CN112328091A - 弹幕显示方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

弹幕显示方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN112328091A CN202011364662.9A CN202011364662A CN112328091A CN 112328091 A CN112328091 A CN 112328091A CN 202011364662 A CN202011364662 A CN 202011364662A CN 112328091 A CN112328091 A CN 112328091A
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Abstract

本申请实施例公开了一种弹幕显示方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示手势弹幕设置界面;响应于弹幕路径设置区域内的路径设置操作,确定自定义弹幕路径;响应于弹幕内容设置区域内的内容输入操作,获取输入的弹幕内容;响应于接收到弹幕发送操作,且当前登录帐号具有手势弹幕权限,按照自定义弹幕路径在视频播放界面中显示弹幕内容。本申请实施例提供了新的弹幕显示方式,提高了弹幕的多样性;使用户可以依据自己的喜好设计弹幕路径,避免弹幕数量较大导致弹幕内容的曝光率降低,进而降低弹幕功能使用率的情况;自定义弹幕路径能够提高弹幕内容的阅读率,吸引更多的用户进行回应,从而提高弹幕功能的交互性。

Description

弹幕显示方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种弹幕显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
弹幕是指通过网络观看视频时,视频画面在特定时刻弹出的评论性字幕。终端在播放视频时播放弹幕能够营造出与用户与其它观众实时互动的感觉。
相关技术中,应用程序的后台服务器接收各个终端发送的文本、图片等弹幕内容,基于各条弹幕内容的发送时间对弹幕进行排序,确定各条弹幕在视频画面中的显示位置,从而使客户端在接收到视频画面时将弹幕渲染在相应位置,并在视频播放中达到弹幕移动的显示效果。
然而,相关技术中的视频弹幕,均按照相同的预设方式移动显示或显示在固定位置,当弹幕数量较多时,各条弹幕的曝光率较低,容易使用户因弹幕内容不易被阅读而减少弹幕发送次数,从而降低弹幕功能利用率和用户之间的互动流量。
发明内容
本申请实施例提供了一种弹幕显示方法、装置、终端及存储介质,能够提高视频弹幕的多样性和交互性,并提高弹幕功能的利用率。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种弹幕显示方法,所述方法包括:
显示手势弹幕设置界面,所述手势弹幕设置界面中包含弹幕路径设置区域和弹幕内容设置区域;
响应于所述弹幕路径设置区域内的路径设置操作,确定自定义弹幕路径;
响应于所述弹幕内容设置区域内的内容输入操作,获取输入的弹幕内容;
响应于接收到弹幕发送操作,且当前登录帐号具有手势弹幕权限,按照所述自定义弹幕路径在视频播放界面中显示所述弹幕内容,所述手势弹幕权限通过从所述当前登录帐号中扣除预设数量的虚拟资源得到。
另一方面,本申请实施例提供了一种弹幕显示方法,所述方法包括:
获取输入的弹幕内容;
响应于对所述弹幕内容的弹幕发送操作,基于所述弹幕发送操作后的路径设置操作确定自定义弹幕路径;
响应于当前登录帐号具有手势弹幕权限,按照所述自定义弹幕路径在视频播放界面中显示所述弹幕内容,所述手势弹幕权限通过从所述当前登录帐号中扣除预设数量的虚拟资源得到。另一方面,本申请实施例提供了一种弹幕显示装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示手势弹幕设置界面,所述手势弹幕设置界面中包含弹幕路径设置区域和弹幕内容设置区域;
第一确定模块,用于响应于所述弹幕路径设置区域内的路径设置操作,确定自定义弹幕路径;
第一获取模块,用于响应于所述弹幕内容设置区域内的内容输入操作,获取输入的弹幕内容;
第二显示模块,用于响应于接收到弹幕发送操作,且当前登录帐号具有手势弹幕权限,按照所述自定义弹幕路径在视频播放界面中显示所述弹幕内容,所述手势弹幕权限通过从所述当前登录帐号中扣除预设数量的虚拟资源得到。
另一方面,本申请实施例提供了一种弹幕显示装置,所述装置包括:
第二获取模块,用于获取输入的弹幕内容;
第二确定模块,用于响应于对所述弹幕内容的弹幕发送操作,基于所述弹幕发送操作后的路径设置操作确定自定义弹幕路径;
第三显示模块,用于响应于当前登录帐号具有手势弹幕权限,按照所述自定义弹幕路径在视频播放界面中显示所述弹幕内容,所述手势弹幕权限通过从所述当前登录帐号中扣除预设数量的虚拟资源得到。另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器;所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的弹幕显示方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的弹幕显示方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端实现上述方面的各种可选实现方式中提供的弹幕显示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本申请实施例中,在视频播放界面中按照自定义弹幕路径显示弹幕内容,提供了新的弹幕显示方式,提高了弹幕的多样性;使用户可以通过路径设置操作,依据自己的喜好设计弹幕路径,从而避免在所有弹幕按照相同的路径进行显示时,弹幕数量较大会导致各条弹幕内容的曝光率降低,进而降低弹幕功能使用率的情况;自定义弹幕路径较为特殊时能够提高弹幕内容的阅读率,吸引更多的用户进行回应,从而提高弹幕功能的交互性;此外,手势弹幕的发送需要扣除用户帐号中的虚拟资源,从而能够促使用户主动增加虚拟资源量。
附图说明
图1是本申请一个示例性实施例提供的实施环境的示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的弹幕显示方法的流程图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的触发显示手势弹幕设置界面的示意图;
图4是本申请另一个示例性实施例提供的弹幕显示方法的流程图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的手势弹幕设置界面的示意图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的目标蒙版和立体弹幕路径的示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的手势弹幕设置界面的示意图;
图8是本申请另一个示例性实施例提供的弹幕显示方法的流程图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的对平面弹幕路径进行路径调整的示意图;
图10是本申请另一个示例性实施例提供的弹幕显示方法的流程图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的弹幕内容的预览显示效果的示意图;
图12是本申请另一个示例性实施例提供的弹幕内容的预览显示效果的示意图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的手势弹幕设置界面和视频播放界面的示意图;
图14是本申请另一个示例性实施例提供的手势弹幕设置界面和视频播放界面的示意图;
图15是本申请另一个示例性实施例提供的弹幕显示方法的流程图;
图16是本申请另一个示例性实施例提供的弹幕显示方法的流程图;
图17是本申请一个示例性实施例提供的发送手势弹幕的示意图;
图18是本申请另一个示例性实施例提供的弹幕显示方法的流程图;
图19是本申请一个示例性实施例提供的弹幕显示装置的结构框图;
图20是本申请一个示例性实施例提供的弹幕显示装置的结构框图;
图21是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
图1示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:第一终端110、服务器120和第二终端130。
第一终端110安装和运行有视频播放客户端111,视频播放客户端111具有弹幕显示功能。当第一终端运行视频播放客户端111时,第一终端110的屏幕上显示视频播放客户端111的用户界面,该用户界面中包含弹幕显示区域。当第一终端110接收到对手势弹幕设置控件的触发操作时,显示手势弹幕设置界面,手势弹幕设置界面中包含弹幕路径设置区域和弹幕内容设置区域,第一终端110从弹幕路径设置区域确定第一用户112设置的自定义弹幕路径,并从弹幕内容设置区域确定第一用户112设置的弹幕内容,第一终端110在接收到弹幕发送操作后,按照自定义弹幕路径在视频播放界面中显示弹幕内容,从而使用户能够自行设置弹幕内容的显示方式,同时第一终端110将自定义弹幕路径和弹幕内容发送至服务器120,以及接收服务器120转发的其它终端所生成的自定义弹幕路径和弹幕内容,从而在视频播放界面中显示其它用户设置的手势弹幕。
第二终端130安装和运行有视频播放客户端131,视频播放客户端131具有弹幕显示功能。当第二终端运行视频播放客户端131时,第二终端130的屏幕上显示视频播放客户端131的用户界面,该用户界面中包含弹幕显示区域。当第二终端130接收到对手势弹幕设置控件的触发操作时,显示手势弹幕设置界面,手势弹幕设置界面中包含弹幕路径设置区域和弹幕内容设置区域,第二终端130从弹幕路径设置区域确定第二用户132设置的自定义弹幕路径,并从弹幕内容设置区域确定第二用户132设置的弹幕内容,第二终端130在接收到弹幕发送操作后,按照自定义弹幕路径在视频播放界面中显示弹幕内容,从而使用户能够自行设置弹幕内容的显示方式,同时第二终端130将自定义弹幕路径和弹幕内容发送至服务器120,以及接收服务器120转发的其它终端所生成的自定义弹幕路径和弹幕内容,从而在视频播放界面中显示其它用户设置的手势弹幕。
第一终端110、第二终端130以及其它终端通过无线网络或有线网络与服务器120相连。
服务器120包括一台服务器、多台服务器组成的服务器集群、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器120用于为视频播放客户端111和视频播放客户端131提供后台服务。可选的,不同的应用场景中服务器120的类型不同,当终端播放直播视频时,服务器120为直播服务器;终端播放普通在线视频时,服务器120为视频服务器。
服务器120包括存储器121、处理器122、用户帐号数据库123、弹幕处理模块124以及面向用户的输入/输出接口(Input/Output Interface,I/O接口)125。其中,处理器122用于加载服务器120中存储的指令,处理用户帐号数据库123和直播互动模块124中的数据;用户帐号数据库123用于存储第一终端110、第二终端130以及其它终端所使用的用户帐号的数据,比如用户帐号的头像、用户帐号的昵称、用户帐号的虚拟资源等,弹幕处理模块124用于接收视频播放客户端111和视频播放客户端131所发送的自定义弹幕路径、弹幕内容等数据,并将自定义弹幕路径和弹幕内容发送至对应的视频播放客户端;面向用户的I/O接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110和/或第二终端130建立通信交换数据。
图2示出了本申请一个实施例提供的弹幕显示方法的流程图。本申请实施例以该方法应用于安装有视频类应用程序的终端为例进行说明,该方法包括:
步骤201,显示手势弹幕设置界面,手势弹幕设置界面中包含弹幕路径设置区域和弹幕内容设置区域。
在一种可能的实施方式中,终端运行具有弹幕功能的视频类应用程序,当接收到对视频播放界面中弹幕功能控件的触发操作时,终端显示手势弹幕设置界面。手势弹幕设置界面中包含弹幕路径设置区域和弹幕内容设置区域。其中,弹幕路径设置区域供用户设置弹幕路径,弹幕内容设置区域供用户设置弹幕内容。
可选的,终端从视频播放界面切换至手势弹幕设置界面;或者终端在视频播放界面上方覆盖弹幕内容设置区域,以及具有透明效果的弹幕路径设置区域,方便用户基于视频画面设置弹幕路径。本申请实施例对此不作限定。
示意性的,图3示出了显示手势弹幕设置界面的示意图。终端在接受到对弹幕功能控件的触发操作时,首先在屏幕下方显示弹幕内容设置区域304,弹幕内容设置区域304中包含有手势弹幕选择控件301,当接受到对手势弹幕选择控件301的触发操作时,终端显示手势弹幕设置界面302,手势弹幕设置界面302包括弹幕内容设置区域304以及上方的弹幕路径设置区域303。
步骤202,响应于弹幕路径设置区域内的路径设置操作,确定自定义弹幕路径。
在一种可能的实施方式中,路径设置操作式作用域弹幕路径设置区域的触控操作。可选的,用户通过手指、触控笔等触控工具进行触控。例如,路径设置操作的操作类型为滑动操作,终端将该滑动操作的滑动轨迹确定为自定义弹幕路径。
可选的,用户在设置自定义弹幕路径时,在弹幕路径设置区域内绘制弹幕路径,其路径绘制操作为路径设置操作;或者,终端加载弹幕路径模板或用户的历史弹幕路径,用户可以通过对弹幕路径模板或历史弹幕路径的选择操作,使终端确定自定义弹幕路径。本申请实施例对此不作限定。
示意性的,如图3所示,用户可以在弹幕路径设置区域303中通过手指进行滑动,绘制任意形状的直线、曲线等作为自定义弹幕路径。为了方便用户时刻观察自己的滑动轨迹,终端实时在用户手指的落点位置进行高亮显示,从而在弹幕路径设置区域303中显示用户手指所滑过的轨迹。
步骤203,响应于弹幕内容设置区域内的内容输入操作,获取输入的弹幕内容。
终端获取到自定义弹幕路径之后,基于内容输入操作获取输入的弹幕内容。在另一种可能的实施方式中,用户可以先通过内容输入操作输入弹幕内容,再进行路径设置操作,或者,若用户在其它类型的弹幕设置界面(例如公屏弹幕设置界面)中输入弹幕内容后,使终端显示手势弹幕设置界面,则终端保留用户所输入的弹幕内容。
可选的,弹幕内容包括文字、图片、表情等内容中的至少一种。
步骤204,响应于接收到弹幕发送操作,且当前登录帐号具有手势弹幕权限,按照自定义弹幕路径在视频播放界面中显示弹幕内容,手势弹幕权限通过从当前登录帐号中扣除预设数量的虚拟资源得到。
在一种可能的实施方式中,终端接收到弹幕发送操作后,基于上述步骤中获取到的自定义弹幕路径以及弹幕内容,直接在视频播放界面中按照自定义弹幕路径显示弹幕内容,同时将自定义弹幕路径和弹幕内容等数据通过服务器发送至其它终端。
如图3所示,当接收到对弹幕内容设置区域304中的第一发送控件305的触发操作时,终端获取弹幕内容,当接受到对手势弹幕设置界面中的第二发送控件306的触发操作时,终端确认接收到弹幕发送操作。
在一种可能的实施方式中,相比于普通的公屏弹幕,手势弹幕的发送需要扣除用户帐号的虚拟资源,从而促使用户主动增加虚拟资源。
可选的,用户通过权限获取操作主动获取手势弹幕权限,或者,若当前登录帐号的剩余虚拟资源量大于虚拟资源消耗量,则终端自动扣除当前登录帐号的虚拟资源。例如,当终端接收到弹幕发送操作时,首先获取当前登录帐号的剩余虚拟资源量,响应于剩余虚拟资源量大于发送手势弹幕的虚拟资源消耗量,执行按照自定义弹幕路径在视频播放界面中显示弹幕内容的步骤,本申请实施例对获取手势弹幕权限的方式不作限定。
可选的,当确定当前帐号具有手势弹幕权限,且接收到手势弹幕设置界面的开启操作时,终端显示手势弹幕设置界面;或者,用户可以直接开启手势弹幕设置界面,当终端接收到弹幕发送操作后,显示手势弹幕权限获取界面,用户通过该界面获取手势弹幕权限,本申请实施例对获取手势弹幕权限的时刻不作限定。
在一种可能的实施方式中,当剩余虚拟资源量大于或等于发送手势弹幕的虚拟资源消耗量时,终端直接执行按照自定义弹幕路径在视频播放界面中显示弹幕内容的步骤,并基于虚拟资源消耗量减少当前登录帐号的剩余虚拟资源量;或者,终端在接收到弹幕发送操作后显示需要扣除虚拟资源的提示信息,或者终端在手势弹幕设置界面中显示该提示信息等。当剩余虚拟资源量小于发送手势弹幕的虚拟资源消耗量时,终端显示剩余虚拟资源量不足的提示信息,并提供用于跳转至虚拟资源补充界面的控件,方便用户在补充虚拟资源后,发送手势弹幕。
综上所述,本申请实施例中,在视频播放界面中按照自定义弹幕路径显示弹幕内容,提供了新的弹幕显示方式,提高了弹幕的多样性;使用户可以通过路径设置操作,依据自己的喜好设计弹幕路径,从而避免在所有弹幕按照相同的路径进行显示时,弹幕数量较大会导致各条弹幕内容的曝光率降低,进而降低弹幕功能使用率的情况;自定义弹幕路径较为特殊时能够提高弹幕内容的阅读率,吸引更多的用户进行回应,从而提高弹幕功能的交互性;此外,手势弹幕的发送需要扣除用户帐号的虚拟资源,从而能够促使用户主动增加虚拟资源量。
在一种可能的实施方式中,手势弹幕设置界面中包含第一弹幕设置控件和第二弹幕设置控件,用户可以通过触发相应的控件自定义设置平面弹幕和具有三维效果的立体弹幕,即自定义弹幕路径的包括平面弹幕路径和立体弹幕路径,终端基于自定义弹幕路径的类型对路径设置操作的触控轨迹进行相应的处理,得到自定义弹幕路径。图4示出了本申请另一个实施例提供的弹幕显示方法的流程图。本申请实施例以该方法应用于安装有视频类应用程序的终端为例进行说明,该方法包括:
步骤401,显示手势弹幕设置界面,手势弹幕设置界面中包含弹幕路径设置区域和弹幕内容设置区域。
步骤401的具体实施方式可以参考上述步骤201,本申请实施例在此不再赘述。
本申请实施例中,终端所能够显示的手势弹幕包括平面弹幕和立体弹幕两种,即自定义弹幕路径包括平面弹幕路径和立体弹幕路径。用户可以通过触发第一弹幕设置控件设置平面弹幕路径,或者通过触发第二弹幕设置控件设置立体弹幕路径,终端基于接收到触发操作的弹幕设置控件类型,确定自定义弹幕路径的类型以及显示弹幕内容的方式,即,当终端接收到对第一弹幕设置控件的触发操作后,执行下述步骤402至步骤404;当终端接收到对第二弹幕设置控件的触发操作后,执行下述步骤405至步骤410。
步骤402,响应于对第一弹幕设置控件的触发操作,且接收到弹幕路径设置区域内的路径设置操作,基于路径设置操作对应的触控轨迹确定平面弹幕路径。
其中,第一弹幕设置控件用于触发生成获取平面弹幕路径的指令,终端接收到对第一弹幕设置控件的触发操作时,确定需要采集平面弹幕路径。当自定义弹幕路径为平面弹幕路径时,终端直接将路径设置操作的触控轨迹确定为平面弹幕路径。例如,路径设置操作的操作类型为滑动操作,则终端将该滑动操作的滑动轨迹确定为平面弹幕路径。在一种可能的实施方式中,用户先触发弹幕设置控件,使终端确定自定义弹幕路径的类型,再通过路径设置操作使终端确定自定义弹幕路径。
可选的,终端利用Rubine算法或一笔识别($1UnistrokeRecognizer)算法等触摸手势识别算法获取滑动轨迹。
示意性的,如图5所示,其示出了一种手势弹幕设置界面的示意图,图中的第一弹幕设置控件501中显示有“平面弹幕”的控件名称,当终端接收到对第一弹幕设置控件501的触发操作,且接收到弹幕路径设置区域内的路径设置操作时,确定平面弹幕路径。
步骤403,响应于弹幕内容设置区域内的内容输入操作,获取输入的弹幕内容。
步骤403的具体实施方式可以参考上述步骤203,本申请实施例在此不再赘述。
步骤404,响应于接收到弹幕发送操作,且当前登录帐号具有手势弹幕权限,按照平面弹幕路径在视频播放界面中显示弹幕内容。
由于平面弹幕路径不需要对弹幕内容就进行立体显示效果的处理,因此无需考虑视频画面中的内容对显示弹幕内容的影响,终端直接按照平面弹幕路径在视频播放界面中显示弹幕内容。
步骤405,响应于对第二弹幕设置控件的触发操作,且接收到弹幕路径设置区域内的路径设置操作,基于路径设置操作对应的触控轨迹确定立体弹幕路径。
其中,第二弹幕设置控件用于触发生成获取立体弹幕路径的指令,终端接收到对第二弹幕设置控件的触发操作时,确定需要采集立体弹幕路径。当自定义弹幕路径为立体弹幕路径时,终端基于路径设置操作对应的触控轨迹确定立体弹幕路径,即终端对触控轨迹进行立体效果处理,得到立体弹幕路径。例如,路径设置操作的操作类型为滑动操作,则终端对该滑动操作的滑动轨迹进行立体效果处理,得到立体弹幕路径。
示意性的,如图5所示,图中的第二弹幕设置控件502中显示有“立体弹幕”的控件名称,当终端接收到对第二弹幕设置控件502的触发操作,且接收到弹幕路径设置区域内的路径设置操作时,确定立体弹幕路径。
步骤406,响应于弹幕内容设置区域内的内容输入操作,获取输入的弹幕内容。
步骤406的具体实施方式可以参考上述步骤203,本申请实施例在此不再赘述。
步骤407,响应于接收到弹幕发送操作,且当前登录帐号具有手势弹幕权限,对视频画面进行目标内容识别。
终端在显示立体弹幕前,不仅需要将自定义弹幕路径进行立体处理,为了进一步达到三维的显示效果,提高弹幕内容在视频画面中的立体空间感,还需要使立体弹幕能够环绕目标内容进行显示。其中,目标内容包括视频画面中的人、动物或者用户自行指定的物体等内容中的至少一种。因此,终端需要识别视频画面中的目标物体,并基于识别结果对立体弹幕路径进行预设方式的处理,从而使终端在显示视频画面和弹幕内容时,能够体现出弹幕内容与目标内容在三维空间中的空间位置关系。
例如,目标内容为视频画面中的人像,终端接收到弹幕发送操作后,立即对待显示的视频画面进行人像识别。示意性的,终端利用分类器对视频画面进行人脸识别,例如,终端利用自适应提升算法(Adaptive Boosting,AdaBoost)所构成的分类器,对视频画面中的各个区域进行分类,即在视频画面中不断调整分类器检测窗口的位置和窗口比例,识别视频画面中是否存在人像。
可选的,平面弹幕与立体弹幕的虚拟资源消耗量相同;或者,平面弹幕与立体弹幕的虚拟资源消耗量不同,例如,立体弹幕的虚拟资源消耗量大于平面弹幕的虚拟资源消耗量,本申请实施例对此不作限定。
步骤408,响应于视频画面中存在目标内容,对视频画面进行目标内容特征提取,得到目标内容的内容特征。
终端确定视频画面中存在目标内容之后,还需要对目标内容进行精确定位,确定目标内容在视频画面中的位置。在一种可能的实施方式中,终端通过对视频画面进行目标内容特征提取,实现对目标内容的定位。
示意性的,当目标内容为视频画面中的人像时,终端对视频画面进行人像特征提取,通过特征数据表征人像信息。例如,终端通过提取视频画面中的人脸特征进行人像定位,其中,人脸特征包括几何特征和表征特征,几何特征是指五官等人脸关键点之间的几何关系,如距离、面积、角度等;而表征特征则是利用人脸图像的灰度信息,通过特征提取算法(如线性反投影算法)提取到的全局或局部特征。
步骤409,基于内容特征确定目标区域,目标区域为视频画面中目标内容对应的区域。
终端基于内容特征,确定目标内容在视频画面中的位置,即目标区域。在一种可能的实施方式中,由于视频中的目标内容可能会移动,因此终端在立体弹幕的显示时长内,对每一帧视频画面进行目标内容识别并确定目标区域,或者,每隔预定帧数对视频画面进行目标内容识别并确定目标区域,本申请实施例对此不做限定。
步骤410,响应于目标区域与立体弹幕路径相交,按照立体弹幕路径在目标内容周围环绕显示弹幕内容。
若立体弹幕路径与目标区域相交,则该立体弹幕路径对应在三维空间中可能包含被目标内容遮挡的部分,此时需要在目标内容周围对弹幕内容进行环绕显示。在一种可能的实施方式中,步骤410包括如下步骤:
步骤410a,响应于目标区域与立体弹幕路径相交,对目标区域进行蒙版处理,得到目标蒙版。
终端对立体弹幕路径进行处理,使立体弹幕路径能够环绕目标内容,后续只需按照立体弹幕路径显示弹幕内容,即可达到弹幕内容环绕目标内容进行显示的视觉效果。
在一种可能的实施方式中,终端在目标区域与立体弹幕路径相交时,对目标区域进行蒙版处理,得到目标蒙版,目标蒙版的蒙版外轮廓与目标内容的轮廓相同,目标蒙版能够完全覆盖目标区域。
步骤410b,按照立体弹幕路径,控制弹幕内容在目标蒙版处环绕显示,其中,环绕显示过程中,位于目标蒙版前方的弹幕内容可见,且位于目标蒙版后方的弹幕内容不可见。
终端利用目标蒙版对立体弹幕路径中位于目标蒙版后方的部分进行遮盖,在显示弹幕内容时,能够使弹幕内容中位于目标蒙版前方的弹幕内容可见,且位于目标蒙版后方的弹幕内容不可见,从而达到弹幕内容环绕目标内容进行显示的立体效果。
示意性的,如图6所示,用户设置的立体弹幕路径602为椭圆形的闭合曲线,且终端的人像识别和特征提取结果指示立体弹幕路径602与目标人像相交。终端基于目标区域生成目标蒙版601,从而在后续按照立体弹幕路径602显示弹幕内容时,使位于目标蒙版601前方以及目标蒙版601之外的弹幕内容可见,而位于目标蒙版601后方的弹幕内容不可见。
本申请实施例中,终端基于触发操作所对应的弹幕设置控件的类型,获取对应的自定义弹幕路径,使用户能够根据需求和喜好设置平面弹幕路径和立体弹幕路径,在实现用户自定义弹幕路径的基础上,进一步提高了弹幕显示的多样性;对于立体弹幕路径,终端对视频画面进行目标内容识别、特征提取以及蒙版处理,从而在按照立体弹幕路径显示弹幕内容时,能够达到弹幕内容环绕目标内容进行显示的立体效果。
上述实施例示出了当立体弹幕路径与目标内容相交时,终端按照立体弹幕路径显示弹幕内容的相关步骤,在另一种可能的实施方式中,当立体弹幕路径与目标内容之间不存在重叠或视频画面中不存在能够遮挡弹幕内容的目标内容时,弹幕显示方法还包括如下步骤:
响应于视频画面中不包含目标内容,或,视频画面中包含目标内容且目标区域与立体弹幕路径之间不存在交点,按照立体弹幕路径在视频播放界面中显示弹幕内容。
示意性的,如图7所示,用户所设置的立体弹幕路径701位于目标内容702的上方,且二者之间不存在交集,则终端无需执行目标内容识别至蒙版处理的步骤,在接收到对弹幕发送操作时,直接按照立体弹幕路径701在视频播放界面中显示弹幕内容。
上述实施例主要示出了终端显示立体弹幕时,基于视频画面对弹幕内容进行立体效果处理的过程,而对于平面弹幕,用户在设置平面弹幕路径时可能会使平面弹幕路径与视频画面中的目标内容相交,或者用户在设置平面弹幕路径时,平面弹幕路径与目标内容并未相交,而在设置完成平面弹幕路径以及弹幕内容后,由于目标内容的移动等原因,若直接按照平面弹幕路径显示弹幕内容,会导致弹幕内容与目标内容重叠,从而使该用户以及其它观看该视频的用户无法看清目标内容,并且也无法看清弹幕内容,为了提高弹幕内容的可读性以及避免弹幕内容对目标内容造成遮挡,本申请实施例中的弹幕显示方法,能够基于目标内容对平面弹幕路径进行调整,已解决上述技术问题。在图4的基础上,图8示出了本申请另一个实施例提供的弹幕显示方法的流程图,上述步骤404还包括如下步骤:
步骤404a,响应于接收到弹幕发送操作,且当前登录帐号具有手势弹幕权限,对视频画面进行目标内容识别。
终端确定视频画面中存在目标内容之后,还需要对目标内容进行精确定位,确定目标内容在视频画面中的位置,才能够在后续对平面弹幕路径进行相应调整。在一种可能的实施方式中,步骤404a中的目标内容识别方法与上述步骤408相同,本申请实施例在此不再赘述。
步骤404b,响应于视频画面中存在目标内容,对视频画面进行目标内容特征提取,得到目标内容的内容特征。
终端确定视频画面中存在目标内容之后,还需要对目标内容进行精确定位,确定目标内容在视频画面中的位置和轮廓,才能够使弹幕内容围绕目标内容进行显示。在一种可能的实施方式中,终端通过对视频画面进行目标内容特征提取,实现对目标内容的定位。
步骤404c,基于内容特征确定目标轮廓,目标轮廓为视频画面中目标内容的轮廓。
终端基于内容特征,确定目标内容在视频画面中的轮廓,即目标轮廓,并确定目标轮廓在视频画面中的位置。在一种可能的实施方式中,由于视频中的目标内容可能会移动,从而导致目标轮廓的形状、位置等发生变化,因此终端在平面弹幕的显示时长内,对每一帧视频画面进行目标内容识别并确定目标轮廓,或者,每隔预定帧数对视频画面进行目标内容识别并确定目标轮廓。
步骤404d,响应于目标轮廓与平面弹幕路径相交,基于目标轮廓对平面弹幕路径进行路径调整,路径调整后的平面弹幕路径围绕目标轮廓。
在一种可能的实施方式中,当目标轮廓与平面弹幕路径相交时,终端基于目标轮廓对平面弹幕路径进行调整。可选的,终端基于平面弹幕路径与目标轮廓重叠部分与平面弹幕路径的比例确定调整方式,例如,若完整的平面弹幕路径位于目标轮廓内(即目标轮廓包围平面弹幕路径),则终端将平面弹幕路径平移至目标轮廓之外,若平面弹幕路径的一部分与目标轮廓相交,则终端基于目标轮廓调整平面弹幕路径的形状,本申请实施例对此不作限定。
示意性的,如图9所示,平面弹幕路径902a与目标轮廓901相交,终端基于目标轮廓901,调整平面弹幕路径902a的形状,使路径调整后的平面弹幕路径902b位于目标轮廓901之外,并且路径围绕目标轮廓901,路径调整后的平面弹幕路径902b与对应的目标轮廓901中的部分曲线形状相似。
步骤404e,按照路径调整后的平面弹幕路径,控制弹幕内容在目标轮廓之外围绕目标轮廓显示。
终端按照路径调整后的平面弹幕路径,显示弹幕内容,能够达到弹幕内容围绕目标内容的轮廓进行滚动显示的效果,避免弹幕内容遮挡目标内容。如图9所示,若终端直接按照调整前的平面弹幕路径902a显示弹幕内容903,则会导致弹幕内容903与目标内容901重叠,用户可能既无法看清目标内容901也无法看清弹幕内容903,当终端按照路径调整后的平面弹幕路径902b显示弹幕内容903后,既能够避免弹幕内容903遮挡目标内容901,也能够达到弹幕内容903围绕目标内容901的轮廓进行显示的效果,从而提高平面弹幕的趣味性。
本申请实施例中,当平面弹幕路径与目标轮廓相交时,终端基于目标轮廓调整平面弹幕路径,使后续显示弹幕内容时,能够达到弹幕内容围绕目标内容的轮廓进行显示的效果,从而避免弹幕内容遮挡目标内容,同时能够提高平面弹幕的趣味性,提高平面弹幕的发送率。
上述实施例主要示出了终端确定自定义弹幕路径,以及在自定义弹幕路径属于立体弹幕路径时基于视频画面内容对弹幕内容进行三维效果处理的过程。终端在显示弹幕内容时,为了方便用户观看,通常需要在弹幕显示时长内按照自定义弹幕路径,对弹幕内容进行动态显示,并且立体弹幕和平面弹幕的显示方式不同。图10示出了本申请另一个实施例提供的弹幕显示方法的流程图。本申请实施例以该方法应用于安装有视频类应用程序的终端为例进行说明,该方法包括:
步骤1001,显示手势弹幕设置界面,手势弹幕设置界面中包含弹幕路径设置区域和弹幕内容设置区域。
步骤1002,响应于弹幕路径设置区域内的路径设置操作,确定自定义弹幕路径。
步骤1003,响应于弹幕内容设置区域内的内容输入操作,获取输入的弹幕内容。
步骤1001至步骤1003的具体实施方式可以参考上述步骤201至步骤203,本申请实施例在此不再赘述。
步骤1004,响应于内容输入操作,按照自定义弹幕路径,在弹幕路径设置区域中展示弹幕内容的预览显示效果。
在一种可能的实施方式中,终端接收到内容输入操作后,在弹幕路径设置区域中展示弹幕内容的预览显示效果,从而方便用户在发送弹幕内容之前预先观察到弹幕内容的显示效果,以便基于预览显示效果确定是否发送手势弹幕,或者在显示效果不符合预期时进行调整。
可选的,用户通过触控操作输入文字、图片、表情等弹幕内容;或者,用户通过语音输入文字作为弹幕内容。本申请实施例对此不作限定。
示意性的,如图11和图12所示,其分别示出了平面弹幕路径和立体弹幕路径对应的弹幕内容预览显示效果。图11中,终端确定平面弹幕路径1101之后,若接收到对第一弹幕发送控件1103的触发操作,则按照平面弹幕路径1101,在路径设置区域1104中显示弹幕内容1102;图12中,终端确定立体弹幕路径1201之后,若接收到对第一弹幕发送控件1203的触发操作,则按照立体弹幕路径1201,在路径设置区域1004中显示弹幕内容1202。
下述步骤1005至1006与步骤1007之间属于并列关系,终端确定自定义弹幕路径的类型,当自定义弹幕路径属于立体弹幕路径时,终端执行步骤1005至步骤1006,当自定义弹幕路径属于平面弹幕路径时,终端执行步骤1007。
步骤1005,响应于接收到弹幕发送操作,且当前登录帐号具有手势弹幕权限,基于立体弹幕路径的路径长度和弹幕内容的内容长度,对弹幕内容进行填充,得到填充后的弹幕内容。
若自定义弹幕路径为立体弹幕路径,则终端在按照立体弹幕路径显示弹幕内容时,在完整的立体弹幕路径中填充弹幕内容,使用户能够时刻感受到弹幕内容在目标内容四周进行三维立体环绕的显示效果。
在一种可能的实施方式中,终端基于立体弹幕路径的路径长度和弹幕内容的内容长度确定填充方式。例如,对于内容长度大于或等于路径长度的弹幕内容,终端直接将弹幕内容填充在立体弹幕路径中,并在显示过程中滚动显示弹幕内容,以使用户能够看到完整的弹幕内容;对于内容长度小于路径长度的弹幕内容,终端基于内容长度和路径长度的比值,确定对弹幕内容的填充次数,得到填充后的弹幕内容,比如,弹幕内容为“看起来很棒”,路径长度为内容长度的三倍,则终端对弹幕内容进行两次复制,得到填充后的弹幕内容“看起来很棒看起来很棒看起来很棒”。
在另一种可能的实施方式中,终端在展示弹幕内容的预览显示效果时,即对弹幕内容进行填充并显示。
步骤1006,按照立体弹幕路径以及弹幕显示方向,在视频播放界面中显示填充后的弹幕内容,弹幕显示方向基于路径设置操作的触控轨迹走向确定。
在一种可能的实施方式中,终端在确定自定义弹幕路径时,不仅需要确定自定义弹幕路径的形状,还需要确定弹幕显示方向,该弹幕显示方向为路径设置操作的触控轨迹走向,例如用户通过滑动操作设置自定义弹幕路径时,用户手指的滑动方向即为弹幕内容的显示方向。
例如,图13中的弹幕内容1303是按照图12中的立体弹幕路径1201进行显示的,终端在确定立体弹幕路径1201的同时,确定用户通过路径设置操作按照顺时针方向进行设置,因此终端在显示弹幕内容1303时,按照顺时针方向对其进行滚动显示。
示意性的,终端接收到对第二弹幕发送控件1301的触发操作时,确定接收到弹幕发送操作,从而关闭手势弹幕输入界面,显示视频播放界面1302,并在视频播放界面1302中显示填充后的弹幕内容1303,并且弹幕内容1303环绕目标内容1304滚动显示。
步骤1007,响应于接收到弹幕发送操作,且当前登录帐号具有手势弹幕权限,按照平面弹幕路径以及弹幕显示方向,在视频播放界面中显示弹幕内容,弹幕显示方向基于路径设置操作的触控轨迹走向确定。
示意性的,图14中的弹幕内容1403是按照图11中的平面弹幕路径1101进行显示的,终端在确定平面弹幕路径1101的同时,确定用户通过路径设置操作按照逆时针方向进行设置,因此终端在显示弹幕内容1403时,按照逆时针方向对其进行滚动显示。
本申请实施例中,接收到内容输入操作后,在弹幕路径设置区域中展示弹幕内容的预览显示效果,从而方便用户在发送弹幕内容之前预先观察到弹幕内容的显示效果,以便基于预览显示效果确定是否发送手势弹幕,或者在显示效果不符合预期时进行调整;基于路径设置操作的触控轨迹走向确定弹幕显示方向,并按照弹幕显示方向动态显示弹幕内容,能够使弹幕内容的显示效果更加贴合用户的路径设置操作。
在图2的基础上,图15示出了本申请另一个实施例提供的弹幕显示方法的流程图。本申请实施例以该方法应用于安装有视频类应用程序的终端为例进行说明,步骤203之后,该方法还包括如下步骤:
步骤205,响应于接收到弹幕发送操作,且当前登录帐号具有手势弹幕权限,将弹幕数据发送至服务器,弹幕数据包括自定义弹幕路径、弹幕内容、当前播放视频的视频标识以及当前登录帐号的帐号标识,服务器用于向其它弹幕显示客户端转发弹幕数据。
在一种可能的实施方式中,用户所设置的手势弹幕不仅能够在当前的客户端进行显示,还能够在播放当前视频的其他弹幕显示客户端进行显示。终端接收到弹幕发送操作后,将包含弹幕内容和自定义弹幕路径的弹幕数据发送至服务器,服务器向其它弹幕显示客户端转发弹幕内容和自定义弹幕路径,其它客户端在播放对应的视频时,能够基于服务器发送的自定义弹幕路径显示对应的弹幕内容;相对的,本申请实施例中的终端也能够接收服务器所转发的其它客户端生成的自定义弹幕路径和弹幕内容,并在视频播放界面按照接收到的自定义弹幕路径显示对应的弹幕内容。
可选的,本申请实施例中的弹幕数据包括自定义弹幕路径、弹幕内容、当前播放视频的视频标识以及当前登录帐号的帐号标识,服务器接收到弹幕数据后,基于当前播放视频的视频标识确定转发目标(即其它弹幕显示客户端),例如,若用户通过普通在线视频发送手势弹幕,则服务器基于接收到弹幕数据的时刻确定该手势弹幕的显示时间,当服务器接收到其它终端发送的包含该视频标识的视频播放请求时,将弹幕数据转发至该客户端;若用户通过直播间发送手势弹幕,则服务器基于视频标识确定对应的直播间,向当前正在播放该直播间直播视频的客户端转发弹幕数据,并且能够基于帐号标识显示发送该条手势弹幕的用户,以便用户之间进行交互。
示意性的,终端所发送的自定义弹幕路径为该自定义弹幕路径的数据集,该数据集中包括起始角正弦值、起始角余弦值、路径总长度、终止角正弦值、终止角余弦值以及预设数量的单点位置(例如30个点的坐标)等;或者,终端直接将自定义弹幕路径的曲线以及该曲线相对于视频画面的坐标信息发送至服务器,本申请实施例对此不作限定。
本申请实施例中,终端在接收到弹幕发送操作后,能够将弹幕内容和自定义弹幕路径发送至服务器,并通过服务器转发弹幕内容和自定义弹幕路径,从而使观看相同视频的用户也能够查看相应的手势弹幕。
上述实施例中,用户需要在终端显示手势弹幕设置界面后,先设置自定义弹幕路径,再输入弹幕内容才能够发送手势弹幕,在另一种可能的实施方式中,为了简化用户操作,且方便用于基于输入的弹幕内容设置自定义弹幕路径,用户可以先输入弹幕内容再设置自定义弹幕路径。图16示出了本申请另一个实施例提供的弹幕显示方法的流程图,该方法包括如下步骤:
步骤1601,获取输入的弹幕内容。
在一种可能的实施方式中,用户发送手势弹幕时,通过视频播放界面中的弹幕内容设置区域输入弹幕内容,终端基于用户的内容输入操作获取弹幕内容。示意性的,如图17所示,视频播放界面1701中含有弹幕内容设置控件1702,用户通过触发弹幕内容设置控件1702使终端显示弹幕内容设置区域,并输入弹幕内容,当终端接收到对弹幕内容设置区域中内容发送控件1703的触发操作时,保存弹幕内容并返回视频播放界面1703。
步骤1602,响应于对所述弹幕内容的弹幕发送操作,基于所述弹幕发送操作后的路径设置操作确定自定义弹幕路径。
对于手势弹幕的发送过程,终端在获取到弹幕内容,并且接收到对弹幕内容的弹幕发送操作后,并不直接显示以及发送弹幕内容,而是等待确定用户设置的自定义弹幕路径。如图17所示,用户触发内容发送控件1703后,终端返回视频播放界面1703,并保留获取到的弹幕内容,用户可以直接在视频播放界面1703中通过滑动操作设置自定义弹幕路径1704,从而方便用户结合当前的视频画面以及输入的弹幕内容,设计合适的自定义弹幕路径。
步骤1603,响应于当前登录帐号具有手势弹幕权限,按照所述自定义弹幕路径在视频播放界面中显示所述弹幕内容,所述手势弹幕权限通过从所述当前登录帐号中扣除预设数量的虚拟资源得到。
终端确定自定义弹幕路径后,判断当前登录帐号是否具有手势弹幕权限,若确定当前登录帐号具有手势弹幕权限,则终端按照自定义弹幕路径在视频播放界面中显示弹幕内容,若确定当前登录帐号不具有手势弹幕权限,则提示用户补充虚拟资源以获取手势弹幕权限,并在成功扣除预设数量的虚拟资源后,在视频播放界面中按照自定义弹幕路径显示弹幕内容。同时,终端同时还可以将自定义弹幕路径、弹幕内容、当前播放视频的视频标识以及当前登录帐号的帐号标识等数据发送至服务器,使服务器将自定义弹幕路径和弹幕内容转发至其它弹幕显示终端。
如图17所示,终端基于视频播放界面1701中的路径设置操作确定自定义弹幕路径1704,并在确定当前登录帐号具有手势弹幕权限后,按照自定义弹幕路径1704在视频播放界面1701中显示弹幕内容。
本申请实施例中,终端接收到对弹幕内容的弹幕发送操作后,并不直接显示以及发送弹幕内容,而是在基于后续的路径设置操作确定自定义弹幕路径,并且当前登录帐号具有手势弹幕权限的情况下,显示以及发送弹幕内容,用户在发送弹幕内容后直接在视频播放界面中设置自定义弹幕路径,即可使终端按照自定义弹幕路径显示弹幕内容,简化了发送手势弹幕的用户操作,并且方便用户基于输入的弹幕内容以及视频画面设置自定义弹幕路径。
上述各个实施例中,自定义弹幕路径的确定、对立体弹幕路径的立体处理以及按照立体弹幕路径显示弹幕内容的步骤,均由客户端完成,服务器只负责接收以及转发自定义弹幕路径和弹幕内容。在另一种可能的实施方式中,弹幕显示方法中的大部分步骤由服务器完成,即服务器基于路径设置操作的触控轨迹和路径类型,对自定义弹幕路径进行处理,并按照自定义弹幕路径确定每帧视频画面中弹幕内容的显示位置等,客户端只负责发送自定义弹幕路径、弹幕内容,以及按照服务器发送的数据进行视频画面和弹幕内容的渲染;或者,弹幕显示方法中的步骤由服务器和终端共同完成,如图18所示,终端与服务器之间的交互流程包括:
步骤1801,终端接收对第一弹幕设置控件或第二弹幕设置控件的触发操作。
步骤1802,终端在弹幕路径设置区域内显示操作提示。
步骤1803,终端基于路径设置操作确定自定义弹幕路径,并将自定义弹幕路径和路径类型发送至服务器。
步骤1804,若路径类型为立体弹幕路径,则服务器对自定义弹幕进行立体处理后将立体弹幕路径发送至终端。
步骤1805,终端基于弹幕内容设置操作,获取弹幕内容。
步骤1806,终端按照平面弹幕路径或服务器发送的立体弹幕路径,在路径设置区域显示弹幕内容的预览显示效果。
步骤1807,响应于弹幕发送操作,向服务器发送弹幕内容。
步骤1808,服务器向其它视频播放终端转发弹幕内容和自定义弹幕路径。
步骤1809,终端在视频播放界面中,按照自定义弹幕路径滚动显示弹幕内容。
图19是本申请一个示例性实施例提供的弹幕显示装置的结构框图,该装置包括:
第一显示模块1901,用于显示手势弹幕设置界面,所述手势弹幕设置界面中包含弹幕路径设置区域和弹幕内容设置区域;
第一确定模块1902,用于响应于所述弹幕路径设置区域内的路径设置操作,确定自定义弹幕路径;
第一获取模块1903,用于响应于所述弹幕内容设置区域内的内容输入操作,获取输入的弹幕内容;
第二显示模块1904,用于响应于接收到弹幕发送操作,按照所述自定义弹幕路径在视频播放界面中显示所述弹幕内容。
可选的,所述手势弹幕设置界面中包含第一弹幕设置控件和第二弹幕设置控件;
所述确定模块1902,包括:
第一确定单元,用于响应于对所述第一弹幕设置控件的触发操作,且接收到所述弹幕路径设置区域内的所述路径设置操作,基于所述路径设置操作对应的触控轨迹确定平面弹幕路径;
第二确定单元,用于响应于对所述第二弹幕设置控件的触发操作,且接收到所述弹幕路径设置区域内的所述路径设置操作,基于所述路径设置操作对应的触控轨迹确定立体弹幕路径。
可选的,所述自定义弹幕路径为所述立体弹幕路径;
所述第二显示模块1904,包括:
识别单元,用于响应于接收到所述弹幕发送操作,对视频画面进行目标内容识别;
特征提取单元,用于响应于所述视频画面中存在目标内容,对所述视频画面进行目标内容特征提取,得到所述目标内容的内容特征;
第三确定单元,用于基于所述内容特征确定目标区域,所述目标区域为所述视频画面中所述目标内容对应的区域;
第一显示单元,用于响应于所述目标区域与所述立体弹幕路径相交,按照所述立体弹幕路径在所述目标内容周围环绕显示所述弹幕内容。
可选的,所述第一显示单元,还用于:
响应于所述目标区域与所述立体弹幕路径相交,对所述目标区域进行蒙版处理,得到目标蒙版;
按照所述立体弹幕路径,控制所述弹幕内容在所述目标蒙版处环绕显示,其中,环绕显示过程中,位于所述目标蒙版前方的弹幕内容可见,且位于所述目标蒙版后方的弹幕内容不可见。
可选的,所述装置还包括:
第四显示模块,用于响应于所述视频画面中不包含所述目标内容,或,所述视频画面中包含所述目标内容且所述目标区域与所述立体弹幕路径之间不存在交点,按照所述立体弹幕路径在所述视频播放界面中显示所述弹幕内容。
可选的,所述第二显示模块1904,还包括:
填充单元,用于基于所述立体弹幕路径的路径长度和所述弹幕内容的内容长度,对所述弹幕内容进行填充,得到填充后的弹幕内容;
第二显示单元,用于按照所述立体弹幕路径以及弹幕显示方向,在所述视频播放界面中显示所述填充后的弹幕内容,所述弹幕显示方向基于所述路径设置操作的触控轨迹走向确定。
可选的,所述自定义弹幕路径为所述平面弹幕路径;
所述第二显示模块1904,还包括:
第三显示单元,用于按照所述平面弹幕路径以及弹幕显示方向,在所述视频播放界面中显示所述弹幕内容,所述弹幕显示方向基于所述路径设置操作的触控轨迹走向确定。
可选的,所述装置还包括:
预览模块,用于响应于所述内容输入操作,按照所述自定义弹幕路径,在所述弹幕路径设置区域中展示所述弹幕内容的预览显示效果。
可选的,所述方法还包括:
发送模块,用于响应于接收到所述弹幕发送操作,将所述弹幕内容和所述自定义弹幕路径发送至服务器,所述服务器用于向其它视频播放客户端转发所述弹幕内容和所述自定义弹幕路径。
可选的,所述第二显示模块1904,包括:
获取单元,用于响应于接收到所述弹幕发送操作,获取当前登录帐号的剩余虚拟资源量;
第四显示单元,用于响应于所述剩余虚拟资源量大于发送手势弹幕的虚拟资源消耗量,执行按照所述自定义弹幕路径在视频播放界面中显示所述弹幕内容的步骤。
综上所述,本申请实施例中,在视频播放界面中按照自定义弹幕路径显示弹幕内容,提供了新的弹幕显示方式,提高了弹幕的多样性;使用户可以通过路径设置操作,依据自己的喜好设计弹幕路径,从而避免在所有弹幕按照相同的路径进行显示时,弹幕数量较大会导致各条弹幕内容的曝光率降低,进而降低弹幕功能使用率的情况;自定义弹幕路径较为特殊时能够提高弹幕内容的阅读率,吸引更多的用户进行回应,从而提高弹幕功能的交互性;此外,手势弹幕的发送需要扣除用户帐号的虚拟资源,从而能够促使用户主动增加虚拟资源量。
图20是本申请另一个示例性实施例提供的弹幕显示装置的结构框图,该装置包括:
第二获取模块2001,获取输入的弹幕内容;
第二确定模块2002,用于响应于对所述弹幕内容的弹幕发送操作,基于所述弹幕发送操作后的路径设置操作确定自定义弹幕路径;
第三显示模块2003,用于响应于当前登录帐号具有手势弹幕权限,按照所述自定义弹幕路径在视频播放界面中显示所述弹幕内容,所述手势弹幕权限通过从所述当前登录帐号中扣除预设数量的虚拟资源得到。
请参考图21,其示出了本申请一个示例性实施例提供的终端2100的结构框图。该终端2100可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,MP3)播放器、动态影像专家压缩标准音频层面4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,MP4)播放器。终端2100还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,终端2100包括有:处理器2101和存储器2102。
处理器2101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2101可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2101可以在集成有图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2101还可以包括人工智能(Artificial Intelligence,AI)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器2102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器2101所执行以实现本申请实施例提供的方法。
在一些实施例中,终端2100还可选包括有:外围设备接口2103和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路2104、触摸显示屏2105、摄像头组件2106、音频电路2107、定位组件2108和电源2109中的至少一种。
外围设备接口2103可被用于将输入/输出(Input/Output,I/O)相关的至少一个外围设备连接到处理器2101和存储器2102。在一些实施例中,处理器2101、存储器2102和外围设备接口2103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2101、存储器2102和外围设备接口2103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路2104用于接收和发射射频(Radio Frequency,RF)信号,也称电磁信号。射频电路2104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)网络。在一些实施例中,射频电路2104还可以包括近距离无线通信(Near Field Communication,NFC)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏2105用于显示UI。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏2105还具有采集在触摸显示屏2105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2101进行处理。触摸显示屏2105用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏2105可以为一个,设置终端2100的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏2105可以为至少两个,分别设置在终端2100的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,触摸显示屏2105可以是柔性显示屏,设置在终端2100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏2105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏2105可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等材质制备。
摄像头组件2106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及虚拟现实(Virtual Reality,VR)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2107用于提供用户和终端2100之间的音频接口。音频电路2107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2101进行处理,或者输入至射频电路2104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端2100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2101或射频电路2104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2107还可以包括耳机插孔。
定位组件2108用于定位终端2100的当前地理位置,以实现导航或基于位置的服务(Location Based Service,LBS)。定位组件2108可以是基于美国的全球定位系统(GlobalPositioning System,GPS)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源2109用于为终端2100中的各个组件进行供电。电源2109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2109包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端2100还包括有一个或多个传感器2110。该一个或多个传感器2110包括但不限于:加速度传感器2111、陀螺仪传感器2112、压力传感器2113、指纹传感器2114、光学传感器2115以及接近传感器2116。
加速度传感器2111可以检测以终端2100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2101可以根据加速度传感器2111采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏2105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器2112可以检测终端2100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2112可以与加速度传感器2111协同采集用户对终端2100的3D动作。处理器2101根据陀螺仪传感器2112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器2113可以设置在终端2100的侧边框和/或触摸显示屏2105的下层。当压力传感器2113设置在终端2100的侧边框时,可以检测用户对终端2100的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2113设置在触摸显示屏2105的下层时,可以根据用户对触摸显示屏2105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器2114用于采集用户的指纹,以根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器2101授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器2114可以被设置终端2100的正面、背面或侧面。当终端2100上设置有物理按键或厂商标志(Logo)时,指纹传感器2114可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器2115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2101可以根据光学传感器2115采集的环境光强度,控制触摸显示屏2105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏2105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏2105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2101还可以根据光学传感器2115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2106的拍摄参数。
接近传感器2116,也称距离传感器,通常设置在终端2100的正面。接近传感器2116用于采集用户与终端2100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2116检测到用户与终端2100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2101控制触摸显示屏2105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2116检测到用户与终端2100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2101控制触摸显示屏2105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图21中示出的结构并不构成对终端2100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上各个实施例所述的弹幕显示方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的弹幕显示方法。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本申请实施例所描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读存储介质中或者作为计算机可读存储介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读存储介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种弹幕显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示手势弹幕设置界面,所述手势弹幕设置界面中包含弹幕路径设置区域和弹幕内容设置区域;
响应于所述弹幕路径设置区域内的路径设置操作,确定自定义弹幕路径;
响应于所述弹幕内容设置区域内的内容输入操作,获取输入的弹幕内容;
响应于接收到弹幕发送操作,且当前登录帐号具有手势弹幕权限,按照所述自定义弹幕路径在视频播放界面中显示所述弹幕内容,所述手势弹幕权限通过从所述当前登录帐号中扣除预设数量的虚拟资源得到。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述手势弹幕设置界面中包含第一弹幕设置控件和第二弹幕设置控件;
所述响应于所述弹幕路径设置区域内的路径设置操作,确定自定义弹幕路径,包括:
响应于对所述第一弹幕设置控件的触发操作,且接收到所述弹幕路径设置区域内的所述路径设置操作,基于所述路径设置操作对应的触控轨迹确定平面弹幕路径;
响应于对所述第二弹幕设置控件的触发操作,且接收到所述弹幕路径设置区域内的所述路径设置操作,基于所述路径设置操作对应的触控轨迹确定立体弹幕路径。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述自定义弹幕路径为所述立体弹幕路径;
所述响应于接收到弹幕发送操作,且当前登录帐号具有手势弹幕权限,按照所述自定义弹幕路径在视频播放界面中显示所述弹幕内容,包括:
响应于接收到所述弹幕发送操作,且所述当前登录帐号具有所述手势弹幕权限,对视频画面进行目标内容识别;
响应于所述视频画面中存在目标内容,对所述视频画面进行目标内容特征提取,得到所述目标内容的内容特征;
基于所述内容特征确定目标区域,所述目标区域为所述视频画面中所述目标内容对应的区域;
响应于所述目标区域与所述立体弹幕路径相交,按照所述立体弹幕路径在所述目标内容周围环绕显示所述弹幕内容。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标区域与所述立体弹幕路径相交,按照所述立体弹幕路径在所述目标内容周围环绕显示所述弹幕内容,包括:
响应于所述目标区域与所述立体弹幕路径相交,对所述目标区域进行蒙版处理,得到目标蒙版;
按照所述立体弹幕路径,控制所述弹幕内容在所述目标蒙版处环绕显示,其中,环绕显示过程中,位于所述目标蒙版前方的弹幕内容可见,且位于所述目标蒙版后方的弹幕内容不可见。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述视频画面中不包含所述目标内容,或,所述视频画面中包含所述目标内容且所述目标区域与所述立体弹幕路径之间不存在交点,按照所述立体弹幕路径在所述视频播放界面中显示所述弹幕内容。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述按照所述自定义弹幕路径在视频播放界面中显示所述弹幕内容,还包括:
基于所述立体弹幕路径的路径长度和所述弹幕内容的内容长度,对所述弹幕内容进行填充,得到填充后的弹幕内容;
按照所述立体弹幕路径以及弹幕显示方向,在所述视频播放界面中显示所述填充后的弹幕内容,所述弹幕显示方向基于所述路径设置操作的触控轨迹走向确定。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述自定义弹幕路径为所述平面弹幕路径;
所述响应于接收到弹幕发送操作,且当前登录帐号具有手势弹幕权限,按照所述自定义弹幕路径在视频播放界面中显示所述弹幕内容,包括:
响应于接收到所述弹幕发送操作,且所述当前登录帐号具有所述手势弹幕权限,对视频画面进行目标内容识别;
响应于所述视频画面中存在目标内容,对所述视频画面进行目标内容特征提取,得到所述目标内容的内容特征;
基于所述内容特征确定目标轮廓,所述目标轮廓为所述视频画面中所述目标内容的轮廓;
响应于所述目标轮廓与所述平面弹幕路径相交,基于所述目标轮廓对所述平面弹幕路径进行路径调整,所述路径调整后的所述平面弹幕路径围绕所述目标轮廓;
按照所述路径调整后的所述平面弹幕路径,控制所述弹幕内容在所述目标轮廓之外围绕所述目标轮廓显示。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述按照所述自定义弹幕路径在视频播放界面中显示所述弹幕内容,还包括:
按照所述平面弹幕路径以及弹幕显示方向,在所述视频播放界面中显示所述弹幕内容,所述弹幕显示方向基于所述路径设置操作的触控轨迹走向确定。
9.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述弹幕内容设置区域内的内容输入操作,获取输入的弹幕内容之后,所述方法包括:
响应于所述内容输入操作,按照所述自定义弹幕路径,在所述弹幕路径设置区域中展示所述弹幕内容的预览显示效果。
10.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到所述弹幕发送操作,且所述当前登录帐号具有所述手势弹幕权限,将弹幕数据发送至服务器,所述弹幕数据包括所述自定义弹幕路径、所述弹幕内容、当前播放视频的视频标识以及所述当前登录帐号的帐号标识,所述服务器用于向其它弹幕显示客户端转发所述弹幕数据。
11.一种弹幕显示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取输入的弹幕内容;
响应于对所述弹幕内容的弹幕发送操作,基于所述弹幕发送操作后的路径设置操作确定自定义弹幕路径;
响应于当前登录帐号具有手势弹幕权限,按照所述自定义弹幕路径在视频播放界面中显示所述弹幕内容,所述手势弹幕权限通过从所述当前登录帐号中扣除预设数量的虚拟资源得到。
12.一种弹幕显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示手势弹幕设置界面,所述手势弹幕设置界面中包含弹幕路径设置区域和弹幕内容设置区域;
第一确定模块,用于响应于所述弹幕路径设置区域内的路径设置操作,确定自定义弹幕路径;
第一获取模块,用于响应于所述弹幕内容设置区域内的内容输入操作,获取输入的弹幕内容;
第二显示模块,用于响应于接收到弹幕发送操作,且当前登录帐号具有手势弹幕权限,按照所述自定义弹幕路径在视频播放界面中显示所述弹幕内容,所述手势弹幕权限通过从所述当前登录帐号中扣除预设数量的虚拟资源得到。
13.一种弹幕显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第二获取模块,用于获取输入的弹幕内容;
第二确定模块,用于响应于对所述弹幕内容的弹幕发送操作,基于所述弹幕发送操作后的路径设置操作确定自定义弹幕路径;
第三显示模块,用于响应于当前登录帐号具有手势弹幕权限,按照所述自定义弹幕路径在视频播放界面中显示所述弹幕内容,所述手势弹幕权限通过从所述当前登录帐号中扣除预设数量的虚拟资源得到。
14.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器;所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的弹幕显示方法,或权利要求11所述的弹幕显示方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的弹幕显示方法,或权利要求11所述的弹幕显示方法。
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