CN112416330A - 图形化编程方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种图形化编程方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:响应于浏览器窗口中代码区内三维目标对象的图形化控制组件被拖拽至编程区进行调度,生成所述编程区内调度完成的图形化控制组件所描述的编程指令;基于所述编程指令调用动态链接库所提供的渲染接口,通过所述渲染接口控制所述动态链接库中所集成的3D渲染引擎按照所述编程指令进行3D渲染;将所述3D渲染引擎进行3D渲染的渲染窗口进行输出,以展示所述编程指令所控制的三维目标对象的3D渲染表现。本公开实施例能够以更高的渲染效率更好的渲染效果进行3D渲染输出的图形化编程。
Description
技术领域
本公开涉及图形化编程领域,具体涉及一种图形化编程方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在图形化编程的过程中,需要对编程指令所控制的对象进行渲染从而展示出。现有技术中,图形化编程过程中的渲染多为2D渲染,少数采用3D渲染的图形化编程也是采用浏览器WebGL渲染,渲染效率低,渲染效果差。
发明内容
本公开的一个目的在于提出一种图形化编程方法、装置、电子设备及存储介质,能够以更高的渲染效率更好的渲染效果进行3D渲染输出的图形化编程。
根据本公开实施例的一方面,公开了一种图形化编程的方法,所述方法包括:
响应于浏览器窗口中代码区内三维目标对象的图形化控制组件被拖拽至编程区进行调度,生成所述编程区内调度完成的图形化控制组件所描述的编程指令;
基于所述编程指令调用动态链接库所提供的渲染接口,通过所述渲染接口控制所述动态链接库中所集成的3D渲染引擎按照所述编程指令进行3D渲染;
将所述3D渲染引擎进行3D渲染的渲染窗口进行输出,以展示所述编程指令所控制的三维目标对象的3D渲染表现。
根据本公开实施例的一方面,公开了一种图形化编程的装置,所述装置包括:
生成模块,配置为响应于浏览器窗口中代码区内三维目标对象的图形化控制组件被拖拽至编程区进行调度,生成所述编程区内调度完成的图形化控制组件所描述的编程指令;
调用模块,配置为基于所述编程指令调用动态链接库所提供的渲染接口,通过所述渲染接口控制所述动态链接库中所集成的3D渲染引擎按照所述编程指令进行3D渲染;
输出模块,配置为将所述3D渲染引擎进行3D渲染的渲染窗口进行输出,以展示所述编程指令所控制的三维目标对象的3D渲染表现。
在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:
获取所述3D渲染引擎的3D渲染操作相关的3D渲染指令;
按照指令名称与指令参数将所述3D渲染指令在指令集中进行注册并保存;
按照指令名称与指令参数将所述编程指令与所述指令集进行对比,提取出所述编程指令中的3D渲染指令;
通过所述编程指令中的3D渲染指令调用所述渲染接口。
在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:
获取二维目标对象的图形化控制组件;
生成所述二维目标对象的第三维数据;
将所述第三维数据添加至所述二维目标对象的图形化控制组件,得到所述三维目标对象的图形化控制组件。
在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:
响应于二维图像的传入,对所述二维图像进行解析得到所述二维目标对象的二维数据;
基于所述二维目标对象的二维数据,生成所述二维目标对象的图形化控制组件。
在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:响应于对预提供的第三维数据选项的选取,将所选取的第三位数据选项所对应的第三维数据作为所述二维目标对象的第三维数据。
在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:
响应于对预提供的模板三维模型的选取,得到所选取的模板三维模型的三维结构信息;
将所述三维结构信息的第三维数据作为所述二维目标对象的第三维数据。
在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:
响应于对预提供的三维结构的选取以及组合,得到组合出的三维目标对象的三维数据;
基于所述三维目标对象的三维数据,生成所述三维目标对象的图形化控制组件。
根据本公开实施例的一方面,公开了一种图形化编程的电子设备,包括:存储器,存储有计算机可读指令;处理器,读取存储器存储的计算机可读指令,以执行以上权利要求中的任一个所述的方法。
根据本公开实施例的一方面,公开了一种计算机程序介质,其上存储有计算机可读指令,当所述计算机可读指令被计算机的处理器执行时,使计算机执行以上权利要求中的任一个所述的方法。
本公开实施例中,对于在浏览器窗口中进行的图形化编程,生成用于3D渲染的编程指令后,基于该编程指令拉起动态链接库中所集成的3D渲染引擎进行3D渲染,并将该3D渲染引擎的渲染窗口进行输出。由于3D渲染引擎中可引入多种3D场景管理算法,而且相比于浏览器WebGL进行渲染,3D渲染引擎的渲染效率更高渲染效果更好,因此,本公开实施例能够以更高的渲染效率更好的渲染效果进行3D渲染输出的图形化编程。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参考附图详细描述其示例实施例,本公开的上述和其它目标、特征及优点将变得更加显而易见。
图1示出了根据本公开一个实施例的图形化编程的方法流程图。
图2示出了根据本公开一实施例的图形化编程的界面。
图3示出了根据本公开一实施例的图形化编程的调用过程示意图。
图4示出了根据本公开一个实施例的图形化编程的装置框图。
图5示出了根据本公开一个实施例的图形化编程的电子设备硬件图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些示例实施方式使得本公开的描述将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多示例实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的示例实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、实现或者操作以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
图1示出了本公开实施例的一种图形化编程的方法流程图,示例性的,本公开实施例的执行主体为集成该图形化编程的方法的图形化编程系统,如图所示该方法包括:
步骤S110、响应于浏览器窗口中代码区内三维目标对象的图形化控制组件被拖拽至编程区进行调度,生成所述编程区内调度完成的图形化控制组件所描述的编程指令;
步骤S120、基于所述编程指令调用动态链接库所提供的渲染接口,通过所述渲染接口控制所述动态链接库中所集成的3D渲染引擎按照所述编程指令进行3D渲染;
步骤S130、将所述3D渲染引擎进行3D渲染的渲染窗口进行输出,以展示所述编程指令所控制的三维目标对象的3D渲染表现。
本公开实施例中,图形化编程系统应用浏览器组件创建浏览器窗口,以供用户在该浏览器窗口中对图形化控制组件进行拖拽、调度,以生成编程指令。具体的,浏览器窗口可划分为两个区域:代码区、编程区。其中,代码区展示着各个预先生成的图形化控制组件,每个图形化控制组件对应着一段实现一项控制功能的代码。用户可根据预想的控制流程,从代码区将图形化控制组件拖拽至编程区进行调度,从而还原出其所预想的控制流程。编码区则会根据每个图形化控制组件所对应的代码,自动对调度完成的图形化控制组件进行编译,从而生成该控制流程所对应的编程指令,即,调度完成的图形化控制组件所描述的编程指令。
图形化编程系统中预先设有动态链接库,该动态链接库中集成有3D渲染引擎。其中,该动态链接库主要有两个作用:提供能够控制场景和3D对象的渲染接口、创建3D渲染的渲染窗口。图形化编程系统基于该编程指令调用该动态链接库所提供的渲染接口,从而由该3D渲染引擎按照该编程指令进行3D渲染。优选的,该3D渲染引擎中引入多种3D场景管理算法以及对渲染层的优化。
图形化编程系统将该3D渲染引擎的渲染窗口进行输出,从而展示出该编程指令所控制的三维目标对象的3D渲染表现。
由此可见,本公开实施例中,对于在浏览器窗口中进行的图形化编程,生成用于3D渲染的编程指令后,基于该编程指令拉起动态链接库中所集成的3D渲染引擎进行3D渲染,并将该3D渲染引擎的渲染窗口进行输出。由于3D渲染引擎中可引入多种3D场景管理算法,而且相比于浏览器WebGL进行渲染,3D渲染引擎的渲染效率更高渲染效果更好,因此,本公开实施例能够以更高的渲染效率更好的渲染效果进行3D渲染输出的图形化编程。
图2示出了根据本公开一实施例的图形化编程的界面。
参考图2所示,该实施例中,图形化编程的界面主要包括两部分:窗口A以及窗口B。
其中,窗口A即为通过浏览器组件创建出的浏览器窗口,包括代码区以及编码区。代码区展示有各个三维目标对象的图形化控制组件。用户可将代码区中的三维目标对象的图形化控制组件拖拽至编码区中进行调度,从而生成编程指令。
窗口B为3D渲染引擎的渲染窗口,展示着被编程指令所控制的三维目标对象的3D渲染表现。
需要说明的是,该实施例只是示例性的说明,不应对本公开实施例的功能和使用范围造成限制。
在一实施例中,该方法还包括:
获取该3D渲染引擎的3D渲染操作相关的3D渲染指令;
按照指令名称与指令参数将该3D渲染指令在指令集中进行注册并保存;
基于该编程指令调用动态链接库所提供的渲染接口,包括:
按照指令名称与指令参数将该编程指令与该指令集进行对比,提取出该编程指令中的3D渲染指令;
通过该编程指令中的3D渲染指令调用该渲染接口。
该实施例中,图形化编程系统通过预注册的指令集调用动态链接库所提供的渲染接口。
具体的,图形化编程系统可通过自动提取解析3D渲染引擎的代码,获取3D渲染操作相关的3D渲染指令;也可通过接收用户手动配置的信息,获取3D渲染操作相关的3D渲染指令。其中,指令主要由两部分组成:指令名称、指令参数。指令名称主要用于描述指令所指示控制的种类,指令参数主要用于描述具体的控制动作。
进而,图形化编程系统按照指令名称与指令参数将该3D渲染指令在指令集中分别一一注册并保存。
进而,图形化编程系统获取到编程指令后,按照指令名称与指令参数将编程指令与指令集进行对比。若编程指令中的一条指令C与指令集中的一条指令D指令名称一致且指令参数也一致,说明指令C属于3D渲染指令,则将指令C提取出。
进而,图形化编程系统通过从编程指令中提取出的3D渲染指令调用动态链接库的渲染接口,从而控制动态链接库中的3D渲染引擎按照编程指令进行3D渲染。
图3示出了根据本公开一实施例的图形化编程的调用过程示意图。
该实施例中,图形化编程系统为基于Cef3组件的Cef3图形化编程系统,其中,用于创建浏览器窗口的浏览器组件为Cef3组件。该Cef3图形化编程系统预先将3D渲染指令(即,动态链接库中3D渲染引擎的3D渲染操作相关的3D渲染指令)在Cef3的C++中注册保存为C++指令集。
图形化编程的过程中,窗口A的编程指令为JS指令。该Cef3图形化编程系统将窗口A的JS指令封装为json数据,json数据由指令名称以及指令参数组成,一一对应C++指令集中的指令。在Cef3中解析json数据后,在C++指令集中查询到json数据所对应的C++指令,进而根据查询到的C++指令调用动态链接库提供的渲染接口。
进而,动态链接库调用所集成的3D渲染引擎。3D渲染引擎根据接收到的C++指令创建场景或对三维目标对象进行操作,并加入自身的场景管理器中完成渲染工作,并将渲染表现展示在该3D渲染引擎的win32输出窗口中。
3D渲染引擎执行完C++指令完成渲染工作后,通过Cef3的SendProcessMessage方法回调窗口A,通知窗口A调用的结果。
需要说明的是,该实施例只是示例性地展示了本公开一实施例的具体实施过程,不应对本公开的功能和使用范围造成限制。
需要说明的是,出于简要说明的目的,在以下实施例的具体描述中,将“二维目标对象的图形化控制组件”简称为“二维的图形化控制组件”,将“三维目标对象的图形化控制组件”简称为“三维的图形化控制组件”。
在一实施例中,该方法还包括:
获取二维目标对象的图形化控制组件;
生成该二维目标对象的第三维数据;
将该第三维数据添加至该二维目标对象的图形化控制组件,得到该三维目标对象的图形化控制组件。
该实施例中,图形化编程系统通过添加第三维数据的方式得到三维目标对象的图形化控制组件。
具体的,二维目标对象指的是通过二维数据描述的目标对象,三维目标对象指的是通过三维数据描述的目标对象。相应的,二维的图形化控制组件用于控制通过二维数据描述的目标对象。图形化编程系统生成二维目标对象的第三维数据后,将该第三维数据添加至二维的图形化控制组件中,从而得到三维的图形化控制组件以控制通过三维数据描述的目标对象。
其中,二维的图形化控制组件与三维的图形化控制组件的主要区别在于所控制的目标对象的数据维度不同,二者所实现的控制功能基本不变。例如:二维的图形化控制组件E用于控制通过X轴数据以及Y轴数据描述的目标对象执行动作e;图形化编程系统将生成的目标对象的Z轴数据添加至二维的图形化控制组件E中,得到三维的图形化控制组件E;三维的图形化控制组件E用于控制通过X轴数据、Y轴数据以及Z轴数据描述的目标对象执行动作e。
在一实施例中,获取二维目标对象的图形化控制组件,包括:
响应于二维图像的传入,对该二维图像进行解析得到该二维目标对象的二维数据;
基于该二维目标对象的二维数据,生成该二维目标对象的图形化控制组件。
该实施例中,图形化编程系统通过图像解析的方式生成二维的图形化控制组件。
具体的,图形化编程系统提供有图像传入界面,以供用户将二维图像通过该图像传入界面传入图形化编程系统。其中,二维图像中存储的为用于描述图像信息的二维数据。
图形化编程系统接收到二维图像后,对该二维图像进行解析,识别出该二维图像包含的二维人类或者其他的二维物体(例如:二维的猫型物体、二维的鸟型物体),进而将识别出的二维人类或者二维物体作为二维目标对象,并得到该二维目标对象的二维数据。从而图形化编程系统可将该二维目标对象的二维数据添加至预设的控制功能代码中,并进行图形化编译,生成二维的图形化控制组件。
该实施例的优点在于,用户可通过自定义二维图像自定义二维目标对象,即,自定义三维目标对象的表面纹理。
可以理解的,在其他实施例中,图形化编程系统可以预先设置固定的二维目标对象。
在一实施例中,生成二维目标对象的第三维数据,包括:
响应于对预提供的第三维数据选项的选取,将所选取的第三位数据选项所对应的第三维数据作为该二维目标对象的第三维数据。
该实施例中,图形化编程系统预先设置多种第三维数据,并于配置界面提供相应的第三维数据选项,以供用户通过该配置界面选取第三维数据选项。优选的,每一第三维数据选项直接描述出对应的第三维数据的数值(例如:每一第三维数据选项直接描述出对应的Z轴深度数值)。
图形化编程系统确认到用户所选取的第三维数据选项后,将该第三维数据选项所指示的第三维数据作为二维目标对象的第三维数据。进而可将该第三维数据添加至二维的图形化控制组件,得到三维的图形化控制组件。
该实施例的优点在于,用户可以通过选项在一定选择范围内精准地选取第三维数据。
在一实施例中,生成二维目标对象的第三维数据,包括:
响应于对预提供的模板三维模型的选取,得到所选取的模板三维模型的三维结构信息;
将该三维结构信息的第三维数据作为该二维目标对象的第三维数据。
该实施例中,图形化编程系统预先设置多种模板三维模型,并于配置界面以三维图像的形式提供各模板三维模型,以供用户通过该配置界面选取模板三维模型。优选的,每一模板三维模型在预设的两个维度上的结构信息一致,区别仅在于第三维度上的结构信息(例如:每一模板三维模型在X轴与Y轴上的结构信息均一致,区别仅在于Z轴深度不同)。
图形化编程系统确认到用户所选取的模板三维模型后,将该模板三维模型的三维结构信息的第三维数据作为二维目标对象的第三维数据。进而可将该第三维数据添加至二维的图形化控制组件,得到三维的图形化控制组件。
该实施例的优点在于,用户可以直观地预先观察到各个第三维数据在三维结构化后的整体视觉表现,从而有助于用户选取出三维结构化后更符合视觉需求的第三维数据。
在一实施例中,该方法还包括:
响应于对预提供的三维结构的选取以及组合,得到组合出的三维目标对象的三维数据;
基于该三维目标对象的三维数据,生成该三维目标对象的图形化控制组件。
该实施例中,图形化编程系统预先设置各个三维结构,多个三维结构相互之间可以进行组合,从而组成出结构更为复杂、体积更大的三维物体。图形化编程系统将各个三维结构于配置界面进行提供,以供用户通过该配置界面选取三维结构并将选取的三维结构进行组合,组合出三维目标对象。
图形化编程系统确认到用户所组合的三维目标对象后,即可根据组成该三维目标对象的各三维结构的三维数据,得到该三维目标对象的三维数据。进而将该三维目标对象的三维数据添加至预设的控制功能代码中,并进行图形化编译,生成三维的图形化控制组件。
例如:图形化编程系统于配置界面提供多种形态的手臂三维结构、多种形态的头部三维结构、多种形态的腿部三维结构、多种形态的躯干三维结构。用户可于该配置界面自行选取特定形态的手臂三维结构、头部三维结构、腿部三维结构以及躯干三维结构,并组合为一个完整的三维生物。
图形化编程系统确认到该三维生物后,即可获取到该三维生物的三维数据。进而将该三维生物的三维数据添加至预设的控制功能代码中,并进行图形化编译,生成三维的图形化控制组件。通过该三维的图形化控制组件进行图形化编程,可以展示出该三维生物在编程指令的控制流程下的3D渲染表现。
该实施例的优点在于,用户可以以更高的自由度自定义三维目标对象,并通过图形化编程对该三维目标对象进行控制以及3D渲染。
图4示出了根据本公开一实施例的图形化编程的装置,所述装置包括:
生成模块210,配置为响应于浏览器窗口中代码区内三维目标对象的图形化控制组件被拖拽至编程区进行调度,生成所述编程区内调度完成的图形化控制组件所描述的编程指令;
调用模块220,配置为基于所述编程指令调用动态链接库所提供的渲染接口,通过所述渲染接口控制所述动态链接库中所集成的3D渲染引擎按照所述编程指令进行3D渲染;
输出模块230,配置为将所述3D渲染引擎进行3D渲染的渲染窗口进行输出,以展示所述编程指令所控制的三维目标对象的3D渲染表现。
在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:
获取所述3D渲染引擎的3D渲染操作相关的3D渲染指令;
按照指令名称与指令参数将所述3D渲染指令在指令集中进行注册并保存;
按照指令名称与指令参数将所述编程指令与所述指令集进行对比,提取出所述编程指令中的3D渲染指令;
通过所述编程指令中的3D渲染指令调用所述渲染接口。
在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:
获取二维目标对象的图形化控制组件;
生成所述二维目标对象的第三维数据;
将所述第三维数据添加至所述二维目标对象的图形化控制组件,得到所述三维目标对象的图形化控制组件。
在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:
响应于二维图像的传入,对所述二维图像进行解析得到所述二维目标对象的二维数据;
基于所述二维目标对象的二维数据,生成所述二维目标对象的图形化控制组件。
在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:响应于对预提供的第三维数据选项的选取,将所选取的第三位数据选项所对应的第三维数据作为所述二维目标对象的第三维数据。
在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:
响应于对预提供的模板三维模型的选取,得到所选取的模板三维模型的三维结构信息;
将所述三维结构信息的第三维数据作为所述二维目标对象的第三维数据。
在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:
响应于对预提供的三维结构的选取以及组合,得到组合出的三维目标对象的三维数据;
基于所述三维目标对象的三维数据,生成所述三维目标对象的图形化控制组件。
下面参考图5来描述根据本公开实施例的图形化编程的电子设备30。图5显示的电子设备30仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备30以通用计算设备的形式表现。电子设备30的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元310、上述至少一个存储单元320、连接不同系统组件(包括存储单元320和处理单元310)的总线330。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元310执行,使得所述处理单元310执行本说明书上述示例性方法的描述部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元310可以执行如图1中所示的各个步骤。
存储单元320可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)3201和/或高速缓存存储单元3202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)3203。
存储单元320还可以包括具有一组(至少一个)程序模块3205的程序/实用工具3204,这样的程序模块3205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线330可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备30也可以与一个或多个外部设备400(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备30交互的设备通信,和/或与使得该电子设备30能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口350进行。输入/输出(I/O)接口350与显示单元340相连。并且,电子设备30还可以通过网络适配器360与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器360通过总线330与电子设备30的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备30使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,当所述计算机可读指令被计算机的处理器执行时,使计算机执行上述方法实施例部分描述的方法。
根据本公开的一个实施例,还提供了一种用于实现上述方法实施例中的方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如JAVA、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由所附的权利要求指出。
Claims (10)
1.一种图形化编程的方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于浏览器窗口中代码区内三维目标对象的图形化控制组件被拖拽至编程区进行调度,生成所述编程区内调度完成的图形化控制组件所描述的编程指令;
基于所述编程指令调用动态链接库所提供的渲染接口,通过所述渲染接口控制所述动态链接库中所集成的3D渲染引擎按照所述编程指令进行3D渲染;
将所述3D渲染引擎进行3D渲染的渲染窗口进行输出,以展示所述编程指令所控制的三维目标对象的3D渲染表现。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述3D渲染引擎的3D渲染操作相关的3D渲染指令;
按照指令名称与指令参数将所述3D渲染指令在指令集中进行注册并保存;
基于所述编程指令调用动态链接库所提供的渲染接口,包括:
按照指令名称与指令参数将所述编程指令与所述指令集进行对比,提取出所述编程指令中的3D渲染指令;
通过所述编程指令中的3D渲染指令调用所述渲染接口。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取二维目标对象的图形化控制组件;
生成所述二维目标对象的第三维数据;
将所述第三维数据添加至所述二维目标对象的图形化控制组件,得到所述三维目标对象的图形化控制组件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,获取二维目标对象的图形化控制组件,包括:
响应于二维图像的传入,对所述二维图像进行解析得到所述二维目标对象的二维数据;
基于所述二维目标对象的二维数据,生成所述二维目标对象的图形化控制组件。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,生成二维目标对象的第三维数据,包括:
响应于对预提供的第三维数据选项的选取,将所选取的第三位数据选项所对应的第三维数据作为所述二维目标对象的第三维数据。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,生成二维目标对象的第三维数据,包括:
响应于对预提供的模板三维模型的选取,得到所选取的模板三维模型的三维结构信息;
将所述三维结构信息的第三维数据作为所述二维目标对象的第三维数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对预提供的三维结构的选取以及组合,得到组合出的三维目标对象的三维数据;
基于所述三维目标对象的三维数据,生成所述三维目标对象的图形化控制组件。
8.一种图形化编程的装置,其特征在于,所述装置包括:
生成模块,配置为响应于浏览器窗口中代码区内三维目标对象的图形化控制组件被拖拽至编程区进行调度,生成所述编程区内调度完成的图形化控制组件所描述的编程指令;
调用模块,配置为基于所述编程指令调用动态链接库所提供的渲染接口,通过所述渲染接口控制所述动态链接库中所集成的3D渲染引擎按照所述编程指令进行3D渲染;
输出模块,配置为将所述3D渲染引擎进行3D渲染的渲染窗口进行输出,以展示所述编程指令所控制的三维目标对象的3D渲染表现。
9.一种图形化编程的电子设备,其特征在于,包括:
存储器,存储有计算机可读指令;
处理器,读取存储器存储的计算机可读指令,以执行权利要求1-7中的任一个所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机可读指令,当所述计算机可读指令被计算机的处理器执行时,使计算机执行权利要求1-7中的任一个所述的方法。
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