设置,本申请实施例对此不作具体限制;当第二传感器在一定时间段内输出信号的次数为1时,可以获取第二传感器的输出信号,该输出信号为压力数值。控制器可以获取第二触控操作的初始触摸时间和第二触控操作的终止触摸时间,并计算初始触摸时间和终止触摸时间的差值以得到第二触控操作的操作时长;可以预先设置压力阈值和临界阈值,当压力数值大于压力阈值,且第二触控操作的操作时长小于临界阈值时,可以得到对应执行耳机的播放音频的操作指令;当压力数值大于压力阈值,且第二触控操作的操作时长不小于临界阈值时,可以得到对应执行耳机的开机功能的操作指令。当第二传感器在一定时间段内输出信号的次数为1时,还可以获取第二传感器的输出信号,该输出信号为连续的压力数值,然后根据这些连续的压力数值可以得出压力信号的轨迹,进一步根据压力信号轨迹得出对应执行耳机的交互功能的操作指令,即当压力信号轨迹为从上往下时,可以得到对应执行耳机的减小音量功能的操作指令;当压力信号轨迹为从下往上时,可以得到对应执行耳机的增大音量功能的操作指令;当压力信号轨迹为从左往右时,可以得到对应执行耳机的接听电话功能的操作指令;当压力信号轨迹为从右往左时,可以得到对应执行耳机的挂断电话功能的操作指令。当第二传感器的输出信号的次数为2时,可以获取传感器的输出信号,该输出信号包括第一压力数值和第二压力数值,可以预先设置第一压力阈值和第二压力阈值,当第一压力数值大于第一压力阈值,且第二压力数值大于第二压力阈值时,可以得到执行耳机的切歌功能的操作指令。需要说明的是,以上所述的所有阈值的设置都可以根据实际对精确度的要求进行设置,本申请实施例对此不作具体限制。
在另一些实施方式中,第二传感器为电容传感器。可以根据一定时间段内第二传感器获取到的电容信号的个数以确定第二传感器在一定时间段内输出信号的次数,其中,一定时间段可以根据实际精确要求进行设置,本申请实施例对此不作具体限制;当第二传感器在一定时间段内输出信号的次数为1时,可以获取第二传感器的输出信号,该输出信号包括电容信号。控制器可以获取第二触控操作的初始触摸时间和终止触摸时间,并计算第二触控操作的初始触摸时间与终止触摸时间的差值以获得第二触控操作的操作时长;可以根据电容信号计算电容,具体描述请参阅前述步骤S610,在此不再过多赘述;可以预先设置电容阈值和临界阈值,当电容大于电容阈值,且第二触控操作的操作时长小于临界阈值时,可以得到对应执行耳机的播放音频的操作指令;当电容大于电容阈值,且第二触控操作的操作时长不小于临界阈值时,可以得到对应执行耳机的关机功能的操作指令。当第二传感器在一定时间段内输出信号的次数为1时,还可以获取第二传感器的输出信号,该输出信号为连续的电容信号,然后根据这些连续的电容信号可以得出电容信号的轨迹,进一步根据电容信号轨迹得出对应执行耳机的交互功能的操作指令,即当电容信号轨迹为从上往下时,可以得到对应执行耳机的减小音量功能的操作指令;当电容信号轨迹为从下往上时,可以得到对应执行耳机的增大音量功能的操作指令;当电容信号轨迹为从左往右时,可以得到对应执行耳机的接听电话功能的操作指令;当电容信号轨迹为从右往左时,可以得到对应执行耳机的挂断电话功能的操作指令。当第二传感器的输出信号的次数为2时,可以获取第二传感器的输出信号,该输出信号包括第一电容信号和第二电容信号,然后分别对第一电容信号和第二电容信号进行处理,可以得到对应的第一电容和第二电容,具体描述请参阅步骤S610,在此不作过多赘述;可以预先设置第一电容阈值和第二电容阈值,当第一电容大于第一电容阈值,且第二电容大于第二电容阈值时,可以得到执行耳机的切歌功能的操作指令。需要说明的是,以上所述的所有阈值的设置都可以根据实际对精确度的要求进行设置,本申请实施例对此不作具体限制。
步骤S730:当第一触控操作和第二触控操作满足预设条件时,执行与第二触控操作对应的预设操作指令。
步骤S730的具体描述请参阅步骤S230,在此不再过多赘述。
本实施例提供的耳机交互方法,包括:检测作用于支撑区域的第一触控操作;根据第二传感器的输出信号,检测作用于控制区域的第二触控操作;当第一触控操作和第二触控操作满足预设条件时,执行与第二触控操作对应的预设操作指令。该方法的支撑区域用于在用户对耳机的控制区域进行操作时对耳机进行支撑,并通过根据第二传感器的输出信息,对控制区域的第二触控操作进行检测,当支撑区域和控制区域的触控操作同时满足预设条件时,才执行耳机功能,既实现了耳机交互功能,又可以减小单个手指对耳机进行操作时对耳机佩戴平衡的影响。
请参阅图8,图8示出了本申请又再一实施例提供的耳机交互方法的流程示意图,具体地,该方法可以包括以下步骤:
步骤S810:监测耳机的佩戴状态。
在本实施例中,耳机的佩戴状态可以包括已佩戴状态和未佩戴状态,监测耳机的佩戴状态以确定耳机是否处于已佩戴状态,可以在耳机处于已佩戴状态时,才对耳机进行检测,可以防止耳机处于未佩戴状态时对耳机进行误检,能够节省耳机的电量,延长耳机的续航时间。监测耳机的佩戴状态可以蓝牙、无线网络或者设置于耳机上的传感器进行检测,本申请实施例对此不作具体限定。在一些实施方式中,可以向被测人体的耳朵注入交流激励电流,同时检测相应的电压变化,以获得被测量部分的阻抗值。可以预先设置一个阻抗阈值,将测量得到的阻抗值与阻抗阈值进行比较,当测量得到的阻抗值小于阻抗阈值时,可以确定耳机处于已佩戴状态。
步骤S820:当监测到耳机处于已佩戴状态时,检测作用于支撑区域的第一触控操作。
步骤S830:检测作用于控制区域的第二触控操作。
步骤S840:当第一触控操作和第二触控操作满足预设条件时,执行与第二触控操作对应的预设操作指令。
其中,步骤S820-步骤S840的具体描述请参阅步骤S210-步骤S230,在此不再过多赘述。
本实施例提供的耳机交互方法,包括:监测耳机的佩戴状态;当监测到耳机处于已佩戴状态时,检测作用于支撑区域的第一触控操作;检测作用于控制区域的第二触控操作;当第一触控操作和第二触控操作满足预设条件时,执行与第二触控操作对应的预设操作指令。通过检测耳机的佩戴状态,在确定耳机处于已佩戴状态后,再对支撑区域或控制区域的触控操作进行检测,可以避免耳机处于未佩戴状态对耳机进行检测,减少了对耳机无用的检测,可以使耳机的续航时间更久,此外,该方法对支撑区域和控制区域都进行检测,可以避免用户未触摸支撑区域而只触摸控制区域时对耳机进行检测,能够有效防止由于用户误触而对手机进行检测,提高了检测的准确性,同时,在用户触摸耳机以实现耳机交互功能时,需要用至少两个手指触摸耳机,一个手指用于支撑耳机,一个手指用于做手势,可以有效保持耳机佩戴平衡,减小了单个手指做手势以实现耳机交互功能时对耳机佩戴平衡的影响。
在以上实施例中,支撑区域可以设置于耳机的第一位置,控制区域可以设置于耳机的第二位置。第一位置可以是如图3所示的耳机柄的底部,第二位置可以是如图3所示的耳机头部或者耳机柄的侧面中的至少一种,本申请实施例对此不作具体限制。
请参阅图9,图9示出了本申请又另一实施例提供的耳机交互装置的结构框图,具体地,该装置包括:支撑区域检测模块910、控制区域检测模块920以及功能执行模块930,其中:
支撑区域检测模块910,用于检测作用于支撑区域的第一触控操作。
控制区域检测模块920,用于检测作用于控制区域的第一触控操作。
功能执行模块930,用于当第一触控操作和第二触控操作满足预设条件时,执行与第二触控操作对应的预设操作指令。
进一步,控制区域检测模块920包括:控制区域检测子模块,其中:
控制区域检测子模块,用于当检测到作用于支撑区域的第一触控操作时,检测作用于控制区域的第二触控操作。
进一步,功能执行模块930包括:第一时长获取子模块、第二时长获取子模块以及功能执行子模块,其中:
第一时长获取子模块,用于获取第一触控操作的操作时长。
第二时长获取子模块,用于获取第二触控操作的操作时长。
功能执行子模块,用于当第一触控操作的操作时长大于或等于第二触控操作的时长时,获取并执行与第二触控操作对应的预设操作指令。
进一步,支撑区域检测模块910包括:支撑区域检测子模块,其中:
支撑区域检测子模块,用于根据第一传感器的输出信号,检测作用于支撑区域的第一触控操作。
进一步,控制区域检测子模块920包括:检测子模块,其中:
检测子模块,用于根据第二传感器的输出信号,检测作用于控制区域的第二触控操作。
进一步,耳机交互装置900还包括:佩戴监测模块以及检测模块,其中:
佩戴监测模块,用于监测耳机的佩戴状态。
检测模块,用于当监测到耳机处于已佩戴状态时,检测作用于支撑区域的第一触控操作。
本申请实施例提供的耳机控制装置用于实现前述方法实施例中相应的耳机控制方法,并具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
所属技术领域的技术人员可以清楚地了解到,未描述的方便和简洁,上述描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再过多赘述。
在本申请所提供的多个实施例中,模块相互之间的耦合可以是电性,机械或其他形式的耦合,本申请实施例对此不作具体限制。
此外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件脑功能模块的形式实现。
请参阅图10,图10示出了本申请实施例提供的一种耳机的结构框图。本申请中的耳机1000可以包括一个或多个如下部件:处理器1010、存储器1020、第一传感器1030、第二传感器1040以及一个或多个计算机程序,其中,第一传感器1030、第二传感器1040可与处理器1010连接。其中,一个或多个计算机程序可以被存储在存储器1020中并被配置为由一个或多个处理器1010执行,一个或多个程序配置用于执行如前所述方法实施例所描述的方法。
处理器1010可利用各种接口和线路连接整个耳机1000内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1020内的数据,执行耳机1000的各种功能和处理数据。可选地,处理器1010可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1010可集成微处理单元(MicroController Unit,MCU)、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和计算机程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器1010中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器1020可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器1020可用于存储指令、程序、代码、代码集成或指令集。存储器1020可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储耳机1000在使用中所创建的数据(比如音频数据)等。
如果上述图10所示的耳机交互装置中的各个模块作为程序包等函数模块的话,该耳机装置内的各个单元存储在存储器1020内,能够被处理器1010调用,并执行对应的功能。
在一些实施例中,耳机1000还可以包括无线通讯模块,可用于与其他终端设备进行通讯,其中,无线通讯模块可以是蓝牙模块,WIFI模块等,在此不作具体限定。
在一些实施方式中,第一传感器为压力传感器和电容传感器中的至少一种,所述第二传感器为压力传感器和电容传感器中的至少一种。
请参阅图11,图11示出了本申请实施例提供的一种计算机可读取存储介质的结构框图。该计算机可读取存储介质1100中存储有程序代码,该程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读取存储介质可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读取存储介质1100包括非易失性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读取存储介质1100具有执行上述方法步骤的程序代码1110的存储空间。这些程序代码可以从一个或多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码1110可以例如以适当形式进行压缩。
综上所述,本申请实施例公开了一种耳机交互方法及耳机,应用于音频设备技术领域,该方法应用于耳机,该耳机包括支撑区域和控制区域。本申请实施例提出的耳机交互方法包括:检测作用于支撑区域的第一触控操作;检测作用于控制区域的第二触控操作;当第一触控操作和第二触控操作满足预设条件时,执行与第二触控操作对应的预设操作指令。该方法通过检测作用于支撑区域和控制区域的触控操作,只有当第一触控操作和第二触控操作满足预设条件时,才执行对应的耳机功能,使得用户如果想要通过做手势以实现耳机的交互功能,就必须使用至少两个手指触摸耳机,分别用于支撑耳机和做手势,从而使得在用户对耳机进行操作时,可以有效地使耳机处于佩戴平衡状态,减小了单个手指做手势以触发耳机功能时对耳机佩戴平衡的影响。
最后应说明的是,以上实施例仅用于说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的技术人员应当理解,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (11)
1.一种耳机交互方法,其特征在于,应用于耳机,所述耳机包括支撑区域和控制区域,所述方法包括:
检测作用于所述支撑区域的第一触控操作;
检测作用于所述控制区域的第二触控操作;
当所述第一触控操作和所述第二触控操作满足预设条件时,执行与所述第二触控操作对应的预设操作指令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测作用于所述控制区域的第二触控操作,包括:
当检测到作用于所述支撑区域的第一触控操作时,检测作用于所述控制区域的第二触控操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述第一触控操作和所述第二触控操作满足预设条件时,执行与所述第二触控操作对应的预设操作指令,包括:
获取所述第一触控操作的操作时长;
获取所述第二触控操作的操作时长;
当所述第一触控操作的操作时长大于或等于所述第二触控操作的操作时长时,获取并执行与所述第二触控操作对应的预设操作指令。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述支撑区域设有第一传感器,所述检测作用于支撑区域的第一触控操作,包括:
根据所述第一传感器的输出信号,检测作用于支撑区域的第一触控操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制区域设有第二传感器,所述检测作用于控制区域的第二触控操作,包括:
根据所述第二传感器的输出信号,检测作用于控制区域的第二触控操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测作用于支撑区域的第一触控操作之前,还包括:
监测耳机的佩戴状态;
当监测到所述耳机处于已佩戴状态时,检测作用于支撑区域的第一触控操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述支撑区域设置于所述耳机的第一位置,所述控制区域设置于所述耳机的第二位置。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述耳机包括耳机头部以及与所述耳机头部连接的耳机柄,所述耳机的第一位置为所述耳机柄的底部,所述耳机的第二位置包括所述耳机柄的侧面和所述耳机头部中的至少一种。
9.一种耳机,其特征在于,所述耳机包括第一传感器、第二传感器和处理器,所述第一传感器分别与所述第二传感器和所述处理器电性连接,其中:
所述第一传感器,用于检测作用于支撑区域的第一触控操作;
所述第二传感器,用于检测作用于控制区域的第二触控操作;
所述处理器,用于执行如权利要求1-8任一项所述的耳机交互方法。
10.根据权利要求9所述的耳机,其特征在于,所述支撑区域的数量为至少一个,所述控制区域的数量为至少一个。
11.根据权利要求9所述的耳机,其特征在于,所述第一传感器为压力传感器和电容传感器中的至少一种,所述第二传感器为压力传感器和电容传感器中的至少一种。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011351153.2A CN112468922A (zh) | 2020-11-26 | 2020-11-26 | 耳机交互方法及耳机 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011351153.2A CN112468922A (zh) | 2020-11-26 | 2020-11-26 | 耳机交互方法及耳机 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN112468922A true CN112468922A (zh) | 2021-03-09 |
Family
ID=74808853
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202011351153.2A Pending CN112468922A (zh) | 2020-11-26 | 2020-11-26 | 耳机交互方法及耳机 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN112468922A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113472939A (zh) * | 2021-05-26 | 2021-10-01 | 西安闻泰信息技术有限公司 | 耳机的操作方法、存储介质以及tws耳机 |
CN113747299A (zh) * | 2021-08-24 | 2021-12-03 | 深圳市豪恩声学股份有限公司 | 耳机及其运行控制方法、控制系统 |
CN114071305A (zh) * | 2021-11-29 | 2022-02-18 | 歌尔科技有限公司 | 无线耳机结构及无线耳机结构的触控方法 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110603815A (zh) * | 2018-09-25 | 2019-12-20 | 深圳市汇顶科技股份有限公司 | 一种耳机及一种实现佩戴检测和触控操作的方法 |
US20200100013A1 (en) * | 2018-09-21 | 2020-03-26 | Apple Inc. | Force-Activated Earphone |
CN111106821A (zh) * | 2019-12-04 | 2020-05-05 | 维沃移动通信有限公司 | 一种触摸控制方法及穿戴设备 |
CN111556396A (zh) * | 2020-04-28 | 2020-08-18 | 歌尔科技有限公司 | 一种tws耳机和触控方法 |
CN111954110A (zh) * | 2020-08-14 | 2020-11-17 | 芯海科技(深圳)股份有限公司 | 耳机交互方法与耳机 |
-
2020
- 2020-11-26 CN CN202011351153.2A patent/CN112468922A/zh active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20200100013A1 (en) * | 2018-09-21 | 2020-03-26 | Apple Inc. | Force-Activated Earphone |
CN110603815A (zh) * | 2018-09-25 | 2019-12-20 | 深圳市汇顶科技股份有限公司 | 一种耳机及一种实现佩戴检测和触控操作的方法 |
CN111106821A (zh) * | 2019-12-04 | 2020-05-05 | 维沃移动通信有限公司 | 一种触摸控制方法及穿戴设备 |
CN111556396A (zh) * | 2020-04-28 | 2020-08-18 | 歌尔科技有限公司 | 一种tws耳机和触控方法 |
CN111954110A (zh) * | 2020-08-14 | 2020-11-17 | 芯海科技(深圳)股份有限公司 | 耳机交互方法与耳机 |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113472939A (zh) * | 2021-05-26 | 2021-10-01 | 西安闻泰信息技术有限公司 | 耳机的操作方法、存储介质以及tws耳机 |
CN113747299A (zh) * | 2021-08-24 | 2021-12-03 | 深圳市豪恩声学股份有限公司 | 耳机及其运行控制方法、控制系统 |
CN114071305A (zh) * | 2021-11-29 | 2022-02-18 | 歌尔科技有限公司 | 无线耳机结构及无线耳机结构的触控方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN112468922A (zh) | 耳机交互方法及耳机 | |
CN102687099B (zh) | 动态解释便携式电子装置中的用户输入 | |
CN106598335B (zh) | 一种移动终端的触摸屏控制方法、装置及移动终端 | |
EP3139261A1 (en) | User terminal apparatus, system, and method for controlling the same | |
KR100995130B1 (ko) | 터치 센서와 가속도 센서를 이용한 사용자의 터치패턴 인식시스템 | |
CN111601203B (zh) | 耳机控制方法、装置和耳机 | |
US20070274530A1 (en) | Audio Entertainment System, Device, Method, And Computer Program | |
CN101615409B (zh) | 媒体播放控制方法、系统及媒体播放器、耳机线设备 | |
CN106855784A (zh) | 防止触摸按键误触发的方法、装置及终端 | |
CN107122161B (zh) | 一种音频数据的播放控制方法及终端 | |
US8508500B2 (en) | Touch panel electrical device and method for operating thereof | |
CN108391201B (zh) | 一种tws耳机的操作方法、装置、tws耳机和存储介质 | |
CN105005379A (zh) | 一体式音频播放设备及其音频播放方法 | |
CN103853481A (zh) | 模拟触屏移动终端按键的方法和系统 | |
CN112040359B (zh) | 耳机控制方法及耳机 | |
CN109067965A (zh) | 翻译方法、翻译装置、可穿戴装置及存储介质 | |
CN110377266B (zh) | 音频播放控制方法、装置、移动终端及存储介质 | |
WO2017215615A1 (zh) | 一种音效处理方法及移动终端 | |
CN204971260U (zh) | 头戴式电子设备 | |
CN113709617A (zh) | 无线耳机的控制方法、装置、无线耳机及存储介质 | |
CN105373220B (zh) | 使用位置传感器和扩音器信号与装置的用户交互 | |
CN108632713B (zh) | 音量控制方法、装置、存储介质及终端设备 | |
CN106155622A (zh) | 一种音效模式设置方法及装置 | |
CN109661644B (zh) | 一种压力触控方法及终端 | |
CN111656303A (zh) | 数据处理装置的手势控制 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20210309 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |