CN111327928A - 歌曲播放方法、装置及系统、计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种歌曲播放方法、装置及系统、计算机存储介质,属于电子技术领域。所述方法包括:服务器接收第一终端发送的歌曲播放信息,之后向第二终端发送同步播放指令。由于服务器向第二终端发送的同步播放指令中包括第一终端发送的歌曲播放信息,且该同步播放指令用于指示第二终端基于该歌曲播放信息播放歌曲,因此第二终端接收到同步播放指令后可根据歌曲播放信息与第一终端同步播放歌曲,丰富了分享歌曲的方式。
Description
技术领域
本申请涉及电子技术领域,特别涉及一种歌曲播放方法、装置及系统、计算机存储介质。
背景技术
随着生活节奏的加快,听歌成为一种常见的舒压娱乐方式。用户可以根据需求,播放自己喜欢的歌曲,还可以将该歌曲分享给其他用户。
目前,用户听歌时一般都是使用设备播放自己喜欢的歌曲,当用户想要将歌曲分享给其他用户时,一般将该歌曲的链接发送给其它用户,其它用户使用该歌曲的链接在自己的设备上播放歌曲。目前分享歌曲的方式较单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种歌曲播放方法、装置及系统、计算机存储介质,可以解决相关技术中分享歌曲的方式较单一的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种歌曲播放方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收第一终端发送的歌曲播放信息,所述歌曲播放信息包括所述第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲信息、播放进度、音量信息、声道信息和功能控制信息中的一个或多个;
向第二终端发送同步播放指令,所述同步播放指令中包括所述歌曲播放信息,所述同步播放指令用于指示所述第二终端基于所述歌曲播放信息播放所述歌曲,所述第二终端为访问所述房间的终端,所述第二终端与所述第一终端不同。
可选地,在所述接收第一终端发送的歌曲播放信息之前,所述方法还包括:
接收所述第一终端发送的创建房间请求,所述创建房间请求中包括所述第一终端的标识;
生成所述第一终端对应的房间号;
向所述第一终端发送创建房间响应,所述创建房间响应中包括所述房间号。
可选地,所述方法还包括:
生成访问终端列表,所述访问终端列表中包括访问所述房间的所有终端的标识;
向所述第一终端发送所述访问终端列表。
可选地,所述方法还包括:
接收所述第一终端发送的同步播放列表,所述同步播放列表中包括所述访问终端列表中的一个或多个标识;
将所述同步播放列表中的标识对应的终端确定为所述第二终端。
可选地,所述方法还包括:
将所述访问所述房间的每个终端均确定为所述第二终端。
第二方面,提供了一种歌曲播放方法,应用于第一终端,所述方法包括:
获取所述第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲播放信息,所述歌曲播放信息包括歌曲信息、播放进度、音量信息、声道信息和功能控制信息中的一个或多个;
向服务器发送所述歌曲播放信息。
可选地,所述方法还包括:
向所述服务器发送创建房间请求,所述创建房间请求中包括所述第一终端的标识;
接收所述服务器发送的创建房间响应,所述创建房间响应中包括所述第一终端对应的房间号;
基于所述创建房间响应在所述第一终端中创建所述房间。
可选地,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的访问终端列表,所述访问终端列表中包括访问所述房间的所有终端的标识;
显示所述访问终端列表。
可选地,所述方法还包括:
当接收到针对所述访问终端列表中的一个或多个标识的选择指令时,生成包含所述一个或多个标识的同步播放列表,所述同步播放列表用于指示与所述第一终端同步播放歌曲的终端;
向所述服务器发送所述同步播放列表。
第三方面,提供了一种歌曲播放装置,应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一终端发送的歌曲播放信息,所述歌曲播放信息包括所述第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲信息、播放进度、音量信息、声道信息和功能控制信息中的一个或多个;
发送模块,用于向第二终端发送同步播放指令,所述同步播放指令中包括所述歌曲播放信息,所述同步播放指令用于指示所述第二终端基于所述歌曲播放信息播放所述歌曲,所述第二终端为访问所述房间的终端,所述第二终端与所述第一终端不同。
可选地,所述装置还包括第一生成模块;
所述接收模块,用于接收所述第一终端发送的创建房间请求,所述创建房间请求中包括所述第一终端的标识;
所述第一生成模块,用于生成所述第一终端对应的房间号;
所述发送模块,用于向所述第一终端发送创建房间响应,所述创建房间响应中包括所述房间号。
可选地,所述装置还包括第二生成模块;
所述第二生成模块,用于生成访问终端列表,所述访问终端列表中包括访问所述房间的所有终端的标识;
所述发送模块,用于向所述第一终端发送所述访问终端列表。
可选地,所述装置还包括第一确定模块;
所述接收模块,用于接收所述第一终端发送的同步播放列表,所述同步播放列表中包括所述访问终端列表中的一个或多个标识;
所述第一确定模块,用于将所述同步播放列表中的标识对应的终端确定为所述第二终端。
可选地,所述装置还包括:
第二确定模块,用于将所述访问所述房间的每个终端均确定为所述第二终端。
第四方面,提供了一种歌曲播放装置,应用于第一终端,所述装置包括:
获取模块,用于获取所述第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲播放信息,所述歌曲播放信息包括歌曲信息、播放进度、音量信息、声道信息和功能控制信息中的一个或多个;
发送模块,用于向服务器发送所述歌曲播放信息。
可选地,所述装置还包括接收模块和创建模块;
所述发送模块,用于向所述服务器发送创建房间请求,所述创建房间请求中包括所述第一终端的标识;
所述接收模块,用于接收所述服务器发送的创建房间响应,所述创建房间响应中包括所述第一终端对应的房间号;
所述创建模块,用于基于所述创建房间响应在所述第一终端中创建所述房间。
可选地,所述装置还包括显示模块;
所述接收模块,用于接收所述服务器发送的访问终端列表,所述访问终端列表中包括访问所述房间的所有终端的标识;
所述显示模块,用于显示所述访问终端列表。
可选地,所述装置还包括生成模块;
所述生成模块,用于当接收到针对所述访问终端列表中的一个或多个标识的选择指令时,生成包含所述一个或多个标识的同步播放列表,所述同步播放列表用于指示与所述第一终端同步播放歌曲的终端;
所述发送模块,用于向所述服务器发送所述同步播放列表。
第五方面,提供了一种歌曲播放装置,应用于服务器,包括:处理器和存储器。
所述存储器,用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令;
所述处理器,用于调用所述计算机程序,实现如第一方面任一所述的歌曲播放方法。
第六方面,提供了一种歌曲播放装置,应用于第一终端,包括:处理器和存储器。
所述存储器,用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令;
所述处理器,用于调用所述计算机程序,实现如第二方面任一所述的歌曲播放方法。
第七方面,提供了一种歌曲播放系统,所述系统包括:服务器和终端,所述服务器包括如第三方面任一所述的歌曲播放装置或如第五方面所述的歌曲播放装置;所述终端包括如第四方面任一所述的歌曲播放装置或如第六方面所述的歌曲播放装置。
第八方面,提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有指令,当所述指令被终端的处理器执行时,实现如第二方面所述的歌曲播放方法;当所述指令被服务器的处理器执行时,实现如第一方面所述的歌曲播放方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果包括:
第一终端在获取第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲播放信息后,向服务器发送该歌曲播放信息;然后服务器向第二终端发送包含该歌曲播放信息的同步播放指令。由于服务器向第二终端发送的同步播放指令用于指示第二终端基于该歌曲播放信息播放歌曲,因此第二终端接收到同步播放指令后可根据歌曲播放信息与第一终端同步播放歌曲,丰富了分享歌曲的方式。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种歌曲播放系统的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种歌曲播放方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种歌曲播放方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的又一种歌曲播放方法的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的在第一终端上显示访问终端列表的界面示意图;
图6是本申请实施例提供的一种歌曲播放装置的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的另一种歌曲播放装置的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的又一种歌曲播放装置的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的再一种歌曲播放装置的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的还一种歌曲播放装置的结构示意图;
图11是本申请另一实施例提供的一种歌曲播放装置的结构示意图;
图12是本申请另一实施例提供的另一种歌曲播放装置的结构示意图;
图13是本申请另一实施例提供的又一种歌曲播放装置的结构示意图;
图14是本申请另一实施例提供的再一种歌曲播放装置的结构示意图;
图15是本申请实施例提供的一种服务器的框图;
图16是本申请实施例提供的一种终端的框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请实施例提供的一种歌曲播放系统的结构示意图,如图1所示,该系统中可以包括:服务器101以及终端102a-102c(统称为终端102)。上述歌曲播放系统中终端的数量仅用作示例,不作为对本申请实施例提供的歌曲播放系统的结构的限定。
可选地,服务器101可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心等等,在此不做限定。终端102指具有歌曲播放功能的终端设备,例如可以是手机、平板电脑、电脑或可穿戴设备等。本申请实施例中提供的终端102上安装有音乐客户端,该音乐客户端与服务器101对应。服务器101和终端102之间可以通过有线网络或无线网络建立连接。可选地,服务器101和终端102之间可基于传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)进行通信。
图2是本申请实施例提供的一种歌曲播放方法的流程示意图。该方法可以应用于如图1所示的系统中的服务器101。如图2所示,该方法包括:
步骤201、接收第一终端发送的歌曲播放信息。
该歌曲播放信息包括第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲信息、播放进度、音量信息、声道信息和功能控制信息中的一个或多个。
步骤202、向第二终端发送同步播放指令。
该同步播放指令中包括歌曲播放信息,该同步播放指令用于指示第二终端基于歌曲播放信息播放歌曲。该第二终端为访问房间的终端,该第二终端与第一终端不同。
综上所述,本申请实施例提供的歌曲播放方法,服务器在接收第一终端发送的歌曲播放信息后,向第二终端发送同步播放指令。由于服务器向第二终端发送的同步播放指令中包括第一终端发送的歌曲播放信息,且该同步播放指令用于指示第二终端基于该歌曲播放信息播放歌曲,因此第二终端接收到同步播放指令后可根据歌曲播放信息与第一终端同步播放歌曲,丰富了分享歌曲的方式。
图3是本申请实施例提供的另一种歌曲播放方法的流程示意图。该方法应用于第一终端,该第一终端可以是如图1所示的系统中的任一终端102。如图3所示,该方法包括:
步骤301、获取第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲播放信息。
该歌曲播放信息包括歌曲信息、播放进度、音量信息、声道信息和功能控制信息中的一个或多个。
步骤302、向服务器发送歌曲播放信息。
综上所述,本申请实施例提供的歌曲播放方法,第一终端在获取第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲播放信息后,向服务器发送该歌曲播放信息。服务器可将该歌曲播放信息发送至第二终端,使得第二终端可根据该歌曲播放信息与第一终端同步播放歌曲,丰富了分享歌曲的方式。
图4是本申请实施例提供的又一种歌曲播放方法的流程示意图。该方法可以用于如图1所示的系统。如图4所示,该方法包括:
步骤401、第一终端向服务器发送创建房间请求。
该创建房间请求中包括第一终端的标识。该第一终端的标识能够在歌曲播放系统中唯一标识该第一终端。可选地,第一终端的标识可以是登录第一终端上的音乐客户端的用户的用户标识,也可以是第一终端的设备标识。第一终端的设备标识具体可以是第一终端的媒体访问控制(Media Access Control,MAC)地址、互联网协议(Internet Protocol,IP)地址或硬件地址等。
可选地,当第一终端检测到创建房间的触发操作时,向服务器发送创建房间请求。示例地,第一终端检测到创建房间的触发操作包括:第一终端检测到对第一终端上的音乐客户端中的创建房间按钮的点击操作;和/或,第一终端接收到指示在第一终端上的音乐客户端中创建房间的语音指令。
步骤402、服务器生成第一终端对应的房间号。
服务器在生成第一终端对应的房间号后,可以将第一终端对应的房间号与第一终端的标识对应存储。
步骤403、服务器向第一终端发送创建房间响应。
该创建房间响应中包括第一终端对应的房间号。
步骤404、第一终端基于创建房间响应在第一终端中创建房间。
可选地,第一终端在第一终端中创建房间后,可以在创建的房间中执行的操作包括播放歌曲、调整歌曲播放进度、调整歌曲播放音量、切换歌曲播放声道以及打开或关闭功能开关中的一个或多个。其中,功能开关可以包括一键唱片骑师(Disc Jockey,DJ)功能的开关和节奏闪光功能的开关等。当一键DJ功能打开后,第一终端可加快歌曲播放速度,同时在歌曲中加入电音等声音与歌曲一同播放。当节奏闪光功能打开后,第一终端当前播放的歌曲播放到节奏点时,屏幕会对应闪烁。
示例地,当第一终端在创建的房间内播放歌曲时,第一终端可根据用户的操作调整歌曲播放进度、调整歌曲播放音量和/或切换歌曲播放声道。第一终端还可以根据用户的操作打开或关闭功能开关,提高歌曲播放的灵活性。
步骤405、第一终端获取第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲播放信息。
该歌曲播放信息包括歌曲信息、播放进度、音量信息、声道信息和功能控制信息中的一个或多个。其中,歌曲信息包括该歌曲在音乐客户端中对应的歌曲标识、歌曲名称或该歌曲对应的音频文件中的一个或多个。播放进度的单位可以是秒。音量信息包括歌曲的播放音量。播放音量可以采用数字表示,例如播放音量的取值为0-100。声道信息用于指示歌曲的播放音效。例如,播放音效可以包括前置声、后置声、重低音和中央音这四种,第一终端可以采用任一种播放音效播放歌曲。播放音效可以采用数字表示,例如,0表示前置声,1表示后置声,2表示重低音,3表示中央音。功能控制信息包括一个或多个功能开关的开关值。每个功能开关的开关值可以采用数字表示,例如0表示对应的功能开关关闭,1表示对应的功能开关开启。
示例地,第一终端获取的歌曲播放信息包括:“歌曲标识:123456,歌曲名称:祖国,播放进度:02:15,播放音量:48,声道信息:2,节奏闪光:1”,表示第一终端在音乐客户端中创建的房间内当前播放的歌曲在音乐客户端中的歌曲标识为123456,该歌曲的歌曲名称为祖国,该歌曲的当前播放进度为2分15秒,该歌曲的播放音量为48,该歌曲采用重低音的播放音效,且该歌曲开启节奏闪光功能。
步骤406、服务器确定访问第一终端创建的房间的终端。
该访问第一终端创建的房间的终端与第一终端不同。可选地,终端可以通过第一终端发起的邀请访问第一终端创建的房间,也可以根据第一终端中创建的房间的房间号查找并访问第一终端创建的房间。
步骤407、服务器生成访问终端列表。
该访问终端列表中包括访问第一终端创建的房间的所有终端的标识。可选地,当终端退出第一终端创建的房间后,服务器从访问终端列表中删除该终端并将更新后的访问终端列表同步至第一终端。可选地,终端的标识可以是登录该终端上的音乐客户端的用户的用户标识,也可以是该终端的设备标识。
步骤408、服务器向第一终端发送访问终端列表。
可选地,服务器可以周期性地向第一终端发送访问终端列表。或者,服务器也可以当访问第一终端创建的房间的终端更新时向第一终端发送访问终端列表。例如,有新的终端访问第一终端创建的房间或有终端退出第一终端创建的房间时,服务器可以更新访问终端列表并向第一终端发送更新后的访问终端列表。
步骤409、第一终端显示访问终端列表。
示例地,图5是本申请实施例提供的在第一终端上显示访问终端列表的界面示意图。如图5所示,第一终端中创建的房间的房间号为9875,第一终端的显示界面上包括访问终端列表A,访问终端列表中包括多个终端标识a-e,表示当前有5个终端正在访问房间号为9875的房间。
步骤410、服务器确定第二终端。
本申请实施例提供了服务器确定第二终端的两种实现方式:
在第一种实现方式中,当第一终端接收到针对访问终端列表中的一个或多个标识的选择指令时,第一终端生成包含该一个或多个标识的同步播放列表。第一终端向服务器发送该同步播放列表。服务器将同步播放列表中的标识对应的终端确定为第二终端。该同步播放列表用于指示与第一终端同步播放歌曲的终端。
可选地,当第一终端检测到针对访问终端列表中的某个标识的点击操作时,或者,当第一终端检测到针对访问终端列表中的某个标识对应的选择框的选中操作时,又或者,当第一终端接收到针对访问终端列表中的某个标识的语音选择指令时,第一终端确定接收到针对访问终端列表中的该标识的选择指令。该同步播放列表中包括访问第一终端创建的房间的一个或多个终端的标识。
示例地,请继续参见图5,当第一终端检测到针对访问终端列表A中的标识b和标识c的选择指令时,第一终端生成包含标识b和标识c的同步播放列表,该同步播放列表用于指示标识b和标识c对应的终端与第一终端同步播放歌曲。进一步的,服务器将标识b和标识c对应的终端确定为第二终端。
本申请实施例中,用户可在第一终端上确定与第一终端同步播放歌曲的第二终端,提高了歌曲分享的灵活性。
在第二种实现方式中,服务器将访问第一终端创建的房间的每个终端均确定为第二终端。
步骤411、第一终端向服务器发送歌曲播放信息。
可选地,第一终端可以周期性地向服务器发送歌曲播放信息。也可以由第一终端选择发送向服务器发送歌曲播放信息的时刻。还可以在当第一终端上的歌曲播放信息发生改变,例如歌曲信息、声道信息和/或功能控制信息发生改变时,向服务器发送歌曲播放信息。
可选地,当服务器采用上述第一种实现方式确定第二终端时,第一终端可以将歌曲播放信息以及同步播放列表承载在一条消息中时发送至服务器。
步骤412、服务器向第二终端发送同步播放指令。
该同步播放指令中包括歌曲播放信息,该同步播放指令用于指示第二终端基于歌曲播放信息播放歌曲。第二终端为访问第一终端创建的房间的终端,该第二终端与第一终端不同。
步骤413、第二终端基于同步播放指令播放歌曲。
可选地,第二终端获取该同步播放指令中的歌曲播放信息,自动与第一终端播放相同的歌曲、同步歌曲播放进度、以相同音量播放歌曲、以相同声道播放歌曲以及与第一终端同步功能开关。或者,第二终端也可以根据歌曲播放信息的部分信息播放歌曲,例如只采用歌曲信息和播放进度,与第一终端播放相同的歌曲且同步歌曲播放进度,而不使用歌曲播放信息中的播放音量等信息。又或者,第二终端在接收到同步播放指令后,还可以自行选择是否同步播放歌曲,若第二终端接收到不同步播放歌曲的选择指令时,第二终端可以忽略该同步播放指令。
需要说明的是,本申请实施例提供的歌曲播放方法步骤的先后顺序可以进行适当调整,步骤也可以根据情况进行相应增减,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化的方法,都应涵盖在本申请的保护范围之内,因此不再赘述。
综上所述,本申请实施例提供的歌曲播放方法,第一终端在获取第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲播放信息后,向服务器发送该歌曲播放信息;然后服务器向第二终端发送包含该歌曲播放信息的同步播放指令。由于服务器向第二终端发送的同步播放指令用于指示第二终端基于该歌曲播放信息播放歌曲,因此第二终端接收到同步播放指令后可根据歌曲播放信息与第一终端同步播放歌曲,丰富了分享歌曲的方式。
图6是本申请实施例提供的一种歌曲播放装置的结构示意图。该装置可以用于如图1所示的系统中的服务器101。如图6所示,装置60包括:
接收模块601,用于接收第一终端发送的歌曲播放信息。该歌曲播放信息包括第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲信息、播放进度、音量信息、声道信息和功能控制信息中的一个或多个。
发送模块602,用于向第二终端发送同步播放指令。该同步播放指令中包括歌曲播放信息,同步播放指令用于指示第二终端基于歌曲播放信息播放歌曲。第二终端为访问房间的终端,第二终端与第一终端不同。
综上所述,本申请实施例提供的歌曲播放装置,服务器在通过接收模块接收第一终端发送的歌曲播放信息后,通过发送模块向第二终端发送同步播放指令。由于服务器向第二终端发送的同步播放指令中包括第一终端发送的歌曲播放信息,且该同步播放指令用于指示第二终端基于该歌曲播放信息播放歌曲,因此第二终端接收到同步播放指令后可根据歌曲播放信息与第一终端同步播放歌曲,丰富了分享歌曲的方式。
可选地,如图7所示,装置60还包括第一生成模块603。
接收模块601,用于接收第一终端发送的创建房间请求,创建房间请求中包括第一终端的标识。
第一生成模块603,用于生成第一终端对应的房间号。
发送模块602,用于向第一终端发送创建房间响应,创建房间响应中包括房间号。
可选地,如图8所示,装置60还包括第二生成模块604。
第二生成模块604,用于生成访问终端列表,访问终端列表中包括访问房间的所有终端的标识。
发送模块602,用于向第一终端发送访问终端列表。
可选地,如图9所示,装置60还包括第一确定模块605。
接收模块601,用于接收第一终端发送的同步播放列表,同步播放列表中包括访问终端列表中的一个或多个标识。
第一确定模块605,用于将同步播放列表中的标识对应的终端确定为第二终端。
可选地,如图10所示,装置60还包括:
第二确定模块606,用于将访问房间的每个终端均确定为第二终端。
综上所述,本申请实施例提供的歌曲播放装置,综上所述,本申请实施例提供的歌曲播放装置,服务器在通过接收模块接收第一终端发送的歌曲播放信息后,通过发送模块向第二终端发送同步播放指令。由于服务器向第二终端发送的同步播放指令中包括第一终端发送的歌曲播放信息,且该同步播放指令用于指示第二终端基于该歌曲播放信息播放歌曲,因此第二终端接收到同步播放指令后可根据歌曲播放信息与第一终端同步播放歌曲,丰富了分享歌曲的方式。
图11是本申请另一实施例提供的一种歌曲播放装置的结构示意图。该装置应用于第一终端,该第一终端可以是如图1所示的系统中的任一终端102。如图11所示,装置110包括:
获取模块1101,用于获取第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲播放信息。该歌曲播放信息包括歌曲信息、播放进度、音量信息、声道信息和功能控制信息中的一个或多个。
发送模块1102,用于向服务器发送歌曲播放信息。
综上所述,本申请实施例提供的歌曲播放装置,第一终端在通过获取模块获取第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲播放信息后,通过发送模块向服务器发送该歌曲播放信息。服务器可将该歌曲播放信息发送至第二终端,使得第二终端可根据该歌曲播放信息与第一终端同步播放歌曲,丰富了分享歌曲的方式。
可选地,如图12所示,装置110还包括接收模块1103和创建模块1104。
发送模块1102,用于向服务器发送创建房间请求,创建房间请求中包括第一终端的标识。
接收模块1103,用于接收服务器发送的创建房间响应,创建房间响应中包括第一终端对应的房间号。
创建模块1104,用于基于创建房间响应在第一终端中创建房间。
可选地,如图13所示,装置110还包括显示模块1105。
接收模块1103,用于接收服务器发送的访问终端列表,访问终端列表中包括访问房间的所有终端的标识。
显示模块1105,用于显示访问终端列表。
可选地,如图14所示,装置110还包括生成模块1106。
生成模块1106,用于当接收到针对访问终端列表中的一个或多个标识的选择指令时,生成包含一个或多个标识的同步播放列表,同步播放列表用于指示与第一终端同步播放歌曲的终端。
发送模块1102,用于向服务器发送同步播放列表。
综上所述,本申请实施例提供的歌曲播放装置,第一终端在通过获取模块获取第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲播放信息后,通过发送模块向服务器发送该歌曲播放信息。服务器可将该歌曲播放信息发送至第二终端,使得第二终端可根据该歌曲播放信息与第一终端同步播放歌曲,丰富了分享歌曲的方式。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本申请实施例还提供了一种歌曲播放装置。用于如图1所示的系统中的服务器101,该装置包括:处理器和存储器;
存储器,用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令;处理器,用于调用所述计算机程序,实现如图2或图4所示的歌曲播放方法中服务器执行的步骤。
图15是本申请实施例提供的一种服务器的框图。如图15所示,该服务器150包括:处理器1501和存储器1502;
所述存储器1502,用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令;
所述处理器1501,用于调用所述计算机程序,实现如图2所示的歌曲播放方法。
可选地,该服务器150还包括通信总线1503和通信接口1504。
其中,处理器1501包括一个或者一个以上处理核心,处理器1001通过运行计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理。
存储器1502可用于存储计算机程序。可选地,存储器可存储操作系统和至少一个功能所需的应用程序单元。操作系统可以是实时操作系统(Real Time eXecutive,RTX)、LINUX、UNIX、WINDOWS或OS X之类的操作系统。
通信接口1504可以为多个,通信接口1504用于与其它存储设备或网络设备进行通信。例如在本申请实施例中,通信接口1504可以用于接收第一终端发送的歌曲播放信息。
存储器1502与通信接口1504分别通过通信总线1503与处理器1501连接。
本申请实施例还提供了一种歌曲播放装置。用于第一终端,该第一终端可以是如图1所示的系统中的任一终端102,该装置包括:处理器和存储器;
存储器,用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令;处理器,用于调用所述计算机程序,实现如图3或图4所示的歌曲播放方法中终端执行的步骤。
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的终端的框图。
通常,终端1600包括有:处理器1601和存储器1602。
处理器1601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1601所执行以实现本申请中方法实施例提供的歌曲播放方法。
在一些实施例中,终端1600还可选包括有:外围设备接口1603和至少一个外围设备。处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1603相连。具体地,外围设备包括:射频电路1604、显示屏1605、摄像头组件1606、音频电路1607、定位组件1608和电源1609中的至少一种。
外围设备接口1603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1601和存储器1602。在一些实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本申请实施例对此不加以限定。
射频电路1604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1605是触摸显示屏时,显示屏1605还具有采集在显示屏1605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1601进行处理。此时,显示屏1605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1605可以为一个,设置终端1600的前面板;在另一些实施例中,显示屏1605可以为至少两个,分别设置在终端1600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1605可以是柔性显示屏,设置在终端1600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1605可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端1600的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1601进行处理,或者输入至射频电路1604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1601或射频电路1604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1607还可以包括耳机插孔。
定位组件1608用于定位终端1600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1609用于为终端1600中的各个组件进行供电。电源1609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1609包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1600还包括有一个或多个传感器1610。该一个或多个传感器1610包括但不限于:加速度传感器1611、陀螺仪传感器1612、压力传感器1613、指纹传感器1614、光学传感器1615以及接近传感器1616。
加速度传感器1611可以检测以终端1600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1601可以根据加速度传感器1611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1612可以检测终端1600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1612可以与加速度传感器1611协同采集用户对终端1600的3D动作。处理器1601根据陀螺仪传感器1612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1613可以设置在终端1600的侧边框和/或触摸显示屏1605的下层。当压力传感器1613设置在终端1600的侧边框时,可以检测用户对终端1600的握持信号,由处理器1601根据压力传感器1613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1613设置在触摸显示屏1605的下层时,由处理器1601根据用户对触摸显示屏1605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1614用于采集用户的指纹,由处理器1601根据指纹传感器1614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1614可以被设置终端1600的正面、背面或侧面。当终端1600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1601可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,控制触摸显示屏1605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1601还可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1606的拍摄参数。
接近传感器1616,也称距离传感器,通常设置在终端1600的前面板。接近传感器1616用于采集用户与终端1600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1616检测到用户与终端1600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1616检测到用户与终端1600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构并不构成对终端1600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种歌曲播放系统,该系统包括:服务器和终端,服务器包括如图6-图10所示的歌曲播放装置或如图15所示的歌曲播放装置;终端包括如图11-图14所示的歌曲播放装置或如图16所示的歌曲播放装置。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质上存储有指令,当该指令被终端的处理器执行时,实现如图3或图4所示的歌曲播放方法;当该指令被服务器的处理器执行时,实现如图2或图4所示的歌曲播放方法。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的构思和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种歌曲播放方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收第一终端发送的歌曲播放信息,所述歌曲播放信息包括所述第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲信息、播放进度、音量信息、声道信息和功能控制信息中的一个或多个;
向第二终端发送同步播放指令,所述同步播放指令中包括所述歌曲播放信息,所述同步播放指令用于指示所述第二终端基于所述歌曲播放信息播放所述歌曲,所述第二终端为访问所述房间的终端,所述第二终端与所述第一终端不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收第一终端发送的歌曲播放信息之前,所述方法还包括:
接收所述第一终端发送的创建房间请求,所述创建房间请求中包括所述第一终端的标识;
生成所述第一终端对应的房间号;
向所述第一终端发送创建房间响应,所述创建房间响应中包括所述房间号。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
生成访问终端列表,所述访问终端列表中包括访问所述房间的所有终端的标识;
向所述第一终端发送所述访问终端列表。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第一终端发送的同步播放列表,所述同步播放列表中包括所述访问终端列表中的一个或多个标识;
将所述同步播放列表中的标识对应的终端确定为所述第二终端。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述访问所述房间的每个终端均确定为所述第二终端。
6.一种歌曲播放方法,其特征在于,应用于第一终端,所述方法包括:
获取所述第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲播放信息,所述歌曲播放信息包括歌曲信息、播放进度、音量信息、声道信息和功能控制信息中的一个或多个;
向服务器发送所述歌曲播放信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述服务器发送创建房间请求,所述创建房间请求中包括所述第一终端的标识;
接收所述服务器发送的创建房间响应,所述创建房间响应中包括所述第一终端对应的房间号;
基于所述创建房间响应在所述第一终端中创建所述房间。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的访问终端列表,所述访问终端列表中包括访问所述房间的所有终端的标识;
显示所述访问终端列表。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到针对所述访问终端列表中的一个或多个标识的选择指令时,生成包含所述一个或多个标识的同步播放列表,所述同步播放列表用于指示与所述第一终端同步播放歌曲的终端;
向所述服务器发送所述同步播放列表。
10.一种歌曲播放装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一终端发送的歌曲播放信息,所述歌曲播放信息包括所述第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲信息、播放进度、音量信息、声道信息和功能控制信息中的一个或多个;
发送模块,用于向第二终端发送同步播放指令,所述同步播放指令中包括所述歌曲播放信息,所述同步播放指令用于指示所述第二终端基于所述歌曲播放信息播放所述歌曲,所述第二终端为访问所述房间的终端,所述第二终端与所述第一终端不同。
11.一种歌曲播放装置,其特征在于,应用于第一终端,所述装置包括:
获取模块,用于获取所述第一终端创建的房间内当前播放歌曲的歌曲播放信息,所述歌曲播放信息包括歌曲信息、播放进度、音量信息、声道信息和功能控制信息中的一个或多个;
发送模块,用于向服务器发送所述歌曲播放信息。
12.一种歌曲播放装置,其特征在于,应用于服务器,包括:处理器和存储器;
所述存储器,用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令;
所述处理器,用于调用所述计算机程序,实现如权利要求1至5任一所述的歌曲播放方法。
13.一种歌曲播放装置,其特征在于,应用于第一终端,包括:处理器和存储器;
所述存储器,用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令;
所述处理器,用于调用所述计算机程序,实现如权利要求6至9任一所述的歌曲播放方法。
14.一种歌曲播放系统,其特征在于,所述系统包括:服务器和终端,所述服务器包括如权利要求10所述的歌曲播放装置或如权利要求12所述的歌曲播放装置;所述终端包括如权利要求11所述的歌曲播放装置或如权利要求13所述的歌曲播放装置。
15.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质上存储有指令,当所述指令被终端的处理器执行时,实现如权利要求6至9任一所述的歌曲播放方法;当所述指令被服务器的处理器执行时,实现如权利要求1至5任一所述的歌曲播放方法。
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