CN112386908B - 一种3d游戏地图中河流截面样式的生成方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种3D游戏地图中河流截面样式的生成方法及装置,其首先在地图上生成河流路径,然后将河流路径上的点深度值标记为1,其余点的深度值标记为0,接着计算所有点的函数值,最后每个点的函数值、初始深度值以及周围点的函数值和初始深度值,计算出该点的最终深度度,并根据该深度值生成河流截面样式。本发明通过计算每个点其周围点被河流路径影响值的总和,这样考虑周围点对当前点的影响,控制点高度的变化幅度,能够有效防止点的高度变化过大影响最终效果,也剔除参考值带来的影响,只受到函数表现形式带来的影响,能够更方便的控制河流截面的表现,也可以更好的控制河流的宽度、深度等。

Description

一种3D游戏地图中河流截面样式的生成方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机游戏处理领域,具体涉及一种3D游戏地图中河流截面样式的生成方法及装置。
背景技术
河流是游戏地图中比较重要的部分,在视觉方面,河流提供了更加丰富的游戏内容;河流截面样式指的是河流横截面的形状,该形状是3D游戏中河流整体表现效果的重要组成部分,如图1所示。
河流样式的生成处理本质上是河流点高度值的计算,最终整体表现为河流样式。目前常用的高度生成方式为基于高度图的高度生成方式,其一般采用的方法是利用软件如3Dmax创建对应的3D模型,根据模型导出对应的高度图,成本较高。高度图是一张图片,每个像素存储一定的信息,可以是RGBA信息,可以是单数值信息,根据一定的计算方法转化为高度值信息,操作较为耗时。通过图中像素信息来计算对应的高度值,但能达到预期效果的高度图生成较为复杂,调整起来也比较麻烦,像素的微小变化在实际场景中可能会带来很大的视觉变化。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明的目的在于提供一种成本低且调整方便的3D游戏地图中河流截面样式的生成方法及装置。
为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:
一种3D游戏地图中河流截面样式的生成方法,其包括以下步骤:
步骤1、定义地图为平面内离散点的集合,获取地图所有点的数据,每个点的数据包括该点的位置信息以及深度值;
步骤2、初始化地图上所有点的深度值,将深度值标记为0;
步骤3、生成河流路径,该河流路径为河流的顶点序列;将河流路径的顶点的深度值标记为1;
步骤4、设置函数,并根据函数计算地图上所有点的深度值;
步骤4.1、初始化函数以及相关参数;
步骤4.2、根据函数计算地图上所有点的函数值并存储;
步骤4.3、对于地图上的某个点,根据初始深度值数据横向计算一次深度值;
首先,取该点的横向两侧的点,每一侧的点的个数为range个,加上该点共2*range+1个点;然后,获取该2*range+1个点的函数值,其中,range为河流横截面宽度;接着,将该2*range+1个点的初始深度值与对应的函数值相乘,将得到的乘积进行求和,得到该点的横向深度值;
步骤4.4、对于上述点,根据横向深度值计算纵向深度值;
首先,取该点的纵向两侧的点,每一侧的点的个数为range个,加上该点共2*range+1个点;然后,获取该2*range+1个点的函数值;接着,将该2*range+1个点的横向深度值与对应的函数值相乘,将得到的乘积进行求和,得到该点的纵向深度值;
步骤4.5、上一步骤计算得到的纵向深度值为该点的深度值,重复步骤4.3-4.5,直至计算出地图上所有点的深度值;
步骤5、深度归一化:调整所有点的深度值使最低点深度为设置的最大深度;
步骤6、根据计算出的河流深度值生成河流截面样式。
所述步骤4.1中,初始化的相关参数至少包括河流横截面宽度range。
所述步骤4中,函数为高斯函数:f(x)=a*e-((x-b)^2)/2(c^2)其中,x为变量,a、b、c为常数。
所述高斯函数中b取值为3-7,c取值则不小于0.1。
所述步骤4中,函数为正弦或余弦函数:f(x)=a*sin(bx + c) + d或者f(x)=a*cos(bx + c) + d,其中,a、b、c、d为常数。
一种3D游戏地图中河流截面样式的生成装置,其包括河流路径生成模块、初始化模块、函数值计算模块、深度值计算模块、归一化处理模块和河流截面样式生成模块;
所述河流路径生成模块,用于生成河流路径,该河流路径为河流的顶点序列;
所述初始化模块,用于初始化地图上所有点的深度值,将河流路径的顶点的深度值标记为1,其余点的深度值标记为0;以及用于初始化函数以及相关参数;
所述函数值计算存储模块,用于计算地图上所有点的函数值,并进行存储;
所述深度值计算模块,用于根据初始深度值和函数值计算地图上所有点的深度值:
对于地图中的每一个点,获取该位置向横向两侧的点,个数为每一侧range个,加上该点总共2 * range + 1个点,range为河流横截面宽度;然后获取该2 * range + 1个点对应的函数值;接着将所有点的初始深度值与对应函数值相乘,将得到的乘积求和,为该位置的计算所得的横向深度值;
对于地图中的每一个点,获取该位置向纵向两侧的点,个数为每一侧range个,加上该点总共2 * range + 1个点;然后获取该2 * range + 1个点对应的函数值;接着将所有点的横向计算得到的深度值与对应函数值相乘,将得到的乘积求和,为该位置的计算得到的深度值;
所述归一化处理模块,用于调整深度值计算模块计算得出的所有点的深度值,使最低点的深度值为设置的最大深度;
所述河流截面样式生成模块,用于根据所述归一化处理模块处理后的深度值生成河流截面样式。
所述初始化模块进行初始化的相关参数至少包括河流横截面宽度range。
一种计算机软件程序产品,所述计算机软件程序产品在终端设备上运行时,使得所述终端设备执行如上所述的河流截面样式的生成方法。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备执行如上所述的河流截面样式的生成方法。
一种计算机处理设备,其包括处理器、存储器、显示器和系统总线,所述处理器、显示器以及所述存储器通过系统总线连接;
所述存储器用于存储一个或多个软件程序,所述一个或多个软件程序包括,所述指令被所述处理器执行时,使所述处理器执行如上所述的河流截面样式的生成方法。
采用上述方案后,本发明首先在地图上生成河流路径,然后将河流路径上的点深度值标记为1,其余点的深度值标记为0,接着计算所有点的函数值,最后每个点的函数值、初始深度值以及周围点的函数值和初始深度值,计算出该点的最终深度度,并根据该深度值生成河流截面样式。
一、本发明使用标记值计算高度信息,节省了高度图取信息等一些开销,降低了河流截面样式生成的成本;本发明首先计算地图上的函数值并储存,后续用到时直接进行调取,避免重复计算,降低消耗。
二、本发明通过计算每个点其周围点被河流路径影响值的总和,这样考虑周围点对当前点的影响,控制点高度的变化幅度,能够有效防止点的高度变化过大影响最终效果,也剔除参考值带来的影响,只受到函数表现形式带来的影响,能够更方便的控制河流截面的表现,也可以更好的控制河流的宽度、深度等。
三、函数的形状决定了河流的样式表现,本发明可以通过改变函数,实现风格迥异的河流样式,满足不同项目的不同需求。
附图说明
图1为河流截面样式的示意图;
图2为本发明的方法流程图;
图3为本发明易实施例的河流深度计算示意图。
具体实施方式
如图2所示,本发明揭示了一种3D游戏地图中河流截面样式的生成方法,其包括以下步骤:
步骤1、定义地图为平面内离散点的集合,获取地图所有点的数据,每个点的数据包括该点的位置信息以及深度值;位置信息为该点的索引;深度值为参考值或标记值,用于标记点对应的信息。
步骤2、初始化地图所有点的深度值,将深度值标记为0。
步骤3、生成河流路径,生成结果为顶点序列;并将顶点序列中的点对应的深度值标记为1。
本发明中,对河流路径的生成方法不作限定,只要可以生成河流路径即可。较常见的河流路径生成方法有以下几种:基于拓扑图结构的随机路径生成,例如以维诺图区域边为基础的河流生成;基于随机地形以及寻路算法生成两点之间的河流;基于分形的中点偏移算法。这里的河流路径表现为顶点之间连线构成的折线,不考虑河流的宽度等信息,只考虑构成河流的基本路径点。
步骤4、设置函数,并根据函数计算地图上所有点的深度值;
步骤4.1、初始化函数以及参数;
步骤4.2、根据函数计算地图上所有点的函数值并存储;
步骤4.3、对于地图上的某个点,根据初始深度值数据横向计算一次深度值;
首先,取该点的横向两侧的点,每一侧的点的个数为range个,加上该点共2*range+1个点;然后,获取该2*range+1个点的函数值,其中,range为河流横截面宽度;接着,将该2*range+1个点的初始深度值与对应的函数值相乘,将得到的乘积进行求和,得到该点的横向深度值;
步骤4.4、对于上述点,根据横向深度值计算纵向深度值;
首先,取该点的纵向两侧的点,每一侧的点的个数为range个,加上该点共2*range+1个点;然后,获取该2*range+1个点的函数值;接着,将该2*range+1个点的横向深度值与对应的函数值相乘,将得到的乘积进行求和,得到该点的纵向深度值;
步骤4.5、上一步骤计算得到的纵向深度值为该点的深度值,重复步骤4.3-4.5,直至计算出地图上所有点的深度值;
步骤5、深度归一化:调整所有点的深度值使最低点深度为设置的最大深度。
步骤6、根据计算出的河流深度值生成河流截面样式。
上述步骤计算得到了地图所有点的深度值,通过定义最低点在三维场景中的高度,计算出地图中所有点在三维场景中的高度,用这些离散点构建地形网格。在垂直于某一段河流路径的方向上得到河流部分网格的切面形状,与使用的函数基本一致,从而得到基于函数的河流截面样式。
上述步骤4中所采用的函数可以根据实际需求设定,为详尽该内容,以下将列举该函数的集中实施方式。
在本发明的一实施例中,步骤4中所采用的函数为高斯函数,该高斯函数的形式为:f(x)=a*e-((x-b)^2)/2(c^2)
其中,x为变量,a、b、c均为常数,常数a可以调整函数的高度,常数b决定函数的位置,即函数极值和对称轴所对应的横坐标,其取值为3-7;常数c决定函数的幅度,即函数变化的快慢,c越小,函数变化越快,其取值不小于0.1。
本实施例中,在进行初始化时,将range设置为5,常数b设置为5,常数c设置为3,常数a随机选取一个数即可。基于该函数以及初始化条件得到的河流截面样式如图3所示。
在本发明的另一实施例中,步骤4所采用的函数为正弦或余弦函数,其形式为:f(x)=a*sin(bx + c) + d或者f(x)=a*cos(bx + c) + d,其中,a、b、c、d为常数,a决定函数幅度,b决定函数频率,c为函数横向偏移,d为函数纵向偏移。
本实施中,以余弦函数为例,初始化时,需初始化河流横截面宽度range,常数a为1,常数b为π/range,常数c=0,常数d=0.5,那么初始化后的函数为余弦函数f(x) =cos(π*x/range) + 0.5,π为圆周率,离散值对应的x范围为-range<=x<=range,总数为2*range+1个。
上述两个实例中,函数变量x为函数图像空间内函数点对应的横坐标。由函数式可得函数对称轴横坐标,第一个实例对称轴x = 5,第二个实力对称轴x = 0;根据range与对称轴横坐标可得x的取值范围;根据取值范围与函数式,可以还原该范围内的函数图像;根据变量取值范围可以取得离散的函数值,进行步骤4对应的计算,可以将函数图像表现叠加到地图上,完成构建。
离散点为计算方便,取整数,则第二个实例中x取值为(-5,5),共计11个离散值。
本发明使用标记值计算高度信息,节省了高度图取信息等一些开销,降低了河流截面样式生成的成本;本发明首先计算地图上的函数值并储存,后续用到时直接进行调取,避免重复计算,降低消耗。此外,本发明通过计算每个点其周围点被河流路径影响值的总和,这样考虑周围点对当前点的影响,控制点高度的变化幅度,能够有效防止点的高度变化过大影响最终效果,也剔除参考值带来的影响,只受到函数表现形式带来的影响,能够更方便的控制河流截面的表现,也可以更好的控制河流的宽度、深度等。另,函数的形状决定了河流的样式表现,本发明可以通过改变函数,实现风格迥异的河流样式,满足不同项目的不同需求。
基于同一发明构思,本发明还揭示了一种3D游戏地图中河流截面样式的生成装置,其包括河流路径生成模块、初始化模块、函数值计算模块、深度值计算模块、归一化处理模块和河流截面样式生成模块。
所述河流路径生成模块,用于生成河流路径,该河流路径为河流的顶点序列;
所述初始化模块,用于初始化地图上所有点的深度值,将河流路径的顶点的深度值标记为1,其余点的深度值标记为0;以及用于初始化函数以及相关参数;该相关参数至少包括河流横截面宽度range;
所述函数值计算存储模块,用于计算地图上所有点的函数值,并进行存储;
所述深度值计算模块,用于根据初始深度值和函数值计算地图上所有点的深度值:
对于地图中的每一个点,获取该位置向横向两侧的点,个数为每一侧range个,加上该位置总共2 * range + 1个点,range为河流横截面宽度;然后获取该2 * range + 1个点对应的函数值;接着将所有点的初始深度值与对应函数值相乘,将得到的乘积求和,为该位置的计算所得的横向深度值;
对于地图中的每一个点,获取该位置向纵向两侧的点,个数为每一侧range个,加上该位置总共2 * range + 1个点;然后获取该2 * range + 1个点对应的函数值;接着将所有点的横向计算得到的深度值与对应函数值相乘,将得到的乘积求和,为该位置的计算得到的深度值;
所述归一化处理模块,用于调整深度值计算模块计算得出的所有点的深度值,使最低点的深度值为设置的最大深度;
所述河流截面样式生成模块,用于根据所述归一化处理模块处理后的深度值生成河流截面样式。
进一步地,本发明还揭示了一种计算机软件程序产品,其在终端设备上运行时,使得所述终端设备执行如上所述的河流截面样式的生成方法。
本发明还揭示了一种计算机可读存储介质,其存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备执行如上所述的河流截面样式的生成方法。
本发明还揭示了一种计算机处理设备,其包括处理器、存储器、显示器和系统总线,所述处理器、显示器以及所述存储器通过系统总线连接;
所述存储器用于存储一个或多个软件程序,所述一个或多个软件程序包括,所述指令被所述处理器执行时,使所述处理器执行如上所述的河流截面样式的生成方法。
综上,本发明的关键在于,本发明首先在地图上生成河流路径,然后将河流路径上的点深度值标记为1,其余点的深度值标记为0,接着计算所有点的函数值,最后每个点的函数值、初始深度值以及周围点的函数值和初始深度值,计算出该点的最终深度度,并根据该深度值生成河流截面样式。本发明通过计算每个点其周围点被河流路径影响值的总和,这样考虑周围点对当前点的影响,控制点高度的变化幅度,能够有效防止点的高度变化过大影响最终效果,也剔除参考值带来的影响,只受到函数表现形式带来的影响,能够更方便的控制河流截面的表现,也可以更好的控制河流的宽度、深度等。
以上所述,仅是本发明实施例而已,并非对本发明的技术范围作任何限制,故凡是依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何细微修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (7)

1.一种3D游戏地图中河流截面样式的生成方法,其特征在于:包括以下步骤:
步骤1、定义地图为平面内离散点的集合,获取地图所有点的数据,每个点的数据包括该点的位置信息以及深度值;
步骤2、初始化地图上所有点的深度值,将深度值标记为0;
步骤3、生成河流路径,该河流路径为河流的顶点序列;将河流路径的顶点的深度值标记为1;
步骤4、设置函数,并根据函数计算地图上所有点的深度值;
步骤4.1、初始化函数以及相关参数;
所述初始化的相关参数至少包括河流横截面宽度range;
所述函数为高斯函数:f(x)=a*e-((x-b)^2)/2(c^2),其中,x为变量,a、b、c为常数;
或者,所述函数为正弦或余弦函数:f(x)=a*sin(bx + c) + d或f(x)=a*cos(bx + c)+ d,其中,a、b、c、d为常数;
步骤4.2、根据函数计算地图上所有点的函数值并存储;
步骤4.3、对于地图上的某个点,根据初始深度值数据横向计算一次深度值;
首先,取该点的横向两侧的点,每一侧的点的个数为range个,加上该点共2*range+1个点;然后,获取该2*range+1个点的函数值,其中,range为河流横截面宽度;接着,将该2*range+1个点的初始深度值与对应的函数值相乘,将得到的乘积进行求和,得到该点的横向深度值;
步骤4.4、对于上述点,根据横向深度值计算纵向深度值;
首先,取该点的纵向两侧的点,每一侧的点的个数为range个,加上该点共2*range+1个点;然后,获取该2*range+1个点的函数值;接着,将该2*range+1个点的横向深度值与对应的函数值相乘,将得到的乘积进行求和,得到该点的纵向深度值;
步骤4.5、上一步骤计算得到的纵向深度值为该点的深度值,重复步骤4.3-4.5,直至计算出地图上所有点的深度值;
步骤5、深度归一化:调整所有点的深度值使最低点深度为设置的最大深度;
步骤6、根据计算出的河流深度值生成河流截面样式。
2.根据权利要求1所述的一种3D游戏地图中河流截面样式的生成方法,其特征在于:高斯函数中b取值为3-7,c取值则不小于0.1。
3.一种3D游戏地图中河流截面样式的生成装置,其特征在于:包括河流路径生成模块、初始化模块、函数值计算模块、深度值计算模块、归一化处理模块和河流截面样式生成模块;
所述河流路径生成模块,用于生成河流路径,该河流路径为河流的顶点序列;
所述初始化模块,用于初始化地图上所有点的深度值,将河流路径的顶点的深度值标记为1,其余点的深度值标记为0;以及用于初始化函数以及相关参数;该初始化的相关参数至少包括河流横截面宽度range;所述函数为高斯函数:f(x)=a*e-((x-b)^2)/2(c^2),其中,x为变量,a、b、c为常数;或者,所述函数为正弦或余弦函数:f(x)=a*sin(bx + c) + d或f(x)=a*cos(bx + c) + d,其中,a、b、c、d为常数;
所述函数值计算存储模块,用于计算地图上所有点的函数值,并进行存储;
所述深度值计算模块,用于根据初始深度值和函数值计算地图上所有点的深度值:
对于地图中的每一个点,获取该点向横向两侧的点,个数为每一侧range个,加上该点总共2 * range + 1个点,range为河流横截面宽度;然后获取该2 * range + 1个点对应的函数值;接着将所有点的初始深度值与对应函数值相乘,将得到的乘积求和,为该点的计算所得的横向深度值;
对于地图中的每一个点,获取该点向纵向两侧的点,个数为每一侧range个,加上该点总共2 * range + 1个点;然后获取该2 * range + 1个点对应的函数值;接着将所有点的横向计算得到的深度值与对应函数值相乘,将得到的乘积求和,为该点的计算得到的深度值;
所述归一化处理模块,用于调整深度值计算模块计算得出的所有点的深度值,使最低点的深度值为设置的最大深度;
所述河流截面样式生成模块,用于根据所述归一化处理模块处理后的深度值生成河流截面样式。
4.根据权利要求3所述的一种3D游戏地图中河流截面样式的生成装置,其特征在于:高斯函数中b取值为3-7,c取值则不小于0.1。
5.一种计算机软件程序产品,其特征在于:所述计算机软件程序产品在终端设备上运行时,使得所述终端设备执行如权利要求1-2任一所述的河流截面样式的生成方法。
6.一种计算机可读存储介质,其特征在于:所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备执行如权利要求1-2任一所述的河流截面样式的生成方法。
7.一种计算机处理设备,其特征在于:包括处理器、存储器、显示器和系统总线,所述处理器、显示器以及所述存储器通过系统总线连接;
所述存储器用于存储一个或多个软件程序,所述一个或多个软件程序包括指令,所述指令被所述处理器执行时,使所述处理器执行如权利要求1-2任一所述的河流截面样式的生成方法。
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