CN112449230B - 字符串显示处理方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种字符串显示处理方法、装置、终端及存储介质,其中方法包括:接收字符显示指令;若待显示字符串中的目标字符串不包括预设类型的字符,则对目标字符串包括的目标字符进行第一渲染预处理得到第一渲染数据集,并根据所述第一渲染数据集生成关于所述待显示字符串集的渲染指令;若目标字符串包括预设类型的字符,则对目标字符串进行第二渲染预处理得到第二渲染数据集,并根据所述第二渲染数据集生成关于所述待显示字符串集的渲染指令。采用本发明实施例可以有针对性对包括不同类型字符的目标字符串进行渲染处理,较好的实现在终端的用户界面中漂浮显示目标字符串。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种字符串显示处理方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着科技的发展,为了提高用户体验,各种应用不断的开发新功能。比如,好多应用可以在用户界面上漂浮显示一些内容以吸引用户的关注度,例如,在视频应用中开发了弹幕功能,以使得用户在观看视频的同时可以查看其他用户对该视频的评论;再如,在某个网站的页面中漂浮显示该网站中重点需要用户关注的内容,例如广告内容、网站使用指导等等。
常用的在用户界面上漂浮显示内容的方法可以为:服务器收集在一段时间内需要显示的内容,也可以称为待显示字符串;然后将待显示字符串发送给显示该待显示字符串的终端,由终端生成待显示字符串中各个待显示字符对应的字符图像,进而对各个字符图像进行渲染以实现在终端的用户界面中显示待显示字符串。但是经过实践证明,该种方法在实际应用中消耗较多的终端功耗,并且在待显示字符串数量较多的情况下容易出现卡顿的现象。因此,目前如何较为有效的在终端的用户界面中漂浮显示待显示字符串成为研究的热点问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种字符串显示处理方法、装置、终端及存储介质,可以有针对性地对包括不同类型字符的目标字符串进行渲染处理,较好的实现在终端的用户界面中漂浮显示目标字符串。
一方面,本发明实施例提供了一种字符串显示处理方法,包括:
接收字符显示指令,所述字符显示指令用于指示对待显示字符串进行渲染;
若所述待显示字符串中的目标字符串不包括预设类型的字符,则对所述目标字符串包括的目标字符进行第一渲染预处理得到第一渲染数据集,所述第一渲染数据集包括所述目标字符对应的目标字符图像,并根据所述第一渲染数据集生成关于所述待显示字符串集的渲染指令,以指示对所述目标字符图像进行图像渲染;
若所述待显示字符串中的目标字符串包括预设类型的字符,则对所述目标字符串进行第二渲染预处理得到第二渲染数据集,所述第二渲染数据集包括所述目标字符串对应的字符串图像,并根据所述第二渲染数据集生成关于所述待显示字符串集的渲染指令,以指示对所述字符串图像进行图像渲染。
另一方面,本发明实施例提供了一种字符串显示处理装置,包括:
接收单元,用于接收字符显示指令,所述字符显示指令用于指示对待显示字符串进行渲染;
处理单元,用于若所述待显示字符串中的目标字符串不包括预设类型的字符,则对所述目标字符串包括的目标字符进行第一渲染预处理得到第一渲染数据集,所述第一渲染数据集包括所述目标字符对应的目标字符图像并根据所述第一渲染数据集生成关于所述待显示字符串集的渲染指令,以指示对所述目标字符图像进行图像渲染;
所述处理单元,还用于若所述待显示字符串中的目标字符串包括预设类型的字符,则对所述目标字符串进行第二渲染预处理得到第二渲染数据集,所述第二渲染数据集包括所述目标字符串对应的字符串图像,并根据所述第二渲染数据集生成关于所述待显示字符串集的渲染指令,以指示对所述字符串图像进行图像渲染。
再一方面,本发明实施例提供了一种终端,所述终端包括:
处理器,适于实现一条或多条指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由所述处理器加载并执行如下步骤:
接收字符显示指令,所述字符显示指令用于指示对待显示字符串进行渲染;
若所述待显示字符串中的目标字符串不包括预设类型的字符,则对所述目标字符串包括的目标字符进行第一渲染预处理得到第一渲染数据集,所述第一渲染数据集包括所述目标字符对应的目标字符图像并根据所述第一渲染数据集生成关于所述待显示字符串集的渲染指令,以指示对所述目标字符图像进行图像渲染;
若所述待显示字符串中的目标字符串包括预设类型的字符,则对所述目标字符串进行第二渲染预处理得到第二渲染数据集,所述第二渲染数据集包括所述目标字符串对应的字符串图像,并根据所述第二渲染数据集生成关于所述待显示字符串集的渲染指令,以用指示对所述字符串图像进行图像渲染。
本发明实施例中针对目标字符串中是否包括预设类型的字符,采取不同的渲染预处理方式得到了第一渲染数据集和第二渲染数据集,进而根据第一渲染数据集或者第二渲染数据生成关于待显示字符串集的渲染指令,实现了根据目标字符串包括的字符的类型不同进行不同的渲染处理,与现有技术中针对所有目标字符串采用统一的处理方法相比,可以更为有效的进行目标字符串的显示。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本发明实施例提供的一种字符串显示处理方案的结构示意图;
图1b是本发明实施例提供的一种终端的用户界面的示意图;
图1c是本发明实施例提供的另一种终端的用户界面的示意图;
图1d是本发明实施例提供的又一种终端的用户界面的示意图;
图1e是本发明实施例提供的又一种终端的用户界面的示意图;
图1f是本发明实施例提供的一种在用户界面上显示字符串的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种字符串显示处理方法的流程示意图;
图3a是本发明实施例提供的一种字符渲染纹理集的示意图;
图3b是本发明实施例提供的另一种字符渲染纹理集的示意图;
图3c是本发明实施例提供的一种字符渲染的示意图;
图3d是本发明实施例提供的另一种字符渲染的示意图;
图3e是本发明实施例提供的一种存储字符图像的示意图;
图4是本发明实施例提供的另一种字符串显示处理方法的流程示意图;
图5a是本发明实施例提供的一种目标字符排版的示意图;
图5b是本发明实施例提供的一种目标字符的示意图;
图5c是本发明实施例提供的另一种目标字符排版的示意图;
图5d是本发明实施例提供的又一种目标字符排版的示意图;
图5e是本发明实施例提供的又一种目标字符排版的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种字符串显示处理装置的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
本发明实施例提供了一种字符串显示处理方案,该字符串显示处理方案可以应用于需要在终端的用户界面中漂浮显示字符串的应用场景中,其中,漂浮显示是指将某些字符串以悬浮于用户界面所展示的内容之上的方式进行显示,这些字符串可以是评论性文字,例如弹幕,也可以是某个网站中的广告图文等。所述字符串显示处理方案可包括:接收字符显示指令,该字符显示指令用于指示终端对待显示字符串进行渲染以实现在终端的用户界面上漂浮显示待显示字符串;若待显示字符串中的目标字符串不包括预设类型的字符,则对目标字符串包括的目标字符进行第一渲染预处理得到第一渲染数据集,第一渲染数据集中包括了目标字符对应的目标字符图像,并根据第一渲染数据集生成以及发送关于待显示字符串集的渲染指令,该渲染指令指示对目标字符图像进行图像渲染;若待显示字符串中的目标字符串包括预设类型的字符,则对目标字符串进行第二渲染预处理得到第二渲染数据集,第二渲染数据集中包括目标字符串对应的字符串图像,并根据第二渲染数据集生成并发送关于待显示字符串集的渲染指令,该渲染指令指示对字符串图像进行图像渲染。
采用本发明实施例提供的字符串显示处理方案可以实现针对包括不同类型字符的目标字符串采取不同的渲染预处理方法,进而根据不同的渲染预处理结果生成关于待显示字符串集渲染指令以进行渲染,与现有技术中对任意字符串都采用统一的渲染处理方法相比,可以更为有效的进行目标字符串的显示。
下面以所述字符串显示处理方案应用于为视频添加弹幕中为例,本发明实施例提供了一种字符串显示处理方案的结构示意图,如图1a所示。图1a所示的结构示意图中可包括服务器101和至少一个终端102。其中,终端102可以为手机、平板电脑、膝上型电脑以及可穿戴设备等;服务器101可以指云服务器或者本地服务器;终端102与服务器101相连接,两者可进行信息交互。
在一个实施例中,终端102可用于播放视频,可选的,终端102中可以安装用于播放视频的视频播放器,用户可以通过视频播放器观看视频;或者,用户也可以通过终端102在网页上观看视频。服务器101中可存储有为终端102中的视频业务提供服务支持的数据。
在一个实施例中,终端102在播放视频时可在用户界面上显示用于添加弹幕的弹幕选项,用户可触发该弹幕选项,通过键盘或者麦克风输入想要添加的弹幕内容,也即字符串;终端102将字符串集发送给服务器101。例如,用户甲通过一个终端102观看视频,图1b和图1c为本发明实施例提供的一种终端播放视频的用户界面,假设播放的视频为某个游戏视频。在用户界面中可包括弹幕按钮103,如果弹幕按钮103为图1b所示的状态,则表示用户甲关闭了弹幕功能,也即在该用户界面中不显示其他观看视频的用户为该视频添加的弹幕,并且用户甲不能在用户界面中添加弹幕;如果弹幕按钮103如图1c所示的状态,则表示用户甲开启了弹幕功能,也即在该用户界面中显示任意观看该视频的用户为视频添加的弹幕,并且用户甲可以在该用户界面中添加弹幕。
假设在图1c所示的用户界面中,当用户甲开启了弹幕功能时,在用户界面中还包括弹幕输入框104和弹幕设置按钮105。如果用户甲点击弹幕设置按钮105,则终端展示弹幕设置界面,其中,弹幕设置界面中可包括弹幕字体大小、弹幕数量以及弹幕颜色等。如果用户甲在弹幕框104执行输入弹幕操作,则终端会显示键盘,以便于用户通过键盘在弹幕输入框中输入弹幕内容。可选的,终端在显示键盘的界面中,还可以包括确认按钮106,当确定按钮106被点击时,终端102将弹幕输入框104中的字符串发送给服务器101。假设用户甲点击弹幕输入框104中,终端显示键盘如图1d所示,用户甲在图1d的弹幕输入框104中输入了“某某某厉害了,赞赞赞”,并点击了确认按钮106。
在一个实施例中,由于多个用户可通过多个不同的终端102观看同一视频,如果多个用户分别通过各自的终端102输入字符串,此时服务器101会接收到多个字符串。例如,假设用户乙通过不同与用户甲的终端102观看上述视频,参考图1e为用户乙对应的终端102中添加弹幕的用户界面。同样的,图1e中也包括了弹幕输入框107和确认按钮108,假设用户乙在图1e的弹幕输入框107中输入了“保卫者的枪法不错,佩服佩服”,并点击了确认按钮108。
此时,用户甲对应的终端102和用户乙对应的终端102将各自弹幕输入框中的字符串发送给服务器101。
在一个实施例中,服务器101可以根据视频内容设置一个预设时间范围,收集在该预设时间范围内的字符串,并将各个字符串组成待显示字符串集携带在字符显示指令中发送给当前时刻正在观看同一视频的各个终端102。然后服务器101继续收集在下一个预设时间范围内的多个字符串。也就是说,用户甲对应的终端102接收到的待显示字符串集中包括用户甲通过弹幕输入框104输入的字符串,还包括用户乙通过弹幕输入框107输入的字符串。
终端102接收到服务器101发送的字符显示指令后,执行上述的字符串显示处理方案以实现将各个终端102采集到的待显示字符串集中的各个字符串显示在终端的用户界面上。例如,用户甲对应的终端102执行上述字符串显示处理方案后,在用户界面上显示待显示字符串集可如图1f所示。在图1f中可见,既包括了用户甲在弹幕输入框104中输入的“某某某厉害了,赞赞赞”,又包括了用户乙在弹幕输入框106中输入的“保卫者的枪法不错,佩服佩服”。
基于上述描述,本发明实施例提供了一种字符串显示处理方法的流程示意图,如图2所示。图2所述的字符串显示处理方法可以由终端执行,具体可由终端的处理器执行。图2所示的字符串显示处理方法可包括如下步骤:
步骤S201、接收字符显示指令,该字符显示指令指示对待显示字符串集进行渲染。
在一个实施例中,终端接收到的字符显示指令可以是服务器发送的。例如,在为视频添加弹幕的应用场景中,各个播放视频的终端在检测到相应用户输入的添加弹幕操作时如图1d和图1f所示,将采集到的弹幕内容也即字符串发送给服务器,服务器根据各个终端发送的字符串得到待显示字符串集,并生成携带待显示字符串集的字符显示指令,将字符显示指令发送给各个终端,以便于终端对待显示字符串集进行渲染并显示。
其中,待显示字符串集中可以包括一个或多个字符串,假设目标字符串为待显示字符串集中的任意一个字符串。为了方便描述,下面以对待显示字符串集中的目标字符串为例,具体介绍本实施例所述的字符串显示处理方法。对于待显示字符串集中除目标字符串外的其他字符串,也采用与目标字符串相同的处理方法。
步骤S202、若待显示字符串集中的目标字符串不包括预设类型的字符,则对目标字符串包括的目标字符进行第一渲染预处理得到第一渲染数据集,该第一渲染数据集包括目标字符对应的目标字符图像,并根据第一渲染数据集生成并发送关于待显示字符串集的渲染指令。
其中,该渲染指令用于指示对目标字符图像进行图像渲染的渲染指令,可选的,终端在根据第一渲染数据集生成关于待显示字符串集的渲染指令后,将渲染中发送给渲染引擎,由渲染引擎对目标字符图像进行图像渲染,以实现在终端的用户界面上显示目标字符串。应当理解的,待显示字符串集中每个字符串包括的字符类型一般是不同的,对不同类型字符的处理方法以及过程也不尽相同。如果采用统一的方法对待显示字符串集合中的每个字符串进行渲染,可能存在对于包括特殊或者较复杂字符的字符串的渲染处理较慢,影响字符串显示的效率。其中,字符类型可包括文本类型、图像类型以及其他类型,文本类型的字符在用户界面上显示为文字,图像类型的字符在用户界面上显示为图像。其他类型的字符一般是比较特殊或者比较复杂的文本或者图像。
基于此,为了较好的进行字符串的显示,提高字符串显示效率,本发明实施例预先设定一些预设类型的字符,对于包括该预设类型的字符的字符串和不包括该预设类型的字符的字符串有针对性地进行渲染处理。可选的,预设类型的字符可以是复用率比较低的字符,所述复用率可以理解为该字符下一次在弹幕中出现可能性较低,例如,对于一些只有注册了超级会员的用户才可以发送的字符,或者只有持续观看时长超过预设时长的用户才可以发送的字符是属于复用率较低的字符。本发明实施例所述的预设类型的字符可以属于其他类型的字符。
在一个实施例中,终端可以根据字符串显示处理的历史记录来确定预设类型。例如,在某几次字符串显示处理过程中发现在对包括某个字符的字符串进行显示处理时,对该字符处理花费了较长时间,并且该字符在下一次的字符串显示处理过程中出现的概率较低,则可以将该字符对应的字符类型设置为预设类型。
在其他实施例中,预设类型的字符也可以是开发人员设置的,开发人员根据各个用户输入的字符串的历史记录,判断哪种类型的字符符合复用率低的特点,将复用率低的字符类型设置为预设类型,与预设类型匹配的字符即为预设类型的字符。
基于上述描述,本发明实施例在对待显示字符串中的各个字符串进行渲染之前,首先可确定出各个字符串中是否包括预设类型的字符,然后根据确定结果采取相应的渲染方法进行渲染。在本发明实施例下面的描述中,以待显示字符串集中包括的目标字符串为例,介绍如何根据确定结果采取相应的渲染方法进行渲染。
在一个实施例中,若检测到目标字符串不包括预设类型的字符,则对目标字符串包括的目标字符串进行第一渲染处理得到第一渲染数据集,第一渲染数据集中包括目标字符对应的目标字符图像,然后根据第一渲染数据集生成并发送关于待显示字符串集的渲染指令,渲染指令用于指示对目标字符图像进行图像渲染的渲染指令。其中,目标字符串不包括预设类型的字符可以指:目标字符串中的所有目标字符的字符类型均不是预设类型;或者,目标字符串不包括预设类型的字符还可以指:目标字符中字符类型等于预设类型的字符的数量小于数量阈值,数量阈值可以是1,2或者是其他值。对于确定目标字符串中是否包括预设类型的字符的方式本发明实施例中不做具体限定,可以由实际应用需求以及终端渲染性能决定。
在一个实施例中,第一渲染预处理可以指确定在用户界面上显示目标字符所需的第一显示参数以及目标字符对应的第一渲染参数的处理,具体地,所述对目标字符串包括的目标字符串进行第一渲染预处理得到第一渲染数据集,可包括:基于所述目标字符的字符类型获取用于在所述用户界面上漂浮显示所述目标字符的第一显示参数;基于预设的字符渲染纹理集获取所述目标字符对应的第一渲染参数,所述预设的字符渲染纹理集中包括至少一个字符对应的字符图像;根据所述第一显示参数和所述第一渲染参数得到第一渲染数据集。
其中,第一显示参数可包括显示位置,显示位置可以以坐标形式表示,也可以距离用户界面预设点的距离和角度表示,例如,以用户界面左上角顶点为原点建立坐标系,用户界面中任意位置便可用坐标形式表示,比如目标字符的第一显示参数包括(5,5)单位厘米;再如,设置用户界面中左上角顶点为预设点,目标字符的第一显示参数中可包括目标字符在用户界面的位置相对于预设点的位置,可以表示为4厘米,北偏东30度。
在一个实施例中,确定第一显示参数的实施方式可以是根据终端预先设置漂浮显示对应的配置信息和对目标字符的排版处理确定的。其中,配置信息可包括字符尺寸、从距离用户界面顶部位置的多少距离处开始显示字符串以及字符串的颜色、字符串的字形等信息。所述对目标字符的排版处理可以指依据预设的排版规则将目标字符串中包括的目标字符进行排版。对于具体如何确定目标字符对应的第一显示参数将在后面详细描述。
在一个实施例中,第一渲染参数可包括目标字符对应的目标字符图像以及所述目标字符图像的位置信息,所述基于预设的字符渲染纹理集获取所述目标字符对应的第一渲染参数可以指:从字符渲染纹理集中查找目标字符图像以及确定目标字符图像的位置信息;或者,所述基于预设的字符渲染纹理集获取所述目标字符对应的第一渲染参数还可以指:生成目标字符对应的目标字符图像,根据目标字符图像更新预设的字符图像纹理集,然后在更新的字符图像纹理集中获取目标字符图像的位置信息。
其中,预设的字符图像纹理集中包括了至少一个字符对应的字符图像,预设的字符纹理集是预先设置的。可选的,在终端空闲或者处理业务数量不多时,获取常用的字符,根据字符图像生成规则生成各个字符对应的字符图像,各个字符图像组成了字符图像纹理集。预设的字符图像纹理集可以包括文本类型纹理集如图3a所示以及图像类型纹理集如图3b所示。
应当理解的,终端中存储字符图像纹理集是将每个字符图像转换成其对应的编码形式进行存储的,可选的,对于一个字符,当终端采用字符生成规则生成该字符对应的字符图像后,将该字符对应的字符编码与字符图像对应的编码进行关联存储。当需要获取该字符对应的字符图像时,根据字符编码以及关联存储关系找到该字符对应的字符图像。举例来说,假设待显示字符串中包括的一个字符串为图3c所示,终端检测该字符串中每一个字符对应的字符编码,假设对于皇冠图像301来说,其对应的字符编码为660,终端将字符串中皇冠图像用字符编码替换如图3d中302所示,对于字符串中的其他字符也采用各自对应的字符编码进行替换(在图3d中未示出);在得到图3d中各个字符的显示参数和渲染参数后,根据各个字符非字符编码找到相应的字符图像进行渲染,得到在用户界面上显示的字符串,如图3c所示。
应当理解的,不同字符类型的字符对应的字符编码可以是不相同的,例如对于上述皇冠图像的字符对应的字符编码可以为660,对于表情符号Emoji字符类型的对应的字符编码可以如图3e所示。其中,第一列中CN,JP以及KR表示相应Emoji对应的文本字符,文本字符表示了该Emoji的含义,CN即表示中国国旗,JP表示日本国旗,KR表示韩国国旗。中间一列,表示各个文本字符对应的Emoji图像,最后一列表示终端中相应Emoji对应的字符编码范围。
在一个实施例中,在确定了第一渲染数据集后,终端可以生成携带第一渲染数据集的渲染指令,并将渲染指令发送给渲染引擎以使得渲染引擎根据第一渲染数据集对目标字符进行渲染,从而可以实现在用户界面上显示目标字符串。
步骤S203、若待显示字符串的目标字符串包括预设类型的字符,则对目标字符串进行第二渲染预处理得到第二渲染数据集,该第二渲染数据集包括目标字符串对应的字符串图像,并根据第二渲染数据集生成关于待显示字符串集的渲染指令。
其中,该渲染指令用于指示对字符串图像进行图像渲染,可选的,终端在根据第二渲染数据集生成关于待显示字符串集的渲染指令后,可以将该渲染指令发送给渲染引擎,由渲染引擎对目标字符串对应的字符串图像进行图像渲染以实现在终端的用户界面上显示目标字符串。在一个实施例中,第二渲染预处理可以指确定目字符串对应的第二渲染参数以及第二显示参数的处理。具体的,所述对目标字符串进行第二渲染预处理得到第二渲染数据集,可包括:基于漂浮显示对应的配置信息获取所述目标字符串的第二显示参数;采用字符串图像生成规则生成所述目标字符串对应的字符串图像;将所述目标字符串对应的字符串图像添加到预设的字符渲染纹理集中以更新所述预设的字符渲染纹理集,并确定所述目标字符串对应的字符串图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息;根据所述字符串图像和字符串图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息确定第二渲染参数,并根据所述第二渲染参数和所述第二显示参数得到所述第二渲染数据集。
其中,漂浮显示对应的配置信息如上述,所述配置信息可包括字符尺寸、从距离用户界面顶部位置的多少距离处开始显示字符串以及字符串的颜色、字符串的字形等信息。目标字符串的第二显示参数可以包括显示位置,显示位置可以以坐标形式表示,也可以用距离加角度的形式表示,在此不展开描述。
在一个实施例中,所述第二渲染参数可包括目标字符串对应的字符串图像以及字符串图像的位置信息,这样一来,在后续渲染时,可以根据字符串的位置信息快速查找到字符串图像以进行渲染,可以节省渲染时间。由上述可知,终端预设的字符图像纹理集中只包括了一些常用字符对应的字符图像,不包括字符串对应的字符串图像,终端需要根据字符串图像生成规则生成目标字符串对应的字符串图像,为了对字符图像的统一管理,可以将字符串图像添加到预设的字符图像纹理集中进行存储以更新预设的字符图像纹理集,然后获取字符串图像在字符图像纹理集中的位置信息。
字符串图像和字符串图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息组成了第二渲染参数,并可以将第二渲染参数和第二显示参数进行组合得到第二渲染数据集。然后生成携带第二渲染数据集的渲染指令,将该渲染指令发送给渲染引擎,渲染引擎根据第二渲染数据集进行图像渲染,以实现在终端的用户界面上显示待显示字符串。
在一个实施例中,针对待显示字符串集中的任意一个字符串,在进行字符串显示处理时,均可采用如图2所示的字符串显示处理方法进行渲染处理,以实现在终端的用户界面中显示待显示字符串集中的每个字符串。
在一个实施例中,如果待显示字符串中除了包括目标字符串还包括其他字符串,若所述其他字符串不包括所述预设类型的字符,则所述渲染指令还用于指示对所述其他字符串中包括的字符对应的字符图像进行图像渲染;若所述其他字符串包括所述预设类型的字符,则所述渲染指令还用于指示对所述其他字符串对应的字符串图像进行图像渲染。
具体来讲,按照图2所示的字符串显示处理方法对其他字符串进行处理:如果其他字符串中包括预设类型的字符,则对其他字符串进行第一渲染预处理得到第三渲染数据集,其中,第三渲染数据集中包括其他字符串对应的字符串图像。如果目标字符串包括预设类型的字符,则根据第三渲染数据集和第二渲染数据集生成关于待显示字符串的渲染指令,此时的渲染指令指示渲染引擎对其他字符串对应的字符串图像以及目标字符串对应的字符串图像进行渲染;如果目标字符串不包括预设类型的字符,则根据第三渲染数据集和第一渲染数据集生成关于待显示字符串集的渲染指令,此时的渲染指令用于指示渲染引擎对目标字符串中目标字符对应的目标字符图像以及其他字符串对应的字符串图像进行渲染。
在其他实施例中,如果其他字符串不包括预设类型的字符,则对其他字符串进行第一渲染预处理得到第四渲染数据集,第四渲染数据集中包括其他字符串中包括的其他字符对应的字符图像;此时,如果目标字符串不包括预设类型的字符,则根据第四渲染数据集和第一渲染数据集生成关于待显示字符串集的渲染指令,并向渲染引擎发送渲染指令,此种情况下的渲染指令用于指示对目标字符串中目标字符对应的目标字符图像和其他字符对应的字符图像进行图像渲染;如果目标字符串包括预设类型的字符,则根据第四渲染数据集和第二渲染数据集生成关于待显示字符串集的渲染指令,并将该渲染指令发送给渲染引擎,此时的渲染指令用于指示对其他字符对应的字符图像进行渲染,以及对目标字符串对应的字符串图像进行渲染。
基于此描述可知,当待显示字符串中包括多个字符串时,终端会得到每个字符串对应的渲染数据集,然后根据每个字符串对应的渲染数据集向渲染引擎发送关于待显示字符串的渲染指令,相比于现有技术中每得到一个字符串的渲染数据集,就向渲染引擎发送关于该字符串的渲染指令,可以有效的减少向渲染引擎发送渲染指令的次数,减少了与渲染引擎之间的交互,可以节省终端的功耗开销。
本发明实施例中在接收携带待显示字符串集的到字符显示指令后,检测待显示字符串集中的目标字符串是否包括预设类型的字符:如果不包括,则对目标字符串中包括的目标字符串进行处理得到第一渲染数据集,并根据第一渲染数据集生成关于待显示字符串集的渲染指令以指示对目标字符图像进行渲染;如果包括,则将目标字符串作为一个整体进行处理,得到第二渲染数据集,并根据第二渲染数据集生成关于待显示字符串的渲染指令以指示对目标字符串对应的字符串图像进行渲染。换句话说,针对不包括预设类型的字符的目标字符串,以字符为最小单位进行渲染,针对包括预设类型的字符的字符串,以目标字符串整体为单位进行渲染。实现了根据目标字符串包括的字符的类型不同进行不同的渲染处理,与现有技术中针对所有目标字符串采用统一的处理方法相比,可以更为有效的进行目标字符串的显示。
为了具体介绍当待显示字符串集中包括多个字符串时,如何采用本发明实施例提供的字符串显示处理方法进行渲染,下面假设待显示字符串集中包括目标字符串和不同与目标字符串的其他字符串,且目标字符串中包括目标字符,其他字符串中包括其他字符,目标字符和其他字符的数量为至少一个。另外,终端中运行有业务调用线程、解析线程以及渲染线程,通过不同线程对待显示字符串进行字符串显示处理可以使得各个处理过程相互独立,互不影响,从而可提高字符串显示的效率。
基于上述假设,本发明实施例还提供了另一种字符串显示处理方法的流程示意图如图4所示,图4所示的字符串显示处理方法可以应用于终端中,终端中运行有调用线程、解析线程以及渲染线程。在图4所示的字符串显示处理方法实际上是由终端调用上述三个线程执行的。在图4中图例中采用特定颜色填充的步骤是由该颜色对应的线程执行的,具体的,图4所示的字符串显示处理方法可包括如下步骤:
步骤S401、接收字符显示指令,该字符显示指令用于指示对待显示字符串集进行渲染。
其中,待显示字符串集中可包括目标字符串和其他字符串,目标字符串中包括目标字符,其他字符串中包括其他字符。目标字符串和其他字符串中可以均不包括预设类型的字符;或者,均包括预设类型的字符;再或者,目标字符串和其他字符串中有一个包括预设类型的字符,有一个不包括预设类型的字符。下面,以假设目标字符串中不包括预设类型的字符,其他字符串中包括预设类型的字符为例进行介绍。
在一个实施例中,步骤S401可以是终端调取调用线程来执行的。可选的,调用线程可以用于接收一些待执行的业务,比如对待显示字符串的渲染以及显示任务,或者开启或者关闭弹幕业务等。
步骤S402、检测目标字符串和其他字符串中是否包括预设类型的字符。
在一个实施例中,终端可调取调用线程对目标字符串包括的目标字符和其他字符串包括的其他字符进行检测,以确定目标字符串以及其他字符串中是否包括预设类型的字符,并可以将检测结果发送给解析线程,由解析线程根据检测结果分别对目标字符串和其他字符串进行处理。
在一个实施例中,如果终端检测到目标字符串不包括预设类型的字符,则可通过步骤S403-步骤S407对目标字符串中的目标字符进行第一渲染预处理得到目标字符串对应的第一渲染数据集,其中,步骤S403-步骤S404,以及步骤S406-步骤S407可以由终端调用解析线程执行,步骤S405可由终端调用渲染线程执行;如果终端检测到目标字符串包括预设类型的字符,则可通过步骤S408-步骤S4011对其他字符串进行第二渲染预处理得到其他字符串对应的第三渲染数据集,其中,步骤S408、步骤S4010以及步骤S4011可以由终端调用解析线程执行,步骤S409可以由终端调用渲染线程执行。
步骤S403、若目标字符串中不包括预设类型的字符串,则检测预设的字符渲染纹理集中是否包括与目标字符串中包括的目标字符相匹配的字符图像。
在一个实施例中,由图2所示实施例中的描述可知,对目标字符串中的目标进行第一渲染处理可以指确定目标字符对应的第一显示参数和第一渲染参数的处理。其中,所述确定目标字符对应的第一渲染参数可通过步骤S403-步骤S405实现,具体在下面描述;所述确定目标字符对应的第一显示参数可通过步骤S406实现。
在一个实施例中,目标字符的第一渲染参数包括目标字符对应的目标字符图像以及目标字符图像的位置。可选的,终端预先设置有一个字符渲染纹理集,该字符渲染纹理集中存储有一些预先设置的常用的字符对应的字符图像,在获取目标字符对应的目标字符图像时,终端可首先检测是否字符渲染纹理集中已经预设有目标字符对应的目标字符图像;如果没有,则终端需要根据字符图像的生成规则生成目标字符图像,进而确定目标字符图像的位置信息;如果有,则可以直接从字符渲染纹理集中获取目标字符图像及其位置信息,省去了生成目标字符图像的步骤,可以节省终端的部分功耗开销,也可以提高终端对字符串显示处理的速度。
步骤S404、如果字符渲染纹理集中包括与目标字符相匹配的字符图像,则将相匹配的字符图像确定为目标字符对应的目标字符图像,并根据相匹配的字符图像在字符渲染纹理集中的位置确定目标字符图像的位置信息。
在一个实施例中,终端预设的字符渲染纹理集中存储有至少一个字符对应的字符图像,这些字符图像是按照一定的存储顺序进行存储的,比如终端预设一个N行M列的存储空间,N和M是大于1的正整数,存储顺序可以是以列为基准进行存储,也就是说第一个字符图像被存放在第一行第一列的位置,第二个字符图像被放在第二行第一列的位置,一次类推,直到第一列被存满之后,将字符图像存放在下一列。或者,存储顺序也可以是以行为基础存储,或者还可以包括其他的存储顺序,本发明实施例不做具体限定。基于此,终端可记录字符渲染纹理集中每个字符图像对应的位置。
在一个实施例中,终端在存储预设的字符图像时可以将字符编码与字符图像进行关联存储。终端在检测字符渲染纹理集中是否包括与目标字符相匹配的字符图像时,可以首先对目标字符进行解析处理,得到目标字符对应的字符编码;然后检测字符渲染纹理集中是否包括与该字符编码对应的字符图像,如果有,则确定字符渲染纹理集中包括与目标字符相匹配的字符图像,反之则没有。终端可以将相匹配的字符图像的位置确定为目标字符图像的位置信息。
步骤S405、如果字符渲染纹理集中不包括与目标字符相匹配的字符渲染图像,则采用字符渲染图像生成规则生成目标字符对应的目标字符图像,并将目标字符图像按照预设存储规则添加到预设的字符渲染纹理集中以更新字符渲染纹理集,以及根据预设存储规则获取目标字符图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息。
在一个实施例中,如果字符渲染纹理集中不包括目标字符相匹配的字符渲染图像,终端可以根据字符渲染图像生成规则生成目标字符对应的目标字符图像,为了丰富预设的字符渲染纹理集,可以将生成的目标字符图像添加到预设的字符渲染纹理集中。由于终端在字符纹理图像集中存储字符图像时,是按照预设存储顺序存储的,终端可以根据存储顺序获取到目标字符图像在字符渲染纹理集中的位置信息。
在其他实施例中,终端在预先设置字符渲染纹理集时,可以将文本类字符图像和图像类字符图像存储在一个字符渲染纹理集中;或者,终端也可以设置有两个不同的字符渲染纹理集来存储预设显示的文本类字符图像和图像类字符图像。如果终端设置了文本类字符图像的字符渲染纹理集和图像类字符图像的字符渲染纹理集,在执行步骤S404之前,还可以对目标字符进行解析,确定目标字符所属的字符类型;然后根据目标字符的字符类型找到相应的字符渲染纹理集,以进行目标字符图像的查找。如此一来,可以节省终端查收是否存在与目标字符匹配的字符图像的时间,在不同字符渲染纹理集中进行查找也可以提高查找的准确率。
步骤S406、基于目标字符的字符类型获取用于在用户界面上漂浮显示目标字符的第一显示参数。
由前述可知,步骤S406中所述字符类型可包括文本类型和图像类型,每种字符类型对应有排版规则,步骤S406的具体实施方式可以为:根据所述目标字符的字符类型对应的排版规则对所述目标字符进行排版;根据排版后的目标字符和所述漂浮显示对应的配置信息确定所述目标字符对应的第一显示参数。
在一个实施例中,排版规则中还包括对齐规则,当按照某种对齐规则对一个字符串排版时,排版结果中字符串包括的各个字符之间是相对整齐的。排版规则可以包括基线对齐、垂直居中对齐等。在一个实施例中,所述根据所述目标字符的字符类型对应的排版规则对搜书目标字符进行排版实际上可以指根据目标字符的字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对目标字符进行排版的。可选的,本发明实施例中文本类型字符对应的排版规则中指示的对齐规则是指基线对齐,图像类型字符对应的对齐规则可以是指垂直居中对齐。在其他实施例中,排版规则还包括字符之间的间距、字符的大小、字符的形状等信息。
在一个实施例中,由于不同字符类型对应的排版规则可能不同,且目标字符的数量为至少一个,如果目标字符的数量为多个时(假设目标字符包括第一字符和第二字符),在根据目标字符类型对应的排版规则所指示的对齐规则对目标字符排版时,还需要考虑各个目标字符的字符类型是否相同,进而采取不同的方法进行排版。
具体地,如果目标字符包括第一字符和第二字符,所述根据所述目标字符的字符类型对应的排版规则对所述目标字符进行排版,包括:如果第一字符对应的第一字符类型和第二字符对应的第二字符类型相同,则按照第一字符类型或者第二字符类型对应的排版规则中指示的对齐规则对第一字符和第二字符进行排版;如果第一字符类型和第二字符类型不相同,则根据第一字符的尺寸、第二字符的尺寸、第一字符类型对应的对齐规则以及第二字符类型对应的对齐规则对第一字符和第二字符进行排版。
在一个实施例中,第一字符类型和第二字符类型相同可以指两者均为文本类型;或者两者均为图像类型,假设文本类型对应的排版规则中所指示的对齐规则为基线对齐,图像类型对应的排版规则中所指示的对齐规则为垂直居中对齐。
在一个实施例中,当第一字符类型和第二字符类型均为文本类型时,按照第一字符类型或第二字符类型对应的排版规则中指示的对齐规则对第一字符和第二字符进行排版的实施方式可以为:在默认的基线上按照排版规则所指示的字符间距等信息对第一字符和第二字符进行排版;找到排版后第一字符和第二字符位于基线下方的部分(为了方便下面的描述,将第一字符和第二字符中位于基线下方的部分称为基线下方字形,将第一字符和第二字符中位于基线上方的部分称为基线上方字形),并获取各个基线下方字形的高度,将高度最大的基线下方字形对应的基线作为目标字符串的基线,也可以理解为作为目标字符串底部开始的位置;获取基线上方字形的高度,并将高度最大的基线上方字形的高度和高度最大的基线下方字形的高度之和作为目标字符串的高度。
举例来说,假设目标字符包括“O”“p”“e”“n”“g”“l”,在默认的基线上按照排版规则所指示的字符间距等信息对各个字符进行排版,排版结果可如图5a所示,图5a中501表示默认的基线;然后获取各个字符在基线下方字形的长度,对于字符“O”和“l”“e”“n”不包括基线下方字形,字符“p”和“g”包括基线下方字形,获取这两个基线下方字形的高度,假设字符“p”的基线下方字形的长度最高,则将字符“p”的基线作为目标字符串的基线如502所示。进一步的,获取各个字符的基线上方字形的高度,假设字符“O”和字符“l”的基线上方字形的高度最大,则目标字符串的高度可以是:将高度最大的基线上方字形的高度和高度最大的基线下方字形的高度之和作为目标字符串的高度,在如5a中,高度最大的基线上方字形为字符“O”或者字符“l”如图5a中51所示,高度最大的基线下方字形为字符“p”对应的基线下方字形如图5a中52,将51的高度和52的高度之和确定为目标字符串的高度。
在其他实施例中,当第一字符类型和第二字符类型均为图像类型时,按照第一字符类型或第二字符类型对应的排版规则中指示的对齐规则对第一字符和第二字符进行排版的实施方式可以为:先按照排版规则将第一字符和第二字符两者中尺寸最大的一个先排版;然后根据尺寸较大的字符的高度计算另外一个字符的左上角顶点的坐标,按照计算得到的左上角顶点坐标排版;将两者中尺寸最大的一个字符的高度确定为目标字符的高度。其中,可以通过如下公式实现根据尺寸较大的字符的高度计算另一个字符的左上角顶点坐标:左上角顶点坐标=(最大字符的高度-该字符高度)/2+该字符高度。
例如,假设目标字符串包括的字符是三个图像类型的字符,分别为“大哭表情”“盾牌图像”以及“大笑表情”如图5b所示,假设三个字符的尺寸中,“盾牌图像”的尺寸最大,其他两个尺寸相同。对三个字符的排版可以如图5c所示:先按照排版规则对将“盾牌图像”进行排版;然后根据“盾牌图像”的高度和“大哭表情”以及“大笑表情”的高度分别确定“大哭表情”和“大笑表情”的左上角顶点坐标;按照各自的顶点坐标将其排版;然后将“盾牌图像”的高度确定为目标字符串的高度。
在一个实施例中,如果第一字符类型和第二字符类型不相同,则根据第一字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对第一字符进行排版,以及根据第二字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对第二字符进行排版。具体可包括:比较所述第一字符的尺寸和所述第二字符的尺寸;如果所述第一字符的尺寸大于所述第二字符的尺寸,则按照所述第一字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第一字符进行排版处理,并根据排版处理结果确定目标字符串的高度;基于目标字符串的高度和所述第二字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第二字符进行排版处理。同理的,如果第二字符的尺寸大于第一字符的尺寸,则按照所述第二字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第二字符进行排版处理,并排版处理结果确定目标字符串的高度;根据目标字符串的高度和所述第一字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第一字符进行排版处理。也就是说,先排版第一字符和第二字符中尺寸较大者,然后再排版尺寸较小者。
在一个实施例中,第一字符类型和第二字符类型不相同可以包括第一字符类型为文本类型,第二字符类型为图像类型;或者,第一字符类型为图像类型,第二字符类型为文本类型。例如,参考图5d为本发明实施例提供的一种目标字符排版的示意图。假设目标字符串中包括文本类型的字符“O”“p”“e”“n”“g”“l”,以及图像类型的字符如图5b所示的“盾牌图像”和“大哭表情”。如果“盾牌图像”的尺寸最大,“大哭表情”最小。在排版时,首先排版“盾牌图像”,再排版上述各个文本类型字符,最后排版“大哭表情”。具体的排版实施方式可以为:“盾牌图像”的高度即为目标字符串的高度;基于垂直居中规则确定文本类型字符部分排版时所占的高度,包括文本类型字符的底部位置503和顶部位置504;将文本类型字符中长度最长的字符“O”按照顶部位置B排版,之后将“O”底部的位置505作为文本类型字符排版时的基线,按照上述的基线对齐规则将其他几个字符在503和504之间排版。各个文本类字符排版结果后,按照上述的垂直居中对齐规则对“大哭表情”排版。
再如,在图5d中如果文本类字符的尺寸大于图像类文本的尺寸,则首先按照基线对齐规则对各个字符进行排版,确定目标字符串的高度如图5e所示,506表示基线,507和508之间的距离表示目标字符串的高度;基于目标字符串的高度和垂直对齐规则确定图像类型字符中最大的字符的左上角顶点坐标,按照该坐标排版存储最大的图像类型字符,对于其他图像类型字符可以按照上述所述的图像类型字符排版过程进行排版,在此不再赘述。
步骤S407、根据目标字符图像以及目标字符图像的位置信息确定目标字符对应的第一渲染参数并根据第一渲染参数和第一显示参数确定第一渲染数据集。
在一个实施例中,将目标字符图像和字符图像的位置信息组合得到目标字符对应的第一渲染参数,然后将第一渲染参数和第一显示参数组合得到第一渲染数据集。
步骤S408、若其他字符串包括预设类型的字符,则采用字符串图像生成规则生成其他字符串对应的字符串图像。
步骤S409、将其他字符串对应的字符串图像添加到预设的字符渲染纹理集中以更新字符渲染纹理集,并确定其他字符串对应的字符串图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息。
步骤S4010、基于漂浮显示对应的配置信息获取其他字符串的第三显示参数。
步骤S4011、根据其他字符串对应的字符串图像和该字符串图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息确定其他字符串对应的第三渲染参数,并根据第三渲染参数和第三显示参数得到第三渲染数据集。
步骤S408-步骤S4011主要介绍对于不包括预设类型的其他字符串,如何进行第二渲染预处理得到第三渲染数据集的,其中包括的一些可行的实施方式可参见图2所示实施例中步骤S203的描述,在此不再赘述。
步骤S4012、根据第一渲染数据集和第三渲染数据集生成关于待显示字符串集的渲染指令,并将渲染指令发送给渲染引擎,以便于渲染引擎基于第二渲染数据集和第三渲染数据集进行图像渲染。
在一个实施例中,将第一渲染数据集和第三渲染数据集携带在一条渲染指令中,与现有技术中每一条渲染指令携带一个渲染数据集的方式相比,可以减少渲染指令的数量,节省终端的功耗开销。
应当理解的,图4是只是示出了目标字符串不包括预设类型的字符,其他字符串包括预设类型的字符时,如何进行字符串显示处理。在实际应用中,可能还存在目标字符串包预设类型的字符,其他字符串不包括预设类型的字符;或者,目标字符串和其他字符串均不包括预设类型的字符;或者目标字符串和其他字符串均包括预设类型的字符,针对这几种情况,具体的字符串显示处理过程可参考图4中相应步骤的描述,在此不再赘述。
本发明实施例中,如果字符显示指令中包括目标字符串和其他字符串两个待显示字符串,目标字符串中不包括预设类型的字符,其他字符串中包括预设类型的字符,对于目标字符串的处理包括:检测预设的字符渲染纹理集中是否包括与目标字符串中包括的目标字符相匹配的字符图像;如果字符渲染纹理集中包括与目标字符相匹配的字符图像,则将相匹配的字符图像确定为目标字符对应的目标字符图像,并根据相匹配的字符图像在字符渲染纹理集中的位置确定目标字符图像的位置信息;如果字符渲染纹理集中不包括与目标字符相匹配的字符渲染图像,则采用字符渲染图像生成规则生成目标字符对应的目标字符图像,并将目标字符图像按照预设存储规则添加到预设的字符渲染纹理集中以更新字符渲染纹理集,以及根据预设存储规则获取目标字符图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息;基于目标字符的字符类型获取用于在用户界面上漂浮显示目标字符的第一显示参数;根据目标字符图像以及目标字符图像的位置信息确定目标字符对应的第一渲染参数并根据第一渲染参数和第一显示参数确定第一渲染数据集。
对于其他字符串的处理可包括:采用字符串图像生成规则生成其他字符串对应的字符串图像;将其他字符串对应的字符串图像添加到预设的字符渲染纹理集中以更新字符渲染纹理集,并确定其他字符串对应的字符串图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息;基于漂浮显示对应的配置信息获取其他字符串的第三显示参数;根据其他字符串对应的字符串图像和该字符串图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息确定其他字符串对应的第三渲染参数,并根据第三渲染参数和第三显示参数得到第三渲染数据集。
最后根据第一渲染数据集和第三渲染数据集生成关于待显示字符串集的渲染指令,并将渲染指令发送给渲染引擎,以便于渲染引擎基于第二渲染数据集和第三渲染数据集进行图像渲染。
在上述字符串显示处理过程中,实现了根据目标字符串包括的字符的类型不同进行不同的渲染处理,与现有技术中针对所有目标字符串采用统一的处理方法相比,可以更为有效的进行目标字符串的显示。另外,将第一渲染数据集和第三渲染数据集携带在一条渲染指令中发送给渲染引擎,可以减少终端与渲染引擎之间的交互,节省终端的功耗开销。
此外,在对目标字符串中的目标字符进行第一渲染预处理时,引入了预设字符渲染纹理集,首先检测是否预设的字符渲染纹理集中包括与目标字符匹配的字符图像,如果包括则直接获取到目标字符对应的目标字符图像;如果不包括时,再生成目标字符对应的目标字符串图像,有效的较少了生成字符图像的数量,在节省终端功耗的同时也提高了渲染效率。
为了验证本发明实施例在字符串显示处理方面的高效性,以为视频添加弹幕为例,将本发明实施例所示的字符串显示处理方法与现有技术中添加弹幕方法相对比,假设下面的对比结果是在假设终端每秒展示100条弹幕的情况下得到的,对比结果如下表1所示。
表1
由表1可见,本发明实施例与现有技术相比,主要有下面几个方面的优势:
第一方面,现有技术中无论何种情况均是以弹幕整体为单位进行渲染,这样使得生成字符串图像的数量与弹幕数量成正比;而本发明实施例的字符串显示处理方法中预先设置有字符渲染纹理集,针对目标字符串是否包括预设类型的字符决定是以弹幕中包括的字符为单位进行渲染,还是以弹幕整体为单位进行渲染,并且只有在字符渲染纹理集中不包括与弹幕匹配的字符图像或者字符串图像时,才生成字符图像或者字符串图像,减少了生成字符图像或者字符串图像的数量,节省终端功耗开销。
第二方面,现有技术中对于一个弹幕,终端在生成该弹幕对应的渲染数据集后,便向渲染引擎发送渲染指令,这样一来使得渲染指令的数量与弹幕数成正比,导致终端与渲染引擎之间频繁交互,影响渲染速度。而本发明实施例中,将多个弹幕的渲染数据集携带在同一个渲染指令中发送给渲染引擎进行渲染,有效的减少了终端与渲染引擎之间的交互,从而可提升渲染速度。
第三方面,现有技术中弹幕的解析和渲染以及显示均是在同一个线程中进行的,在弹幕数量过多时会出现字符串显示卡顿的现象。而本发明实施例中,对弹幕的解析、渲染是分别通过业务调用线程、解析线程以及渲染线程进行的,不影响弹幕显示,在字符串数量较多时依然能够流畅显示弹幕。
第四方面,采用本发明实施例的字符串显示处理方法可以使得视频画面的刷新率大于现有技术中的刷新率;以及本发明实施例所述的字符串显示处理方法中进程中占用的内存远小于现有技术中占用的内存;并且本发明实施例中的字符串显示处理方法处理过程中处理器占有率远低于现有技术。
基于上述的字符串显示处理方法,本发明实施例还公开了一种字符串显示处理装置,所述字符串显示处理装置可执行图2和图4所示的字符串显示处理方法,所述字符串显示处理装置可以配置于终端中。请参考图6,所述字符串显示处理装置可运行如下单元:
接收单元601,用于接收字符显示指令,所述字符显示指令用于指示对待显示字符串进行渲染;
处理单元602,用于若所述待显示字符串中的目标字符串不包括预设类型的字符,则对所述目标字符串包括的目标字符进行第一渲染预处理得到第一渲染数据集,所述第一渲染数据集包括所述目标字符对应的目标字符图像,并根据所述第一渲染数据集生成关于所述待显示字符串集的渲染指令,以指示对所述目标字符图像进行图像渲染;
所述处理单元602,还用于若所述待显示字符串中的目标字符串包括预设类型的字符,则对所述目标字符串进行第二渲染预处理得到第二渲染数据集,所述第二渲染数据集包括所述目标字符串对应的字符串图像并根据所述第二渲染数据集生成关于所述待显示字符串集的渲染指令,以指示对所述字符串图像进行图像渲染。
在一个实施例中,待显示字符串集还包括除目标字符串之外的其他字符串:若所述其他字符串不包括所述预设类型的字符,则所述渲染指令还用于指示对所述其他字符串中包括的字符对应的字符图像进行图像渲染;若所述其他字符串包括所述预设类型的字符,则所述渲染指令还用于指示对所述其他字符串对应的字符串图像进行图像渲染。
在一个实施例中,所述处单元602在对目标字符串包括的目标字符进行第一渲染预处理得到第一渲染数据集,执行如下操作:基于所述目标字符的字符类型获取用于在所述用户界面上漂浮显示所述目标字符的第一显示参数;基于预设的字符渲染纹理集获取所述目标字符对应的第一渲染参数,所述预设的字符渲染纹理集中包括至少一个字符对应的字符图像;根据所述第一显示参数和所述第一渲染参数得到第一渲染数据集。
在一个实施例中,所述第一渲染参数包括所述目标字符对应的目标字符图像以及所述目标字符图像的位置信息,所述处理单元702在基于预设的字符渲染纹理集获取所述目标字符对应的第一渲染参数时,执行如下操作:如果所述字符渲染纹理集中包括与所述目标字符相匹配的字符图像,则将相匹配的字符渲染图像确定为所述目标字符对应的目标字符图像,并根据所述相匹配的字符渲染图像在所述字符渲染纹理集中的位置确定所述目标字符图像的位置信息。
在一个实施例中,所述处理单元702在基于预设的字符渲染纹理集获取所述目标字符对应的第一渲染参数时,执行如下操作:如果所述字符渲染纹理集中不包括与所述目标字符相匹配的字符渲染图像,则采用字符渲染图像生成规则生成所述目标字符对应的目标字符图像,并将所述目标字符图像按照预设存储规则添加到所述字符渲染纹理集中以更新所述字符渲染纹理集;根据所述预设存储规则获取所述目标字符图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息。
在一个实施例中,所述处理单元702在基于所述目标字符的字符类型获取用于在所述用户界面上显示所述目标字符的第一显示参数时,执行如下操作:根据所述目标字符的字符类型对应的排版规则对所述目标字符进行排版;根据排版后的目标字符和漂浮显示对应的配置信息确定所述目标字符对应的第一显示参数。
在一个实施例中,目标字符包括第一字符和第二字符,所述处理单元702在根据所述目标字符的字符类型对应的排版规则对所述目标字符进行排版时,执行如下操作:如果所述第一字符对应的第一字符类型和所述第二字符对应的第二字符类型相同,则按照所述第一字符类型或者所述第二字符类型对应的排版规则中指示的对齐规则对所述第一字符和所述第二字符进行排版;如果所述第一字符类型和所述第二字符类型不相同,则根据所述第一字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第一字符进行排版,以及根据所述第二字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第二字符进行排版。
在一个实施例中,所述处理单元702在根据所述第一字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第一字符进行排版,以及根据所述第二字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第二字符进行排版时,执行如下操作:比较所述第一字符的尺寸和所述第二字符的尺寸;如果所述第一字符的尺寸大于所述第二字符的尺寸,则按照所述第一字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第一字符进行排版处理,并根据排版处理结果确定目标字符串的高度;基于目标字符串的高度和所述第二字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第二字符进行排版处理。
在一个实施例中,第二渲染参数包括所述目标字符串对应的字符串图像和所述字符串图像的位置信息,所述处理单元702在对所述目标字符串进行第二渲染预处理得到第二渲染数据集时,执行如下操作:基于漂浮显示对应的配置信息获取所述目标字符串的第二显示参数;采用字符串图像生成规则生成所述目标字符串对应的字符串图像;将所述目标字符串对应的字符串图像添加到预设的字符渲染纹理集中以更新所述预设的字符渲染纹理集,并确定所述目标字符串对应的字符串图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息;根据所述字符串图像和字符串图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息确定第二渲染参数,并根据所述第二渲染参数和所述第二显示参数得到所述第二渲染数据集。
在一个实施例中,终端运行有调用线程、解析线程以及渲染线程:所述终端调取调用线程执行:接收字符显示指令以及检测所述目标字符串中包括的目标字符;所述终端调用解析线程执行对所述目标字符串包括的目标字符进行第一渲染预处理得到第一渲染数据集,以及对所述目标字符串进行第二渲染预处理得到第二渲染数据集;所述终端调用渲染线程执行:根据第一渲染数据集生成渲染指令,以及根据所述第二渲染数据集生成渲染指令。
根据本发明的一个实施例,图2和图4所示的方法所涉及的各个步骤可以是由图6所示的字符串显示处理装置中的各个单元来执行的。例如,图2所示的步骤S201可由图6中所述的字符串显示处理装置中接收单元601来执行,步骤S202和步骤S203可由图中所述的字符串显示处理装置中的处理单元602来执行;又如,图4中所示的步骤S401可由图6所示的字符串显示处理装置中接收单元601来执行,步骤S402-步骤S4012可由6所示的字符串显示处理装置中的处理单元602来执行。
根据本发明的另一个实施例,图6所示的字符串显示处理装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本发明的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本发明的其它实施例中,基于字符串显示处理装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本发明的另一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算设备上运行能够执行如图2或图4中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图6中所示的字符串显示处理装置,以及来实现本发明实施例字符串显示处理方法。所述计算机程序可以记载于例如计算机可读存储介质上,并通过计算机可读存储介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
本发明实施例中在接收携带待显示字符串集的到字符显示指令后,检测待显示字符串集中的目标字符串是否包括预设类型的字符:如果不包括,则对目标字符串中包括的目标字符串进行处理得到第一渲染数据集,并根据第一渲染数据集生成关于待显示字符串集的渲染指令以指示对目标字符图像进行渲染;如果包括,则将目标字符串作为一个整体进行处理,得到第二渲染数据集,并根据第二渲染数据集生成关于待显示字符串的渲染指令以指示对目标字符串对应的字符串图像进行渲染。换句话说,针对不包括预设类型的字符的目标字符串,以字符为最小单位进行渲染,针对包括预设类型的字符的字符串,以目标字符串整体为单位进行渲染。实现了根据目标字符串包括的字符的类型不同进行不同的渲染处理,与现有技术中针对所有目标字符串采用统一的处理方法相比,可以更为有效的进行目标字符串的显示。
基于上述方法实施例以及装置实施例的描述,本发明实施例还提供了一种终端,参考图7为本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。图7所示,该终端可包括处理器701以及计算机存储介质702。
计算机存储介质702可以存储在服务器的存储器中,所述计算机存储介质902用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器701用于执行所述计算机存储介质702存储的程序指令。处理器701或称CPU(Central Processing Unit,中央处理器))是服务器的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或多条指令,具体适于加载并执行一条或多条指令从而实现相应方法流程或相应功能;在一个实施例中,如果所述电子设备对应前述服务器,则本发明实施例所述的处理器701可以用于执行:接收字符显示指令,所述字符显示指令用于指示对待显示字符串进行渲染;若所述待显示字符串中的目标字符串不包括预设类型的字符,则对所述目标字符串包括的目标字符进行第一渲染预处理得到第一渲染数据集,所述第一渲染数据集包括所述目标字符对应的目标字符图像,并根据所述第一渲染数据集生成关于所述待显示字符串集的渲染指令,以指示对所述目标字符图像进行图像渲染;若所述待显示字符串中的目标字符串包括预设类型的字符,则对所述目标字符串进行第二渲染预处理得到第二渲染数据集,所述第二渲染数据集包括所述目标字符串对应的字符串图像,并根据所述第二渲染数据集生成关于所述待显示字符串集的渲染指令,以指示对所述字符串图像进行图像渲染。
本发明实施例还提供了一种计算机存储介质(Memory),所述计算机存储介质是电子设备中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机存储介质既可以包括电子设备中的内置存储介质,当然也可以包括电子设备所支持的扩展存储介质。计算机存储介质提供存储空间,在该存储空间中存放了适于被处理器701加载并执行的一条或多条指令,这些指令可以是一个或多个计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机存储介质可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器;可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机存储介质。
在一个实施例中,待显示字符串集还包括除所述目标字符串之外的其他字符串,处理器701还用于:若所述其他字符串不包括所述预设类型的字符,则所述渲染指令还用于指示对所述其他字符串中包括的字符对应的字符图像进行图像渲染;若所述其他字符串包括所述预设类型的字符,则所述渲染指令还用于指示对所述其他字符串对应的字符串图像进行图像渲染。
在一个实施例中,处理器701在对所述目标字符串包括的目标字符进行第一渲染预处理得到第一渲染数据集时,执行如下操作:基于所述目标字符的字符类型获取用于在所述用户界面上漂浮显示所述目标字符的第一显示参数;基于预设的字符渲染纹理集获取所述目标字符对应的第一渲染参数,所述预设的字符渲染纹理集中包括至少一个字符对应的字符图像;根据所述第一显示参数和所述第一渲染参数得到第一渲染数据集。
在一个实施例中,所述第一渲染参数包括所述目标字符对应的目标字符图像以及所述目标字符图像的位置信息,处理器701在基于预设的字符渲染纹理集获取所述目标字符对应的第一渲染参数时,执行如下操作:如果所述字符渲染纹理集中包括与所述目标字符相匹配的字符图像,则将相匹配的字符渲染图像确定为所述目标字符对应的目标字符图像,并根据所述相匹配的字符渲染图像在所述字符渲染纹理集中的位置确定所述目标字符图像的位置信息。
在一个实施例中,处理器701在基于预设的字符渲染纹理集获取所述目标字符对应的第一渲染参数时,执行如下操作:如果所述字符渲染纹理集中不包括与所述目标字符相匹配的字符渲染图像,则采用字符渲染图像生成规则生成所述目标字符对应的目标字符图像,并将所述目标字符图像按照预设存储规则添加到所述字符渲染纹理集中以更新所述字符渲染纹理集;根据所述预设存储规则获取所述目标字符图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息。
在一个实施例中,处理器701在基于所述目标字符的字符类型获取用于在所述用户界面上显示所述目标字符的第一显示参数时,执行如下操作:根据所述目标字符的字符类型对应的排版规则对所述目标字符进行排版;根据排版后的目标字符和漂浮显示对应的配置信息确定所述目标字符对应的第一显示参数。
在一个实施例中,目标字符包括第一字符和第二字符,所述处理器701在根据所述目标字符的字符类型对应的排版规则对所述目标字符进行排版时,执行如下操作:如果所述第一字符对应的第一字符类型和所述第二字符对应的第二字符类型相同,则按照所述第一字符类型或者所述第二字符类型对应的排版规则中指示的对齐规则对所述第一字符和所述第二字符进行排版;如果所述第一字符类型和所述第二字符类型不相同,则根据所述第一字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第一字符进行排版,以及根据所述第二字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第二字符进行排版。
在一个实施例中,所述处理器701在根据所述第一字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第一字符进行排版,以及根据所述第二字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第二字符进行排版时,执行如下操作:比较所述第一字符的尺寸和所述第二字符的尺寸;如果所述第一字符的尺寸大于所述第二字符的尺寸,则按照所述第一字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第一字符进行排版处理,并根据排版结果确定目标字符串的高度;基于目标字符串的高度和所述第二字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第二字符进行排版处理。
在一个实施例中,所述第二渲染参数包括所述目标字符串对应的字符串图像和所述字符串图像的位置信息,所述处理器701对所述目标字符串进行第二渲染预处理得到第二渲染数据集时,执行如下操作:基于漂浮显示对应的配置信息获取所述目标字符串的第二显示参数;采用字符串图像生成规则生成所述目标字符串对应的字符串图像;将所述目标字符串对应的字符串图像添加到预设的字符渲染纹理集中以更新所述预设的字符渲染纹理集,并确定所述目标字符串对应的字符串图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息;根据所述字符串图像和字符串图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息确定第二渲染参数,并根据所述第二渲染参数和所述第二显示参数得到所述第二渲染数据集。
在一个实施例中,所述终端运行有调用线程、解析线程以及渲染线程:所述终端调取调用线程执行:接收字符显示指令以及检测所述目标字符串中包括的目标字符;所述终端调用解析线程执行对所述目标字符串包括的目标字符进行第一渲染预处理得到第一渲染数据集,以及对所述目标字符串进行第二渲染预处理得到第二渲染数据集;所述终端调用渲染线程执行:根据第一渲染数据集生成渲染指令,以及根据所述第二渲染数据集生成渲染指令。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明部分实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。
Claims (12)
1.一种字符串显示处理方法,其特征在于,包括:
接收字符显示指令,所述字符显示指令指示对待显示字符串集进行渲染;
若所述待显示字符串集中的目标字符串不包括预设类型的字符,则对所述目标字符串包括的各个目标字符进行第一渲染预处理得到第一渲染数据集,所述第一渲染数据集包括所述目标字符对应的目标字符图像,并根据所述第一渲染数据集生成关于所述待显示字符串集的渲染指令,以指示对所述目标字符图像进行图像渲染,所述第一渲染预处理指确定在用户界面上显示目标字符所需的第一显示参数以及目标字符对应的第一渲染参数的处理,所述第一显示参数包括显示位置,所述第一渲染参数包括目标字符对应的目标字符图像以及所述目标字符图像的位置信息;
若所述待显示字符串集中的目标字符串包括预设类型的字符,则对所述目标字符串进行第二渲染预处理得到第二渲染数据集,所述第二渲染数据集包括所述目标字符串对应的字符串图像,并根据所述第二渲染数据集生成关于所述待显示字符串集的渲染指令,以指示对所述字符串图像进行图像渲染,所述第二渲染预处理指确定目标字符串对应的第二渲染参数以及第二显示参数的处理,所述第二显示参数包括显示位置,所述第二渲染参数包括目标字符串对应的字符串图像以及字符串图像的位置信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待显示字符串集还包括除所述目标字符串之外的其他字符串,所述方法还包括:
若所述其他字符串不包括所述预设类型的字符,则所述渲染指令还用于指示对所述其他字符串中包括的字符对应的字符图像进行图像渲染;
若所述其他字符串包括所述预设类型的字符,则所述渲染指令还用于指示对所述其他字符串对应的字符串图像进行图像渲染。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标字符串包括的目标字符进行第一渲染预处理得到第一渲染数据集,包括:
根据所述目标字符的字符类型对应的排版规则对所述目标字符进行排版;
根据排版后的目标字符和漂浮显示对应的配置信息,确定所述目标字符对应的第一显示参数;
基于预设的字符渲染纹理集获取所述目标字符对应的第一渲染参数,所述预设的字符渲染纹理集中包括至少一个字符对应的字符图像;
根据所述第一显示参数和所述第一渲染参数得到第一渲染数据集。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于预设的字符渲染纹理集获取所述目标字符对应的第一渲染参数,包括:
如果所述字符渲染纹理集中包括与所述目标字符相匹配的字符图像,则将相匹配的字符渲染图像确定为所述目标字符对应的目标字符图像,并根据所述相匹配的字符渲染图像在所述字符渲染纹理集中的位置确定所述目标字符图像的位置信息。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于预设的字符渲染纹理集获取所述目标字符对应的第一渲染参数,包括:
如果所述字符渲染纹理集中不包括与所述目标字符相匹配的字符渲染图像,则采用字符渲染图像生成规则生成所述目标字符对应的目标字符图像,并将所述目标字符图像按照预设存储规则添加到所述字符渲染纹理集中以更新所述字符渲染纹理集;
根据所述预设存储规则获取所述目标字符图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息。
6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标字符包括第一字符和第二字符,所述根据所述目标字符的字符类型对应的排版规则对所述目标字符进行排版,包括:
如果所述第一字符对应的第一字符类型和所述第二字符对应的第二字符类型相同,则按照所述第一字符类型或者所述第二字符类型对应的排版规则中指示的对齐规则对所述第一字符和所述第二字符进行排版;
如果所述第一字符类型和所述第二字符类型不相同,则根据所述第一字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第一字符进行排版,以及根据所述第二字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第二字符进行排版。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第一字符进行排版,以及根据所述第二字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第二字符进行排版,包括:
比较所述第一字符的尺寸和所述第二字符的尺寸;
如果所述第一字符的尺寸大于所述第二字符的尺寸,则按照所述第一字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第一字符进行排版处理,并根据排版处理结果确定所述目标字符串的高度;
基于所述目标字符串的高度和所述第二字符类型对应的排版规则中所指示的对齐规则对所述第二字符进行排版处理。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标字符串进行第二渲染预处理得到第二渲染数据集,包括:
基于漂浮显示对应的配置信息获取所述目标字符串的第二显示参数;
采用字符串图像生成规则生成所述目标字符串对应的字符串图像;
将所述目标字符串对应的字符串图像添加到预设的字符渲染纹理集中以更新所述预设的字符渲染纹理集,并确定所述目标字符串对应的字符串图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息;
根据所述字符串图像和字符串图像在更新后的字符渲染纹理集中的位置信息确定第二渲染参数,并根据所述第二渲染参数和所述第二显示参数得到所述第二渲染数据集。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述字符串显示处理方法应用于终端中,所述终端运行有调用线程、解析线程以及渲染线程,其中,
所述终端调取调用线程执行:接收字符显示指令以及检测所述目标字符串中包括的目标字符;
所述终端调用解析线程执行:对所述目标字符串包括的目标字符进行第一渲染预处理得到所述第一渲染数据集,以及对所述目标字符串进行第二渲染预处理得到所述第二渲染数据集;
所述终端调用渲染线程执行:根据所述第一渲染数据集生成渲染指令,以及根据所述第二渲染数据集生成渲染指令。
10.一种字符串显示处理装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收字符显示指令,所述字符显示指令用于指示对待显示字符串进行渲染;
处理单元,用于若所述待显示字符串中的目标字符串不包括预设类型的字符,则对所述目标字符串包括的各个目标字符进行第一渲染预处理得到第一渲染数据集,所述第一渲染数据集包括所述目标字符对应的目标字符图像,并根据所述第一渲染数据集生成以及发送关于所述待显示字符串集的渲染指令,所述渲染指令用于指示对所述目标字符图像进行图像渲染,第一渲染预处理指确定在用户界面上显示目标字符所需的第一显示参数以及目标字符对应的第一渲染参数的处理,所述第一显示参数包括显示位置,所述第一渲染参数包括目标字符对应的目标字符图像以及所述目标字符图像的位置信息;
所述处理单元,还用于若所述待显示字符串中的目标字符串包括预设类型的字符,则对所述目标字符串进行第二渲染预处理得到第二渲染数据集,所述第二渲染数据集包括所述目标字符串对应的字符串图像并根据所述第二渲染数据集生成并发送关于所述待显示字符串集的渲染指令,所述渲染指令用于指示对所述字符串图像进行图像渲染,所述第二渲染预处理指确定目标字符串对应的第二渲染参数以及第二显示参数的处理,所述第二显示参数包括显示位置,所述第二渲染参数包括目标字符串对应的字符串图像以及字符串图像的位置信息。
11.一种终端,其特征在于,还包括:
处理器,适于实现一条或多条指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由所述处理器加载并执行如权利要求1-9任一项所述的字符串显示处理方法。
12.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时,用于执行如权利要求1-9任一项所述的字符串显示处理方法。
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