CN112463282B - 界面显示方法、装置、存储介质和电子装置 - Google Patents

界面显示方法、装置、存储介质和电子装置 Download PDF

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    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces

Abstract

本发明公开了一种界面显示方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:响应作用在客户端上的界面显示指令,确定待显示的目标界面;确定目标界面所处的界面层级;调用与界面层级对应的界面管理器,并通过界面管理器在客户端上显示目标界面,其中,界面管理器用于管理处于界面层级上的界面。通过本发明,达到了提高对界面进行显示的效率效果。

Description

界面显示方法、装置、存储介质和电子装置
技术领域
本发明涉及界面显示领域,具体而言,涉及一种界面显示方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,在进行界面显示时,并没有统一的界面管理规范,通常是对客户端上的多个界面一起进行管理,界面显示的方法比较固定、单一,无法针对不同的界面进行有针对性的显示,存在对界面进行显示的效率低的技术问题。
针对现有技术中对界面进行显示的效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种界面显示方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决对界面进行显示的效率低的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种界面显示方法。该方法可以包括:响应作用在客户端上的界面显示指令,确定待显示的目标界面;确定目标界面所处的界面层级;调用与界面层级对应的界面管理器,并通过界面管理器在客户端上显示目标界面,其中,界面管理器用于管理处于界面层级上的界面。
可选地,确定目标界面所处的界面层级,包括:确定界面层级为第一界面层级;调用与界面层级对应的界面管理器,并通过界面管理器在客户端上显示目标界面,包括:调用与第一界面层级对应的第一界面管理器,并通过第一界面管理器在客户端上显示目标界面,其中,第一界面管理器用于至少存储所管理的界面的界面标识。
可选地,该方法还包括:在存储至第一界面管理器的栈中的界面的数量超过目标数量的情况下,在栈中保留从栈顶开始的目标数量的第一界面,删除栈中除第一界面之外的第二界面,且在栈中保留第二界面的界面标识。
可选地,通过第一界面管理器在客户端上显示目标界面,包括:确定第一界面管理器的栈中包括目标界面的界面标识,且目标界面的界面标识在栈中未处于栈的栈顶,则将目标界面的界面标识在栈中的位置调整至栈的栈顶;确定栈顶包括目标界面,则在客户端上显示目标界面。
可选地,在将目标界面的界面标识在栈中的位置调整至栈的栈顶之后,该方法还包括:确定栈顶未包括目标界面,则创建目标界面,并在客户端上显示创建好的目标界面。
可选地,通过第一界面管理器在客户端上显示目标界面,包括:确定第一界面管理器的栈中未包括目标界面的界面标识,则创建目标界面,并在客户端上显示创建好的目标界面。
可选地,在确定第一界面管理器的栈中未包括目标界面的界面标识之后,该方法还包括:将处于栈的栈顶的界面设置为隐藏;在创建目标界面之后,方法还包括:将创建好的目标界面和目标界面的界面标识添加至栈顶。
可选地,在通过第一界面管理器在客户端上显示目标界面之后,该方法还包括:在第一界面管理器的栈中将目标界面从栈顶弹出;在弹出目标界面后的栈顶中,确定栈顶包括第三界面,并将目标界面在客户端的显示更新为第三界面的显示,其中,第三界面为客户端在显示目标界面之前所显示的界面。
可选地,在第一界面管理器的栈中将目标界面从栈顶弹出之后,该方法还包括:在弹出目标界面后的栈顶中,确定栈顶未包括第三界面,则创建第三界面,并将创建好的第三界面和第三界面的界面标识存储至栈顶,在客户端上显示创建好的第三界面。
可选地,确定目标界面所处的界面层级,包括:确定界面层级为第二界面层级;调用与界面层级对应的界面管理器,并通过界面管理器在客户端上显示目标界面,包括:调用与第二界面层级对应的第二界面管理器,并通过第二界面管理器在客户端上显示目标界面,其中,第二界面管理器用于通过队列存储所管理的界面,先存储至队列中的界面先在客户端上显示。
可选地,通过第二界面管理器在客户端上显示目标界面,包括:关闭已显示在客户端上的第四界面,并在客户端上显示目标界面,其中,第四界面先于目标界面存储至队列中。
可选地,确定目标界面所处的界面层级,包括:确定界面层级为第三界面层级;调用与界面层级对应的界面管理器,并通过界面管理器在客户端上显示目标界面,包括:调用与第三界面层级对应的第三界面管理器,并通过第三界面管理器在客户端上显示目标界面,其中,第三界面管理器用于管理目标界面。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了另一种界面显示方法。该方法可以包括:确定客户端的多个界面层级,并确定每个界面层级对应的界面管理器,其中,界面管理器用于管理处于界面层级上的界面;接收界面显示指令,确定待显示的目标界面所处的界面层级;通过与目标界面所处的界面层级对应的界面管理器,在客户端上显示目标界面。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种界面显示装置。该装置可以包括:第一确定单元,用于响应作用在客户端上的界面显示指令,确定待显示的目标界面;第二确定单元,确定目标界面所处的界面层级;第一显示单元,用于调用与界面层级对应的界面管理器,并通过界面管理器在客户端上显示目标界面,其中,界面管理器用于管理处于界面层级上的界面。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了另一种界面显示装置。该装置可以包括:第三确定单元,用于确定客户端的多个界面层级,并确定每个界面层级对应的界面管理器,其中,界面管理器用于管理处于界面层级上的界面;接收单元,用于接收界面显示指令,确定待显示的目标界面所处的界面层级;第二显示单元,用于通过与目标界面所处的界面层级对应的界面管理器,在客户端上显示目标界面。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,在计算机程序被处理器运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行本发明实施例的界面显示方法。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,提供了一种电子装置。该电子装置包括存储器和处理器。其中,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本发明实施例的界面显示方法。
在本申请中,响应作用在客户端上的界面显示指令,确定待显示的目标界面;确定目标界面所处的界面层级;调用与界面层级对应的界面管理器,并通过界面管理器在客户端上显示目标界面,其中,界面管理器用于管理处于界面层级上的界面。也就是说,本申请的界面管理器针对界面层级上的界面进行管理,通过与目标界面所处的界面层级对应的界面管理器,来对目标界面进行有针对性地显示,避免了由于对客户端的界面均统一管理,无法针对不同界面的特点来对界面进行显示,使得界面显示比较固定、单一,进而解决了对界面进行显示的效率低的技术问题,达到了提高对界面进行显示的效率的技术效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种界面显示方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的一种界面显示方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的另一种界面显示方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种栈式管理器的结构的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种队列管理器的结构的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种界面管理系统的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种界面显示装置的示意图;
图8是根据本发明实施例的另一种界面显示装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是根据本发明实施例的一种界面显示方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种数据处理的方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种可以运行于上述移动终端的一种界面显示方法。需要说明的是,该实施例的界面显示方法除了应用于上述移动终端之外,还可以应用于其它终端,任何能够运行基于超文本标记语言(Html5)游戏客户端的终端都在该实施例的范围之内。
图2是根据本发明实施例的一种界面显示方法的流程图。如图2所示,该方法可以包括如下步骤:
步骤S202,响应作用在客户端上的界面显示指令,确定待显示的目标界面。
在本发明上述步骤S202提供的技术方案中,客户端为需要对界面进行管理,并按照不同的使用场景对界面进行显示的客户端,比如,该客户端可以为游戏客户端,比如,为Html5的游戏客户端,可以通过界面显示不同的游戏内容。
可选地,该实施例的客户端可以通过界面管理系统来实现对客户端所要显示的界面的管理。该实施例可以通过界面管理系统响应作用在客户端上的界面显示指令,该界面显示指令可以通过用户对客户端的使用需求来触发,用于指示用户需要在客户端上打开的目标界面,从而该实施例通过响应上述界面显示指令,可以确定在客户端上待显示的目标界面。
可选地,该实施例的目标界面可以包括不同类型的界面,不同类型的界面所显示的特点和内容不同,比如,目标界面可以包括一级界面、弹窗界面和消息界面等,其中,一级界面可以为在界面上铺开显示的界面,此处对其不做具体限制,弹窗界面可以为小界面,其可以调整大小,消息界面可以为消息提示界面,此处不做具体限制。
步骤S204,确定目标界面所处的界面层级。
在本发明上述步骤S204提供的技术方案中,在响应作用在客户端上的界面显示指令,确定待显示的目标界面之后,确定目标界面所处的界面层级。
在该实施例中,客户端的每个界面具有对应的界面层级,每个界面可以对应一个界面层级,而一个界面层级可以对应客户端的多个界面。可选地,该实施例根据界面的特点来将界面划分至不同的层级,该界面层级可以为界面管理系统中的层级。
步骤S206,调用与界面层级对应的界面管理器,并通过界面管理器在客户端上显示目标界面。
在本发明上述步骤S206提供的技术方案中,在确定目标界面所处的界面层级界面之后,管理器用于管理处于界面层级上的界面。
在该实施例中,不同的界面层级可以对应不同的界面管理器,也可以对应相同的界面管理器,该界面管理器是专门针对处于对应的界面层级上的至少一个界面进行设计的,以对该至少一个界面进行管理,也即,该界面管理器用于实现界面层级上的至少一个界面在客户端上的显示,从而通过不同的界面管理器实现对客户端的不同界面的分开管理,避免对客户端的界面均统一管理,无法针对不同界面的特点来对界面进行显示,使得界面显示比较固定、单一。
该实施例调用与界面层级对应的界面管理器,进而通过该界面管理器按照与目标界面对应的显示逻辑在客户端上显示目标界面。由于该界面管理器是专门对目标界面进行管理的,从而通过该界面管理器来对目标界面进行显示,可以提高目标界面的显示效率。
通过本申请上述步骤S202至步骤S206,响应作用在客户端上的界面显示指令,确定待显示的目标界面;确定目标界面所处的界面层级;调用与界面层级对应的界面管理器,并通过界面管理器在客户端上显示目标界面,其中,界面管理器用于管理处于界面层级上的界面。也就是说,该实施例的界面管理器针对界面层级上的界面进行管理,通过与目标界面所处的界面层级对应的界面管理器,来对目标界面进行有针对性地显示,避免了由于对客户端的界面均统一管理,无法针对不同界面的特点来对界面进行显示,使得界面显示比较固定、单一,进而解决了对界面进行显示的效率低的技术问题,达到了提高对界面进行显示的效率的技术效果。
下面对该实施例的上述方法进行进一步地详细介绍。
作为一种可选的实施方式,步骤S204,确定目标界面所处的界面层级,包括:确定界面层级为第一界面层级;步骤S206,调用与界面层级对应的界面管理器,并通过界面管理器在客户端上显示目标界面,包括:调用与第一界面层级对应的第一界面管理器,并通过第一界面管理器在客户端上显示目标界面,其中,第一界面管理器用于至少存储所管理的界面的界面标识。
在该实施例中,在界面管理系统中设置不同的界面层级,该实施例可以确定目标界面所处的界面层级为第一界面层级,然后在界面管理系统中调用与该第一界面层级对应的第一界面管理器,该第一界面管理器可以栈式管理器,可以用于通过栈来至少存储由其所管理的界面的界面标识,该界面标识为用于标识界面的唯一标识。可选地,在该实施例的栈式管理器中同时包括所管理的界面以及界面的界面标识的情况下,可以将栈式管理器所管理的界面以及界面的标识组成一个数据结构存放在栈式管理器的栈中。在界面管理系统中调用上述第一界面管理器之后,可以通过该第一界面管理器控制客户端来显示目标界面。
可选地,在该实施例的目标界面为一级界面的情况下,可以调用上述第一界面管理器来对目标界面进行管理。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:在存储至第一界面管理器的栈中的界面的数量超过目标数量的情况下,在栈中保留从栈顶开始的目标数量的第一界面,删除栈中除第一界面之外的第二界面,且在栈中保留第二界面的界面标识。
在该实施例中,第一界面管理器中所存储的界面的数量是具有一定限制的,以避免客户端的内存中有很对界面资源保留在内存中,造成客户端的内存压力过大的问题。可选地,该实施例的第一界面管理器只控制客户端显示最后一个入栈的界面,在存储至第一界面管理器的栈中的界面的数量超过目标数量的情况下,则需要对栈中的界面进行删除,以保持第一界面管理器的栈中的界面的数量不超过目标数量。可选地,该目标数量的设置与客户端的内存大小有关,当客户端的内存越小的情况下,目标数量就越小,当客户端的内存越大的情况下,目标数量就越大。可选地,该实施例可以在栈中保留从栈顶开始的目标数量的第一界面,而栈中除第一界面之外的第二界面,则可以删除,但是保留第二界面的唯一标识在栈中,也即,如果栈里的界面的数量超过目标数量,则会把从栈顶开始的(目标数量+1)个界面以及之后的界面销毁,但是保留销毁的界面的唯一标识在栈里,栈中除第一界面之外的第二界面为没用到的界面,比如,为暂时隐藏没显示的界面,从而达到了保持第一界面管理器的栈中的界面的数量不超过目标数量的目的。
举例而言,目标数量为3,如果栈里的界面的数量超过3个,则会把从栈顶开始的第4个以及之后的界面销毁,从而达到减少内存压力的效果。
下面对该实施例的通过上述第一界面管理器在客户端上显示目标界面的方法进行介绍。
作为一种可选的实施方式,通过第一界面管理器在客户端上显示目标界面,包括:确定第一界面管理器的栈中包括目标界面的界面标识,且目标界面的界面标识在栈中未处于栈的栈顶,则将目标界面的界面标识在栈中的位置调整至栈的栈顶;确定栈顶包括目标界面,则在客户端上显示目标界面。
在该实施例中,在需要打开目标界面的情况下,可以先确定第一界面管理器的栈中是否包括目标界面的界面标识,也即,先检查第一界面管理器中是否已经存在目标界面的界面标识。可选地,该实施例可以是先检查第一界面管理器中是否已经存在同类界面的界面标识,该同类界面可以是与目标界面相同的界面,也可以是与目标界面的类型相同的界面。
在该实施例中,如果确定出第一界面管理器的栈中存在目标界面的界面标识,则可以将目标界面的界面标识在栈中所处的位置调整至栈顶。可选地,该实施例可以在栈中将目标界面的界面标识之上的界面全部弹出,以将目标界面的界面标识推至栈顶。在该实施例中,目标界面的界面实例和界面标识通常组合一个数据结构在栈中存放起来的,但由于栈中界面数量的限制,目标界面可能在栈中被销毁,而只保留目标界面的界面标识,因而,该实施例可以在将目标界面的界面标识推至栈顶之后,检查栈顶的数据结构中是否包括目标界面,也即,检查目标界面是否被销毁,如果确定栈顶的数据结构中包括目标界面,也即,目标界面未被销毁,则可以将栈中目标界面的界面标识之上的界面均销毁,进而在客户端上显示目标界面,避免了打开界面时将其它界面隐藏,关闭当前打开的界面后,再把之前的界面显示出来,所导致的内存压力大的问题。
可选地,该实施例在显示目标界面时,可以是在客户端上设置目标界面的数据,通过目标界面的数据来对客户端显示的界面进行更新。
作为一种可选的实施方式,在将目标界面的界面标识在栈中的位置调整至栈的栈顶之后,该方法还包括:确定栈顶未包括目标界面,则创建目标界面,并在客户端上显示创建好的目标界面。
在该实施例中,在将目标界面的界面标识在栈中的位置调整至栈的栈顶之后,如果确定出栈顶未包括目标界面,也即,确定目标界面在栈中已被销毁,则可以创建目标界面,可以创建目标界面的界面实例,设置创建的界面实例的数据,通过目标界面的数据来对客户端显示的界面进行更新。
可选地,在创建目标界面之后,可以将创建的目标界面和该目标界面的界面实例作为一个数据结构添加至第一界面管理器的栈顶。可选地,如果第一界面管理器的栈中的界面的数量超过目标数量,则在栈中保留从栈顶开始的目标数量的第一界面,删除栈中除第一界面之外的第二界面,且在栈中保留第二界面的界面标识,以降低客户端的内存。
作为一种可选的实施方式,通过第一界面管理器在客户端上显示目标界面,包括:确定第一界面管理器的栈中未包括目标界面的界面标识,则创建目标界面,并在客户端上显示创建好的目标界面。
在该实施例中,在确定第一界面管理器的栈中是否包括目标界面的界面标识之后,如果确定第一界面管理器的栈中未包括目标界面的界面标识,可以是确定栈中未包括同类界面的界面标识,则创建当前需要打开的目标界面的界面实例,设置界面实例的数据,并通过目标界面的数据来对客户端显示的界面进行更新。
作为一种可选的实施方式,在确定第一界面管理器的栈中未包括目标界面的界面标识之后,该方法还包括:将处于栈的栈顶的界面设置为隐藏;在创建目标界面之后,该方法还包括:将创建好的目标界面和目标界面的界面标识添加至栈顶。
在该实施例中,在确定第一界面管理器的栈中未包括目标界面的界面标识之后,第一界面管理器可以将处于栈的栈顶的界面设置为隐藏,然后创建目标界面,在创建该目标界面之后,可以将创建好的目标界面和目标界面的界面标识组成一个数据结构添加至栈顶,可以是将目标界面的界面实例和界面标识组成一个数据结构添加至栈顶。可选地,如果第一界面管理器的栈中的界面的数量超过目标数量的,则在栈中保留从栈顶开始的目标数量的第一界面,删除栈中除第一界面之外的第二界面,且在栈中保留第二界面的界面标识,以降低客户端的内存。
下面对该实施例的在客户端上关闭目标界面的方法进行介绍。
作为一种可选的实施方式,在通过第一界面管理器在客户端上显示目标界面之后,该方法还包括:在第一界面管理器的栈中将目标界面从栈顶弹出;在弹出目标界面后的栈顶中,确定栈顶包括第三界面,并将目标界面在客户端的显示更新为第三界面的显示,其中,第三界面为客户端在显示目标界面之前所显示的界面。
在该实施例中,在通过第一界面管理器在客户端上显示目标界面之后,可以从对界面管理器的栈中将当前显示的目标界面从栈顶弹出,并销毁该目标界面,然后检查弹出目标界面后的栈顶中,是否包括有效的第三界面,可以检查栈顶的数据结构中的第三界面的界面实例是否已被销毁,如果第三界面的界面实例还未被销毁,则可以将目标界面在客户端的显示更新为第三界面的显示,该第三界面可以为客户端在显示目标界面之前已显示的界面,而目标界面可以为栈中在第三界面之后重新创建的界面,从而实现了客户端上界面的返回,保证了界面流程操作的连贯性,避免了在一个界面打开后,将其它界面关闭,且关闭这个界面之后就不会重新打开原来的界面,导致界面流程操作没有连贯性。
作为一种可选的实施方式,在第一界面管理器的栈中将目标界面从栈顶弹出之后,该方法还包括:在弹出目标界面后的栈顶中,确定栈顶未包括第三界面,则创建第三界面,并将创建好的第三界面和第三界面的界面标识存储至栈顶,在客户端上显示创建好的第三界面。
在该实施例中,在弹出目标界面后的栈顶中,确定栈顶的数据结构未包括第三界面,也即,第三界面在栈中已被销毁,则可以创建第三界面的界面实例,并将第三界面的界面实例和第三界面的界面标识组成一个数据结构存储至栈顶,在客户端上显示创建好的第三界面,从而实现了客户端上界面的返回,保证了界面流程操作的连贯性。
作为一种可选的实施方式,步骤S204,确定目标界面所处的界面层级,包括:确定界面层级为第二界面层级;步骤S206,调用与界面层级对应的界面管理器,并通过界面管理器在客户端上显示目标界面,包括:调用与第二界面层级对应的第二界面管理器,并通过第二界面管理器在客户端上显示目标界面,其中,第二界面管理器用于通过队列存储所管理的界面,先存储至队列中的界面先在客户端上显示。
在该实施例中,确定目标界面在界面管理系统中所处的界面层级为第二界面层级,该第二界面层级上的界面通过第二界面管理器进行管理,该第二界面管理器可以为队列管理器,用于通过队列存储所管理的界面。该第二界面管理器可以将先放进队列里面的界面先在客户端上显示出来,在所显示的界面关闭之后再把下队列中的一个界面在客户端上显示出来,直到队列中所有界面都在客户端上显示完。
该实施例调用与第二界面层级对应的上述第二界面管理器,进而通过第二界面管理器在客户端上显示目标界面,下面对其进行进一步介绍。
作为一种可选的实施方式,通过第二界面管理器在客户端上显示目标界面,包括:关闭已显示在客户端上的第四界面,并在客户端上显示目标界面,其中,第四界面先于目标界面存储至队列中。
在该实施例中,客户端当前显示第二界面管理器中的第四界面,该第四界面在第二界面管理器的队列中处于目标界面之前,可以关闭客户端上显示的第四界面,进而可以在客户端上显示目标界面。
可选地,在该实施例的目标界面为弹窗界面的情况下,可以调用上述第二界面管理器来对目标界面进行显示。
作为一种可选的实施方式,步骤S204,确定目标界面所处的界面层级,包括:确定界面层级为第三界面层级;步骤S206,调用与界面层级对应的界面管理器,并通过界面管理器在客户端上显示目标界面,包括:调用与第三界面层级对应的第三界面管理器,并通过第三界面管理器在客户端上显示目标界面,其中,第三界面管理器用于管理目标界面。
在该实施例中,确定目标界面在界面管理系统中所处的界面层级为第三界面层级,该第三界面层级上的界面通过第三界面管理器进行管理,该第三界面管理器可以为单一界面管理器,用于专门对目标界面进行管理,也可以理解为该单一界面管理器就为一个界面。可选地,通过该单一管理器显示的目标界面可以包括常驻的用户交互界面(UserInterface,简称为UI),比如,角色信息、活动图标以及主要的功能按钮等,也可以为弹窗消息界面。
该实施例调用与第三界面层级对应的上述第三界面管理器,进而通过第三界面管理器在客户端上显示目标界面。
需要说明的是,该实施例的上述第一界面管理器、第二界面管理器和第三界面管理器相互独立,且该实施例对其数量不做具体限制。
本发明实施例还提供了另一种界面显示方法。
图3是根据本发明实施例的另一种界面显示方法的流程图。如图3所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S302,确定客户端的多个界面层级,并确定每个界面层级对应的界面管理器。
在本发明上述步骤S302提供的技术方案中,界面管理器用于管理处于界面层级上的界面。
在该实施例中,客户端可以通过界面管理系统来实现对客户端所要显示的界面的管理。该实施例的客户端上具有多个界面层级,每个界面层级上具有客户端的至少一个界面,该实施例可以根据界面的特点来将界面划分至不同的层级。可选地,该实施例为每个界面层级配置有对应的界面管理器,通过该界面管理器可以管理界面层级上的界面。
步骤S304,接收界面显示指令,确定待显示的目标界面所处的界面层级。
在本发明上述步骤S304提供的技术方案中,在确定每个界面层级对应的界面管理器之后,接收界面显示指令,确定待显示的目标界面所处的界面层级。
在该实施例中,接收并响应作用在客户端上的界面显示指令,该界面显示指令可以通过用户对客户端的使用需求来触发,用于指示用户需要在客户端上打开的目标界面,从而该实施例通过接收并响应上述界面显示指令,可以确定在客户端上待显示的目标界面。由于客户端的每个界面具有对应的界面层级,该实施例可以确定目标界面所处的界面层级,该界面层级可以为界面管理系统中的层级。
步骤S306,通过与目标界面所处的界面层级对应的界面管理器,在客户端上显示目标界面。
在本发明上述步骤S306提供的技术方案中,在确定待显示的目标界面所处的界面层级之后,通过与目标界面所处的界面层级对应的界面管理器,在客户端上显示目标界面。
在该实施例中,不同的界面层级对应不同的界面管理器,该界面管理器是专门针对处于界面层级上的至少一个界面进行设计的,以对该至少一个界面进行管理。该实施例调用与界面层级对应的界面管理器,进而通过该界面管理器按照一定的显示逻辑在客户端上显示目标界面。由于该界面管理器是专门对目标界面进行管理的,从而通过该界面管理器来对目标界面进行显示,可以提高目标界面的显示效率。
该实施例的界面管理器针对界面层级上的界面进行管理,通过与目标界面所处的界面层级对应的界面管理器,来对目标界面进行有针对性地显示,避免了由于对客户端的界面均统一管理,无法针对不同界面的特点来对界面进行显示,使得界面显示比较固定、单一,进而解决了对界面进行显示的效率低的技术问题,达到了提高对界面进行显示的效率的技术效果。
进一步地,该实施例通过不同界面管理器将客户端的界面分开管理,通过不同的界面管理器来管理不同的界面层级,而且使用第一界面管理器来管理界面,在界面数量超过目标数量后会先把没用到的界面销毁,减少内存压力,而且在返回的时候可以把栈顶的界面弹出销毁,然后就可以轻易的将原来显示的界面显示出来,从而实现了界面的返回,保证了操作的连贯性。
下面对该实施例的优选实施方式进行进一步介绍,具体以客户端为游戏客户端进行举例说明。
Html5游戏可以用于做出各式各样的中重度游戏,游戏内容已经比以前丰富很多,游戏界面也因此变得很华丽炫酷,游戏界面管理系统对游戏客户端的界面的显示尤为重要。
在相关技术中,对于游戏客户端的界面的管理,并没有统一的规范,每个游戏客户端都会有自己不一样的实现,主流的设计通常将所有界面做成互斥的。比如,打开一个界面,就会关闭其它的界面,并且关闭这个界面之后就不会重新打开原来的界面了,但是,这样界面就不能返回,界面流程没有连贯性;或者,在打开界面时,将其它界面隐藏,在关闭当前打开的界面后,再把之前的打开的界面显示出来,但是,如果打开的界面比较多,就会造成很多图片资源保留在内存里,造成内存压力。
而该实施例提供了一种Html游戏客户端界面管理系统,通过该系统对游戏客户端的界面进行管理,可以保证界面操作流程的连贯性,且将暂时隐藏没显示的图片资源从内存中释放掉,以减轻内存压力。下面对该实施例的方案进行进一步介绍。
在该实施例中,界面管理系统包括有栈式管理器、队列管理器和单一界面管理器。该实施例对栈式管理器、队列管理器以及单一界面管理器的数量不做具体限制。
下面对通过栈式管理器对界面进行显示的方法进行进一步介绍。
在该实施例中,栈式管理器是将界面和界面的界面标识组成一个数据结构存放起来,栈式管理器的栈只显示最后一个入栈的界面,如果栈里的界面数量超过目标数量,比如,超过3个,则就会把从栈的栈顶开始的第4个及之后的界面销毁,但是保留第4个及之后的界面的界面标识在栈里。
在需要打开界面的时候,会先检查栈式管理器中是否已经存在与打开界面同类的界面的界面标识。
如果确定栈式管理器中已经存在同类界面的界面标识,则将栈中这个同类界面之上的界面全部弹出,从而将同类界面的界面标识推到栈顶。可选地,该实施例检查同类界面的界面实例是否已经被销毁,如果没有,就将这个同类界面之上的界面销毁,然后可以将找到的同类界面在客户端打开,并且可以设置界面数据,更新界面;如果检查到的已经存在的同类界面被销毁了,则创建该同类界面的界面实例,可以设置界面数据,更新界面,并将界面实例和界面标识的数据结构添加到栈式管理器的栈顶。
如果确定栈式管理器中没有存在同类界面的界面标识,则界面管理器会将栈顶的数据结构中的界面设置成隐藏,然后创建当前要打开的界面实例,设置界面数据,更新界面,并把界面实例和目标标识的数据结构添加到栈顶,可以检查栈式管理器的栈的界面数量,如果界面数量超过目标数量,则可以对栈中的界面执行销毁界面保留界面标识的操作,以保障栈中的界面的数量保持在目标数量以内。
可选地,在需要关闭客户端当前显示的界面时,可以从栈里面弹出当前显示的界面,将该界面的界面实例销毁,然后在弹出当前显示的界面后的栈中,检查栈顶是否为一个有效的界面,可以检查栈顶的数据结构中的界面实例是否已经被销毁,如果界面实例还没被销毁,就可以在游戏客户端显示界面实例,否则,重新创建一个界面实例,并且将创建好的界面实例和界面标识作为一个数据结构添加至中栈顶。
图4是根据本发明实施例的一种栈式管理器的结构的示意图。如图4所示,箭头所指示的位置为栈式管理器的栈的栈顶,从栈顶开始,前三个数据结构可以包括界面标识和界面实例。如果栈里的界面数量超过3个,则就会将从栈顶开始的第4个以及之后的界面销毁,但是保留界面的界面标识在栈里。
下面对该实施例的队列管理器进行介绍。
在该实施例中,队列管理器为将界面放到队列里,将先放进队列里面的界面实例对应的界面在客户端上先显示出来,在界面关闭之后再把队列中的下一个界面实例对应的界面显示出来,直至所有界面都被显示完。
图5是根据本发明实施例的一种队列管理器的结构的示意图。如图5所示,将先放进队列里面的界面实例1对应的界面在客户端上先显示出来,在界面实例1对应的界面关闭之后再把队列中的下一个界面实例2对应的界面显示出来,直至界面实例3对应的界面、界面实例4对应的界面由队列管理器显示完。
在该实施例中,单一界面管理器,就只有一个界面,可以理解为这个管理器就是一个界面。
图6是根据本发明实施例的一种界面管理系统的示意图。如图6所示,该实施例的界面管理系统可以分成四层。其中,第一层可以使用单一界面管理器用来放置主界面上面的常驻的UI,比如,角色信息,活动图标,主要的功能按钮等;第二层可以使用栈式管理器,用来管理一级界面;第三层可以使用队列管理器,可以用来管理弹窗界面;第四层可以使用单一界面管理器,用来做弹出消息的界面。
在该实施例中,可以通过不同界面管理器将客户端的界面分开管理,通过不同的界面管理器来管理不同的界面层级,而且使用第一界面管理器来管理界面,在界面数量超过目标数量后会先把没用到的界面销毁,减少内存压力,而且在返回的时候可以把栈顶的界面弹出销毁,然后就可以轻易的将原来显示的界面显示出来,从而实现了界面的返回,保证了操作的连贯性。
本发明实施例还提供了一种界面显示装置。需要说明的是,该实施例的界面显示装置可以用于执行本发明实施例图2所示的界面显示方法。
图7是根据本发明实施例的一种界面显示装置的示意图。如图7所示,该界面显示装置70可以包括:第一确定单元71、第二确定单元72和第一显示单元73。
第一确定单元71,用于响应作用在客户端上的界面显示指令,确定待显示的目标界面。
第二确定单元72,确定目标界面所处的界面层级。
第一显示单元73,用于调用与界面层级对应的界面管理器,并通过界面管理器在客户端上显示目标界面,其中,界面管理器用于管理处于界面层级上的界面。
本发明实施例还提供了另一种界面显示装置。需要说明的是,该实施例的界面显示装置可以用于执行本发明实施例图3所示的界面显示方法。
图8是根据本发明实施例的另一种界面显示装置的示意图。如图8所示,该界面显示装置80可以包括:第三确定单元81、接收单元82和第二显示单元83。
第三确定单元81,用于确定客户端的多个界面层级,并确定每个界面层级对应的界面管理器,其中,界面管理器用于管理处于界面层级上的界面。
接收单元82,用于接收界面显示指令,确定待显示的目标界面所处的界面层级。
第二显示单元83,用于通过与目标界面所处的界面层级对应的界面管理器,在客户端上显示目标界面。
在该实施例的界面显示装置中,界面管理器针对界面层级上的界面进行管理,通过与目标界面所处的界面层级对应的界面管理器,来对目标界面进行有针对性地显示,避免了由于对客户端的界面均统一管理,无法针对不同界面的特点来对界面进行显示,使得界面显示比较固定、单一,进而解决了对界面进行显示的效率低的技术问题,达到了提高对界面进行显示的效率的技术效果。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,在计算机程序被处理器运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行本方实施例的界面显示装置。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (17)

1.一种界面显示方法,其特征在于,包括:
响应作用在客户端上的界面显示指令,确定待显示的目标界面;
确定所述目标界面所处的界面层级;
调用与所述界面层级对应的界面管理器,并通过所述界面管理器在所述客户端上显示所述目标界面,其中,所述界面管理器用于管理处于所述界面层级上的界面;
其中,响应于所述界面层级为第一界面层级,调用与所述界面层级对应的界面管理器,并通过所述界面管理器在所述客户端上显示所述目标界面,包括:确定与所述第一界面层级对应的第一界面管理器的栈中与所述目标界面的界面标识为同类界面标识的同类界面;在所述客户端上显示所述同类界面,修改所述同类界面的界面数据,得到所述目标界面,其中,所述第一界面管理器用于至少存储所管理的界面的界面标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
确定所述目标界面所处的界面层级,包括:确定所述界面层级为所述第一界面层级;
调用与所述界面层级对应的界面管理器,并通过所述界面管理器在所述客户端上显示所述目标界面,包括:调用与所述第一界面层级对应的所述第一界面管理器,并通过所述第一界面管理器在所述客户端上显示所述目标界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在存储至所述第一界面管理器的栈中的界面的数量超过目标数量的情况下,在所述栈中保留从栈顶开始的所述目标数量的第一界面,删除所述栈中除所述第一界面之外的第二界面,且在所述栈中保留所述第二界面的界面标识。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述第一界面管理器在所述客户端上显示所述目标界面,包括:
确定所述第一界面管理器的栈中包括所述目标界面的界面标识,且所述目标界面的界面标识在所述栈中未处于所述栈的栈顶,则将所述目标界面的界面标识在所述栈中的位置调整至所述栈的栈顶;
确定所述栈顶包括所述目标界面,则在所述客户端上显示所述目标界面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在将所述目标界面的界面标识在所述栈中的位置调整至所述栈的栈顶之后,所述方法还包括:
确定所述栈顶未包括所述目标界面,则创建所述目标界面,并在所述客户端上显示创建好的所述目标界面。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述第一界面管理器在所述客户端上显示所述目标界面,包括:
确定所述第一界面管理器的栈中未包括所述目标界面的界面标识,则创建所述目标界面,并在所述客户端上显示创建好的所述目标界面。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
在确定所述第一界面管理器的栈中未包括所述目标界面的界面标识之后,所述方法还包括:将处于所述栈的栈顶的界面设置为隐藏;
在创建所述目标界面之后,所述方法还包括:将创建好的所述目标界面和所述目标界面的界面标识添加至所述栈顶。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在通过所述第一界面管理器在所述客户端上显示所述目标界面之后,所述方法还包括:
在所述第一界面管理器的栈中将所述目标界面从栈顶弹出;
在弹出所述目标界面后的栈顶中,确定所述栈顶包括第三界面,并将所述目标界面在所述客户端的显示更新为所述第三界面的显示,其中,所述第三界面为所述客户端在显示所述目标界面之前所显示的界面。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述第一界面管理器的栈中将所述目标界面从栈顶弹出之后,所述方法还包括:
在弹出所述目标界面后的栈顶中,确定所述栈顶未包括所述第三界面,则创建所述第三界面,并将创建好的所述第三界面和所述第三界面的界面标识存储至所述栈顶,在所述客户端上显示创建好的所述第三界面。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
确定所述目标界面所处的界面层级,包括:确定所述界面层级为第二界面层级;
调用与所述界面层级对应的界面管理器,并通过所述界面管理器在所述客户端上显示所述目标界面,包括:调用与所述第二界面层级对应的第二界面管理器,并通过所述第二界面管理器在所述客户端上显示所述目标界面,其中,所述第二界面管理器用于通过队列存储所管理的界面,先存储至所述队列中的界面先在所述客户端上显示。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,通过所述第二界面管理器在所述客户端上显示所述目标界面,包括:
关闭已显示在所述客户端上的第四界面,并在所述客户端上显示所述目标界面,其中,所述第四界面先于所述目标界面存储至所述队列中。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
确定所述目标界面所处的界面层级,包括:确定所述界面层级为第三界面层级;
调用与所述界面层级对应的界面管理器,并通过所述界面管理器在所述客户端上显示所述目标界面,包括:调用与所述第三界面层级对应的第三界面管理器,并通过所述第三界面管理器在所述客户端上显示所述目标界面,其中,所述第三界面管理器用于管理所述目标界面。
13.一种界面显示方法,其特征在于,包括:
确定客户端的多个界面层级,并确定每个所述界面层级对应的界面管理器,其中,所述界面管理器用于管理处于所述界面层级上的界面;
接收界面显示指令,确定待显示的目标界面所处的界面层级;
通过与所述目标界面所处的界面层级对应的所述界面管理器,在所述客户端上显示所述目标界面;
其中,响应于所述界面层级为第一界面层级,调用与所述界面层级对应的界面管理器,并通过所述界面管理器在所述客户端上显示所述目标界面,包括:确定与所述第一界面层级对应的第一界面管理器的栈中与所述目标界面的界面标识为同类界面标识的同类界面;在所述客户端上显示所述同类界面,修改所述同类界面的界面数据,得到所述目标界面,其中,所述第一界面管理器用于至少存储所管理的界面的界面标识。
14.一种界面显示装置,其特征在于,包括:
第一确定单元,用于响应作用在客户端上的界面显示指令,确定待显示的目标界面;
第二确定单元,确定所述目标界面所处的界面层级;
第一显示单元,用于调用与所述界面层级对应的界面管理器,并通过所述界面管理器在所述客户端上显示所述目标界面,其中,所述界面管理器用于管理处于所述界面层级上的界面;
其中,响应于所述界面层级为第一界面层级,所述第一显示单元通过以下步骤调用与所述界面层级对应的界面管理器,并通过所述界面管理器在所述客户端上显示所述目标界面,包括:确定与所述第一界面层级对应的第一界面管理器的栈中与所述目标界面的界面标识为同类界面标识的同类界面;在所述客户端上显示所述同类界面,修改所述同类界面的界面数据,得到所述目标界面,其中,所述第一界面管理器用于至少存储所管理的界面的界面标识。
15.一种界面显示装置,其特征在于,包括:
第三确定单元,用于确定客户端的多个界面层级,并确定每个所述界面层级对应的界面管理器,其中,所述界面管理器用于管理处于所述界面层级上的界面;
接收单元,用于接收界面显示指令,确定待显示的目标界面所处的界面层级;
第二显示单元,用于通过与所述目标界面所处的界面层级对应的所述界面管理器,在所述客户端上显示所述目标界面;
其中,响应于所述界面层级为第一界面层级,所述第二显示单元通过以下步骤调用与所述界面层级对应的界面管理器,并通过所述界面管理器在所述客户端上显示所述目标界面,包括:确定与所述第一界面层级对应的第一界面管理器的栈中与所述目标界面的界面标识为同类界面标识的同类界面;在所述客户端上显示所述同类界面,修改所述同类界面的界面数据,得到所述目标界面,其中,所述第一界面管理器用于至少存储所管理的界面的界面标识。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,在所述计算机程序被处理器运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
17.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
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