CN112394898A - 投屏方法、装置、系统、投屏设备及存储介质 - Google Patents

投屏方法、装置、系统、投屏设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明涉及投屏技术领域,公开了一种投屏方法、装置、系统、投屏设备及存储介质,投屏方法,包括:接收投屏服务器转发的针对目标应用中的音视频资源的投屏请求,其中,投屏请求为移动终端发起的;确定出与目标应用对应的应用程序;在对应用程序认证通过后,启动应用程序;通过应用程序向目标应用的服务器发起针对音视频资源的下载请求,以下载并播放音视频资源。本发明公开的投屏方法、装置、系统、投屏设备及存储介质能够在移动终端退出音视频应用后,还能够通过投屏设备中确定出的应用程序继续播放音视频应用中的其他资源。

Description

投屏方法、装置、系统、投屏设备及存储介质
技术领域
本发明涉及投屏技术领域,具体涉及一种投屏方法、装置、系统、投屏设备及存储介质。
背景技术
由于手机、平板电脑等移动终端设备的尺寸限制,通过移动终端设备播放音视频时,移动终端的显示屏有时不能满足用户的观看需求,因此常常会通过移动终端进行投屏。
目前,对于一些音视频应用中的音视频进行投屏时,大多数是将音视频资源的链接地址推送到投屏设备,然后由投屏设备来播放该音视频资源。然而,采用这样的方式,当移动终端退出音视频应用后,投屏设备仅能播放所推送链接地址所对应的音视频资源,而无法继续播放该音视频应用中的其他资源。
发明内容
为了解决现有技术中存在的当移动终端退出应用后,投屏设备无法继续播放音视频应用中的其他资源的问题,本发明的目的在于提供一种投屏方法、装置、系统、投屏设备及存储介质,以便移动终端退出音视频应用后,能够通过投屏设备继续播放该音视频应用中的其他资源。
第一方面,本发明提供了一种投屏方法,包括:
接收投屏服务器转发的针对目标应用中的音视频资源的投屏请求,其中,所述投屏请求为移动终端发起的;
确定出与所述目标应用对应的应用程序;
在对所述应用程序认证通过后,启动所述应用程序;
通过所述应用程序向所述目标应用的服务器发起针对所述音视频资源的下载请求,以下载并播放所述音视频资源。
通过上述设计,本发在接收到移动终端针对目标应用中的音视频资源的投屏请求时,确定出与目标应用对应的应用程序,并发起针对音视频资源的下载请求以播放音视频资源,如此可将移动终端的目标应用中的音视频资源同步到投屏设备上进行投屏播放,且在移动终端退出音视频应用后,还能够通过投屏设备中确定出的应用程序继续播放音视频应用中的其他资源。
在一个可能的设计中,所述确定出与所述目标应用对应的应用程序,包括:
查找出与所述目标应用对应的应用程序;或
当未查找到与所述目标应用对应的应用程序时,根据所述投屏请求中携带的应用程序ID向所述投屏服务器下载并安装所述应用程序的安装包。
在一个可能的设计中,下载并安装所述应用程序的安装包后,所述方法还包括:
将所述应用程序的快捷启动图标添加在投屏应用的launcher页面上。
在一个可能的设计中,所述方法还包括:
将所述音视频资源的播放状态发送给所述投屏服务器,以使所述投屏服务器将所述音视频资源的播放状态转发给所述移动终端。
在一个可能的设计中,所述方法还包括:
接收所述投屏服务器转发的移动终端发起的播控操作指令;
依据所述播控操作指对所述音视频资源进行播放控制。
第二方面,本发明提供了另一种投屏方法,包括:
移动终端向投屏服务器发起的针对目标应用中的音视频资源的投屏请求;
投屏服务器将所述投屏请求转发给投屏设备;
投屏设备确定出与所述目标应用对应的应用程序;
投屏设备在对所述应用程序认证通过后,启动所述应用程序;
投屏设备通过所述应用程序向所述目标应用的服务器发起针对所述音视频资源的下载请求;
目标应用的服务器响应所述下载请求,将所述音视频资源返回给所述投屏设备;
投屏设备播放所述音视频资源。
第三方面,本发明提供了一种投屏装置,包括:
接收单元,用于接收投屏服务器转发的针对目标应用中的音视频资源的投屏请求,其中,所述投屏请求为移动终端发起的;
确定单元,用于确定出与所述目标应用对应的应用程序;
启动单元,用于在对所述应用程序认证通过后,启动所述应用程序;
下载请求单元,用于通过所述应用程序向所述目标应用的服务器发起针对所述音视频资源的下载请求,以下载并播放所述音视频资源。
在一个可能的设计中,确定单元在用于确定出与所述目标应用对应的应用程序时,具体用于:
查找出与所述目标应用对应的应用程序;或
当未查找到与所述目标应用对应的应用程序时,根据所述投屏请求中携带的应用程序ID向所述投屏服务器下载并安装所述应用程序的安装包。
在一个可能的设计中,投屏装置还包括添加单元,所述添加单元用于在下载并安装所述应用程序的安装包后,将所述应用程序的快捷启动图标添加在投屏应用的launcher页面上。
在一个可能的设计中,投屏装置还包括:
发送单元,用于将所述音视频资源的播放状态发送给所述投屏服务器,以使所述投屏服务器将所述音视频资源的播放状态转发给所述移动终端。
在一个可能的设计中,投屏装置还包括播放控制单元,所述接收单元还用于接收所述投屏服务器转发的移动终端发起的播控操作指令;
所述播放控制单用于依据所述播控操作指对所述音视频资源进行播放控制。
在一个可能的设计中,投屏装置还包括发布单元,所述接收单元还用于接收应用开发端上传的与所述目标应用对应的安装包;
所述发布单元用于在对与所述安装包审核通过后,发布所述安装包。
第四方面,本发明提供了一种投屏设备,包括依次通信相连的存储器、处理器和收发器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述收发器用于收发消息,所述处理器用于读取所述计算机程序,执行如上述任意一项所述的投屏方法。
第五方面,本发明提供了一种投屏系统,包括:移动终端、投屏服务器、投屏设备和目标应用的服务器,其中,移动终端向投屏服务器发起的针对目标应用中的音视频资源的投屏请求;
所述投屏服务器用于将所述投屏请求转发给投屏设备;
所述投屏设备用于确定出与所述目标应用对应的应用程序;
在对所述应用程序认证通过后,启动所述应用程序;以及
通过所述应用程序向所述目标应用的服务器发起针对所述音视频资源的下载请求;
所述目标应用的服务器用于响应所述下载请求,将所述音视频资源返回给所述投屏设备;
投屏设备还用于播放所述音视频资源。
第六方面,本发明提供了一种包含指令的计算机程序产品,当所述指令在计算机上运行时,使所述计算机执行如第一方面所述的投屏方法。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明提供的投屏方法、装置、投屏设备及存储介质的应用环境示意图。
图2是本发明提供的应用于投屏设备的投屏方法的流程图;
图3是本发明提供的投屏装置的结构示意图。
图4是本发明提供的投屏设备的结构示意图。
图5是本发明提供的投屏系统的结构示意图。
图6是本发明提供的应用于投屏系统的投屏方法的流程图。
具体实施方式
下面结合附图及具体实施例来对本发明作进一步阐述。在此需要说明的是,对于这些实施例方式的说明虽然是用于帮助理解本发明,但并不构成对本发明的限定。本文公开的特定结构和功能细节仅用于描述本发明的示例实施例。然而,可用很多备选的形式来体现本发明,并且不应当理解为本发明限制在本文阐述的实施例中。
应当理解,尽管本文可能使用术语第一、第二等等来描述各种单元,但是这些单元不应当受到这些术语的限制。这些术语仅用于区分一个单元和另一个单元。例如可以将第一单元称作第二单元,并且类似地可以将第二单元称作第一单元,同时不脱离本发明的示例实施例的范围。
应当理解,对于本文中可能出现的术语“和/或”,其仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,单独存在B,同时存在A和B三种情况;对于本文中可能出现的术语“/和”,其是描述另一种关联对象关系,表示可以存在两种关系,例如,A/和B,可以表示:单独存在A,单独存在A和B两种情况;另外,对于本文中可能出现的字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”关系。
应当理解,在本文中若将单元称作与另一个单元“连接”、“相连”或“耦合”时,它可以与另一个单元直相连接或耦合,或中间单元可以存在。相対地,在本文中若将单元称作与另一个单元“直接相连”或“直接耦合”时,表示不存在中间单元。另外,应当以类似方式来解释用于描述单元之间的关系的其他单词(例如,“在……之间”对“直接在……之间”,“相邻”对“直接相邻”等等)。
应当理解,本文使用的术语仅用于描述特定实施例,并不意在限制本发明的示例实施例。若本文所使用的,单数形式“一”、“一个”以及“该”意在包括复数形式,除非上下文明确指示相反意思。还应当理解,若术语“包括”、“包括了”、“包含”和/或“包含了”在本文中被使用时,指定所声明的特征、整数、步骤、操作、单元和/或组件的存在性,并且不排除一个或多个其他特征、数量、步骤、操作、单元、组件和/或他们的组合存在性或增加。
应当理解,还应当注意到在一些备选实施例中,所出现的功能/动作可能与附图出现的顺序不同。例如,取决于所涉及的功能/动作,实际上可以实质上并发地执行,或者有时可以以相反的顺序来执行连续示出的两个图。
应当理解,在下面的描述中提供了特定的细节,以便于对示例实施例的完全理解。然而,本领域普通技术人员应当理解可以在没有这些特定细节的情况下实现示例实施例。例如可以在框图中示出系统,以避免用不必要的细节来使得示例不清楚。在其他实例中,可以不以不必要的细节来示出众所周知的过程、结构和技术,以避免使得示例实施例不清。
实施例
为了解决现有技术中存在的当移动终端退出应用后,投屏设备无法继续播放音视频应用中的其他资源的问题,本发明的目的在于提供一种投屏方法、装置、系统、投屏设备及存储介质,该屏设方法、装置、系统、投屏设备及存储介质可在移动终端退出音视频应用后,通过投屏设备继续播放该音视频应用中的其他资源。
首先,为了更直观地理解本申请实施例提供的方案,下面结合图1,对本申请实施例提供的投屏方案的系统架构进行说明。
如图1所示,是本申请一个或多个实施例提供的投屏方法、装置、投屏设备及存储介质的应用环境示意图。如图1所示,投屏服务器通过网络分别与移动终端和投屏设备通信连接,以进行数据通信或交互。所述移动终端可以是,但不限于平板电脑、智能手机、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,所述投屏设备可以是个人电脑、智能电视等,所述投屏服务器可以是投屏应用服务提供商的服务器。
如图2所示,是本申请实施例提供的应用于投屏设备的投屏方法的流程图,所述投屏方法可以包括如下步骤:
步骤S201.接收投屏服务器转发的针对目标应用中的音视频资源的投屏请求。
其中,所述投屏请求为移动终端根据用户的操作而发起的。本申请实施例中,当用户需要通过投屏设备对移动终端播放的音视频资源进行投屏时,可通过移动终端打开目标应用播放其中的音视频资源,并向投屏服务器发起针对该音视频资源的投屏请求。所述目标应用可以是如爱奇艺、腾讯视频、优酷视频、网易云音乐、QQ音乐等播放音视频资源的应用。
投屏服务器在接收到针对目标应用中的音视频资源的投屏请求后,将该投屏请求转发给与之通信连接的投屏设备,投屏设备接收投屏服务器转发的投屏请求。
步骤S202.确定出与目标应用对应的应用程序。
本申请实施例中,投屏请求中携带有该目标应用的应用ID,应用ID可以是唯一识别目标用户的字母、数字、符号或者字母、数字与符号中至少两种的组合,本申请实施例中不做具体限定。
投屏设备在接收到投屏请求后,可根据投屏请求中携带的应用ID查找其是否安装有与目标应用对应的应用程序。如果存在,则根据应用ID找出与目标应用对应的应用程序,如果不存在,则可根据投屏请求中携带的应用程序ID向投屏服务器(或者第三方服务器)下载并安装所述应用程序的安装包。
本申请实施例中,投屏服务器预先发布与目标应用对应的应用程序。具体的,可通过应用开发端登录投屏服务器开通平台账号,并申请目标应用的ID等信息,然后按照投屏服务器的规范开发目标应用,并将开发的目标应用的应用程序上传到投屏服务器进行审核,在审核通过后即可在投屏服务器发布该目标应用的应用程序。本申请实施例中,在通过应用开发端开发目标应用可定制投屏效果,如此在投屏时可根据定制的投屏效果对投屏内容个性化展示。
当通过投屏设备首次将目标应用中的音视频资源投放到投屏设备上显示时,投屏设备上不存在与目标应用对应的应用程序,此时可以根据投屏请求中携带的应用程序ID向投屏服务器下载并安装所述应用程序的安装包。当投屏设备已经用于投屏过目标应用中的音视频资源后,如再次将目标应用中的音视频资源投屏到投屏设备上,则由于在首次投屏时已下载与目标应用对应的应用程序的安装包,因此无需再次进行下载安装包。
本申请实施例中,下载并安装所述应用程序的安装包后,还可将所述应用程序的快捷启动图标添加在投屏应用的launcher页面上。
步骤S203.在对应用程序认证通过后,启动应用程序。
在确定出与目标应用对应的应用程序后,投屏设备可向投屏服务器发起针对该应用程序的授权认证,如果授权认证通过,则启动目标应用的应用程序。
步骤S204.通过应用程序向目标应用的服务器发起针对音视频资源的下载请求,以下载并播放音视频资源。
具体的,投屏设备启动该应用程序后,通过该应用程序向目标应用的服务器(如爱奇艺、腾讯视频、优酷视频、网易云音乐、QQ音乐等的服务器)发起针对该音视频资源的下载请求。目标应用的服务器在接收到针对音视频资源的下载请求后,将该音视频资源下发给投屏设备,然后由投屏设备播放下发的音视频资源,如此即可将移动终端播放的音视频资源投放到投屏设备上进行播放。
本申请实施例中,由于移动终端的应用和投屏设备的应用都是同一开发者所有,这给投屏之间的交互提供了更多的可玩性,应用开发者可以在移动终端的应用上增加专有的投屏模式,可以控制投屏布局的创意展示,可以实现多窗口投屏展示、弹幕展示、广告展示等,还可以根据投屏内容做一些广告推荐等,给应用开发者很大的灵活性。
由此通过前述步骤S201~S204所述的投屏方法,可在接收移动终端到针对目标应用中的音视频资源的投屏请求时,确定出与目标应用对应的应用程序,并发起针对音视频资源的下载请求以播放音视频资源,如此可将移动终端的目标应用中的音视频资源同步到投屏设备上进行投屏播放。同时,由于在投屏设备上启动启动与目标应用对应的应用程序,在移动终端退出音视频应用后,投屏设备上启动的应用程能够继续播放音视频应用中的其他资源。另外,当投屏设备已经用于投屏过目标应用中的音视频资源后,若再次将目标应用中的音视频资源投屏到投屏设备上,则由于在首次投屏时已下载与目标应用对应应用程序的安装包,因此无需再次进行下载安装包,用户可直接在投屏设备安装的应用列表中找到与目标应用对应的应用程序并直接进行投屏。
本实施例在前述第一方面的技术方案基础上,还具体提出了一种具体向移动终端反馈音视频资源的播放状态的可能设计一,即将音视频资源的播放状态发送给所述投屏服务器,以使投屏服务器将所述音视频资源的播放状态转发给所述移动终端。
通过前述的可能设计一,可将投屏设备上音视频资源的播放状态反馈给移动终端,以便移动终端的用户获知投屏结果。
本实施例在前述第一方面或可能设计一的技术方案基础上,还具体提出了一种对投屏的音视频资源进行播放控制的可能设计二,其包括但不限于如下步骤S301~S302。
步骤S301.接收投屏服务器转发的移动终端发起的播控操作指令。
本申请实施例中,移动终端发起的播控操作指令可以是根据用户的操作发起的暂停、停止、音量调节等的操作指令,本申请实施例中不做具体限定。
步骤S302.依据播控操作指对音视频资源进行播放控制。
通过前述的可能设计二,用户可通过移动终端对在投屏设备上投屏播放的音视频资源进行控制。
第二方面,本申请实施例提供了一种投屏装置,所述投屏装置可应用于投屏设备,如个人电脑、智能电视等,请参阅图3,所述投屏装置包括:
接收单元,用于接收投屏服务器转发的针对目标应用中的音视频资源的投屏请求,其中,所述投屏请求为移动终端发起的;
确定单元,用于确定出与所述目标应用对应的应用程序;
启动单元,用于在对所述应用程序认证通过后,启动所述应用程序;
下载请求单元,用于通过所述应用程序向所述目标应用的服务器发起针对所述音视频资源的下载请求,以下载并播放所述音视频资源。
在一个可能的设计中,确定单元在用于确定出与所述目标应用对应的应用程序时,具体用于:
查找出与所述目标应用对应的应用程序;或
当未查找到与所述目标应用对应的应用程序时,根据所述投屏请求中携带的应用程序ID向所述投屏服务器下载并安装所述应用程序的安装包。
在一个可能的设计中,投屏装置还包括添加单元,所述添加单元用于在下载并安装所述应用程序的安装包后,将所述应用程序的快捷启动图标添加在投屏应用的launcher页面上。
在一个可能的设计中,投屏装置还包括:
发送单元,用于将所述音视频资源的播放状态发送给所述投屏服务器,以使所述投屏服务器将所述音视频资源的播放状态转发给所述移动终端。
在一个可能的设计中,投屏装置还包括播放控制单元,所述接收单元还用于接收所述投屏服务器转发的移动终端发起的播控操作指令;
所述播放控制单用于依据所述播控操作指对所述音视频资源进行播放控制。
本实施例第二方面提供的装置的工作过程、工作细节和技术效果,可以参见实施例第一方面,于此不再赘述。
如图4所示,本申请实施例第三方面提供了一种投屏设备,包括依次通信相连的存储器、处理器和收发器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述收发器用于收发消息,所述处理器用于读取所述计算机程序,执行如实施例第一方面所述的的投屏方法。
具体举例的,所述存储器可以但不限于包括随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、闪存(Flash Memory)、先进先出存储器(FIFO)和/或先进后出存储器(FILO)等等;所述处理器可以不限于采用型号为STM32F105系列的微处理器、ARM(Advanced RISCMachines)、X86等架构处理器或集成NPU(neural-network processing units)的处理器;所述收发器可以但不限于为WiFi(无线保真)无线收发器、蓝牙无线收发器、通用分组无线服务技术(General Packet Radio Service,GPRS)无线收发器、紫蜂协议(基于IEEE802.15.4标准的低功耗局域网协议,ZigBee)无线收发器、3G收发器、4G收发器和/或5G收发器等。
本实施例第三方面提供的装置的工作过程、工作细节和技术效果,可以参见实施例第一方面,于此不再赘述。
如图5所示,本实施例第四方面提供了一种投屏系统,该投屏系统包括移动终端、投屏服务器、投屏设备和目标应用的服务器,其中,移动终端向投屏服务器发起的针对目标应用中的音视频资源的投屏请求;
所述投屏服务器用于将所述投屏请求转发给投屏设备;
所述投屏设备用于确定出与所述目标应用对应的应用程序;
在对所述应用程序认证通过后,启动所述应用程序;以及
通过所述应用程序向所述目标应用的服务器发起针对所述音视频资源的下载请求;
所述目标应用的服务器用于响应所述下载请求,将所述音视频资源返回给所述投屏设备;
投屏设备还用于播放所述音视频资源。
本实施例第四方面提供的装置的工作过程、工作细节和技术效果,可以参见实施例第一方面,于此不再赘述。
如图6所示,本实施例第五方面提供了一种应用于图4所示投屏系统的投屏方法,所述投屏方法可以包括如下步骤:
步骤S601.移动终端向投屏服务器发起的针对目标应用中的音视频资源的投屏请求。
步骤S602.投屏服务器将投屏请求转发给投屏设备。
步骤S603.投屏设备确定出与目标应用对应的应用程序。
步骤S604.投屏设备在对应用程序认证通过后,启动应用程序。
步骤S605.投屏设备通过应用程序向目标应用的服务器发起针对音视频资源的下载请求。
步骤S606.目标应用的服务器响应下载请求,将音视频资源返回给投屏设备。
步骤S607.投屏设备播放音视频资源。
本实施例第五方面提供的装置的工作过程、工作细节和技术效果,可以参见实施例第一方面,于此不再赘述。
本实施例第六方面提供了一种存储包含有实施例第一方面所述的投屏方法的指令的计算机可读存储介质,即所述计算机可读存储介质上存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,执行如第一方面所述的投屏方法。其中,所述计算机可读存储介质是指存储数据的载体,可以但不限于包括软盘、光盘、硬盘、闪存、优盘和/或记忆棒(Memory Stick)等,所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。
本实施例第六方面提供的计算机可读存储介质的工作过程、工作细节和技术效果,可以参见实施例第一方面,于此不再赘述。
本实施例第七方面提供了一种包含指令的计算机程序产品,当所述指令在计算机上运行时,使所述计算机执行如实施例第一方面所述的投屏方法,其中,所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。
以上所描述的多个实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台仓库代码的合并装置执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本发明不局限于上述可选实施方式,任何人在本发明的启示下都可得出其他各种形式的产品,但不论在其形状或结构上作任何变化,凡是落入本发明权利要求界定范围内的技术方案,均落在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种投屏方法,其特征在于,包括:
接收投屏服务器转发的针对目标应用中的音视频资源的投屏请求,其中,所述投屏请求为移动终端发起的;
确定出与所述目标应用对应的应用程序;
在对所述应用程序认证通过后,启动所述应用程序;
通过所述应用程序向所述目标应用的服务器发起针对所述音视频资源的下载请求,以下载并播放所述音视频资源。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定出与所述目标应用对应的应用程序,包括:
查找出与所述目标应用对应的应用程序;或
当未查找到与所述目标应用对应的应用程序时,根据所述投屏请求中携带的应用程序ID向所述投屏服务器下载并安装所述应用程序的安装包。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,下载并安装所述应用程序的安装包后,所述方法还包括:
将所述应用程序的快捷启动图标添加在投屏应用的launcher页面上。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述音视频资源的播放状态发送给所述投屏服务器,以使所述投屏服务器将所述音视频资源的播放状态转发给所述移动终端。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述投屏服务器转发的移动终端发起的播控操作指令;
依据所述播控操作指对所述音视频资源进行播放控制。
6.一种投屏方法,其特征在于,包括:
移动终端向投屏服务器发起的针对目标应用中的音视频资源的投屏请求;
投屏服务器将所述投屏请求转发给投屏设备;
投屏设备确定出与所述目标应用对应的应用程序;
投屏设备在对所述应用程序认证通过后,启动所述应用程序;
投屏设备通过所述应用程序向所述目标应用的服务器发起针对所述音视频资源的下载请求;
目标应用的服务器响应所述下载请求,将所述音视频资源返回给所述投屏设备;
投屏设备播放所述音视频资源。
7.一种投屏装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收投屏服务器转发的针对目标应用中的音视频资源的投屏请求,其中,所述投屏请求为移动终端发起的;
确定单元,用于确定出与所述目标应用对应的应用程序;
启动单元,用于在对所述应用程序认证通过后,启动所述应用程序;
下载请求单元,用于通过所述应用程序向所述目标应用的服务器发起针对所述音视频资源的下载请求,以下载并播放所述音视频资源。
8.一种投屏设备,其特征在于,包括依次通信相连的存储器、处理器和收发器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述收发器用于收发消息,所述处理器用于读取所述计算机程序,执行如权利要求1~5任意一项所述的投屏方法。
9.一种投屏系统,其特征在于,包括:移动终端、投屏服务器、投屏设备和目标应用的服务器,其中,移动终端向投屏服务器发起的针对目标应用中的音视频资源的投屏请求;
所述投屏服务器用于将所述投屏请求转发给投屏设备;
所述投屏设备用于确定出与所述目标应用对应的应用程序;
在对所述应用程序认证通过后,启动所述应用程序;以及
通过所述应用程序向所述目标应用的服务器发起针对所述音视频资源的下载请求;
所述目标应用的服务器用于响应所述下载请求,将所述音视频资源返回给所述投屏设备;
投屏设备还用于播放所述音视频资源。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,执行如权利要求1~5任意一项所述的投屏方法。
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