CN112464019A - 音频播放方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

音频播放方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN112464019A
CN112464019A CN202011415455.1A CN202011415455A CN112464019A CN 112464019 A CN112464019 A CN 112464019A CN 202011415455 A CN202011415455 A CN 202011415455A CN 112464019 A CN112464019 A CN 112464019A
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audio
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刘佳泽
陈普森
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Guangzhou Kugou Computer Technology Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种音频播放方法、装置、终端及存储介质,属于互联网技术领域。该方法包括:若接收到对目标音频的播放指令,获取目标音频的音频参数,确定目标音频的音频参数对应的目标特效,在目标音频的播放界面上,展示目标特效。本申请实施例提供的技术方案,在播放音频的过程中,在音频的播放界面上,展示音频的音频参数对应的特效,由于音频参数能够表征音频的变化,因此根据音频参数确定出的特效,能够体现音频的变化,通过展示随音频参数变化的特效,使得用户在欣赏音频的同时,还能观看体现了音频变化的特效,丰富了音频播放时的展示内容,为用户提供了丰富的视觉体验,提升了用户体验感。

Description

音频播放方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种音频播放方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,目前大多数终端均提供有音频播放应用程序,用户通过终端提供的音频播放应用程序,能够满足其欣赏音频的需求。
目前,终端在播放音频的过程中,在当前播放音频的播放界面中,展示当前播放音频的海报,在该海报上,展示当前播放音频的音频信息。例如,以音频为歌曲为例,该海报上可以展示有歌曲的歌手信息、歌曲名称等。
然而,上述方案中播放音频时仅展示海报,所展示的内容较为单一,用户体验感较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种音频播放方法、装置、终端及存储介质,能够丰富音频播放时的展示内容,提升了用户的视觉体验。技术方案如下:
一方面,提供了一种音频播放方法,方法包括:
若接收到对目标音频的播放指令,获取目标音频的音频参数;
确定目标音频的音频参数对应的目标特效;
在目标音频的播放界面上,展示目标特效。
在一种可能的实现方式中,确定目标音频的音频参数对应的目标特效包括:
基于音频参数的标识和目标对应关系,确定音频参数对应的目标特效,目标对应关系包括音频参数的标识和目标特效之间的对应关系。
在一种可能的实现方式中,确定目标音频的音频参数对应的目标特效包括:
基于目标音频的音频参数的标识、音频参数的数值以及目标关系数据,确定音频参数对应的特效参数,目标关系数据包括用于指示音频参数的标识、音频参数的数值和特效参数之间映射关系的数据;
基于特效参数,生成目标特效。
在一种可能的实现方式中,在播放目标音频时,在目标音频的播放界面上,展示目标特效包括:
在播放目标音频时,在目标音频的播放界面上,根据目标音频的音频参数,展示随音频参数发生变化的目标特效。
在一种可能的实现方式中,音频参数包括播放速度,播放速度对应的目标特效为跑马灯特效,在目标音频的播放界面上,展示目标特效包括:
在目标音频的播放界面上,根据目标音频的播放速度,展示滚动速度随播放速度发生变化的跑马灯特效。
在一种可能的实现方式中,音频参数包括音频强度,音频强度对应的目标特效为跑马灯特效,在目标音频的播放界面上,展示目标特效包括:
在目标音频的播放界面上,根据目标音频的音频强度,展示滚动线条随音频强度发生形状变化的跑马灯特效。
在一种可能的实现方式中,音频参数包括节奏点时间戳,节奏点时间戳对应的目标特效为抖动特效,在目标音频的播放界面上,展示目标特效包括:
若目标音频播放至节奏点时间戳,在目标音频的播放界面上,展示抖动特效。
在一种可能的实现方式中,音频参数还包括节奏点强度,节奏点强度对应的目标特效为闪光线条特效,在目标音频的播放界面上,展示目标特效包括:
若目标音频播放至节奏点时间戳,在目标音频的播放界面上,根据节奏点强度,展示闪光线条随节奏点强度发生长度变化的闪光线条特效;
或,若目标音频播放至节奏点时间戳,在目标音频的播放界面上,根据节奏点强度,展示闪光线条随节奏点强度发生亮度变化的闪光线条特效;
或,若目标音频播放至节奏点时间戳,在目标音频的播放界面上,根据节奏点强度,展示闪光线条随节奏点强度发生旋转角度变化的闪光线条特效。
在一种可能的实现方式中,在目标音频的播放界面上,展示目标特效包括:
若音频参数包括播放速度,播放速度对应的目标特效为影子特效,基于采集到的用户影像,生成对应的影子特效;在目标音频的播放界面上,根据播放速度,展示晃动频率随播放速度发生变化的影子特效;
若音频参数包括音频强度,音频强度对应的目标特效为影子特效,基于采集到的用户影像,生成对应的影子特效;在目标音频的播放界面上,根据音频强度,展示晃动幅度随音频强度发生变化的影子特效;
若音频参数包括节奏点时间戳,节奏点时间戳对应的目标特效为影子特效,基于采集到的用户影像,生成对应的影子特效;在目标音频的播放界面上,根据目标音频的节奏点时间戳,展示晃动动作随节奏点时间戳发生变化的影子特效。
在一种可能的实现方式中,目标音频的播放界面包括全屏界面和局部界面中的任一项。
在一种可能的实现方式中,音频参数包括音频类型、播放速度、音频强度、节奏点时间戳与节奏点强度中的一项或多项;目标特效包括跑马灯特效、抖动特效、闪光线条特效与影子特效中的一项或多项。
在一种可能的实现方式中,若接收到对目标音频的播放指令,获取目标音频的音频参数包括:
若接收到对目标音频的播放指令,基于目标音频的音频标识和目标对应关系,确定目标音频的音频参数,目标对应关系用于指示音频标识和音频参数的对应关系。
在一种可能的实现方式中,若接收到对目标音频的播放指令,获取目标音频的音频参数包括:
若接收到对目标音频的播放指令,向服务器发送音频参数获取请求,音频参数获取请求携带目标音频的音频标识;
接收服务器基于音频标识返回的音频参数。
一方面,提供了一种音频播放装置,装置包括:
获取模块,用于若接收到对目标音频的播放指令,获取目标音频的音频参数;
确定模块,用于确定目标音频的音频参数对应的目标特效;
展示模块,用于在目标音频的播放界面上,展示目标特效。
在一种可能的实现方式中,确定模块,用于:
基于所述音频参数的标识和目标对应关系,确定音频参数对应的目标特效,目标对应关系包括音频参数的标识和目标特效之间的对应关系。
在一种可能的实现方式中,确定模块,包括:
确定子模块,用于基于目标音频的音频参数的标识、音频参数的数值以及目标关系数据,确定音频参数对应的特效参数,目标关系数据包括用于指示音频参数的标识、音频参数的数值和特效参数之间映射关系的数据;
生成子模块,用于基于特效参数,生成目标特效。
在一种可能的实现方式中,展示模块,用于:
在播放目标音频时,在目标音频的播放界面上,根据目标音频的音频参数,展示随音频参数发生变化的目标特效。
在一种可能的实现方式中,音频参数包括播放速度,播放速度对应的目标特效为跑马灯特效,展示模块,用于:
在目标音频的播放界面上,根据目标音频的播放速度,展示滚动速度随播放速度发生变化的跑马灯特效。
在一种可能的实现方式中,音频参数包括音频强度,音频强度对应的目标特效为跑马灯特效,展示模块,用于:
在目标音频的播放界面上,根据目标音频的音频强度,展示滚动线条随音频强度发生形状变化的跑马灯特效。
在一种可能的实现方式中,音频参数包括节奏点时间戳,节奏点时间戳对应的目标特效为抖动特效,展示模块,用于:
若目标音频播放至节奏点时间戳,在目标音频的播放界面上,展示抖动特效。
在一种可能的实现方式中,音频参数还包括节奏点强度,节奏点强度对应的目标特效为闪光线条特效,展示模块,用于:
若目标音频播放至节奏点时间戳,在目标音频的播放界面上,根据节奏点强度,展示闪光线条随节奏点强度发生长度变化的闪光线条特效;
或,若目标音频播放至节奏点时间戳,在目标音频的播放界面上,根据节奏点强度,展示闪光线条随节奏点强度发生亮度变化的闪光线条特效;
或,若目标音频播放至节奏点时间戳,在目标音频的播放界面上,根据节奏点强度,展示闪光线条随节奏点强度发生旋转角度变化的闪光线条特效。
在一种可能的实现方式中,展示模块,用于:
若音频参数包括播放速度,播放速度对应的目标特效为影子特效,基于采集到的用户影像,生成对应的影子特效;在目标音频的播放界面上,根据播放速度,展示晃动频率随播放速度发生变化的影子特效;
若音频参数包括音频强度,音频强度对应的目标特效为影子特效,基于采集到的用户影像,生成对应的影子特效;在目标音频的播放界面上,根据音频强度,展示晃动幅度随音频强度发生变化的影子特效;
若音频参数包括节奏点时间戳,节奏点时间戳对应的目标特效为影子特效,基于采集到的用户影像,生成对应的影子特效;在目标音频的播放界面上,根据目标音频的节奏点时间戳,展示晃动动作随节奏点时间戳发生变化的影子特效。
在一种可能的实现方式中,目标音频的播放界面包括全屏界面和局部界面中的任一项。
在一种可能的实现方式中,音频参数包括音频类型、播放速度、音频强度、节奏点时间戳与节奏点强度中的一项或多项;目标特效包括跑马灯特效、抖动特效、闪光线条特效与影子特效中的一项或多项。
在一种可能的实现方式中,获取模块,用于:
若接收到对目标音频的播放指令,基于目标音频的音频标识和目标对应关系,确定目标音频的音频参数,目标对应关系用于指示音频标识和音频参数的对应关系。
在一种可能的实现方式中,获取模块,用于:
若接收到对目标音频的播放指令,向服务器发送音频参数获取请求,音频参数获取请求携带目标音频的音频标识;
接收服务器基于音频标识返回的音频参数。
一方面,提供了一种终端,终端包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条程序代码,至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现上述的音频播放方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现上述的音频播放方法。
一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中,终端的处理器从计算机可读存储介质读取计算机程序代码,处理器执行计算机程序代码,使得终端执行上述音频播放方法。
本申请实施例提供的技术方案,在播放音频的过程中,在音频的播放界面上,展示音频的音频参数对应的特效,由于音频参数能够表征音频的变化,因此根据音频参数确定出的特效,能够体现音频的变化,通过展示随音频参数变化的特效,使得用户在欣赏音频的同时,还能观看体现了音频变化的特效,丰富了音频播放时的展示内容,为用户提供了丰富的视觉体验,提升了用户体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种音频播放方法的实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种音频播放方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种音频播放方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种音频的播放界面图;
图5是本申请实施例提供的一种音频播放方法的流程图;
图6是本申请实施例提供的又一种音频的播放界面图;
图7是本申请实施例提供的另一种音频的播放界面图;
图8是本申请实施例提供的一种闪光线条特效的示意图;
图9是本申请实施例提供的又一种闪光线条特效的示意图;
图10A是本申请实施例提供的又一种闪光线条特效的示意图;
图10B是本申请实施例提供的又一种闪光线条特效的示意图;
图11是本申请实施例提供的又一种闪光线条特效的示意图;
图12是本申请实施例提供的又一种闪光线条特效的示意图;
图13是本申请实施例提供的一种音频播放装置的结构示意图;
图14是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请实施例提供的一种音频播放方法的实施环境的示意图。参见图1,该实施环境包括:终端101和服务器102。
终端101可以为智能手机、智能手表、台式电脑、手提电脑、虚拟现实终端、增强现实终端、无线终端和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。终端101具有通信功能,可以接入互联网。终端101可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以终端101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。可选地,终端101运行有音频播放应用程序。用户通过终端101上的音频播放应用程序,能够实现音频的播放。例如,用户在终端101上进行操作,启动音频播放应用程序,选择想要的播放的音频,对该音频播放应用程序中的播放按钮实施点击操作,则终端101接收到播放指令,开始播放被选中的音频。本申请实施例后续采用目标音频来表示待播放的音频。
服务器102可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式文件系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器102与终端101可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接的连接,本公开实施例对此不作限定。可选地,上述服务器102的数量可以更多或更少,本公开实施例对此不加以限定。当然,服务器102还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。
在一种可能的实现方式中,目标音频为在线播放的音频,则音频播放方法的过程为:终端101接收到播放指令后,从服务器102,获取目标音频的音频参数,再确定目标音频的音频参数对应的目标特效,进而在播放目标音频时,在目标音频的播放界面上,展示目标特效。
在另一种可能的实现方式中,目标音频为离线播放的音频,则音频播放方法的过程为:终端101接收到播放指令后,从本端,获取目标音频的音频参数,再确定目标音频的音频参数对应的目标特效,进而在播放目标音频时,在目标音频的播放界面上,展示目标特效。
图2是本申请实施例提供的一种音频播放方法的流程图。该实施例以终端为执行主体进行说明,参见图2,该实施例包括:
201、若终端接收到对目标音频的播放指令,获取该目标音频的音频参数。
本申请实施例中,音频参数包括音频类型、播放速度、音频强度、节奏点时间戳与节奏点强度中的一项或多项。
202、终端确定该目标音频的音频参数对应的目标特效。
本申请实施例中,目标特效包括跑马灯特效、抖动特效、闪光线条特效与影子特效中的一项或多项。
可选地,步骤202包括下述任一项:在一种可能的实现方式中,当音频参数携带标识时,根据该音频参数的标识来确定对应的目标特效。例如,以播放速度为例,播放速度的标识可以为V,其对应的目标特效可以为跑马灯特效。
在另一种可能的实现方式中,当音频参数携带标识和数值时,根据该音频参数的标识和数值来确定对应的目标特效。例如,以播放速度为例,播放速度的标识可以为V,播放速度的数值可以为50(节拍/分钟),其对应的目标特效可以为滚动速度为20(毫米/秒)的跑马灯特效。
本申请实施例后续基于上述两种方式来对方案进行说明。
203、终端在播放该目标音频时,在该目标音频的播放界面上,展示该目标特效。
本申请实施例提供的技术方案,在播放音频的过程中,在音频的播放界面上,展示音频的音频参数对应的特效,由于音频参数能够表征音频的变化,因此根据音频参数确定出的特效,能够体现音频的变化,通过展示随音频参数变化的特效,使得用户在欣赏音频的同时,还能观看体现了音频变化的特效,丰富了音频播放时的展示内容,为用户提供了丰富的视觉体验,提升了用户体验感。
图3是本申请实施例提供的一种音频播放方法的流程图。该实施例以展示音频参数的标识对应的特效为例,以终端和服务器的交互为例对方案进行说明,参见图3,该实施例包括:
301、若终端接收到对目标音频的播放指令,向服务器发送音频参数获取请求,该音频参数获取请求携带该目标音频的音频标识。
其中,目标音频是指待播放的音频。可选地,目标音频为歌曲、戏曲、录音中任一项。可选地,目标音频为离线播放的音频,例如,目标音频为已下载的音频,或者,目标音频为在线播放的音频。可选地,音频标识采用音频的名称或音频ID(identification,身份标识号码)来表示。
音频参数是指能够表征音频特征的参数。可选地,音频参数包括音频类型、播放速度、音频强度、节奏点时间戳与节奏点强度中的一项或多项。其中,音频类型包括DJ(Discojockey)、民谣、流行乐或电音等类型。播放速度采用BPM(Beat Per Minute,节拍数)来表示,BPM是指每分钟的节拍数。例如,每分钟的节拍数为50或60。音频强度是指音频的声音高低。可选地,音频强度采用分贝来表示,如90分贝。节奏点时间戳是指节奏点所在的时间戳。例如,节奏点可以为鼓点。节奏点强度是指节奏点的声音高低。可选地,节奏点强度采用分贝来表示。
302、服务器接收该音频参数获取请求,获取该音频参数获取请求携带的音频标识。
在一种可能的实现方式中,服务器接收该音频参数获取请求,从该音频参数获取请求的特定字段内,获取该音频参数获取请求携带的音频标识。
303、服务器根据音频标识以及音频标识和音频参数的对应关系,确定该音频标识对应的音频参数,将确定出的音频参数发送至终端。
在一种可能的实现方式中,服务器接收该音频参数获取请求,基于该目标音频的音频标识以及音频标识和音频参数的对应关系,确定该音频标识对应的音频参数,将确定出的音频参数发送至终端。
304、终端接收服务器基于该音频标识返回的音频参数。
步骤301至步骤304以目标音频为在线播放的音频为例。在另一种可能的实现方式中,若目标音频为离线播放的音频,则终端接收到对目标音频的播放指令,基于该目标音频的音频标识以及音频标识和音频参数的对应关系,确定该目标音频的音频参数。在该过程中,对于本地存储的音频,本地还存储有该音频的音频标识和音频参数的对应关系,则终端基于音频标识和对应关系,能够确定出目标音频的音频参数,便于后续音频播放时展示对应特效。
305、终端基于该目标音频的音频参数的标识和目标对应关系,确定该音频参数对应的目标特效,该目标对应关系包括音频参数的标识和目标特效之间的对应关系。
在本申请实施例中,特效包括跑马灯特效、闪动线条特效、抖动特效、影子特效中的一项或多项。跑马灯特效是指跑马灯在首尾相连的框线上,向一个方向循环滚动的特效。可选地,跑马灯特效的滚动方向为顺时针或逆时针。可选地,跑马灯特效中的跑马灯数量为一个或多个。本申请实施例对跑马灯特效的滚动方向和跑马灯数量不作限定。闪动线条特效是指呈闪烁状态的多条线条的特效。影子特效是指人形影子产生晃动的特效。可选地,影子特效是根据用户影像所生成的特效。
示例地,下面示出了几种音频参数的标识及对应的目标特效,参见表1,表1采用标识P来表示流行乐类型,采用标识D来表示电音类型,采用T来表示节奏点时间戳、采用V来表示播放速度。
表1
音频参数的标识 目标特效
P 闪光线条特效
D 影子特效
T 抖动特效
V 跑马灯特效
在上述过程中,根据目标音频的音频参数的标识,能够确定出不同标识对应的不同特效,进而后续展示特效时,能够展示出随音频参数的标识变化而变化的特效。
306、终端在该目标音频的播放界面上,展示该目标特效。
可选地,目标音频的播放界面包括全屏界面和局部界面中的任一项。可选地,目标音频的播放界面上展示有目标音频的音频海报、图片或视频,则终端在该目标音频的音频海报、图片或视频上,展示该目标特效。可选地,目标特效包括跑马灯特效、抖动特效、闪光线条特效与影子特效中的一项或多项。
在一种可能的实现方式中,以音频参数包括音频类型为例,则终端根据音频标识和音频类型的对应关系,能够确定出目标音频的音频类型,在音频类型和特效的对应关系中,能够确定出该目标音频的音频类型对应的目标特效,进而在播放该目标音频时,在该目标音频的播放界面上,展示该目标音频的音频类型对应的目标特效。例如,若目标音频的音频类型为流行乐类型,则在该目标音频的播放界面上,展示跑马灯特效;若目标音频的音频类型为民谣类型,则在该目标音频的播放界面上,展示闪光线条特效;若目标音频的音频类型为电音类型,则在该目标音频的播放界面上,展示抖动特效。
在一种可能的实现方式中,以音频参数包括节奏点时间戳为例,在播放该目标音频时,若该目标音频播放至该节奏点时间戳,终端在该目标音频的播放界面上,展示该节奏点强度对应的特效。例如,若该目标音频播放至该节奏点时间戳,终端在该目标音频的播放界面上,展示该抖动特效。例如,终端在目标音频的鼓点处,展示抖动特效。在该实施例中,当播放至节奏点时,展示抖动特效,为用户展现了能够体现节奏点的特效,丰富了音频播放时的展示内容。
在一种可能的实现方式中,以音频参数包括播放速度为例,若终端检测到该目标音频的播放速度,也即是音频开始播放时,终端在该目标音频的播放界面上,展示该播放速度对应的特效。可选地,终端还能够在目标音频的播放速度的速度值达到某一阈值时,展示该播放速度对应的特效。
下面以跑马灯特效和闪光线条特效为例,对目标特效的展示过程进行说明:
在一种可能的实现方式中,以跑马灯特效为例,终端在目标音频的播放界面上,展示跑马灯随终端边缘的框线,向一个方向循环滚动。可选地,终端在目标音频的全屏界面上,展示跑马灯随终端边缘的框线,向一个方向循环滚动。例如,图4是本申请实施例提供的一种目标音频的播放界面示意图,参见图4,跑马灯特效可以为图4所示出的跑马灯特效401,跑马灯特效401包含有多个跑马灯。
图4所示出的播放界面还包括跑马灯控制按钮402,跑马灯控制按钮402用于控制跑马灯特效是否展示。例如,若终端检测到对跑马灯控制按钮402的开启操作,则开启跑马灯特效,此时,终端在目标音频的播放界面上,展示跑马灯控制特效。若终端检测到对跑马灯控制按钮402的关闭操作,则关闭跑马灯特效,此时,终端在目标音频的播放界面上,停止展示跑马灯特效。通过设置跑马灯控制按钮,便于用户实施控制操作,提升了用户体验感。
可选地,终端在目标音频的播放界面中,展示播放控制按钮,该播放控制按钮用于控制音频的播放。可选地,播放控制按钮包括快退按钮、播放按钮和快进按钮。参见图4,快退按钮可以为图4所示出的快退按钮403,快进按钮可以为图4所示出的快进按钮404,播放按钮可以为图4所示出的播放按钮405。图4所示出的快退按钮403是快退10s的按钮,若终端检测到对该快退按钮403的点击操作,则播放时长退后10s的目标音频。图4所示出的快进按钮404是快进30s的按钮,若终端检测到对该快进按钮404的点击操作,则播放时长前进30s的目标音频。
可选地,以闪光线条特效为例,终端在目标音频的播放界面上,展示闪光线条特效。可选地,终端在目标音频的局部界面上,展示闪光线条特效。参见图4,闪光线条特效可以为图4所示出的特效406A和特效406B。
另外,终端还提供了创建音频播放房间的功能。若用户想要创建音频播放房间,可以对音频播放应用程序中的创建按钮实施点击操作,则终端响应于对音频播放房间的创建操作,创建音频播放房间。用户可以选择想要播放的音频,对该音频实施播放操作,则终端在该音频播放房间内,播放被选中的目标音频,并在目标音频的播放界面上,展示目标音频的目标特效,则该用户以及该音频播放房间内的观众用户,均能够观看到目标音频的目标特效。音频播放房间参见图4,该音频播放房间内包括用户的账号信息(如账号名称、账号)、房间信息(在线人数、累计在线人数、房间号)、目标音频的播放画面。可选地,终端还支持在音频播放房间内的评论功能和留言功能,也即是终端在目标音频的播放界面上,展示评论按钮,该评论按钮用于输入评论内容。评论按钮可以为图4所示出的按钮407。例如,音频播放房间内的观众用户,可以对评论按钮实施点击操作,并输入评论或留言,则终端在该音频播放房间的界面上,展示评论和留言。在该过程中,在增强用户视觉体验的同时,还满足用户的社交需求。
本申请实施例提供的技术方案,在播放音频的过程中,在音频的播放界面上,展示音频的音频参数对应的特效,由于音频参数能够表征音频的变化,因此根据音频参数确定出的特效,能够体现音频的变化,通过展示随音频参数变化的特效,使得用户在欣赏音频的同时,还能观看体现了音频变化的特效,丰富了音频播放时的展示内容,为用户提供了丰富的视觉体验,提升了用户体验感。
图3以展示音频参数的标识对应的特效为例,在另一种可能的实现方式中,还能够展示音频参数的标识和数值对应的特效。图5是本申请实施例提供的一种音频播放方法的流程图,该实施例以终端和服务器的交互为例对方案进行说明,参见图5,该实施例包括:
501、若终端接收到对目标音频的播放指令,向服务器发送音频参数获取请求,该音频参数获取请求携带该目标音频的音频标识。
502、服务器接收该音频参数获取请求,获取该音频参数获取请求携带的音频标识。
503、服务器根据音频标识以及音频标识和音频参数的对应关系,确定该音频标识对应的音频参数,将确定出的音频参数发送至终端。
504、终端接收服务器基于该音频标识返回的音频参数。
步骤501至步骤504参见步骤301至步骤304,不再赘述。
505、终端基于该目标音频的音频参数的标识、该音频参数的数值以及目标关系数据,确定该音频参数对应的特效参数,该目标关系数据包括用于指示音频参数的标识、该音频参数的数值和特效参数之间映射关系的数据。
其中,目标关系数据可以是关系函数。特效参数可以为特效的速度参数、特效的形状参数、特效的长度参数、特效的亮度参数等。以跑马灯特效为例,特效的速度参数可以为跑马灯的滚动速度,特效的形状参数可以为跑马灯的滚动线条(也即是上述框线)的形状,特效的亮度参数可以为跑马灯的亮度。
在一种可能的实现方式中,以音频参数为播放速度,特效参数为跑马灯的滚动速度为例,终端存储有播放速度和滚动速度的目标关系数据,则终端根据播放速度和滚动速度的目标关系数据,能够计算出跑马灯的滚动速度。
示例地,下面示出了几种音频参数的标识、数值对应的特效参数,参见表2,表2采用标识V来表示播放速度,采用标识A来表示音频强度,采用标识S来表示节奏点强度。
表2
音频参数的标识 音频参数的数值 特效参数
V 播放速度值 速度值
A 音频强度值 亮度值
S 节奏点强度值 形状值
506、终端基于该特效参数,生成该目标特效。
在一种可能的实现方式中,终端确定出目标音频的音频参数对应的特效参数后,基于本地存储的特效模板和该特效参数,生成该目标特效。
可选地,以音频参数为播放速度,特效参数为跑马灯的滚动速度为例,终端基于本地存储的跑马灯特效模板和该滚动速度的速度值,能够生成跑马灯特效。
在上述过程中,终端根据目标音频的音频参数,实时计算音频参数对应的特效参数,实时生成对应的目标特效,能够生成随音频参数发生变化的目标特效,便于后续对特效进行展示。
需要说明的是,本申请实施例是根据目标音频的音频参数的标识和数值,来确定对应的目标特效。示例地,下面示出了几种音频参数的标识、数值及对应的目标特效:
(1)以播放速度为例,播放速度的标识为V,播放速度的数值为50(节拍/分钟),则目标特效为滚动速度为20(毫米/秒)的跑马灯特效;
(2)以播放速度为例,播放速度的标识为V,播放速度的数值为100(节拍/分钟),则目标特效为滚动速度为40(毫米/秒)的跑马灯特效;
(3)以音频强度为例,音频强度的标识为A,音频强度的数值为10(分贝),则目标特效为晃动速度为10(毫米/秒)的影子特效;
(4)以音频强度为例,音频强度的标识为A,音频强度的数值为20(分贝),则目标特效为晃动速度为20(毫米/秒)的影子特效;
(5)以节奏点强度为例,节奏点强度的标识为S,节奏点强度的数值为15(分贝),则目标特效为闪光线条长度为10(毫米)的闪光线条特效;
(6)以节奏点强度为例,节奏点强度的标识为S,节奏点强度的数值为30(分贝),则目标特效为闪光线条长度为20(毫米)的闪光线条特效。
需要说明的一点是,上述(1)至(6)中所提到的音频参数和对应特效可以随机组合,例如,节奏点强度可以对应晃动速度随节奏点强度值发生变化的影子特效,或者,节奏点强度可以对应滚动速度随节奏点强度值发生变化的跑马灯特效。需要说明的另一点是,终端在播放目标特效时,可以选取一种特效进行展示,或者,也可以基于多种特效进行叠加展示,本申请实施例对展示一种或多种特效不作限定。
507、终端在播放该目标音频时,在该目标音频的播放界面上,展示该目标特效。
在一种可能的实现方式中,终端确定出目标音频的目标特效后,在播放该目标音频时,在该目标音频的播放界面上,根据该目标音频的音频参数,展示随该音频参数发生变化的目标特效。
下面基于以下音频参数和对应的目标特效,对展示目标特效的过程进行详细说明:
在一种可能的实现方式中,以音频参数包括播放速度,该播放速度对应的目标特效为跑马灯特效为例,终端展示目标特效的过程包括:终端在该目标音频的播放界面上,根据该目标音频的播放速度,展示滚动速度随该播放速度发生变化的跑马灯特效。例如,当目标音频的播放速度越快,跑马灯的滚动速度越快,当目标音频的播放速度越慢,跑马灯的滚动速度越慢。在该实施例中,根据目标音频的播放速度,实时生成滚动速度随该播放速度发生变化的跑马灯特效,为用户展现了能够体现播放速度的特效,丰富了音频播放时的展示内容。
在一种可能的实现方式中,以音频参数包括音频强度,该音频强度对应的目标特效为跑马灯特效为例,终端展示目标特效的过程包括:终端在该目标音频的播放界面上,根据该目标音频的音频强度,展示滚动线条随该音频强度发生形状变化的跑马灯特效。例如,当目标音频的音频强度越强,滚动线条的形状幅度越大,当目标音频的音频强度越弱,滚动线条的形状幅度越小。其中,滚动线条也即是终端边缘的框线。例如,图6是本申请实施例提供的又一种音频的播放界面图,参见图6,跑马灯特效可以为图6所示出的跑马灯特效601。图7是本申请实施例提供的另一种目标音频的播放界面示意图,跑马灯特效可以为图7所示出的跑马灯特效701。根据图4和图6所示出的跑马灯特效401和跑马灯特效601,可以发现,跑马灯特效401的滚动线条的形状幅度大于跑马灯特效601的形状幅度。在该实施例中,根据目标音频的音频强度,实时生成形状随该音频强度发生变化的跑马灯特效,为用户展现了能够体现音频强度的特效,丰富了音频播放时的展示内容。需要说明的是,图4和图6以框线的粗细来表示滚动线条的形状幅度变化。在另一些实施例中,终端边缘的框线可以为曲线,终端在目标音频的播放界面上,展示滚动线条的幅值走向的高低起伏,形成类似频谱的跑马灯特效。
在一种可能的实现方式中,以音频参数包括节奏点强度,该节奏点强度对应的目标特效为闪光线条特效为例,终端展示目标特效的过程包括:若该目标音频播放至该节奏点时间戳,终端在该目标音频的播放界面上,根据该节奏点强度,展示闪光线条随该节奏点强度发生长度变化的闪光线条特效。例如,当目标音频的节奏点强度越强,则闪光线条越长,当目标音频的节奏点强度越弱,则闪光线条越短。参见图4,闪光线条特效可以为图4所示出的特效406A和特效406B。参见图6,闪光线条特效可以为图6所示出的特效602A和特效603B。参见图7,闪光线条特效可以为图7所示出的特效702A和特效702B。通过图4至图7,可以发现,闪光线条特效的闪光线条随该目标音频的节奏点强度发生了长度变化。在该实施例中,根据目标音频的节奏点强度,实时生成闪光线条的长度随该节奏点强度发生变化的闪光线条特效,为用户展现了能够体现节奏点强度的特效,丰富了音频播放时的展示内容。
在一种可能的实现方式中,以音频参数为节奏点强度,该节奏点强度对应的目标特效为闪光线条特效为例。终端展示目标特效的过程包括:若该目标音频播放至该节奏点时间戳,终端在该目标音频的播放界面上,根据该节奏点强度,展示闪光线条随该节奏点强度发生亮度变化的闪光线条特效。例如,当目标音频的节奏点强度越强,则闪光特效越亮,也即是闪光特效越明显。在该实施例中,根据目标音频的节奏点强度,实时生成闪光线条的亮度随该节奏点强度发生变化的闪光线条特效,为用户展现了能够体现节奏点强度的特效,丰富了音频播放时的展示内容。
在一种可能的实现方式中,以音频参数为节奏点强度,该节奏点强度对应的目标特效为闪光线条特效为例。终端展示目标特效的过程包括:若该目标音频播放至该节奏点时间戳,终端在该目标音频的播放界面上,根据该节奏点强度,展示闪光线条随该节奏点强度发生颜色变化的闪光线条特效。例如,当目标音频的节奏点强度(鼓点)越强,则闪光特效为更加明亮的颜色,如红色。在该实施例中,根据目标音频的节奏点强度,实时生成闪光线条的颜色随该节奏点强度发生变化的闪光线条特效,为用户展现了能够体现节奏点强度的特效,丰富了音频播放时的展示内容。
上述过程以图4至图7所示出的闪光线条特效为例,在另一种可能的实现方式中,闪光线条特效还能够有其他展示方法,如下:
一种可能的实现方式中,终端在播放目标音频的过程中,展示闪光线条的长度随目标音频的变化而变化的闪光线条特效。例如,参见图8,图8是本申请实施例提供的一种闪光线条特效的示意图,闪光线条特效可以为图8所示出的特效801,在播放目标音频的过程中,特效801中的闪光线条的长度随目标音频的变化而变化。又如,参见图9,图9是本申请实施例提供的又一种闪光线条特效的示意图,闪光线条特效可以为图9所示出的特效901,在播放目标音频的过程中,特效901中的闪光线条的长度随目标音频的变化而变化。
又一种可能的实现方式中,终端在播放目标音频的过程中,展示闪光线条的旋转角度随目标音频的变化而变化的闪光线条特效。例如,参见图10A,图10A是本申请实施例提供的又一种闪光线条特效的示意图,闪光线条特效可以为图10A所示出的特效1001,在播放目标音频的过程中,特效1001中的闪光线条的旋转角度随目标音频的变化而变化。参见图10B,图10B是本申请实施例提供的又一种闪光线条特效的示意图,闪光线条特效可以为图10B所示出的特效1002,通过特效1001和特效1002,可以发现,在播放目标音频的过程中,闪光线条的旋转角度发生了变化。可选地,闪光线条特效包括两类或两类以上闪光线条。参见图10A,图10A以两类闪光线条为例,闪光线条特效包括闪光线条1011和闪光线条1012。在该过程中,通过展示闪光线条的旋转角度随目标音频变化而变化,丰富了特效的展示方式,而且,通过设置两种类型的闪光线条,实现了特效展示的多样性,能够提升用户对观看特效的兴趣。
又一种可能的实现方式中,参见图11,图11是本申请实施例提供的又一种闪光线条特效的示意图,闪光线条特效可以为图11所示出的特效1101,在播放目标音频的过程中,特效1101中的闪光线条的长度随目标音频的变化而变化。又一种可能的实现方式中,参见图12,图12是本申请实施例提供的又一种闪光线条特效的示意图,闪光线条特效可以为图12所示出的特效1201,在播放目标音频的过程中,特效1201中的闪光线条的长度随目标音频的变化而变化。
另一种可能的实现方式中,终端还能够在播放目标音频的过程中,展示随目标音频发生变化的影子特效。例如,参见图10A,影子特效可以为图10A所示出的特效1003,参见图11,影子特效可以为图11所示出的特效1102。下面对终端展示影子特效的过程进行说明:
若该音频参数包括播放速度,该播放速度对应的目标特效为影子特效,基于采集到的用户影像,生成对应的影子特效,在该目标音频的播放界面上,根据该播放速度,展示晃动频率随该播放速度发生变化的该影子特效;
若该音频参数包括音频强度,该音频强度对应的目标特效为影子特效,基于采集到的用户影像,生成对应的影子特效,在该目标音频的播放界面上,根据该音频强度,展示晃动幅度随该音频强度发生变化的该影子特效;
若该音频参数包括节奏点时间戳,该节奏点时间戳对应的目标特效为影子特效,基于采集到的用户影像,生成对应的影子特效,在该目标音频的播放界面上,根据该目标音频的节奏点时间戳,展示晃动动作随该节奏点时间戳发生变化的该影子特效。
需要说明的是,在播放目标音频的过程中,终端可以基于上述可能的实现方式中的一种、两种或两种以上,来对目标特效进行展示。例如,终端在该目标音频的播放界面上,根据该目标音频的播放速度,展示滚动速度随该播放速度发生变化的跑马灯特效,同时,根据该目标音频的音频强度,展示滚动线条随该音频强度发生形状变化的跑马灯特效。本申请实施例对展示目标特效的数目和类型不作限定。还需要说明的是,音频参数和目标特效之间的对应关系由终端预先设定,其中音频参数和目标特效可以随机组合。例如,终端在该目标音频的播放界面上,根据该目标音频的音频强度,展示滚动速度随该音频强度发生变化的跑马灯特效。本申请实施例对音频参数和目标特效的对应关系不作限定。当然,终端也可以通过其他类似特效进行展示。
需要说明的是,若目标音频的音频参数中包括音频类型和其他音频参数,终端还能够先确定出音频类型对应的特效,再根据其他音频参数确定该特效的特效参数,进而在播放目标音频时,展示根据该特效参数生成的目标特效。例如,若目标音频的音频参数中包括音频类型和播放速度,且该目标音频的音频类型为流行乐类型,则根据音频类型和特效的对应关系,能够确定出特效为跑马灯特效,并根据播放速度确定出跑马灯的滚动速度,进而在该目标音频的播放界面上,展示跑马灯的滚动速度随播放速度发生变化的跑马灯特效。
本申请实施例提供的技术方案,在播放音频的过程中,在音频的播放界面上,展示音频的音频参数对应的特效,由于音频参数能够表征音频的变化,因此根据音频参数确定出的特效,能够体现音频的变化,通过展示随音频参数变化的特效,使得用户在欣赏音频的同时,还能观看体现了音频变化的特效,如观看能够体现音频的播放快慢、鼓点或音频高低的动画特效,丰富了音频播放时的展示内容,给用户提供了丰富的视觉体验,为用户提供了丰富的视觉体验,提升了用户体验感。
图13是本申请实施例提供的一种音频播放装置的结构示意图,参见图13,装置包括:
获取模块1301,用于若接收到对目标音频的播放指令,获取目标音频的音频参数;
确定模块1302,用于确定目标音频的音频参数对应的目标特效;
展示模块1303,用于在目标音频的播放界面上,展示目标特效。
在一种可能的实现方式中,确定模块1302,用于:
基于音频参数的标识和目标对应关系,确定音频参数对应的目标特效,目标对应关系包括音频参数的标识和目标特效之间的对应关系。
在一种可能的实现方式中,确定模块1302,包括:
确定子模块,用于基于目标音频的音频参数的标识、该音频参数的数值以及目标关系数据,确定音频参数对应的特效参数,目标关系数据包括用于指示音频参数的标识、该音频参数的数值和特效参数之间映射关系的数据;
生成子模块,用于基于特效参数,生成目标特效。
在一种可能的实现方式中,展示模块1303,用于:
在播放目标音频时,在目标音频的播放界面上,根据目标音频的音频参数,展示随音频参数发生变化的目标特效。
在一种可能的实现方式中,音频参数包括播放速度,播放速度对应的目标特效为跑马灯特效,展示模块1303,用于:
在目标音频的播放界面上,根据目标音频的播放速度,展示滚动速度随播放速度发生变化的跑马灯特效。
在一种可能的实现方式中,音频参数包括音频强度,音频强度对应的目标特效为跑马灯特效,展示模块1303,用于:
在目标音频的播放界面上,根据目标音频的音频强度,展示滚动线条随音频强度发生形状变化的跑马灯特效。
在一种可能的实现方式中,音频参数包括节奏点时间戳,节奏点时间戳对应的目标特效为抖动特效,展示模块1303,用于:
若目标音频播放至节奏点时间戳,在目标音频的播放界面上,展示抖动特效。
在一种可能的实现方式中,音频参数还包括节奏点强度,节奏点强度对应的目标特效为闪光线条特效,展示模块1303,用于:
若目标音频播放至节奏点时间戳,在目标音频的播放界面上,根据节奏点强度,展示闪光线条随节奏点强度发生长度变化的闪光线条特效;
或,若目标音频播放至节奏点时间戳,在目标音频的播放界面上,根据节奏点强度,展示闪光线条随节奏点强度发生亮度变化的闪光线条特效;
或,若目标音频播放至节奏点时间戳,在目标音频的播放界面上,根据节奏点强度,展示闪光线条随节奏点强度发生旋转角度变化的闪光线条特效。
在一种可能的实现方式中,展示模块1303,用于:
若音频参数包括播放速度,播放速度对应的目标特效为影子特效,基于采集到的用户影像,生成对应的影子特效;在目标音频的播放界面上,根据播放速度,展示晃动频率随播放速度发生变化的影子特效;
若音频参数包括音频强度,音频强度对应的目标特效为影子特效,基于采集到的用户影像,生成对应的影子特效;在目标音频的播放界面上,根据音频强度,展示晃动幅度随音频强度发生变化的影子特效;
若音频参数包括节奏点时间戳,节奏点时间戳对应的目标特效为影子特效,基于采集到的用户影像,生成对应的影子特效;在目标音频的播放界面上,根据目标音频的节奏点时间戳,展示晃动动作随节奏点时间戳发生变化的影子特效。
在一种可能的实现方式中,目标音频的播放界面包括全屏界面和局部界面中的任一项。
在一种可能的实现方式中,音频参数包括音频类型、播放速度、音频强度、节奏点时间戳与节奏点强度中的一项或多项;目标特效包括跑马灯特效、抖动特效、闪光线条特效与影子特效中的一项或多项。
在一种可能的实现方式中,获取模块1301,用于:
若接收到对目标音频的播放指令,基于目标音频的音频标识和目标对应关系,确定目标音频的音频参数,目标对应关系用于指示音频标识和音频参数的对应关系。
在一种可能的实现方式中,获取模块1301,用于:
若接收到对目标音频的播放指令,向服务器发送音频参数获取请求,音频参数获取请求携带目标音频的音频标识;
接收服务器基于音频标识返回的音频参数。
本申请实施例提供的技术方案,在播放音频的过程中,在音频的播放界面上,展示音频的音频参数对应的特效,由于音频参数能够表征音频的变化,因此根据音频参数确定出的特效,能够体现音频的变化,通过展示随音频参数变化的特效,使得用户在欣赏音频的同时,还能观看体现了音频变化的特效,丰富了音频播放时的展示内容,为用户提供了丰富的视觉体验,提升了用户体验感。
需要说明的是:上述实施例提供的音频播放装置在播放音频时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的音频播放装置与音频播放方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1400的结构框图。该终端1400可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器1401所执行以实现本申请中方法实施例提供的音频播放方法中终端所执行的方法。
在一些实施例中,终端1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1403相连。具体地,外围设备包括:射频电路1404、显示屏1405、摄像头组件1406、音频电路1407、定位组件1408和电源1409中的至少一种。
外围设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1405是触摸显示屏时,显示屏1405还具有采集在显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。此时,显示屏1405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1405可以为一个,设置在终端1400的前面板;在另一些实施例中,显示屏1405可以为至少两个,分别设置在终端1400的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在终端1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。
定位组件1408用于定位终端1400的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1408可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1409用于为终端1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力传感器1413、指纹传感器1414、光学传感器1415以及接近传感器1416。
加速度传感器1411可以检测以终端1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号,控制显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1412可以检测终端1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对终端1400的3D动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1413可以设置在终端1400的侧边框和/或显示屏1405的下层。当压力传感器1413设置在终端1400的侧边框时,可以检测用户对终端1400的握持信号,由处理器1401根据压力传感器1413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在显示屏1405的下层时,由处理器1401根据用户对显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1414用于采集用户的指纹,由处理器1401根据指纹传感器1414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1414可以被设置在终端1400的正面、背面或侧面。当终端1400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。
接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在终端1400的前面板。接近传感器1416用于采集用户与终端1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对终端1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括程序代码的存储器,上述程序代码可由终端中的处理器执行以完成上述实施例中的音频播放方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是只读内存(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory),RAM)、只读光盘(Compact-Disc Read-Only Memory)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种音频播放方法,其特征在于,所述方法包括:
若接收到对目标音频的播放指令,获取所述目标音频的音频参数;
确定所述目标音频的音频参数对应的目标特效;
在所述目标音频的播放界面上,展示所述目标特效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标音频的音频参数对应的目标特效包括:
基于所述音频参数的标识和目标对应关系,确定所述音频参数对应的目标特效,所述目标对应关系包括音频参数的标识和目标特效之间的对应关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标音频的音频参数对应的目标特效包括:
基于所述目标音频的音频参数的标识、所述音频参数的数值以及目标关系数据,确定所述音频参数对应的特效参数,所述目标关系数据包括用于指示所述音频参数的标识、所述音频参数的数值和所述特效参数之间映射关系的数据;
基于所述特效参数,生成所述目标特效。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标音频的播放界面上,展示所述目标特效包括:
在所述目标音频的播放界面上,根据所述目标音频的音频参数,展示随所述音频参数发生变化的所述目标特效。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频参数包括播放速度,所述播放速度对应的目标特效为跑马灯特效,所述在所述目标音频的播放界面上,展示所述目标特效包括:
在所述目标音频的播放界面上,根据所述目标音频的播放速度,展示滚动速度随所述播放速度发生变化的所述跑马灯特效。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频参数包括音频强度,所述音频强度对应的目标特效为跑马灯特效,所述在所述目标音频的播放界面上,展示所述目标特效包括:
在所述目标音频的播放界面上,根据所述目标音频的音频强度,展示滚动线条随所述音频强度发生形状变化的所述跑马灯特效。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频参数包括节奏点时间戳,所述节奏点时间戳对应的目标特效为抖动特效,所述在所述目标音频的播放界面上,展示所述目标特效包括:
若所述目标音频播放至所述节奏点时间戳,在所述目标音频的播放界面上,展示所述抖动特效。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述音频参数还包括节奏点强度,所述节奏点强度对应的目标特效为闪光线条特效,所述在所述目标音频的播放界面上,展示所述目标特效包括:
若所述目标音频播放至所述节奏点时间戳,在所述目标音频的播放界面上,根据所述节奏点强度,展示闪光线条随所述节奏点强度发生长度变化的所述闪光线条特效;
或,若所述目标音频播放至所述节奏点时间戳,在所述目标音频的播放界面上,根据所述节奏点强度,展示所述闪光线条随所述节奏点强度发生亮度变化的所述闪光线条特效;
或,若所述目标音频播放至所述节奏点时间戳,在所述目标音频的播放界面上,根据所述节奏点强度,展示所述闪光线条随所述节奏点强度发生旋转角度变化的所述闪光线条特效。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标音频的播放界面上,展示所述目标特效包括:
若所述音频参数包括播放速度,所述播放速度对应的目标特效为影子特效,基于采集到的用户影像,生成对应的影子特效;在所述目标音频的播放界面上,根据所述播放速度,展示晃动频率随所述播放速度发生变化的所述影子特效;
若所述音频参数包括音频强度,所述音频强度对应的目标特效为影子特效,基于采集到的用户影像,生成对应的影子特效;在所述目标音频的播放界面上,根据所述音频强度,展示晃动幅度随所述音频强度发生变化的所述影子特效;
若所述音频参数包括节奏点时间戳,所述节奏点时间戳对应的目标特效为影子特效,基于采集到的用户影像,生成对应的影子特效;在所述目标音频的播放界面上,根据所述目标音频的节奏点时间戳,展示晃动动作随所述节奏点时间戳发生变化的所述影子特效。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标音频的播放界面包括全屏界面和局部界面中的任一项。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频参数包括音频类型、播放速度、音频强度、节奏点时间戳与节奏点强度中的一项或多项;所述目标特效包括跑马灯特效、抖动特效、闪光线条特效与影子特效中的一项或多项。
12.一种音频播放装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于若接收到对目标音频的播放指令,获取所述目标音频的音频参数;
确定模块,用于确定所述目标音频的音频参数对应的目标特效;
展示模块,用于在播放所述目标音频时,在所述目标音频的播放界面上,展示所述目标特效。
13.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求11任一项所述的音频播放方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求11任一项所述的音频播放方法。
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